07/06/2025

Extraterrestriofobia

> Ato 1
 Durante a Corrida Espacial da Guerra Fria, a União das Repúblicas Socialistas Soviéticas começou e seguiu com certa antecipação e vantagem com seus satélites e foguetes lançados primeiro, e que a União Soviética tinha, além das naves e ônibus espaciais, também um combustível chamado fluido de dragão, obtido a partir de um grupo de monstros que, embora os soviéticos não soubessem, eram afiliados especificamente a Amon, espiões que estão movendo a humanidade para que ela avançasse mais rápido, ou se autodestruísse tentando, ao passo que Muramasa, depois da Ocupação no Japão, ajudou muitos humanos do Ocidente e, temendo que o exército americano que ele estava lutando ao lado sofresse perigos, ele enfrentou os vietcongues sozinho, ainda que doesse, ele resistiu, e só não venceu a guerra por haver magos fortes o bastante para abrirem um portal elementar que lançou um Supraleviatã (um tipo de elementar da água incorpóreo e muito forte, grande e que jogou Muramasa pra longe), nenhum Napalm foi usado e não teve prisioneiro, mas o Vietnã ficou ocupado pela URSS.
 Por contraste a isso, a CIA tinha resgatado magos lisérgicos, ou lysages, humanos modificados mentalmente por drogas no Projeto MkUltra desse mundo, que em troca de despertarem acesso ao Ego e controlarem magia, tiveram a mente muito prejudicada, talvez a Máquina tenha reduzido danos maiores, ou os magos lisérgicos já foram ensinados a se autocurarem com magia pra se salvarem do que o próprio projeto fez, mas consequências são notadas, e como experimento alquímico, criaram um tipo de cristal combustível muito forte, chamado Powerite, ou poderita, para energizar os foguetes para a viagem espacial, acelerando desde a expansão geográfica e digital da ARPAnet ao Apollo 11 em 1969.
 Porém, mesmo que o Apollo 11 tenha dado certo, uma viagem feita em seguida, chamada Operação Dragonheart, em que usava esse cristal como combustível para viagens de aviões de guerra, fez aviões desaparecerem misteriosamente durante uma guerra aérea no pacífico, o que sinceramente assustou até mesmo tropas soviéticas inimigas e chamou interesse de grupos como o Clã Luna, o Clã Dermurer e o Clã Redlar na Europa Ocidental, e o próprio Pacto de Varsóvia na Europa Oriental e o Passo do Casco Vermelho na União Soviética.
 Durante essa viagem acidental em outra dimensão, mesmo que Muramasa tenha encomendado o chamado mental de 10 magos lisérgicos para acharem a dimensão em que estavam antes dele mesmo ir por um portal próprio, como um tipo de interface de carne para um tipo de topologia psíquica, o grupo desaparecido sentiu que passava 3 dias, 15 dos soldados aéreos foram mortos tentando sobreviver a um ambiente tão escuro e um tenente estava aleijado, precisando improvisar pernas novas com patas de alguns artrópodes e fazer um sistema de mobilidade a partir de nervos do que parecem ser mamíferos desse mundo. De tão pesada a descrição que atualmente só Muramasa lembra com detalhes o que lhe contaram, ele disse à NASA que era justo chamar aquele mundo de Umbra da Depressão.
 Tinha entre as criaturas nessa Umbra as seguintes:

  1. Suinudarte: Uma raça suína bem grande, de seres azulados ou meio violeta, com detalhes amarelos na região da cauda e barriga, costas pretas, e seus 6 olhos podem ver no escuro normalmente na escuridão da Umbra, mas ficariam cegos com uma luz de um mundo normal.
  2. Corvimilho: Aves estranhas, com o corpo de 4 asas e 3 cabeças, esses seres têm nome em trocadilho com milhos pelos ninhos desses seres ficarem similares a "espigas" desses animais.
  3. Crustáceos Comilhões: Seres similares a caranguejos e lagostas, e que costumam predar os corvimilhos, devorando ninhos junto dos ovos ou filhotes, e também os glóbulos de luz dessa dimensão, foram capturados pelos soldados como um tipo de comida mais fácil.
  4. Clorco do Pântano de Ferrugem: Animais de corpo vagamente humanoide, esguio, de cabeça longa e mole, um abdômen que armazena todos os órgãos digestivos e também respiratórios, o rosto só tem uma boca que pode sentir cheiro, emitir feromônios de comunicação, e lançarem línguas para capturar e comer criaturas, podendo comer crustáceos, parasitadores e corvimilhos adultos.
  5. Tralsalém: Uma raça de criaturas similares às enguias-vermes que têm patas fortes, um exoesqueleto mais grosso e forte, porém a carne ainda exposta, ainda assim são predadores eficazes de muitos animais na água.
  6. Urso Deslocador: Animais visualmente similares a felinos e ursos, são cegos e se orientam por som, embora tenham um órgão em cada lado de seu pescoço para sentir vibrações no ar, melhorando seu tato e sentindo melhor o perigo. São bem fortes e predadores melhores em terra.
  7. Glóbulos de Luz: Esferas amarelas luminosas, que por incrível que pareça são moles, comestíveis, com um sangue viscoso fedorento e também são uma grande fonte de luz mesmo destruídos.
  8. Aranhas-Caranguejo: Aranhas bem grandes, com patas de caranguejo no lugar de pedipalpos, e que podem tecer e projetar teia em vez de terem tal bolsa de teia no abdômen, costumam capturar corvimilhos, parasitadores, potrinhos de apêndice e enguias-vermes, e têm um certo mutualismo de trappers que cuidam dos ovos desses seres.
  9. Macaco-Dragão: Apelidados assim por serem magrinhos, bípedes, bem ágeis e bem acrobáticos pra escalar as árvores, como árvores-podres e érovras, e têm chifres e uma certa força elemental como dragões, especificamente podendo emitir descargas elétricas e se camuflarem ao ficarem invisíveis no ar.
  10. Trapper e Enguia-Verme: Trappers são uma espécie de ratos-pássaros de pelos laranja grossos e asas funcionais, predados pelas enguias-verme, que são seres similares a serpentes e enguias, e que podem projetar descargas elétricas em suas mordidas.
  11. Parasitador-Maldito: Uma espécie de criaturas que podem comer maçãs-olho das árvores podres e bolor de Devól, e podem injetar por seu ferrão uma quantidade bem grande de ovos em animais grandes como suinudartes, tralsaléns e ursos deslocadores, que irão crescer enquanto devoram o hospedeiro vivo, e muitos dos que crescem na carne ainda podre são caçados por trappers, que têm esse nome por usarem um pouco de teia das aranhas-caranguejo como rede pra capturar animais pequenos, ou pra juntar esses animais em bolsas comestíveis.
  12. Bolor de Dévol e Ervas da Noite: Uma espécie de fungo que aparece em coisas podres dessa dimensão, e uma espécie de ervas que brilham no escuro, sendo uma fonte de luz ainda mais fácil para alguns dos sobreviventes, e que alquimistas depois dessa época viajam pra essa dimensão pra usar essas folhas em poções.
  13. Caracol de Magma: Animais similares a caracóis com a carne bem quente e flamejante, e que geralmente comem esse bolor ou carnes podres espalhadas na Umbra, e estavam perto dos soldados que Muramasa encontrou, talvez domesticados, mas que Muramasa os proibiu de levar aqueles seres junto.
  14. Érovra: Árvores de ponta-cabeça, e que assim como algumas das árvores dessa dimensão, podem dar frutas, mas como não são uma única espécie, variam entre parecer figos, maçãs de diferentes cores ou simplesmente algo como diamantes comestíveis, todas frutas venenosas e tóxicas para humanos.
  15. Potrinho de Apêndice: Uma espécie de seres meio equinos e com corpo bem artrópode, de 6 patas, similares aos Diabavalos, inclusive sendo uma espécie parente desses seres que não evoluiu ao nível sapiente e nem desenvolveu poder dimensional.

 Quem sabe aqueles 15 soldados não morreram de fato, apenas desapareceram devido à imensa escuridão, embora pra Muramasa fosse claro perto de uma dimensão negligenciada no Limbo como a dimensão dos monstros ou o plano da carne de antigamente, mas foram usados para reproduzirem uma raça sapiens habitante, e usando o corpo desses 15 homens para seu DNA formar uma nova etapa evolutiva, conhecida na Umbra como "Alyafra", e por humanos como apenas "caçadores da Umbra", e esses seres ficam ocultos em cavernas que escondem grandes cidades, e a fruta favorita deles é sempre as maçãs-olho, uma fruta venenosa das árvores-podres que podem dar visões do futuro e de outras dimensões, e sua madeira é mole mas muito útil pra extrair óleo.
 O Clã Luna ajudou Muramasa em uma das viagens, com cavaleiros como Lunére Leopold, que Muramasa protegeu e ensinou magia e alquimia durante a expedição, e depois da morte dele, pro Leopold não apodrecer no mofo, ele foi levado de volta a Lille, mas o corpo de Leopold ressuscitou na forma de um cavaleiro meio inseto, vindo de esporos desses Alyafra obtidos nessa dimensão.
 No espaço, por outro lado, os ancestrais dos Alyafra já dominaram e controlaram outros reinos em algumas galáxias, como na Pequena Nuvem de Magalhães em que houveram 3 grandes impérios doutrinados por essa civilização da Umbra.
  • Império de Terceira Linha: Império dos antigos Intercruzanos, uma raça de humanoides de duas caudas e um corpo vagamente humanoide, embora escamoso sem pelos, esse reino foi modificado com DNA que os fortaleceu e uma tecnologia que possibilitou viagem interplanetária, porém, acreditando serem superiores, começaram a caçar e prejudicar Intercruzanos não alterados pelo império, assim como estão em guerra com outras galáxias, como Içara.
  • Contingentes do Ninho: Uma espécie de seres insectoides bem grandes e fortes, evoluídos com um DNA que deu um corpo mais vertebrado e uma cabeça mais inteligente com dois cérebros no crânio, também com a pata superior direita modelada numa arma de plasma orgânica. Esses seres, antes nojentos e selvagens, agora eram sórdidos e cruéis, espalhando pragas, pestilências e pulgência onde invadem.
  • Pieradicrag: Uma raça antes tão similar aos humanos, teve seu planeta invadido, formas de vida selvagem extintas e sofreram o mesmo que os 15 soldados na Umbra, porém, com uma população de 120 milhões de habitantes, saltando de um povo medieval em progresso para um grande império galáctico, agora em um tipo de guerra mundial entre a Legião (que acredita que os Vizzi U, a raça por trás das modificações nessa galáxia, são deuses que fizeram isso pra predestinar eles como líderes) e os Ateus (que surgiram posteriormente, e acreditam que evoluíram naturalmente daquela forma, negando alguma intervenção divina).

> Ato 2
 Assim como o Fogo-do-Céu, outro animal muito icônico para algumas culturas desse mundo é a Anfisbena, de nome científico anfisbena deserti, uma raça de artrópodes gigantes que cruzavam o Desero do Saara há milhões de anos, e que competiam por comida contra os próprios dragões da mesma época, há dúvidas se foram extintos pelo meteoro que matou os dinossauros e a maioria dos dragões, mas não é absurda, nenhum animal da época sobreviveria. Fósseis desse animal são muito presentes junto com ouro, não se sabe se é como outros fósseis encontrados com ouro e que inspiraram lendas de bestas guardiãs de tesouros, ou se esses animais tinham ouro na composição.
 Dentre outros animais da categoria dos Nostradamintos, há o sunasata caribdis, ou Caríbdis Hocertiano, uma fera colossal em formato de verme, de cerca de 220 metros de comprimento, em contraste aos 177 metros das maiores Anfisbenas, e que são um perigo para navegações dos hocertianos, e estavam causando tanto problema às pescas dessa civilização que muitas caças eram feitas a esses seres, o que aumentou a população de peixes e caranguejos e aumentou a pesca, mas depois da chamada Tempestade de Ulisses, por esse massacre ser liderado pelo grande pescador Ulisses Odisdrakon, a população desses animais diminuiu mesmo que eles tivessem uma forma de se reproduzirem tanto.
 Já os dunadarvin exonaturalis, ou Vermes de Areia Titânicos, chegam a 440 metros e são um terror em Isandi, e tem uma variação que foi criada artificialmente a mando do General Magga para atacar países no Oriente Médio e a China, com um monstro de 200 metros que causou tantos problemas que foi necessária uma bomba H para conter essa ameaça, e depois do incidente, o general foi cassado e preso na Estação Eosphoros-672, considerada uma das piores da galáxia.

> Ato 3
 Como uma grande civilização num conjunto enorme de corpos celestes com arsenais tão grandes, a Agência Galáctica dos Humanos teve uma grande iniciativa dos Sentinelas, reservada a diferentes combatentes que tenham força, experiência e cultura pra combater ameaças.
 Com 3 anos de operação em exército e um estudo mágico em controle de elementos e conjuração de entidades mágicas, disponíveis no planeta Coração, a pessoa está garantida a se tornar Sentinela, com patentes divididas por Baixos, Médios e Altos Sentinelas, com símbolos que variam entre os níveis em suas ombreiras.
  • O dragão larva representa o Baixo Sentinela.
  • O dragão alado representa o Médio Sentinela.
  • O dragão tricéfalo representa o Alto Sentinela.
 No peitoral há um símbolo que representa tanto uma teia que representa ligação e o poder mágico de tecer a realidade, quanto a Árvore do Vazio, pois eles operam como guardas em grandes edifícios mágicos, patrimônios de 07, para que não entre a escuridão e torne esses edifícios em algo demoníaco ou decadente. Mas quando o Alto Sentinela se torna Barão Estelar, muda o símbolo da Árvore do Vazio ou do Conhecimento para o símbolo do seu doutorado.
 Barões Estelares são guerreiros de um tempo que em suas viagens foram anos ou séculos de viagens e operação direta, e com um doutorado, agora eles têm acesso a talentos e recursos de sua área, como esse exemplar ilustrativo acima, formado em medicina em Batatt. Só por ser um Sentinela, eles têm acesso a melhores faculdades, como a Academia Espiral de Batatt, de medicina e biologia, ou a Academia Galdrança de Hunkal, de engenharia, arquitetura, pedagogia e direito, com cursos de diferentes tipos de maquinários.
 Barões também têm um prestígio maior e possuem poder e dinheiro pra comprar planetas e contratar serviço pra terraformar, e muitos raramente são vistos normalmente porque alguns já têm sua vida feita e direcionaram responsabilidade a cuidar dos planetas que lideram. O atualmente conhecido Marquês Dionísio de Hawtália uma vez unificou vários planetas inósbidos, coordenou uma logística grande para tornar em planetas férteis com vida, e unificaram como um Setor legítimo, chamado atualmente de Setor Militar, por ser casa da maioria dos Sentinelas e Barões Estelares e também com grande treinamento de combate que inspirou a cultura do planetoide Esparta posteriormente.
 Porém, ainda não é o cargo mais alto porque Barões Estelares de muito status podem se promover a Arcontes da Nebulosa, que se limita a 100 Arcontes por vez, elegendo quando um anterior é morto ou renunciado, ou quando um é promovido a Riboia.
 Riboias são mais fortes devido a engenharias genéticas que os tiram de limitações físicas, não morrem de venenos ou radiações, ainda que precisem respirar, e seu sistema nervoso é tão intensificado que eles podem desde gerar energia pra naves e armas como suas espadas de luz com suas sinapses cerebrais, a se comunicarem mentalmente a sistemas estelares de distância, sua habilidade matemática só perde pra Bitdrows e computadores de primeira, mas são fortes e podem combinar sua eletricidade com o Vindiveri, ou Caminho do Vento, uma arte marcial de fairianos e uaterianos, com variação neutra usada por humanos, sem fogo ou água, mas também uma variação que Riboias usam em conjunto com seus raios.
 Tamanha arte marcial usa força física, fluidez e controle sobre as correntes de ar, os fairianos usam para espalhar o fogo em seus ataques, uaterianos criam correntes geladas em combate, e Riboias podem criar tempestades com as mãos usando esse poder.

Fim!

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