Sim, eu já imaginei jogos do Projeto Dream:
- Especificamente dois tipos de RPG (um tipo JRPG de turno e outro tipo MMO RPG de ação)
- Um jogo de luta (em estilo Arena Fighter tipo Dragon Ball Budokai Tenkaichi e Naruto Ninja Storm)
- Um jogo de criação de civilização (seria uma mistura de SimCity (por fazer e gerenciar cidades) e Fazenda Feliz/Mini Fazenda (por ter como gerenciar fazendas e fazer itens normais e mágicos pra missões) e Elvenar (essa parte eu explico melhor abaixo))
- Um jogo de Estratégia em Tempo Real (tipo Magic Rush)
- Talvez um FPS, MOBA ou Hero Shooter.
Jogo RPG de Turno
Seria um universo específico pra esse jogo, que não decidi o número de série mas a história envolve um demônio vermelho da Quinta Dimensão que distorceria o tempo para trazer grandes vilões da série para o ajudar a dominar o universo, e vilões como versões antigas e malignas de monstros seriam bosses que ao vencer eles você converte eles e desbloqueia a versão boa e jogável, enquanto os vilões que não se redimem, como o Gohan Carlton e o Nazō, ao vencer eles você consegue itens e poderes.
O RPG é de turno, como dito antes, mas seria tipo Final Fantasy 4/5/6 ou Chrono Trigger, em que o turno do personagem carrega e o ataque vem com base na velocidade do personagem e no quão ágil você for pra escolher as ações, e como tem personagens magos ou que dependem de poderes energéticos, pra evitar que o jogador só ficasse apertando o mesmo botão toda hora, teria uma barra de vigor ou estamina, que os personagens focados em combate físico têm carga maior e gasto menor, e mesmo que poderes energéticos naturais e mágicos pudessem funcionar da mesma forma, eu imagino a "mana" em personagens não mágicos como Luca, Wanderley ou Pluto a mana terá o nome de "energia" pra não confundir com a mana de magos.
"Se dá pra juntar vários personagens, como vão ser as equipes?", o limite será de 3 personagens por viagem (sim, dá pra acessar diferentes fases que dá pra acessar num tipo de menu), e se você usar os personagens de forma repetida demais os personagens usados irão ficar com menos força e energia até ficarem indisponíveis temporariamente por exaustão, forçando a usar outros personagens que ficaram te esperando.
"Terá backtrack?", não necessariamente será algo obrigatório, mas revisitar os lugares que você passou e venceu os chefões você achará itens exclusivos das missões, lugares ou dos membros da sua equipe, ou desbloquear artefatos e magias mais fortes.
"Terá personagem customizável ou serão só os personagens desse universo?", sim, vai ter o seu personagem customizável e digamos que o poder original da equipe vai ser mais em você subindo de nível, enquanto as melhorias dos personagens serão por equipar e alimentar os personagens.
"Alimentar? Meus personagens sofrerão com fome?", também, mas os que não forem nas viagens não sofrerão nenhum problema, as necessidades de fome, sede e sanidade serão só dos personagens em missão (e que se eles estiverem sem usar por duas viagens seguidas eles recuperam rápido).
- Fome: Não alimentar diminui HP, força e durabilidade máximas, e alimentar de mais diminui velocidade e precisão. Terá comidas que irão recuperar da fome à medida com a qualidade da comida. Ao ter uma Cesta de Piquenique, dará para carregar as comidades nesse espaço específico, e ao achar uma casa com fogão é possível cozinhar para conseguir comidas melhores ou que deem buffs.
- Sede: Não hidratar os personagens os deixa vulneráveis a danos de fogo, gelo, clima e com mais risco de sofrer efeitos negativos, e diminui o HP e a mana/energia máximas. Terá itens de água, e ao equipar um Vitário o personagem fica imune à sede.
- Sanidade: A sanidade cai ao perder muita estamina e mana/energia, sendo gasta caso você force a usar os poderes sem carga, ou ao lutar por tempo de mais contra entidades sobrenaturais com a habilidade Aparição Terrível, ou com ataques especiais telepáticos específicos. Personagens com fobias específicas ao serem ativadas (por exemplo: a Alex no grupo tiver insectofobia e ter que enfrentar algum monstro insectoide), o personagem não perde sanidade mas fica imóvel em combate, com o efeito Paralisado de Medo. Anel da Consciência dá imunidade à perda de sanidade e à Paralisia de Medo.
Classes podem incluir: Combatente (dano físico, estamina e resistência maiores, energia), Mercenário (dano físico porém em armas, maior precisão, dá habilidade extra de atirar, dando dano ao inimigo fora de combate), Mago (dano mágico, inteligência e sanidade maiores, mana) e Artista (dano variável, durabilidade e sanidade baixas, habilidades de lábia que desbloqueiam missões e diálogos novos, ou desbloquear receitas novas de itens, em combate podem dar buffs a aliados e debuffs a inimigos), entre eles:
- Tifanny, Isabella, Alex, Meluisa, Laura, Joana, Julia Versace, Fu Albayne, David Alejandro, Donald MacThing, Howard Snypes, Hope Smith, Luna Pleine e Luna Nouvelle seriam os jogáveis de classe Mago.
- Naej seria multiclasse: Lutará usando armas de fogo que nem Mercenário mas com poderes baseados em magia e mana tipo Mago.
- Charles, Dragondorf, John Parker, Luca, Maizon, Wanderley, Krono, Pluto, Dean, Duke, Fugaret, Julie Redlar, Cinderella e Gustav Jagger seriam os disponíveis da classe Combatente.
- Da classe Artista eu só pensei no Marshall, Tales o Ágil, Ioda Tempo, Onna Jaune e François.
- Mesmo se eu pudesse colocar mais personagens na lista dos jogáveis, talvez ficasse uma lista gigante e iria parecer mais um jogo Gacha que realmente um RPG de time customizável e sandbox tipo Pokémon.
Jogo MMO RPG de Ação
Esse acho que é mais simples de explicar porque meio que não vai fugir muito do molde que geral aqui tá acostumado. O jogo terá um planeta próprio onde o seu personagem principal (customizável, e dessa vez com classes à escolha, e que você pode zerar pra fazer New Game+ com classes novas à escolha), e... eu diria que as classes que dá pra escolher serão mais a ver com todas as classes que já apareceram na própria série, assim como pode ter, além dos artefatos e arsenais já apresentados, também terá variações mais fortes ou com poderes específicos, assim como terá as poções já citadas + umas variações novas ou exclusivas para gameplays específicas ou caso escale muito com o nível, assim como os chefões não serão personagens memoráveis como os daqui, e sim entidades elementais ou monstros ou feras de muito alto nível.
Assim como o RPG de turno, esse RPG teria as estatísticas, incluindo as seguintes:
Joguinho de Cidade e Fazenda
Nesse jogo você irá criar, gerenciar e cuidar do seu próprio planeta, mas será um planeta livre, comum, não necessariamente será um planeta tipo Anakos, Heleni, Klark, etc. pra ficar mais tranquilo de customizar, assim como dará pra escolher a arquitetura, estética, e ter áreas urbanas e rurais.
Esse acho que é mais simples de explicar porque meio que não vai fugir muito do molde que geral aqui tá acostumado. O jogo terá um planeta próprio onde o seu personagem principal (customizável, e dessa vez com classes à escolha, e que você pode zerar pra fazer New Game+ com classes novas à escolha), e... eu diria que as classes que dá pra escolher serão mais a ver com todas as classes que já apareceram na própria série, assim como pode ter, além dos artefatos e arsenais já apresentados, também terá variações mais fortes ou com poderes específicos, assim como terá as poções já citadas + umas variações novas ou exclusivas para gameplays específicas ou caso escale muito com o nível, assim como os chefões não serão personagens memoráveis como os daqui, e sim entidades elementais ou monstros ou feras de muito alto nível.
Assim como o RPG de turno, esse RPG teria as estatísticas, incluindo as seguintes:
- Força: Melhora dano físico, proficiência de armas pesadas, e facilita mover obstáculos nos cenários.
- Destreza: Melhora precisão e agilidade, proficiência de armas leves ou à longa distância, e facilita puzzles (incluindo minigames e arrombamento de porta).
- Resistência Física: Resistência a danos de armas brancas e tiros.
- Resistência Energética: Resistência a danos de magias e poderes.
- Inteligência: Melhora dano mágico/energético, aprendizado de habilidades e desbloqueia mais equipamentos ou receitas para certas áreas (que as áreas técnicas seriam divididas em física/mecânica, química, biológica, alquímica e mágica).
- Moda: Funciona como Carisma de RPGs, cria diálogos mais desejáveis, faz os NPCs ficarem mais amigáveis e ajudarem mais, e dá pra melhorar com roupas mais bonitas. O Marshall teria a moda negativa e que você precisaria diminuir pra ele usar magias psíquicas dele com mais força, a menos que você faça alguma quest pra tirar a feiura dele.
- Vida, Mana/Energia (dependendo da classe), Vigor, Fome, Sede e Sanidade.
Joguinho de Cidade e Fazenda
Nesse jogo você irá criar, gerenciar e cuidar do seu próprio planeta, mas será um planeta livre, comum, não necessariamente será um planeta tipo Anakos, Heleni, Klark, etc. pra ficar mais tranquilo de customizar, assim como dará pra escolher a arquitetura, estética, e ter áreas urbanas e rurais.
- A área urbana terá boa parte das populações e você terá que gerenciar as jornadas de trabalho e as vagas de emprego para seus civis renderem dinheiro e alguns tipos de recurso dependendo do trabalho (lenhadores e carpinteiros rendendo madeira, mineradores rendendo pedra, carvão e metais, alquimistas rendendo poções ou artefatos dependendo do que você manda fazer, por aí vai), a área rural terá maior produção de comida e você pode escolher as frutas, os vegetais ou os animais que serão cultivados.
- Também você irá treinar as suas tropas, seja para proteger o seu reino, ou para missões, para defender o seu planeta (ou país se você estiver num nível muito básico), ou para invadir planetas de outros jogadores (o que nesse caso não seria tipo Clash of Clans que seria facinho de não ficar mais jogável de tanta gente mais forte te atacando, haveria um limite de diferença de níveis (não consigo prever qual limite seria justo/proporcional) em que nem o mais forte e nem o mais fraco poderá invadir ao outro, ou depois de 3 ataques que o seu território sofrer e perder o seu território não poderá mais ser invadido).
- Ditas tropas são de soldados, cavaleiros ou magos que você irá treinar e cada um terá seu custo por quantidade de tropas (cavaleiros e soldados custam mais metais e madeira (por causa das peças das armas) e os magos custam mais tecidos (já que precisam de uniformes leves ou artísticos) e custariam poções e artefatos), assim como dá pra você pagar mercenários se faltar tropas e sobrar dinheiro pra certas atividades que você deseja, ou como uma forma de pular quest (talvez as Draguemonnaila ou Kristalu seriam tipo as supermoedas de cash, mas não seria algo pra pegar com dinheiro de verdade, teria como obter com quests ou custando o dinheiro normal), como se você terceirizasse umas tropas pra adiantar o serviço por você sem custar nenhuma tropa sua. Aliás, teria tipos de tropas dependendo das civilizações que você associe ou alie ao seu povo, e níveis conforme você avança o seu povo, por exemplo você poderá ter Sentinelas, Riboias, Guarda Dourada, etc. como exército nível máximo das suas tropas.
- Poderá ter uma mecânica também de fábricas ou manufatura, assim como citei de ter carpinteiros (que a madeira seria produzida em tábua e custaria os troncos cortados pelos lenhadores) e alquimistas (que podem usar madeira e metais pros artefatos, e vegetais pras poções)...
- Pode ter também escritores/jornalistas/poetas (que produziriam livros, seria um dos vários itens pra estoque assim como os trigos, algodão, cana, etc., mas com chance deles fazerem livros encantados que darão um buff pra sua civilização, ou aumentarem desbloqueios de receitas, técnicas ou invenções, os poetas irão aumentar o entretenimento (seria uma das formas, talvez a primeira a desbloquear) que deixará os civis mais felizes e produzirem melhor, e os jornalistas irão controlar a confiança do povo, o que você também terá cuidado com o que você estiver fazendo caso você fizer algo errado e isso prejudicar muito mais a reputação da sua civilização do que já poderia).
- Pode ter cozinheiros que irão criar comidas novas que servirão para aumentar a vida dos seus civis (senão a população cairá mais pela falta de nutrição) e a força dos soldados (as comidas podendo até dar buffs caso forem usadas para alimentar os soldados certos, ou usadas antes das missões), ferreiros/artesãos/oleiros (que farão produtos novos com o carvão, metais, cristais e rochas/solos obtidos) e fabricadores (que irão fabricar peças tecnológicas necessárias para os avanços obtidos por livros).
- Poderá ter artistas, cineastas e decoradores para eles produzirem mais fontes desse dito entretenimento, que nesse caso o "entretenimento" (como stats que melhora a produtividade por deixar a cidade mais bonita e o povo mais produtivo) eu baseei no stats de "cultura" de Elvenar, e isso deixaria mais bacana mesmo.
- Assim como terá um tipo de "barra de ética", que o indicador ético (em forma de uma barra tipo de HP) terá o seguinte funcionamento: Se a barra tá cheia, a população está bem viva e entretida, nenhum desafio real é notável; Se ela tá no meio, não tem nenhum buff e só terá um debuff de pouca produtividade e entretenimento (basicamente um povo entediado); E se a barra de ética estiver pouca ou vazia, a produção está mais alta, terá mais benefícios com exércitos e mais descobertas, porém a população poderá crescer pouco ou cair muito por causa do custo de vidas muito alto, e você não terá as mesmas proteções contra invasões de antes (assim talvez dê pra punir quem arriscar seus próprios bonequinhos só pelo metagaming, ainda mais que também terá muitos debuffs ao perder as guerras de jogadores).
- Sobre interação multiplayer, dá pra ter guildas, em que você pode se aliar a jogadores, fazer comércio e ter até mesmo produções, tropas e construções exclusivas.
- E sobre riscos que dá pra sofrer, você pode escolher o clima e ambiente do seu povo, e climas mais secos terão mais riscos com terremotos, lugares mais úmidos sofrerão com tempestades e furacões, climas quentes causarão mais insolação nas pessoas, lugares com mais floresta, rios e mar sofrerão mais com feras, incluindo dragões e elementares, que você não caçou nem em missões (mas se suas tropas vencerem essas feras, você conseguirá itens), e se cair um meteoro no seu planeta, você poderá minerar o meteoro para conseguir materiais novos, e tem também a chance do meteoro cair numa cidade.
Estética desses jogos
Os RPGs seriam num 2D pixelado, porque eu tenho nostalgia desses jogos de SNES e GBA já que uns marcaram minha infância, seja jogando ou vendo vídeo sobre. O RPG de turno teria uma estética de RPG Maker 2000 ou Final Fantasy de SNES, e o MMO RPG teria um gráfico de Ragnarok (esse jogo o meu irmão que jogava, mas eu gosto muito do design e gráfico desse jogo).
Já o joguinho de fazer cidade teria um gráfico 2D desenhado e animado à mão, porque é um estilo que otimiza a experiência pra um jogo em que você terá que ver muito o cenário e deixará tudo bem satisfatório e relaxante. Seriam jogos bem leves seja pelo gráfico mais rápido de renderizar ou porque não teria lixo na memória que impediria uma gameplay saudável, afinal, eu já usei por anos um mesmo PC de 4 Gigabytes de RAM, se tem PC de 8 Gigas que não aguentam jogos modernos, seria inadmissível eu que tenho PC mais fraco não pensar nesse risco.
Jogos de Estratégia e MOBA
Pensei numa estética 3D meio Genshin Impact e Marvel Rivals, mas a gameplay de uma das ideias é tipo Magic Rush e outra parecendo com Dota: teria as equipes de até 5 integrantes, com as classes de Tanque (defesa e com especiais de proteção), DPS físico (personagens com armas, ou soldados/mercenários) e mágico (magos de ataque, útil pra quebrar certas defesas), Artilheiro (dará dano bem alto e à distância) e Suporte (cura, buffs e, no MOBA, teria habilidade de fortalecer soldados, que seriam tipo minions mas sendo tipo tropas anakoseiras).
No jogo de estratégia os personagens da equipe sua irão lutar de forma automática mas você controlando quando e onde usar a Ult deles, enquanto no MOBA cada jogador pode controlar o personagem e o que ele vai fazer, em ambos cada personagem terá a sua classe, 3 habilidades passivas e 2 ataques especiais comuns além do Ult, e dá pra melhorar o personagem subindo de nível normalmente com xp e runas (terá runas nórdicas, alquímicas e de totens animais).
No jogo de estratégia você poderá fazer builds pro personagem melhorar seus stats, enquanto no MOBA será apenas cosméticos decorativos. Também não será um jogo de microtransações e o dinheiro usado pra conseguir os itens será ganho por quests e vitórias de partida. Nesses jogos, tirando o MOBA e o "PD City", dá pra você equipar:
- Chapéu/Capacete
- Óculos, Fones ou Máscara
- Cachecol
- Colete/Camisa
- Luvas/Manoplas
- Anéis: quanto mais poderoso o anel, menos anéis você poderá equipar, limite de 3 anéis básicos por mão.
- Cinto
- Calça/Perneiras
- Botas
- Bracelete e Tornozeleira
- Acessórios: quanto mais poderoso, menos você equipa, limite de 3 artefatos.
Já no jogo de cidades você só vai vestir o seu avatar com acessórios e roupas normais, que podem ter a ver com o tema que você construiu do seu povo, e no MOBA teria um limite de 3 equipamentos ou acessórios por personagem. A lore seria explicada por eventos, que dá pra participar ao vivo ou, se não puder conseguir tudo, teria quests de "Viajar no Tempo" em que você faz uma versão personalizada das quests pra conseguir os ganhos antigos ou aumentar os que já conseguiu.
Jogo de Luta
Seria também 3D mas com estilo de Cellshading tipo muitos jogos de anime, e com lutas em campo aberto onde dá pra correr, pular e (se puder) voar, com diferentes estágios baseados em lugares da Terra, de Stereo, do Setor C, planetas Anakos, Heleni, Klark, Hunkal, Custódia, por aí vai, com os personagens podendo ter skins de versões alternativas ou modas diferentes que tiveram, ou transformações que dá pra ativar quais escolher (cada transformação aumentando os stats mas durando até 30 segundos), e artefatos que podem mudar o bônus do personagem (ex: Ossibus de Dragonesa dando buff de fogo, Ossibus de Espacete dando buff de água, poções que podem ser gastas caso vida/estamina/mana acabe e então a poção serve tipo vida extra, ou Bolo de Força da Lily que multiplica força quando usado), e os personagens terão ataques físicos/corpo-a-corpo e à distância (com armas ou artefatos).
Também ataques especiais (com poderes e magias ou armas maiores, ou os que têm nenhum meio que "summonam"/chamam amigos deles (ex: o ult do François chama o Charles, e o ult do Norville chama o Michael e a Oprah), e também poderes que mudam caso você montar equipes com personagens que são amigos, parentes ou se amam (ex: teria ult exclusiva de Isabella + Julie ou Isabella + Fugaret, Luca + Genny ou Luca + Maizon, Charles + Dragondorf, Michael + Oprah, Tifanny + Naej), e teria buff de +10% de dano se o personagem odeia o outro (ex: Fugaret contra o Naej ou a Julie, ou Naej contra o Gohan Carlton ou a Luna Ártemis), e debuff de -10% se ama o personagem (ex: Carla contra Alex ou Naej contra Tifanny), também funcionando em vice-versa.
Nos RPGs e no jogo de estratégia teria os elementos e as vantagens e desvantagens que cada um teria, que não decidi ainda as vantagens, desvantagens e imunidades entre elementos, mas no jogo de luta teria personagens elementais que seriam imunes a golpes físicos mas sofrem mais dano de golpes elementais de suas fraquezas (ex: Naej sendo elemental do fogo é vulnerável a água, gelo e terra).
FPS Hero Shooter
Teria as classes de Ataque (maior dano e capacidade de conquistar pontos de captura), Defesa (maior durabilidade e habilidades de proteção) e Suporte (cura, buffs de aliados, debuffs de inimigos), teria skins meramente cosméticas e história contada em eventos, e uma estética de animações 2.5D/3D em um Cellshading mais tipo o filme do Aranhaverso ou o ZZZ (enquanto o jogo de luta seria tipo jogos de Dragon Ball, Naruto e JJBA), mais vibrante mas também mais simples e suave.
Provavelmente eu até criaria personagens exclusivos (a maioria anakoseiros, prateados e Espacetes) pra um jogo desse estilo, mesmo que não deixasse os personagens já estabelecidos longe desse jogo como jogáveis, mas bem, os personagens teriam cada um: um poder, uma arma de tiro e uma arma branca, e com limite de 10 jogadores por time e tendo até taunts que os personagens poderiam fazer, e teria mapas de modos de jogo como:
- Colônias: Seria tipo Pontos de Controle no TF2, de capturar os territórios do inimigo ou impedir que o inimigo pegue os seus.
- Dominação: Seria tipo a Carga Explosiva, você irá carregar um carrinho com um explosivo, que você terá que chegar com o carrinho em 10 minutos (ganhando 3 minutos pra cada ponto obtido) e ao chegar no ponto vc terá 3 segundos pra fugir antes de ser explodido.
- Arena e Caça: Um tipo de Battle Royale de 4 times, que se morrer na fase só respawna na próxima partida.
- Capture a Bandeira: Com 2, 3 ou 4 times, e que quem capturar até 5 bandeiras inimigas ganha a partida.
- Sabotagem: Um time irá armar uma bomba que irá explodir em 30 segundos após armada, e o outro time terá que desarmar a dita bomba a tempo.
- Busterball: Seria parecido com o Futfbol do TF2 (que aliás eu já joguei esse modo desde a versão antiga e de teste e foi super legal), mas com o jogo Busterball e que você pode dar dano jogando a bola de couraça nos inimigos.
- Evacuação: Terá um time que irá proteger de 3 a 5 jogadores que jogarão como Civis (que são genéricos mas de roupas aleatórias e não podem lutar, só dar suporte), e se o time inimigo eliminar os Civis (que nesse mapa ninguém respawna, nem os Civis, mas os Civis podem reviver os personagens que lutam) esse time ganha, e se os Civis fugirem o time deles ganham.
- Polícia e Ladrão: Terá personagens exclusivos e é meio tipo o Murder do Gmod, de que terá o Assassino (um personagem shapeshifter que pode se transformar nas suas vítimas, que na mecânica terá uma skin de Civil), os Sobreviventes (mesma skin dos Civis) e o Policial (classe exclusiva, cuja arma dá insta kill em quem acertar, mas se matar um Civil toma penalidade), dá pra conseguir alguma arma ao decifrar puzzles e pistas (que será a arma de alguma versão da classe dos modos padrão mas que foi assassinato), a faca do Assassino dá insta kill também, e se ele matar todo mundo ele ganha mas se for morto os Civis que ganham.
- Prop Hunt: É tipo Prop Hunt de muitos FPSs, que você usando sua skin de Civil irá se disfarçar de obstáculo por uns minutos. Se os props morrerem os caçadores ganham, se o tempo de 3 a 5 minutos acabar os props ganham.
- Caça a Vampiros: Seria tipo o modo Zumbis do Call of Duty ou Mann vs Machine do TF2, mas de matar hordas de vampiros, os comuns sendo tipo os vampiros antigos mas tendo mini-chefes tipo os novos vampiros ou chefões baseados em demônios. Você pode respawnar mais rápido nesse modo e desbloquear itens e poderes exclusivos para facilitar a caçada.
- Rei Dragão: Começaria como uma partida comum e com os times normais, mas com mapas exclusivos e que dão espaço para Dragonesas Totska ou bruxos como mini-chefe da fase que irão aparecer depois de 5 minutos de partida, que depois de derrotado o mini-chefe dará espaço a algum dragão ou um demônio. Quem eliminou o mini-chefe consegue a arma branca que irá substituir a original e dará mais dano ao chefão (supomos que a cada 1 de dano que a espada ou bastão comuns dão no chefão e 10 num inimigo, a arma especial dará 10 de dano no inimigo mas 30 no chefão), e ao morrer o usuário irá droppar essa arma.
Planejo só mais uma carta de curiosidades, especificamente imaginando as conquistas pra esses jogos.
Até mais!
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