05/04/26

Mais sobre P.D.: Artefatos atualizados

Dessa vez irei compilar mais curiosidades e artefatos num só mesmo ponto, começando por um simbolismo esportivo custoda, apesar que não envolve coisas sobrenaturais além dos simbolismos. Esse post será beeem longo porque eu pretendo retornar um monte de coisa que postei antes mas subutilizei ou parei bruscamente demais de usar.
 Durante um grande evento Saícua, de Futebol, Basquete, Vôlei e Busterball em Custódia, seja o esporte masculino ou feminino, do grande evento se destacavam os quatro maiores times:
  • Pedras Angulares: Time amarelo com estampas em vermelho.
  • Ancestrais: Time verde com estampas em marrom, que embora não seja o primeiro time desses eventos é um dos mais antigos ainda presentes, com símbolo de uma serpente com chifres.
  • Tubarões de Ukashar: Maior time de Ukashar, azul com estampas em vermelho, e representando uma grande cidade portuária.
  • Víboras Brancas: Time branco-verde com detalhes escamosos baseados nas serpentes de sua cidade.
 As mulheres ainda usam véu, mesmo que usem roupas normais de atleta, e têm um símbolo de um sapato alado, similar ao símbolo da sandália alada de Hermes, na imagem à esquerda também há as medalhas oferecidas (referentes ao Nigredo, Albedo e Citrinedo da Alquimia) e o Troféu de Vetriborbe (referente ao Rubedo e feito de forma similar a um Vetriborbe do planeta Caverna, no entanto, com um significado diferente, relacionado a um tesouro dos Céus e que representa o poder físico e espiritual).
Artefatos menores e matérias primas mágicas:
  • Arte 1:
    • Ferro e derivados: O ferro pode ter diferentes variações, seja químicos, como o Ferro Negro (uma liga de aço-carbono altamente tóxica, usada para armas anti-regenerativas), Anti-ferro (ferro de antimatéria, muito bom por sua resistência química na Stelligra, mas muito pouco resistente a dano físico) e Tesouro Estereano, ou mágicas, como Baenpet (liga de ferro-níquel com energia natural do vácuo espacial, conduzindo magia bem melhor por sua energia celeste).
    • Titânio e derivados: Além do titânio comum, bom por sua resistência e leveza, tem o Titânio Vulcânico (uma liga de 60% titânio completado de ferro, níquel, alumínio, cromo e tendo nanopartículas de Rubimanto, geralmente precisa ser temperado para recuperar parte da durabilidade perdida durante o derretimento do minério).
    • Mochélio: Um mineral encontrado várias vezes na Via Láctea, mas sendo muito mais comum no Setor Amareta, possui grandes cargas magnéticas em temperatura ambiente e é um metal usado para veículos hipersônicos, como o Trem-Minhoca, ou ímãs de máxima qualidade, e baterias de naves espaciais.
    • Tesouro Estereano*: Um aço estereano rico em níquel e neodímio, e altamente magnético, usado para armas brancas elétricas, baterias de armas laser e também o núcleo de escudos magnéticos, como é comum em armaduras tradicionais estereanas, tradição passada à Guilda de Delfim.
    • Cicleletrita: Um quartzo condutor elétrico, útil para baterias de pequenos eletrônicos pois baterias dessa joia podem se recarregar sozinhas por horas, ou carregar em segundos ou minutos quando sob carregador.
    • Astrang e Grizmontita: Tipos de argilas tradicionais importantes, sendo Astrang uma argila vermelha conhecida pelo povo prateado, útil em seu artesanato, e Grizmontita um mineral rochoso comum em montanhas que sofreram muitos impactos de meteoros, e que são usados nos vasos de Ampert, de artesanato dos Olívios e Olivianas.
    • Noiritryl e Rubimanto: Os metais mais resistentes já descobertos, sendo Noirytril um metal descoberto no plano etéreo, e só visto na Terra por causa de erosão de antigos artefatos dos monstros, sendo um metal que nunca se mistura por causa de seus átomos quadrados, já o Rubimanto sendo um metal vindo de nucleossíntese explosiva (ou reação de supernovas), e tão resistente que, das poucas formas de modelar esse metal, há as forjas de gravidade ou força física tão grande que pode pressionar esse metal, como a dos Rubimantos.
    • Oricalco: Uma liga de bronze e latão presentes em povos de atlantes ou xotes, com fortes propriedades mágicas e um brilho dourado belíssimo, e tão resistente quanto aços de boa qualidade.
  • Arte 2:
    • Kristaler (plural: Kristalu): Um tipo de cristal de silício lunar, bem raro e valioso, ao ponto que pode mudar o status da pessoa, e pode valer centenas de milhares de fixitaus por unidade, embora o valor varie com base na confiabilidade mais que na raridade, e é um mineral útil por sua alta condução de energia elétrica e solar, por isso útil para grandes dispositivos como as Esferas de Dyson. No design eu planejava algo baseado em diamantes, mas por ideia de um webamigo eu fiz um redesign em forma botrioide (um formato de cacho de uvas, como a Goethita).
    • Artefatos de fósseis: Certos artefatos podem também conduzir energia sobrenatural, em parte imbuindo o elemento temporal em magias ou na arte, pode variar desde fósseis dos maiores dinossauros a fósseis pequenos, como de peixes, folhas ou amonoides.
    • Diamantes de Icytal: Uma neve de diamante, bem resistente mas comestível, comum em sorvetes desse planeta.
    • Minério de Estelarita: Um minério de ferro rico em neodímio, níquel e cobalto, com propriedades magnéticas maiores que a de outros minérios magnéticos.
    • Lágrima da Lua: Um tipo de cristal mágico, azul com símbolos redondos verdes, capaz de redirecionar ou reduzir a gravidade temporariamente.
    • Draguemonaie (plural: Draguemonaila): Moedas feitas de casca de ovo de dragão, com codificações que podem fazer valer de 3,5 a 450 fixitaus por moeda.
    • Pedras elementais: Há as pedras de fogo, água, terra, vento, luz, escuridão, sendo a pedra de Enzo (azul com brilhos dourados) uma pedra descoberta e muito usada por Enzo de Alexandria, e tendo poder elemental dos sonhos.
    • Sal Negro: Um tipo de combustível explosivo dos isandianos, muito útil e comercializado para a O&S.
    • Cristal Dimensional: Comum em diferentes planetas, em forma de um cristal cúbido usado para tecnologia a laser, capaz de controlar propriedades quânticas, seja temporais ou interdimensionais, como o Desfibrilador Quântico, computadores quânticos de melhor qualidade, armas paracausais e máquinas do tempo.
    • Neríbia: Um tipo de pérola mágica, elemental da escuridão e do éter, que ao lançar a pérola e concentrar a intenção de deslocamento, pode teleportar a pessoa onde a pérola rachar.
    • Pérola Galáctica: Um tipo de joia mágica elemental do éter, da luz e da água, sintetizado por guerreiras Hesíkias.
  • Arte 3:
    • Pedra Gasgema: Pedra que pode armazenar um gás alquímico aleatório e emitir 300 a 550 mL por dia, com variações saudáveis (que podem ser usadas por médicos para completar tratamentos como Hidroterapia, e que podem ser compradas muito caro por hospitais, de 3.500 a 4.500 dólares/fixitaus) ou tóxicas (que são usadas em armas químicas, principalmente em arsenais dos Espacetes, podendo variar entre neurotoxinas, alucinógenos ou veneno hemorrágico). Possui também minerais da pedra elemental do vento em sua composição, como parte da materialização do gás utilizado, embora produzir um artefato desses seja muito caro e exija muita fiscalização para identificar legitimidade.
    • Saquê/Sake Nítrico: Feito de arroz espiral completado com ervas mágicas e remédios naturais, o Sake Nítrico sendo um tipo de produto alquímico que, rejuvenescendo a nível celular e eliminando toxinas do corpo, pode aumentar 10% a longevidade do portador, também tendo gosto similar a arroz fervido com ervas frescas cheirosas e doces vindas dos planetas Batatt, Hunkal ou Custódia.
    • Búzio Ventano: Um amuleto de búzios que acredita-se que dá sorte, sendo um mero acessório cultural e de moda, mas os com os símbolos de "I–I–" ou escrito "Alóçarus" com tinta ultramarina encantada possuem magia verdadeira e dão força maior que a original do usuário e uma capacidade de equilíbrio aumentada, jamais podendo tropeçar caso usando o amuleto.
    • Xafariwu: Um tipo de formação rochosa com concentrações de minerais da pedra elemental da terra e elemental da água, provavelmente porque o elemento terra dá o formato de como se fosse um dragão, com partes elementais da água "conduzindo" a água que sai do relevo. Geralmente é encontrado aleatoriamente em lugares com alta concentração mágica, como planetas Heleni, alguns planetas Klark, planetas com muitos dragões ou também em algum terreno onde morreu um santo, muitas vezes um Xafariwu já sendo um milagre que pode beatificar o santo. Os menores Xafariwus têm a altura de um humano.
    • Pedra de Fogo: Pedras ricas em alumínio e silício, muitas delas encontradas em arquiteturas ou estruturas antigas, não por serem de povos abandonados ou porque o artefato criou ditas construções, mas porque povos comuns, como humanos, monstros e outras espécies tridimensionais, em seus tempos ancestrais protegeram tais artefatos por considerá-los sagrados ou no mínimo muito valiosos, pelo seu potencial mágico de evoluir a pessoa e dá-la algum poder aleatório, seu nome não é por ser um material elemental do fogo e sim por seu brilho vermelho-laranja similar a fogo.
    • Pjambor: Um artefato heleniano para garimpar minerais comuns ou elementais. O material tem peças de anéis de palha, a base de um acrílico negro-translúcido para ainda ser visível parte dos materiais coletados, e ao redor da base uma peneira de aço inox comum, e cuja pressão da alavanca na boca do material puxa os minerais e areia, para depois ser separada a água com a pressão. O material costuma ter mais de 1 metro de altura com a base de 30cm de raio, e é bem resistente.
      • Por padrão esses minerais são vendidos para indústrias tecnológicas ou mágicas que usem, em troca de mão de obra técnica para atividades de segundo ou terceiro setor, ou em troca de parcelas variáveis (5,54 a 6,99% dos ganhos) do lucro obtido junto de uma quantidade necessária das peças feitas dos materiais.
    • Baluzar: Erva azul-branca do planeta Krippa, com bem poucas plantas com propriedades tão similares, sendo notória por suas propriedades curativas, principalmente antioxidante e de aumentar sistema imunológico, uma cura comum contra doenças imunodeficientes e autoimunes.
    • Bifrostita: Geralmente associadas aos nativos asgardianos, inclusive nessa história, como os asgardianos são aliens que inspiraram lendas nórdicas, germânicas e algumas célticas e ajudaram em parte da metalurgia de ferro desses povos e em artes megalíticas pré-históricas como o Stonehenge, e como essa pedra dá capacidade de teleportar e o rastro tem forma e cores de um arco-íris extremamente longo, visível apenas no céu próximo de onde a pessoa chegou, é a inspiração pra lendas da Bifrost como uma ponte arco-íris dos aesir.
Arte 4:
  • Estrela da Noite: Artefato capaz de brilhar mais fortemente no escuro, embora seu limite e cores se pareça com a luz de uma pequena lareira, e segurar não dói, nem jogar o artefato dói pois os espinhos não são afiados e nem duros, se formam no fundo de cavernas com alguma energia elementar, e parecem aumentar a resistência do usuário, tornando acertos contra o mesmo menos fatais, mas deixando mais vulnerável ao elemento da escuridão.
  • Flor de Pedra: Se forma em pântanos com alta energia elementar, são plantas levemente duras e com uma textura rochosa, pode tornar o usuário mais resistente a dor e cansaço, controlar ervas e ser imune a afogamento, embora mais vulnerável à escuridão e radiação.
  • Miga: Artefato capaz de se formar no fundo de mares e oceanos, pode impedir qualquer ferida do usuário de sangrar completamente, mas o usuário sofrerá mais com choques elétricos.
  • Salesma: Mineral que pode se formar em florestas com alta energia elementar, pode parar sangramentos e tornar o corpo à prova de balas, com resistência menor a impactos e cortes, mas pode sofrer mais com toxinas e o elemento escuridão.
  • Geleia de Pepita: Um artefato mineral, porém também gelatinoso e com brilho de vidro, que aumenta a força e a durabilidade e dá poder sobre água, mas deixa vulnerável aos elementos elétrico e do éter.
  • Hocertiri e Arantil: Hocertiri sendo uma liga de Mythril e ferro no planeta Hocerti, e fundamental para armaduras hocertianas que, além de serem resistentes, também conduzem magia, já o Arantil sendo um metal usado por Cultivadores do Setor S, com liga de ferro, Mythril, carbono, cromo e cobre, também resistente e condutor mágico, com adição de transformadores desse metal que aumentam eficiência telepática, servindo como um tipo de farol telepático como os Prescadores (descendentes dos Cultivadores) fazem.
  • Barra de Vida Micaniana: Um artefato micaniano, em forma de transformador pequeno, que pra nós pessoas comuns pode ser só um amplificador de energia de maior eficiência e nível, mas para micanianos pode curar e regenerar ao passar energia (elétrica, solar, etc.) antes absorvida pelo usuário).
  • Barra de Energia Micaniana: Um artefato micaniano, em forma de transformador grande, que pra nós pessoas comuns pode ser só um amplificador de energia de maior eficiência e nível, mas para micanianos pode fortalecer os poderes energéticos, de absorção e projeção, do micaniano usuário.
  • Mickey Alcalino Micaniano: Um tipo de artefato descartável que pode repassar poderes variáveis, geralmente elementais ou elementares ou de atributos físicos melhores, mas é temporário (sendo muito rápido de se gastar) e o artefato se desgasta permanentemente (visto pelas pedras, em forma de rostinho de Mickey, ficarem em cores desbotadas (75% de carga) cinzentas (40% de carga) ou pretas (sem energia nenhuma)). Muitos magos até compram esses artefatos para reciclar em joias e relíquias depois de perderem sua carga, como apenas decorações de luxo.
  • Karbrak estereano: Um tipo de lâmina estereana que funciona como foice de cortar mato ou vegetais, usado pelos Macanem/cães estereanos para colher matos, com uma variação menor usada para cortar papel e raspar pelos. O anel acreditam que é para manusear pelos dedos de forma ágil, mas é para segurar em cordas, seja para escaladas de tirolesa ou para medidas ao usar a corda como régua/nível, e acham que a lâmina em forma de garra é útil para combate, mas devido ao fio ser na parte côncava da curva na realidade não é eficiente para cortar inimigos.
  • Espada de Salberg: Espada hunkaliana de aço estelar puro (que usa ferro com tântalo, paládio, nióbio, níquel e cromo, com uma concentração mais resistente e barata), com variações de elite feitas de titânio vulcânico. São bem fortes e muitas são abençoadas/fortificadas por Iromênias para terem encantamento de fogo.
  • Katana de Katerea: Espada S-setorense, preferencialmente de Nihpunk, que concentra elementos agressivos, geralmente da escuridão ou da alma, podendo cortar não só matéria mas também espíritos, e sendo muito mais doloroso para magos, porém, assim como katanas comuns, precisa de precisão e técnica para cortar corretamente, senão a lâmina estoura.
  • Machado de Kantara: Um tipo de machado de guerra, com detalhes fálicos relacionados a simbolismos de fertilidade masculina, relacionados a anjos da guarda dos guerreiros, e que quando esse machado não é usado em guerras em Custódia, é usado como machado de lenhador.
Falando em micanianos, eu planejo retornar a usar personagens desse povo, mas com uma atualização de fazer roupas novas pros personagens e não necessariamente fazê-los sem camisa. Eu sei que passou pouco tempo da temporada 16 pra 23, mas não só o fuso-horário planetário que eu vou usar pra ter a aparição da Gearilda mais velha e com uma filha (que poderá usar seu poder de absorver matéria/DNA pra ter transformações, tipo o que teve na saga dela).
Reunindo os artefatos e relíquias importantes:
  • Manopla de Santa Tânia-Oneida: Possui 2 pedras elementais do fogo, 2 pedras elementais da água, uma peça de 4 pedras elementais pequenas da luz em uma joia elemental de tamanho mais correto, 1 amuleto de coração de dragão que tinha a antiga Tânia-Oneida e lhe dava muita força física, e cada dedo tem uma pedra de topázio da espiral áurea, que em suma, dá poder sobre a gravidade e a força centrípeda.
  • Lança de São Dorótio: Uma lança longa estereana, de cabo negro e, graças à santificação, atualmente possui decoração de eletro (uma liga de ouro e prata), tendo a propriedade solar do ouro e lunar da prata, com desenhos vetoriais no cabo, dita arte e elementos intensificam a energia sagrada da arma, e a ponta, abençoada, não perde fio e nem composição.
  • Toalha de Santa Maribela: Antes uma mera toalha de banho de Santa Maribela a Diva (título de Diva devido à sua beleza e status), com costuras de fio dourado onde antes tinha um rosto que as pessoas diziam ser o rosto de Jesus das últimas marcas de água no tecido.
  • Ossibus a Azu Helenu: Geralmente Ossibus de santos helenianos, dedicados à fé de Karge, Deidis e Almaor, ou a Espacetes, dedicados a gestões elementais. Os Ossibus de helenianos são guardados em templos dos planetas Heleni e suas bênçãos têm a ver com a fartura e o poder das plantas, já os Ossibus dos Espacetes, assim como outras relíquias que sobram deles, têm bênçãos da água, sabedoria e guia de navegação.
  • Ossibus das Dragonesas Totska: Como dito outra vez, são relíquias com os ossos das Dragonesas Totska, dedicados à alma delas e de seus dragões e com bênçãos sobre fogo, força e firmeza espiritual, e que além dos ossos do antigo corpo, também reutilizam peças metálicas da antiga armadura ou arma, assim como outras relíquias delas.
  • Runa de 1000 Helers: Uma runa em forma de fechadura dourada que dá super ou hiper força, fiz um redesign pra ter mais detalhes e umas manchas azuis baseadas naquelas montagens de tripofobia.
  • Amuleto de Rokamthar: A palavra mágica V-Custoda chamada Rokamthar, repetida e diminuída a cada linha até formar um triângulo.
  • Rocha de Deidis: Um tipo de rocha que tem no planeta Misa-Yaan, sua propriedade envolve um fio verde que a pedra pode produzir da imagem dourada de um touro bravo, mas com marcas e cores mais associadas ao sol e a pedra em si sendo verde, coisas associadas à deusa bovina Deidis.
  • Relíquias de São Tenísio:
    1. Ossibus de São Tenísio: Os Ossibus de São Teníssio tem peças de ouro contornando a joia que esconde o fragmento de osso do São Tenísio, a esmagadora maioria dos Ossibus estão no planeta de origem de Tenísio, um planeta não muito falado mas, por sua pele "amarela como uma banana" ou "amarela como um abacaxi", tem a mesma origem do Clã Smile. Suas relíquias dão bênçãos de fertilidade e sorte na fortuna e no amor.
    2. Relíquia da Pélvis de São Tenísio: Uma relíquia da pélvis do São Tenísio com peças de uma liga prata-platina onde antes certas partes foram partidas. Dizem que a última Dragonesa Totska que Tenísio namorou e fertilizou acabou o martirizando, pois a morte do mesmo foi logo na época do ocorrido.
    3. Relíquia do Decreto Draconiano do Fogo Original: Abreviado como RDDFO, é o documento oficial e original do decreto de proteção legal e diplomática das Dragonesas Totska e declarando os fanáticos hereges como terroristas, o documento inclui as regras e especificações para negociar com as Dragonesas e sobre o que torna o herege um terrorista ou meramente alguém errado.
Ampolas:
  • Lágrima de Virgem: Pode ser água abençoada por uma virgem ou uma deusa boa, com energia positiva para purificar de doenças, toxinas e forças malignas.
  • Sangue de Demônio: Como dito no nome, pode ser tanto sangue direto de algum demônio ou misturado com sangue humano ou água, pode dar força e magia em troca da sanidade, e pode corromper o corpo e a moral da pessoa.
  • Fumo Kosher: Energia negativa extraída normalmente de banha de porco, que pode trazer azar onde é jogado.
  • Vapor de Diamante: Um tipo de gás à base de elemento gelo, raramente é feito de carbono ou então diamante, mas possui propriedades cristalinas similares a minúsculos diamantes brutos, e pode ser usado pra magia de gelo.
  • Olhar da Pureza: Substância à base de pragmatano, e capaz de fechar o Ego da pessoa, tirando sua capacidade mágica, até certo ponto também impedindo a saída de poderes de um mutante, só deixando fixos os poderes físicos e só podendo ser reiniciado com carga elétrica.
  • Vitríolo do Medo: Aumenta poder de ataque de outras magias, ao adicionar o enxofre, seja como elemento químico ou elemental, para fortalecer esses poderes.
  • Espírito do Honrado: Aumenta força e resistência físicas e espirituais, incluindo o de poderes, e pode fortalecer artefatos e magias.
  • Sopro do deus do fogo/Bafo de Ifrit: Um tipo de gás de fogo, também um elemento alquímico capaz de conduzir feitiços de fogo, abastecer artefatos flamejantes ou fortalecer poções.
  • Foco do Renascer: Um líquido dourado capaz de fortalecer magia e poções e artefatos, também deixando as substâncias afetadas temporariamente douradas, capaz de regenerar o corpo por completo e de forma imediata com uma gota, porém, tomar puro é amargo e viscoso na boca.
Anéis e Essências:
  • Anel da Consciência: Anel que sela e protege o Ego do usuário, geralmente o anel é caro, deve ser feito sob medida e leva um tempo que varia dependendo da experiência de encantamento. O mago mantém a sanidade durante o uso de suas várias magias quando tem esse anel.
  • Anéis básicos:
    • Bola de fogo: Possui uma coroa de rubi, e pode projetar feitiços de bolas de fogo, de pequenas labaredas a esferas levemente maiores.
    • Cone de gelo: Possui uma coroa de safira, e pode congelar superfícies para criar estalactites ou estalagmites de diferentes tamanhos.
    • Raio do céu: Possui uma coroa similar a uma moeda com um símbolo de raio, pode projetar raios elétricos do anel ou fazendo cair do céu.
    • Cópia temporal: Pode replicar, otimizar ou repassar poderes alheios temporariamente, e controlar um tipo de energia positiva que conduz essas capacidades.
    • Percepção da morte: Pode prever futuras mortes, ler o tempo de vida da pessoa (expectativa de vida e prever possível morte), e projetar energia negativa/necrótica.
  • Essência do Sol: Um tipo de fluido elementar do sol, bem brilhante e intenso como ouro e tendo efeito similar aos elementos de fogo e luz, alquímico ao Sol, o uso excessivo tira a empatia e em parte a mortalidade, deixando forte em troca de muita arrogância.
  • Essência da Lua: Um tipo de fluido elementar da lua, de brilho de prata, com poder sobre luz e o metal prata, purificando energia negativa de forma controlada, o uso excessivo torna a pessoa "noturna", muito sensível à luz. Poora usou muita dessa essência pra fortalecer seus novos vampiros
  • Essência da Noite: Um tipo de fluido elementar da escuridão, pode absorver luz literal ou espiritual, incluindo desde invisibilidade a poder sobre sombras e energia das trevas, o uso excessivo leva à morte, substituindo o coração do portador por um coração de escuridão.
  1. Amuletos dos deuses gregos feitos de bronze que podem gerar bênçãos ou conceder poderes.
    1. Zeus: Deus do céu e dos raios, esse amuleto aumenta força física e dá poderes elétricos.
    2. Poseidon: Deus do mar, esse amuleto controla a água e os ventos e dá uma capacidade sensorial própria para navegação.
    3. Hera: Deusa do céu e dos casamentos, simbolizada com um pavão, deixa o usuário mais forte quando próximo de quem ama, e dá poder sobre pássaros.
    4. Atena: Deusa da sabedoria e da estratégia, simbolizada com uma oliveira, pode controlar madeira, comunicar com pássaros e dá poder de prever o futuro.
    5. Ares: Deus da guerra, do sangue e da violência, aumenta a força mas pode deixar em estágio Berserk em caso de uso excessivo.
    6. Apolo: Deus do sol e da arte, pode controlar luz e Fostôteo.
    7. Ártemis: Deusa da lua e das caças, pode controlar luz e evocar familiares lobos.
    8. Hefesto: Deus do fogo e da forja, simbolizado com um olho de ciclope, dá poderes flamejantes e sobre o aço e cobre.
    9. Afrodite: Deusa do amor e da sexualidade, simbolizada com um espelho, intensifica a Intuição Feminina, Aroma do Guerreiro, Inflamar Emoções ou qualquer magia emocional,
    10. Hermes: Deus da velocidade e dos mensageiros, simbolizado com um calçado com asas, dá poder de super velocidade (mas sem ter força por momentum) e telepatia.
    11. Dionísio: Deus do vinho e das festas, simbolizado com a cena dele nascendo das cinzas de sua mãe, dá resistência a toxinas e alterações mentais, incluindo embriaguez.
    12. Draco e Harmonia: Os dois dragões de Ares (um representando poder/caos e uma representando a paz/ordem), dá um tipo de transformação em Anfíptero (um tipo de dragão/draco/serpe em forma de serpente sem patas, mas com asas e bafo de fogo).
  2. Lâminas de aço do céu, ou Baenpet, feitas de ferro meteórico reforçado por efeito cósmico, como a faca de Tutancâmon ou as Tentetsutous japonesas.
  3. Assim como as runas, podendo ser usadas em pedras de amuleto ou no encantamento alquímico de armas, muitas vezes usando tintas azuis, como a de lápis lazuli ou de plantas, por conduzir energia natural e imbuir encantamentos reforçados pela idade de suas tradições.
  4. Cravos-de-carvalho (4*; erro de anotação), usados por bruxas para manipular energia negativa, seja para necromancia, rituais demoníacos ou maldições.
  5. Besouros Ultramarinos Egípcios, comuns na Terra embora haja espécies similares em planetas biosfericamente similares, capazes de conduzir e manipular energia ambiente.
  1. Amuletos dos deuses maias e astecas feitos de ouro, geralmente focadas em projetar feitiços bem poderosos.
    1. Itzmaná: Deus chefe do céu e da terra, dá poder de forma e transformação com pele de pedra imune a magia.
    2. Ixchel: Deus da lua, fertilidade e parto, dá poder de conjurar familiares em forma de embriões e com poderes lunares de baixo nível.
    3. Chaac: Deus da chuva, dá poder de induzir chuvas ou ficar mais forte durante chuvas, incluindo controlar as propriedades das chuvas.
    4. Ah Puch: Deus da morte, pode se transformar numa foice para o usuário e que carrega energia negativa que desfaz necromancia e pode envenenar quem corta.
    5. Camazotz: Deus morcego do submundo, dá uma transformação metade morcego e com poder necromântico.
    6. Quetzalcoatl: Deus serpente das águas, dá poder sobre água de diferentes tipos: rios, chuvas, mar, incluindo cometas.
    7. Ixcacao: Deusa do cacau e do comércio, pode controlar cacau e chocolate, ou tornar esses materiais em itens de cura ou de poderes.
  2. Magatamas de Amaterasu (vermelha, elemento fogo e luz), Susano'O (azul, elemento água e luz) e Tsukuyomi (verde ou veridamas, elemento terra e luz), amuletos capazes de conduzir poder de tais deuses taoístas.
    1. Assim como as Moedas de Kamui, que podem conduzir feitiços de cura (amuleto do pêssego), força (amuleto da árvore) e invisibilidade (amuleto da lua quebrada)
    2. E de Lóng Diāoxiàng, como muitas sociedades mágicas têm, assim como Isabella Dermurer viu similares em outros planetas como Hunkal e Custódia, e que pelo visto nem todos possuem magia ou alguma arma mágica escondida, mas sendo uma decoração tradicional.
    3. Estatueta de dragão, geralmente um condutor mágico, tornando magias mais fortes quando a pessoa está próxima e também acalmando répteis e afastando maus espíritos.
  3. Assim como também há artefatos de dragão, como medalhões de dragão, feitos de escama ou da casca de ovos, para fortalecer o usuário, podendo ser azuis e redondos, com desenho de um dragão, ou em forma de escudo ou brasão e pretos, feitos de ossos de dragão e mais resistentes, com símbolo da Igreja do Deus do Fogo, ou garrafas e decorações de ovo de dragão com diferentes pinturas e arte de vidro com magias à escolha de quem encomendar o artesanato, assim como foram encontradas relíquias de topázio de dragão que serviam como lâmpadas místicas para matar demônios e as flechas de osso de dragão.
Resolvi redesenhar o Pyrman aproveitando que a versão 255-P vai voltar, e fiz ele bem musculoso, não só por motivo estético, mas porque ele realmente treinou inclusive fisicamente pra enfrentar novos perigos, sobre magias novas, eu só planejo ele tendo poder sobre Logos e a Aletheia (inclusive será um poder para outras versões do Pyrman). Fiz uma roupa nova pra deixar mais original, e... ele por algum motivo tá parecendo o Star Platinum kk

[Nesse ponto eu cogitei se valeria mais a pena dividir a carta ou catálogo em dois posts menores, mas já tava quase terminando o caminho mesmo, então...]
  • Ovos de elementares:
    1. Canário do Verão: Uma fera elementar básica em forma de pássaro e relacionada ao fogo, embora possa evoluir para elementos diferentes.
    2. Carpa do Inverno: Uma fera elementar básica em forma de carpa e relacionada ao gelo, embora possa evoluir para elementos diferentes.
    3. Eletrossauro: Uma fera elementar básica em forma de lagarto e relacionada à eletricidade, podendo também evoluir para elementos diferentes.
  • Amuleto Liga de Ferro: Um amuleto de aço com peça de bronze ou ouro, com um símbolo que conduz uma magia que possibilita fusão de aliados. Comum entre magos e sendo o meio de fusão mais fácil, embora o Clube do Livro Larapink não se baseie nesse artefato e sim num tipo de ritual de amor.
  • Safira Dragão de Kang Ru: Um cristal dos canguruanos que dá a eles o poder de controlar energia e se transformarem numa forma loura/dourada e mais poderosa.
  • Runa do Rei: Um tipo de runa antiga com símbolo de um cajado/cetro com a ponta sendo uma coroa, dá o poder de aumentar sua lábia e tornar mais carismático e atraente. As fusões podem ser de duas ou três pessoas, e podem durar 30 minutos, ou 10 minutos se a fusão for sobrecarregada.
  • Ave de Américo: Um amuleto circular plano de esmeralda, com um símbolo de rubi em forma de um dragão aviário/plumado, dá o poder de controlar, guiar e sentir os ventos, inventado por Américo Vespúcio para ajudar as navegações de Cristóvão Colombo. Uso excessivo pode tirar o vigor e enfraquecer a visão, e deixa mais dependente da magia sobre o vento.
  • Vegvisir ("Bússola Viking"): Um amuleto de pedra, como outras pedras rúnicas, mas especificamente com uma magia capaz de prever e, até certo ponto, decidir ou alterar o futuro. O uso excessivo é tipo como capaz de trazer azar, seja climas ruins, mortes repentinas de pessoas próximas ou a aparição de inimigos cada vez mais fortes.
  • Estrela de José: Um amuleto de José Ramos de Sandraco, com o poder magnético da entidade Azura, cultuada em povos esquecidos da Grécia e Egito, e cujos gregos e romanos preservaram ditas joias. Até certo ponto, o usuário pode ter sonhos ou pesadelos relacionados a essa deusa e à Estrela Azura, uma Alchemstar que é centro de um sistema planetário onde há um povo extinto dessa entidade.
  • Olhos Celestiais da Máquina: Grandes olhos feitos de um material único de magia sólida, e capaz de conduzir muita energia mágica, ou mana. Possuem uma mesma função de, além de grandes fontes de mana, também repelir anomalias da realidade, estabilizando o espaço-tempo.
    1. Abatojo: Protegido pelo Clã Magnus e seus Sentinelas.
    2. Virgínia: Protegido em Titã, maior lua de Saturno.
    3. Gigante Totska: Protegido pelos Soldados Totska, em um lugar secreto na Via Láctea.
  • Espíritos Astrais: Entidades de energia astral, do elemento Sonho, podem aparecer no mundo físico por evocações ou anomalias.
  • Fúrias de Gelo: Entidades elementares menores de água, gelo e vento, embora sendo seres físicos ainda possuem uma forma gasosa ou semilíquida, são tanto caçáveis quanto domesticáveis.
  • Besouros mágicos:
    • Jade: Aumenta força, durabilidade e dá uma transformação de pele de jade ainda mais resistente.
    • Esmeralda: Aumenta mais a força e durabilidade, e dá um certo grau de sorte.
    • Ouro: Aumenta durabilidades física e espiritual/mágica.
    • Safira: Pode prever o futuro, seja uma precisão mais longa e certeira, ou previsões menores/mais curtas com mais possibilidades.
    • Ébano: Dá magias de fogo e piromancia (podendo adivinhar as coisas pelo fogo).
    • Jaspe: Dá magias de cura e cicatrização.
    • Ultramarino: Dá magia de controlar energia ambiente (um tipo de energia mista presente no ambiente, e vista numa cor azul).
  • Insetos curativos: Isso é, pelo menos os que podem aparecer mais vezes.
    • Mariquazón: Uma joaninha que pode regenerar de feridas e toxinas.
    • Hormiel: Uma formiga-de-néctar que pode restaurar vigor e curar gripe.
    • Abejebro: Uma abelha que pode curar de desânimo, estresse e dano psíquico.
    • Carmapiel: Um camarão que pode deixar a pele mais limpa, lisa e jovem.
  • Spirit Box (sim, eu fiz um design novo): Dispositivos criados e usados para ler ondas cerebrais, podendo comunicar e interceptar telepatia, e receber energia espiritual, podendo ouvir fantasmas ou anomalias de realidade. A variação Adventa pode também ouvir deuses.

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