09/09/2025

Tragédia das Estrelas

> Ato 1
 Assim como humanos aliados aos Megaformers criaram os Cultivadores Megaformers para um tipo de combate de elite, sendo guerreiros robóticos com uma mente limitada a compreender e personificar a guerra, com uma espada encantada com signos ligados às estrelas e ao Saturno do sistema solar, podendo cortar o espaço, podendo se teleportar, ou transportar aqueles próximos dele, sejam inimigos ou aliados, independente de barreiras físicas ou de desafios, até mesmo partir seus inimigos antes e depois de sacar sua arma, assim como seus canhões podem emitir, suprimir e projetar a gravidade, em que só eles conseguem ultrapassar essas restrições, assim como somente 73 Cultivadores foram criados, e 12 desses foram escolhidos depois de seus sucesso nas defesas dimensionais, assim aprimorados para Motodeuses, com peças de Noirytril e Rubimanto, assim como seu canhão da mão esquerda agora é quadridimensional e sua metralhadora, antes bem comum embora pudesse disparar balas de rubimanto facilmente, agora podem disparar raios temporais.
 Relato esse é visto como um tipo de rumor, acreditam que é exagerado, e a Agência Galáctica dos Humanos prefere deixar as pessoas acharem assim pois assim fica mais secreto, é relativamente comparável aos Cultivadores do Setor S, guerreiros muito poderosos e pescadores de Risojes, mas depois de uma guerra entre esse povo, os piratas espaciais vialacteanos e uma ordem de guerreiros carrascos chamados Estrelas da Guerra, ao lado de Astroperegrinos enlouquecidos, o povo do planeta Arintragh decaiu muito rápido.
 Os Cultivadores do planeta Arintragh, diferente dos Cultivadores Laraggianos, apenas usavam de sua armadura feita de placas de Arantil, uma liga de ferro especial desse planeta e altamente resistente, assim como adornavam essas armaduras por serem praticamente a maior identidade e força deles, assim como os Cultivadores de Arintragh, que sobreviviam desde as montanhas mais ventosas e lá meditavam com dragões aos desertos alaranjados e gelados da região, depois da guerra contra os perseguidores espaciais chamados Estrelas da Guerra e estraçalhar um capitão pirata, apelidado antes como Caranguejo Vermelho, tão violentamente que piratas espaciais passaram a ter medo de cruzar o Setor S novamente, ainda assim esses Cultivadores estavam feridos, cansados e mutilados demais pra continuarem lutando pra honrar seu povo.
 No entanto, conforme a engenharia e automatização melhorou ao ponto de interligarem redes neurais robóticas e humanas, foi possível criar ciborgues com corpos que pudessem reviver seus guerreiros lendários, e agora, sem as limitações do corpo, apenas precisando se manter inteiros pra continuarem seu trabalho e só precisando se sustentar de um líquido verde saudável pra eles se manterem ligados, aqueles se tornaram os Prescadores, e assim como os arintragipas têm uma forte habilidade telepática e empática, agora que dos Prescadores só restavam seus cérebros em sua armadura que os amplificava, sua mente é tão poderosa que podiam servir como faróis psíquicos para telepatas aliados como os Riboia e os grays.

> Ato 2
 No espaço há ainda mais arsenais além das tecnologias dos cultivadores, e que serão explicados aqui junto de algumas culturas.
  • As armaduras tinmarianas carregam um conjunto de peças fundamentais para uma caça muito mais rápida de seus inimigos, como os seus visores com visão noturna e infravermelho (1), espaço sobre o capacete para que a juba em forma de moicano possa sentir bem mais tatilmente o vento (2), com uma tinta negra na armadura que absorve qualquer luz e isola o calor (3), não só absorvendo mas impedindo que saia, protegendo de climas frios e reduzindo a projeção térmica, os braceletes têm placas de pulso de alta energia (4), computadores para comunicação à distância, anotação de informações curtas ou para acionar armas (5), placas que reagem a contração muscular (6), fortalecendo para socos mais fortes, agarrões mais consistentes, acionar placa de pulso e, se não tiver garras grandes o suficiente, acionar garras sintéticas de nanodiamante (7), também mini bombas (8) são carregadas aos montes e podem ser lançadas por voz, as botas têm placas adicionais para impulsos mais fortes (9), supressão de som de passos (10) e aderência adicional para correr em paredes (11), e uma Ciminekros (12, útil não só como arma, mas para cortar carne, raspar escamas e abrir frutas).
  • Já as armaduras hocertianas, embora o Sean Nozawa não use uma em combate, são essenciais para os guerreiros desse planeta pela uniformização, identidade (pois cada armadura tem suas cores com diferentes significados) e também é um forte simbolismo hocertiano, assim como inspira o design pra algumas armaduras tecnológicas. As peças são feitas de Hocertiri (1; um metal similar ao Arantil, porém com adições de platina e mythril em vez do carbono, cromo e cobre, assim como bem mais resistente, à prova de plasma e condutor de magia), e entre as cores (2), as mais comuns são azul (força física e de vontade), vermelha (sabedoria e magia de fogo), branco (propósito de vida e também comum entre os mais sociáveis), amarelo (dever e tarefas, comum nos de classe mais pobre e trabalhadora), verde (realeza e liderança, comum entre os mais nobres) e rosa (representa amor, seja entes queridos a proteger ou o luto pelos que já perdeu), alguns também podem ter símbolos similares aos de suas bandeiras (3) no peito, como o pterodragão de duas cabeças (comum nas penínsulas do Império Pytho) ou um lagarto vermelho (associado ao Império Naga que é o maior e mais aliado aos humanos).
    • Therma foi um guerreiro hocertiano de uma grande torre mágica que, quando destruída num ataque de vampiros e antidragões, acreditaram que ele tinha morrido logo na guerra, enquanto os Sentinelas já tinham evacuado os magos e logimantes locais e levado as relíquias mas importantes embora, mas uma semana depois, ele foi visto no meio de cinzas de vampiros, devorando a carne daqueles dragões pra se alimentar, assados no fogo verde que era sua magia favorita, eles chegaram a usar luz UV pra testar se era mesmo, afinal, vampiros, mesmo metamorfos, queimam sob luz UV pura, mas ele só se irritou com aquilo enquanto seu cabelo e escamas velhas brilhavam em um amarelo bem intenso.
  • Já o grande planeta sintético In The End, construído para proteger a galáxia de colapsos mais sérios, assim como tem uma forte carga elementar ao ponto de, quando está em animação suspensa, sem uso, é usado para alimentar as dimensões sintéticas ou até mesmo criar novas, e seu corpo humanoide, tendo consciência, é capaz de sentir e se comunicar com o plano elementar, e parte de seu poder e matéria são usados para construir mechas menores chamados Castra-Céus, um tipo de mechas muito maiores que os maiores mechas terrestres, com lança-mísseis nos ombros, um lança-chamas numa mão com um compartimento pra criar vácuo gravitacional, e a mão direita tendo um punho de Rubimanto.
 Também no planeta Caverna há uma categoria de soldados que inicialmente foram criados pra contra atacar invasores que sobreviviam à barreira Zabal de seu planeta e roubavam seus minerais, como Etérnio (um metal mais valioso que o ouro, sendo resistente, com uma cor púrpura característica e usado para Tecnologia a Laser como computadores quânticos menores e cápsulas estáveis de teleporte), e depois foram "importados" pra serem um tipo de tropa de choque quando os Baixos e Médios Sentinelas não são suficientes, os Guerreiros da Tempestade têm esse nome pois com sua WA-51 hunkaliana podiam desintegrar em conjunto as frotas inimigas, são extremamente agressivos, seja pelo desgaste mental dos hormônios ou pelo cérebro mais instintivo, assim como são mais musculosos.
 No entanto são dóceis com aqueles que se pareçam inofensivos, desde crianças, velhos, grávidas e criaturas pequenas como cães, gatos, Laurinhos e salamandras, e por isso eles parecem ser tão educados especificamente com os robôs policiais Oélios. Em Grunheim, também são distribuídas armas brancas para seus Heilendracos como:
  1. Espadas de Salberg: Espadas hunkalianas e custodas forçadas em titânio vulcânico e aço estelar puro blindado, sua vantagem seria só o corte e dureza brutos, mas na forja dessas lâminas é adicionada alquimia com os símbolos no cabo e lâmina para que a lâmina só seja usada pelo seu portador ou alguém com sua autorização, com símbolos marcados em bronze, latão ou ouro nórdico, deixando mais belo e colorido, assim como dá ao seu portador uma pele de ferro quando usa a arma.
  2. Katanas de Katerea, lâminas comuns no Setor S para seus guerreiros mágicos, são afiadas e conduzem um tipo de energia das trevas que absorve elementos. Machados de Kantara, armas brancas do planeta Custódia comuns nesse planeta, podem ser replicadas pra colecionadores ou serem usadas pra cortar como uma lâmina comum, não só cortar os inimigos, assim como houveram muitos lenhadores que reutilizaram seus machados de guerra. Karbrak, um tipo de lâmina estereana que foi muito usada pra colher vegetais e frutas individualmente, mas que muitos animes estereanos ilustram como uma arma de arremesso ou de combate próximo, e assim como uma kunai, seu anel é usado pra amarrar cordas e usar a lâmina como gancho.
  3. Espadas de Santa Iromênia: Diferente de espadas de fogo quaisquer, essas podem também projetar o fogo pra longe, assim como a espada projeta luz suficiente pra iluminar salas fechadas de uma só vez. Podem ser espadas comuns, ou as Espadas de Salberg, ou mesmo espadas a laser pois de certa forma também recebem a bênção da Mãe Iromênia que transforma a arma nesse tipo.

Continua>>>

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