> Ato 1
Entre os guerreiros e heróis da Contra-Terra, um dos que ficaram esquecidos fora de seu reino natal, mas é um medo inesquecível pros quase extintos ogros Zhuhargh, criaturas com 70% de seu corpo composto de veneno que mataria milhares de pessoas, e aqueles seres, de carne e ossos verdes e armaduras e armas feitas de sucata de suas vítimas, o Vitrwyn foi um grande combatente que eliminou muitos dos Zhuhargh para livrar sua terra da opressão daquelas criaturas, e mesmo que nenhuma grama cresceu de novo onde esse massacre aconteceu, reduzindo a um deserto, aquelas criaturas não se tornariam uma ameaça de novo.
Já Burunberg foi um grande Tzh (um tipo de general Zhuhargh) dos ogros remanescentes, assim como sua tropa foi eficiente em sobreviver em grandes florestas ou em caçar e abater os humanos da Contra-Terra, porém, tendo tão poucas fêmeas, mas jamais se aliando a qualquer espécie por verem outros humanoides como inferiores, eles preferiram reproduzir entre irmãos e irmãs, primos e primas, mesmo que seus descendentes saíssem mais deformados e mais irracionais, coordenados como tropas descartáveis que afundaram o reino Ferro Ruído, da onde veio Vitrwyn, por puro número, assim como Vitrwyn só conseguiu vencer eles ao chamar o guerreiro vulcânico Kol com sua Essência Solar e o seu martelo de bronze, o grande cavaleiro das trevas Zefir com sua Essência da Noite e sua espada de lâmina negra, e a rainha lunar Calisto e sua Essência Lunar e a sua magia das águas e marés, ao induzir um Eclipse que pudesse evocar os três.
Quando Burunberg foi caçar os irmãos de Vitrwyn em sua vingança, enquanto eram 8, um foi queimado de dentro pra fora com o sangue vaporizado de Zhuhargh que se autodestruíram num ataque conjunto, outro foi morto dentro da torre que ele morava, com a mesma tática porém destruindo a torre com ondas de choque dos Zhuhargh autoexplosivos, três foram furados com flechas e presos em cruzes de madeira como aviso a Vitrwyn, o mais velho teve a garganta cortada enquanto via o mais novo sendo enforcado, a e irmã feminina teve seu corpo profanado e foi largada pra cair de um penhasco, só sendo salva pelas assassinas Aylan e Mylan, guerreiras de uma tribo de damas assassinas que, como não conseguiram a treinar e cuidar pois ela estava traumatizada demais até mesmo pra ver corpos senão o dela com pouca roupa, essa irmã foi levada a Calisto, que levou pra viver com ela na lua da Contra-Terra.
As assassinas da tribo Chutetsutsu também aceitam contratos de magos, como um tipo de mercenárias, porém em vez de pagas com moedas ou dinheiro, elas são pagas com frutas, carne de melhor qualidade, até interação amorosa se for permitido que ela tenha o filho do contratante, entre seus clientes, muitos são atlantes principalmente pelo seu histórico mágico, e apesar delas não serem humanoides aquáticas, elas podem aprender magias para se modificarem pra águas profundas ou se modificarem com artefatos atlantes, como escamas de Samorim, que dão escamas e guelras, mas há materiais de muito interesse como:
- Tentáculo Perdido: Um artefato metálico em forma de tentáculo torcido de polvo, com uma extremidade tendo um cristal negro que brilha em azul claro quando ativo, libertando tentáculos de Kraken, adormecido nas profundezas da Atlântida.
- Martelo Atlante: Um martelo bem robusto e firme, com magia capaz de evocar a Krakita, uma entidade em forma de caranguejo-violinista gigante e com forte poder elementar aquático.
- Na Atlântida também há um conjunto de alimentos à base principalmente de peixes e dos vegetais nativos desse povo, que podem não ser relíquias, mas são uma recompensa que mulheres Chutetsutsu recebem muito frequentemente. Outras opções são os orbes das sereias (aqua sirenis), que embora não tenham energia mágica, têm uma propriedade interessante de conduzir energia do mar.
> Ato 2
Além dos Wakers serem a maioria da população de qualquer Anakos, assim como os Alfa, Beta e Gama, ainda que prejudicados, podem ter acesso a saúde e segurança a um grau muito pouco, os Delta são muito ignorados e dependem de abrigos pros cuidados apropriados, pelo menos estão melhores que os Épsilon, que vivem nas cidades mais baixas, e só sobem para limpar ruas e descem por perderem mais status ou pra desentupir e tratar esgotos, alguns são cobaias de experimentos pois têm menos resistência e uma biologia mais parecida com a de humanos normais, mais até que os Gama e Delta, só são contratados pra fábricas quando não há mão de obra suficiente de outros níveis.
Validers, por sua vez, são operários síndicos, têm sua independência e um certo poder paralelo, têm respeito dos Alfa e Beta e acumulam uma boa quantidade de suas riquezas, ainda sempre tomando cuidado pra não morrerem na traição de algum Waker ou em alguma guerra de facções de Validers, afinal, mesmo sendo um cargo praticamente de ouro em comparação a um Waker, é mais fácil eles morrerem que perderem o cargo.
Ivan S é um metalúrgico e atualmente dono de pequenas marcas de lojas de peças e ferramentas, tem sucesso como fornecedor, seu poder de pele de pedra é impressionante, ele só não está na Mutra Forts porque já está lucrando bem mais no mercado, e por algum motivo pessoal, ele gosta de mutantes Wakers bonitas, que geralmente as mais bonitas são as Alfa ou as Gama cujas mutações não mudam aparência, Lenon E. é gerente da agência sanitária e de água, tem que conferir diariamente os documentos do saneamento básico junto com seus operários, assim como, não se preocupando que isso faça gastar mais orçamento e materiais e diminua o lucro, porque ele já tem capital social maior que o financeiro, ele fez o tratamento da água duas vezes por mês, em vez de uma, o que deixa a água de sua cidade 10 vezes melhor e menos tóxica, seu poder é uma fisiologia com escamas e cauda de peixe, e por ser praticamente anfíbio, ele precisa tomar 3 banhos por dia pra se hidratar. Anii L. era de uma família de artesãos que vendiam peças de madeira, argila velha ou metal pra vender, e depois de usar seu poder tentacular pra eliminar os ladrões de sua loja com um tipo de veneno, ela foi contratada pra operar na Mutra Forts como engenheira mecânica, e depois como médica de guerra pois uma mutação tardia ao ser exposta a radiação espacial lhe fez desenvolver poderes curativos, e depois de voltar a seu planeta, foi afiliada a um clube de Validers, e convidou sua família pra ajudar a expandir a arte deles, seja vendendo pra alienígenas de outros povos ou modelando a arquitetura de cidades superiores.
Um Lader geralmente tem que nascer sendo um, ou já estar em Anakos sendo um, pois seria impossível os humanos anakoseiros se tornarem nisso com o tempo devido ao sistema decadente, o Sam Redstar é Lader da Jonathan Peskos com ações de empresas planetárias como a Vegsir, Kuma-Kola, Pachinko's e Mixert, nascido em Anakos, embora já tendo suas heranças numa família de Laders e Artisses, ele levou um tempo, entre os estudos pra ter uma alfabetização e consciência do que ele precisava fazer, também aprender em outros planetas as culturas e tecnologias, pra ter ideias pras suas fábricas porem em prática, os Extranandrum (um tipo de pessoas, a maioria homens mais velhos e extremistas conservadores, que culpam as mulheres, o Neocapitalismo e a geração atual por eles não namorarem ninguém, assim como eles defendem empresários e políticos que desconhecem menos que as estrelas mais distantes da galáxia mesmo que eles nunca cheguem nem perto do mesmo status) mentiam e depois acreditaram na própria mentira que Sam começou como um Delta e estudando por 20 anos ele ascendeu a Lader, mas o próprio Lader desmentiu isso, e isso descredibilizou os grupos Extranandrum na galáxia inteira. Sam é jovem demais pra se hiperfocar no poder, mas já está num sistema e hierarquia de poder elevado, e se ele não pode salvar todos os 80 bilhões de seu povo, então que ele pelo menos mantenha relações com as Artisses e os Validers, e mantenha a mão de obra operando e melhorando, mesmo que deixá-los mais saudáveis seja estranho ou até uma desonra pros Laders, assim como a cidade que está no nome dos Redstar, por uma ideia experimental de Sam, investiu 400 milhões em tintas vermelhas à base de plantas para colorir as cidades, com adição de uns 100 milhões em tintas azuis sintéticas para deixar mais detalhado, e só de colorir a cidade, mesmo que a sujeira se misturasse ao ponto de Wakers Épsilon morrerem durante a limpeza pra dar espaço à tinta e não ter sido suficiente, só da Cidade 913-Star estar colorida e mais limpa aumentou muito a saúde e força dos Wakers de Alfa a Épsilon.
Pammi Zil é uma anakoseira Alfa com poderes bem básicos, como super força, telepatia e cura, e o que fez ela evoluir a Artiss foi sua grande habilidade com arte, principalmente com música, cantando bem e usando seu poder de remodelar matéria (da onde vinha seu poder de cura) pra criar instrumentos a partir de concreto velho, ela foi contratada pelo Circo Itinerante Interestelar chamado Circo Boxplaxe, um dos melhores do Setor de Ferro (onde está um conjunto de constelações com todos os seus planetas rochosos terraformados em plantas Anakos), por onde ela fez apresentações de música ou fez instrumentos de latão para músicos nas orquestras de outras apresentações, assim como ela fez hits originais com o nome artístico de Stereo Sugar (por seu público alvo ter sido os estereanos), com muitos clipes adornados com bolhas coloridas criadas por Basil Moká, um mutante Gama que Pammi conheceu no Circo Boxplaxe e ainda estiveram namorando durante a carreira, seu poder envolve criar, manipular e estourar bolhas de diferentes cores e densidades.
Muitos Artisses e Laders têm interesses em outros planetas de outras espécies, especificamente em fornecimento e distribuição de materiais, muitos dos materiais sendo distribuídos, pra surpresa de mutos que acharam que os planetas clientes principais fossem Hunkal ou Laraggiana-C, os planetas de classe Klark (principalmente armas e suplementos pros agentes), de classe Heleni (ferramentas agrícolas e também tecidos pra uniformes ou pra baratear a tecelagem de roupas de moda, assim como aparelhos digitais) e o planeta Stereo, assim como no Setor C há uma máfia lideradas por goblins Laraggianos que põe outros sapiens sob seu comando, seja como integrantes ou por serem popuação das cidades comandadas. O padrinho Don Galponin, conhecido por suas peças de roupa pretas, películas douradas em suas orelhas, sapatos vermelhos de um modelo tradicional da família Gasilemone e joias de liga irídio-alumínio (chamada ouro élfico), estava sendo alvo do General Kortuz numa caçada que foi interrompida pois um Riboia misterioso já havia encomendado que I Bianah Managuchi (um tinmariano branco de armadura clara, que em vez de se camuflar na escuridão ou intimidar seus inimigos, usava da cor prateada e armas azuis como a C-Sauer para se destacar e representar, não como um alvo, mas como uma isca).
Kortuz já foi um Alto Sentinela, dizem que ele foi um dia um dos pioneiros, porém, conforme ele escalou suas pesquisas para a política, ele se demonstrou perigoso ao apresentar ideologias autoritárias e genocidas alegando que fossem algo seguro pra população discutir, e execrado, passou a ser perseguido, e um de seus planos posteriores foi aplicar o golpe no chefão da máfia Lemone Draco, que entre suas lavagens de dinheiro descobertas há a fundação e construção de várias escolas, restaurantes, parques e também muita da infraestrutura interestelar como o Trem-Minhoca, eliminando Don Galponin a fim de se demonstrar como um novo líder e libertador, porém, a cidade capital dessa máfia, chamada Leonerde, embora não evacuada porque levaria muito tempo, teve suas portas totalmente fechadas e as câmeras e alguns drones protetores em vigia extrema, e quando Kortuz estava começando a estranhar, cada passo o amarrava ou espetava em alguma armadilha muito dolorosa, cada tentativa de desarmar uma só acionava outra, uma encruzilhada estava amaldiçoada com runas desenhadas com sangue tinmariano (que dava pra sentir porque, além do cheiro de sangue e de hormônios comuns também nos pelos desses seres, há também um cheiro similar a bafo de velho quando esse sangue coagula ou estraga) que quando as runas desapareciam e evaporavam em uma energia vermelha ele ficou cego, surdo e só tinha o tato de sua armadura, seus braços adicionais de uma antiga modificação corporal e suas lâminas de fogo, que ao não sentir direito o seu próprio corpo, partiu 3 de seus 4 braços, enquanto mini bombas eram lançadas e quebravam juntas da armadura, já desbotada e deixando o aço mais visível, pra desmontar ela, e então, I Bianah chegou e decapitou Kortuz, e desmontou cada armadilha que ele armou para deixar segura pros civis.
Don Galpone ofereceu um pequeno baú de ouro, cujo I Bianah aceitou em troca de também receber uma bênção de parceria e lealdade a ele, assim como I Bianah cravou com as garras de nanodiamante de sua manopla (pois ele tem uma deficiência em que suas garras não crescem tanto) na testa de Kortuz, escrito "para o Foo Fighter de cabelo verde", assim como empalhou a cabeça com raspas de sua própria juba antes de levar a seu contratante.
> Ato 3
Simões-de-C-Veracruz são um tipo de pet alado bem interessante e também muito queridos no planeta em que surgiram, podendo haver pedigrees como Ovo de Kib (I; de pele branca e amarela em boa parte do corpo, com nome caracterizado por serem os mais comuns no planeta C-Kib, um planeta, embora mais seco e com muitos biomas áridos, também tendo vegetações alaranjadas bem únicas e uma arquitetura de casas redondas em que eles se sentem bem confortáveis, e no topo de torres de pontas similares aos Lukozamovs parranos é possível ver alguns cantando e uivando), Trovões Violeta (II; com pelos vermelhos/verdes e azuis, e bons em caçar animais pequenos, frutas silvestres e raízes nativas em C-Veracruz, assim como são cães-guia de cegos em C-Gorogoa, um planeta de humidade mais alta, embora a arquitetura soe mais opaca e reta, ainda que adornada e com mais talhas e estátuas pareçam pouco humanoides devido aos monstros que dominam esse planeta) e os Falsos Dragões (III, pets de luxo por serem raros e difíceis de ter a cruza exata com seu design de penas vermelhas e prateadas, com alguns detalhes dourados, o verde destacando bem pouco ou nem existindo em algumas unidades), e além de luxuosos, os Simões podem ter suas penas extraídas, moídas e centrifugadas em um pó mágico, embora misturada com energia elementar, seja comprimida em pedras ou diluída numa ampola mágica, substância completa chamada Pó de Veracruz, usado para dar a capacidade temporária de voar e ser mais leve, usado de preferência por guerreiros que usam o Vindiveri, a arte marcial fiteriana dos ventos.
Simfred e seu irmão Pierran são Wülfnar bem fortes e que dominaram o Vindiveri e são dois entre os bilhões de soldados espaciais que se destacaram muito devido a eles eliminarem tropas do Tártaro, incluindo as da Cria Caída Zarabak, sem se cansar e inclusive se cicatrizando uma hora depois da guerra, por isso sendo recompensados com uma festa no planetoide Esparta, eles tiveram cada um uma filha com uma espartana, que quando cresceram, eram Maria Bela e Maria Sandra, duas guerreiras espartanas que, apesar de se parecerem muito com as próprias mães e com qualquer mulher espartana, elas tinham parte da memória muscular deles e os ossos mais densos, e quando começaram a lutar e operar em missões, tiveram que impedir um tal de Ger Zo Wa, um guerreiro da espécie Thaumium, do planeta extinto e de mesmo nome, da onde veio Jhilautz Wiwalz, que enquanto Jhilautz havia escapado do ataque do Deus Dragão dos Pesadelos quando bebê, Ger Zo Wa havia saído do Plano Astral junto com o Deus Dragão dos Pesadelos e aliou Thaumiums sobreviventes, principalmente mulheres para as reproduzir, enquanto o exército para as defesas e ocupação do novo território, o Novo Thaumium, é ocupado por robôs reutilizando sucata de tecnologia tanto Thaumium quanto de Pieradicrag que enfrentaram.
Como estiveram só expandindo um império menor, a Agência Galáctica fez uma vista grossa por uns anos, mas considerando que qualquer contato com povos da Nuvem de Magalhães é extremamente proibida, e que durante uma investigação secreta liderada pela Maria Bela e Maria Sandra foi descoberta a maioria dos segredos Pieradicrag e contato com a deusa da dor, foi necessário um tipo de cruzada que quebrou a Nova Thaumium, e entre aquelas Thaumium que continuaram a favor de Ger Zo Wa, e enfrentaram as Marias, foram Izawalli (mais ágil e furiosa, implacável contra seus inimigos e com uma deficiência que fazia ela não conseguir projetar teia), Juliljah (mais robusta e estável, ainda que de um estilo de combate mais defensivo, pros NeoThaumium isso atrapalhou muito em plena luta de três contra duas) e Mardalahif (que tinha ferido muitos espartanos antes e fez com que a Bela e a Sandra tivessem mais ódio dela e, como ela foi o primeiro alvo e as Marias usaram suas lâminas ósseas pela primeira vez contra ela, isso abalou o suficiente as outras duas pra agravar a favor das primas espartanas). Por sua vez, as outras Thaumium femininas que traíram Ger Zo Wa em troca de uma recuperação de seu povo com auxílio de alguma civilização aliada, 10.000 delas passaram a morar no planeta Mambanegra temporariamente até ser montado um planeta biosfericamente mais parecido com a antiga Thaumium só pro povo delas, assim como os homens, sejam filhos delas ou alguns resgatados, como Gabriel Val, irão ajudar elas em troca de, caso não se envolvam em nenhuma guerra, manterão essas alianças.
De qualquer forma, entre as operárias do planeta Mambanegra, aquelas que foram mais amadas foram a Flameliana boticária Ionia e a líder comunitária Castásia, que embora tenham mais trabalhado na comunidade Thaumium do que investido dinheiro e recursos, justamente por estarem na parte da mão de obra tiveram bem mais interações, afinal, algumas eram mães de primeira viagem, Ionia teve que ser parteira de pelo menos umas 1.109 delas, e a Castásia foi ama de leite de umas 207 e babá de uma quantidade ainda maior, e embora Gabriel Val não tenha ido à Nova Thaumium oficial, ele planeja visitar algum dia, assim como muitos dos humanos de Mambanegra catalogaram e puderam recriar e repassar algumas tecnologias, como os orbes/amuletos elementais e da força, e por serem tecnologias tão compactas, apenas tão difíceis de modelar e planejar com peças complexas e microscópicas que conduziam energia e padrões moleculares que beiravam magia pra alguns, essa fórmula foi herdada pra Mambanegra, assim não precisando mais da magia pra maioria de seus poderes.
Continua>>>
















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