Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.
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13/08/26

Sobre Pirmadres, justiça e cultura

Da Igreja do Deus do Fogo em si, igreja principal desse chat, tem uns cargos sacerdotais, geralmente com foco principal nas mulheres por ser uma religião matriarcal e com associações a arquétipos delicados associados ao fogo (como se, no esoterismo da Igreja do Deus do Fogo, o pilar de Hefesto representasse o arquétipo masculino, o sol e a força, e o templo de Héstia representasse o arquétipo feminino, a lua e a compaixão, como pode ver o fogo em si não é separado em sabedoria técnica ou artística pois o fogo já simboliza sabedoria, criatividade e poder), a hieraquia dividida em:
  • Pirmadre (Mãe Flamejante ou Mãe Flamenga): Classe equivalente a vestais de capelas e paróquias, sendo as mais comuns e de contato mais cotidiano. Possuem um traje roxo com estampas, luvas, botas e um tipo de máscara vermelhas num tom escarlate ou vinho, e um chapéu macio de abas largas.
  • Domuxors (Senhoritas): Domuxor é também um termo usado no planeta Custódia (onde a igreja principal é a Igreja Estrutural de Custódia, mais próxima de igrejas ortodoxas; Domuxor significando algo como Senhora ou Senhorita, e sendo um termo de respeito a mulheres), as Domuxors pirteístas sendo especificamente Pirmadres de maior nível, idade e experiência, líderes de paróquias e, sendo experientes em alquimia, química, astronomia e biologia, podem ajudar ou liderar laboratórios investidos pela igreja.
  • Educadoras: Domuxors especializadas em dar aulas em escolas ou gerenciarem educação.
  • Liliwyrms (Serpentes Púrpura): Domuxors especializadas em comunicar e gerenciar as Dragonesas Totska, ou Dragonesas Totska especializadas em polícias secretas e forças especiais anti-terroristas.
  • Teovernáculas (Vernáculas Divinas): Equivalente a bispas e arcebispas, gestoras de diogeses e ministérios, maior responsabilidade e algumas carregando algum ossibus de uma Dragonesa Totska como acessório protetor ou condutor de bênçãos.
  • Pirmaestras: Sumas-Sacerdotisas, especificamente comunicadoras entre os vários planetas sob gestão da Igreja do Deus do Fogo. O sacerdote interplanetário do catolicismo é o Nonno, então meio que tem a piada de um ser o "Avô" e uma ser a "Avó".
Ditas mulheres se dedicam a votos de obediência à religião e ao Deus do Fogo, assim como um voto de celibato em que elas não podem namorar nenhum homem e nem criar nenhum filho além dos orfanatos, diferente das Dragonesas Totska que podem ter vida amorosa ou sexual contando que só as filhas femininas sejam novas guerreiras, enquanto filhos masculinos são mantidos anônimos como órfãos adotáveis ou como protegidos das Pirmadres (nesses casos muitos jovens crescem achando que tiveram duas mães (a Dragonesa Totska e a Pirmadre), e só entendem quando crescem), ou nos casos mais sérios (seja por demanda por soldados menores em hierarquia, mas sem disponíveis, ou quando o grupo segue mais radicalmente a exclusividade feminina do cargo e o controle populacional e anti-endogamia) os filhos masculinos sendo os tais Draconízaros.
  • há a entender que Pirmadres e outras mulheres dessas hierarquias podem se namorar (entre si) desde que tenha nada sexual e desde que a relação esteja estável, assim como desde que não comprometa a concentração ao trabalho e oração (especificamente, desde que não leve a pararem as dedicações à Igreja do Deus do Fogo e desde que não leve a nenhuma traição ou apostasia, nenhum namoro deve ter tentações).
A Igreja do Deus do Fogo também tem certos hábitos higiênicos motivados também por religião, seja porque a higiene também é sagrada ou pra acelerar o incentivo a banhos, unções e perfumes. Há hábitos como:
  • tomar banho de água morna ou fria com rosas frescas para se purificar de pecados.
  • Ma'olor: lavar as mãos, os olhos e as orelhas, misturando água com um pó de Ptah (ou talco de Ptah), com o simbolismo de se livrar de caso tenha visto, ouvido ou tocado em algo impuro ou traumatizante.
  • enfiar a cabeça em uma fonte de água fresca (seja uma fonte construída com água mineral limpa, ou então um Xafariwu (Xafariwu sendo um tipo de estrutura rochosa natural, em forma de fonte d'água de pedra, formado do corpo enterrado de um santo ou mago, dita pedra da fonte é elemental, e a fonte em si gera água infinita ou mágica), um meio de se purificar de ansiedades ou então um equivalente a batismo (geralmente não batizam a pessoa sendo bebê, mas a maioria dos batizados começaram aos 10 ou 11 anos).
  • P'ipemã: lavar mãos, pés e genitais diariamente com água e pó de Ptah, além do benefício higiênico (o pó facilitando eliminar sebo e micro-organismos e fechando feridas mais rápido), também afasta mau olhado.
    • dito pó de Ptah é um pó físico comum, à base de cinzas de árvore frutífera, carvão vegetal ativado em pó, sal rosa, ervas alquímicas moídas e secas, e bicarbonato de sódio, tudo misturado e moído até virar um talco fino homogêneo.
  • mulheres grávidas (que fazem o ritual pra proteger seus filhos) e homens gays afeminados (quando saem do armário em casa) costumam também, em um dia especial, depois do banho se cobrirem de um óleo leve de ervas sagradas (usadas em poções e amuletos) e estarem sem nenhuma roupa (no máximo são permitidos sandálias/chinelos, óculos e brincos), além de terem uma maquiagem leve nos olhos e batom na boca de um tipo de corante púrpura escuro. dita prática parece ser usado normalmente pra representar renovações femininas e sexuais, com arquétipos lunares associados à limpeza, e pela prática ser associada à Virgem de Leno (uma santa Pirmadre), também é comum a pessoa fazer, junto da prática da unção em óleo, também 3 a 7 orações no dia, ou recitarem 5 canções das Dragonesas Totska.
 Tribos aliadas a essa cultura, como as tribos Marasai e Arima, têm um rito de passagem feminino, de quando as meninas estão no fim da puberdade, elas deverem tomar 3 banhos por dia durante 1 mês, e também se ungir/lubrificar a pele em óleo suave (geralmente óleo das mesmas ervas sagradas, mas também sendo válido perfumes ou, em vilas mais tradicionais, gordura de porco), em pequenas quantidades, mas as moças não usando nenhuma roupa além de um véu branco ou vermelho (a cultura varia, em povos que usam ambas o véu vermelho é o rito no Verão e o véu branco é o rito no Outono ou Primavera; no Inverno não costuma ter porque a maioria dos feriados dessas tribos são nessa estação e com isso não dá tempo ou as comemorações não combinam - o problema não é o frio, as pessoas dessas tribos aguentam mesmo com pouca ou nenhuma roupa)(a nudez representa pureza e beleza, as meninas são muito respeitadas, cumprimentadas e até reverenciadas, mesmo por turistas que encontram elas ao chegarem nas vilas durante esse período, e o véu não pode ser levantado a não ser que pra mulheres e outras meninas da família, pra outras meninas durante o rito ou pras anciãs que cuidam da cerimônia).
 Dependendo do mês ou da tribo pode ter festivais que incluem ditas moças durante o rito também dançando, desfilando ou acompanhando os palhaços/mascarados/fantasiados (imagina os integrantes principais com uma estética circense, mas dependendo da vila ainda bem tribais, e parecendo seres folclóricos desconhecidos) desses festivais, dependendo da tribo, que mesmo o pessoal mais novo bebe coisa alcoólica socialmente, há um tipo de bebida destilada à base de frutas e ervas que as moças bebem tanto como parte de certos rituais tradicionais, quanto como um tipo de adaptação para suportarem a bebida e certas toxinas, quanto por ser uma bebida sagrada purificadora (nessa interpretação, a garrafa usada pras damas sob rito beberem podem ter contato com algum ossibus de Dragonesa Totska, santo comum ou Espacete, ou ter um ossibus anexado, para fortalecer bênçãos mutuamente e representar aliança cultural).
  • ditas meninas ainda são respeitadas e protegidas, e considerando as tradições dessas tribos, elas também podem ter humor pra reconhecer quem está interagindo com boas intenções (colegas só querendo conversar, anciã chamando por uma ordem, ou turistas só querendo tirar foto), e podem ter coragem, impulso ou atitude pra revidar quem tentar assediar ou provocar elas.
  • ditas meninas, moças e mulheres dessas tribos aliadas são vistas menos como "ovelhas inocentes e indefesas" e mais como "cabras ágeis e atentas".
  • existe um tipo de enema tradicional de pó de Ptah muito diluído em água, que as moças aprendem durante o rito a usarem nelas mesmas, seja pra treinar pra usarem diariamente por motivo médico e higiênico ou por um motivo místico de "se purificarem por dentro".
    • essa prática elimina assaduras, diarreias, hemorroidas e prisões de ventre, mesmo que homens dessas tribos ou gente em geral fora dessas tribos façam tratamento com essa solução é só quando desconfiam de sofrerem tais sintomas.
  • dita bebida alcoólica é tomada em 6 copos pequenos por semana, junto de uma dieta de apenas pão, queijo e frutas, com guia da anciã, no sétimo dia da semana bebendo sangue de boi/cabra ou comendo peixe, e em feriado podem beber 3 copos no dia.
 Sobre Olívios, eles são pessoas extremamente responsáveis por expandir a arte e cultura de diferentes povos, pois com muito acesso a educação e técnica, eles são capazes de pintarem ou esculpirem artes de diferentes tipos, liderarem arquiteturas relevantes (templos, palácios, tribunais, escolas, hospitais...), alguns sendo também ourives de artefatos relevantes, relíquias de santos, ou então tesouros exclusivos de reis, presidentes, deputados, etc.
 Assim como Pirmadres, apesar de povos pirteístas combinarem religião e política, também têm certos códigos para manter a temperança e lealdade de diferentes integrantes, em certas vertentes (cada planeta por si só vai ter alguma vertente mesmo que mude muito pouca coisa) as pirmadres já têm emprego assalariado na Igreja do Deus do Fogo, em outras elas têm o trabalho na Igreja mas elas ganham dinheiro em uma vida normal/secular anônima (tipo identidade secreta delas), em regiões com mais mosteiros elas podem se sustentar com o campo que se tem ao redor do templo.
 Algo ocorre de parecido em políticos nada a ver com nenhuma das religiões citadas, mas na galáxia em si, em que ditos políticos fazem voto de pobreza, investindo cada dinheiro público nos projetos, e só mantêm o dinheiro suficiente pra se sustentarem mensalmente, alguns casos até preferem ser pagos em empregos comuns paralelos à carreira política, esse código político é um meio de eliminar o máximo de corrupção ou desvio de verba possível, punindo na escala necessária quem quebrar ditos códigos políticos, junto de pressionar os políticos a cooperarem apropriadamente.
 Falando em punições (que, como eu falei que não planejo tratar de forma edgy, não planejo sadismo - afinal, quando a pessoa boa tá punindo a pessoa ruim, o sadismo realmente tira a credibilidade da punição), tem uma parada sobre como são as penas de morte em povos gerenciados pela Igreja do Deus do Fogo.

Imagina o seguinte:
  • algum criminoso hediondo ou criminoso de guerra é selecionado;
  • é depois entrevistado, um pouco de sua vida é contada, mas principalmente ele será conferido física e judicialmente para ter certeza da investigação, depois exposto às provas do que o mesmo vez (o que é considerado ainda mais fácil porque aqui há tecnologias como o Retrovisor Temporal Portátil, um dispositivo que grava épocas distantes do tempo, geralmente o passado, seja em fotos ou vídeos; e em lugares com tecnologia insuficiente, magos necromantes podem ser contratados para consultar mortos - seja as vítimas ou um tipo de testemunha do pós-vida ou um elemental associado à região e à morte);
  • o criminoso é colocado no corredor da morte por mais ou menos 6 dias, enquanto uma Irmã do Resgate de Almas (um tipo de Pirmadre especializada em psicologia, psiquiatria e direito, pros civis elas ajudam individualmente pra purificar pecados e resolver traumas, pra prevenir que essas pessoas automorram e também para ajudar em processos sobre crime contra a honra; no contexto forense elas são consideradas "a vela num nabo" (tipo a história do Jack o Lantern, que o Jack fica preso no Limbo ou na Terra só tendo uma luz em nabo/abóbora pra se guiar) pra esses criminosos, e que vai organizar os últimos ritos para o criminoso morrer menos desesperado e pra purificar as energia do ambiente que ela opera);
  • algumas pessoas até conseguem a chance de ir assistir à execução, os civis preferem ver a forca (por ser rápida, dar pra ver de longe, e às vezes até abater vários criminosos de uma vez), Dragonesas Totska e Pirmadres responsáveis e alguns expectadores de castas altas preferem a decapitação (por ser considerada elegante, profissional, exigir habilidade, e pelo simbolismo da cabeça à alma/mente, e da espada à justiça), mas também há opções como a cadeira elétrica.
  • o prisioneiro é vendado nos olhos com uma faixa branca, ou tem a cabeça inteira coberta sob um pano branco, pra ele mesmo não ver a própria morte e humilhação, enquanto (com ajuda de um escriba responsável, às vezes um Olívio escritor de não-ficções contratado ao serviço público) os registros de certos pontos da vida da pessoa são apagados;
  • a cabeça do enforcado ou do decapitado é guardada, enquanto o corpo é jogado em algum lugar pra animais carniceiros devorarem, sem lápide, sem cremar pra despejar cinzas, após a morte ela só virou carne.
Apagar a história da pessoa inteira só deixa pessoas curiosas ou, dependendo da pessoa, motivar revoltas, mas agora imagine o seguinte:
  • o criminoso é executado;
  • o nome, família e infância são mantidos, da vida adulta só tem um pouco da vida escolar, o trabalho que tinha, e no fim, "desapareceu depois de ver algo terrível";
  • narrado de forma vaga, insinuando que a pessoa apenas desapareceu ou não morreu pela justiça;
  • quem sabe a verdade já não estava apoiando o criminoso, e mesmo quem quisesse saber o que aconteceu ou quem só lembra das coisas boas que a pessoa fez vai parar num beco sem saída literário e burocrático, pois insinua como se fosse um desaparecimento sem respostas;
  • praticamente ninguém precisa ser 100% apagado da história e registros, se ela for reduzida a "só mais um" e, mesmo que o conhecimento for ocultado por no mínimo 3 gerações, até ser descoberto será algo tipo "ah, por isso ele foi morto" ou "já era, ele não tinha escapatória e agora o que foi tá feito".
 Olívios são pra arte, entretenimento ou, quando necessários, para ajudar em documentações ou em conhecimentos didáticos (pois eles podem compilar, resumir, organizar e até interligar conhecimentos), mas quando colocados pra narrar a história de um país, eles podem evitar que revoltas e heresias sequer sejam pensadas só de apagar qualquer moral ou impacto de pessoas perigosas, não como propaganda (embora seja benéfico pros civis, pras religiões aliadas e pra heróis) ou pra deixar a história apenas conveniente, mas justamente pra evitar seitas, romantizações ou vinganças, enquanto o registro histórico real, impossível de apagar, é protegido enquanto as gerações ainda estão passando.
 Enquanto o registro histórico real, impossível de apagar, é protegido enquanto as gerações ainda estão passando, se possível um outro Olívio escriba pode anotar o registro histórico real para evitar enganações e distorções enquanto prepara também os contextos que levaram à execução, assim como também registrar o passado das vítimas e dos incidentes relacionados para que, caso precise ser revelado e a regra das 3 gerações for cumprida, também não só esclarecer que as punições foram justas, mas também homenagear vítimas e relembrar as coisas ruins a não serem repetidas.

Será que, assim como tem esse meio de apagar alguém da existência de forma tão lenta e fria, também existiria um meio de quebrar um criminoso mentalmente pra ele ser simplesmente absorvido, havendo a punição do Desaparecimento Composto. Dita punição é usada por povos sob gestão da Igreja Católica/Evocatólica ou povos seculares laicos (mistos em religiões e culturas), e inclui:
  • geralmente quem cometeu crimes pesados contra a humanidade e os direitos civis, criminosos de guerra, canibais, bioterroristas e cronoterroristas (quem usa viagem no tempo pra cometer terrorismo) são submetidos a essa punição;
  • são colocados em trabalhos pesados de mineração, extrativismo ou colheita pesados em regiões que não tem muitas máquinas e exige mais mão de obra;
  • menos que 1% da lavoura colhida é autorizada ser consumida pelos que trabalham forçadamente no campo, e menos que 1% dos minerais minerados pelos prisioneiros é usado pra fabricar ou renovar as ferramentas necessárias;
  • um anel duro e difícil de remover dá choque no prisioneiro quando ele tenta desobedecer, fugir ou se rebelar, os mais teimosos recebem o Colar da Última Chance (que irá acionar um laser e degolar o prisioneiro se ele insistir de novo);
  • na comida é colocada uma droga fúngica secreta, usada para deixá-los com cada vez menos pensamento próprio, responderem menos, agirem mais e obedecerem mais;
  • se parentes antes apoiavam eles são presos juntos e forçados a trabalhar sob as mesmas regras;
  • há turistas que fazem "safari" nesses campos de trabalho forçado, com um rifle a laser de baixa pressão e acesso a drinks e comida local de qualidade, e podem abater um prisioneiro aleatório (pode dar quantos tiros for necessário, só pode eliminar um por turista), e pode levar a cabeça do alvo como troféu com um tipo de selo com o nome e história da pessoa;
  • parece uma mistura de atração dos de fora, apoio da população, saciar desejo de linchamento, e terror contínuo contra os prisioneiros;
  • uma vez, por 1 hora, no anoitecer, eles são colocados numa sala que parece um cinema empoeirado, imagine algum desenho animado infantil extremamente bobo, mas daquele povo alienígena, em um idioma que nenhum do grupo conhece (sendo válido até ser uma dublagem de algum idioma de outro planeta, tudo isso pra ter certeza que tenha ninguém entendendo);
  • superficialmente, parece ser algo inofensivo ou então um sinal de misericórdia, mas a ideia é justamente fazer a sanidade deles dependerem de assistir àquele desenho como último refúgio, afinal, eles não têm mais armas, seus poderes estão supridos demais pra serem usados como ataque, tem guardas e soldados (mesmo comuns, eficientes) vigiando), e eles dormirem 3 ou 6 horas por dia (dependendo da recompensa pelo comportamento ou a punição com mais trabalho) pode piorar a condição mental;
  • o trabalho, a dor e o desenho estranho continuam, por dias, meses ou anos, enquanto os nomes dessas pessoas não são mencionados, apenas apelidos ofensivos referentes a animais sujos, pequenos, rastejantes ou pragas;
  • um dia aleatório no mês não é passada 1 hora maratonando desenhos fofos e estranhos, e sim passa um filme de terror (não precisa ser um filme pesado ou cheio de susto, simplesmente com monstros, suspense e ambiente sombrio), nesse dia os anéis não dão choque, os prisioneiros ficam com medo, e o soldado que opera no dia usa algumas coisas da sala pra dar sustos (metais batendo, tambores, vidro quebrando, gritos normais...) pra testar a reação deles, geralmente os que se assustam com isso já são os quebrados mentalmente;
  • depois de passar o filme, outro soldado fantasiado da coisa medonha do filme aparece e pergunta quem quer ir embora;
  • os que querem são anestesiados, com a memória apagada (menos a da prisão e da lavagem cerebral), o nome mudado, alguns "reconhecíveis demais" até sofrem cirurgias pra não terem mais a mesma aparência, e eles são colocados em lugares aleatórios ao redor do planeta que estavam (não importando se a pessoa não sabe o idioma local ou se o comportamento dela não se adequar, também não importando se a família que foi inteira presa for despejada em lugares diferentes do mundo);
  • os únicos com autorização de registrar são os próprios responsáveis pelas prisões e os chefes desses trabalhos forçados.
Por sua vez também, dentre as magias usadas pelas Pirmadres, se incluem magias elementais, com foco em fogo, água, vento, eletricidade e luz, também são boas em cura (por magia só curam ferimentos, mas também elas são boas com medicina e poções) e magias de portal (inclusive tendo um tipo de "rede" de teletransporte pra cada organização da Igreja do Deus do Fogo), piromancia para adivinhação, leitura de alma e também para acompanhar investigações, mas além do Véu da Pirmadre (magia de invisibilidade física e ocultação de alma, útil para furtividade, investigação e para socorrer civis), outra magia conhecida da Igreja do Deus do Fogo é a Maldição de Fogo, ou Maldição de Ossius Condenatus, cujo ritual é o seguinte:
  • O nome do alvo é escrito, com um pouco de contexto pra ter certeza que não erre (colocando também o parentesco, o pecado e o crime da pessoa), num papel ou osso de boi/cabra/carneiro/Heler;
  • Passe no fogo a primeira vez no começo do ritual;
  • O papel/osso é espetado com facas, cuspido, pisado, e com pregos furando a parte do nome do alvo;
  • Passe no fogo mais uma vez para terminar, às vezes passando um pouco o prego também;
  • O fogo pode ser de velas ou de uma fogueira;
  • O mago pode falar "Pacté Di Ossius!" (Pacto dos Ossos) levantando o braço com o punho fechado ou segurando o objeto de foco em direção à fonte de fogo como uma forma de chamar ainda mais o poder dos anjos ou do Deus do Fogo;
  • Em tempos mais antigos dos tais planetas que tinham essa magia incluída nas tradições, o objeto de foco da maldição era jogado em algum rio ou poço, como se fosse uma forma de "portal" para o plano espiritual.
  • Quanto pior a pessoa moralmente e mais justificada é a maldição, mais intensamente sai a maldição e menos ela irá se voltar contra o mago.
Um tipo de magia que as Pirmadres só fazem contra criminosos que saíram impunes de algo realmente ruim (assassinos, ladrões injustificáveis, abusadores, etc.), diferente de civis comuns que, quando têm os recursos, usam a magia movidos a ódio e dispostos a sofrerem o custo.

13/06/25

Projeto Dream, episódio 400

> 27/07/2272; ???, Nova Colúmbia; Universo 255-P
 Durante uma das viagens de Enna e Manuelle na Nova Colúmbia, aparentemente haviam outros assassinados, muitos deles doutores e pesquisadores de áreas da física e medicina, e junto um sinal de rádio estranho que Manuelle, com uma Spirit Box (uma caixa que pode descriptografar sinais energéticos emitidos por espíritos) registrava uma frequência muito comum no fluxo de sófons, um tipo de partícula que bloqueia desde sinais telepáticos a desenvolvimento intelectual.
 Netalix Wayne, uma mercenária meio reptiliana, de etnia negra embora também com cabelos naturalmente vermelhos, e que conseguiu matar um dos Filhos de Ljorr que tentou a alvejar, também achou essas partículas embora na própria função de rádio de seu kit de QI completo, decifrando códigos como "ele te devora dentro dos sonhos", "você sempre desistirá em contato a ele", "o vazio é eterno e inevitável, se [???]", já Thatethó, que estava inicialmente com Saragawea, Emilly e Pietro a investigarem Liberdade, depois de descobrirem como desarmar a Tex Hal de dentro pra fora, o grupo se espalhou pra reforçar outros grupos, como Thatethó está fazendo ao lado de Amélie Hart, uma policial da Interpol enviada para investigar e auxiliar quem estiver indo atrás desses Filhos de Ljorr.

 Quando Enna e Manuelle acham um templo de Ljorr escondido numa das favelas desse país, elas metralharam os cultistas, porém, ao eliminarem um com um um sangue de dragão estranho, que saía dourado, e ao morrer caía verde, saiu do pescoço daquele integrante o Vitrajin, um demônio do Tártaro muito furioso e violento, que elas tentam sobreviver e acertar algum ponto fraco, enquanto desviavam. Netalix chega com um exército de lagartos venenosos que mordiam furiosamente aquela criatura, e Thatethó usa suas unhas de tinteiro para arranhar Vitrajin, e com o Fator Utnent fazer as feridas se agravarem, ao se rasgarem em espirais, cruzando a pele verde, cortando alguns dos 6 braços do demônio, e até mesmo o deixando cego.
Netalix: Como iríamos saber que tinha um demônio entre as seitas desses assassinos?
Thatethó: Não teríamos como saber, já foi difícil descobrir sequer a existência deles.
Amélie: Talvez assassinatos anteriores saíam impunes porque o efeito gnose que eles deixam nas cenas do crime, eu já vi um caso assim na Itália.
Thatethó: Garotas, vocês estão bem?
Enna: Pra falar a verdade, me impressiona que tinha mais gente atrás, achei que fosse pouca merda.

> Santa Fé, Novo México.
 Tifanny e Naej foram assistir, junto com seus filhos e a nora, ao filme independente que fizeram de Thundercross the Barbarian Dragon, e mesmo comprando pipoca, bilhetes, doces, etc., quando o grupo foi para o corredor com as portas pras salas dos filmes, ali na frente estavam Pierre Nesh e Alex Jun, dois recém-adultos que também estavam esperando pra abrirem a porta do filme, porque aparentemente, mesmo tendo umas 4 salas só para o filme de Thundercross, só uma foi aberta e estava inteiramente cheia.
Naej: O que tá acontecendo?
Pierre: Sei lá, aparentemente alguém esqueceu de abrir as salas do cinema.
Jane: Mas um filme desses tem quatro salas, como caçambas o pessoal deixa as quatro fechadas!?
Alex: É impressionante, a minha irmã já ganhou bolsa pra Harvard ao clonar o Hamster dela, mas o pessoal daqui não sabe nem abrir uma porta.
 Alex Jun estava começando a virar uma forma meio lobo pelo estresse, e Naej estava aos poucos começando a pegar fogo, e com seus poderes, Naej explode as três portas que tavam trancadas, e quando foram entrar nas salas e subir a seus lugares, tinha aranhas gigantes nas salas dos cinemas, e mesmo aquelas aranhas indo embora e chorando, os expectadores estavam extremamente assustados, menos os principais que vocês estão acompanhando.
 Quando passam alguns comerciais, passa um curta da animação Garotões Em Ação (dita como uma animação infantil ou de público livre, mas o gráfico tem péssima qualidade e os episódios não fazem o menor sentido, seja em roteiro ou em punchline), mesmo a animação aparentemente começando normal, com os personagens de gráficos estranhamente hiper-realistas, mas portes físicos e designs cartunescos, de corpos finos e cabeção com olhos circulares, lábios grandes, roupas muito coloridas, pele cinza e os cenários com diferentes tipos de traços misturados em uma paleta de cores muito escura, e com uma pequena história dos personagens aparentemente indo assistir ao filme do Thundercross, porém, quando há um twist em que os personagens aparentam entrar no mundo do filme, e o principal se torna num tipo de bárbaro dragão, ainda com aquele mesmo padrão de gráfico, e os rivais dos protagonistas viram monstros que parecem colagens de vídeos de história, o 8Mike começa a chorar de medo.
Tifanny: Mas que porra, não acredito que você chamou a gente pra ver isso!
Naej: É um curta que vem antes do filme, vai terminar. Mike, só não fica olhando mesmo, é ruim.
Tifanny: Sério, quem teve essa ideia idiota! E essas vozes não combinam com nenhum personagem!
Aline: Jane... Faz alguma coisa.
Jane: Eles são mais poderosos, se for pra eles pararem, só se for sozinhos.
Tifanny: 10 dólares numa pipoca é uma despesa terrível! Você devia pensar antes da gente ter ido até pra outra cidade!
Naej: A gente viaja entre planetas, quase morremos, eu mesmo morri um monte de vezes, não é um desenho ruim que devia te irritar tanto!
 Tifanny se irrita, e solta um ar gelado contra o Naej, que o empurra e joga longe, e Naej se levanta pegando fogo, e dispara várias labaredas contra Tifanny que consegue desfazer usando raios gelados, a Jane e a Aline levam o 8Mike pra longe enquanto os outros expectadores, uns eram atingidos pelas magias de Tifanny e Naej, outros ainda queriam assistir, outros já estavam desistindo de ir assistir ao filme. Depois de terminarem, Tifanny e Naej ficam com vontade de se separarem, talvez por medo da impressão que causaram com isso, talvez desesperados ou tristes de arrependimento pela briga, que seja pelo fogo ou pelo gelo, destruiu aquela sala de cinema antes do filme atingir os primeiros 10 minutos.

> império dos vapores, planeta Fiter-B.
 Como está o planeta Fiter-B atualmente? Mesmo depois da intervenção pesada da Agência Galáctica, obviamente não houve uma ditadura contra os uaterianos depois de anos deles em vantagem com os fairianos, nem um regime autoritário que reprimisse ambos os lados pra desmotivar o conflito, depois de tanto tempo, a humanidade que é espécie líder dessa galáxia não podia repetir esse mesmo erro, logo, por décadas desse planeta a Agência Galáctica, incluindo a Fanciucca Marilena Pombeelin como uma guia dessa operação, houveram programas justamente para desmotivar, mesmo que de forma demorada e pouco compreendida no começo, e rápida e brusca no fim da operação, e assim houve uma certa paz diplomática.
 Mesmo assim, fairianos e uaterianos mantêm umas promessas, em que eles nunca irão se reproduzir entre si, proibindo casamentos entre homens e mulheres de tribos opostas, assim como mesmo que as culturas aos poucos se misturem entre si ou com influências de planetas aliados, eles não poderão esquecer tradições nativas, como seus deuses, suas danças e suas descobertas, assim como tradições uaterianas não deverão sobrepor em tribos fairianas, e nem tradições fairianas irão sobrepor em tribos uaterianas.
[Exemplo de moda entre mulheres fairianas e uaterianas]
 Com essa paz estabelecida, interações com outros planetas ficaram mais fáceis, assim como Izabel e Jozua tiveram menos problemas, embora seus pais ainda acreditem e lembrem das rivalidades entre fogo e água, e mesmo que esses dois por muito tempo não se encontraram mais, trabalhando de forma ocupadas nos comércios de suas origens, como a Izabel vendendo roupas, toalhas e porcelanas ao lado de sua mãe e suas tias, e Jozua pescando ao lado de colegas de trabalho numa equipe marinheira, viajando de forma nômade entre os mares, e os tapetes de pele de peixe eram mais macios que ele lembrava, e eram confortáveis de dormir.

> república esmeralda, planet Parr.
 Planetas Fiter-B (ou apenas FiterTerra para alguns mapas e turistas galácticos) e Parr têm algo em comum, como o Sistema Irmanista, que em contraste do Sistema Neocapitalista (que mesmo que suas nações sejam movidas por grandes empresas e longe das burocracias, suas empresas implementam sempre na qualidade e competência de seus serviços, sempre se melhorando de forma ética, e elevando o Livre Mercado em que o governo apesar preza pela segurança e para benefícios e direitos básicos, como saúde e educação), o Sistema Irmanista preza pra que o governo gerencie sua sociedade de forma que todos tenham direito a saúde, educação e segurança com uma máxima gestão do governo.
 Pra muitos o governo parece rígido, quase autoritário, devido aos cuidados dessa civilização para prevenir crimes, isso varia entre muito investimento em ensinar conhecimentos úteis para os civis serem competentes e de boa moral, para não terem motivos pra desviarem ao crime, as vigias são mais fortes que de qualquer nação com Programa Fênix, com exceção de casas próprias, parques públicos, qualquer tipo de banheiro e também feiras, para que consigam privacidade e conforto, enquanto os policiais são eficientes nas investigações.
 Olgalia Sho é considerada uma boa espiã para algumas comunas da república esmeralda, eficiente em descobrir pistas de conspirações e de organizações terroristas, como os Salil (uma organização responsável por invasões de propriedade, assassinatos e vandalismo contra os grandes Monumentos do Povo, um tipo de estátuas, torres e templos ancestrais dos Bóris e Baritas, alguns modificados com estética da honra trabalhista deles) e os Savarim (que já sequestraram desde vans a aviões para tentar atacar diferentes cantos da república esmeralda, além de tentarem invadir a capital mais de uma vez para eliminar o parlamento atual, acreditando que deveria haver "um líder acima de todos, que deveria ser verdadeiramente escolhido pelo seu povo"), e Jonestro, um dos capitães do exército de Parr, teve que desde eliminar alguns desses terroristas individualmente a abater alguns veículos para impedir danos piores.
 Jonestro admite ter testemunhado uma Pombeelin com máscara de abóbora frustrada conversando com ele e o guiando para algumas dessas operações, mas aparentemente ele está por enquanto afastado e tomando medicamentos pelos outros soldados acreditarem que ele está delirando, já os Sirlen, um grupo de adolescentes que, embora possam estudar nas noites de duas luas desse planeta, de dia têm que trabalhar em fábricas de armas e de ferramentas industriais para conseguirem completar a renda da família, o que Jonestro também foi investigar, mesmo fora do exército e só tendo Olgalia com ele pra confiar.

> 29/07/2272; Lille, França.
 Fugitivo do espaço, caiu recentemente em Versalhes uma entidade espacial chamada apenas de Kuk, da raça dos Fitaumi, ameaçada de extinção na Galáxia Içara, e que os clãs Redlar e Luna prometeram o proteger dessas invasões localmente. Como integrante de ambos os clãs, Luna Mariana, ou Mariana Redlar de Montpellier, é nascida Redlar na cidade de Montpellier, e casada com Lunére Jean-François, um irmão mais novo de Luna Boudica, e dita como mãe adotiva de Kuk por estar em mais contato com ele durante o cuidado.
L. Mariana: O espaço, minha prima visitou várias vezes, umas primas da minha cunhada também, mas nunca me contaram tanto sobre.
Kuk: É um lugar bonito dependendo do planeta, e mesmo equivalendo a mais de bilhões de mundos, você não sobreviveria a mais de noventa e nove porcento dos que realmente existem, sem equipamento.
L. Mariana: Um reino no deserto deve ser doloroso de quente mas ainda assim com chance de sobreviver se ter espaço pra água e comida, as filhas de Origi me contaram sobre o quão bonitas e excitadas são as donzelas de Agrabah.
Kuk: Mas quem sabe areia não seja tão boa, você poderia também escolher navegar em algum planeta com clima mais frio, Stereo tem uma estética bem futurista que, como vocês mostraram, já foi idealizado por ancestrais de vocês.
L. Marina: Kuk, você pretende voltar?
Kuk: Bem, eu...
 Kuk pensava em como responder de forma que não deixasse Mariana triste, mas ele, Mariana e os filhos dela olhavam e apontavam para o céu, vendo naves esféricas, algumas com mais de 100 metros de diâmetro, mas que em conjunto no céu, parecia um pesadelo tripofóbico, elas voavam em alta velocidade ao ponto de parecerem efeitos especiais de poeira, ou ficarem parados como tijolos não o conseguiriam, e as sirenes das naves eram uma blasfêmia contra a natureza, desconfortável, que causava desconforto.
 Dali desciam vários zalmaljanos armados com metralhadoras e espingardas energéticas, Lunére Leon chamava os Redlar para poderem ajudar, em paralelo que aviões de guerra dos exércitos francês, inglês e alemão chegavam para atingir os veículos, e Leon e Fugaret, em ligação, conversavam sobre o perigo que ao menos a cidade, ou a própria França, estava sofrendo.
L. Leon: Fuga, onde você tá?
Fugaret: Eu tô realmente terminando de me trocar, mas eu e a Thais esquecemos o sobretudo na casa dela!
L. Leon: Qual é? Se eu fosse você até lutava pelado!
Fugaret: O sobretudo é um símbolo Redlar enorme! Sem ele eu só pareço um homem sapo qualquer!
L. Leon: Mas temos Redlar que não usam sobretudos.
Fugaret: Você tem déficit de atenção? Com esse corpo eu não pareço um Redlar mesmo com esse cabelo!
 Zefarias e outros zalmaljanos só começaram a parar de assassinar humanos, monstros, pombos e cachorros quando, além da Ailane, Amélie e Centaurea estarem na linha de frente da defesa Redlar, e alguns policiais chegarem nos pontos necessários, também o Concelho Galáctico enviou dois Espacetes para, além de enfrentar os soldados invasores, também catalogarem os alienígenas envolvidos.
 Teni Shu é um jovem negro e Kaku Huo é asiático, ambos do grupo dos Espacetes, de órfãos humanos adotados e treinados por 07 para defenderem originalmente instituições mágicas públicas e também são como "estagiários" de operações espaciais, enquanto os Redlar usavam força física, quebrando as armas e a cabeça dos zalmaljanos, e os policiais usavam armas normais, Teni e Kaku usavam magia, seja se acelerando para alcançar os civis pra socorrê-los, ler a mente dos zalmaljanos pra prever movimento deles, ou também projetarem jatos d'água que variavam entre partir as armas ou a pele dos inimigos ao meio, ou empurrar eles pra longe, ou dependendo da pressão, decapitar alguns deles usando água em alta pressão.
Centaurea: Quem são esses garotos? Acho que quando meu irmão completou três anos eles nem tinham nascido.
Teni Shu: Prazer, senhorita, eu sou Teni Shu.
Kaku Huo: E eu sou Kaku Huo, estamos aqui pra ajudar.
Centaurea: Me impressiona que tenham facilitado tanto, e...
 Paralelamente, um prédio é partido enquanto um mecha aracnídeo, dirigido por Zefarias e com metralhadoras coordenadas por outros zalmaljanos, corria atrás de Mariana, que por sua vez estava se segurando na carapaça do Kuk que estava voando numa bolha quântica.
Zefarias: Me dá o Kuk!
L. Mariana: Você não vai tocar no meu Kuk!
Zefarias: O Kuk é meu! Ele é uma posse!
L. Mariana: Me deixa, Kuk, eu tive uma ideia.
Kuk: Hã? Como assim?
L. Mariana: Leia a minha mente, e confie.
Kuk: M-mas... eu não leio mentes, aquelas falas não verbais minhas são um idioma original de feromônios.
L. Mariana: Bem, se possível, fique mais perto, eu irei destruir eles por dentro.
 Kuk, relutante, aproximava mais do mecha, que tentava atirar na bolha mas não destruía nada, e Mariana é solta da bolha, em um salto mortal pra frente ao ponto cego dos tiros, e caindo de pé entre as armas, atravessa o teto do mecha, e antes que os soldados pudessem reagir, ela salta em direção de um, o corta ao meio junto com sua cadeira com um chute de perna direita, e quebrando um pedaço do manche, o lancha no outro lado, estourando a cabeça do segundo soldado, Zefarias saca uma metralhadora e tenta atirar em Mariana, mas não a acha, e insistindo, atirava onde via algo se mexendo, até que então, ele sente golpes que furavam laterais carótidas do pescoço, áreas torácicas das costas dele, e um chute no calcanhar que o desestabiliza muito, e quando Zefarias iria virar pra tentar ao menos ver ela pra se desviar, só dá brecha para Mariana apertar entre as pernas dele com um pisão forte, e quando o mecha estava prestes a cair, ela é salva e teleportada pra fora. 
 Draco é um agente de investigações místicas atual da União Europeia, um demônio vermelho amigo do pai de Pattarak e convidado por Julistaunia a participar dessas defesas, que garante a Mariana que essa guerra terminou, e até mesmo guia o Kaku Huo e o Teni Shu quando aos zalmaljanos e o paradeiro de Kuk, que por saber que sua adotiva estava viva resolve ir até ela.
 Secretamente, o grupo dos Purificadores, com liderança de Arthur, tem o Percival secando os cadáveres com sua magia de decaimento e o Gawain destruindo eles e os escombros com sua saliva extremamente ácida, e Lancelot empacotando os lixos que Percival e Gawain desintegravam, ou Mordred empurrava com sua magia dos ventos que aparentava não afetar pessoas de costas a esses ventos, em sacolas de bioplástico dourado que ele podia criar, logo após Kaku e Teni registrarem os zalmaljanos, aparentemente com sua população caindo muito com a destruição dessas tropas, e a raça de Kuk, que no caso o indivíduo terá que ser levado embora, e Mariana fica muito triste pra se despedir.

Continua>>>

29/05/25

Projeto Dream, episódio 398-D

> 20/07/2272; Setor C; Universo 255-P
 No planeta C-23345, Charles e seu grupo estão numa metrópole que, de dia, tinha uma iluminação bem amarelada de seu sol que fazia parecer que era verão todo dia, e de noite, o céu era azul marinho, e as luzes dos prédios eram muitas, e Mei Fuan acompanha eles na investigação, no entanto, Sofifemo e Hestia precisavam voltar pro planeta prateado pra continuarem seus afazeres, seja Sofifemo como um sacerdote da sétima deusa e também um tipo de artesão que ajuda a consertar e manusear desde cerâmica e madeira a alguns aparelhos equivalentes a celulares (que não são raros no planeta prateado, só pouco usados, são similares a celulares que dobram e têm teclado físico, são carregados com uma magia elétrica especializada, e possuem um tipo de colmeia mental que funciona como internet pra eles) e Hestia sendo uma Kiruceia (além de um tipo de guerreiras travestis, Kiruceias são grandes forças policiais e sacerdotisas da terceira deusa), e Apolo e Bernardo já estão de volta a Manaus, estudando na faculdade que eles têm acesso graças à inteligência deles que os deram bolsa.

> Las Vegas, Novo México.
 Alex, Joana e Miko estavam treinando magia, especificamente em um bit-reino (bitrealm), uma dimensão de bolso de pequeno porte gerada por hologramas de alta densidade, suficientes pra ficarem sólidos ou até mesmo reagirem junto com matéria normal, embora muitas dessas dimensões tenham junto alguns móveis de matéria sólida em uma sala isolada como um "render" ou "sala debug da realidade", pros materiais serem construídos mais apropriadamente, nesse caso elas três estiveram treinando algumas magias de projéteis, seja bolas de fogo ou cones de gelo, contra alguns inimigos que pareciam com vampiros, embora numa aparência de modelo low-poly, a Joana estava empolgada em destruir "inimigos tão fáceis", já Miko, cansando tão fácil, não fisicamente com seu corpo magrinho e sem força, mas mentalmente porque ela tava começando a sentir dor de cabeça e...
Joana: Esses bichos são muito fáceis, pensando bem, meus motivos pra ter pena deles agora é outro.
Alex: Pelo que eu vi, só os vampiros são fáceis, embora só tenha sobrado eles porque, como diziam, parecem meio morcego, mas se reproduzem como moscas, atacam como gafanhotos, e gritam e roem paredes como ratos, e também...
 Miko, alucinando e achando que suas amigas eram alguma variação de vampiros simulados, dispara um forte raio em espiral, que Joana protege Alex usando um escudo de diamante materializado, que reflete em vários raios luminosos que chegam a bugar um pouco o bit-reino, e o grupo de Jarl, que tava controlando a realidade simulada, a desliga e avisa as meninas.
Jarl: Muito bem, muito bem, a simulação de treino já foi o suficiente.
Miko: Ei, faltava tão pouco!
Alex: Faltava o que, menina?
Miko: V-vocês s-são reais? Eu pensava que eram vampiras também!
Joana: Eu achava que você nem tava participando, eu mal te vi.
Miko: Tá me chamando de tábua s-só porque sou pequena!?
Alex: Chega de reclamações, Miko, e Joana, não tenta piorar a situação, você sabe o problema do estresse mágico, né?
 O grupo saía, mas com Miko recebendo em seu celular, sendo ela uma das telefonistas e atendentes do Clube do Livro Larapink, esperava que fosse alguma assistente da Alex chamando pra voltar à biblioteca, ou a Avamma avisando que vão abrir a lanchonete, mas pelo visto era a Diana na prisão pedindo ajuda, e Miko gritava avisando isso e causou tanto pânico que Joana até começou a morder os dedos da mão dela, mesmo com luvas, achando que iria roer as unhas, e Alex, com uma dor fantasma onde seria seu olho esquerdo, ainda tenta chamar Avamma pra resolver isso, enquanto elas voltavam à cafeteria Larapink.

> Deming, Novo México.
 O teleporte, às vezes instantâneo, confuso à primeira vez, às vezes indireto, como um buraco de minhoca, no caso de uns aparelhos interestelares, o corpo é transformado em energia e informação, a mente é um software que acompanha o hardware do cérebro, é dolorosa a transformação em energia, que é direcionada e levada a um ponto informado, nenhum átomo tem posição diferente, pra uns, mesmo o teleporte sendo instantâneo, não ocupando nem espaço e nem tempo intermediários antes de chegar ao ponto, a mente precisa "acostumar" à nova posição, e Hilda Rubens, já treinada mentalmente pra essas viagens a teleporte atômico e tendo um poder elástico que protege mais o corpo, já não sentia mais a dor que poderia, e não se mexendo, seu corpo estaria intacto mesmo sem um controle avançado de seu corpo, por isso moscas não sobrevivem ao teleporte, chegava a ser engraçado ver os cientistas teleportando junto de moscas que apareciam sem cabeça, deformadas até virarem massa, ou se incinerando e desaparecendo no ar.
 Hilda, Emilly e Charlotte chegaram, cada uma indo pra um lugar: Emilly vai à casa de Bella Parker, Charlotte vai à casa de John Rubens e Hilda vai ao hospital dos irmãos Pharma, em que a nora de seu filho e os Trigêmeos tavam, a Emilly conversa com Bella Parker e Octavien sobre como estão algumas operações pra limpar crimes no Japão e eliminar vampiros, e pergunta se poderiam ajudar a investigar essa tecnologia do Mario Tesla em Liberdade, Charlotte e Hilda conversam com John Rubens e o convencem que podem compensar pelo erro, indo atrás do responsável já sob investigação, e também Hilda entrega a John Rubens um tipo de colar das memórias, em que Hilda acumulou memórias boas que ela pôde lembrar ao cuidar de ambos os filhos e os primeiros netos, prometendo que "mesmo que esses tempos não voltem, ainda há um registro de como eram", e John, recebendo o colar que tinha um equivalente a um pingente de foto de quando John era um bebê e Pietro era uma criança, e que as memórias apareciam à mente quando tocava na foto, enquanto Hilda chama Pietro pra as ajudar a enfrentarem esse problema, e eles dois poderiam conversar melhor sobre o perigo que a humanidade tá sofrendo e eles poderiam resolver.

> 21/07/2272; Liberdade, Novíssima Iorque.
 Hope se sentia menos mal e tinha se acostumado com aquelas doses do Soro da Esperança que ela conseguiu, ainda que, a qualquer momento que ela começava a ter contato com as "engrenagens do espaço, do tempo e dos elementos" que ela sabia que existiam por pesquisas mágicas comuns, ela pegava alguma ampola com Soro da Esperança pré-mantido, e bebia.
 Dan escondeu essas ampolas, guardou em uma caixa e deixou em um compartimento que só ele vai lembrar, só deixando uma ampola disponível no armário em que eles guardavam os remédios, com uma cartinha de papel recém-cortado de um A4, escrito a lápis "essa vai ser a última, por favor volte", Hope estava com medo, enquanto os sentidos voltavam, claramente aos poucos, ela se via desesperada, na dúvida se ela escondia sua orientação da realidade mais uma vez, por mais 28 horas, ou se ela desistia dessa ânsia por uma vida normal, e então, só se sabe que depois Hope foi tomar um banho de 30 minutos, pensando em tudo o que ela tá passando, e pensa.
Hope: Eu... Eu já tenho uma vida boa e normal agora, e logo quando eu tava esperando por pensar por vontade própria... Eu já não tinha decisão nenhuma, eu não tenho pensamentos próprios, ou quem sabe...
Dan: Hopezinha! Sai do banho!
Hope: Já vou!
 Depois do banho, Hope nem pega uma toalha, saindo do banheiro toda molhada, sem nenhum pano para a cobrir, Dan estava extremamente fascinado da vista dela brilhando na luz do que era pra ser o pôr do sol, Dan se ajoelha, e segura a mão direita de Hope, que estava confusa, mas ainda sentindo cada elemento ao seu redor, desde o concreto do apartamento à carne nas mãos de Dan, junto do sangue circulando diferente do que ela lembra, Dan olhava pra ela extremamente envergonhado.
Dan: Pensando bem, você sempre foi uma deusa pra mim...
Hope: ...
Dan: Talvez como aqueles que vieram de Deming, você não deveria pensar em se curar da sua individualidade, Hope, posso te secar?
Hope: M-me secar?...

> sistema Proxima Centauri.
 O sistema de Proxima Centauri, a estrela mais próxima do Sol e a segunda estrela mais próxima da Terra, há alguns planetas que já vimos há um certo tempo, sendo os planetas terraformados:

  • A-Planeta Verão: Planeta aceito como um novo lar e capital para as flamígeras, a raça de Otasha, Isashima e Anandré, que cresceram nesse planeta e saíram dele por motivos diferentes, o planeta possui também uma grande variedade de vida que cresceu na terraformação, as maiores cidades ficam em praias ou com grandes zonas rurais, e entre as grandes atrações, está o Surf, o Busterball, os sorvetes (com uma grande variedade de sabores à base de frutas ou laticínios) e os bares (seja pelas bebidas, festas ou as dançarinas).
  • B-Planeta Primavera: Planeta habitado por uma raça híbrida de humanos com Triderápodes, uma raça de seres humanoides de três olhos, com uma aparência muito mais diferente e com um certo poder de criarem bolhas espaciais. Esse planeta tem metrópoles maiores e muitos experimentos botânicos foram realizados nesse planeta, inspirando jardins que imitam a biosfera de múltiplos planetas.
  • C-Planeta Outono: Planeta mais frio, cheio de vento e com fábricas e usinas mais intensas, os habitantes são uma variação de marcianos que evoluíram aqui pra viverem melhor e terem mais força, e pra evitar poluições, a cultura de reutilizações e reparos é muito intensa, e a reciclagem inclui máquinas dentro das usinas que coletam a fumaça delas pra fazê-las gerarem energia, até se decair em gases mais simples e seguros, tendo menos problemas com usinas de carvão, isso quando tem, porque a energia hidrelétrica é mais avançada e aproveita os mesmos rios para pesca e coleta de água.
 Depois de voltar de uma visitinha casual ao planeta Verão, Janett Bell (uma humana afro-primaverana bem dedicada em alguns trabalhos de contadora para alguns grupos de flamígeras, ao lado de colegas de trabalho em uma viagem de negócios) pôde voltar pra casa tranquila ao saber que sua vizinha e boa empregada, Bellaz Theta, pudera cuidar por um momento da casa dela e 3 dos filhos mais velhos de Bellaz também puderam acompanhar Janett e sua bagagem, e Bellaz, mesmo vendendo as fatias de bolo que ela faz nos fins de semana, serve uma um pouco mais condimentada pra Janett de graça, garantindo que é pra melhorar o dia dela.
 Janett se sente grata de ter uma vizinha que, além dela ser uma entre os que podiam confiar nela, também estava sendo bem gentil depois de um dia quente e estressante, inclusive ela parecia sentir algum tipo de jetlag, lá no planeta Verão estava de dia quando ela terminou o serviço, mas agora no planeta Primavera tá de noite, e dessa vez, o filho de Janett, Terance Bell, acompanha Janett, a levando em seu carro pra levar em segurança. Bellaz Theta liga para Patience, e entre o que elas começaram a conversar, como a Patience ainda estando no trabalho e oferecer alguns serviços, também Patience explica um pouco sobre Pragmatano, um tipo de hidrocarboneto comum no planeta Primavera, por ser um tipo de veneno de algumas criaturas e também usado recreativamente para alguns Triderápodes terem um controle mais estável de seus poderes, e se ela ainda estava vendendo fórmulas à base dela ainda, e mesmo Bellaz Theta admitindo revender esses produtos, ela não é uma produtora, e percebeu como faz um tempo que Hope não está mais ligando nem pra informar como ela estava pelo Superfone, pelo qual elas conversam, ambas não sabem se Hope parou de usar o Soro da Esperança ou apenas não está precisando repôr esse material.

Continua>>>

21/05/25

Projeto Dream, episódio 396

> 08/07/2272; Lille, França; Universos 255-P e 210-P
 O grupo de Alex Valiant visita por um pouco tempo a cidade de Lille, assim como elas encontram Miko, que usou toda a "ocupação" dela nessa cidade pra conhecer Luna Nouvelle, e durante essa mesma visita o Fugaret e a Thais foram visitar o hospital Lelistarble (Thais pra trabalhar, e Fugaret pra acompanhar ela e alguns hospitalizados), e ele encontra um tal Maverick Yorik, um mago escocês que esteve ao lado de Naej, Michael, Oprah e, nesse hospital, na mesma sala que o Ericc esperando darem alta ao Mike Dougman, pra depois o levarem em segurança.
 Alexandra, lembrando daquela vez que foi bloqueada pelo Fugaret, vai ao mesmo Lelistarble de antes, e ela encontrava o Fugaret ao lado do Maverick e do Ericc, e ela conversa com o Fugaret, os dois falando em francês, e a Alex admitindo que só não gostava dele por causa do comportamento dele de uns anos atrás, mas o Fugaret se irrita e fala pra eles pararem com aquele assunto, e ele e Ericc conversam sobre o assunto de agora, sobre se eles estão ou pelo menos vão terminar essa crise de vampiros antes que ela se espalhe. Alexandra ficava surpresa com, não só o Fugaret saber inglês e conversar casualmente com aqueles dois, como o Ericc sabia inglês e tinha um sotaque estereano.

> espaço sideral; Universo 255-P.
 Na Galáxia de Xioma, os soldados Xioma estão vigiando seus setores e protegendo seu povo de uma invasão de seres da galáxia Içara, e aparentemente não eram de um mesmo lado, havendo Filhos das Estrelas caçando seres considerados "exóticos" por dinheiro, paralelamente com os Nuxtarak uma organização de seres amorfos feitos de silício que estão invadindo planetas em diferentes galáxias pra caçar "lixos de carne" (como eles nomeiam povos à base de carbono, ou de diferentes tipos que tenham um corpo formado) e "limpar o universo" (por acreditarem que o silício é um material divino ou sagrado), e também uma ordem colonial do Governo Oficial Içara (G.O.I), que tem domínio de 66% da Galáxia.
 Unitau e usuários da energia Fónix eram excessivos contra essas forças, mas os Filhos das Estrelas fugiram ao acharem uma frequência de uma joia da força vindo de longe, e os Nuxtarak tentaram enfrentar o usuário desse artefato e foram dizimados, e as tropas da G.O.I. se esconderam em planetas não habitados em Xioma por motivos estratégicos, mas ainda assim, aquele espartano errante e traidor, chamado Tanagazz, está vagando no universo em busca de guerreiros fortes, e estava agindo tão violentamente, e destruindo tanto planetas quanto estrelas só pra enfrentar e provocar os soldados de Içara, até ser impedido por Unitau, que por pouco não morreu, mas energizado pela Fónix, ele pôde o jogar pra longe de sua galáxia, com um golpe que o nocauteou e o fez voar até agora pra longe.
 De volta à Via Láctea, Rentina e seus irmãos levaram amostra daquelas criaturas insectoides para os Eöhaa (uma classe não guerreira de Tinmarianos, composta por nobres pesquisadores de biologia, alquimia, física, astronomia, e também capazes de prever o futuro), eles perceberam que aquelas coisas eram de outro mundo, tendo uma composição do que chamaram provisoriamente de "fluido da escuridão" ou "eterita", um material que pelo que há a entender era acreditado antes ser só uma lenda alquímica. No planeta Tinmariana, é comum criaturas como:
  1. Flar: Uma raça de dragão Tinmariano, de pele verde, olhos alaranjados, uma linha de espinhos da cabeça às costas de um corpo crocodiliano. Pode cuspir fogo, ensinou magias aos Eöhaa mais antigos, e além de pôr ovos, secretam um tipo de pedra térmica que aquece e protege os ovos, que os mais perto criam Flars machos, e os mais longe criam Flars fêmeas.
  2. Bumu: Uma fera similar a um javali, embora com um tipo de chifre em seu focinho, eles também têm cascos fendidos dianteiros, e cascos traseiros de unha única, e três caudas que giram numa forma de hélice propulsora.
  3. Siva: Um tipo de touro ou bisão Tinmariano, os domesticados têm tamanho variado, os selvagens são naturalmente enormes, têm cascos dianteiros de unha única, cascos traseiros fendidos, um tipo de crina ruiva muito valiosa, tanto quanto seu couro grosso, chifres como um touro comum, e uma cauda longa e afiada.
  4. Takio: Um tipo de roedor laranja de manchas brancas, bem fofinho, pequeno e fujão, tão fofo que muitos Tinmarianos adotam como pet, há piadas de que foram "domesticados por pena", mas esses seres são considerados um símbolo de amor e ternura nesse planeta.
  5. Salagz: Uma espécie de aves não voadoras, de penas azuis e barriga branca, crista amarela, bico e patas pretas com detalhes amarelos, e carregam galhadas.
  6. Dinari: Um tipo de fera bípede, geralmente esguia, de patas andadoras mais grossas e firmes como as de um felino, garras das patas suspensas como as de uma ave de rapina, têm penas azuis com costas e cauda vermelhas, e embora pareçam uma mistura de tantas feras, é considerada de uma classe e ordem próprias.
  7. Qitats: Um grupo de artrópodes de 4 patas, com zangões pequenos e indefesos, operárias voadoras, soldadas cabeçudas, e cada colônia com uma rainha bem grande e escondida em suas tocas.
 Por contraste, os vampiros, também pesquisados pelos Eöhaa com ajuda dessa vez de Charles, que ouviu as notícias da Terra e anotou tudo o que lhe passaram, e os Eöhaa, sabendo dos Eschor, Ernsters, Hellsongs (1), Arcontes Dragões (2; um deles sendo um que tentou atacar o grupo de Z'ria, sendo impedido graças a Sonya, Oriher e o trio dos toiotos), os nomeados Clawpiros (3), e Hematon registrou como eram os castelos do reino de Poora (4) e os Abismos Vivos (5), a maioria encontrados na Rússia e na Romênia.
 Quando Poora uma vez enviou vampiros para tentar dominar Tinmariana em tempos ancestrais das feras tinmarianas, as criaturas desse planeta exterminaram todos eles antes que pudessem se espalhar apropriadamente, já no planeta Stereo, embora os vampiros de Vórtice tenham ligação a Poora, eles não têm o mesmo contato pois Poora subestimava eles pela pouca reprodução deles e a dependência deles de um poder energético tão complexo, ainda mais usado pela Ciclosfera de Mayar, uma deusa que Poora odeia, e que depois ela acolheu esses vampiros no lugar, ainda acolhendo as almas dos vampiros de Vórtice falecidos para um reino menor nesse plano.

> Porto Cuspe-do-Dragão, Inglaterra; Universo 210-P
 Ao passo que, no Universo 255-P e outros, Naej e seu grupo já estão cada vez mais próximos da onde aparenta ser a base de Zaraad, no Mar Mediterrâneo, aqui o Naej, Michael, Oprah e duas assistentes de Isabella e Julie (Maricarla, uma flamígera muito fofa e gentil, e que participa de times esportivos patrocinados pela D.R.V.G.) e Kate Delilah (uma grande professora de Londres, e por sua reputação e ser boa em cumprir compromissos, foi convidada pelos Dermurer para ser uma diarista mensalmente no grande porto dos Dermurers).
 Maricarla, ao lado de Lict e Azeit, consegue conduzir o navio cargueiro que precisavam, com armas que o grupo poderia usar para enfrentar alguns demônios (criaturas que essa versão de Zaraad está usando ao invés de vampiros), que são, além de armas potentes da Drakula Inc., também com gravuras de prezes a Deméter, Perséfone, Atena, Maia (deusas gregas, entre as mais cultuadas da vila Kochorió, que só foi passado graças a soldados kochorianos para esse projeto) e um símbolo similar ao Mjolnir, martelo de Thor (um deus nórdico que é grande símbolo de poder e magia no planeta Asgard).
 Assim como no universo 255-P, aqui Amon disponibilizou monstros pra ajudar humanos, incluindo mutantes como John Parker, para deter esse "mal cósmico", entre os que estão ao lado dos Dermurers e Redlars, estão os Kribas (monstros insectoides de múltiplas patas, que trabalham em escritas e pequenas movimentações) e as Teígrafas (um tipo de líderes dos Kriba, das shiruuts e das amazonas, sendo mamídeas meio coelhas e meio cabras, de peles variadas, usam o mínimo de roupa pois já se cobrem em seus pelos, e elas têm como poder mais notório o teleporte), que aliás, elas convidam Naej, Oprah e Isabella para a Espanha e Portugal, onde ela sente algo familiar nos refrigerantes Borlay, que têm propriedades úteis para elas.

> Seul, Coreia; Universo 255-P
 Na República Nova da Coreia, dessa vez não eram os Kumihos o problema, mas sim um Arconte Dragão que surgiu de um portal criado por uma seita chamada A Palma Vermelha, ligada por renegados do antigo Clã da Boca que se localizavam em periferias da cidade, e agora, Yuna e Minji, sabendo que seus poderes botânicos, mesmo que tivessem uma força a mais contra aquele arconte, com cipós e árvores o barrando e drenando força, não eram suficientes, e então, entre os reforços são chamadas, além de Kim Sun Yoo, que havia voado rápido e conseguia emitir raios elétricos e até mesmo convocar uma tempestade pra parar mais ainda a criatura, também Mio Suan (uma patrulheira pública aliada de Kim) e Saisuna.
 Duas moças que não se pareciam, como uma humana modificada e uma Pimpu aliada, mas que tinham uma tática que, unindo habilidades delas, deu bem mais dano ao dragão.
 Com tiros de seu lança-mísseis, encantados por Saisuna com uma magia de gelo que tirava o fogo do dragão, e até mesmo Saisuna criando um campo elétrico que carregava e fortalecia Kim e Mio pra elas irem juntas até o dragão, e também Saisuna guiando Yuna e Minji a criarem uma plataforma de grandes folhas para propulsionar as duas, quando o dragão recupera fôlego de fogo pra destruir elas, Mio e Kim usam o campo magnético que reduziu muito o dano daquele fogo e, então, Saisuna solidifica o ar em plataformas de nuvens pra elas se apoiarem, e embora Mio estivesse sem munição agora, ela e Kim usam seus raios mais uma vez, e fazem o dragão cair. 
 Yiwoo Sung Ni, um patrulheiro de maior patente e general do exército coreano, foi enviado para encerrar o serviço, enquanto Minji usa seu poder geocinético pra reparar os prédios, e Yuna cria clones por um dos seus poderes pra elas guiarem os sobreviventes do incidente. Yiwoo troca golpes de sua espada e sua manopla energética contra o dragão, que podia morder e golpear com suas garras, mas mesmo Yiwoo usando um campo energético pra se proteger do fogo, o dragão também ataca soltando uma água muito pressurizada, embora também volumosa, o que joga Yiwoo em um prédio e, partido, esse mesmo prédio acaba caindo sobre Jiyeon e Seulgi, que embora não tenham morrido, estão presas no meio dos escombros, e enquanto Minji movia as pedras pra achá-las, e Yiwoo ainda tenta "resolver as coisas" contra o arconte dragão, sendo ajudado por Kim e Mio e destruindo a criatura, a Yuna acha, no meio das pessoas perdidas, uma criatura disforme, as clones afastam os civis daquela coisa que aparentemente só a Yuna estava vendo.
Yuna: Espera, aquela coisa não existe? Ei, vocês, saiam logo daqui, temos Kumihos aqui também, imediatamente! Deixem que nós mesmas resolveremos!
 Yuna encontra a criatura, que na verdade era Yerjun, seu filho, que estava desaparecido depois de desertado por ela, e agora estava todo deformado devido ao sangue de Kumiho que o injetaram pra assassinar, e agora, aquele ser estava pior que aquelas coisas ainda que num corpo humano, mas antes dela concluir o que ela ia declarar, aquela coisa sumia na escuridão.

> Liberdade, Novíssima Iorque.
 John Parker queria estar ajudando Isabella e os outros, mas está ocupado pois Mario Tesla, depois de ter publicado artes e piadas ofensivas que ilustravam os mutantes como perdedores deformados, e um tipo de "robô misterioso" como alguém másculo e superior, e essas publicações terem desaparecido por diretrizes de algoritmo, suspeitamente surgiu uma notícia de um grande projeto de robôs "AM", ou "Anti-Multityrants", que embora Genny e Luca tenham concluído que fosse uma fachada pra robôs "Anti-Mutants", precisava de investigação do grupo para ter uma certeza.
 Hope e Patience se assustam com a barulheira entre os protótipos desses robôs e o grupo de John Parker, Genny, Luca e Giulia, porém, esses protótipos, que pareciam estar operando tranquilamente ao lado de guardas como Jack Frederick e Larry Olsen, estavam enfurecidos ao encontrar os quatro, e tentaram atacar eles, enquanto guardas humanos como Jack e Larry estavam ocupados de verdade contra um ser modificado apelidado apenas de "Homem Adubo", um homem com um corpo que se modifica em diferentes sujeiras podres orgânicas, a mando de Devon, um monstro agente que o John não sabe, mas está ligado a Tara'gar, e esse Homem Adubo seria um morador de rua sequestrado e modificado por esse deus.
 Os robôs AM estavam sendo malvistos, afinal, no ponto de vista do povo de Liberdade, era como se os mutantes tivessem chegado pra socorrer e dar suporte a Novíssima Iorque, e os robôs estariam reagindo errado e atacando o grupo deles erroneamente, e por isso, o Homem Adubo, jogando uma massa que parece uma mistura de folhas e frutas estragadas e o que poderia sair de trás de seu corpo humano original, Larry morre intoxicado pelas bactérias e gases dessa massa, e Jack, irritado mas também assustado, vai embora. John Parker e Luca conseguem quebrar vários daqueles robôs tranquilamente, já Giulia tem um plano em que ela irá capturar esse tal de Devon, enquanto Genny, agora ao lado de Dan Bricks e Hector Brando, detém o Homem Adubo, e combinando o poder de gelo de Genny com o Chi da Água de Dan e um feitiço dos ventos de Hector, os três conseguiam congelar e neutralizar Homem Adubo mesmo que temporariamente.
 Giulia sentia dificuldades pois Devon tinha um tipo de Campo de Zenão, um campo onde, quando mais perto ela chegava, mais ela desacelerava e menos ela conseguia o alcançar, além de um tipo de espada similar à espada de Hematon, mas que, ao cortar os dedos da mão direita de Giulia, fez sua mão inteira virar sua carne do avesso, ela puxa sua mão de volta, tirando do perigo, e com um vaso de Portália em um tipo de mochila dela, Giulia chama uma ajuda, fazendo sair da mochila um portal de plantas, e dali a linda mutante Saragawea Mont, uma mutante nativa-americana parente dos Mount, além de Nayara e Yara, suas vizinhas e aliadas.
 Giulia avisa elas, falando bem rápido, sobre aquele campo espacial e a espada de Devon, e então, usando de seu poder elastimorfo para corrigir ao máximo a própria mão dela, quando Devon avança, aparentemente ficando cada vez mais perto delas bem mais rápido, Saragawea controla o ar para formar pequenos projéteis de diamantes, que Devon se concentrava em evitar ser atingido por aquilo, enquanto Yara saca um tipo de bola de glândula e joga entre os diamantes, fazendo sair um gás roxo cheio de feromônios, o que faz atraírem alguns ratos e mosquitos, que Devon tenta ignorar, e passar reto, mas Nayara usa sua quiropotência mutante Stars and Stripes, ela projeta raios elétricos de sua mão esquerda que eram rápidos demais para desacelerarem tanto no Campo de Zenão de Devon, e ao mesmo tempo que Yara lança um tipo de granada de ervas helênicas concentradas o suficiente pra fazer uma overdose que prejudica alguns órgãos, Nayara projeta várias bolas de fogo azuis de sua mão direita, assim explodindo Devon, embora o que aparentava ser a cabeça dele com alguns apêndices articulados ia embora e o grupo não conseguia capturar.

> ???; Multiverso.
 Pyrman e suas variantes, em uma nave coerita, acabam encontrando uma grande torre num tipo de nuvem de energia violeta rodeada de raios amarelos, e quando entram, eles encontram um ser chamado Dr. Fidaputep, um poderoso feiticeiro ancião que aparenta ser mais antigo que muitos planetas que Pyrman e seus irmãos conheceram, ele aparenta não resistir à entrada deles e nem desafiá-los, pelo contrário, é como se ele sentisse a presença deles, e os avisa de algo importante.
"Jovens tridimensionais, aproximem-se com mais calma, pois há algo mais perigoso do que eu nessa humilde criação. Um mortal com sangue de dragão chamado Serjj já está fora do espaço vigidimensional, em uma camada que só os deuses ouviram falar, mas de tão pequeno, se escondia do que é pra eles o que é visão pros seres físicos, só podendo ser sentido, e os quadridimensionais não são suficientes pra detê-lo, vão ao Proverso, pois ele enviou demônios-lagarto nunca vistos, nunca nascidos, pra levá-lo, e tirar-lhe o corpo de Pirocéfalo, o contrapeso da bondade, e chefe de Malfas"
 Há forças nefastas que normalmente só são vistas no Tártaro, filhos de demônios com humanos que nunca nasceram com vida, ou que se tornaram abominações que desafiam o ciclo do nascimento, bestas caçadoras feitas de sombra, com suas almas presas em pedras, e seu sangue que faz crescer fungos fungos vermelhos raivosos que podem tanto consumir o caos quanto serem processados num fluido que traz vida, e Serjj está com uma horda de escravos meio lagartos dispostos a ferirem, junto com ele, o Cubo do Reino, um núcleo de um grande povo do Proverso, e assim libertar a alma de Pirocéfalo, dito um caos que lhe foi dado corpo, e que teria em todos os universos, mas o Reino da Ordem o selou num complexo bloco de enigmas místicos, e os Pyrmen, sabendo disso e recebendo dele um tipo de martelo daquela mesma energia roxa, solidificada e com desenhos de um fogo, um floco de neve, uma cabeça de robô, uma serpente e uma aranha, cercando uma borboleta com um olho humano entre as asas, e então, eles vão ao Proverso, um universo secreto escondido na Matriz Espacial.

Continua>>>