Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
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19/06/26

Uma Modesta Iniciativa

> ??/03/2274; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P
 Durante umas viagens arriscadas de Tifanny e sua família, a filha Pietra ficou uns dias com os pais e avós de Tifanny e outros com tios Galdrich ou Albakar, e Naej viu que o primo dele que era casado com uma antiga Dhampir desapareceu junto com a família de vampiros.

> 20/03/2274; Santa Fé, Novo México.
Haroldo: Se os vampiros agora estão possuindo a imagem e a mente como a de um ser humano, pouca coisa impede eles de terem direitos comparáveis aos de um humano!
 Haroldo Snyder é um juíz notório dos novos vampiros que está atualmente buscando defender o direito de vampiros atuais na sociedade, ainda que esses ainda tenham que viver em um tipo de subúrbio em Santa Fé pra sobreviverem sem custar os humanos. Os Sasquatches, antes grandes caçadores de vampiros em florestas norte-americanas, estão fazendo uma vista grossa para avaliar como estão os vampiros.
 Jazzie Newmon é um atendente e chefe da Banana Bar, um bar de Sasquatches que serve bebidas alcoólicas ou não, à base de diferentes frutas, assim como uma variedade de lanches vegetarianos, às vezes no máximo envolvendo laticínios e ovos, é um tipo de bar exclusivo para os Pés Grandes devido ao seu tamanho maior que a média para adequar a primatas de cerca de 2 metros de altura, e o mesmo Jazzie esteve anotando notícias e processos envolvendo vampiros, principalmente os que foram indefensáveis e que Haroldo se responsabilizou pela execução de 13 vampiros assassinos de humanos, 7 deles sendo devoradores de crianças.
 Barry Walker é um instrutor de academia e também um biólogo, conferindo as melhores formas de exercitar humanos e monstros para aumentar seu potencial físico, e por sua vez ele descobriu que vampiros não consegu se fortalecer por exercício muscular e nem aeróbio, pois seus músculos não se adaptam corretamente a "tensões artificiais" assim como as únicas coisas que saciam esses seres são carne e sangue, então por isso é notório que há vampiros com fazendas próprias de porcos, cabras e galinhas.

> Las Vegas, Novo México.
Jean-Emile: Oui, com certeza, vocês fazem pinturas e vasos muito belos, eu sei que as Larapink ainda estão desconfiando de vocês, mas a gente pode negociar pra ajudar.
Hanna: Eu realmente espero não estar incomodando, somos só artistas comuns.
Dragondorf: Jemil, por que essas mulheres têm uma aura tão fraca mesmo sendo elfas?
Hanna: Oh? É... É...
Verônica: É uma doença que nós temos, não é contagiosa mas por isso não podemos andar sob o sol.
Jean-Emile: Droga, eu pensei que vocês só eram pouco sociais, queridas, mas bem, hoje o Clube Larapink terá uma apresentação à noite, gostariam de ir?
Hanna: ...
Verônica: Eu posso ir com vocês.
 Richard Aquon, junto com seus cachorros, Clomélie e Plínio, conseguem achar o Kakarin e dar pra ele um tipo de toalha pra ele se cobrir do sol pra acompanhar o grupo, sendo Kakarin um dos vários vampiros encontrados no Novo México e ele já tinha falado pro Richard e pra outros integrantes sobre ter vampiros nessa cidade, ele não quis admitir sobre a Hanna, Verônica e outras 8 vampiras da loja Sangre y Arcilla porque ele presumiu que fosse óbvio e não imaginou que o disfarce delas como "mulheres vindas de outro Setor" estava ainda convincente no momento, assim como ele sentia que, se ele falasse quais pessoas eram vampiras, elas seriam perseguidas naturalmente, então...
Richard: Sabe, eu não imaginei que tivessem vampiros bons até esses últimos meses, como se sente ultimamente?
Kakarin: Eu tô gostando de tar ajudando os humanos e monstros, estão me pagando bem pra devorar algum trouxa que soe inconveniente pra cá.
Plínio: O estereótipo é que os vampiros bebem apenas humanos, mas isso é real?
Kakarin: O sangue de porco foi o melhor substituto, é o mais saboroso, lembra sangue do tipo B.
Plínio: Ah, e... e...
Clomélie: E monstros?
Kakarin: O sangue de monstros é horrível e amargo, aqueles vampiros mais feios de antigamente só caçavam monstros porque era o que tinha, tá ligado?
Pacot: Não esperava que tivesse vampiros homens aqui, é um amigo?
Clomélie: Hã? É... Dá pra dizer que sim.
Kakarin: Eu consigo ficar uns 3 dias sem sangue alheio se não quiser que eu encha o saco de ninguém.
Pacot: Você não é diferente daquelas esquisitas vendedoras de vaso.
Kakarin: Seu cu cabeludo, eu tenho pica e não tenho vergonha de ser vampiro!
Clomélie: Hã? Elas são vampiras mesmo?
Kakarin: Eu não quis estragar a brincadeira delas.
Wagner: Então era verdade.
 Wagner David, do Cálice de Avignon, está ao lado da Stelle, do Clube do Livro Larapink, e com o lobisomem Pacot Wilson, inicialmente pra consultar e vigiar os grupos locais por causa da presença de vampiros nesse estado, o terço de rosário que o Wagner carregava o deu um susto maior que a arma preta de detalhes brancos dele, enquanto a Stelle estava com seu celular e anotando informações sobre os vampiros pra equipe do Wagner, e Plínio, que após o incidente com o Naej foi pesquisar sobre se a família dele sabia da violência dele ou do envolvimento dele com vampiros, e ao saber que existia uma família de vampiros casada com um dos primos dele, pergunta ao Wagner e ao Pacot.
Plínio: Vocês... fizeram alguma coisa com os primos vampiros do Naej?
Wagner: Quem é Naej?
Plínio: Esquece, eu fui saber se um colega humano tava bem porque... porque tinha vampiros na casa dele, é isso.
Pacot: Os vampiros do Colorado não têm a ver. Wagner, ele deve estar confundindo.
Kakarin: Eu quero um X-Bacon.
Wagner: Só vai comer alguma coisa se você se comportar sob nossa vigia, todos vocês, vêm comigo.

> Setor C
 Ha-Joon e Kyle acompanharam Savexa que está revisitando uns Olívios do planeta C-Vampere IV, onde Savexa treinou arte e magia com os Olívios que ele salvou e no caminho pro planeta Savexa até contava como foi aquela jornada de deter um grande dragão da água e dos oceanos que, com o disparo de uma água quente daquele dragão, aquilo destruiu o braço esquerdo naquela vez, e em revide, Savexa tinha disparado no pescoço do dragão, o degolando na hora.
 A cabeça do dragão decora, empalhada, uma das paredes da nave de Savexa, o que assusta Kyle e Kaito mas também impressiona Zuri e deixa Kiki mais curiosa sobre o poder e força do Savexa, de qualquer forma o grupo chega a uma vila da comunidade mágica onde tem as escolas de magia, cursos de arte, idiomas estrangeiros e também escolas comuns científicas, seja pelos magos protegerem essas escolas como o Kyle e o Savexa concordavam, ou porque a tradição mágica não deve negligenciar o conhecimento lógico científico como a Zuri, a Kiki e a Isabelly concordavam, ou como a Teno Peterson já suspeitava como ela já viu em escolas de Andrômeda que ela foi paga pra proteger, os prateados são grandes filósofos e pedagogos e, por isso, tendo muitas aulas comuns dadas por eles, assim como prateados acostumam, bem mais que no estereótipo, a roupas contando que sejam leves e volumosas, assim por isso conseguem dar aulas desde o Fundamental 2 a Ensino Superior e Mestrado.
Isabelly: É raro ter aulas de prezinho com os prateados?
Teno: Prateados aprendem muito rápido quando crianças e costumam brincar muito nas ruas, os prateados não têm muita paciência com crianças.
Isabelly: É uma pena, pelo menos é um motivo justo.
Kyle: Será que os alunos já namoraram professores prateados em segredo?
Isabelly: ... O primeiro contato com uma professora Kiruceia me deixou mais confortável de sair do armário.
Kyle e Kaito: O///O
Isabelly: Só de saber que ela era 'guerreira feminina num corpo masculino' eu me senti menos sozinha nesse tipo de assunto, mas pouco importa.
Kiiroko: Não imaginava que você tivesse influência de uma prateada.
Isabelly: Foi a melhor professora de biologia que eu já tive.
 Chegando num ponto similar a um Numiê dos prateados, um tanto mais espaçoso pra caber vários Olívios e seus professores, ou várias Olivianas e suas professoras, numa mesa de pedra similar a um altar, com castiçais de velas de uma cera bege e a chama verde, o Terimátia chamado Luis Fernando Ina estava consultando e conferindo pinturas de seus alunos e relíquias Kamolin e Ovidriz resgatadas do planeta Abismo, um tipo de "raio líquido azul" era visto saindo do olho do Luis Fernando, que conferia detalhes geométricos, químicos e também a energia natural do material, enquanto uma mão com vários Mupuaven passava debaixo da sua capa pra alimentar a sua boca, e com a mão direita ele escrevia um documento relevante com uma caneta Stimpra que ele achou vazia do mesmo planeta (mas conseguiu recriar a tinta azul usada para voltar a escrever).
Savexa: Você me ajudou a ter um braço novo e isso melhorou meu combate.
Kaito: Mas, Senhor Savexa, e a Safira-Dragão?
Savexa: Espera, Kaito, deixa eu conversar porque a Safira não tem a ver agora, mas enfim, tem uma horda de vampiros que matou 120 pessoas na minha casa em Stereo, e eu gostaria que vocês treinassem umas amigas minhas que me ajudaram a deter aquelas coisas.
Luis Fernando: Caramba, eu... Eu sinto muito pelas vítimas.
Savexa: Quanto dinheiro vocês precisam pra tutoria?
Luis Fernando: As caridades já estão nos ajudando, então em troca... Poderia ajudar uns garotos numas tarefas?
Ha-Joon: Eu sei que poderes mutantes e mágicos não se misturam, mas eu espero poder treinar melhor as suas habilidades.
Savexa: Ha-Joon, me acompanha também, assim dá pra gente provar pra eles o seu potencial também. 
 Chespi, Froma, Janin e Ja Iru estiveram em uma outra nave, ao descobrirem uma perseguição contra crentes da Igreja Estrutural de Custódia em planetas como C-Sterix por uma seita dedicada a Nero Catarus, que estava evoluindo a uma guerra civil de armas físicas e a laser na cidade de Verpares, e que levou à presença de, por um misterioso milagre, 3 das Penitentes mais dedicadas à religião se levantarem depois de decapitadas pelos bruxos, e enquanto o Clã Smile e a Igreja Evocatólica, seja com a sua Inquisição Netuniana ou pela Cruzada de Urano, enfrentavam uma parte dos exércitos e socorriam os rebeldes paramilitares feridos, as Penitentes Estigmáticas (como são chamadas as guerreiras Penitentes que foram decapitadas e, seja por fúria divina ou última provação de fé, elas se levantam e, enquanto cantam, enfrentam os seus algozes) matavam os bruxos mais próximos e recitavam salmos no ritmo de uma ópera.
 Ha-Joon emite um tornado que destrói logo a principal base militar, e isso apressa muito mais a tal guerra já que o Savexa coordenou os principais pontos a serem atacados, e Elrond está com Kyle, Kaito e Kiki para deterem Nero Catarus dentro da nave do mesmo, o combate físico era equilibrado exceto que o Elrond complementa seus socos e voadoras com fogo, ou garra espiritual, o Kyle petrificava alguns dos Andarilhos de Sangue e os derrubava em outros como se fossem obstáculos, e Kaito disparava raios de energia num tom verde-piscina com brilho azul-céu, junto dos golpes de espada dele que cortavam as Marchas da Morte, enquanto Kiki bloqueava os disparos mágicos e maldições deles com tanto o campo de força magnético quanto uma relíquia de Espacete protegendo com fator sagrado. Antes que a nave caísse de vez, Kaito redireciona e recupera rumo da nave.
 Assim como Zuri, Isabelly e Teno estão guiando a equipe de 5 Olivianas para treinar Sugar e Maize, que sobreviveram ao ataque de vampiros e estavam sob um tratamento preventivo contra vampirismo, especificamente treinando elas para concentrar sua fé em artefatos (assim como a própria Sugar tinha um tipo de Cruz Estrutural de prata que protegeu ela de vampiros, e Maize tinha uma faca de prata para cortar o pescoço e barriga de alguns deles, mas quase não foi suficiente), também um bispo e um grupo de 3 padres da Inquisição Netuniana (uma inquisição responsável pela paz entre as "religiões estáveis", como são chamadas religiões que não sejam blasfemas ou demoníacas, e também por regras e hierarquia entre magos e santos) também está consultando os civis da cidade em Nova Lander para socorrê-los, e a Dolores estava extremamente dolorida, machucada de mordidas e infecções, e com ajuda da Iryō eles socorrem ela com um tratamento mais agressivo com medicamentos, água benta e sinapses elétricas antes de uma Hidroterapia intensa pra tratar ela, assim como outros em estado parecido.
Sugar: Dolores!
Maize: Pensei que íamos te perder!
Sugar: Droga, os dentes não diminuíram.
Dolores: Se for só isso eu acho bom, eu tinha bruxismo.
 Já a Cruzada de Urano está operando em planetas mais distantes de Stereo, ainda no Setor C, mas ao mesmo tempo também encontram células da dita Fundação Orloc, as operações queimavam as tocas dos vampiros ou quebravam as casas dos bruxos, ao passo que Savexa, ao lado de Olivia e Aurora Dermurer, invadem uma das bases secretas da Fundação Orloc na lua do planeta Pessach, especificamente a Aurora parando o tempo para desviar de magias dos vampiros ou ficando 2D para atravessar paredes e infiltrar em certas salas, e a Aurora e o Savexa contra atacando os vampiros que tentaram ferir eles, e no final eles abatem o líder vampiro do momento, Devon Orloc, e um humano "estranho", de pele amarela como banana, que quando o Clã Smile foi conferir eles descobriram que era um tal de Henry Kingsman, responsável por, como diz em documentos "ultra secretos" de uma célula de bruxos encontrada da Fundação Orloc, resumidos:
  • Sabotagem ao bloco econômico Ásia Maior, bloco liderado por China e Coreia, 2273, Yuri Tokawa, Yoona Sung e 120.000 civis entre os eliminados na República Nova da Coreia.
  • Ataque de Tártaga e Olíndia, países de Marte, 2274, cerca de 2 milhões de mortos e investigação barrada por "falta de provas".
  • Aliança e parceria com Devon Nixar, 2252 a 2274, planetas inteiros alterados permanentemente por ditaduras bruxas e tentativa frustrada de alteração de comandos de "abater e render ditadores" para "abater populações" para Mutra Forts seguirem, tentativa de difamar a Mutra Forts como "cúmplices".
  • Modificação genética de vampiros filhos de Angela (Kondon) para controlarem e absorverem Vórtice, 2264 a 2272, levando a invasão de vampiros de Vórtice nos planetas Stereo, Pessach, Venta-D e Durin, os que mais duraram sendo os de Stereo.
  • Negociação de mercenárias para com Symphony V. Manoel, 2271, intermediada e facilitada com Ateiri, operação de frota espacial do æsir Ragnar para eliminar traidores.
  • Facilitar acesso de Foramin no Universo 255-P em pontos estratégicos, eliminando equipe de Starles em 2272, enquanto usava armas narrativas para eliminar Cultivadores Megaformers, tentativa frustrada de eliminar farol psíquico dos Prescadores, Rugido Estelar interrompido por sabotagem da nave por Dr. Shiro, mais de 2,77 bilhões de mortos em um dia.
  • Tentativa de mudar a sede de operações dos Nonos e das Primaestras para In The End, e tentativa frustrada de eliminar Cruzada de Urano por falsa associação a Baal Peor, 390 milhões de mortos de 2260 a 2272.
  • Envolvimento com Isqaeda e tentativa frustrada de extinguir tecnologia do Mapa do Engenheiro, 1,90 bilhões de mortos de 2264 a 2270, atendado de Drakoslev, república esmeralda, 3.278 mortos e Torre dos Lendários destruída.
  • "Esquadrão da Moda Careca", 2231 a 2264, incentivando humanos do Setor M a rasparem suas cabeças como símbolo de masculinidade e honra, mas associando todo e qualquer cabelo a "traição ao gênero, à pátria e às crianças", o que levou a extermínio de bilhões de homens, mulheres e crianças e desbencou valor do Linder (antiga moeda central do Setor), depois da Guerra dos Cabelos e da Primavera Cabeluda, a Tribo Kazojo que acelerou e fortaleceu a resistência e frustrou dita ditadura começou a odiar pessoas carecas.
Continua>>>

17/06/26

Projeto Dream, episódio 468

> 11/03/2274; Império Drakunst; Universo 255-P.
 Charles, Dragondorf, Weul Doan, Naturas, Dani Nexdra e Alyx viajam para um planeta do Império Drakunst a fim de respostas sobre armamentos do exército coreano que, depois de detido em Nanquim e Morioka, que haviam armamentos muito suspeitos, incluindo canhões radioativos. Bentonson ficou um tempo nas filipinas com a família de Juskim, até então a única amiga filipina de Tifanny e Naej que sobreviveu ao ataque desses mercenários (e que dito ataque nas Filipinas foi interrompido por uma aliança entre japoneses, indonésios e brasileiros dando suporte aos próprios filipinos e detendo os coreanos), assim como haviam tanques parecidos com os usados no subimpério.
  • Kapamoche: Grande tanque dos Kaibara, facção Totska focada em atrito e guerra-relâmpago, por ser um tanque leve, fácil de montar e de tiros potentes para no mínimo furar outros tanques e os prédios que atrapalharem o caminho.
  • Barafenl: Um tanto maiores e mais pesados, também possuindo um tipo de escudo magnético que segura tiros físicos comuns ou tiros de plasma ou a laser, só sendo danificados por mísseis de outros tanques, ou por calor e fogo.
  • Esfinges de Sandria: Especificamente do planeta Andarax II, do Império Drakunst, essas esfinges são feras similares a dragões e com características de leões e uma fase muito vagamente humanoide que muitos acham que é uma estratégia para espantar predadores.
  • Kaibaras são Cavaleiros Totska de armadura tecnológica azul com revestimentos mais fortes principalmente em escudos magnéticos da armadura, também notáveis como maiores e mais fortes que Guerreiros Adventos, assim como possuem também os Punhos Alfa (manoplas vermelhas de Rubimanto que disparam raios alfa e beta que queimam a carne orgânica e de certa forma sobrecarregam ou desintegram mesmo metais e minerais) e as Motosserras de Sídeno (motosserras ou serras elétricas com formato de espada para melhor forma de segurá-las, e com as serras de sídeno, um material à base de aço e Rubimanto que podem ser afiadas à finura de átomos, capazes de cortar qualquer coisa). Só há homens nesse exército, diferente de outras tropas Totska.
  • Além dos Kaibara, também há movimentações de Dragonesas Totska, a cada no mínimo 40 delas, uma sendo uma Santa Viva, um tipo de Dragonesa Totska guerreira que, além de muito forte e incapaz de sentir dor ou cansaço, também luta com extrema agilidade enquanto a cabeça, solta do pescoço e segurada pela mão secundária, canta às vezes de 20, 50, a 150 dos Cantos das Dragonesas, um conjunto de cantos cada um de 4 linhas (e que devotos do Deus do Fogo cantam geralmente 5 cantos como os seus ditos Odípuros, um tipo de orações curtas sagradas similares aos Efochânemos e Salmos do evocristianismo), ditas canções fortalecem a alma dos com fé e enfraquecem o poder dos demônios e bruxos.
  • Dentre as armas, foram notáveis pistolas radioativas com os mesmos reatores dos Punhos Alfa e até mesmo drones que disparam luz UV pura, como as que os Kaibara usam para matar a maioria dos vampiros.
 Já Naej e Tifanny estiveram viajando com o grupo de Artoria, Misato, etc., pois em parte a equipe precisava cumprir uma tarefa de proteger uma estação de trilhos contra uma invasão de piratas espaciais que estão ameaçando o tal planeta, com principais pontos já descobertos e previstos para um contra-ataque.
  • Os trens magnéticos, compostos por uma locomotiva e vários vagões, de transporte muito mais rápido que o som e com divisões de linhas Cobalto (que cruza o Norte, Noroeste, Sul e Sudeste), Esmeralda (que cruza Oeste, Leste, Sudoeste e Sudeste, passando passageiros e entre cidades), Rubi (que cruza entre Oeste, Leste, Noroeste e Nordeste, passando cargas, exércitos e times e cruzando capitais), Ametista (que cruza para pontos principais de outras das linhas) e Prata (que cruza pra outros planetas do Império, assim como o Trem-Minhoca do Setor C).
  • Os barcos, em movimento estável nos oceanos, bem grandes para transporte de civis e de cargas, e que embora mais difícil de navegar devido aos mares e suas tempestades, vale a pena e é até melhor-pago.
  • Dentre os magos anexados ao Império Drakunst, são necessários implantes para maximizar o impulso neural e cardíaca, pra artificialmente fortalecer pelo menos a alma azul (mente, ou alma da cabeça) e a alma vermelha (alma do coração), embora não tenha nenhum implante para a alma amarela (alma do estômago), isso porque esse conceito de almas é uma teoria até hoje em testes pelas Escolas de Magia e aplicada de forma militarizada pelos Drakunst:
    1. Lobo Sintético Astral: Estrutura colocada na lateral do rosto, possui diferentes variantes geralmente para acelerar a velocidade de pensamento, reação e processamento de informações, além da proteção telepática. Jane planejava ter um desses, mas Miriam e Paolla disseram que no subimpério isso é mais caro devido à demanda dos soldados.
    2. Lobo Sintético Boreal: Colocado nos lobos traseiros do cérebro, tende a melhorar as capacidades sensoriais, não só comuns, mas também os sentidos mágicos e faz reconhecer energias elementares diferentes, a Misato e colegas dela como Isolta e Aisha também têm essa estrutura no cérebro, e faz elas sentirem auras ao redor de forma ainda mais imediata e automática.
    3. Garras da Providência: Uma heresia tecnológica usada por rebeldes e terroristas, usados em supersoldados modificados para não sentirem emoções e nem dores, também não sentirem empatia, em uma época sombria um príncipe Drakunst planejava implantar esse material em todos os seus civis para "tornar os sauros mais racionais, intelectuais e direcionados para um futuro mais avançado", e devido a registros secretos (que apenas 3 páginas foram vazadas sobre o futuro em que esse implante tornou os Drakunst em um problema para o resto da Via Láctea) vindos do futuro por apoio dos Crônopos, o príncipe foi morto antes de chegar ao poder, só se sabe que o príncipe, Filipe o Forte, foi conhecido no nosso presente normal como "o rei que durou -20 minutos".
    4. Selo Amaldiçoado de Azamarog: Apelido sobrenatural baseado em Azamarog, um rei bruxo sauro que usava esse implante para fortalecer o bombeamento e durabilidade do coração e aumentar a carga mágica e a mana de seu corpo, em troca de estatísticas mentais definharem.
 Durante essa expedição no planeta local, o grupo de Naej inicialmente ficou só pelo passeio e estadia, mas por pedido de Misato e das outras o grupo teve que apoiar as defesas táticas, o Michael e a Oprah conseguiam enfrentar vários apenas em dupla, o Naej, a Jane e o 8Mike chegam a enfrentar uma frota enquanto protegia o trem magnético, não estando encima do mesmo mas usando hovermotos simples para acompanhar e deter as naves, hovermotos essas bem finas, leves e com metralhadora fixa de calor posicionada atrás do guidão, Ho War Ryan roubou uma metralhadora de um deles e tava atirando naqueles piratas com tanto fervor que a Famabin gastou muito tempo e energia com seus poderes para uma barreira telecinética impedir os tiros de acertarem civis juntos, e a Misato, com um golpes preciso, teve que desmaiar o Ho War pra acalmar ele, e levar ele pro Naej.
Naej: Podia deixar o moleque se divertir.
Misato: Tá doido? Era arriscado demais!
Naej: Bom, é uma raça guerreira, eu já tive um amigo que foi pra Terra só enfrentar os caras de lá e não achou o suficiente.
Misato: ... Esse seu amigo teria interesse nos Elcsum?
8Mike: Não sei, ele tá ocupado demais reencarnado nesse meu irmão.
Misato: Eu não acredito no que eu ouvi.
Jane: Todo dia um absurdo novo, não é mesmo? Como Curassau tomando goleada da Alemanha.
Naej: Nem parece que essa piada vai ficar datada, haha!
 Num ponto a Artoria inverte a gravidade dentro de uma das naves, e antes que os soldados recuperassem suas armas, a Artoria avança e enfrenta eles usando socos e chutes de uma arte marcial que uma guerreira chamada Inrumi a ensinou durante seu tempo de ofício, já a Miriam usando um bastão reto de titânio também enfrenta vários, inclusive mais que a própria Artoria, e a Paolla, indo à frente, descobriu com o tato de seus pés extendidos pra nave onde haviam novos adversários para também deter, com o Michael e a Oprah atacando o ponto com uma das hovermotos (Michael dirigindo a moto, e Oprah sacando uma metralhadora).
 Porém, o que mais surpreende o Naej e seus colegas diretos foi uma presença de mulheres lobo humanoides com os pelos tendo raíz branca e mecha preta, e olhos azuis brilhantes, avançando contra piratas em terra e os devorando, quando a invasão terminou, o grupo viu as tais lobas humanoides se tornando em humanas lindas, porém sem roupa.
Jane: Elas são mais lindas que nas pinturas dos museus.
Artoria: Você conhece elas? Porque elas não são seres populares.
Naej: Não vejo motivo pra chamar de seres como se fossem criaturas.
Miriam: Mas ainda assim, é perigoso ficar perto delas, dizem que a pele delas até brilha sob as luas de tão claras, e a nudez delas é parte do dogma delas.
8Mike: Naturalismo, que nem em Zagreu?
Miriam: Não, não! Não como no planeta Zagreu, é... As mulheres em questão que estão peladas, e não é como natureza como as plantas, é...
Paolla: Hora de irmos pro próximo planeta, é no Setor C.

> 13/03/2274; Setor C.
 Durante uma volta do grupo de Charles ao Setor C, com atalho no Hiperespaço, o Dragondorf e vários outros já estavam no Novo México na Terra, já o Charles foi com T'sara, Talina, Tazain, Luciano, Petrúcchio e Jason para o planeta C-Vampers IV, caracterizado por suas cidades de prédios grandes, porém vibrantes, amarelos, com estruturas retangulares cor de bronze entre as janelas dos apartamentos ou andares, geralmente nos lados frontal e traseiro de cada prédio, entre uma das ruas que o grupo passa tinha num dos restaurantes o Naej com o 8Mike e umas três mulheres, e o Charles, curioso, foi lá conversar com aquele grupo.
Charles: Naej? Por que você tá ainda perambulando? Achei que ia tar um tempo na Terra.
Naej: O pior é que eu também pensei que você ainda taria na Terra, no máximo em Krippa.
T'sara: Acho que esse pode ser o próximo planeta que a gente pode ir.
Tazain: Esse carinha fortinho junto de você é quem?
8Mike: Ah, eu tenho nome, e... e...
Naej: Esse é o 8Mike, eu e a Tifanny concordamos que eu devia viajar um pouco com ele e mostrar uns lugares a mais pra ele.
8Mike: Qual curso vale mais a pena? Engenharia ou Administração?
Talina: C-curso técnico, com certeza, faculdade exige muito mais depois do que durante o estudo, procure um caminho mais seguro.
Maxine: Eu discordo, ribi, a faculdade pode mudar totalmente as oportunidades pra algo melhor, ribi.
Inrumi: Por mim ele deveria escolher por ele mesmo, não depender apenas de uma vantagem popular.
Karla: Depende, o que você escolheu, menino?
8Mike: Eu legitimamente não sei.
Naej: Depende, quando você for raptado por um vilão e eu tiver que salvar você aí você muda de ideia.
8Mike: Que?
Naej: Jo?
8Mike: Levanta o rabo do macaco e dá um beijo-
 Naej dá um tapa na nuca do 8Mike, que ri com aquilo.
Naej: Menino folgado!
Charles: Eu vou aproveitar a viagem que tô fazendo pra uma pesquisa importante, se quiser me acompanhar eu posso te encontrar no planeta Krippa, uns setores de distância.
Naej: Não vejo o menor problema. É... moças, vocês vão voltar logo pra casa do Ajax? Eu tive uma ideia.
[Houve uma falha técnica e não consegui tirar direito uma foto do desenho da Maxine]
 As três mulheres (a kaeruana Maxine Swot, a pessachana Inrumi Búva (e sogra de Artoria) e a calipsiana primaverana Karla Yamaguchi, todas na faixa dos 80 anos com cara e bem conservadas pela boa medicina do Setor C e pelo Saquê Nítrico) vão num tipo de carro delas (que a propósito é bem grande, um Belistine hunkaliano de cor rosa um tanto mais próximo do roxo que a média desse modelo), e eles vão pro subúrbio onde mora o Ajax Lima, um prateado de 1,40m (que tá bem similar em tamanho com o Naej, que devido a regenerações orgânicas dele custando matéria de seu corpo acabou encolhendo ele de 1,45m pra 1,30m) que apesar de, assim como outros prateados no Setor C, tentar uma carreira de artes visuais, ele ficou bem mais conhecido por seus vídeos eróticos.
Ajax: Naej, eu pensei que você não viria depois de comprar talismãs pra sua nora e pra umas amigas da sua mulher, hehe.
Naej: Nem se preocupe em me bajular porque o mais caro que você tinha eu comprei pra minha filha, mas bem, você pode ajudar o meu filho masculino de outra forma.
Ajax: Ah, o seu filho? Cara, ele deve ter puxado a mãe- P-péra, puxou a mãe, no sentido que... que ele é muito maior que você, n-não me olha com essa cara.
Naej: É que eu tô tentando levar ele pra uns lugares pra ele não ficar sem propósito em casa, as suas mulheres tão disponíveis?
8Mike: Sério? E-eu posso?
Maxine: Eu faria esse acordo. Você faria esse acordo?
Inrumi: Eu faria esse acordo, tem cara de que seria ótimo pra um iniciante.
Karla: E você, Naej, vai participar dessa noite?
Naej: Eu adoraria, mas seria injusto porque a Tifanny não tá saindo muito, então eu vou ver um tal de Pasa, depois eu explico.
Karla: Posso ir com você pra ter certeza que você não fuja?
Naej: Eu tenho uma ideia melhor, marquem aí, uma hora de timer, pra eu fazer o que eu preciso nesse prazo.
8Mike: Uma hora!?
Ajax: Nem se preocupa, não precisa durar uma hora sem parar.
 A casa de Ajax e suas colegas é até que espaçosa, com um corredor pouco longo para umas 3 hovermotos e, à direita, um corredor com a lojinha de talismãs de diferentes metais, ídolos e símbolos importantes, também artigos religiosos das Sete Deusas e do Deus do Fogo, e roupas genéricas de cores preto, vermelho, azul e lilás, com estampas de diferentes animes estereanos e filmes pessachanos, e dentro da casa, uma sala de estar, depois uma de jantar e depois uma cozinha, com piso de concreto liso em cor castanho vivo, sofás vermelhos duros forrados com colchões brancos fofos como nuvens, e uma escadaria pra um grande dormitório com 16 camas (umas das camas sendo pra caso de visitas), um armário com roupas, brinquedos adultos e recursos para as gravações (microfone, câmera, peças de luminárias e até fumíferos (fumífero sendo um dispositivo usado pra gravar cheiros e texturas, e repetir isso a partir de sinais elétricos no ar)), e o dormitório e a sala de estar têm um hack baixo com um tocador vinil e uma TV CRT (porque, além de serem baratos, são uma moda no planeta C-Vampers IV), as paredes são retas e amarelas, com rodapés de bronze.
 8Mike passa a noite com a Maxine, Inrumi, Karla e outras 5 mulheres que moram com o Ajax e ajudam ele, enquanto o Naej ajusta no relógio dele um tipo de temporizador pra ele ir a tempo à procura do Pasa Anur na mesma cidade no mesmo planeta, isso porque o Naej está à procura de comprar dele uns chips pra atualizar o mapa de sua nave e também um Cure-Drive (um tipo de USB que, só de encaixar, elimina todo tipo de malware ou sobrecarga) de cada tamanho e modelo por uns planos que o Naej tem, além disso talvez limpar a Ram do computador dele lá em casa, e em troca, além de 200 fixitaus, também umas fotos de Polaroid da Hestia fazendo relações com a Yunasuba, da Pyrana com a Charlotte e da Orimátia com Izabelle e Fabiana, que o Naej conseguiu tirar durante uma viagem com Charles pra Krippa e para o planeta Klark onde a Orimátia e suas afilhadas estiveram participando de uma festa importante.
 A casa do Pasa possui paredes retas brancas, um chão de madeira vernizada com artes deco azuis, e também tendo sala de estar e cozinha no térreo e um quarto pra 3 pessoas no primeiro andar, não tendo sala de jantar mas tendo uma mesa bem no centro junto com um grande tapete de pelos tão fofos que o Naej nem esperava que fossem de pelos de uma criatura exótica rara, fora isso, a loja do Pasa fica na garagem, com uma variedade de recursos, arsenais e acessórios, também várias pelúcias raras que o Pasa foi colecionando ao conseguir de máquinas de garra, mas enfim, Naej volta pra buscar o 8Mike, que desesperado naquele quarto grande ainda tenta terminar o banho que ele tava tomando depois de terminar aquelas "sessões" com as mulheres, e que uma delas estava "ajudando" no banho e depois duas delas adiantaram o 8Mike a se trocar, e então, o Naej, sem comentar, o leva pra eles voltarem pra casa.

> espaço sideral.
Naej: Não sofreu nenhum problema físico, né? Nenhum sintoma, nem nada?
8Mike: Só... muito cansaço, quer que eu fale pra você como foi cada uma?
Naej: Não, não precisa, se decidiu uma área pra estudar na faculdade, dá pra esfregar na cara de qualquer um que tentar te moggar.
8Mike: Cê acha que tenho aura?
Naej: Pegou todas aquelas 8?
8Mike: Acho que todas as 8 que me pegaram, é... é...
Naej: Se alguém te machucou durante o ator pode me avisar.
8Mike: Só uma delas que parecia mais com uma humana ficou me mordendo.
Naej: Putz, melhor a gente ir pra uma Igreja, porque eu vi que não tá tendo só vampiros selvagens como antes.
8Mike: O que?
Naej: Daqui a uns episódios você vai entender.

Continua>>>

20/05/26

RAM: Robôs, Armas e Magos

Mostrando isso em carta de autor só pra não zoar o ritmo do episódio que tiver depois. Entre umas ideias que fui tendo, incluía também mais tipos de robôs como:
  • Taranbot: Os tais robôs aranhas que o John Parker inventou e que a Web Cave usa para investigações, espionagem e vigilância, possuem câmera, lidar (um tipo de scan 3D) e detector de calor.
  • Krono Delivery Mk. 2: Robôs dessa vez desenvolvidos por Krono Cicero durante seu tempo na faculdade e que a família dele disponibilizou licença dessa tecnologia para empresas de entrega.
  • Androides Servidores de Restaurantes (SRdroides): Desenhei 3 modelos, cada um vindo de algum planeta diferente, em ordem: Stereo, Oleiolaio e Kairosei, porém tendo seus modelos usados de diferentes formas em restaurantes grandes o bastante para tais robôs garçons/cumins serem a opção principal.
  • The Size of a Cell (Tsoac): Não é bem um robô, mas um computador, especificamente um tipo de nanocomputador menor que grãos de açúcar, os menores disponíveis têm tamanho de hemácias e incluem modelos usados para gerenciar dentro do corpo da pessoa para funções ainda mais diretas, detectando calor, frequência molecular e identificando tumores com o mero contato. 
  • Nano-robôs: Isso é, mais ou menos como eu ilustraria um nano-robô, com motores que ligam com qualquer fluido e faz movimento similar aos cílios ou flagelos de determinadas células e bactérias, apêndices que se movem com precisão, e um tipo de lente por onde se orienta por calor e vibração.
  • Nano-Satélites: Esses são os mais raros, não tendo no Sistema Solar, mas são um tipo de nano-robôs guiados para visualizarem diferentes pontos de diferentes planetas, geralmente em casos de guerra e à procura de informações.
Também fiz mais armas, dessa vez armas laser espaciais, entre elas vindas de civilizações específicas. Alguns nomes estão em inglês pra soar mais algum nome de algo mais moderno e tecnológico, porque eu não queria inventar nenhum nome maluco e, como vocês podem ver, mesmo eu criando nomes em português, ficam estranhos em armas por parecerem nomes mágicos, mas no fundo valeu a pena porque eu tenho uma certa raiva desse 8/80 entre derrotistas que não aceitam nem ver uma personagem chamada Summer numa história própria, ou gente que coloca nomes em inglês e japonês em tudo que é item ou ataque especial.
  • Teslatein Mk. III: Sim, tem mais Marks das pistolas laser Teslatein, a Mk. I não era tão diferente em aparência de uma Glock ou Desert Eagle, só sendo mais fraca mas, com o combustível de plasma de longa duração (CPLD), dá para atirar com essa arma por poucos anos sem trocar a bateria. O Mk. III é ainda mais preciso, seguro e customizável, com a bateria em forma de cápsula esférica em vez de sendo um tanque da própria arma, muito mais fácil de carregar e esfriar. 
  • Red Rush: Pistola comum nos planetas Pessach e Kairosei, velocidade relativamente lenta e tiros curtos, porém ainda uma arma confiável e potente.
  • Dynabox: Arma de tiros rápidos e curtos, com sistema de esfriamento mais preciso para sustentar esse ciclo, sem precisar de revestimentos de chumbo e tungstênio. É uma das armas laser mais leves, feitas no planeta Nihpunk e arma militar mais comum.
  • Silver Rhino: Metralhadora curta, porém pesada, modelos variam entre os que o CPLD fica no pente ou motor da arma, ou num tanque interno dependendo da época pré ou pós-padronização das cápsulas. Tiros rápidos de alta potência, derretendo metal nos primeiros segundos de tiro.
  • Onça de Titânio: Rifle potente à longa distância, inventado no planeta Lisarb Fav embora armas paracausais sejam preferíveis lá, e por isso essa arma é vendida normalmente para tinmarianos, durinianos, crônopos e cães estereanos.
  • Tiro no Escuro: Inventado no planeta Aiolos, considerando a alta velocidade, durabilidade e o clima altamente ventoso, usar armas foi inviável nesse planeta por milênios, só usando a existência de armas à distância para caçar animais muito grandes, porém, essa arma em específico tem sua utilidade pelo seu tiro muito mais rápido que a média, particularmente próximo de 0,773c (77,3% da velocidade da luz), e sendo um tipo de rifle de sniper, usado para matar o mais longe e inesperado possível.
  • Libertador: Arma laser pequena desenvolvida durante a Guerra Civil de Schwarstein, planeta Durin, por sua vez um tipo de arma mais compacta, resistente, à base de ferro e com tanque próprio de CPLD revestido de chumbo, por isso sendo pesado de se usar manualmente e por isso asgardianos apelidam de Mjolnir de Kleinmann, e são o segundo povo a usar mais essas armas, abaixo dos durinianoa.
  • Trovão Pesado: Canhão de energia, com 2 a 3 cápsulas de CPLD usadas para disparar raios de maior potência, variando de armas médias, capazes de derreter ou explodir tanques de guerra, a variações maiores, usadas por elefantinos, Totska e Potências, para explodir prédios ou inimigos gigantes, com relatos de que é possível explodir uma montanha com esse canhão.
Das cápsulas, assim como os tanques, o CPLD pode variar de cor, potência e também interferência magnética (que diminui com o calor) dependendo da pressão utilizada: Vermelho é o com menor potência e mais quente; Laranja, amarelo ou verde são os intermediários; Azul e violeta são os mais potentes e mais gelados; Branco é o mais potente e tem propriedades da FN fraca, queimando matéria com decaimento beta.
Também fiz umas ordens, sociedades ou escolas de magos, que eu gostei de ter feito cada um deles e, se não couberem nessa temporada, eu terei que aproveitar no mínimo a temporada 24 pra eles.
  • Cálice de Avignon: Sociedade de magos associados à Igreja Católica, inicialmente usuários de magia aliados ao Império Romano para enfrentar monstros e nórdicos, depois aliados à Igreja Católica para eliminar hereges, bruxas, anglicanos e, mais depois, derrubar puritanos ingleses e enfrentarem as tropas de Napoleão, suas magias têm mais foco na manipulação de ferro, magnetismo, gravidade e até certo ponto podem controlar energia sagrada, desde projetar Fostôteo a fazerem milagres (transformar água em vinho, multiplicar comida ou desenvolverem sorte anormal em momentos cruciais), possuem estilos de combates mistos, usando espadas, lanças, machados e até armas de fogo encantadas com efeitos comuns. Suas bases incluem Portugal, Espanha, França, Irlanda, Itália, Alemanha e México, incluindo guarda-costas do Papa no Vaticano.
  • Sociedade da Teia: Equipe mágica indiana, com membros insectoides de aranha ou humanos que, por mutação mágica, desenvolvem patas de aranha, são dedicados à deusa hindu Maya, relacionada à ilusão cósmica e, por sua vez, eles interpretam o véu da ilusão cósmica como uma teia que a própria deusa criou como filtro para suportarmos visualizar a realidade, e por limitação desse filtro, temos percepções diferentes da realidade.
    • Como estes interpretam Maya como uma entidade meio aranha, esses possuem magias com base em teia, projetando tecidos para diferentes funções e essas teias sendo resistentes em proporção, não à potência mental ou experiência, mas à fé deles na Teia de Todas as Coisas, associada à cultura deles, assim como eles também podem controlar, chamar ou se comunicarem com aranhas, geralmente eles agindo como controle de animais (resgatando aranhas ou usando elas para abaterem pragas) na Ásia e Oceania, assim como eles são contra o conceito de Morte do Ego (embora eles pratiquem meditações para desenvolver magia e usarem viagem astral, eles são contra o uso de entorpecentes), eles também desenvolveram pequenos arsenais químicos, que incluem não só venenos das aranhas, antítodos e soníferos, mas também para anular capacidades mágicas ao inalar. Suas espadas sem guarda são também usadas para a tecelagem das suas maiores artes.
  • Carnaval Belmonte: [Admito que eu fiz baseado nos Belmont de Castlevania, ainda mais aproveitando que esse sobrenome existe kk] Organização de combatentes mágicos, suas armas têm o cabo, pomo e guarda de espada, a fibra de chicote grosso com um tecido vermelho alquímico e a ponta em forma de um Ichthys de aço blindado com prata. Suas magias envolvem principalmente artefatos encantados ou repelentes de criaturas mágicas, com feitiços geralmente tendo como maior padrão o controle elemental.
  • Ordem Romana de Sofia: Uma organização de magos, majoritariamente humanos mas quando tem membros monstros sendo a maioria mamídeos, e tendo uma vertente (passada por contra-culturas com hunkalianos) no Império Drakunst, integrado por sauros hunkalianos e namekianos associados, esses possuem magia elemental e estilo de manipulação de matéria que varia com o caminho que escolheu (caminho da Espada = fogo e criação de armas; caminho do Escudo = água e cura; caminho da Asa = vento e telecinese; caminho da Roda = terra e fortalecimento (seja para aumentar durabilidade ou velocidade); identificados por 4 amuletos apresentados na imagem e que melhoram a precisão e dominação desses caminhos) e usam artefatos de cristais negros ou no mínimo de cores escuras e fortes para prever o futuro ou, moendo em corantes, conduzir seus encantamentos.
  • Leões da Etiópia: Guerreiros etíopes (que aliás, após a UGG, a Etiópia se fundiu a outros países do Chifre da África, como a Somália, assim como também o Quênia e a Tanzânia e integrou diferentes tribos como, além de cidadãos comuns em suas vilas estáveis e conectadas, também fortalecidos por tecnologia e magia dados pelo construto de Piccu), especificamente tribais dessa nação desde pouco antes do desenvolvimento da Ortodoxia Etíope.
    • Possuem armas de ferro ou aço, acesso à dimensão Absin e principalmente magias de plantas e energia vital da natureza, além de convocar seres de Absin, antes tinham o costume de caçarem javalis como prova de força e competência, e se tatuam com tintas brancas, azuis e amarelas, alguns se marcam em cicatrizes corporais menores que formam mosaicos, os que caçam leões ou leopardos no rito de provação são elevados de casta e podem passar a capa de leão para o primogênito como herança e legado, e com a evangelização da Etiópia esses se tornaram guerreiros, não só protetores de seu país, e que mais protegeram da colonização, mas foram vitais para a chamada Reunião do Chifre, onde países menores se uniram à Etiópia e se tornaram uma nação maior.
Também desenhei e planejei sobre os ministérios principalmente do Império Drakunst, embora os hunkalianos de Drakunst sejam a maioria azuis, eu desenhei esses verdes pra continuar familiar na ilustração.
  • Ministério do Fogo: Um ministério responsável por combate, tecnologias relacionadas, logística e principalmente defesa civil, tendo não só exércitos mas forças policiais e de inteligência e vigilância, e são apelidados de Salamandras, evoluídos para serem imunes a fogo (incluindo se regenerarem sob calor) e controlar fogo de forma que varia com as famílias derivadas do ministério.
  • Ministério da Água: Ministério responsável por diplomacias, educação, comércio, cultura/sociologia e, junto de ministérios variados do Ministério da Terra, também gestões ambientais. Há a entender que as fundadoras femininas eram Ranmir/Raanmir e isso indica a herança tradicional na vestimenta e também a gestão deles sobre músicas, danças e teatros, e seus integrantes evoluíram para sobreviver sob rios e mares.
  • Ministério da Terra: Atualmente dividido em ministérios menores, mas o ministério original era responsável por grandes variedades de empregos e serviços públicos, braçais e o mercado de forma geral.
Pouco se sabe quando exatamente o Ministério da Terra foi rachado e dividido, comparando com o calendário terrestre foi um equivalente a entre 372 e 375 (considerando que foi no início do desenvolvimento desse império que, tal qual colônias e alianças humanas, surgiu por expedição temporal), mas teorias concordam que foi dividido por motivos estratégicos, com ministérios mais especializados.
  • Ministério de Ferro: Divisão especializada no trabalho braçal, pesado ou que envolve as chamadas artes pesadas (arquitetura, engenharia, metalurgia, esculturas maiores e fabricações) e também a pesquisas científicas para criar novas ferramentas, seus integrantes evoluíram para serem mais altos e fortes sem modificações e suportarem o trabalho que praticam, além de terem 3 pulmões cada em vez de 2 e um sistema renal mais complexo para resistir a toxinas.
  • Ministério de Bronze: Divisão especializada em saúde, medicina, artes visuais (pintura, esculturas menores e escrita/poesia), história, arqueologia e biologia, muitos deles evoluindo para terem um fator de cura e controlarem energia elétrica, por isso tendo equipes públicas de eletricistas especializados.
  • Ministério do Verde: Divisão especializada em natureza, agronegócio e agropecuária, evoluíram para terem pelos e uma estrutura muscular especial e que, além de fortalecer, também protege mais de frio e suporta calor, há a entender que eles podem se adaptar dependendo da dieta, incluindo desenvolver poderes, considerando famílias diferentes com capacidades diferentes que lhe foi descoberto ter a ver com o que comiam, e os planetas liderados por esse ministério funcionam como planetas Heleni-B (produção em massa de comida e matéria-prima) e Klark (alfândega, bases policiais, administração e peregrinação).
  • Ministério do Vento: Ministério responsável por viagens espaciais, preferencialmente comerciais, assim como possuem maior diplomacia com civilizações mágicas, como os prateados, shiniitas e os descendentes de fairianos e uaterianos, principalmente devido ao simbolismo deles com o vento (simbolizando fluidez, velocidade, poder e o potencial mágico em si), e por isso esses têm acesso a artefatos, relíquias e um tipo de museu espacial próprio de conteúdos mágicos protegido por Obeliscos e o Ministério do Fogo, assim como em combate esses são especialistas em naves e aviões (enquanto o Ministério do Fogo lida com infantarias terrestres, tanques, mechas e navios), e graças a avanços próprios somados de uma aliança a Anakos-1822, eles possuem armas próprias como a Kingstorm (modelo de nave de maior potência em ar e espaço, com arsenais magnéticos capazes de contorcerem o espaço) e a Arma Matriz (um canhão do formato de uma pistola, capaz de projetar gravidade pura em forma de raios de energia de cor vermelha-vinho capaz de esmagar tudo que acerta em feixes de 490 metros).
Não só hunkalianos há no Império Drakunst, como também pode ter prateados, shiniitas, e também colônias de Fornos de Seda, Kuraguas, etc., e que sua arquitetura se pareceria com algo como a Grécia e Roma Antiga, porém com a arquitetura branca com domos vibrantes, especificamente inspirada em grandes arquiteturas pessachanas (especificamente os pessachanos combinam branco com vermelho, enquanto os Drakunst combinam branco com azul e roxo), o Ministério de Ferro abrigou muitos Elcsum e os afiliou a suas equipes, e o Ministério de Bronze tem integrantes batattianos ao lado dos hunkalianos, também tem uma espécie hunkaliana modificada a partir de híbridos de hunkalianos e grays do planeta Maurício.
  • Ministério do Céu: Composto pela raça Espaçadores de Platina, de hunkalianos com os olhos grandes e cérebro psiquicamente desenvolvido dos grays, e pele prateada resistente e tentáculos preênseis fortes enxertados de espécies exterminadas durante conquistas desse dito império, sendo uma espécie desenvolvida para ser, além de inteligente, também um tipo de "arma secreta" particularmente por dar os melhores professores do império, além de líderes estratégicos, táticos e militares para os caminhos mais confiáveis possíveis, o que acelerou inclusive os avanços da humanidade para se tornar um povo mais que apenas da Via Láctea, e terem capacidade de cálculo comparável à dos Bitdrows, com sua telepatia eles podem se comunicar de forma instantânea, inclusive tendo um tipo de mente coletiva maior que eles usam como um tipo de conexão para essa função, além da telecinese e eletrocinese de alto nível.
Também há as tropas de forças especiais que funcionam de forma similar aos Sentinelas e Potências dos humanos, como:
  • Obeliscos: Focados em tropa de choque, resistência alta em guerras de cerco e atrito e aliados maiores do Ministério do Fogo.
  • Caveiras: Responsáveis na Marinha e Aeronáutica, embora lutando a pé também sejam bem potentes diretamente.
  • Artesãos de Rota: Usados para guerras-relâmpago, sendo rápidos em suas motos (podendo ser Hovermotos ou terramotores comuns porém muito maiores, mais resistentes e com mais energia, incluindo motor de plasma), e em vez de armas de fogo como WA-51 e armas laser, eles carregam espadas afiadas, quase indestrutíveis de tão fortes e podendo ter encantamentos mágicos ou programações paracausais, e na moto tendo um tipo de carregador que energiza a espada guardada e a deixa como um tipo de ponta para furar o que atropelar.
Os sauros hunkalianos do Império Drakunst por si só também evoluíram para terem órgãos adicionais ou aprimorados como:
  1. Glândula de Issaiah: Essas glândulas estão junto das glândulas salivares comuns, enquanto o interior do corpo deles é resistente a ácidos e consegue sentir neles gostos bons, pode ser útil pra desintegrar comidas mais difíceis de mastigar, seja por serem duras ou ruins, ou como ataque.
  2. Hemicárdio e Cérebro Roudragon: Possuem coração duplo que bombeia mais sangue, deixa mais saudável e durável, além de resistente a danos/doenças cardíacas, e o cérebro evoluiu de forma similar à Família Roudragon, economizando mais energia e tendo mais funcionamento e desenvolvimento.
  3. Além de criarem outros órgãos possíveis por sementes zigóticas e flores evárias.
  4. Ondas Fechadas: Implantes no SNC que possibilitam o controle sobre curvas tipotemporais fechadas (podendo fechar o tempo em bolhas e assim podendo parar, acelerar, desacelerar ou reverter o tempo) e ondas gravitacionais (vistas em forma de ondas violeta que deformam o espaço e, tais quais as Armas Matriz, podem rachar matéria por pura força gravitacional).
Como dito antes, o Império Drakunst tem aliança com outros cantos da Via Láctea, incluindo planetas derivados da classe Anakos, embora eles sejam contra a ideia de indústrias planetárias com bilhões de escravos e exércitos descartáveis ainda apreciando o quanto isso fortaleceu as tropas da humanidade, muitas vezes tendo planetas Drakunst com maior tendência a abrigar ou confortar a Mutra Forts e tripulações entregadoras (de forma similar a planetas Heleni-A) como forma de simpatia e diplomacia.
  • Ivytara (Anakos-1822): O planeta deles é resumido como algo que desmoronou, suas indústrias foram destruídas e, na época do Rugido Estelar (um tipo de ataque por nave capaz de explodir um planeta inteiro) mal-sucedido que resultou nesse colapso 12 bilhões de anakoseiros sobreviveram e se adaptaram no ambiente novo que, em poucas décadas, fez crescer florestas tão grandes que cresceram por uma influência misteriosa que, como as feras de lá não tinham DNA humano (ou seja, não evoluíram de sobreviventes corrompidos), é como se algo na natureza tivesse ressuscitado e fortalecido as feras do passado do planeta, incluindo dinossauros ferozes. Além de sobreviverem ao colapso do sistema anterior e à natureza selvagem, eles não se classificam mais em castas, tendo como maior lema a frase "somos todos iguais agora".
  • Lisarbeiros (Lisarb Fav, antes Anakos-BP1589): Já esses tiveram seu planeta mudado após uma revolução que eliminou os antigos Laders e Artisses e, por encomenda interplanetária, tiveram sua flora restaurada por magia eugenética que terraformou esse planeta de novo, porém, isso não necessariamente apagou os problemas destes pois há nesse planeta muitos problemas envolvendo guerras de gangues, guerras paracausais, viciados em drogas e crimes de ódio, além da burocracia dos serviços públicos mais os atrapalhar que organizar devidamente.
    1. Armas Paracausais: Armas de tecnologia temporal, capaz de atirar em tempos diferentes dos que acertará os alvos, ou mudar a causalidade para sempre acertar apenas o alvo necessário, normalmente um crime de guerra e uma das exceções de uso é no próprio planeta Lisarb Fav.
    2. Kakaker: Uma droga geralmente em pó e que mistura canabinoides com barsibina e diferentes sais aromatizantes extraídos da Sucobaia, uma samambaia cuja flor é moída pra diferentes sabores, e é muito forte e viciante, pode ser misturado em líquidos e tomado, injetado ou borrifado.

11/05/26

Projeto Dream, episódio 452

> 30/11/2273; Lille, França; Universo 255-P.
 No Biocita-Parc, o grupo da Tifanny e o da Nouvelle foram se divertir um pouco nos brinquedos e, pelo motivo relacionado ao que conversou com o Naej, Ártemis queria ir a uns dos brinquedos com o Naej enquanto tentava conversar com ele e... Na montanha russa ela tava com vontade de arrancar a cabeça do Naej e jogar bola com aquilo só porque ela viu isso em um desenho.
 Quando eles estavam no chão e indo pra um vendedor num carrinho de pipoca, a Ártemis segura no queixo e bochechas do Naej e puxa com força, ela acha que arrancou mesmo a cabeça do Naej mas... Mesmo depois da explosão de fogo o Naej estava inteiro e a Ártemis estava de mãos vazias.
L. Ártemis: Ah! O que!?
Naej: O que aconteceu?
L. Ártemis: Ah, é... Nada, nada, é...
 Os dois compram pipoca normalmente e pelo visto a Ártemis teve que pagar 3x o preço dela na pipoca e... A Ártemis até queria explicar o porquê mas o Naej parece ter visto antes.
L. Ártemis: Por favor não me entenda mal, afinal nós Luna somos bem ricas e...
Naej: Ah é, famoso paga mais caro.
L. Ártemis: ...
Naej: Você quer ver as Larapink amanhã? Eu tive um plano lá no cinema delas e...
 Ártemis acha que o Naej negociou que alguma Larapink estava interessada nela e, mesmo a Ártemis não sendo lésbica, ela ouvia vagamente o que o Naej tava planejando e já pensava em "namorar de perto" uma daquelas feiticeiras só pro Naej aproximá-las mais da tal Amélie Shirley ou dele achar a antes dita Sky_Lesb.
L. Ártemis: Sim! Por favor, me leva! Eu aceito!
Naej: A propósito, com o que você trabalha ultimamente?
L. Ártemis: Ah, mesmo eu sendo herdeira, as Lunas têm que arrumar uma coisa pra trabalhar, né? Depois que a Nouvelle se nomeou rainha, ela me proibiu de usar qualquer dispositivo, e eu estive fazendo uns projetos de roteiros de filmes, e... Eu baseei um pouco em você pra um dos meus filmes.
 Luna Ártemis joga o saco de papel de sua pipoca no chão, amassado em forma de bolinha deformada e dobrada, que o Naej pega e joga numa lixeira azul junto com o saco de pipoca dele já vazio, que ele preencheu com o saco amassado.
L. Ártemis: Ei, não precisa, os faxineiros levam, é a função deles!
Naej: Se matar pra dar função pro coveiro ninguém quer, né? 
 Luna Ártemis sofre uma crise existencial depois dessa frase... Enquanto a Jane suspeita que a Ártemis tá tentando seduzir o Naej pra alguma maracutaia ou falcatrua, a Nouvelle, Pleine e Helecata avisam pra não se importarem com isso e a Tifanny até leva os dois pra mais perto do resto.

> ??/07/2273; Deming, Novo México.
Carla: Ah, finalmente vocês vieram jogar Túmulo dos Vagalumes comigo, e... Por que vocês tão fantasiadas de roqueiros de 1980?
 Alex, Melusina, Laura, Joana e Miko vieram à casa de Carla jogar um RPG de turno e de mesa, chamado Túmulo dos Vagalumes, com o Milo Robitaille sendo o mestre e narrador do jogo e elas, achando que era um RPG LARP (LARP no sentido original sendo algo como uma variação em que os jogadores se fantasiam de personagens que atuam) e, pelo jogo ter um nome sobre Túmulos, elas estavam com suas fantasias de vampiro de Halloweens mais recentes.
Alex: Ah, mas é um jogo sobre túmulos, mortos e...
Carla: É um RPG normal na verdade, venham, eu montei a mesa, fiz na época do Ensino Médio.
 Carla e Milo puxam e dobram peças do topo da mesa de forma que revelem um mini mapa do jogo em papel A4 resistente, peças e tabuleiro de Ilyadz vindos de um jogo antigo que o John Parker comprou pra treinar ela e outros amigos a jogos de tabuleiro, dados coloridos de diferentes tipos e um livro do manual do jogo.
Alex: Oh, é... É só mais um RPG comum.
Milo: Eu pedi ajuda pro Eyeloid pra imprimir fichas do jogo e... 1 2 3 4 5 6, é, sobrou folha, mas mesmo assim eu sou o mestre.
Miko: Mestre do que? Das abelhas?
Milo: Minha colmeia pode ter até umas sessenta mol abelhas, mas só carrego umas cem delas que estão dispostas a me defender.
Miko: ... O poder dele é ser um favo de mel ambulante? Nem ferrando.
Milo: O tio John já viu coisa ainda mais absurda no espaço.
Laura: Moças... Vamos jogar.
 O grupo se senta, também sobraram umas 3 cadeiras e era uma mesa bem grande, elas desenham a lápis suas personagens que eram similares a figuras delas mesmas, porém com vestidos longos com peças simples derivadas das classes que elas escolheram se baseando em classes de RPG's comuns, também com véus cobrindo do nariz à altura do pescoço pra soarem misteriosas. Já a Carla saca a sua ficha ilustrando um homem musculoso com terno, gravata e machado, da raça Golias, conhecida por sua vantagem de +2 força, +3 durabilidade, habilidades de Frenesi e Olfato especiais.
Carla: Eu também estive testando esse jogo e... Essa é minha terceira campanha com o Milo.
Alex: Oh, ternos? Juro, achava que era um RPG medieval.
Carla: É meio misto.
Laura: Ah, é... T-tem armas? Armas de fogo?
Milo: Tem essa classe aqui, Xerife, bônus de +3 Sensorial e +2 Destreza, classe de usuários de armas e pequenas lâminas.
 Laura queria muito apagar seu desenho de sua personagem Ladra de bodysuit escuro e uma adaga pra fazer uma personagem inteira nova dessa classe, mas ela não queria desperdiçar o desenho que ela fez.
Laura: E-eu... Eu fiz uma personagem Ladina, qual a classe mais parecida?
Milo: As classes de Bandido têm subclasses em Guildas, a Guilda dos Ladrões dá +4 Destreza e habilidade de Arrombamento, a Ordem das Tumbas dá +2 de Poder Mágico e +2 de Sensorial, tem feitiços de Necromancia, e a Sociedade do Fogo Infernal tem +3 de Destreza e +1 de Poder Mágico, é a de assassinos piromágicos.
Laura: Obrigada pela ideia.
Miko: ... Tem cavaleiros?
Milo: Tem, o bônus é por armas e armaduras, ou pela raça que você escolhe.
Miko: ... Deixa eu ver sua ficha, Carlita- Oh... Oh...
Alex: Eu... Eu até achei que teria algo mais irônico, de você fazer uma mulher mágica fofinha.
Carla: Óbvio que eu não ia fazer, ia tar todo mundo de mago.
Alex: Como é a classe de Mago, bombonzinho?
Milo: É uma raça na verdade, Magos têm -3 de Durabilidade, -1 de Força e +5 de Poder Mágico, eu e a Carla até pensamos numa campanha em que o Brutus teria que investigar uma sociedade desses Magos e destruir um Mago que amaldiçoou a mulher dele e deixou ela cadeirante.
 Melusina e Laura seguravam a risada, o gato mutante da Carla, chamado Springles, solta um raio laser dourado dos olhos que queima um rato que estava levando um chinelo da Carla em cor e formato de queijo embora, a Carla acelera e põe o chinelo de volta num tempo de 1,1 segundos ao lugar e retorna enquanto conta sobre Brutus ser o tal personagem dela.
Joana: Ok, quais as classes de mago que um Mago pode ser?
 Milo ajuda o grupo sobre as subclasses de mago, como os Pyromags (classe de magos de fogo, seja pra usar o elemento no ataque, em cura ou para piromancia, que pode prever eventos pelo fogo), Astromags (classe de magos que controlam luz e podem interagir com os Vagalumes, que na cosmologia do jogo são almas guias, seja falecidos à procura de descanso como os Hibasha, ou entidades sobrenaturais como os Yureis e Yokais), Ventmags (magos elementais do vento, da sanidade e da tristeza, possuem dons relacionados à empatia que exigem Carisma, e a Alex escolheu essa classe) e Dragenvirgos (uma classe de magos virgens de alma associada a dragões, com dragões de cores vermelho/fogo, azul/água, verde/vento, amarelo/vento, preto/noite e branco/dia, e poderes psíquicos como telepatia, telecinese, presttidigitação e Sonhos de Dragão (que só ativa a cada noite dormida)). Alex escolheu fazer uma Ventmag, Melusina escolheu fazer uma Maga Mecânica (sendo a classe de Mecânico a responsável por tecnologias e criação de ferramentas), Laura fez uma humana Assassina da SFI, Joana fez uma Pyromag, Miko fez uma Lizandre Punkadin (Punkadin sendo uma classe de paladinos com +3 de Durabilidade e +5 de Carisma, com armaduras grandes e uma estética de rock n roll no cabelo e maquiagem - a Miko teve que apagar o desenho dela e desenhar um novo - e Lizandre sendo uma raça de lagartos humanoides com habilidades de Imunidade Contaminante e Respiração Submersa).

> 01/12/2273.
 Carla esteve ouvindo as narrações do Milo e as ações das Larapink em áudios que ela gravou com um Plambers que ela ganhou do Luca no Natal passado (na mesma festa de Amigo Secreto ela deu a ele uns 50 bombons que ela fez em casa) enquanto ela varria a casa ou jogava algum jogo no Red Snowflakes 3 (um console pessachano que a Carla ganhou de presente quando a Alex voltou de uma das suas viagens espaciais), o dispositivo é similar a um SNES porém vermelho com detalhes brancos simples, e os jogos variam de 32 a 64 bits dos planetas Pessach, Stereo e uns jogos terrestres otimizados, ou jogos de 8 a 16 bits compilados e emulados em fitas de classe Relíquia, que compila 1000 jogos num mesmo espaço cada Relíquia.
 É estranho uns jogos serem como jogos terrestres, mas a intenção não é pirataria ou nostalgia, mas um tipo de backup desses jogos como parte da aliança com humanos, como a Carla esteve tentando zerar Metroid, Ninja Gaiden, Castlevania 2 e Sonic, assim como ela ia progredindo e, assim como o Red Snowflake e derivados têm um sistema para gravar a gameplay num tipo de acessório similar a um player de disco, a Carla conseguiu gravar horas de gameplay e o Wanderley publicava em seu canal do Mixert, no caso não o canal Wander589, mas sim num canal menor chamado WanderCarla% (por ser um canal onde Wanderley e Carla postavam gameplays de seus jogos e um projeto pessoal do Duke James e Dean Mount de um jogo 32 bits de terror e ficção científica).
 Divertido era ela jogando naquela plataforma por 1:33 horas seguidas até zerar algum jogo, enquanto bebia uma Kuma-Koma e comia alguns pastéis de massa de queijo e recheio de tofu com mostarda e tomate que ela mesma fazia.

Continua>>>