Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.
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07/09/26

Dinastia Anacrônica

> 29/12/2274; Cairo, Egito; Universos 210-P, 255-P e 310-P.
 Rael estava preocupado com o desaparecimento da família Tabin, não só pela ausência deles na Terra (enquanto Lunére Jubuh e Luna Ártemis visitavam mensalmente o Egito), mas também porque não havia mais notícia de Layla, Summer ou Ártemis, embora se saiba pela Luna Maria que até certo ponto estão recuperando pelo menos a Ártemis e sua filha Agatha, mas de qualquer forma, Rael esteve ajudando na escola de física e astronomia construída no Cairo sob investimento de Hematon e proteção das amazonas lideradas por Valentina e Aquariel, e com o caso do Marshall, a Tifanny e o Tankanar arriscaram por sua vez um contato com Hematon para poder decifrar pelo menos mensagens mais complicadas e desenhos envolvendo entidades para um melhor entendimento.
 Ramsés é uma das crianças do Bairro dos Monstros, criado para abrigar os monstros tanto nativos da cidade quanto afiliados a Amon, com o sincretismo recuperando cultura arábica e islâmica pré-wahabista, algumas famílias humanas com menos oportunidade moram nas beiras desse bairro, e esse garoto estuda em uma das escolas locais e dizem que ele é um bom exemplo no comportamento apesar de ineficiente em matemática e brincar com só alguns amigos em específico, e ele tem uma certa interação com a professora cuicorna, de aparência humana com chifres de cabra e mechas brancas no cabelo preto, chamada Fatma a Escriba, com um traje branco e azul provavelmente inspirado em Olivianas, e ela está acompanhando uma equipe de pesquisa.
 No planalto de Gizé, a equipe de combate físico chamada Vento de Amon (armada com armaduras azuis reforçadas de encantamentos para tornar imunes a maldições e efeitos negativos, e com uma Sithslayer dourada feita de metal anão, além de contratar mais monstros que humanos) recuperou peças de aço estelar puro e de um tipo de motor de Carro Platônico escondidos na Pirâmide de Quéops, que pelo que a equipe Molde de Amon (uma equipe de monstros pesquisadores equipados com drones de ponta, bibliotecas físicas e digitais amplas e uma série de equipamentos de navegação e arquitetura) percebeu, o carbono-14 desses arsenais deixa a tecnologia parecer mais velha que as próprias pirâmides e isso era confuso, ainda mais com o que sobrou marcando digitais ainda era nitidamente algo humano. "Por que será?", perguntaram.

> 1440 a.C.; Antigo Egito.
 Weul Doan resolveu pesquisar e até encomendar um Retrovisor Temporal Portátil que conseguiu graças a uma equipe hunkaliana contratada pelas Yosei no Japão, e ele consegue ver "clips" em vídeo de trechos de como era aquela civilização, como um treinamento de guerreiros chamados Ligas de Anúbis, um tipo de guerreiros um tanto mais acima da média da casta padrão de soldados, com treinamento físico e estudo principalmente dos hieróglifos, encantamentos em corante de lápis lazuli, e um juramento de sempre lutarem pelo Faraó, e se morrerem em combate serão mumificados e armazenados ao lado da múmia do Faraó.
 Assim como é possível ver os pedreiros esculpindo diretamente da própria montanha onde se localizam as atuais pirâmides, com um sistema aproveitando o próprio nilo, ou trenós de madeira em grandes rampas e subidas para mover bloco por bloco, cada pirâmide alinha com uma estrela da Constelação Dragão, com a base apontando para Norte, Sul, Leste e Oeste, a maior posicionada 29°97'92'' de latitude ao Norte, levando ainda mais de 20 anos, cerca de 30 a 35 anos, completado com um piramídio no topo, feito de granito, diorito ou calcário polido para representar seu poder, e os Sacerdotes de Gizé parecem ter sido os primeiros magos a usarem magia seguindo as mesmas regras e leis da magia que são seguidas até hoje por magias humanas antes do sincretismo com magias de povos interplanetários.
 As Pítias de Delfos e os magos atlenienses e persas ainda usavam muito da alquimia, incluindo substâncias místicas em cristais mágicos elementais, lágrimas de virgem, e sangue e óleo de dragões que eram pescados no Mediterrâneo, além dos talismãs de seus respectivos deuses, e povos de Cartago e Canaã tinham acesso às penas de suas fênixes (sacerdotes imortalizados pela Chama do Lamento, na forma de poderosos pássaros míticos), forjados em bronze, porém, tinha algo que a equipe de Weul Doan não conseguia achar sobre.
 Um homem de 1,96m, dentre tantos ditos inferiores com até 1,68m de altura, e com o tal uniforme de um Faraó, usando as tecnologias de um futuro distante, e de um planeta distante, para governar sobre um povo mais limitado, e ser visto como um deus pelo que podiam ser seus ancestrais, assim como seus dispositivos foram guardados em segredo junto com uma das primeiras múmias criadas para Quéops, um clone natimorto apropriado para passar pela mumificação, uma morte forjada em que o dito Faraó, chamado Anat Kronek, se cansou de seu reinado e, de forma mais silenciosa, decidiu ir embora, porém, o dispositivo gravitacional para viagens do tempo não estava no Carro Platônico como esperavam, e a presença dos metais estranhos e da peça do veículo se ligam a uma ferramenta que ele mesmo fez, para poder viajar, e como estava nas artes do Obelisco de Anat, o cajado de Anat Kronek nunca foi da mesma forma como os cetros Heqat de Faraós posteriores.

Continua>>>

A Viagem de Thurba

> 09/01/2275; espaço sideral; Universo 255-P
 Thurba, da O&S, está operando no Império Drakunst, para nós foram poucos dias mas para ele deve ter passado no mínimo umas 2 semanas, viajando entre planetas em pontos pouco explorados mesmo pelo Império Drakunst, que está com tais planetas e seres em seu território.
 Para Thurba, é legitimamente uma pena não ter visto aqueles seres a tempo, e não ter nenhuma vaga aberta para viajar para rever ou interferir numa possível guerra do passado desses povos, a nave que ele esteve usando para viajar já foi atacada por diferentes seres quando ele passou por seus planetas.
  • Come-Ossos sendo aberrações de corpo humanoide, e um genoma 99,9% próximo dos humanos, com diferenças mutagênicas majoritariamente induzidas aparentemente para tornar aqueles seres maiores, de 3 metros e 590 kg, com dentes transformados em bicos, cristas que sentem o vento para compensar os olhos fracos, e aqueles seres costumam comer carne podre, aparentemente a arquitetura de pedras e madeira mostra um avanço neles, e vendo de longe, foram visto eles mexendo num tipo de pó branco, que ao coletar com um drone espião, descobriu que aquilo era um tipo de fermento usado para curar ou fermentar a carne. O pó foi hermeticamente guardado para pesquisas melhores.
  • Os ossos mais parecidos com humanos no segundo planeta eram dos Flappies, seres vindos da descendência de humanos, com o DNA incluindo amostras similares a aves e morcegos, e com uma simbiose que dá as antenas e parte da cor amarela naqueles seres, seus ossos estavam cobertos por trigo, enquanto enormes dinossauros tentaram atacar a nave, e após Thurba abater um deles, enquanto ele comia sua carne também usava o sangue para pesquisar amostras. O dinossauro era descendente das galinhas em um planeta inicialmente muito pacífico e sem predadores.
  • Sua nave esteve pesquisando o subterrâneo de um terceiro planeta, coberto por um sol já maior que a média, e a atmosfera fazendo brilhar tanto que era necessário um vidro especial para filtrar a luz e não deixar cegante, no meio de minhocas longas e de diferentes grossuras, elas passavam por cavernas que estavam lotadas de seres com vagos detalhes de homo naledi, mas com mais pelos, espinhos grandes, e sem olhos, se orientando por narinas e orelhas grandes, e pela condução mágica de um tipo de cajado que, por sinal, Thurba pegou um desses em segredo. DNA similar a humano, mas pontos modificados irreconhecíveis.
 Também durante esse meio tempo, em Andrômega os vialacteanos passaram por uma guerra civil por onde eles tinham domínio em Andrômeda e Içara, enfrentando os Zoraka e suas tropas.
  • 99 espadas forjadas por Hefesto e reforçadas no sangue de Ares, dito ícor axiomático por si só já era conhecido por ser muito poderoso para desde destruir aquelas naves com um golpe a também partir montanhas ao meio sem esforço.
  • 1 grande lança forjada por Ptah, revestida pelo cabelo dourado sempre crescente de Sif e reforçada com sangue de uma das mãos de Durga na ponta, usada para destruir o maior mecha dos Zoraka usado para rachar as cidades enquanto construía outras em nome das tropas, enquanto a lança também brilhava como a Chama do Lamento.
  • 100 Soldados Totska receberam essas 100 armas, há a entender nos dados humanos que 3 a 5 soldados enfrentavam cada exército, e quando venciam um exército iam ajudar a deter outro, mas na lenda andromedana foi entendido como se cada soldado tivesse pulverizado 100 frotas sozinho. Há a entender que as armas deles brilham para quem conseguem sentir magia ou a quarta dimensão.
  • Escorre-Tempo: Uma das metralhadoras paracausais utilizadas pelos soldados comuns, sob autorização das Pombeelin porque "a galáxia não pode esperar, é necessário eliminar logo esse problema antes que se espalhe como fogo numa casa de madeira". Sua capacidade exata é de, sempre que ela estiver um tempo sem usar, a cada segundo ela recupera 5 a 10 balas para seu pente até se preencher, com balas feitas de chumbo, cobre, e a ponta de rubi-25.
  • Nunca-Cai: Uma pistola de formato exótico e munição de balas gravitacionais, que atravessam defesas físicas elevadas ou então elementais, como um dos soldados Totska apelidado de Cleiton Medroso teve uma chance de eliminar um Avatar de Ishau (sendo Ishau um tipo de entidade relevante da cultura Zoraka depois que esse povo desenvolveu uma religião organizada), e seu nome é porque a pistola nunca solta da mão da pessoa a menos que a mesma a largue (sempre voltando para a mão portadora ou, se perder a mão original, pra mão que sobrou ou de um aliado, quando ela é forçada a cair, dita como "à prova de mão de alface").
Parecem ter sido uma evolução, uma engenharia reversa talvez, das armas paracausais anteriores na Via Láctea, populares por seu uso em Lisarb Fav, que por sua vez também parecem ter sido usadas para contra atacar Superdragões de Poora e também os vampiros que usavam armas como a Giger Magnum (dita como capaz de dar "tiros sem tiro", pois nunca tinha o projétil saindo da arma, nem algo sendo disparado, e o tiro sempre acertava o alvo que era originalmente apontado pelos vampiros usuários).
  • Olho de Falcão: Pistola que funciona como uma Desert Eagle, porém, capaz de atirar a segundos ou minutos de diferença de quando o tiro sair, com o dano sendo causado no alvo no passado ou futuro, ou atirar mais de um tiro de uma vez, até quando o tiro acerta uma parede ou outra pessoa, o tiro ricocheteia mesmo que não fosse pra ser possível até acertar o alvo original.
  • Umabala: Uma escopeta que só tem uma bala, com espoleta de rubi-25 e bagos de Metal do Vale hunkaliano, e com um efeito de, ao puxar a telha da arma, não troca de arma, e sim a restaura, como se a bala voltasse a ser utilizável, e ela também pode acertar os alvos independente que atire fora da mira, e acertar a até 3 segundos antes do real disparo.
 Dita engenharia reversa feita por Olivianos e pelos Cria-Mundos (grandes arquitetos, engenheiros e técnicos, cardeais da tecnocracia hunkaliana que inspiraram inovações do Império Drakunst) teve que tomar extremo cuidado porque, no tempo de guerra contra essas tropas de vampiros, nem os fabricantes iniciais souberam como era feita essa programação paracausal, e por sua vez Thurba, quando não estava trabalhando, arriscou ir para Lisarb Fav comprar uma Olho de Falcão e uma Umabala, só numa ida por uma rua tendo que desviar de 3 tiroteios e ignorar traficantes, e depois de curtir uma bebida cara e mulheres baratas numa grande festa de máscaras da cidade continental que estava, gastou muito tempo livre conferindo como dita programação temporal era feita para dito efeito, para então ele ter um meio mais avançado de lutar contra aquelas ameaças e possíveis tritidei exteriopatium.

Continua>>>

29/08/26

Projeto Dream, episódio 486

[Mesma tática do ep anterior, com textos coloridos podendo indicar episódios com os apropriados contextos]

> 13/11/2274; Hamburgo, Alemanha; Universo 255-P.
 Filemon, padre chefe das Damas de Ferro, teve um AVC e não resistiu, as Damas de Ferro imploraram para recuperá-lo, mas os primeiros socorros chegaram tarde e, apesar do corpo intacto, o corpo já estava estressado e envelhecido demais para continuar mesmo se fizessem um processo mais agressivo e prolongado, assim como as guerreiras mais velhas e experientes diziam que era melhor fazerem um velório digno para ele, e que está sendo marcado pra ser feito ainda hoje.

> 19/12/2274; Lille, França.
Jean-Pierre E.: Os terremotos que racharam a América... eram um ataque alienígena.
Trinité E.: Isso é realmente impressionante, isso é, de um jeito bem ruim, ainda mais considerando a tragédia. É... morreram quantas pessoas?
Alix E.: Na real, a pergunta é, por que na América? Eles sempre estão trazendo encrencas mesmo que não seja mais o mesmo país de 200 anos atrás.
Trinité E.: Pelo que a Rainha Nouvelle contou, não foi alvo próprio daqueles vikings espaciais de outra galáxia.
Alix E.: Não é de outra galáxia, bête! Só na Via Láctea há mais de 400 milhões graças à expansão humana... E sim, foi tudo direcionado lá, era um ponto ou a Terra inteira pelo que entendi.
Roger E.: Realmente acho uma pena pelos civis que foram perdidos nessa tal 'La Dissipation' que aconteceu no seu país, talvez não tão diferente da Queda de Paris de 2097.
Charles: Exatamente, se eu não tivesse feito robôs guardas pra proteger os meus pais, eles teriam morrido no meio da mesma estatística.
Roger E.: Q-quoi? Seus pais tavam no meio?
Charles: Acertou o Novo México inteiro e se espalhou por outros estados por causa do impacto, era algo forte demais pra ir só pro ponto sacrificado.
Roger E.: Sacrificado? O que você quer dizer?
Charles: A maior das naves piratas caiu, no meio das direções que foi o ataque que ia matar todo mundo muitos raios foram pro mar e outros foram concentrados nos Novos Estados Unidos.
Roger E.: P-por que sempre a América?
Charles: Potência econômica elevada, que assim se os aliens atacarem esse canto eles dominam mais cedo? Ou por serem uma potência militar fudida e que iria atrapalhar se os aliens atacassem pontos mais fracos?
Roger E.: ... Não acho que foi o caso dessa vez.
Charles: É mesmo, a Noruega até sossegou o rabo e perdeu portais criados por pactos satânicos de um tempo atrás devido aos caras saquearem até templos amaldiçoados.
 Charles Manfred, do bloco dos Dracojunior, estava com Tankanar e Alyx em Lille para rever as Luna e os Etatelart, seja pra saber como o pessoal da cidade está ou para ajudar as Luna e o Clã Redlar a socorrer os civis. Mael Etatelart está junto de sua tia Léa e sua prima Chloé em um tipo de campanha, com robôs feitos da engenharia reversa dos antigos Jotnar, guardados antes pela família e então um deles sendo "sacrificado" (desmontado) para ser o molde da nova engenharia, para lutarem como policiais já que muitos soldados e policiais foram perdidos, o irmão mais velho de Mael (e primogênito de Dominique Etatelart) foi um entre as tropas perdidas para deter a Iniciativa do Norte.
 Claude Etatelart, uma irmã mais nova de Dominique e bem extrovertida e receptiva, esteve ao lado de Luna Saang e Luna Boudica para liderarem no orçamento e planejamento de máquinas, com o Dragondorf adiantando um contato com pessachanos para a estética e durinianos para a parte técnica e externa, também já pressumindo que não será fácil conseguir achar técnicos suficientes para fazer isso rápido e em mais de uma cidade. Julie Redlar estava agradecendo muito por aquele apoio.
 Depois do reparo total do Cinema Redlar (um cinema investido pela DRVG para passar filmes terrestres e pessachanos variados, incluindo andarem com ala Vip de filmes inéditos ou para assistir com VR), é notório algumas comidas exóticas como pipocas azuis helenianas chamadas collation (I; usado estouradas de um tipo de milho endêmico secado e fritado em óleo de Lavange, comum no planeta Misarabua), um tipo de café suave, levemente adocicado com notas de canela defumada e tâmaras sobekanas chamado café rouge (II; servido num tipo de copo de papel resistente físicamente, mas que pode se degradar com o tempo, feito todo desse papel e que, depois de consumido até esvaziar e o papel ser separado e então queimado em aquecedores, num tipo que parece primitivo mas esconde filtros que fazem queimar ciclicamente até sobrar ar limpo e uma fuligem fina presa nos filtros, uma tecnologia hunkaliana refinada), e tem também barras de diferentes tamanhos da marca miracle maya (III; reutilizando de um nome estereano e bruquixano do chocolate, e plantado por mão de obra marciana responsável, estável, devidamente paga, com uma fábrica bem grande em Versalhes, e que começou com umas ideias da Luna Pleine e sua filha Helecata).
 Foi bom o grupo do Charles ter ido ao cinema e parece que teve tanta gente indo como um meio de "refúgio", não necessariamente morando no cinema mas muita comida e café foram comprados porque o cinema tinha abastecimento de sobra (tanto que, quando sobrava muito antes, e os Redlar e as Luna odeiam desperdício de comida, era comum as pipocas e doces serem doados) e agora estava esgotando rápido, e filmes de heróis, romances e surrealismo tinham salas mais cheias por serem os mais terapêuticos pra terem umas horas de distração.

> Hawtália e Limdal, planeta Stereo
 Uma antiga equipe de espiões estereanos chamada Stelordo foi dissolvida, extinta de Limdal, um país geograficamente pequeno mas relevante na cultura e economia por ser uma das primeiras colônias em Stereo. Para muitos foi repentina ou estranha, como se fosse apenas uma falência, mas conforme Miavi, Anya, Cleide e Sandra (revividas por clones após abatidas por Black Smiths) e a equipe de espiões e inteligência pessachana chamada Direção Pessachana Geral de Segurança Externa (DGSE Pessach) no geral confirmou, Stelordo foi dissolvida após os vazamentos de envolvimentos de Devon Nixar na sabotagem de sistemas legais para sequestrar Macanem para fazer sacrifícios mágicos, e de Devon Shorzman para armar mercenários e sabotar sistemas na Coreia, Noruega, Bósnia e Austrália para atacarem pontos de interesse na Ásia.
 O Rei Fênix atual de Limdal, Elwindal, representante dos elfos e das administrações sobre eles, ordenou eliminar a Stelordo antiga, tirando instituições e eliminando espiões antigos, houve uma tentativa de assassinarem ele mas, com uma tropa de 33 durinianos liderados pela ex-soldada Dominir Von Fried neutralizaram tanto revoltas quanto os os traidores capturados.
 A mixerter (usuária relevante do Mixert) e DJ C-Setorense Emily Streisand esteve sofrendo problemas em Hawtália quando um atentado com vans sequestradas usadas para atropelar os fãs arruinou o show dela, Ne'aero, Albus, Isacarla e Irmãs Velvet ajudando os civis a saírem do caminho enquanto a cavaleira Rebecca Schnee, tão pouco coberta quanto a sua colega de batalha Força, e caracterizada pela estética oliviana e seu machado encantado com runas durinianas, a Rebecca corta uma das vans e Força amassa a mesma com um soco, e ambas tiram os motoristas dali e os abatem (Rebecca cortando a cabeça do terrorista, e Força quebrando o pescoço do outro), com alguns durinianos direcionados para deter outras 3 vans também usadas, uma delas explodindo (que o grupo local não entendeu o porquê e achou que era apenas pelo tiro de plasma (CPLD) em reação ao combustível de hidrogênio puro, mas foram achadas peças de metal específicas que seriam uma bomba que seria usada como o "principal" do ataque), o que enfurece a população, não contra o show necessariamente apesar de terem odiado o que aconteceu, mas contra o dito Stelordo.
 Ditos terroristas não pareciam vierem do planeta Stereo, seja por cada um ser de uma espécie diferente, incluindo tipos de humanos não nativos de Stereo, e com um rádio com uma mesma voz reconhecida como "Pés Amarelos", o que irrita a Hanissa, a Higiênica, grande maga, professora e coordenadora de escolas de magia e meio humana e meio insectoide de aranha, que reconheceu a voz "aguda como a de um rato e quebrada como o canto de um pássaro fumante", e ela ameaça no rádio.
Hanissa: Escuta aqui, cara de rato dos pés amarelos, eu sei que você e o seu grupo não têm mais credibilidade no mundo mágico. Vocês juram que são os mais temidos da galáxia mas se esconderam que nem uma praga no meio de um ataque covarde daqueles vikings nojentos e depois fugiram quando uma mulher que vocês tinham richa achou vocês. Eu conheço um caçador importante, se 555 Mutra Forts não foram suficientes eu vou chamar um meio Elcsum pra te pegar, seu cabelo de maconha!
Michael Pés Amarelos: Você não teria a menor chance, não estou mais nem em Marte como você acharia, afinal...
Hanissa: Os Totska rastrearam a nave de vocês, vou contatar o caçador pra ele acompanhar os Khuzdulbees.
Michael Pés Amarelos: QUE? Não, nãonãonão, por favor não leve eles pra gente! A gente volta pras cadeias de Alquaid, a gente devolve as relíquias de Yishuu, a gente leva o corpo atual de Yishuu para com vocês, a gente lava as privadas da escola com a boca!
Hanissa: ... Espero vocês entregues na bandeja.

> espaço sideral.
 Skarabba 4 Troféus (apelido por cada braço ter no mínimo um troféu de seus inimigos ou caças favoritos), de uma divisão do Clã Ryuujin-A, esteve ocupado eliminando um dragão-mundo (um tipo de dragão comum apenas em planetas Drakónika, mas que tinha sido enviado ao planeta Navit como uma forma de sabotar o ecossistema para um tipo de grande "ritual" de uma divisão interrompida da seita de Yolando que estava construindo fortes indústrias e iria extrair material daquele dragão-mundo, por um motivo ainda não entendido), tão grande que uma das ideias dele dissolver o corpo do dragão após abatê-lo, e não deixar que o sangue dourado do dragão aja e faça ele retornar do solo, foi unir forças com centenas de guerreiros navitianos para cortar e furar o corpo da criatura, e com ajuda de Bellum Corpus e Petúnia Hidratii (duas prateadas operárias do planeta Misarabua que costumam acompanhar a saúde e logística de Navit, com pães, carnes, bebidas e remédios; embora ambas silenciosas, e a Bellum sendo mais atenciosa e empática e a Petúnia sendo mais séria e técnica, só se comunicando indiretamente com ajuda de operários navitianos associados), uma equipe de operários usar um sistema de tubulação para desviar qualquer gás tóxico para ser reutilizado como biocombustível, e extrair o sangue do dragão para reforçar a prevenção.
 Das tropas da Iniciativa do Norte remanescentes, Braço Torto Belerus (um mercenário bem forte e líder de um clã nômade de mercenários prateados, apelidado assim por seu braço esquerdo desproporcional ao direito) foi contratado por Dr. Shiro e Srta. Janne como vingança pelo que aconteceu na Terra, e cada integrante esmagou a tripulação de uma nave inteira, destruíram as armas maiores e seus sistemas de energia, e levaram tesouros e a comida à base de fungos como espólio. Telepaticamente Belerus conversa com Skarabba.
BT Belerus: E então, conseguiu neutralizar o alvo?
Skarabba 4T: Se é o dragão, a gente tá até eliminando o corpo.
BT Belerus: Eu gostaria de levar o sangue dele se vocês deixaram em algum lugar, quanto vai custar?
Skarabba 4T: Pensando bem, melhor você chegar aqui pra gente conferir isso daí com mais precisão. Você tá falando dessa distância por sua magia, então se quiser pode falar com elas sobre o caso também.
BT Belerus: Mas antes disso, como caralhos teve um dragão-mundo aqui?
Skarabba 4T: Os locais até brincaram que o chefe da organização responsável pagou com espelhos pra alguma vila cuidar do dragão. Uma parcela do sangue vai ser usado como fertilizante pra ressuscitar umas florestas que foram perdidas.
Continua>>>

28/08/26

Projeto Dream, episódio 485

[Eu sinceramente quis ter dedicado mais cedo a esse episódio por causa das ideias legais, mas eu resolvi gastar um tempo com outros hobbies e com o outro site]
[Se tiver muitos nomes coloridos, é porque tem links pra episódios e glossários pra contestualizar coisas mais antigas que a média passada aqui, ou são cruciais e, se eu não deixasse contexto, muito texto daí não faria sentido]
[Vou marcar até como episódio especial porque é praticamente uma despedida enorme a uma galera dessa história]

> 11/12/2274; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P.

Fiona: Oh de casa? Feliz Natal!
Tifanny: Mas ainda faltam umas semanas pra chegar o Natal!
Fiona: É que talvez vocês não venham pro Natal do nosso clube em Santa Fé, então quero adiantar.
Tifanny: Tô buscando um emprego novo ajudando o Dragom na lanchonete dele, ele deixou pra ligar depois do Natal e... Falando nessa festa, você quer Éclair ou Madeleine?
Fiona: Ah, eu gostaria de conhecer as duas.
Tifanny: Não, boba! Bolinho bomba ou bolinho madalena!
Fiona: Éclair! Eu gostaria provar, soube que o seu marido compra uns ingredientes mágicos de uma tal de Heleni.
Tifanny: Heleni é um lugar e... Faz um tempo que ele não tá importando nada.
Fiona: Dependendo de quem ele é, iriam falar que ele tava contrabandeando da Heleni.
Tifanny: Não tem impostos de importação entre planetas, foi abolido antes da Terra anexar tudo na galáxia.
 Depois de um atentado no estado NM que o bloco dos Dracojunior precisou reunir diferentes equipes ocidentais para impedir, houveram fortes quebras em prédios e a energia sísmica desviada aos pontos mais isolados dos desertos do estado ainda assim levaram a um terremoto de 8° de escala Richter que alcançaram pontos entre Novo México, Arizona, Utah e o Norte da República do Texas, entre os perdidos em combate incluíram-se o David Alejandro, a Adrima, La Pantera, Kennedy Grace, Nilson Hal, Garry e Larry Atombo, Jeff Holder, Astreia Backwood, Sete Xalabaias, Yumi Fawkes, Mike Dougman, Adam Wagneber, Stephen e Carlaura Bricks, Stelle, Lakshimi, Kamarga, Carmilla, também Diarmuid, Golma, Patrick Lucky, Fionna Clover, Robson Wager, Agatha Begay, Iviboia Monteiro, Luna Pleine, Paulo Melo, Colo Suss e Fai Ribran (irmãos de Rui Car), o J4red e o Marc05 foram destruídos no processo, 6,83 milhões de civis foram mortos, e na base em Las Vegas o Simbardo, a Asahama e 3 Ifrits da equipe se sacrificaram pra proteger pelo menos o máximo daquela cidade, o que é notável com as teias da Asahama espalhadas nessa e em cidades como Albuquerque e Santa Fé, o Naej estava muito quieto, parado, bebendo um tipo de whisky que ele começou a comprar, pra tentar ignorar o trauma que acabou de acontecer.
 Isabella não sabe onde foram parar as Dragonesas Totska que estavam como guarda-costas próprias dela, ao passo que o padre Filemon está de luto, mal saindo da igreja dele em Hamburgo, pela morte de 13 das Damas de Ferro que ele enviou, a Alex, Melusina e Laura estão aparecendo pouco (além dos trabalhos de sempre, e das orações no templo da Deusa Vermelha) pra demonstrar luto seja pelas companheiras ou pelos civis afetados, e os irmãos Hernandez estão arrependidos de não terem ido lutar junto, como "enchimento" a mesma dracocese que contratou as Dragonesas para o grupo da Isabella enviou três Dragonesas Fantasmas para proteger a equipe da Isabella.
  • Magna, conhecida como Senhora das Cartas por ser o meio principal por onde ela se comunica quando silenciada durante a penitência, está acompanhando cidades no Condado de San Miguel, com apoio do bloco dos Dracojunior e carregando a espada de Simbardo e um escudo sucateado de peças do Marc05, lutando contra os criminosos comuns ela usava o escudo como principal defesa, e usava a espada pra quebrar as armas ou veículos dos bandidos que estiveram mais ativos e numerosos por causa dos danos causados na região, focando na precisão e apenas em cumprir o dever de facilitar as ações policiais.
  • Jenifer, conhecida como Encantadora de Infâncias por ser também professora e inspetora quando está livre e ser protetora de escolas durante a penitência, operando no Condado de Bernalillo, sendo mais focada em eliminar ou capturar criminosos sexuais e imobilizar assaltantes, assim como a Magna ela não vê motivo em destruir os que estavam cometendo crimes ainda considerados "leves", mas os que cometeram o pior contra mulheres e crianças na região, até gangues locais tavam se rendendo a ela em troca de guiar ela pra abater os responsáveis.
  • Otasha, conhecida como Templo de Ébano por sua beleza, força e cor física, está operando no Condado de Santa Fé, acompanhada de Dominique e Lait Martinez, John Parker e Carla Oxton como reforços para proteger a região, embora num grupo separado e operando no Leste onde está tendo mais casos de bruxos invocando dragões zumbis para atacar e dominar as regiões, enquanto Toyamoto Douglas, Max Carter e Matt Goldenray operam no Oeste detendo gangues de Skinwalkers usuários de motos hemoelétricas vampiras e espadas de Orcos.
 Dos heróis enviados para ajudar, o gigante guerreiro africano Isati ficou desabilitado por perder as pernas e a cauda, e só conseguiu uma prótese graças a Jumba e Balunja, então o Umlilo, depois de um tempo acompanhando os Sete Xalabaias (aprendendo francês, italiano, japonês e coreano e a cultura do grupo, e já sabendo inglês, árabe e gigantês (que tem variação do árabe no alfabeto e 30% do vocabulário, 20% do vocabulário e fonéticas do idioma zulu e palavras mais parecidas em idiomas latinos), e ajudando Leun Bayou a exterminar o irmão dele que exterminou a família como parte da conspiração que levou a uma tentativa de guerra com a China, Hong Kong e Japão, além dele ter sido apelidado de São Umlilo por Hazira, Vitoria, Fátima e Safira (Safira essa que também ajudou técnicas de navegação, principalmente orientando pelas estrelas) que ele demonstrava defender elas quando as acompanhava, e o Min-Yun ajudou a consertar um Jotnar que agora acompanha Umlilo), ele chegou ao bloco dos Dracojunior pra representar seu pai, e ele ficou bem amigo de Lucy al Ecitera, Bayani Galdino e Tia Tiréssica, mas o guerreiro Speculo não gostou dele e até suspeita algo sobre.

> Olíndia, planeta Marte.
Camille: YOLANDO! Eu não vou aceitar o que você fez comigo e com os meus pais! Ninguém mais sorri quando olha pra minha face, é assim que você me enfrenta!? É assim que você me enfrenta, seu covarde!? Ninguém mancha uma cavaleira tão facilmente e sai impune desse jeito, eu estou fazendo um convide pra macumbeiros como vocês, venham! Venham!
 Camille de Desmilão, uma Soldada Adventa conhecida também como Cavaleira Branca de Desmilão, esteve abatendo magos que aproveitaram o ataque da Iniciativa do Norte que estava saqueando a Terra (que estava atacando os 5 continentes e, dentre as táticas, os heróis e mercenários isolaram essas tropas piratas no estado de NM nos Novos Estados Unidos) como distração para se esconderem em Marte, ao combinar besouros de safira e ouro para expandir a providência (não só vendo o futuro com precisão com o besouro de ouro energizando mais a magia do de safira, mas também redirecionando como uma Visão Além do Alcance para ver em pontos que ninguém conseguiria só com os olhos, além do besouro de ouro dar durabilidade física e fortalecer a armadura) e runas escritas com a evocação do poder do Astra Adventus para aumentar suas capacidades físicas, agora incluindo a velocidade para eliminar usuários de magia antes que eles disparassem feitiços poderosos.
 1000 soldados PGA e 55 Lobos Totska estão operando no Nordeste de Olíndia principalmente para acompanharem a Cavaleira Branca durante a sua "Cruzada Solo" que para ela é ainda mais pessoal, considerando a maldição que transformou os pais dela em porcos (o pai num Asmongo e a mãe num Keenstar, e precisando da ajuda de Consultora Pomo de Ouro para um ritual de 3 dias para revertê-los) enquanto a mesma teve o rosto e braço esquerdo mutilados superficialmente, com cicatrizes irreversíveis que a deformaram, agora com os soldados agindo como sentinelas para acelerar o processo de achar e abater os magos, mas ainda uma segurança pública e impedir linchamentos e falsas acusações, as pontes da região foram reparadas inclusive com ajuda deles e as pontes estão mais resistentes.
 Durante as operações, magos foram pegos fugindo, com as naves sequestradas e usadas sendo pregadas com um tipo de drone rastreador (que usa raios Hyper em frequência considerada alta pra raios eletromagnéticos comuns, mas ainda baixa para raios Hyper para ficar mais fácil de achar para a equipe por ser uma frequência pouco usada), não podia ser destruída logo porque isso iria eliminar os reféns logo e só se sabe que as naves foram roubadas para fugir. Camille acabou se cansando e, procurando um ponto na floresta que estava para descansar, quebrou galhos e montou paredes de palha para não ser vista pelas feras locais, dormindo um pouco até que marcianos Ryamoe que operavam como guardas florestais, e ela é acordada e chamada educadamente por marcianos Hunters locais que a levaram em segurança para um quartel marciano local, onde além dela descansar normalmente, os Hunters treinaram a arte marcial de Krasvetak para os soldados PGA interessados.
 Depois da população dos magos de Yolando e Michael terem diminuído de novo (e durante esses meses o Yolando esteve recrutando bruxos como principais aliados pra ordem que ele estava formando, e os Copistas perceberam uma crescente de guerreiros Orcos em Marte pelo extermínio de bruxos, todos esses Orcos também capturados pelos soldados Totska, e quando tava chegando uma nave dos pouco conhecidos Khuzdulbees (híbridos de anões durinianos que saíram de Durin para não seguirem como Bloodwardens, operando como piratas espaciais, com insectoides de abelha já piratas espaciais; sendo uma legião de durinianos meio abelha bem numerosos e especializados em minerar asteroides, e que ajudam a conseguir diferentes mentais pra Corsários de Setor e os Copistas conseguiram contato), com os soldados oferecendo os Orcos capturados como uma moeda de troca extra, em troca de, além da mercadoria de aço, cobre, prata, ouro e enxofre que esses "bolas de pelo" (como um dos Lobos Totska chama eles por serem pequenos e cheios de pelo amarelo vibrante) estavam trazendo, mas também darem um reforço para achar os fugitivos de interesse.

Continua>>>

23/08/26

Totska, Condições Mágicas e Prateados

Fiz esse post em forma de carta de blog (atualização: As tais cartas focadas em descrever sobre elementos de PD têm um nome e tag novo: glossário, em que nesses posts eu tô sempre descrevendo alguma novidade sobre espécies, personagens, lugares e elementos).

Eu tava planejando umas OCs específicas da classe de Dragonesas Fantasmas, e enquanto eu tava conversando com um webamigo eu tive essa ideia de desenhar uma Dragonesa Fantasma se impondo com um machado.
Também tem outras tropas derivadas de Totska, principalmente masculinas ou unissex, esses eu tive ideias bem tardias, porque antes não era pras Dragonesas Totska terem tantas variações, e enfim esses são tipo forças especiais dos Soldados Totska além dos Soldados Adventos e das Dragonesas Totska.
  • Programa de Guerra Avançada: Soldados ciborgues com tanto implantes internos para fortalecer o corpo quanto implantes externos que dão sentidos novos, sensibilidade especializada para máxima orientação e máxima mobilidade. Arma mais usada sendo o WA-51, embora seja comum eles com AT-900 de CPLD laranja ou verde ou C-Sauer, e sendo bons para operações longas como reforços em guerras, e a maioria da população galáctica conhece eles por incluírem melhores soldados de seus povos, seus recursos são levados por mochilas ou obtidos durante os acampamentos.
  • Lobos Totska: Um tipo de casta menor, embora a mais antiga variação dos Soldados Totska após a fundação dos próprios Totska principais, o treinamento começa aos 7 anos em uma forma mais similar a escotismo infantil (treinamento de escoteiros de fazer tarefas de sobrevivência) com a adição de treinarem para acostumarem com armas e a seguirem ordens, para se tornarem soldados eficientes depois de adultos. Não possuem armas "favoritas", mas são vistos usando Teslatein, Sithslayer, AT-900 de CPLD azul e C-Sauer, são enviados para guerras relâmpago ou de cerco com o estoque e mantimentos já carregados por um sistema de logística em veículos e bases.
    • É bem comum aviões de modelo TY-900 (Trovão Tropical) e tanques como DT-672 (Vulcão em Rodas) para diferentes táticas de ambas essas tropas acima.
      • Lobos Totska usam TY-900 cinzentos com desenhos intimidadores para parecer boca de feras, têm o apelido de Lobos Voadores. Já seus DT-672 e Elefantes de Fogo (um modelo estereano de tanque) usam camuflagens esverdeadas, com no máximo uma assinatura do Oliviano que cuida da tropa em alguma região traseira do tanque, são apelidados Grandes Ursos.
      • Já a PGA usa TY-900 ou Pombos da Tormenta (um modelo custoda de avião) com camuflagens azuladas com pequenos degradês brancos e alaranjados, geralmente só se camuflando por completo em certas épocas do dia mas mal dando tempo para os inimigos perceberem (como a maioria dos bruxos imundos), e tendo também DT-672, Guardiões 79 (um modelo duriniano de tanque) ou Jikaze Lion (um modelo nihpunker de mecha) com pinturas verdes com listras cinzentas, e uma modificação que deixa os pilotos invisíveis a magias de sentir energia vital com ajuda de seus Olívios escrevendo as runas para essa camuflagem espiritual.
      • Para mais dicas, clique aqui.
  • Marinha Nebulosa: Normalmente é dito que "se a Mutra Forts tem a Mare Noxtra, as tropas Totska têm a Marinha Nebulosa", como seus marinheiros são conhecidos nos planetas Klark pelas proteções logísticas e de alfândega, assim como socorrerem civis de afogamento ou guiar comércios interestelares. Ditos marinheiros são eficientes como fuzileiros, carregando um tipo próprio de metralhadora chamado FM-20 (Fúria do Mar, modelo 20), com sua estética inspirada por marinheiros clássicos e pela arte dos Olívios, o destaque nas roupas não é um problema considerando como a maioria de seus combates envolve navios e seus canhões e metralhadoras, como também tropas com porta-aviões (seja esses porta-aviões navios maiores embora posicionados discretamente, ou naves-mães com estrutura para lançar os aviões). Possuem artefatos e feitiços capazes de controlar a água, os ventos e até tornar os veículos invisíveis junto de sua tripulação (um feitiço comum e associado a corporimos, em que só quem está invisibilizado pelo feitiço consegue vr os outros).
  • Como rito de passagem, eles caçam alguma grande fera, seja para demonstrar força, habilidade e dominação, ou para certificar da coragem e disposição dos soldados, ou como um treinamento prático ainda mais direto, geralmente usando uma lança afiada, ou arco e flecha, ou um rifle bem básico.
    • Asmongo: Comuns no planeta Totska-620, um planeta Heleni colônia da Dinastia Totska (uma dinastia hoje bem menor que antes, mas à qual os Soldados Adventos, a PGA, os Lobos Totska e a Marinha Nebulosa são tropas herdeiras), são similares a javalis ainda maiores e com olhos azuis brilhantes.
    • Keenstar: Um tanto mais diferente, com uma mandícula mais dura e de presas laminares anexadas nos lábios puramente para cortar e bater, e cascos de 3 unhas por pata, também têm manchas coloridas que podem mudar de cor e tamanho como um meio hipnótico de distrair predadores.
    • A cabeça é um troféu, a carne é um belo banquete (alguns Totska menos combatentes incluem também bons cozinheiros pra fazerem desde tornar frutas selvagens e carnes caçadas em algo decente de acampamento a fazer reais pratos de chefe), e o couro é usado para mochilas, tendas e um tipo macio e silencioso de cantil.
      • Às vezes as cartilagens, tendões e órgãos são usados para fazer cola, gelatina ou linguiças defumadas, em alguns casos podem ser usados para fazer cordas ou para alimentar os Laurinhos companheiros das tropas.
Às vezes sinto que, nesses glossários, eu tô mais é anotando ideias pra se vocês quiserem brincar de criar um universo pra PD do que realmente usar tudo nesse mesmo mundo kkkkk
Sete Maravilhas da Via Láctea:
  1. Planeta Irumatã: Um dos primeiros planetas da classe Klark, de mares e rios laranja, solo azul com árvores e ervas roxas, e polos de um gelo dourado, conhecido como um ponto de peregrinação por envolver pontos religiosos de diferentes religiões e uma forma diplomacia sancionada pela Dinastia Totska e atualmente gerenciada pela G.A.H.
  2. Fênix de Leno: Uma fênix de origem misteriosa, ainda conhecida ser do plano espiritual, que foi animal de estimação e grande guia espiritual da Virgem de Leno, da Santa Augusta de Albuquerque e da Santa Tanya de Aquino, e protegida pela Igreja do Deus do Fogo assim como é dita como um guia espiritual quando Dragonesas Totska e derivadas são santificadas.
  3. Mosteiro Lunar: Associado a lobisomens (incluindo Virgens Lunares como principais médicas e artesãs), mutantes C-Setorenses, baritas, entre outros metamorfos não-monstruosos e não-vampíricos associados à 02 e ao 06, dito mosteiro é grande para caberem 6 milhões de metamorfos e sobrar espaço para uma infraestrutura comparável a uma cidade que os conforte. Dito mosteiro serve para resgatar metamorfos para tratá-los e, se tiverem disposição como acólitos, também lutarem como um tipo de polícia secreta e tropa de choque associada ao 06 do Concelho Galáctico.
  4. Mausoléu Estelar: Um grande cemitério de caixões e urnas com corpos de Astroperegrinos e Prescadores falecidos, às vezes com uma poeira que na verdade são cinzas de astronautas que morreram no espaço ou em acidentes envolvendo naves, ditas cinzas são misturadas com sal de affequa de forma que, em exposição à luz refletida pela enorme cruz que é o mausoléu central do cemitério, pode brilhar em tons de amarelo, branco e verde de forma única, difícil de descrever pra quem nunca viu ou presenciou. Ao redor da cruz central, há plataformas onde se pode estacionar as naves, operar robôs e também onde as pessoas podem acessar dentro da cruz e orar dentro dela como se fosse um templo pequeno em cada andar, dito templo só tem os móveis, um altar pequeno e robôs vigiando e cuidando, e que podem guiar sobre a instalação e tocar músicas celestiais para guiar orações.
  5. Ultima Bastios: Um dos planetas Anakos mais antigos e uma das primeiras tentativas de um projeto movido pelo 01, um "rascunho" do que depois foi o In The End, atualmente com apenas 10 bilhões de humanos e, de tanto espaço desocupado, o mesmo foi reutilizado para fábricas e usinas automatizadas e fazendas hidropônicas para comida  e remédio dos poucos soldados e suas famílias, e é lar de Baldur Church, que tomou liderança do planeta para a chamada Eterna Operação Dante, que foi usada principalmente para eliminar demônios diretamente do Tártaro, enquanto tropas da Mutra Forts eram enviadas para as ameaças já no plano material.
  6. O Trono Sem Rei: Dos planetas que foram abandonados depois da colonização humana mas ainda têm natureza e ruínas, o planeta [Redigido] possui um trono dourado com decorações de leões e elefantes, e entre uma árvore vermelha (que nutre com muito poder físico e alquímico e torna capaz de controlar a realidade do planeta) e uma árvore púrpura (que dá visão além do alcance, capaz de ver qualquer ponto da Via Láctea com os olhos imbuídos com uma melhoria psíquica), e que somente associados do 04 têm acesso legítimo a esse ponto, incluindo os Prescadores que são, além dos Riboias e greys anciãos, alguns dos poucos com muito potencial para suportar a carga mágica absorvida do trono.
  7. Palácio Maximiliano: Um dos palácios mais antigos associados às Dragonesas Totska, aos prateados e aos Wülfnar, em que esses 3 grupos conseguiram artefatos mágicos para a própria 07, às vezes incluindo artefatos antigos que foram moldes de artefatos mais comuns como do Chifre de Sumatra, das espadas Totska, armaduras de Dragonesas Totska e também o Cubo de Lázaro.
Juramentos de Potencial, capazes de condicionar o mago ou cavaleiro a convocar milagres:
  • Juramento do Concelho: A Lei acima de tudo. Poder máximo utilizado para destruir ou banir forças malignas explícitas.
  • Juramento da Sabedoria: A Virtude e o Correto acima de tudo. Envolve condicionar suas capacidades a um seguimento à risca das morais, virtudes e fé.
  • Juramento da Piedade: O Amor e a Paz acima de tudo. Buscar perdoar, redimir e ajudar aqueles que forem vencidos.
  • Juramento da Fortaleza: Proteger seus próximos. Isso inclui famílias, amigos, vizinhos, lugares de origem, qualquer juramento de lealdade e proteção se incluem nesse meio.
  • Ditos juramentos podem proteger o usuário de aplicação de efeitos negativos, maldições e azar enquanto os juramentos forem seguidos, e também afastam entidades da ira, do orgulho e da preguiça.
  • Juramentos das Dragonesas: Alguns juramentos puramente jurídicos incluem "nunca levantar Irmãs contra a Igreja do Deus do Fogo ou seus aliados", "não desobedecer capitãs, generais ou Pirmadres", e "um isqueiro brilha mais para as velas brilharem por mais tempo" (algo como defenderem umas às outras e defender a vida dos civis), e fortalecem o corpo e a alma das Dragonesas Totska (e derivadas) que estiverem seguindo.
E os votos religiosos que podem aumentar o foco místico.
  • Voto de silêncio: Não falar por voz, um voto comum entre as feiticeiras femininas nessa história, esse voto afasta de entidades da ira e do orgulho e aumentam foco meditativo para diferentes magias.
  • Voto de castidade: Não assumir relações corporais com parceiros ou criar outros relacionamentos, esse voto afasta de entidades da luxúria e da inveja e aumenta foco meditativo para magias de cura e proteção.
  • Voto de pobreza: Voto atualmente praticado por políticos nesse mundo como um dos meios de combater a corrupção e os desvios de verba, quando praticado por motivo religioso afasta de entidades da ganância e da gula e aumenta foco meditativo para magias exigirem menos custos ou sacrifícios para efeitos maiores.
  • Voto de penitência: Um ato de sacrifício, renúncia ou reparação em forma de uma promessa a Deus, notório entre os Cavaleiros Totska e derivados (na especificação deles, varia com a religião deles (há Totskas cristãos, pirteístas, pagãos e animistas), mas no geral eles fazem os Juramentos de Concelho e de Fortaleza em conjunto com uma promessa de, se eliminarem os inimigos declarados, serão perdoados dos pecados e poderão ir ao paraíso ao morrerem), mas também pode incluir jejuns e autoflagelamentos em algumas vertentes, cuja penitência lava dos pecados.
  • Voto de obediência: Compromisso de livre e espontânea verdade para apenas seguir as ordens de Deus, isso afasta entidades da preguiça, da ira e do orgulho, e melhora em magos e sacerdotes habilidades telepáticas ou de precognição.
Dos povos do planeta prateado, se sabe que há pelo menos 100 bilhões de sapiens prateados na Via Láctea (com o planeta Chevrilloth, planeta prateado original, tendo 6 bilhões de pessoas em média; e das 30 bilhões de pessoas no planeta Zagreu 9 são em média também prateados; sem falar de espalhados no Setor C, em regiões geridas por Espacetes e Torres Mágicas), entre as populações incluindo planetas Heleni que foram descobertos durante a Grande Fuga (como é chamada resumidamente o fim da época sombria do planeta prateado, que dos 12 bilhões dessa época, mais de 9 bilhões migraram para um total de 9 planetas diferentes e formaram novos planetas Heleni, que depois que recuperaram contato e formaram infraestrutura se aliaram à G.A.H. e agora seus investimentos e logística são dedicados a ajudar os prateados), algumas classes específicas dessas regiões incluem:
  • Feiticeiras Circeanas: Treinadas em feitiços e alquimia, costumam tanto usar magia para defender as fazendas quanto remédios naturais para os animais estarem sempre seguros e longe de doenças (também que, atualmente, as doenças que certos porcos e gados tinham foram erradicadas, incluindo antigos parasitas, geralmente o tratamento também prevenindo infecções e mantendo a qualidade da carne), há a entender que elas possuem feitiços que transformam seus inimigos em animais, uma magia geralmente usada para punir ladrões (transformados em porcos), vândalos (transformados em touros ou bois), assassinos (transformados em cachorros) e bruxos, blásfemos ou cambiônios (transformados em animais carnívoros e presos num tipo de zoológico). Possuem uma boa amizade com as Navegadoras estereanas, artistas Olivianas e Pirmadres.
  • Irmãos de Eolo: Prateados mutantes formados nesses planetas Heleni, podem ser tanto professores de magia eficientes pela magia natural no corpo deles, quanto protetores de florestas e navegadores de rios e oceanos, usando os ventos que eles controlam por poder natural (do mesmo sentido que humanos e monstros mutantes) para diferentes utilidades. Possuem ótima relação com elfos Navitl e são um apoio emocional comum de Bitdrows solteiros(as), e treinam magia e poder elemental para as Consultoras Pomo de Ouro.
  • Há a entender que, de algum desses planetas, os Clorodienos surgiram e avançaram mais rápido graças a técnicas mágicas e logísticas dos prateados, mas os Clorodienos ainda assim foram independentes de comparcerias aos prateados, e o que deixa a lenda inconsistente vem de aparições dos Clorodiernos em planetas não associados em datas antes da Grande Fuga.
Sobre a Dinastia Totska, seu nome Totska significa algo como Glória Estelar ou Força Interplanetária, com etimologias em termos japoneses como Hoshitetsutou (Espada de Ferro Estelar, e derivado de Tentetsutou→ Espada do Céu; Também um nome comum das espadas paracausais dos Totska), e com variações de Tusci (ou Toscana, um povo derivado dos Etruscos e associados aos Romanos), entre esses Soldados Totska cerca de 379 homens a cada 10 mil (3,79%) têm o nome de Tarkon, com também 15% dos homens tendo nome de Hercle (7,8%) ou Tages (7,3%), 8,9% chamados Zephyr. Há povos que não são herdeiros diretos mas são grupos e classes formadas por investimentos dessa antiga dinastia.
  • Ordem de Força Fundadora: Durante muito tempo, além dos Soldados Totska de nascença haviam também aqueles que eram conscritos como um tipo de forças especiais (algo que atualmente só é possível para variações como as citadas acima), e por isso os guardas e soldados menores formaram a OFF, um tipo de polícia ou guarda.
    • Ditas tropas, compostas por homens e mulheres, seja humanos ou de povos alienígenas aliados, serviam como guardas civis municipais, fiscais, guarda portuária, polícia rodoviária e ferroviária, e em casos de crise uma força de supressão contra criminosos.
    • Certos códigos de cavalaria já existiram pela Dinastia Totska como:
      • Temer somente a religião que você defende, e diferenciar entidades de seus representantes em mundo físico.
      • Proteger os civis associados ao seu povo e destruir aqueles que traírem os civis e líderes.
      • Manter dedicação a vitórias e à sobrevivência sem perder a honra.
      • Reconhecer que os avanços não significam a perda da glória ou da ética de seu povo.
      • Evitar vinganças, e caso fazê-las, ainda fazer de forma diferente e mais limpa que o que o malfeitor cometeu.
    • Já códigos de guerra comuns e seculares têm inspiração nesse código original e em convenções terrestres, e se incluem na vertente atual do código de guerra sagrado Totska:
      • Não matar civis, crianças, desarmados ou rendidos.
      • Caso prender inimigos: não torturá-los; ainda que em caso de necessidade ou acordo, outra alternativa apenas ser executá-los, sacrificá-los ou levá-los de volta às suas terras.
      • Usar armas alternativas (estilhaços, químicas, mágicas, nucleares, paracausais), somente usá-las para limpar terreno, destruir entidades de real perigo ou que elimine inimigos de forma muito rápida.
      • Caso demolir patrimônios grandes de inimigos conquistados (seja arquiteturas como escolas, hospitais e templos, ou decorações patrióticas como estátuas e relíquias), substituí-los por um patrimônio novo; Evitar destruir na maioria das vezes, e se acabar destruindo também ter que consertar, compensar ou subjugar o patrimônio anterior com um novo.
      • Não subordinar capitães ou generais a menos que em casos realmente críticos.
      • "Você não penetra o que você odeia, e o que você ama não pode estar contra aqueles que também te amam": Não cometer abuso contra vítimas dentro e nem fora de combate, e também não namorar associados a organizações ou civilizações inimigas.
    • As Dragonesas Totska e o São Tenísio também atualizaram o código com regras novas como:
      • Não desapontar ou decepcionar os civis que jurar proteger.
        • Algo que pode ser vago, varia desde quebrar um copo do anfitrião, deixar um civil extremamente ferido mesmo salvo, ou não dar suporte a civis salvos traumatizados, e nem compensar com suporte a civis que perderam seus lares, posses ou entes.
      • Muitas vezes envolve também não mentir a Pirmadres (e sacerdotisas superiores) ou a companheiros, exceções envolvem:
        • "Uma pessoa honesta de verdade não tem dedo duro": Não trair colegas, e também saber guardar segredos caso guardar seja benéfico.
        • "Há um limite entre o honesto e o agressor verbal": É comum ofender alguém que não se gosta, mas usar segredos especificamente para ofender quem os tinha é desonroso.
        • Subjugar os hipócritas e os caguetas: Muitas consideram essa regra a "trava de segurança" (failsafe) da segunda, geralmente para criticar e abalar aqueles que violem a primeira e a segunda regra.
    • Roubar veículos já é um crime sério cujos infratores são perseguidos e presos bem rápido e por um longo tempo de detenção (de 8 a 17 anos), roubar uma montaria (como um cavalo ou Heler, no caso da OFF sendo comum cavalos helenianos derivados dos planetas coloniais dos Totska) antes dava pena de morte, mas nas leis atuais se o cavalo for roubado sem violência e em forma de furto a pena pode ser reduzida a 10 anos de reclusão, e cuidar dos animais de sua fazenda, incluindo montaria, tem suas certas regras:
      • Cuidar sempre bem dos animais de seus campos e fazendas, ou pagar apropriadamente bem aqueles que fazerem o serviço por você.
      • Cada cavalo tem direito a um uniforme bem tecido e bem desenhado, banho e alimentação em dia, e ser socorrido assim que sofrer ferimentos ou infecções, assim como ditas montarias são consideradas uma posse de honra devido aos cuidados que se precisa.
      • Tais cavalos são para montarias individuais, os cavalos menores prestigiosos podem ser usados para força de trabalho (puxar arados ou carroças) quando não se tem máquinas no terreno do cavaleiro OFF, ou podem ser entregues a companheiros como sinal de confiança.
      • Outro detalhe comum é que, quando um soldado Totska (mesmo se for feminina não inclui as Dragonesas) quebra as regras mais sérias, ou várias regras do código Totska, ele é apenas preso num Tribunal Totska (um tipo de tribunal de guerra espacial financiado pela Dinastia Totska) por um tempo que varia com a pena.
        • Quando comete os crimes de guerra de forma culposa (ex: machucou gravemente um prisioneiro por acidente, ou feriu civis em fogo cruzado), a pena ainda acontece embora menor ainda com regime fechado na maior parte da pena.
        • Quando comete crimes de guerra de forma dolosa de propósito, vira uma reclusão ou, dependendo da gravidade, é marcada a execução. Mas se for de forma dolosa sob ordem de um general, o soldado sofre prisão perpétua e o general é executado.
        • Quando uma Dragonesa Totska quebra o código Totska, ela se torna Dragonesa Fantasma num tipo de regime semiaberto (praticando as tarefas e missões, e dormindo num tipo específico de prisão da Igreja do Deus do Fogo).
Dentre cargos femininos associados a tropas Totska que não envolvem guerreiras, inclui:
  • Cantoras do Cálice: Olivianas associadas às tropas, e com quantidades variáveis de vestimenta dependendo do quanto a tradição é seguida à risca (as mais tradicionais só vestindo meros cachecóis brancos durante o Verão, e vestidos curtos no Inverno, comum em regiões tropicais e por sua vez essa tradição não é seguida em povos frios), e tendo principais magias envolvendo água, alquimia de cristais, simpatia, sacerdócio e magia aplicada em pinturas (as tornando vivas ou em portais pra mundos menores) e em estátuas (as tornando vivas ou condutoras de bênçãos), e muitas carregam um tipo de Taça de Ouro com essência mágica que encanta a água (a transformando, não só em um tipo de vinho tinto, mas também num tipo de poção amplificadora de magia).
  • Donzelas de Cristal: Um tipo de sacerdotisas do animismo Arima/Marasai (ambos tendo associação a ver o espírito místico ou divino em animais e minérios) com foco no misticismo das safiras, quartzos e diamantes, por sua vez associadas a equipes de klarkianos e da Marinha Nebulosa, suas magias envolvem proteção (seja barreiras físicas ou proteção contra eventos ruins), cura e prever o futuro ou conduzir feitiços por artefatos com cristais associados a elas.
  • Filhas das Árvores: Geralmente netas do grupo do OFF que operam e protegem florestas e campos rurais, enquanto os netos masculinos estão em treinamento oficial antes de serem nomeados membros completos, essas guardiãs costumam lutar usando arcos e flechas, e pelo contato com os campos são boas em colheita e extrativismo, artefatos comuns delas incluem flechas de fogo que só queimam na região onde acertam.
Planejo mais um post inteiro sobre, não só outros cargos anakoseiros, mas também outras espécies de aliens que eu estive improvisando.

Até mais!