Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.
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07/09/26

A Viagem de Thurba

> 09/01/2275; espaço sideral; Universo 255-P
 Thurba, da O&S, está operando no Império Drakunst, para nós foram poucos dias mas para ele deve ter passado no mínimo umas 2 semanas, viajando entre planetas em pontos pouco explorados mesmo pelo Império Drakunst, que está com tais planetas e seres em seu território.
 Para Thurba, é legitimamente uma pena não ter visto aqueles seres a tempo, e não ter nenhuma vaga aberta para viajar para rever ou interferir numa possível guerra do passado desses povos, a nave que ele esteve usando para viajar já foi atacada por diferentes seres quando ele passou por seus planetas.
  • Come-Ossos sendo aberrações de corpo humanoide, e um genoma 99,9% próximo dos humanos, com diferenças mutagênicas majoritariamente induzidas aparentemente para tornar aqueles seres maiores, de 3 metros e 590 kg, com dentes transformados em bicos, cristas que sentem o vento para compensar os olhos fracos, e aqueles seres costumam comer carne podre, aparentemente a arquitetura de pedras e madeira mostra um avanço neles, e vendo de longe, foram visto eles mexendo num tipo de pó branco, que ao coletar com um drone espião, descobriu que aquilo era um tipo de fermento usado para curar ou fermentar a carne. O pó foi hermeticamente guardado para pesquisas melhores.
  • Os ossos mais parecidos com humanos no segundo planeta eram dos Flappies, seres vindos da descendência de humanos, com o DNA incluindo amostras similares a aves e morcegos, e com uma simbiose que dá as antenas e parte da cor amarela naqueles seres, seus ossos estavam cobertos por trigo, enquanto enormes dinossauros tentaram atacar a nave, e após Thurba abater um deles, enquanto ele comia sua carne também usava o sangue para pesquisar amostras. O dinossauro era descendente das galinhas em um planeta inicialmente muito pacífico e sem predadores.
  • Sua nave esteve pesquisando o subterrâneo de um terceiro planeta, coberto por um sol já maior que a média, e a atmosfera fazendo brilhar tanto que era necessário um vidro especial para filtrar a luz e não deixar cegante, no meio de minhocas longas e de diferentes grossuras, elas passavam por cavernas que estavam lotadas de seres com vagos detalhes de homo naledi, mas com mais pelos, espinhos grandes, e sem olhos, se orientando por narinas e orelhas grandes, e pela condução mágica de um tipo de cajado que, por sinal, Thurba pegou um desses em segredo. DNA similar a humano, mas pontos modificados irreconhecíveis.
 Também durante esse meio tempo, em Andrômega os vialacteanos passaram por uma guerra civil por onde eles tinham domínio em Andrômeda e Içara, enfrentando os Zoraka e suas tropas.
  • 99 espadas forjadas por Hefesto e reforçadas no sangue de Ares, dito ícor axiomático por si só já era conhecido por ser muito poderoso para desde destruir aquelas naves com um golpe a também partir montanhas ao meio sem esforço.
  • 1 grande lança forjada por Ptah, revestida pelo cabelo dourado sempre crescente de Sif e reforçada com sangue de uma das mãos de Durga na ponta, usada para destruir o maior mecha dos Zoraka usado para rachar as cidades enquanto construía outras em nome das tropas, enquanto a lança também brilhava como a Chama do Lamento.
  • 100 Soldados Totska receberam essas 100 armas, há a entender nos dados humanos que 3 a 5 soldados enfrentavam cada exército, e quando venciam um exército iam ajudar a deter outro, mas na lenda andromedana foi entendido como se cada soldado tivesse pulverizado 100 frotas sozinho. Há a entender que as armas deles brilham para quem conseguem sentir magia ou a quarta dimensão.
  • Escorre-Tempo: Uma das metralhadoras paracausais utilizadas pelos soldados comuns, sob autorização das Pombeelin porque "a galáxia não pode esperar, é necessário eliminar logo esse problema antes que se espalhe como fogo numa casa de madeira". Sua capacidade exata é de, sempre que ela estiver um tempo sem usar, a cada segundo ela recupera 5 a 10 balas para seu pente até se preencher, com balas feitas de chumbo, cobre, e a ponta de rubi-25.
  • Nunca-Cai: Uma pistola de formato exótico e munição de balas gravitacionais, que atravessam defesas físicas elevadas ou então elementais, como um dos soldados Totska apelidado de Cleiton Medroso teve uma chance de eliminar um Avatar de Ishau (sendo Ishau um tipo de entidade relevante da cultura Zoraka depois que esse povo desenvolveu uma religião organizada), e seu nome é porque a pistola nunca solta da mão da pessoa a menos que a mesma a largue (sempre voltando para a mão portadora ou, se perder a mão original, pra mão que sobrou ou de um aliado, quando ela é forçada a cair, dita como "à prova de mão de alface").
Parecem ter sido uma evolução, uma engenharia reversa talvez, das armas paracausais anteriores na Via Láctea, populares por seu uso em Lisarb Fav, que por sua vez também parecem ter sido usadas para contra atacar Superdragões de Poora e também os vampiros que usavam armas como a Giger Magnum (dita como capaz de dar "tiros sem tiro", pois nunca tinha o projétil saindo da arma, nem algo sendo disparado, e o tiro sempre acertava o alvo que era originalmente apontado pelos vampiros usuários).
  • Olho de Falcão: Pistola que funciona como uma Desert Eagle, porém, capaz de atirar a segundos ou minutos de diferença de quando o tiro sair, com o dano sendo causado no alvo no passado ou futuro, ou atirar mais de um tiro de uma vez, até quando o tiro acerta uma parede ou outra pessoa, o tiro ricocheteia mesmo que não fosse pra ser possível até acertar o alvo original.
  • Umabala: Uma escopeta que só tem uma bala, com espoleta de rubi-25 e bagos de Metal do Vale hunkaliano, e com um efeito de, ao puxar a telha da arma, não troca de arma, e sim a restaura, como se a bala voltasse a ser utilizável, e ela também pode acertar os alvos independente que atire fora da mira, e acertar a até 3 segundos antes do real disparo.
 Dita engenharia reversa feita por Olivianos e pelos Cria-Mundos (grandes arquitetos, engenheiros e técnicos, cardeais da tecnocracia hunkaliana que inspiraram inovações do Império Drakunst) teve que tomar extremo cuidado porque, no tempo de guerra contra essas tropas de vampiros, nem os fabricantes iniciais souberam como era feita essa programação paracausal, e por sua vez Thurba, quando não estava trabalhando, arriscou ir para Lisarb Fav comprar uma Olho de Falcão e uma Umabala, só numa ida por uma rua tendo que desviar de 3 tiroteios e ignorar traficantes, e depois de curtir uma bebida cara e mulheres baratas numa grande festa de máscaras da cidade continental que estava, gastou muito tempo livre conferindo como dita programação temporal era feita para dito efeito, para então ele ter um meio mais avançado de lutar contra aquelas ameaças e possíveis tritidei exteriopatium.

Continua>>>

04/08/26

Ideias bem desenhadas 2

De novo eu dividindo em partes uma parada cheia de explicações, dessa vez sendo mais específico envolvendo primeiramente sobre as civilizações espaciais.
  • Pés de Ferro: Soldados comuns, com sua arma mais usada a lasgun Búfalo Celeste, com tiros equivalentes aos de metralhadoras, e podem ser divididos entre os cargos já mencionados Gatos de Escolta, Serpentes de Trincheira, Manoplas de Ferro e as temidas Executoras.
  • Frota Bigorna: Outra opção de quando soldados muito comuns demonstram grande força, e são equipados com armadura pesada, lasguns Tigre de Ferro, e são enviados em centenas para onde não cabem ou não lhe são necessários exércitos maiores.
  • Irmãs das Cinzas: Soldadas femininas envolvidas em cavalaria, defesa e navegação, envolvidas com protocolos de viagem espacial e marítima a partir dos Comissários.
  • Curandeiras: Comuns no planeta Anakos-1822 e em planetas Anakos com poucos focos religiosos que inspiram a rituais mágicos, assim como essas combinam seus poderes mutantes (já estáveis por viverem em pontos menos tóxicos) com magias de cura, controle de fogo e magnetismo, piromancia e telepatia. 
  • Professores: Muitos soldados com mais inteligência que a média são separados de outros soldados e lentamente reeducados para aprenderem a ensinar a anakoseiros mais novos sobre idiomas, matemática, engenharia, uso e montagem de armas e habilidades técnicas para fábricas. Alguns de alto nível possuem um Apito de Zéfiro para ativar compartimentos e equipamentos especiais ou então artefatos e relíquias encontrados pelos Peregrinos de Baixo.
"Astimos 156 foi partida ao meio, Anakos 4947F foi furada como rolha de vinho, Sofia morreu silenciosamente, mas o espírito de seu povo ainda vive, a sua guarda não morreu em vão, iremos lutar no mar, iremos lutar nas montanhas, iremos lutar no céu, iremos lutar nas cidades e nos biomas verdes, iremos lutar mesmo sob o solo, o espírito como o de um libsareiro que nunca desiste. Nós não vamos nos render! Bastios ainda vive" – Baldur Church, grande militar de Anakos 4947F treinado em Sofia A44B, dito como "o Waker que mais viveu", de 30 anos de idade, aparência de 65, mentalidade de 2000 anos, general da Mutra Forts.
A vida nas estações espaciais tem fortes riscos de ser estressante, devido a longos meses ou anos longe de parentes e amigos enquanto ocupa cargos de alta responsabilidade, mesmo a parte física e braçal ocupada pela automação, pelos Sujeitos, ou por escravos reptilianos da Constelação Aquário, a ocupação com câmeras, gestões e máquinas exige uma boa formação acadêmica e uma lealdade à organização. Pelo menos o salário é alto, é disponível um bilhete especial para diferentes tipos de viagens, e se o protocolo falhar mas fácil de restaurar, apenas o operário tem a memória apagada, e é proibido de trabalhar novamente no cargo.
A vida das Utereiras pode ser tedioso ou doloroso dependendo da percepção de mulheres livres, afinal Utereiras são consideradas "rainhas concubinas", não têm necessariamente uma prática amorosa prévia e sim uma rápida e gelada inseminação artificial junto de um tratamento hormonal secreto, de herança de povos antigos do planeta Abismo, para torná-las mais férteis e fortes, são bem cuidadas, respeitadas e treinadas para uma máxima dedicação a cuidar das proles que ela gera anualmente, e podendo variar de 1, 3, a até 12 filhos por mulher.
Elas têm morada em palácios próprios chamados Templos Rosa, seja pela cor de rosa bebê, rosa choque e vermelho vinho nas paredes, ou pelo arquétipo feminino atualmente pregado na cor rosa e aspectos espirituais, e elas podem ter contato a médicas, psicólogas, parteiras, sacerdotisas para guia religioso e apoio espiritual, e fisioterapêutas que podem ajudar nos exercícios que podem ajudar elas e seus filhos. Os desejos das grávidas é saciado diariamente junto da alimentação normal, e pela troca celular elas parecem ser muito mais jovens que mulheres da mesma idade, parecendo sempre terem 20 ou 30 anos, e geralmente livros de diferentes tipos, escritos ou editados por Olívios, estão em bibliotecas dentro dos Templos Rosa só para elas, e é proibida qualquer droga que não tenha nenhuma utilidade médica.
Mesmo o planeta América sendo caracterizado por suas florestas, com trilhões de árvores só no continente de Lemúria, as áreas urbanas são bem grandes também, com espaços habitados similares a subúrbios nas beiradas e, visualmente e em infraestrutura, mais próximas a favelas quanto mais próximo do centro. É perigoso de se morar devido aos crimes e acidentes, mas devido aos sauros americanos estarem normalmente unidos e ainda dedicando à arte e à filosofia eles conseguem tornar essas Cidades Ninho Hiperhabitadas (CNH) um lugar aceitável.
Como dito várias vezes, Bitdrows necessitam de benefícios sociais como amizades, pets, hobbies e também alguns recebem "fetiches" (no sentido religioso ou de foco mental), sejam eles artefatos para práticas religiosas, Simpatias diárias ou brinquedos para colecionar e brincar, e por isso quartos de Bitdrows podem ter altares, maquetes e também armários com coleções, assim como há a entender que, em média, a arte favorita dos elfos é o Stop Motion e parece ter a ver com essa procura por arte, brinquedos e coleções, embora parece que também a busca por estudos apenas para passar o tempo pode também funcionar e a formação de elfos polímatas torna equipes ainda mais adaptativas e versáteis para a solução ou prevenção de problemas.
Draconízaros são guerreiros castrados desde a infância, emoções deles são menos intensas e eles possuem uma postura séria, seja pela ausência dos hormônios sexuais ou pelo rígido treinamento, que mesmo que esses homens tenham que fazer exercícios que variam entre muitas séries de flexões, abdominais, repetições levantando peso e agachamentos, a até percorrerem mais de 30 quilômetros apenas caminhando, assim como eles possuem um tipo de implante em cada mamilo que pode dar um choque curto e intenso para causar muita dor, usado sempre que eles demonstram obediência, ou periodicamente como parte do treinamento contra dores, ou como meio de foco para fugirem de controles mentais ou de dores intensas que não há tempo para tratar.
São fortes e ágeis, suas armaduras são de um couro bem forte mas considerado inferior a se fosse feita de ferro, mas que é à prova de fogo e água, e pela descendência de Dragonesas Totska eles têm potencial mágico o bastante para encantar suas lanças e escudos, e pela agilidade, conseguem fugir de tiros e capturar inimigos em instantes, só escolhendo matar se for realmente necessário.
Jamais irão roubar, e muitos deles são protetores e companheiros de mulheres em povos sob gestão da Igreja do Deus do Fogo, seja nas cerimônias dedicadas a elas, ou protegendo também lugares com muitas crianças, sendo seguranças de escolas e parques. Uma vez no planeta C-Sterix um jovem de 19 anos tentou cometer um massacre contra o colégio que estudou quando mais novo, e só relembraram que o criminoso existia quando encontraram pedaços do mesmo em outros planetas do Setor C com a frase "os pastores levantam para que as ovelhas e os dragões durmam", uma frase mística da Igreja do Deus do Fogo referentes à magia, misticismo e religião.

Irmãs do Vácuo são uma variante rara da raça gray, com múltiplas gerações mestiças e de viajantes espaciais com uma frota nômade curiosa por pesquisas principalmente sobre biologia e fertilidade, muitas das vezes capturando animais de campo ou de fazenda para colecionarem, estudarem ou obterem recursos deles, há a entender que era um motivo de vacas e cabras na Terra terem desaparecido misteriosamente. Quando capturam um humano, elas cuidam com dedicação mais personalizada, convidam a encontros e apoio de pesquisa, e têm uma noite de acassalamento combinando práticas sexuais físicas com um efeito telepático que induz fortes sensações prazerosas. Elas têm a ver com a invenção dos colares de memória, relíquias dadas aos humanos capturados quando os mesmos são devolvidos a seus planetas sem memórias do acontecimento.

Utereiras são mulheres modificadas e fortalecidas com métodos como Flamelização e, entre as mais velhas, a Vermificação, são muitas vezes as primogênitas de Utereiras anteriores, treinadas e educadas para aceitarem esse destino enquanto também possuem acesso a comida, água, cuidados médicos e educação de alta qualidade, e modificadas para, não só suportarem, mas conseguirem fazer vários ciclos de gravidez, de vários filhos por inseminação. Esse cargo é útil para:
  • Combate a crises populacionais.
  • Descontinuar doenças congênitas em famílias.
  • Dar filhos adotivos a casais estéreis ou reprodutivamente incompatíveis.
Quando as Utereiras surgem de voluntárias, primeiro é feita uma entrevista na vaga da instituição responsável, depois a mulher voluntária faz os procedimentos com um engenheiro genético especializado, enquanto uma equipe de inteligência e matrimônio elimina os documentos relacionados à identidade antiga, assim como deletam ou censuram a presença antiga em arquivos (censurando rostos em borrões, cortando o nome de textos e áudios, só os e-mails são mantidos embora as contas são deletadas, o nome e rosto não aparecem nem em registro de testes avançados de DNA), e somente as familiares femininas têm permissão de contar ou saber o nome antigo das Utereiras parentes publicamente. Dito sigilo é importante para:
  • Proteger Utereiras, suas famílias e seus conhecidos.
  • Impedir que pessoas próximas incomodem a vida profissional ou monástica.
  • Manter a instituição longe de corrupções e interesses muito pessoais.
O rabisco abaixo resume em parte como funcionam os ditos Templos Rosa, grandes arquiteturas na extensão de pequenos bairros e com infraestrutura que conforta jardins bem grandes com plantas de diferentes planetas formando um ambiente único pra cada Templo Rosa, e contornando sempre a matriz de hospitais e casas onde os profissionais têm um quarto onde podem dormir ou descansar na folga de seus plantões, a rede de laboratórios, não só para as Flamelizações, mas para ter os remédios e tratamentos devidamente preparados, assim como podem ajudar pesquisas de universidades quando está disponível pra isso, junto também temos onde as Utereiras podem se exercitar (principalmente para manter o desempenho físico em dia nas condições que conseguem, ou para exercícios de Yoga para flexibilidade e relaxamento), assim como uma biblioteca bem grande onde elas têm acesso a diferentes livros, a maioria esmagadora sendo livros escritos ou reescritos por Olívios e Olivianas, e possuindo diferentes estudos científicos compilados ou contos literários originais.
Ditas vidas são monásticas, isso incluindo o fato que essas instituições têm origem religiosa, incluindo a Igreja Evocatólica ajudando na gestão médica e em como fortalecer elas de forma estável e indolor, ou a Igreja Estrutural de Custódia sendo principal responsável pela arquitetura, tendo também muitas instituições investidas pela Igreja do Deus do Fogo com ligações às Pombeelin ou algumas Dragonesas Totska não combatentes se voluntariaram a serem novas Utereiras.
Os mesmos Templos Rosa ditos antes são também pontos de peregrinação conhecidos, em maioria, em planetas Klark, seja pela ligação desses planetas a alfândegas, proteção e direito, ou em planetas livres com pouca população, como é o caso do planeta Marte que tem Utereiras marcianas no chamado Jardim do Éden, um grande jardim botânico que inclui árvores, ervas e flores de diferentes planetas, incluindo a Terra e planetas do Setor C e do Aglomerado Mera junto de plantas originais de Marte pós-terraformação, e durante a viagem, ditos peregrinos podem orar junto com as Utereiras, conseguir bênçãos delas (algumas sendo experientes com artes sacras e entendimento mágico e teológico pra projetar bênçãos reais), ou venerar santos e santas associados a tais planetas (quando uma Utereira é beatificada, santificada, suas relíquias têm bênçãos de cura, regeneração, fertilidade e previdência, Dragonesas Totska Utereiras têm bênçãos a ver com fogo, regeneração, paixão e sorte no amor, além de plantas crescerem perto da relíquia), assim como ter a bênção a partir de relíquias de terceiro grau, ler livros que podem ser raros ou únicos (que só se tem em tais planetas), no caso de pais adotivos pode ser para poderem ver a mãe biológica de seus filhos ou no mínimo o local de origem.

Parte 3 a caminho>

06/04/26

Projeto Dream, episódio 444

> 21/07/2273; espaço sideral; Universo 255-P.
Mike: Então quer dizer que há algo por trás desses invasores?
Pyrman: Sim, e algo por trás dos demônios por trás dos invasores, como você pode ver, essa guerra contra bruxos não para, não por desinteresse dos humanos, mas por teimosia dos demônios. Siga-me.
Mike: A propósito, você talvez conheça as minhas avós, uma é uma grande alquimista da Terra, uma elfa, e outra é uma grande astrônoma de Marte.
Pyrman: Mas por que você viveu em Stereo?
Mike: Bem, Pyrman, talvez você tenha experiência como personagem pra ter presenciado essa regra do universo, não foi só o tempo aqui em Stereo que passou sem sincronia, mas os meus pais vieram de outro tempo desincronizado.
Pyrman: Acho que já vi isso nuns amigos dos meus irmãos mais velhos, deve ter sido uma jornada e tanto pra você existir que eu nem teria chance de acompanhar, afinal, faz tempo que eu nem estive no mesmo universo que você.
Mike: Deve ter tido as suas subtramas também.
Pyrman: Sim, e é bom agora eu poder te acompanhar.
 Durante a jornada deles no espaço, eles encontram um dos vários planetas dominados pelos Devon, inclusive um dos únicos com vantagem contra a Mutra Forts por também ter muitos números e as forças malignas os darem alta resistência, como os Cavaleiros (modificados até não ter sangue e nem coração, carregados por um núcleo energético sem emoções, e com runas escritas na parte interna da pele para proteger de magias que os ataquem por dentro, e suas armaduras eram à prova de balas e com campos de força que bloqueiam explosões), ou seus soldados insanos, como os Eclesiastes (prisioneiros de antigas tropas rebeldes que eram submetidos a humilhações e torturas até não terem nem identidade ou esperança, servindo como tropas autodestrutivas e de artilharia), e espiões e batedores eram torturados e mortos por Espreiteiros de Ferro (antes meros servos eunucos do império antigo desse planeta, e agora eram guardas escravos de elite, com armas simples mas brutais).
Pyrman: Não se preocupe, eu já sei o que fazer.
 Pyrman faz portais para que então saiam guerreiras Amazonas, Tecnocabras e diferentes tropas de mamídeos e cromodemônios para deter e contra atacar aquelas tropas, enquanto Pyrman e Mike Ranola Tokawa vão para as prisões e libertar os prisioneiros, com o Mike teleportando as mulheres e crianças a uma dimensão portátil de Quion Sah Bor, e Pyrman dando um tipo de espadas e machados de energia pyr para os homens terem uma mínima força, e enquanto Pyrman teleportava para diferentes cozinhas pra conseguir algo pra alimentar eles... Ele estava horrorizado por ter visto as torturas que os Cavaleiros e Eclesiastes sofrem antes de serem intitulados.
 Mas Pyrman não quer horrorizar aqueles prisioneiros, e só fala o caso para o Mike, sobre os Cavaleiros terem a pele das costas temporariamente removida antes de ter as runas escritas na parte interna com o próprio sangue e veias, antes de recosturada, o coração arrancado e seu sangue drenado e substituído por um núcleo esférico com uma energia alaranjada que pode reviver o soldado, já os Eclesiastes eram alguns dos prisioneiros de 12 a 17 anos, que eram surrados, batidos no chão ou paredes e que depois têm partes do cérebro trocadas por um rádio que conecta entre os Eclesiastes, tirando toda a sua independência.
Mike: E você não fez nada pra impedir?
Pyrman: Óbvio que eu fiz, cê não ouviu a barulheira das explosões? 
Mike: ... Se pegou esses Eclesiastes tomara que tenha acabado o sofrimento.
Pyrman: Agora é nossa chance de ir destruir o rei daqui e depois...
 Mike e Pyrman ouvem um grito que chega a tremer, mesmo eles sentindo que veio de outro lado do planeta. Era em um reino onde Guerreiros Adventos chegaram para resgatar os ossos das Dragonesas Totska mártires daquele reino, e que o rei debochou e ofendeu essas guerreiras, dizendo que "o multiverso deveria agradecer e sorrir pela extinção dessas vagabundas demoníacas", o que enfureceu o guerreiro Michael Stark, que com um grito conseguiu fazer o planeta tremer, o que atrapalhou muito as tropas dos Devon e soterrou as cidades mais fracas, o castelo estava desmoronando, e Michael apenas corta os escombros antes que eles caíssem, com sua Espada de Alexandria, e chega perto do rei, com um Olhar Fantasma que o faz sentir dores horríveis de seus pecados, e finaliza arrancando o crânio e coluna do rei, saindo uma energia tal qual a do corpo dos Cavaleiros Devon.
Michael: Você é o pior rei que eu já vi, e tudo o que você diz é irreal, e eu espero resgatar os ossos das minhas tias e primas mesmo que sozinho.
Acólito Totska: Então está decidido?
Michael: Devemos continuar, não há perdão pra esse povo.
Acólito Totska: Entendido! Capitão, Michael precisa de reforços.
Capitão dos Totska: Certo. Homens! Queimem esse reino, destruam tudo e todos! Para vingarmos as nossas senhoras dragonesas!
 A notícia passa: "Monstros, Mutra Forts, e Muitos Cavaleiros Espaciais"
 "Uma força-tarefa de monstros, soldados mutantes de resistência e soldados adventos foi unida contra o maior e último bastião demoníaco do Setor C, um antigo mundo Anakos distorcido por bruxos e uma força misteriosa foi descoberta pelos irmãos de Hematon, e os ossos foram resgatados pelo grande tenente Michael Stark e pelo mago de longa data Mike R. T.", diz a notícia pouco antes de notícias menores sobre o sucesso de Anandré na equipe Cercadores Laranja, um time de Futebol antes de muito pouco valor do planeta Alquaid, e também notícias sobre um relacionamento entre Vesper Tales Revolus e Olivia Dermurer.
 Olivia é uma das filhas mais novas de Azeit durante o plano da Isabella de diferentes membros do clã terem diferentes filhos pra terem uma equipe própria para proteger a galáxia, e Olivia tem poderes similares aos de sua mãe e da falecida Linda Dermurer, embora subutulizados porque onde ela opera não parece forçar ela a parar o tempo pra apressar as tarefas ou algum possível combate, e nem ela ficar em forma 2D por alguma vantagem que ela não planejou, mas ela gosta de provocar e intimar o Vesper, tentando se impor com seu corpo baixo mas com "melancias imperdíveis" que ela tinha, mas mesmo irritando Vesper com isso, e ela não gostando do Vesper se incomodando, a Olivia ainda ama ele, e admitiu isso numa entrevista que passou em rádio.
 Já a Aurora, prima e melhor amiga da Olivia, é uma filha de Lict também baixinha e com "melancias", enquanto Olivia usava peças de roupa reveladoras ou provocativas por seus serviços de moda ou só pra impressionar seu namorado, a Aurora até que usa um vestido que cubra o bastante, ainda deixando as pernas bem livres já que, ela malhando as pernas tão mais que boa parte do corpo, ela se demonstrou capaz de rachar metais com seus chutes, o que deixava a Olivia, Carla Xir e Yuna Xir Dermurer bem excitadas quando veem a Aurora quebrando melancias com as coxas.
 Como elas desenvolveram o corpo bem rápido e cedo, e têm mais prolactina que o normal, elas foram as principais amas de leite do clã Dermurer espanhol na Terra, ainda mais que a Aurora herdou o leite curativo que Lict também produz. Assim como Mike Tarantino às vezes visita o Clã Dermurer porque há uma parceria entre a DRVG e o banco Goldweb e o mesmo costuma ser bem pago principalmente para investigar casos sobrenaturais em estações espaciais ou bases extraterrestres da DRVG, como exorcizar ou selar demônios, resgatar artefatos que a empresa tenha algum interesse, e até mesmo capturar inadinplentes (se o devedor for preso vivo a recompensa de mercenário é maior), seus artefatos favoritos para enfrentar inimigos são a Estrela da Noite para viagens no planeta Abismo e em explorações de escolas abandonadas, o deixando capaz de ver e brilhar no escuro para as suas explorações, ou a Flor de Pedra para que ele despiste seus alvos em pequenos matos ou que ele corra sem cansar, mesmo que uma vez ele quase morreu ao tentar caçar um devedor em uma zona radioativa.
 Porém, uma vez Mike precisou de ajuda de Spada, Olivia e Aurora VIII para enfrentar Devon Jungus, que tinha retornado mais uma vez e feito um antidragão destruir um dos prédios da DRVG, e que Taguchi, Taichiko e William já tinham enviado um D-22 Lion para assassinar o antidragão que ia derrubar o segundo prédio, junto do antidragão que destruiu o primeiro e um sistema chamado Regeneration Protocol, da O&S e da Goldweb, pôde segurar boa parte do prédio e eliminar danos, reparando o máximo da estrutura e a nível molecular. Achar Jungus foi mais fácil que o esperado porque, durante a dissecação dos antidragões, tinha algo em seus orifícios com um DNA incompatível que, depois de um exame, foi descoberto ser DNA humano-smileano (do povo de pele amarela saturada e cabelos negros), que depois de uma investigação do Clã Smile foi achada uma base antes escondida nas florestas do dito planeta. Cada um do grupo tinha um Búzio Ventano encantado com a palavra "Alóçarus" e abençoado com a água de um Xafariwu formado ao enterrar os ossos de antigas Dragonesas Totska que o exército de Michael resgatou
Olivia: Por que bruxos e vilões se escondem em biomas selvagens? É pra não pagar impostos?
Aurora: Por que separar bruxos de vilões?
Spada: Bruxos são uma categoria abaixo de vilões.
Mike: Esperem, pessoal! Há uma energia perigosa aqui, não podemos pisar em qualquer canto.
 "Como eu posso te dizer? Esse seu 'tão temido cavaleiro e terror das Dragonesas' foi destroçado por um grupo pequeno de heróis mágicos, o que será que o Lungus perdeu para agora ser tão mais fraco? Ou ele só conseguia ganhar porque usava algum arsenal antimágico? Afinal, séculos atrás ele matou 1001 dessas mulheres, mas isso é óbvio que vocês não conseguiram matar nem 300 delas em conjunto considerando os ossos que já resgatamos", diz Toska o Ancestral, um grande Flameliano afiliado às Pombeelin desde sua fundação e também um dos homens mais velhos que já existiram, em um trecho de um vídeo criticando a ordem de Nixar com base no quão rápida a base foi destruída, com trechos também de gravações dos combatentes.
 As paredes eram rachadas pelos chutes ou disparos de energia pálida da Aurora, socos energizados dos robôs de Vesper, e também o Jungus sendo morto por um golpe da Olivia ainda em forma bidimensional, que decapitou o cavaleiro a nível molecular e, parando o tempo, desligou os dispositivos antes de qualquer um ativar, dando tempo para Mike R. T. também capturar a alma de Jungus e, com um ritual de Shikigamis (símbolos de stickmans de papel japoneses), ele cristaliza a alma em forma de uma pedra de alma, que ele irá precisar para fazer algum futuro artefato, enquanto a armadura é tirada e o cadáver de Jungus é enterrada sob as ervas criadas pela Flor de Pedra, e a cabeça é vendida para um Soldado Totska local que estava interessado em ter tal troféu que serviria como lembrança da vingança pelos/pelas Totska.
 Assim como Toska é dito como um humano extremamente ancestral e por sua vez experiente na magia e ciência desde a Idade do Bronze, por isso sendo tão precioso e protegido pelo Muramasa, e por isso que, como agradecimento e sabendo da ajuda de monstros de Amon, ele chama Pyrman e entrega pra ele levar para um grupo de viajantes em Misa-Yaan um tipo de carta especial de Toska.
Pyrman: Bem, eu tô basicamente num planeta Paraíso aqui, eu posso curtir um pouco com você e seus amigos pra gente se dar bem antes de eu fazer essa... quest?
Toska: Não vejo problema.

Continua>>>

24/03/26

Projeto Dream, episódio 435

> 06/04/2273; reino esmeralda, planeta Lugh; Universo 255-P.
 O grupo de Oliver esteve ao lado dos Fianna para poderem impedir uma tropa de guerreiros bruxos, entre eles muitos Andarilhos de Sangue e Antidragões, ao ponto que uma das Dragonesas Totska de Isabella teve que dar um certo reforço, e seu poder ela elevado, o amuleto de coração de dragão se conecta no peito da portadora e dá músculos fortes que resistem mais à força de seu combate, assim como o amuleto de estômago de dragão absorvia a magia com suas lanças e, seja ela e o Kyle decapitando os bruxos, ou o Gustav Jagger esmagando eles com a pedra de sua espada, ou Pesci lançando correntes e chicotes de água e bolhas que explodiam os demônios, Oliver e Naejj II conseguem chance para socorrer milhares de civis com ajuda de cavaleiros Fianna que impediam os Andarilhos de Sangue de eliminar ou profanar os mais vulneráveis.
 Falando na Isabella, a mesma e suas outras duas Dragonesas Totska estiveram conversando por um tempo com Kantalun Rosehand especificamente sobre o In The End, um tipo de super arma de defesa que, entre suas propostas, é usada pra criar armas elementares e reforços para a Via Láctea. Kantalun acha estranho a Isabella procurar ajuda dela, assim como os Elcsum têm um conflito com os Shinoda (um tipo de Dermurers hocertianos), mas dando uma chance ela afirma que há uma porcentagem pequena de guerreiros Elcsum que sabem desse lugar, mas que a família Ouron tem ligações à O&S e às réplicas que o grupo dela procura.

> espaço sideral.
Antoninda (no rádio): Lembre-se, essa ameaça mutante que vocês têm que enfrentar tem poderes cronocinéticos, vocês têm algum tipo de âncora temporal?
Teno: Ah, a gente esqueceu em casa, hihi, o cachorro comeu.
Antoninda: COMO CACETARALHOS UM CACHORRO SEQUER MORDE UMA ÂNCORA TEMPORAL, MARANKAZ!?
Isabelly: Teno, abaixa essa bola, e chefe, era só uma piada, não condena a gente, vamos realmente limpar essa sujeira.
 Saturno Cicero é um tio-avô de Krono Cicero que se perdeu durante uma viagem inconsequente para o futuro enquanto fugia depois de ter matado 6 crianças em Deming, e agora tinha sido descoberto enquanto Krono fazia um teste de DNA para saber que uma filha de sua namorada atual era mesmo filha dele também, assim checando localização de todos os parentes da árvore genealógica.
 A cronocinese dele saía em forma de raios energéticos de cor verde com tom dom veridamas que Isabelly, não temendo aquele tipo de ataque, bloqueava com uma magia em forma de barreira roxa, assim como a foice que Saturno carregava não era o suficiente para a clava de Isabelly, enquanto ainda a foice era reparada com retrocessos temporais de curto alcance, e Teno lança uma granada de luz que estoura, cegando Saturno enquanto Isabelly, desviando e fechando os olhos, se prepara com a Teno e elas montam a âncora temporal. Um campo gravitacional aumenta e cada átomo fica estável o suficiente para ancorar no espaço-tempo localizado, quando elas telefonam pro Krono sobre esse tal tio-avô, elas perguntam o que fazer com ele ou se ele quer saber algo a mais do caso.
Krono: Mate ele, não vale a pena deixar ele vivo.
Teno: ... Certo. E então, Isa, o sobrinho parece não se importar com esse cara.
Isabelly: Pensando bem, finaliza ele, você mal teve tempo de bater nele mesmo.
 Teno esmaga Saturno algumas vezes com sua marreta de aço e Mythril, esmagando ao nível molecular e não sobrando nem os ossos, e ela dá uma risada fofa que impressiona a Isabelly. Falando agora nas Dragonesas Totska, as guarda-costas da Isabella contaram a ela algo que a Teno Peterson sabia em Hunkal e a Isabelly Tsubaki sabia em Hocerti, que era sobre a Guerra da Vergonha:
  • "Foi para nós, Dragonesas, o que a perseguição de Nero foi para os cristãos da Velha Terra", o que elas e muitas outras diziam, ou era algo parafraseado de seus relatos, geralmente de mães, tias ou avós.
  • Isso porque, como elas pastoreavam dragões e usavam sua carne, couro, órgãos e ossos para tanta coisa, fanáticos fundamentalistas pirteístas começaram a perseguir e tanto lutar contra elas até a morte quanto torturando as já capturadas e destruindo fazendas antigas.
  • "Talvez vocês sabem do Citiu-ûlo, e bem, se não fosse por ele, os dragões-da-canela estereanos seriam extintos já que nós cuidávamos deles", "Diria que os dragões-da-montanha serem uma comida típica estereana começou com os Macanem, e os evocatólicos podem comer a carne deles no Quaresma e Sexta-Feira Santa"
  • "Será que difamaram o Citiu-ûlo, jurando que ele era um abusador, assim como acusaram as Dragonesas Totska de serem vadias insanas beligerantes, pra eliminar guerreiros poderosos aos poucos e manter crianças e dragões mais vulneráveis?", "Lembre-se, muitos planetas governados por ditaduras satânicas como a Causa Cinzenta e a Ordem Verdadeira e Honesta de Baal Xabiri, antes de dessacralizarem a magia de seus planetas, eram bajuladores do deus do sangue e o confundiam com o Deus do Fogo"
  • Há relíquias das antigas Dragonesas Totska, assim como Isabelly herdou um amuleto de cérebro de dragão e fundiu à sua armadura, a tornando senciente e guiando suas magias, e algumas armas de Soldados Totska comuns podem ser abençoadas ao tocarem tais relíquias ou as de outros santos.
    1. As Dragonesas Totska são "desmontadas" assim como peças de seus artefatos antigos, como um tipo de dívida à Igreja do Deus do Fogo após a mesma começar a proteger elas e decretar como terroristas aqueles que estavam perseguindo elas. A cabeça não é o único tipo de relíquia de grau 1 como é com os Espacetes, mas também há cabeças (inteiras, mumificadas ou só os crânios) como relíquias notórias. Tais relíquias de grau 1 das Dragonesas Totska dão bênçãos de força e algo a ver com chama e coragem, enquanto as de Espacetes dão bênçãos de sabedoria e mais a ver com a água e as navegações.
    2. Relíquias em forma de objetos podem ser de grau 2, como artefatos novos reutilizando peças de armas/armaduras, ou antigas ferramentas usadas nas torturas (lâminas fura-bruxa, peças quebra-dedo ou puxadores de língua) ou execuções (como espadas e machados), a maioria remodelada em decorações dedicadas ao martírio, como a Estátua de São Tenísio (feita com lâminas fura-bruxa e espadas cujo sangue enferrujou a estátua, e o nome é dedicado a São Tenísio, que foi um grande sacerdote e filósofo pirteísta que ajudou ao decreto que protegeu as Dragonesas Totska, e que há piadas chamando ele de "Saint Dragenfuccer" ou "Saint Totskadragen Breeder" (nomes em inglês estereano), já que ele teve filhos com 120 a 255 Dragonesas Totska e 67 Espacetes associadas), ou podem ser de grau 3, como estatuetas de cerâmica ou chumbo das Dragonesas Totska.
    3. Também há relíquias que fizeram reutilizando arsenais das Dragonesas Totska, como a Manopla de Santa Tânia-Oneida (que possui um amuleto de coração de dragão, e também 2 pedras elementais do fogo, 2 elementais da água, uma joia de 4 pedras elementais menores da luz, e 5 topázios da espiral áurea), ou relíquias de grau 1 com ossos delas decorados em joias azuis com símbolos da Dragonesa junto com o dragão ou dragonesa relacionados (diferente das relíquias de outros santos pirteístas, assim como as dos santos comuns e Espacetes têm ouro, enquanto os das Totska usam o aço de suas antigas armaduras), ou os amuletos de:
      1. Cérebro de dragão: Podem ser tanto simbióticos às armas quanto armaduras, e reencarnam o dragão das relíquias, e quando estão inertes fora dos arsenais esses amuletos podem ter forma de joias brancas-cinzentas quadradas.
      2. Coração de dragão: São esféricos, vermelhos e com adornos de bronze. Dão músculos mais fortes e com caráter elemental do fogo, água e vento.
      3. Estômago de dragão: Geralmente ovais e parecidos com âmbar, a simbiose na arma, mãos ou língua da Dragonesa Totska dá o poder de absorver magia inimiga e também projetar fogo da parte simbiótica à joia.
 Depois do grupo de Oliver, Kyle e os Fianna, de aliança chamada Ordem Ruiva (devido à grande quantidade de membros com cabelo vermelho, castanho ou alaranjado), eliminar os bruxos do planeta Lugh, Antoninda avisa outras Admilings sobre a presença de magos da Ordem Cinzenta, que eram humanos nos Setores A, V e C que começaram a usar máscaras das trevas, um tipo de artefato há muito tempo abandonado pelo deus associado a tais artefatos e, agora independentes desse deus (que Pyrman afirma que Amon tinha criado há milhões de anos para dominar povos inimigos quando não era um aliado da humanidade), essas máscaras desenvolveram uma mente coletiva própria (tipo várias colmeias, uma para cada planeta contaminado pela Ordem Cinzenta, com uma colmeia maior que conecta as menores).

> 07/04/2273; Setor C.
 Num dos poucos planetas do Setor C com governo demoníaco global, há uma ordem de "cavaleiros sagrados" (como eles tanto se diziam ser há séculos da história dos chamados Sete Feudos) que se diziam geralmente serem "o terror dos hereges", "os caçadores de pecadores e demônios", os "queimadores de escórias", porém, assim como eram líderes antigos de facções fanáticas da Igreja do Deus do Fogo, o Devon Shorzman, conhecido também como o Menor, era conhecido por degolar mulheres e crianças só delas sequer pensarem em simpatizar com as Dragonesas Totska ou considerarem o grupo dele os reais hereges por estarem deturbando princípios pirteístas sobre proteger a natureza, ou o Devon Vorgaro, o Cheiro do Pecado (que o nome surgiu de pôsteres o avacalhando por seu nariz imenso, mas aos poucos a Ordem Verdadeira e Honesta de Baal Xabiri começou a usar o apelido e a caricatura como símbolo de poder), é caracterizado por caçar humanos por esporte, ou por ter criado 13 esportes envolvendo tiros ao alvo (sendo o alvo filhos mais novos de escravos ditos como "infiéis a Baal") ou de troca de tiros, incluindo um tipo de batalha naval com barcos dirigidos por eunucos.
 Já o Devon Azamarok é conhecido como O Esfolador de Crianças, e é o líder da Causa Cinzenta, costumando abrir cirurgicamente e torturar com ferramentas cirúrgicas aqueles que usem cores vibrantes, porque segundo ele as cores vibrantes (as principais sendo azul, laranja, vermelho e veridamas) eram consideradas "o pior dos pecados das Dragonesas Totska, aquelas deicidas demoníacas que tanto odeiam o cinza racional", e parece que os reinos sob domínio da Causa Cinzenta e Devon Azamarok são favoritos da Mutra Forts pra cercar (se tiverem paciência ou tédio) ou demolir (caso os Mutra Forts quiserem realmente irritar o Devon Azamarok, e quando já conseguiram resgatar civis e resistências suficientes) ditas cidades, eles também constroem estátuas vermelhas rodeadas de espinhos fálicos com gravuras de letras, que no ângulo certo essas letras formam o equivalente traduzido a "HIPÓCRITA VERMELHO" ou "VERME DA CARA PRETA".
 Shorzman e Vorgaro consideravam a beleza "um pecado", considerando como "manipuladoras" ou "tentadoras" as pessoas da etnia do Alto Ouro, um tipo de homens e mulheres mais belas desses antigos Sete Feudos e eram também um povo muito influente na tecnologia e economia, grandes devotos à Igreja de Samaritas (um tipo de religião no Setor C que envolve deuses elementais e a valorização da natureza, e que os Kruagua se inspiraram para certos detalhes do Movimento Hidrotoxo), que foi demolida dos Sete Feudos durante a Guerra da Vergonha, e dentre devotos da palavra dos Devon, a Devon Mafece foi "abençoada" (como juravam que ocorreu) depois de queimar a sua cara em óleo fervente, e os Juvenes Anguis (guerreiros ex-Espacetes (não por renúncia, mas por promoção) caracterizados por seus Machados de Kantara personalizados, e armaduras Totska com peças semelhantes às dos Sentinelas, além deles serem maiores, mais fortes, e carregarem Vitários isandianos para não se preocuparem com água, e Colares do Céu Púrpura) tiveram dificuldades ao enfrentar demônios verdes, pois fediam ainda mais ou explodiam em contato com o fogo dos Juvenes Anguis, ou não sentiam dores e eram elásticos demais, isolantes, não sofrendo o suficiente com raios elétricos, e por isso as chuvas puderam eliminar os demônios verdes, convocadas ao cantar:
Kanson Kairi, Kanson Kairi
Canção do Céu, Canção do Céu
Porfeit alpet nosra venez samar
Por favor, nos ajude a vencer esse mal
Venera abiri azporta kairi
Venha abrir as portas para o céu
Fash joves karianu, fash joves karianu derazporta kairi
Faça cair chuva, faça cair chuva das portas para o céu
És a primeira língua do mundo, tens o poder de dissolver
Aqueles que não sofrem nem sob o fogo e o raio
Aqueles confundidos entre o natural e o transcendental
 Aquilo impressionou Devon Mafece, fez Devon Putris fugir e se esconder, e encantou civis dos reinos bruxos, os convertendo a ver os Juvenes Anguis como verdadeiros donos da cura (física e espiritual) e do milagre (ao trazerem um fenômeno natural de tão larga escala da palavra, e a saúde da região ficar tão melhor), e com aquilo, os fiéis voltaram a tomar banho, e devido a como aquilo irritava tanto Devon Shorzman e Azamarok, eles prometeram que, se eles "desperdiçassem a água" (enquanto os fiéis da fé pelos Devons tomavam no máximo 1 minuto de banho por ano, os fiéis aos Juvenes Anguis estavam tomando 5 a 18 minutos de banho por dia), eles fariam chover corpos e sangue dos seus ancestrais mais uma vez, o que levou os Juvenes Anguis a chamar por Tanke Bravo e seu exército para resgatar as pessoas, e no meio dessa viagem, encontravam pôsteres de antigas propagandas em nome dos Devons.
  • "Somos vítimas dessa tal 'democracia', a 'legião do amor e dos dragões' que está nos matando e se alimentando da carne dos nossos filhotes de dragão", com a ilustração de Devon Napol quando o mesmo antes era parecido com um humano-estereano (de pele e cabelos laranja), sentado sem camisa com uma cicatriz que parece tanto um corte quanto uma queimadura, e com fitas na boca e escritas "mèdia demonibluiy" ("mídia demoníaca azul" no idioma local).
  • "soldadas insanas e imbecis puramente beligerantes", "vadias terroristas deicidas demoníacas", e outras ofensas com artes que ilustravam guerreiras Dragonesas Totska da época tendo chifres, cascos, presas e até mesmo barbas grossas e línguas longas.
  • "eu prefiro sete vezes comer da carne caramelizada dos meus filhos a comer da carne de um dragão", com fotos de crianças usando peças finas ou curtas de couro preto em um tipo de tatuagem que se escrevia como Diolek, um dos nomes de Baal Xabiri, e carregando nas mãos um prato vazio, as fotos têm versões tiradas manualmente e em templos de pedra, ou desenhados por IAs generativas investidas por Devon Vorgaro em start-ups veganas, algumas versões de IA não conseguindo escrever nenhuma letra com eficiência, ou tendo cores vibrantes demais ao invés de serem em preto e branco.
 Assim como Srta. Janne esteve fazendo um tipo de visita ao planeta C-Sterix, com o Toyamoto e o Malu sendo seus guarda-costas e discípulos que conferiram a saúde das últimas réplicas de Tifanny e Naej ainda inteiras e que não morreram até agora, com Michael, Oprah e Kizaru K. enfrentando uma seita dedicada à Causa Cinzenta (que foi descoberta quando pararam um ensaio musical e, quando estiveram gravando, flagraram um antigo cultista dormindo e roncando debaixo do piano) e eliminaram aquela célula da seita, os Juvenes Anguis conseguiram ajuda dos Mutra Forts para esvaziar os reinos que os fiéis convertidos eram uma minoria oprimida, e ditos soldados vão guiar o grupo de Srta. Janne e Michael Boltagon, com grupo apelidado provisoriamente de Marcha Preta-Branca-Amarela (Black-White-Yellow Gait) por ideia do Norville Perkins e da Isabella Dermurer, pede uma pequena ajuda de soldados Juvenes Anguis para saber onde exatamente está a Isabella e a Ordem Ruiva.

Continua>>>

22/02/26

Cruzada Devoniana

> Ato 1
 No sussurro das trevas, os demônios estiveram tentando seu último respiro do grande plano, da grande guerra declarada por Azazel à Via Láctea, muitos sapientes na Via Láctea enfrentaram os demônios, seja os demônios de Asura avançando brutamente contra os soldados, e eles tanto causavam baixas consideráveis quanto eram os primeiros a caírem, enquanto demônios de Tsul e Galony sabotavam as equipes, e fizeram milhares de planetas caírem, ao ponto que os Obeliscos do Império Drakunst, em uma operação com Fanciucca Marilena e Fanciucca Carliana, tiveram que usar várias viagens temporais para desfazer o ataque e recuperar o máximo possível.
 Os demônios de Lavey foram complementados com tropas de hereges e blasfemos, que acabou sabotando planetas de classes Anakos e Klark, e que isso custou muitas tropas, não só de Mutra Forts, mas também de elementares, com Escrivãs das Chamas trazidas pelo Clã Magnus como uma tropa de choque para destruir eles por completo e curar o máximo de soldados possíveis, isso porque os anakoseiros são muitos demais para serem todos resgatados, já os soldados eram uma tropa fundamental para a defesa galáctica. Muitos Demolagartos (demônios répteis tribais) também foram catalogados e integrados a outras tropas demoníacas.

 Porém, os demônios de Chorizz estavam operando em conjunto dos demônios dinossauro de Lux Cypher, com os demônios de Chorizz dilatando o tempo ao redor e dando brecha para os demônios dinossauro criarem plantas que atrapalhassem os soldados e depois inflamar tudo cuspindo fogo, o que só não adiantou porque, como estavam em Anakos-1822, os seus soldados Mutra Forts do povo Ivytara eram muito mais adaptativos e, com plantas mágicas exóticas surgindo, era refrescante o suficiente para fortalecer e acalmar eles, assim como Artesãos de Rota dos Drakunst trouxeram reforços para abater Demolagartos, com suas armas de Ondas Fechadas para suprimir o poder temporal dos demônios.
 Naiga'vanda e Sean Nozawa estiveram treinando juntos uma mulher meio hocertiana, filha de Cnor, e meio Escrivã das Chamas, chamada Felipa Vermelha, e ela foi um reforço muito útil para os chamados Cães de Guarda (tropas shiniitas especializadas em combate físico, magias de ataque e geomancia para controle de terreno, além dos artefatos de aço que dão a eles fortalecimento corporal mágico, e têm cabelos em moicano como sua identidade visual e símbolo de velocidade e chama valente) deterem os Pecados Finais, um grupo de demônios com base em humanos que contorceram-se, ao descerem ao Tártaro, a formas de vida ricas em magia, porém tão abomináveis que mesmo luz solar era suficiente para queimar eles.

> Ato 2
 Das Admilings filhas de Otasha, a seita Pombeelin adotou uma delas e a treinou e educou como uma integrante delas, ainda deixando memórias de sua vida com Otasha, Shiro e outros anakoseiros da subcasta Delta, pois ela será especializada em gerenciar tais planetas, ou no caso, agora está sendo, e graças a isso ela ajudou a colocar ordem nos Laders sem nem saberem o nome dela. Fanciucca Leandaria Pombeelin, apelidada por seus pais como Princesa Leandaria, foi uma Pombeelin responsável tanto para suas mães e irmãs atuais quanto para as antigas, assim como a mesma descobriu uma interferência elementar no planeta Custódia e planetas Heleni.
 Normalmente é mais comum elementares nos planetas Heleni, por serem planetas com mais campos, mais recursos naturais e orgânicos e o ambiente melhor regulado e mais saudável, o que atrai entidades do plano elementar e esses seres, seja elementares comuns do fogo, água, gelo, vento, terra ou íons (eletricidade), também eram comuns:
  • Rubicantes: Elementares com corpo de madeira e um grande núcleo vermelho brilhante, estes são fortes em atributos físicos brutos, têm certo poder sobre fogo, mas os Fermentus os cuidavam pois seu poder sobre as cinzas dessas chamas e também sobre a terra também nutria e fertilizava o solo, e os Taurong e Vinonacres os mantinham pois tinham um sangue ou seiva que fortalecia eles, e talvez seja possível aprender com eles uma magia de fortalecimento, que eles chamavam de "soni vonivoras" (traduzido como "subir músculos", embora vonivoras pode se referir tanto à força muscular quanto a outros tipos de força, como coragem).
  • Safirazos: Elementares com corpo de pedra similares a golens, com um núcleo azul brilhante, e com magias de cristal, criando partículas similares a quartzo que podem causar dano, e que Fermentus e Minoicyx tinham como seus principais guardiões, já outros helenianos, incluindo mas não se limitando aos Bonefried, aprendiam com eles magias cristalinas e usavam principalmente para arquitetura.
 Durante uma viagem ao planeta Custódia, os grandes pais Donet e Jerean, junto com suas esposas e filhos, foram visitar algo chamado Parada das Potências, para muitos dita como "a única oportunidade em Custódia de ver os Sentinelas", considerando o quão raros são os Sentinelas, seja pelo quão caro, difícil ou pouco praticado é o Protocolo Sentinela. Como dito antes, o Protocolo Sentinela é muito difícil e caro de se fazer devido aos suplementos para transformar o soldado comum em um ser sobrehumano, por isso o mínimo de 3 anos de carreira militar é mais para a confiabilidade que para realmente preparar física ou mentalmente o soldado, como Arquípedros (uma classe de arquitetos, pedreiros e engenheiros V-Custodas que foram ex-soldados ou de clãs de ex-soldados) que são tornados em um tipo especial, apelidados de Potências ou Potestades, e que há desfiles desses soldados no mês que tem na Parada das Potências, tempo suficiente para pessoas de vários planetas (não só os custodas interessados) poderem visitar e assistir ao desfile alegórico de cada grupo dos soldados, adornados por Espacetes, Olívios e prateados, assim como, ao lado das Potências andando, diferentes dançarinos e dançarinas, seja artistas V-Custodas associados ou Espacetes que dançam, caminham e saltam no desfile, estão no mesmo caminho.
 Também assim como seus tanques DT-672, sem munição e decorados como se fossem carros alegóricos para dita festa, ao som de músicas alegres que um dia foram farras de guerra. Isso não ridiculariza as Potências, como custodas muito jovens e ignorantes ou muito velhos e nostálgicos e conservadores acham, mas sim honra eles, é uma comemoração por mais um ano, uma década ou um século de paz, demonstra a resistência e coragem deles, de andar centenas de metros só para se apresentarem para os civis que juram proteger, e os seus desfiles também apresentam cada ideia nova dos jovens artesãos vindos de outros povos com uma nova chance. Jerean tinha conhecido essa Parada das Potênicas e, com muito dinheiro sobrando dos lucros de sua empresa, convidou sua família e a de um amigo que ele teve recentemente, pra levar com ele visitar essa festa para no mínimo um dia (cada ingresso sendo de 3 horas por um dia da Parada, que é a duração diária dentro do mês do desfile).
[Nota de autor: A Parada das Potências em parte é baseada nisso aqui, junto com o Carnaval brasileiro]

> Ato 3
 Assim como monstros de Amon e Slæpnir estiveram contribuindo na Via Láctea, e conseguindo confiança de monstros que, embora sejam descendentes desses deuses, já esqueceram suas raízes há tanto tempo, as monstras reprodutoras, seja as prostitutas comuns (shiruuts: um tipo de cortesãs e cuidadoras dos filhos de monstros no reino dos monstros, além de boas administradoras) ou as de elite (Coríntias Neurozuis: que além de gerarem filhos monstros mais fortes e mais condutores de magia, elas também treinam artes de combate) deram um exército a Hematon para que ele, junto das amazonas e Tecnobelas Pancabra, enfrentassem ameaças demoníacas ao redor no universo.
 Paralelamente, robôs Hematek, criados à imagem e formato de Hematon, testemunharam guerras entre diferentes povos humanos nos Setores C e A, eram guerras civis e mundiais que estavam desestabilizando os planetas em saúde e economia prejudicadas e mortalidades muito altas da guerra e doenças, e com isso, as Coríntias e Eros aos poucos foram movimentando protestos silenciosos contra as guerras, assim como elas davam comida e cuidados médicos incomparáveis para eles, e Julistaunia ao lado das amazonas e petrômatas desarmavam ou derrotavam lentamente os soldados, para assim transformar esses planetas violentos e que estavam conduzindo o caos para os demônios, e agora Julistaunia podia redirecionar o caos para fortalecer o Reino Vermelho.
 Normalmente os soldados eugenéticos em exércitos humanos em campo de batalha operam tanto para artilharia mágica (lançando magias poderosas como grandes explosões elementais, evocação de criaturas muito fortes, como sunasata caribdis (um tipo de verme gigante hocertiano) e Metallion (um tipo de elementar poderoso e gigante, e capaz de fortalecer aliados e enfraquecer inimigos com sua magia)), ou para usar sua magia para campos de força resistentes e cura imediata de aliados, geralmente soldados elfos, como os Harpiras, porém, assim como um eugenético é muito precioso, praticamente patrimônio galáctico, perder um seria muito caro, então, a menos que ele tenha sido desintegrado, ou morto de velhice, ou tenha recusado tal proposta antes, o seu corpo será remontado em um Austradamo, um tipo de máquina de guerra de 3,5m de altura e 70 toneladas, envolvendo a camada de aço estelar puro blindado, com peças de Metal Âmbar feito da carne e ossos do próprio eugenético, e agora ele estará vivo e mais corajoso, podendo lutar fisicamente usando seu tamanho, e à distância usando sua arma, o Canhão Osiris (um tipo de arma específica dos Astradamos, capaz de atirar energia mágica condensada e concentrada suficiente para romper barreiras anti-mágicas, com tanta força que geralmente só Astradamos ou guerreiros de mesmo tamanho conseguem aguentar, muitas vezes forjados por Elefantinos).
 Já Gluostav, Zohl e Yunasuba, quando se hospedaram em um dos planetas do Setor C que, embora pacífico, esteve fazendo alianças com os Pimpu por ter monstros de Slæpnir, e eles estiveram facilitando a Flamelização principalmente de Soldados Totska, e da Flamelização, extraindo sementes zigóticas de Flamelianos e transplantando em humanos, essas sementes podem aumentar a força ou fertilidade do humano modificado ou se transformam em órgãos novos, como:
  1. Hemicárdio: Um coração adicional que fortalece ou complementa o batimento cardíaco, melhorando duração física, nutrição muscular e circulação geral do sangue.
  2. Maiorpulmão: Um pulmão adicional ligeiramente mais longo e com mais alvéolos, também pode inflar mais para sopros mais fortes, e no sistema desse pulmão a laringe e faringe são fortalecidas, e há uma corda vocal extra e uma siringe, formando vozes que nenhum humano conseguiria.
  3. Sistema Digestivo Flameliano: Possui um papo pequeno que estoca excesso de comida, e o estômago é extendido em forma de duas cavidades e com adição de moelas, melhorando muito a digestão e destruindo qualquer toxina antes que ela se torne um problema.
  4. Térmodo: Assim como um dragão ou outras criaturas metatérmicas, o flamelizado pode conseguir uma cavidade adicional ao coração e por onde irá circular o calor e nutrientes energéticos, aumentando vigor, controlando temperatura corporal e, em complemento com o órgão seguinte, cuspir fogo.
  5. Bolsa de Fogo: Quando o pulmão extra não é um Maiorpulmão, pode ser um pulmão que armazena gases inflamáveis, e quando a semente zigótica se torna nisso também ela adapta o interior para uma maior resistência térmica e química. Variações mutantes chamadas Bolsas Verdes podem soltar ácido gasoso.
  6. Hemisfério Superior Cerebral, ou Lobo Futuro: Um hemisfério extra ao cérebro, que além de estender capacidades cerebrais mistas e, em troca da aceleração do metabolismo em 10%, pensar de forma mais complexa e criatura, assim como pode prever o futuro de 1 a 10 segundos por causa do cálculo antecipado melhorado. É muito comum Bitdrows terem no mínimo esse órgão extra.
  7. Olho da Providência: Uma extensão ao Cerebelo, capaz de controlar melhor o cortisol, adrenalina e melatonina de forma voluntária e direta, ao ponto da pessoa poder se fortalecer temporariamente com adrenalina, ou hibernar com melatonina extra, além de ter melhor controle de corrigir vibrações do tímpano e o fluxo de endolinfa do labirinto, ambos no sistema auditivo, para o equilíbrio melhorar.
  8. Palato de Jonnaz: Descoberto com mais detalhes pelo biólogo e médico de combate do exército Advento, Jonnaz Whale, esse órgão possui propriedades complementares olfativas como o Órgão de Jacobson e uma estrutura salivar como a das Glândulas de Isaiah dos hunkalianos Drakunst, melhorando o paladar, digestão e também servindo como arma.
  9. Flor Evária: Geralmente uma falha zigótica, que em vez de crescer em forma de um órgão, a semente cresce em forma de uma flor negra de carne com mais sementes zigóticas, ela pode ser removida cirurgicamente depois que sua formação completa, mesmo que ela não cause nenhum dano real ao portador além de dores físicas e enjoo.
 Megan Senshin, depois de apresentar o procedimento àqueles três, os oferece a fazer neles também, o que eles aceitam, já que podiam se fortalecer com isso e, devido aos dias peregrinando naquele planeta com os Pimpu, já tinham a confiança.

Continua>>>