Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
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07/03/26

A Queda do Anjo do Lar

> ??/??/2264; planeta Tαsk 931; Universo 300-P
 Normalmente as pessoas associam as tiranias que os Mutra Forts enfrentam a dois tipos, mesmo que não sejam os únicos: Comunidades de bruxos (onde, depois de alguma estagnação política, tecnológica ou ideológica, o país afetado reverte tecnologicamente, piora moralmente, e por desespero recorrem a entidades malignas para os fortalecer, ou caçam e exploram propriedades elementares a nível preocupante), ou Ditaduras comuns (tiranias violentas, com justiça leviana e exagerada, e um uso pesado de armamentos para atacar nações com pessoas "inferiores").
 Curiosamente há um ditado anakoseiro sobre o Mutra Forts que é "os Gatos de Escolta encurtam a guerra porque irão desarmar o exército inimigo, mas os Camaleões do Véu podem evitar que uma guerra comece porque farão que o povo não apoie seus soldados e líderes".
  1. A Onda do Amanhã é um tipo de navio metálico construído pelos bruxos e que é muito mais lento que navios de viagem comercial ou de guerra, e são usados para poluir o ar e mar de seus países vizinhos, além do forte armamento pesado escondido no casco do navio.
  2. O Trem do Terror é um tanque de guerra com peças de ossos de "traidores" mortos, além de usar crânios e cabeças como decoração, para assustar seus inimigos, assim como possuem um tipo de archote negro que conduz um campo de força mágico que protege de projéteis e explosões comuns. Antes a Mutra Forts usava soldados da Vira Forts com armas virais mas pararam de usar soldados para isso pelo risco que pode trazer aos civis, então os Olívios moldaram os Dragões Antitanque.
  3. Pesos Antitanque eram mendigos ou às vezes, quando mais numerosos, civis de baixa hierarquia em vilas pobres que não foram exterminadas e sim doutrinadas. São alimentados geralmente com carne de animais que, pra cultura anterior deles, eram sagrados, ou com carne de Marchadores da Morte mortos, num ritual praticamente para dessacralizar eles e também apagar a cultura deles, assim como são dados Martelos Antitanque, que são martelos-de-guerra do tamanho deles, ou só um pouco menor, com uma maldição capaz de fortalecer a arma e fazer amassar blindagens, porém que precisa "alimentar" o machado com sangue.
    • Uma vez uma horda furiosa de Pesos Antitanque foram levados por bruxos para eliminar os Gatos de Escolta de um exército que foram flagrados, mas quando eles foram para as trincheiras que já estavam cercando o reino capital, as Serpentes de Trincheira esperaram os Pesos chegarem, capturaram eles, rasparam eles com navalhas feitas do aço de quando quebraram o martelo, lavaram toda a sujeira e fedor de antes, e os despejaram no portão do reino, o fazendo se render na hora.
  4. Soldados Safra eram soldados comuns de um país nobre e autoritário que, devido a uns problemas, se corrompeu em soldados fedorentos, de pele verde mucosa mole, mas resistente, e que emitem fumaças tóxicas e também corrosivas ao ponto de danificar os metais que eles mesmos usam. Atacam plantações e hospitais, eliminam fazendeiros, apodrece plantas e animais para poderem comer (já que comida fresca e saudável é tóxica pra eles), e torturam médicos por considerá-los "uma desonra e uma blasfêmia à verdadeira condição natural que um ser vivo deveria alcançar", e quando os Soldados Safra não atacam a safra em nome dos bruxos, eles são a safra a ser devorada por Belzebu e Baal Peor.
    • Por uma tática do ataque mental coletivo dos Marsupiais de Sangue que eram para enfraquecer o exército com algum trauma psicológico, os jovens civis que viveram isolados por medo de decepcionarem seus pais devido a uma educação opressora que punia desde as mínimas falhas e censurava "traições de pensamento", junto do mercado de trabalho que explorava o esforço administrativo das mulheres até deprimi-las e deixá-las sem vontade nem de respirar, e estressava homens em trabalhos físicos e repetitivos até morrerem, os jovens se revoltaram ao saber que há sistemas em outros planetas que podiam ficar pior, juraram que não deveriam deixar aquilo, e atacaram os deputados e vereadores, e decapitaram o rei e a rainha, porém, uns anos depois, devido a uma crise financeira devido a um regime militar mal gerenciado e as agências e instituições começaram a se importarem apenas com o próprio lucro, sob contradição de ainda pagarem mal os mais eficientes para terem o mesmo salário que os operadores ineficientes, junto da impressão de milhares de toneladas em notas de dinheiro para tentar pagar mais dinheiro aos civis, as pessoas começaram a decair em Soldados de Safra quando o país foi capturado por uma seita a Baal.
> planeta C-PO244; Maioria dos universos.
 Há uma história popular em Stereo (no Universo 210-P) e no Setor S (no Universo CD-63) sobre uma vez em que uma tropa de Camaleões do Véu (Universos 255-P, 210-P, 300-P, etc.) ou os Marsupiais de Sangue (Universos P-90, 44-63, DG89, etc.) invadiram o subconsciente das elites (Universos 1118 e 300-P) ou dos guardas e policiais (Universos 255-P e CD-63) com imagens de caracóis para que os demônios (300-P, P-90, DG89) ou bruxos, de uma reação mágica pouco conhecida entre o Ego e mensagens subliminares bem fortes, calapsá-los em formas de caracóis, dando chance para os Gatos de Escolta capturarem o ditador desse planeta.
 Também em versões que a Galáxia Elisviv foi invadida, algumas versões tinham máquinas ambulantes, meio Elisviv e meio deuses do trigo, usados para purificar e filtrar água, criar comida e gerarem energia, além de serem escravos mais eficientes ou então substitutos (dependendo não só do universo que isso ocorreu, mas individualmente entre os planetas) dos Xenoscravos. Foram exterminados seja por ataques de Pragas Planetárias, ou da AGH/GAH, ou pelas guerras civis dos Elisviv saindo do controle. Por sua vez, essa informação das máquinas vivas, chamadas de Adubos, lembra muito o que alguns elementares das plantas estavam passando, sendo escravizados pelos bruxos e demônios.

> ??/03/2273; espaço sideral; universo 230-KM.
 Durante esse tempo no universo 230-KM, os humanos criaram Jovens Metáfitas, humanos mutados com sementes zigóticas dos Flamelianos energizadas pelas Metáfitas e que, com poder sobre a gravidade, serviam para desde criar buracos de minhoca para conectar os planetas a desmantelar os Computadores de Buraco Negro, ou esmagar tais planetas que foram infestados pelos Vampragas e Tarin, porém, foram exterminados antes os Decaidores invadirem sua Via Láctea, causando um desafio a mais contra tal universo que quase o colapsou e levou seus sobreviventes a migrarem a outro universo.

> 08/03/2273; espaço sideral; Universos 210-P, 230-IF e 300-P
 Nos Universo 210-P e 230-IF, a Tsul enfrentou o Naej e o Fugaret e, com a Julimaria atrapalhando e a Tsul falhando em roubar e sugar alma deles depois que conseguiu imobilizá-los com ajuda de suas demônias, acabou fazendo um ficar no corpo do outro, e o Naej (no corpo do Fugaret e não sabendo das artes marciais Redlar) socou aquelas demônias até matá-las, e o Fugaret (no corpo do Naej e usando as armas dele por não ter acesso à magia de fogo) atirou em várias delas com um AT-900, e depois da luta destrocaram de corpo (seja com esforço do Naej com almas como no Universo 210-P, ou os dois morrendo e reencarnando no corpo certo em forma de clones, que a Otasha clonou com antecedência) e voltaram fingindo que nada aconteceu.
 Assim como as Fênixes Negras e os Olhos Fatais, há mais dois cargos hocertianos importantes:
  • Litistas: Hocertianos dedicados a Flandarus, deus do fogo e da arte, normalmente são de famílias de casta intermediária e que constroem grandes estátuas, pilares e casas de luxo, sendo além de bem pagos também protegidos, alguns são conhecidos por esculpirem litografias hieróglifas em metais preciosos ou esculpir relíquias preciosas para as dinastias que os lideram. As mulheres são boas cozinheiras, tecelãs e guias de sobrevivência e turismo.
  • Viúvas Rosa: Espiãs que antes de alistadas eram viúvas de soldados mortos em combate, elas usam uma Lente Rastreadora (similar à dos asgardianos, útil para calcular área e distâncias no ambiente, tamanho, peso e energia física de alvos vivos e informações simples de regiões exploradas), e entre as cores de suas armaduras (quando vão usar por uniformização, geralmente para infiltrações e sabotagens que elas não serão vistas e o combate é mais como um plano B caso forem pegas) envolve peças brancas, rosa, amarelas e laranja.
 Curiosamente o planeta Hocerti tem visitas de soldados da Guarda Dourada, algo que Naej, Tifanny, Otasha e Julimaria notaram que isso às vezes se tem nos planetas Asgard, Hunkal e Isandi, não se sabe se eles são tão poucos nesses planetas ou só aparecem temporariamente ou se eles são obrigados a proteger só áreas específicas, já que eles não são vistos protegendo ativamente grandes regiões, então está difícil de entender o que eles estão fazendo nesses lugares, mas sempre que tem eles há uma questão mágica, seja alguma descoberta alquímica ou um descontrole no fluxo mágico desses planetas.

> 10/03/2273; espaço sideral; Universos 255-P, 230-IF e 1118.
 Assim como os Filhos de Saossep falharam e foram completamente distanciados do Saossep os que sobreviveram, e os Pesadelos do Lar foram uma boa parte exterminados por seus antigos escravos em uma revolta e por tropas espaciais numa guerra de 3 horas para reconquistar o planeta, dessa vez com o Mártir de Bronze liderou os Novos Espartanos depois da reconquista, agora usando aquele planeta como lar, com o planeta nomeado agora Sparta-Neo IV (já que agora não será só um planeta Sparta, e mesmo que tenham mantido a cultura de valorizar a guerra e o combate e sejam contra terem ressuscitados, eles foram criados pra serem mais férteis, e há dez planetas para dividir a população de 1 bilhão de Novos Espartanos e evitar concentrar suas melhores tropas atuais em um mesmo canto), por sua vez o Saossep, ainda em uma forma elementar ainda em desenvolvimento, esteve se manifestando aos Pesadelos do Lar sobreviventes, pouco antes de reencarnar no filho de dois Pesadelos irmãos que, em desespero, tiveram filhos para continuar a "tarefa maior" segundo Saossep, seu mestre.
 O filho cresceu muito rápido, segundo o tempo que foi registrado, em 3 meses ele tava com corpo de 10 anos, em 2 anos estava com um corpo de 15 anos, sabia falar o idioma próprio dos Pesadelos do Lar e também o idioma antigo de Tαsk 459, que era similar a alguns idiomas latinos (Universo 255-P) ou célticos/germânicos (1118 e 230-IF), e então, durante um cerco dos Novos Espartanos para destruir (Universo 1118) ou render (255-P e 230-IF) os últimos Pesadelos do Lar, mas...
 Na linha do tempo 1118, os Pesadelos do Lar junto da reencarnação foram destruídos a tempo e foi até recomendado usar algum poder ou utensílio para destruir até pedaços de pedaços do Saossep, na linha do tempo 230-IF, o Naej foi pago como mercenário pra destruir a base onde eles estavam sozinho, e usar seu poder contra a entidade Anjo do Lar, tão finalmente amadurada e conjurada do estômago à boca do Saossep Otio, e até telefona para Sília Galdrich Scarlet (uma versão da Sília C. D. Fátima que o Naej adotou) pra avisar que ele tá bem e vai buscar ela do trabalho.
 No universo 255-P, a Talina visitou o planeta Ares IV enquanto conversava com a Giulia por rádio sobre se o dispositivo para retornar Malu e Kizaru ao corpo deles tá pronto...
Talina: E então, você montou a máquina de retorno mental?
Giulia: É, eu tô terminando as peças, deixei o meu amigo cuidar deles enquanto eu trabalhava.
Talina: Amigo, sei.
Giulia: Se você mentir pra virar o John contra mim eu deixo você careca, menina!
Talina: Desculpa, desculpa! Mas você demorou muito!
Giulia: É a primeira vez que eu mexo com tecnologia mental, sua animal! E agradeça, até que fiz essa... essa disgrama rápido!
Talina: Hahah, disgrama.
Giulia: Palavrões são multados na maioria dos países do planeta Asgard, é uma lei antiga pra incentivar a melhorarem seus vocabulá-
 Talina desligou na cara da Giulia, enquanto ela chega à tal base onde tinha uma energia elementar estranha, e o Anjo do Lar estava sofrendo umas dificuldades enfrentando os Novos Espartanos que, recapitulando, são tão fortes e duráveis quanto os Espartanos anteriores, com poder de fogo e, dessa vez, sendo eficientes com elemento mágico, usaram magia elementar para reforçar seus ataques. Kyle e Sai Dakie vão na frente, ajudando os Novos Espartanos a destruir os Pesadelos do Lar, cortando os braços e pernas daqueles inimigos usando suas espadas, enquanto Kaito e Toyamoto, com uma passagem sob deformação espacial pela magia Persistência da Memória, passando pelos obstáculos ao "derreter o tempo", o Anjo do Lar avança contra eles, e enquanto Kaito atacava mais longe com projeções curtas de uma energia roxa similar à de Savexa, Toyamoto defendia os golpes físicos de garra do Anjo do Lar com seu escudo fortalecido pelo Besouro de Jade, e com sua espada cortou 2 asas esquerdas e 1 asa direita do Anjo, que enfurecido cospe uma rajada de fogo, água e eletricidade, que Savexa contra ataca com uma rajada maior de energia roxa, que enquanto essa colisão de ataques ocorria, chegavam Sai e Kyle, com impulso ao serem arremessados cada um por uma Nova Espartana diferente, para aterrizarem cravando suas espadas, Kyle no braço e asas esquerdas do Anjo e Sai no braço e asas direitas...
Anjo: Não, meu plano é trazer a verdade ao mundo, não!
Kyle: Cala a boca!
Sai: Você é uma aberração!
Toyamoto: Agora, Sa!
Savexa: Desapareça pra sempre!
 Que Savexa finaliza com o seu raio roxo explodindo o Anjo do Lar pelo meio, infelizmente empurrando e machucando Kyle e Sai no combate e com um Novo Espartano tendo que socorrer os dois com magia de cura e primeiros socorros, e Talina, com aviso dos soldados, tendo que usar seu poder de projetar bolhas térmicas para queimar aquela coisa até não sobrar nem ossos, que Savexa e três espartanos ajudam com magias de fogo comuns.

Continua???

Lagarto Rubro e Negro

> Idade do Bronze; deserto verde, planeta Hocerti; Maioria dos universos.
 Tempos primitivos do planeta Hocerti tiveram uma civilização de seres vagamente répteis que evoluíram pra um conjunto de vidas mamíferas e vivíparas, entre elas os hocertianos evoluíram de forma que é válido chamá-los de humanos, não só pela classificação mas pela similaridade, não só biológica, mas também civilizatória. Quando um ser superior em força e capacidades surge ele não é necessariamente perseguido nem por humanos, assim como existiram magias, milagres e, depois, os mutantes, porém, os humanos hocertianos são naturalmente mágicos, com DNA ainda próximo, uns 99,7% de similaridade, com os dragões, incluindo o gene Knucker-912, que desperta a magia natural, porém, Super Hocertianos, de cabelo vermelho ou azul brilhante, são específicos de uma mutação diferente, despertado normalmente pela adrenalina ou ao energizar o suficiente as células Z, presentes no Sistema Z-Super Hocertiano, presente na maioria dos hocertianos descendentes dos apelidados Pêdrogos (ou Litwa Azenhocertz, humanos divinos registrados em pedra), que liga um tipo especial de nervos que liga o couro cabeludo, os músculos semiespinhosos, e do trapézio ao músculo romboide maior. O nome "Azenhocertz" tem a ver com antigos Super Hocertianos foram nomeados deuses, já que além da magia superior também eram muito decisivos em guerras antigas. Os principais incluem.
  • O Cipião Vermelho, grande general da Segunda Guerra da União, uma das três Guerras da União entre as Dinastias Drakon e Lotan, antes divididos por um grande mar e guerra, onde a Dinastia Lotan perdeu pela ordem de Cipião Vermelho sobre os 400 de Nagarappa. Além de grande general da Dinastia Drakon, ele foi o primeiro Campeão da tradição hocertiana, pois a Dinastia Drakon começou a tradição de ter a dinastia como maior poder político, e o seu Campeão como general máximo e grande mentor de combate físico e mágico. Após sua morte, foi nomeado um Azenhocertz das tempestades, do mar, do sol e da economia (devido ao uso do sal como um tipo de moeda já que era útil na culinária e metalurgia, além da amizade dele com escribas que regiam a economia, tática e logística dos exércitos).
  • A artesã do céu Ene Duanna, da Dinastia Draigoch, que tinha uma forte vantagem tática e metálica contra os hocertianos de Drakon (enquanto os de Drakon estavam ainda usando mais peças de cobre, latão e bronze, os de Draigoch tinham bem mais arsenais de ferro ou martensita, incluindo espadas e também ferraduras para Sparzets, um tipo de criatura ungulada trípede desse planeta), mas durante a derrota de sua dinastia, ela em sua forma Super Hocertiana enfrentou os soldados de Drakon até o fim, e após sua morte, seus descendentes a nomearam uma Azenhocertz, especificamente do conhecimento (devido a suas descobertas de têmpera de lâminas e também alquimia herbológica), da arte (devido às poesias originais e hinos hocertianos passados em gerações, e textos sagrados em litografias hierógrifas dedicadas a Pisceia e Karoa) e das chuvas (muitas vezes recebendo orações pra proteger os hocertianos de secas e aumentar o nível dos rios), além de padroeira do amor e das mulheres (só não se sabe se por ela ser uma mulher tão poderosa em uma época tão antiga, ou por ter muitas vestais lésbicas, incluindo as poesias A Dançarina dos Pés Lisos, A Artesã Que Forja Montanhas e O Sal de Meu Suor, que possui personagens femininas baseadas em conhecidas de Ene Duanna, que por si só a Dinastia Draigoch reinava sobre um povo que dançarinas, ferreiras e soldadas tinham a fama de se relacionarem entre si, geralmente só namorando homens tão fortes quanto e depois de vencê-las em um duelo).
  • O grande conquistador Doragawa Khan foi um Azenhocertz da fertilidade e da morte depois de, sendo um Super Hocertiano, conquistar muito sendo rei da dinastia Huaxiol, que durante suas conquistas eliminou tantos guerreiros inimigos de tribos menores que a quantidade de emissão de carbono diminuiu na época e a Floresta Azul de Doragawa existiu por plantas endêmicas terem crescido mais depois da destruição de 50 vilas de lá, e acredita-se que uma parcela "generosa" dos hocertianos atuais tenham alguma descendência mista do Doragawa com nobres mulheres de outras dinastias ou mulheres plebeias (mas não se sabe se seria o motivo principal da forma Super Hocertiana ser hoje em dia tão comum, e há relatos que as nobres recebiam diplomacia e as plebeias recebiam alguma fortuna ou terreno maior em troca desse amor e reprodução, mas nada diz sobre ele cuidar das centenas de antigos filhos), e seu dragão Ala Dakariti muitas vezes é venerado como um tipo de guardião menor ou totem draconiano, não só por ser uma relíquia viva do Doragawa desde 1200 anos depois de sua morte, mas também porque esse dragão se mostrou capaz de proteger a vila capital dos Huaxiol, protegido o túmulo antigo de Doragawa (ou devorado o corpo de seu antigo dono para não ter como desrespeitarem um possível enterro, a lenda é antiga o bastante pra variar entre mais que só essas versões) e também, com alguma magia telecinética, desmontar pedras e mover poeira para as runas do idioma Huaxiol para ensinar o idioma dos dragões.
 Assim como esses hocertianos ascenderam ao mundo divino, e o Éter, um plano onde os Devas se abrigam, já é considerado superior em força elementar e simbólica ao plano físico, ao ponto que armas conceituais da G.A.H. usa energia dessa dimensão ou armazena conceitos nessa dimensão para fortalecê-la junto dos arsenais da humanidade e aliados, mas os hocertianos relatam que, assim como magias como as Cinzas, da Sibéria Bárbara, há mais magias perdidas, como o Cipião Vermelho era associado como capaz de convocar "cópias" dele que eram estranhamente diferentes, o que com uma análise de historiadores eram realmente versões alternativas que ele invocava perto dele, ou a Ene Duanna e o Doragawa tinham magias parecidas envolvendo, não só manipular uma chama azul mais poderosa que magias de fogo e a Garra Espiritual, mas Ene Duanna escreveu muitos poemas na Canção do Céu, implicando que ela sabia o idioma primordial e que é tão parecido com o idioma dos dragões, e os hocertianos relatam que as Dinastias de Drakon e Huaxiol tinham magias análogas à Explosão Rainha, cuja magia mais parecida com essa que os hocertianos e shiniitas sabem é a magia explosiva chamada apenas de Choque, capaz de causar abalos sísmicos e explosões capazes de causar choque térmico, elétrico e hipovolêmico nos alvos vivos.

> ??/??/22??; espaço sideral.
 Além dos soldados comuns, Gatos de Escolta, Serpentes de Trincheira, Falcões de Artilharia e construtores de trincheiras para guerras comuns, e Vira Forts geralmente para tanto guerras biológicas e químicas para uma destruição maximizada dos piores inimigos (incluindo Pragas Planetárias) sem perder tais planetas ou quando o inimigo ainda é um tipo ou espécie de ser vivo, às vezes tropas inimigas podem nem saber outras formas que a Mutra Forts pode atacar.
  • Andarilhos de Sangue e Passos da Morte são tropas e combate dos bruxos, muito temidos pelos civis de planetas livres considerando que, além de magias destrutivas violentas, como conjurar névoas venenosas que podem corroer pessoas e metais, ou trazer mortos-vivos para devorar os humanos e monstros, os Andarilhos da Morte costumam escravizar os órfãos e levar mulheres relativamente jovens para, em sua maioria, sacrificá-las a algum demônio ou pior: ao deus do sangue, que muitas vezes leva essas pessoas a rejeitarem as normas saudáveis da sociedade por rebeldia ou busca por poder, enquanto as Passos da Morte drogam homens e mulheres com um incenso tóxico que só quem tem sangue demoníaco é completamente imune (acredita-se, já que a Vira Forts e os Marsupiais de Sangue demonstraram resistência), para depois extrair a semente dos homens pra ter filhos com elas, ou levar as mulheres pra ter sementes com outros bruxos, assim como elas são boas em espionagem e, invisíveis por magia ou outro incenso mágico, irão torturar pessoas escondidas com tanta intensidade que causa dor até nos que estão até próximos o bastante pra isso, e eliminar os líderes de cidades ou exércitos antes de conquistar as nações.
    • O maior medo e paranoia de ambos é se, no meio daqueles Andarilhos de Sangue mais "gentis" ou nas Passos da Morte que estejam eliminando ditadores de seus países, estiver escondido algum dos Camaleões do Véu, anakoseiros com poderes que possa escondê-los, afinal, assim como um Camaleão do Véu pode extrair informações que esses bruxos não anotaram depois de aprender, ou até revelações de sonhos, um bruxo pode conhecer um novo aliado e na hora seguinte o aliado ser substituído por um Camaleão do Véu, assim como muitos bruxos parecem tar em mais de um lugar ao mesmo tempo, parando o tempo ou teleportando de um jeito que bruxos poderosos têm dificuldade. Muitos bruxos foram decapitados ou queimados por falsas acusações de serem os tais espiões, isso criadas por Camaleões do Véu que:
      • quando eram agentes duplos, falavam informações vagas, mas com detalhes o bastante para levar os bruxos a decisões precipitadas que se voltavam contra eles, geralmente afirmando onde os soldados estão escondidos (para, quando os bruxos acharem, eles serem pegos pelos mesmos anakoseiros que já estavam esperando ou até encheram a base de armadilhas, ou foi uma distração para as armadilhas estarem na base dos bruxos), ou quem seria supostamente os agentes infiltrados, incluindo Gatos de Escolta (que, convenientemente, têm os mesmos poderes e aparências que agentes importantes para os bruxos, já que os Gatos de Escolta nunca são pegos a tempo ou por muito tempo, e os Camaleões do Véu podem apenas induzir os bruxos a confiarem em tais afirmações e acabarem pegando por engano logo aqueles que os Camaleões estavam impersonando antes).
      • quando são agentes triplos, eles irão ativamente enganar os bruxos, criando notícias sensacionalistas para causar pânico em seus civis ou difamar agentes importantes (como ministros, políticos fantoches que estejam muito longe, soldados e também ativistas que apoiem as ditaduras ou regimes dos bruxos), corromper o sistema de tribunal e segurança das comunidades de bruxos em troca de dar assistência e acesso a artefatos ou criaturas (que, depois da comunidade ser demolida, os Mutra Forts irão dar a Olívios, Espacetes, prateados e shiniitas), e desarmar e sabotar mais que os Gatos de Escolta (já que enquanto os Gatos focam mais em bater terreno, e o desarmamento e sabotagem é mais leve pela falta de tempo, já os Camaleões estarão na comunidade inimiga por meses ou anos, dando tempo para alterar, roubar ou danificar arsenais dos bruxos).
  • Os Escráfolas são um grupo de seguidores da deusa da dor, muitos foram sexualmente reprimidos no regime anterior às revoltas que os tornaram assim. Muitos usam armas brancas de seus povos e têm como sua maior meta causar dor e sofrimento em rituais dolorosos em nome da deusa da dor, geralmente com horas de rituais depois de capturarem uma vila inteira. Porém, eles têm um medo mortal dos Marsupiais de Sangue.
    • Marsupiais de Sangue são uma tropa do planeta Anakos Bosnius, onde tinha uma taxa de assassinatos de 17 bilhões por ano, enquanto a maioria das mortes anuais no planeta Anakos eram por acidentes ou durante guerras, sem falar de uma guerra interna chamada A Guerra dos Impostos, isso porque os Laders estavam começando a taxar Imposto por Veículo Automotivo até com base na quantidade de pernas das pessoas, e Imposto por Oxigênio, com dispositivos caros que eram vestidos compulsoriamente nos civis para medir a oxigenação deles, e quem não aceitasse vestir seria preso ou morto, e por isso surgiram os Marsupiais de Sangue, originalmente usados para fiscalizar os civis.
    • Mas os próprios Marsupiais prepararam um plano para massacrar as gangues de Wakers Omega responsáveis, e levando aos Poços de Esfolamento, geralmente perseguindo os Ômega e mutilando ou esfolando em praças públicas das cidades baixas, assim como muitos que tinham o adicional de poderes elétricos, magnéticos ou sobre bósons W e Z começaram a destruir os dispositivos chamados Colares do Pagamento Limpo e Divertido Pelo Ar Limpo (como eram chamados no marketing dos Laders o dispositivo para medir e taxar oxigênio), e quando os Laders tentaram chamar os Marsupiais do Sangue para "punir aqueles que estavam fazendo suas empresas falirem e a taxa de ar cair mais que o dinheiro dos mais altos", foram pegos (1 a cada 5 no Hemisfério Leste, e 1 a cada 3 no Hemisfério Oeste) Laders responsáveis, e só retornaram transformados em mesas feitas de seus ossos, cadeiras com o couro feito de suas cardilagens e base feita do metal de suas próteses, velas de seus órgãos internos, e carros alegóricos passaram de cidade em cidade com bustos da cabeça aos ombros que eram iguais aos Laders e não paravam de gritar.
    • Depois de diminuírem a criminalidade pra 0,000019% do que foi antes, os Marsupiais de Sangue tiveram seu tempo dedicado a purificar a água e o ar 3 vezes por mês em vez de só uma, e usar o resíduo menos útil como combustível ou, quando era sujeira orgânica, misturar em cinzas de anakoseiros mortos para os planetas Heleni fertilizarem seu solo. Quando começaram a operar como soldados de guerra, os seus soldados com poderes físicos e elementais não se diferiam de Serpentes de Trincheira, mas os com poderes mentais usavam sua telepatia ou controle empático para passar seus traumas como um tipo de arma psíquica para ferir os inimigos, forte o suficiente para machucar demônios.
  • A Marcha da Morte era uma tropa de homens e mulheres que foram torturados desde pequenos, a dor escalando decrescentemente à idade e a alma ser extraída para entidades como Baal Peor e Moloch (ou antes passavam para Moloch, mas este foi morto durante a Guerra dos 3000), eles não têm mais pensamento independente, e seus órgãos demoníacos feitos de transplantes de criaturas do Tártaro os tornam invisíveis à magia junto da falta de alma deles deixá-los capazes de absorver magia. Suas mãos são removidas e substituídas por garras metálicas para escalar, cortar e causar dor, os pés são substituídos por placas metálicas com sangue demoníaco fortalecendo como um anabolizante, e a língua, estômago e fígado são removidos como sacrifício e para substituir por um sistema digestivo capaz de projetar um ácido estomacal capaz de devorar qualquer coisa.
    • Um Marchador da Morte de 12 anos tem o  tamanho de um adulto, e um Marchador da Morte de 25 anos tem o tamanho de um Sentinela, e parecem ser mais uma arma viva para causar terror, ou uma forma dos Andarilhos de Sangue e Escráfolas traumatizarem as mães do que um dia esses marchadores foram, que realmente para capturar, eliminar ou interrogar inimigos, assim como não é a única forma deles torturarem o órfão de um pai abatido em combate e uma mãe que foi alienada do filho, mas também a mãe deles é escravizada para tarefas diárias e é punida fisicamente usando o Marchador como um capataz.
  • Os Esquartejadores eram uma tropa de Galony, treinada para atacar gado, hospitais e armazéns para deixar os civis e soldados sem chance de se recuperarem, e tinham poder dos demônios de Chorizz para desacelerar o tempo no espaço de 1 metro de distância deles e alguns lutam montados em demônios de Lavey (aqueles em forma de aves de 3 cabeças e capazes de roubar desde materiais a informações e poderes) ou de Lux Cypher (os em forma de dinossauros flamejantes) mais para causar mais terror que realmente por algum trabalho em equipe. Parecem ser os câmbions que mais devoram crianças, caramelizando bebês e assando jovens untados no sangue dos próprios Esquartejadores, e por isso muitos bruxos iniciantes odeiam operar com esses seres, mas eram proibidos de questionar ou criticar.
    • Esses câmbions não existem mais, foram exterminados junto do Moloch e de 5 deuses do Tártaro pelos 3000 Vermes da Noite, sendo Vermes da Noite uma tropa de Mutra Forts do planeta Anakos Chernobog, caracterizado pela corrupção de seus Laders que causou uma extrema fome, que causou revolta dos Wakers e Validers que eliminou os Artisses e Laders, porém, quando tentaram fundar um novo sistema, Chernobog sofreu conflitos e desentendimentos que escalaram, em 44 anos, a uma guerra nuclear que, mesmo os sobreviventes deformados pela radiação, parecem ter uma consistência maior em seus poderes, são tão fortes e duráveis quanto os Elefantinos, altamente regenerativos ao ponto de alguns fazerem mitose caso percam pedaços em ambientes saudáveis (que, em comparação ao Chernobog atual, até planetas Anakos médios são considerados saudáveis pra eles), e normalmente recuperando pedaços ou fechando a ferida até colar o pedaço de volta, nunca se vê o rosto ou corpo por baixo deles, mas são similares a larvas humanoides, e pelo nível da mutação são incompatíveis biologicamente à reprodução com humanos e anakoseiros.
    • Durante a Guerra dos 3000, que não é explicada a época exata e o 04 não deixou vazar informações exatas de como foi mesmo sendo da área responsável pelo plano espiritual, cujo Tártaro foi invadido pessoalmente pelos Vermes da Noite por causa dos Dias Negros (uma época em 3 planetas livres no Setor V que demônios estavam saindo com muito poder, e entre eles, tinha muitos V-Custodas enfrentando os demônios junto dos Skhmer), cujos portais do Tártaro que eram pros demônios saírem foram usados por 3000 soldados Mutra Forts de Chernobog para, na guerra contra o Tártaro, usarem um poder pouco usado por eles por ser um poder muito difícil de dominar ou de usar sem causar muito dano acidental: usaram e criaram singularidades e até mesmo buracos negros grandes que deformaram o espaço e a realidade, isso varreu demônios no Tártaro, a guerra durou 10.957 anos e 6 meses no Tártaro, o que pro plano material foram só 30 anos, soldadas femininas chegaram a criar seus filhos no Tártaro para continuarem o campo de batalha e impedir os demônios de saírem, no processo muitos deuses do Tártaro observaram de longe por medo dos buracos negros.
    • Dos 8 que tentaram interferir, 5 foram extintos e 3 foram dissolvidos no próprio Tártaro e isso que, não só restaurou parte do Tártaro, mas também onde o Moloch (um demônio filho de Lux Cypher com Baal) foi eliminado junto de Regno Nigira (um dos deuses que foram eliminados e parece ser responsável pelos lagartos demoníacos, seja sapientes ou animalescos, e antidragões), foi criada uma floresta verde que, hoje em dia, os Vermes da Noite usaram como um lar e rota de fuga para o seu último sobrevivente, o Capitão Sem Nome, sair vivo e com a mensagem de como a luta foi ganha. Depois dessa guerra e o aviso disso pelos outros deuses ao Deva RED, foi criada uma lei dizendo que, a partir de então, será proibido ter mais de 10 Vermes da Noite em um mesmo exército, tendo que dissolver todos entre desde exércitos comuns a divisões Mutra Forts e guardas anakoseiros, o que só foi mais fácil pela quantidade naturalmente menor de Vermes da Noite que de outros anakoseiros, com no máximo 25 a 30 milhões.
 Muitos Consultores do Tempo, antigos ex-Espacetes capazes de prever o futuro e olhar o espaço-tempo para guiar expedições no multiverso, se sentem honrados de lutar ao lado dos Vermes da Noite, assim como coeritas parecem querer criar um projeto usando o poder sobre buracos negros dos Vermes da Noite para criar um universo novo, ou tentarem descobrir uma nova força fundamental, o que os Novos Xenomitras discordam e são contra já que isso poderia causar fissuras no vazio multiversal.

Continua>>>

Lagarto Dourado

> 10/03/2273; floresta linda, planeta Mixtalario; Universo 255-P
 Como dito antes, Talina foi com Toyamoto, Kyle e seus amigos em Mixtalario, já a Tazain está fora do planeta Hocerti, passou um tempinho no planeta Midomori devido ao que chamou a atenção dela (pizzas e elfos lindos), e assim como Talina e seus companheiros, a Tazain e a Akari se adaptaram bem rápido à visita no planeta. Em Mixtalario, Talina começou a usar um roupão bem simples, macio por dentro, resistente por fora, e enquanto a nave demorou pra ser consertada, o Kyle e o Toyamoto estiveram visitando os civis daquela vila, e aprendendo tarefas que eles não esperavam, pelo menos o Kyle não esperava, como cozinhar e assar alimentos, e mesmo quando iniciante, a sopa que ele fez com batatas e faisões estava bem boa, mas a ajuda veio rápido, e Talina tinha entre suas lembrancinhas um porrete de cabeça redonda, similar a uma arma nativa norte-americana, o que fez ela lembrar um pouco do Charles, que vem de um estado estadunidense com muitos indígenas.
 Já a Tazain ficou uns dias convivendo e ajudando os Silsindar locais, incluindo ela e a Akari ajudando a carregar grandes frutas e vegetais das plantações, assim como levar elas pras caixas nos grandes guindastes, e a Akari se irritava quando Tazain tentava usar seu poder mutante pra controlar a sexualidade de alguns dos agentes elfos só pra ver alguns mais solteiros e quietos se apaixonarem entre si, ou pra tentar tornar a Akari lésbica, mesmo temporariamente, só pra ter uma noite amorosa com ela, e depois de um tempo, mesmo Akari mantendo a roupa de sempre dela, a Tazain começou a usar a mesma armadura pequena de Silsindar, e elas voltam ao planeta Hocerti.

> deserto verde, planeta Hocerti.
 No intermeio, Maizon e Luca estiveram no planeta Hocerti, inicialmente pra rever o Sean e acompanhar a T'sara, que a propósito, devido ao movimento Hidrotoxo, derivado da Igreja Estrutural de Custódia por Borets e Kuragua, tendo uma veneração à água e a santos marinheiros, tendo sua estética gótica, e pelo visto, a Giulia (prima de Maizon) está agora lidando com o Ginnungagap na Asgard, assim como, devido a uma guerra de seres azuis que o grupo desconhecia completamente, mas a Agência Galáctica dos Humanos já lidou há um tempo até que curto pra nossa relatividade, foram enviadas algumas tropas hocertiana, são centenas de soldados comuns, que voam, lutam fisicamente e com magia e se transformavam em Super Hocertianos para destruírem as Tritiships dos Elisviv, e também:
  • Dezenas de soldados Olhos Fatais, de uma tribo de hocertianos de cabelo branco, aparentemente incapazes de acessar o Super Hocertiano, mas compensando com uma boa disciplina de combate e, embora seus olhos direitos vermelhos brilhem mesmo sob seu feitiço de invisibilidade, não se destaca o suficiente já que são bem eficientes em se esconder e usam balas de Hocertiri com runas pequenas do Cipião Vermelho, capazes de tornar as balas mais fortes e capazes de absorver magia. Seus olhos enxergam a circulação e em parte o destino, vendo pontos vitais e o que eles irão fazer com maior certeza.
  • E unidades de Fênixes Negras, que embora sejam tão mais poderosos que Super Hocertianos nível 2, eles estão mais focados na defesa dos civis, sendo rápidos e teleportando em portais para levar em pontos seguros, usando a magia das Cinzas para restaurar os prédios a nível molecular, e seus Punhos Fênix, de um armamento hocertiano de Chama de Dragão (tipo a que os Redlar têm), queimam estruturas inimigas até sobrar apenas pó. As mulheres amputam a própria cauda e transmutam em cajados de Metal Âmbar com uma Esfera do Crepúsculo, o que dá a elas o acesso à Floresta de Awal Nazgan (uma dimensão de bolso em forma de floresta e que pode ser usada para viagens espaciais quase instantâneas, além das frutas regenerar quem as come, referente ao deus pai Awal Nazgan) ou à Biblioteca de Ayal Walaxi (uma biblioteca de espaço que se altera sozinho, com livros que possuem muito conhecimento mágico, matemático, de engenharia e astronomia hocertianos, e que o tempo passa mais devagar).
  • Junto, Maizon lutou fisicamente contra tais soldados que saíram das Tritiships usando sua força física e se adaptando e ficando mais forte com o seu poder Kaizen, e T'sara tanto emitia raios elétricos contra soldados Elisviv próximos quanto tenta, como os Bolonouros, energizar seu namorado Maizon com seus poderes mutantes elétricos pra deixá-lo mais forte, e pelos braços metálicos ele tava tão forte mesmo sob a dor da eletricidade que absorveu aquilo como uma nova mutação, dando socos eletrizados, e elevando uma aura elétrica.
Maizon: Coisa mais esquisita, parecem bichos de um filme velho que eu vi com o Octavien.
T'sara: Também tinha aliens azuis feiosos... e com cara que parece uma caveira de cristal?
Maizon: Foi uma bela hora de mascar chicletes e chutar bunda de xenos, e pelo slur acho que fui banido da loja de chicletes.
 Depois disso, uma Fênix Negra leva os dois, enquanto o Sean por si só se teleporta pro castelo principal da Dinastia Naga, para trocar ideia com Naiga'vanda e, mesmo descobrindo que Elrond Victory foi embora, não se sabe se foi um medo extremo daquelas coisas, algo que o grupo duvida MUITO disso, já que mesmo mestiço ele se demonstra bem corajoso e determinado mesmo desafiando cabos do exército hocertiano só pra testar sua magia nova, Vitriz Palloha (algo como Pés/Passos/Caminho da Vitória), para ver se ele conseguia vencer qualquer um com seu poder novo, e ele só venceu de um porque foi a magia só funcionou para enfrentar um por vez, mas na realidade o Elrond, muito furioso com o ataque ter machucado seus amigos Rodolfo, Battler e Chikkia , e foi atrás deles. E falando nos Elisviv, algumas tecnologias novas foram obtidas após a vitória contra eles.
  1. Computadores de Buracos Negros (CBN): Um sistema de hardwares de Rubimanto que dão base a um grande sistema que se energiza com a própria radiação do buraco negro, a computação é absolutamente instantânea e pode operar em qualquer época do tempo por causa da gravidade infinita que pode parar o tempo, e emite Bósons de Higgs, cujo campo escalar, diferente de campos vetoriais do eletromagnetismo (incluindo os Raios Hyper), pode reagir com matéria e energia de forma uniforme e, mais previsível, bem mais controlável, assim como os neutrinos, presentes em Raios Hypo, podem fluir em sinais dos computadores para possibilitar a Topologia Singularizada.
  2. Topologia Singularizada: Assim como Marcos Thermus explorou os planetas e estrelas para ele e sua expedição catalogar, incluindo os CBN's, o Lucas Sunny e o Thomas Stardust fizeram uma engenharia reversa com a ajuda de um Tsif Dreadnought que foi tão forte que desmontou um CBN que estava isolado e sobreviveu o suficiente pra se regenerar e o sistema Boson Hive, construído pelas insectoides de abelha e carregada por uma Safira Dragão Canguruana (do planeta Kang Ru), analisou como as peças são feitas e então, com um dispositivo da Boson Hive, esse grupo pôde, além de hackear e traduzir os CBN's, conectar todos (não só os que estavam próximos e usando ondas gravitacionais para conectar os mais distantes) em uma Topologia Singularizada bem maior.
  3. Flor de Mandelbrot: Um tipo de flor eletrônica, com o Koldo Olho da Galáxia burlando o Princípio de Exclusão de Pauli, tornando os elétrons conectados quanticamente por estarem no mesmo estado físico, causando uma Inseparabilidade Quântica que conecta toda a comunicação eletrônica e magnética, ainda que controlado para que dispositivos comuns (como computadores) e até sites e redes sociais não sofram paradoxos temporais com suas informações serem passadas fora de época sem seu controle, uma utilidade bem comum descoberta com isso na Via Láctea é para recuperar mídias perdidas.
 Porém, sob testemunha dessa vez de Turbalani, a Agência Galáctica relatou uma entidade energética nos CBN's, uma energia cósmica sapiente, não dá pra dizer que era exatamente uma IA, pois IA's precisam que cada dispositivo conectado tenha a programação, mas aquilo era independente, não apareceu para nós, mas estava aparecendo cada vez mais, até que então, a entidade desapareceu, e tentamos recriar utilizando uma Metáfita, ela ficou conosco por um tempo, fortaleceu nossas invenções, e parecia odiar os Xenoscravos, e os queimou sem pena, antes de desaparecer, e pelo rastro temporal reverso, tudo fazia sentido, mas a entidade não parecia nos ajudar a exterminar os Elisviv, e nem os fazer nos deter, aquela entidade foi embora com os Elisviv, antes de desaparecer, e ser vista nos sinais de quando as naves ainda tavam descobrindo a galáxia que eles vivia, aquilo a gente começou a chamar de Anti-Elisviv.

Continua>>>

01/03/26

Revolus Reboot

> Ato 1
 Gabrielle Bzerhae estava apaixonada por Dakota Johnson e, numa época sem guerras, ela visita o exército dele no planeta Zagreu, onde a Isabella e Cinderella Dermurer estiveram interagindo e conversando com o zagreuano de etnia rosa-marciana chamado François A44, antes um marido de Mozart Redtom (a mais velha das filhas de Jessie Redtom) antes da mesma falecer de causas naturais (a mesma viveu, mesmo que não pareça, por uns 215 anos, e em seus últimos anos parou de usar os tratamentos de longevidade porque sentiu que já tinha conquistado muita coisa) e deixar suas heranças a François e Chespi (um filho de Mozart e François que atualmente está sendo cuidado por Lisania ao lado de Froma, uma filha de François e Lisania pouco após perder a Mozart).
 Dessa interação, mesmo vendo que os homens zagreuanos não usam roupas, apenas os calçados e brincos tradicionais, eles não são um povo selvagem, pelo contrário: Eles impediram seu planeta de avançar para um planeta Anakos, e funciona como um planeta livre autossustentável, muitas vezes servindo de alfândega interplanetária para segurança de viagens e também uma boa fonte de viajantes espaciais ou Espacetes, já que graças aos Wyrmthrils eles têm mais energia mágica, e caso pareça ter falta de alguns materiais, os Corsários de Setor distribuem parte de seus dispositivos e alimentos para cada camada da população.
 Mozart, Margherita e Cake catalogaram o Clã Smile, um clã específico e errante de Soldados Totska que se afiliaram à Iryō como seus maiores artesãos de equipamentos, assim como suas viagens espaciais ajudam nas pesquisas astronômicas e geográficas dos Brasões de Latão (antiga, porém grande equipe de navegação da O&SIryō, que atualmente está explorando e colonizando outras galáxias ao lado da Equipe Galáctica de Nestion e do Clã Magnus) e rotas espaciais otimizadas da Guilda Espacial de Delfim, que a propósito, o François, o Chespi e a Froma têm uma boa interação já que, como Chespi e Froma herdaram a Biblioteca Redtom, eles também guardaram documentos de muita tecnologia antiga (da Idade Contemporânea pra trás) assim como registros históricos de longa data, o que ainda é de muita utilidade já que o Clã Smile (cujo nome não vem deles serem sorridentes, mesmo que eles não sejam morbidamente sérios, mas porque, pela pele amarela bem vibrante deles, lembra símbolos minimalistas de sorrisos) costuma, quando faz as expedições temporais, gerenciar as colônias para evitar repetir erros históricos, ou ensinar seus povos associados a criarem desde os ingredientes mais básicos aos grandes monumentos para máxima utilidade.
 Porém, como François disse a Dakota e seus soldados e estava informando para Gabrielle, o Clã Smile não planeja criar colônias específicas como funcionam tais planetas Anakos e Heleni, eles estão preferindo planetas com cultura própria, tecnologia avançada ainda que com a natureza rica e bem aproveitada, e as populações se interagindo mais para esforços de guerra ou viagem espacial que realmente comércio ou logística, e Gabrielle estava bem concentrada no que François dizia, e o mesmo estava surpreso já que muitas mulheres turistas ficam envergonhadas ou apaixonadas para olhar para o corpo de Gabrielle, mas a mesma admite que tem um voto de castidade a seguir e ela não tem nenhum interesse amoroso por ele, e François, concluindo o assunto, a convida para ir a San Pedro para ver a família dele.
 Parme e Giano são filhos de Margherita Redtom com um anakoseiro anônimo, um foi criado pela mãe em um planeta Heleni onde Margherita estava morando e conheceu dito homem, e desenvolveu apenas mutações físicas de força com deformidades bem sutis, como os braços maiores e os pés aviários com garras grandes, e outro foi criado em Anakos com seus avós e meios-irmãos mais velhos, e além de forte e com menos dedos, nasceu albino, o que destacava ele bem mais que seus 3 dedos por mão ou pé, e enquanto Parme podia controlar eletricidade e usar portais elétricos como atalho para onde precisa com o alcance de poucos km, Giano possui olhos vermelhos que podem prever o futuro e, convivendo com Rubicantes, podia fortalecer o corpo e coração das pessoas com magia, e esses irmãos sempre se davam bem quando se encontravam no planeta Heleni. Já Cake Redtom teve uma filha chamada Velvet, com um Vidraleiro anônimo e que visita Cake e Velvet sempre que volta inteiro de combate e tem que viajar quando o exército o chama.
 Velvet é uma grande amiga de Chespi e Froma, assim como tem muito respeito pela Lisania e também mantém comunicação estável. Não há um monopólio na viagem espacial e nem na comunicação, havendo mais de 27 empresas de viagens e 60 de comunicação, ambas as listas de nível interplanetário e incluindo a O&S entre as melhores, sempre concorrendo para ter a comunicação mais precisa ou as viagens mais seguras.

> Ato 2
 Dentre os descendentes de Fred e Sia Revolus, Bruno Revolus teve os filhos Velo e Draci e é o com mais associação à família Redtom e sua biblioteca, extendendo ela com novos livros, incluindo ficções e revistas que puderam ser recuperadas ou catalogadas com o tempo, porém, Bruno não deu pílulas elípticas da Revolus a seus filhos quando eram crianças, diferente do que Oliver fez com seus filhos Bala (filho homem, atualmente hiper forte) e Bolo (filha garota, atualmente telecinética e telepática), mas sim os fortaleceu com Poderamina e treinamentos matemáticos dos Bitdrows para torná-los eficientes.
 Velo parece ter herdado a confiança e dedicação sorridentes do seu pai quanto a descobertas além da história humana, já Draci herdou de sua mãe, anônima, os interesses por literatura e magia, e por isso se sentiu tão confortável na Biblioteca Redtom e também, mesmo sabendo do Clã Dermurer da Flórida operar como um tipo de máfia (operando com taxas de proteção e tráfico de relíquias mágicas, cujo Clã Dermurer Britânico aproveita para guiar eles a rastrear relíquias perigosas ou tecnologias consideradas "místicas" para magos  e bruxas ignorantes), ela não se intimida com isso e, junto com a Bolo (que é zoada e malfalada por Bala por ela ser bem fraca fisicamente e eficiente muito mais taticamente que com seus poderes, enquanto o Bala, sendo superforte, é um grande protetor da região e patrulheiro assistente dos policiais) e a Equipe Escocesa de Inteligência Mágica (liderada pela professora londrina Kate Delilah junta de Ibis Lane em segundo comando e sessão médica e Luna Mariana Redlar em terceiro comando e sessão contadora e econômica, e integrando magos e pesquisadores escoceses ligados a Thomas Dermurer).
 Porém, em contraparte, o filho de Justin Revolus, chamado Spada, foi treinado em Hocerti e Asgard, e foi um grande soldado aliado desses planetas, ao lado do filho de Vesper Tales, filho de Lana Revolus, conseguiu um emprego na Quack Company e, assim como começou criando jogos novos para plataformas novas de video-game de um estúdio Third-Party pequeno, graças a um orçamento do Spada (apenas pra ajudar seu primo já que ele estava sendo bem pago nos campos de batalha mas, não sabendo muito com o que gastar, está sendo um filantropo interplanetário), formou uma empresa de eletrônicos que está fazendo sucesso em Hawtália e Nova Lander, e com alguns dos dispositivos começou a baratear tecnologias em San Pedro e ofereceu melhorias para antigas lojas para atualizar os aparelhos.
 Spada e Vesper tinham uma grande afiliação, seja por seus nomes estarem valiosos em cartões de crédito ou pelas ações deles estarem valendo muito, ao banco Adaetatien, e atualmente Spada voltou à Terra como um patrulheiro, ainda educando melhor seu primo Bala enquanto o mesmo o treina mais fisicamente, e Vesper, Bolo e Draci começam a participar diretamente de operações de defesa e investigação mágica do Clã Dermurer da Flórida.

> Ato 3
 Há na galáxia uma raça alienígena chamada Elisviv, que foi vista recentemente pela Terra e há milênios em povos que já estiveram formando suas civilizações antes, principalmente aquelas vindas de expedições temporais, e que pelo que parece, envolve também os Tritidei Exteriopatium, uma raça de criaturas amareladas que parecem serem compostos de trigo, ou no caso, o trigo tem uma origem ancestral a ver com esporos de antigas entidades, porém, misturado em vegetais normais e por isso não teve influência suficiente em humanos, mas nos planetas que os Eliviv dominaram, não só há planetas com escravidão de seres domesticados e modificados geneticamente por vegetais alienígenas mesmo para tais planetas, como também há a entender que as naves que parecem Avatships de antigos Lacouler não são feitos de metais ou algum plástico forte, mas da carne dos deuses do trigo, considerando que uma nave destruída tinha material genético idêntico.
 Cassandra Milie e Adalberta Drakea perceberam essa parte das naves quando os Mutra Forts defensores abateram essa nave e, durante a inspeção, descobriram os órgãos que faziam a criatura funcionar de forma viva, mas com dispositivos que faziam eles viajarem mais rápidos que a luz sem sofrerem nenhum dano físico, e Gabrielle e Luna Navania falaram pros helenianos locais não se preocuparem, já que além da luta ter terminado também será rápido arrumar uma contra-medida para evitar algo pior.
 Diggin, Tehole e Yogjorn antes estavam operando separados no planeta Durin, mas o Clã Smile contratou eles pois, sendo ex-soldados e um deles sendo artista, podem combinar experiência e criatividade pra criarem uma super arma para enfrentar falhas espacio-temporais vivas apelidadas como futurus tempuvolae, uma espécie de entidades com Unidades Astronômicas de tamanho e o formato físico de moscas-domésticas, assim como são visíveis a partir de emissões ultravioleta, infravermelho e de raios Hyper, e os filhos de Isabella Dermurer, sabendo do projeto e junto com Dionísio de Hawtália, deram orçamentos para conseguirem materiais para o mecha, além de ser gigante ainda que cabendo no planeta em que foi construído, também ter a capacidade de resistir à alteração de realidade e ter algum poder sobre a gravidade para fechar as falhas espaciais que dão forma aos tempuvolae. Oliver estava com receio da cabeça do mecha lembrar um Antidermurer de uma passada guerra entre Dermurers e Redlars, mas Isabella diria que só de estar com uma cor diferente e com coroa-antena similar às pontas de cabelo características dos Dermurer, parecia até mesmo uma subversão irônica daquele passado pesado, e assim o mecha foi chamado de Dermurer-Smile Galactic Titan.
 Pyrana e Charlotte encontraram Hestia, Ilsa e Yunasuba, que visitaram esse lugar não só porque Pyrana e Hestia eram colegas antes de se separarem, ou porque a Yunasuba e a Ilsa queriam conhecer prateadas (incluindo Kiruceias como a Pyrana e a Hestia) em outros pontos da galáxia, assim como a migração dos prateados pra outros povos tirou o problema da superpopulação (afinal, dos 100 bilhões de prateados, em número arredondado, no planeta Chevrilloth não tem a maior parte, tendo 6 bilhões em seu planeta e muito divididos em tribos pequenas, enquanto em Zagreu tem mais, com 9 bilhões de habitantes, e tendo mais em Setores como A (13 bilhões) e C (19 bilhões)) desse povo, mas porque a Hestia queria conhecer melhor a filha de Charles assim como Ilsa e Yunasuba estavam muito ansiosas pelas saunas ou banhos termais do planeta Krippa, e as três foram bem recebidas, e Charlotte assim como provou muito do corpo e treinamento da Pyrana, também adorou conhecer a Hestia e tomar banho com ela e suas alunas, assim como também considerava Hestia uma mulher de corpo invejável, mas Hestia conta, mesmo que o tom de relato dela se difira e seja mais simples que a versão que realmente aconteceu, algo que ela ouviu de seus recém-amigos Petrúcchio e Luciano, sobre o filho de Raggin Revolus.
 Raggin é um filho adotivo da Família Revolus e também foi um elfo e também bem cuidado por eles, ao ponto de, quando se tornou independente, seguiu como um Bitdrow e, entre seus filhos, o mais velho, que Hestia não sabia o nome, havia caído, durante uma operação de exército, em uma tribo de semi-humanos filhos de humanos e de uma raça alienígena de outra galáxia, e que além da fisiologia vagamente elementar, já que em seu combate era relatada a distorção dos vetores para levitar objetos, e suas lâminas eram bem fortes contra demônios e, em registros, eram comuns cabanas com estacas cheias de cabeças de demônios e cambiônios, e esse filho do Raggin foi dado como desaparecido até que, numa volta a tal planeta, que Hestia e Pyrana parecem ter visto alguma vez mas só lembram da ligação do planeta a um tal Saossep Otio e os Filhos de Saossep, mesmo tempos depois de quando elas visitaram, e na notícia estava tendo uma revolta dos antigos escravos daquele planeta liderada por um elfo de pele negra e cabelo vermelho em dreads.
 Tal elfo foi recuperado junto com os outros ex-escravos, e foi tornado num Sentinela com uma cobertura externa de bronze para o destacar esteticamente, e ele concluiu a Faculdade de Navegação que ele esteve fazendo, e agora, com o nome de Mártir de Bronze, podia operar ao lado de seu Corsário de Setor afiliado guiando a logística do Setor SV.

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22/02/26

Cruzada Devoniana

> Ato 1
 No sussurro das trevas, os demônios estiveram tentando seu último respiro do grande plano, da grande guerra declarada por Azazel à Via Láctea, muitos sapientes na Via Láctea enfrentaram os demônios, seja os demônios de Asura avançando brutamente contra os soldados, e eles tanto causavam baixas consideráveis quanto eram os primeiros a caírem, enquanto demônios de Tsul e Galony sabotavam as equipes, e fizeram milhares de planetas caírem, ao ponto que os Obeliscos do Império Drakunst, em uma operação com Fanciucca Marilena e Fanciucca Carliana, tiveram que usar várias viagens temporais para desfazer o ataque e recuperar o máximo possível.
 Os demônios de Lavey foram complementados com tropas de hereges e blasfemos, que acabou sabotando planetas de classes Anakos e Klark, e que isso custou muitas tropas, não só de Mutra Forts, mas também de elementares, com Escrivãs das Chamas trazidas pelo Clã Magnus como uma tropa de choque para destruir eles por completo e curar o máximo de soldados possíveis, isso porque os anakoseiros são muitos demais para serem todos resgatados, já os soldados eram uma tropa fundamental para a defesa galáctica. Muitos Demolagartos (demônios répteis tribais) também foram catalogados e integrados a outras tropas demoníacas.

 Porém, os demônios de Chorizz estavam operando em conjunto dos demônios dinossauro de Lux Cypher, com os demônios de Chorizz dilatando o tempo ao redor e dando brecha para os demônios dinossauro criarem plantas que atrapalhassem os soldados e depois inflamar tudo cuspindo fogo, o que só não adiantou porque, como estavam em Anakos-1822, os seus soldados Mutra Forts do povo Ivytara eram muito mais adaptativos e, com plantas mágicas exóticas surgindo, era refrescante o suficiente para fortalecer e acalmar eles, assim como Artesãos de Rota dos Drakunst trouxeram reforços para abater Demolagartos, com suas armas de Ondas Fechadas para suprimir o poder temporal dos demônios.
 Naiga'vanda e Sean Nozawa estiveram treinando juntos uma mulher meio hocertiana, filha de Cnor, e meio Escrivã das Chamas, chamada Felipa Vermelha, e ela foi um reforço muito útil para os chamados Cães de Guarda (tropas shiniitas especializadas em combate físico, magias de ataque e geomancia para controle de terreno, além dos artefatos de aço que dão a eles fortalecimento corporal mágico, e têm cabelos em moicano como sua identidade visual e símbolo de velocidade e chama valente) deterem os Pecados Finais, um grupo de demônios com base em humanos que contorceram-se, ao descerem ao Tártaro, a formas de vida ricas em magia, porém tão abomináveis que mesmo luz solar era suficiente para queimar eles.

> Ato 2
 Das Admilings filhas de Otasha, a seita Pombeelin adotou uma delas e a treinou e educou como uma integrante delas, ainda deixando memórias de sua vida com Otasha, Shiro e outros anakoseiros da subcasta Delta, pois ela será especializada em gerenciar tais planetas, ou no caso, agora está sendo, e graças a isso ela ajudou a colocar ordem nos Laders sem nem saberem o nome dela. Fanciucca Leandaria Pombeelin, apelidada por seus pais como Princesa Leandaria, foi uma Pombeelin responsável tanto para suas mães e irmãs atuais quanto para as antigas, assim como a mesma descobriu uma interferência elementar no planeta Custódia e planetas Heleni.
 Normalmente é mais comum elementares nos planetas Heleni, por serem planetas com mais campos, mais recursos naturais e orgânicos e o ambiente melhor regulado e mais saudável, o que atrai entidades do plano elementar e esses seres, seja elementares comuns do fogo, água, gelo, vento, terra ou íons (eletricidade), também eram comuns:
  • Rubicantes: Elementares com corpo de madeira e um grande núcleo vermelho brilhante, estes são fortes em atributos físicos brutos, têm certo poder sobre fogo, mas os Fermentus os cuidavam pois seu poder sobre as cinzas dessas chamas e também sobre a terra também nutria e fertilizava o solo, e os Taurong e Vinonacres os mantinham pois tinham um sangue ou seiva que fortalecia eles, e talvez seja possível aprender com eles uma magia de fortalecimento, que eles chamavam de "soni vonivoras" (traduzido como "subir músculos", embora vonivoras pode se referir tanto à força muscular quanto a outros tipos de força, como coragem).
  • Safirazos: Elementares com corpo de pedra similares a golens, com um núcleo azul brilhante, e com magias de cristal, criando partículas similares a quartzo que podem causar dano, e que Fermentus e Minoicyx tinham como seus principais guardiões, já outros helenianos, incluindo mas não se limitando aos Bonefried, aprendiam com eles magias cristalinas e usavam principalmente para arquitetura.
 Durante uma viagem ao planeta Custódia, os grandes pais Donet e Jerean, junto com suas esposas e filhos, foram visitar algo chamado Parada das Potências, para muitos dita como "a única oportunidade em Custódia de ver os Sentinelas", considerando o quão raros são os Sentinelas, seja pelo quão caro, difícil ou pouco praticado é o Protocolo Sentinela. Como dito antes, o Protocolo Sentinela é muito difícil e caro de se fazer devido aos suplementos para transformar o soldado comum em um ser sobrehumano, por isso o mínimo de 3 anos de carreira militar é mais para a confiabilidade que para realmente preparar física ou mentalmente o soldado, como Arquípedros (uma classe de arquitetos, pedreiros e engenheiros V-Custodas que foram ex-soldados ou de clãs de ex-soldados) que são tornados em um tipo especial, apelidados de Potências ou Potestades, e que há desfiles desses soldados no mês que tem na Parada das Potências, tempo suficiente para pessoas de vários planetas (não só os custodas interessados) poderem visitar e assistir ao desfile alegórico de cada grupo dos soldados, adornados por Espacetes, Olívios e prateados, assim como, ao lado das Potências andando, diferentes dançarinos e dançarinas, seja artistas V-Custodas associados ou Espacetes que dançam, caminham e saltam no desfile, estão no mesmo caminho.
 Também assim como seus tanques DT-672, sem munição e decorados como se fossem carros alegóricos para dita festa, ao som de músicas alegres que um dia foram farras de guerra. Isso não ridiculariza as Potências, como custodas muito jovens e ignorantes ou muito velhos e nostálgicos e conservadores acham, mas sim honra eles, é uma comemoração por mais um ano, uma década ou um século de paz, demonstra a resistência e coragem deles, de andar centenas de metros só para se apresentarem para os civis que juram proteger, e os seus desfiles também apresentam cada ideia nova dos jovens artesãos vindos de outros povos com uma nova chance. Jerean tinha conhecido essa Parada das Potênicas e, com muito dinheiro sobrando dos lucros de sua empresa, convidou sua família e a de um amigo que ele teve recentemente, pra levar com ele visitar essa festa para no mínimo um dia (cada ingresso sendo de 3 horas por um dia da Parada, que é a duração diária dentro do mês do desfile).
[Nota de autor: A Parada das Potências em parte é baseada nisso aqui, junto com o Carnaval brasileiro]

> Ato 3
 Assim como monstros de Amon e Slæpnir estiveram contribuindo na Via Láctea, e conseguindo confiança de monstros que, embora sejam descendentes desses deuses, já esqueceram suas raízes há tanto tempo, as monstras reprodutoras, seja as prostitutas comuns (shiruuts: um tipo de cortesãs e cuidadoras dos filhos de monstros no reino dos monstros, além de boas administradoras) ou as de elite (Coríntias Neurozuis: que além de gerarem filhos monstros mais fortes e mais condutores de magia, elas também treinam artes de combate) deram um exército a Hematon para que ele, junto das amazonas e Tecnobelas Pancabra, enfrentassem ameaças demoníacas ao redor no universo.
 Paralelamente, robôs Hematek, criados à imagem e formato de Hematon, testemunharam guerras entre diferentes povos humanos nos Setores C e A, eram guerras civis e mundiais que estavam desestabilizando os planetas em saúde e economia prejudicadas e mortalidades muito altas da guerra e doenças, e com isso, as Coríntias e Eros aos poucos foram movimentando protestos silenciosos contra as guerras, assim como elas davam comida e cuidados médicos incomparáveis para eles, e Julistaunia ao lado das amazonas e petrômatas desarmavam ou derrotavam lentamente os soldados, para assim transformar esses planetas violentos e que estavam conduzindo o caos para os demônios, e agora Julistaunia podia redirecionar o caos para fortalecer o Reino Vermelho.
 Normalmente os soldados eugenéticos em exércitos humanos em campo de batalha operam tanto para artilharia mágica (lançando magias poderosas como grandes explosões elementais, evocação de criaturas muito fortes, como sunasata caribdis (um tipo de verme gigante hocertiano) e Metallion (um tipo de elementar poderoso e gigante, e capaz de fortalecer aliados e enfraquecer inimigos com sua magia)), ou para usar sua magia para campos de força resistentes e cura imediata de aliados, geralmente soldados elfos, como os Harpiras, porém, assim como um eugenético é muito precioso, praticamente patrimônio galáctico, perder um seria muito caro, então, a menos que ele tenha sido desintegrado, ou morto de velhice, ou tenha recusado tal proposta antes, o seu corpo será remontado em um Austradamo, um tipo de máquina de guerra de 3,5m de altura e 70 toneladas, envolvendo a camada de aço estelar puro blindado, com peças de Metal Âmbar feito da carne e ossos do próprio eugenético, e agora ele estará vivo e mais corajoso, podendo lutar fisicamente usando seu tamanho, e à distância usando sua arma, o Canhão Osiris (um tipo de arma específica dos Astradamos, capaz de atirar energia mágica condensada e concentrada suficiente para romper barreiras anti-mágicas, com tanta força que geralmente só Astradamos ou guerreiros de mesmo tamanho conseguem aguentar, muitas vezes forjados por Elefantinos).
 Já Gluostav, Zohl e Yunasuba, quando se hospedaram em um dos planetas do Setor C que, embora pacífico, esteve fazendo alianças com os Pimpu por ter monstros de Slæpnir, e eles estiveram facilitando a Flamelização principalmente de Soldados Totska, e da Flamelização, extraindo sementes zigóticas de Flamelianos e transplantando em humanos, essas sementes podem aumentar a força ou fertilidade do humano modificado ou se transformam em órgãos novos, como:
  1. Hemicárdio: Um coração adicional que fortalece ou complementa o batimento cardíaco, melhorando duração física, nutrição muscular e circulação geral do sangue.
  2. Maiorpulmão: Um pulmão adicional ligeiramente mais longo e com mais alvéolos, também pode inflar mais para sopros mais fortes, e no sistema desse pulmão a laringe e faringe são fortalecidas, e há uma corda vocal extra e uma siringe, formando vozes que nenhum humano conseguiria.
  3. Sistema Digestivo Flameliano: Possui um papo pequeno que estoca excesso de comida, e o estômago é extendido em forma de duas cavidades e com adição de moelas, melhorando muito a digestão e destruindo qualquer toxina antes que ela se torne um problema.
  4. Térmodo: Assim como um dragão ou outras criaturas metatérmicas, o flamelizado pode conseguir uma cavidade adicional ao coração e por onde irá circular o calor e nutrientes energéticos, aumentando vigor, controlando temperatura corporal e, em complemento com o órgão seguinte, cuspir fogo.
  5. Bolsa de Fogo: Quando o pulmão extra não é um Maiorpulmão, pode ser um pulmão que armazena gases inflamáveis, e quando a semente zigótica se torna nisso também ela adapta o interior para uma maior resistência térmica e química. Variações mutantes chamadas Bolsas Verdes podem soltar ácido gasoso.
  6. Hemisfério Superior Cerebral, ou Lobo Futuro: Um hemisfério extra ao cérebro, que além de estender capacidades cerebrais mistas e, em troca da aceleração do metabolismo em 10%, pensar de forma mais complexa e criatura, assim como pode prever o futuro de 1 a 10 segundos por causa do cálculo antecipado melhorado. É muito comum Bitdrows terem no mínimo esse órgão extra.
  7. Olho da Providência: Uma extensão ao Cerebelo, capaz de controlar melhor o cortisol, adrenalina e melatonina de forma voluntária e direta, ao ponto da pessoa poder se fortalecer temporariamente com adrenalina, ou hibernar com melatonina extra, além de ter melhor controle de corrigir vibrações do tímpano e o fluxo de endolinfa do labirinto, ambos no sistema auditivo, para o equilíbrio melhorar.
  8. Palato de Jonnaz: Descoberto com mais detalhes pelo biólogo e médico de combate do exército Advento, Jonnaz Whale, esse órgão possui propriedades complementares olfativas como o Órgão de Jacobson e uma estrutura salivar como a das Glândulas de Isaiah dos hunkalianos Drakunst, melhorando o paladar, digestão e também servindo como arma.
  9. Flor Evária: Geralmente uma falha zigótica, que em vez de crescer em forma de um órgão, a semente cresce em forma de uma flor negra de carne com mais sementes zigóticas, ela pode ser removida cirurgicamente depois que sua formação completa, mesmo que ela não cause nenhum dano real ao portador além de dores físicas e enjoo.
 Megan Senshin, depois de apresentar o procedimento àqueles três, os oferece a fazer neles também, o que eles aceitam, já que podiam se fortalecer com isso e, devido aos dias peregrinando naquele planeta com os Pimpu, já tinham a confiança.

Continua>>>