Tempos primitivos do planeta Hocerti tiveram uma civilização de seres vagamente répteis que evoluíram pra um conjunto de vidas mamíferas e vivíparas, entre elas os hocertianos evoluíram de forma que é válido chamá-los de humanos, não só pela classificação mas pela similaridade, não só biológica, mas também civilizatória. Quando um ser superior em força e capacidades surge ele não é necessariamente perseguido nem por humanos, assim como existiram magias, milagres e, depois, os mutantes, porém, os humanos hocertianos são naturalmente mágicos, com DNA ainda próximo, uns 99,7% de similaridade, com os dragões, incluindo o gene Knucker-912, que desperta a magia natural, porém, Super Hocertianos, de cabelo vermelho ou azul brilhante, são específicos de uma mutação diferente, despertado normalmente pela adrenalina ou ao energizar o suficiente as células Z, presentes no Sistema Z-Super Hocertiano, presente na maioria dos hocertianos descendentes dos apelidados Pêdrogos (ou Litwa Azenhocertz, humanos divinos registrados em pedra), que liga um tipo especial de nervos que liga o couro cabeludo, os músculos semiespinhosos, e do trapézio ao músculo romboide maior. O nome "Azenhocertz" tem a ver com antigos Super Hocertianos foram nomeados deuses, já que além da magia superior também eram muito decisivos em guerras antigas. Os principais incluem.
- O Cipião Vermelho, grande general da Segunda Guerra da União, uma das três Guerras da União entre as Dinastias Drakon e Lotan, antes divididos por um grande mar e guerra, onde a Dinastia Lotan perdeu pela ordem de Cipião Vermelho sobre os 400 de Nagarappa. Além de grande general da Dinastia Drakon, ele foi o primeiro Campeão da tradição hocertiana, pois a Dinastia Drakon começou a tradição de ter a dinastia como maior poder político, e o seu Campeão como general máximo e grande mentor de combate físico e mágico. Após sua morte, foi nomeado um Azenhocertz das tempestades, do mar, do sol e da economia (devido ao uso do sal como um tipo de moeda já que era útil na culinária e metalurgia, além da amizade dele com escribas que regiam a economia, tática e logística dos exércitos).
- A artesã do céu Ene Duanna, da Dinastia Draigoch, que tinha uma forte vantagem tática e metálica contra os hocertianos de Drakon (enquanto os de Drakon estavam ainda usando mais peças de cobre, latão e bronze, os de Draigoch tinham bem mais arsenais de ferro ou martensita, incluindo espadas e também ferraduras para Sparzets, um tipo de criatura ungulada trípede desse planeta), mas durante a derrota de sua dinastia, ela em sua forma Super Hocertiana enfrentou os soldados de Drakon até o fim, e após sua morte, seus descendentes a nomearam uma Azenhocertz, especificamente do conhecimento (devido a suas descobertas de têmpera de lâminas e também alquimia herbológica), da arte (devido às poesias originais e hinos hocertianos passados em gerações, e textos sagrados em litografias hierógrifas dedicadas a Pisceia e Karoa) e das chuvas (muitas vezes recebendo orações pra proteger os hocertianos de secas e aumentar o nível dos rios), além de padroeira do amor e das mulheres (só não se sabe se por ela ser uma mulher tão poderosa em uma época tão antiga, ou por ter muitas vestais lésbicas, incluindo as poesias A Dançarina dos Pés Lisos, A Artesã Que Forja Montanhas e O Sal de Meu Suor, que possui personagens femininas baseadas em conhecidas de Ene Duanna, que por si só a Dinastia Draigoch reinava sobre um povo que dançarinas, ferreiras e soldadas tinham a fama de se relacionarem entre si, geralmente só namorando homens tão fortes quanto e depois de vencê-las em um duelo).
- O grande conquistador Doragawa Khan foi um Azenhocertz da fertilidade e da morte depois de, sendo um Super Hocertiano, conquistar muito sendo rei da dinastia Huaxiol, que durante suas conquistas eliminou tantos guerreiros inimigos de tribos menores que a quantidade de emissão de carbono diminuiu na época e a Floresta Azul de Doragawa existiu por plantas endêmicas terem crescido mais depois da destruição de 50 vilas de lá, e acredita-se que uma parcela "generosa" dos hocertianos atuais tenham alguma descendência mista do Doragawa com nobres mulheres de outras dinastias ou mulheres plebeias (mas não se sabe se seria o motivo principal da forma Super Hocertiana ser hoje em dia tão comum, e há relatos que as nobres recebiam diplomacia e as plebeias recebiam alguma fortuna ou terreno maior em troca desse amor e reprodução, mas nada diz sobre ele cuidar das centenas de antigos filhos), e seu dragão Ala Dakariti muitas vezes é venerado como um tipo de guardião menor ou totem draconiano, não só por ser uma relíquia viva do Doragawa desde 1200 anos depois de sua morte, mas também porque esse dragão se mostrou capaz de proteger a vila capital dos Huaxiol, protegido o túmulo antigo de Doragawa (ou devorado o corpo de seu antigo dono para não ter como desrespeitarem um possível enterro, a lenda é antiga o bastante pra variar entre mais que só essas versões) e também, com alguma magia telecinética, desmontar pedras e mover poeira para as runas do idioma Huaxiol para ensinar o idioma dos dragões.
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Além dos soldados comuns, Gatos de Escolta, Serpentes de Trincheira, Falcões de Artilharia e construtores de trincheiras para guerras comuns, e Vira Forts geralmente para tanto guerras biológicas e químicas para uma destruição maximizada dos piores inimigos (incluindo Pragas Planetárias) sem perder tais planetas ou quando o inimigo ainda é um tipo ou espécie de ser vivo, às vezes tropas inimigas podem nem saber outras formas que a Mutra Forts pode atacar.
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- Andarilhos de Sangue e Passos da Morte são tropas e combate dos bruxos, muito temidos pelos civis de planetas livres considerando que, além de magias destrutivas violentas, como conjurar névoas venenosas que podem corroer pessoas e metais, ou trazer mortos-vivos para devorar os humanos e monstros, os Andarilhos da Morte costumam escravizar os órfãos e levar mulheres relativamente jovens para, em sua maioria, sacrificá-las a algum demônio ou pior: ao deus do sangue, que muitas vezes leva essas pessoas a rejeitarem as normas saudáveis da sociedade por rebeldia ou busca por poder, enquanto as Passos da Morte drogam homens e mulheres com um incenso tóxico que só quem tem sangue demoníaco é completamente imune (acredita-se, já que a Vira Forts e os Marsupiais de Sangue demonstraram resistência), para depois extrair a semente dos homens pra ter filhos com elas, ou levar as mulheres pra ter sementes com outros bruxos, assim como elas são boas em espionagem e, invisíveis por magia ou outro incenso mágico, irão torturar pessoas escondidas com tanta intensidade que causa dor até nos que estão até próximos o bastante pra isso, e eliminar os líderes de cidades ou exércitos antes de conquistar as nações.
- O maior medo e paranoia de ambos é se, no meio daqueles Andarilhos de Sangue mais "gentis" ou nas Passos da Morte que estejam eliminando ditadores de seus países, estiver escondido algum dos Camaleões do Véu, anakoseiros com poderes que possa escondê-los, afinal, assim como um Camaleão do Véu pode extrair informações que esses bruxos não anotaram depois de aprender, ou até revelações de sonhos, um bruxo pode conhecer um novo aliado e na hora seguinte o aliado ser substituído por um Camaleão do Véu, assim como muitos bruxos parecem tar em mais de um lugar ao mesmo tempo, parando o tempo ou teleportando de um jeito que bruxos poderosos têm dificuldade. Muitos bruxos foram decapitados ou queimados por falsas acusações de serem os tais espiões, isso criadas por Camaleões do Véu que:
- quando eram agentes duplos, falavam informações vagas, mas com detalhes o bastante para levar os bruxos a decisões precipitadas que se voltavam contra eles, geralmente afirmando onde os soldados estão escondidos (para, quando os bruxos acharem, eles serem pegos pelos mesmos anakoseiros que já estavam esperando ou até encheram a base de armadilhas, ou foi uma distração para as armadilhas estarem na base dos bruxos), ou quem seria supostamente os agentes infiltrados, incluindo Gatos de Escolta (que, convenientemente, têm os mesmos poderes e aparências que agentes importantes para os bruxos, já que os Gatos de Escolta nunca são pegos a tempo ou por muito tempo, e os Camaleões do Véu podem apenas induzir os bruxos a confiarem em tais afirmações e acabarem pegando por engano logo aqueles que os Camaleões estavam impersonando antes).
- quando são agentes triplos, eles irão ativamente enganar os bruxos, criando notícias sensacionalistas para causar pânico em seus civis ou difamar agentes importantes (como ministros, políticos fantoches que estejam muito longe, soldados e também ativistas que apoiem as ditaduras ou regimes dos bruxos), corromper o sistema de tribunal e segurança das comunidades de bruxos em troca de dar assistência e acesso a artefatos ou criaturas (que, depois da comunidade ser demolida, os Mutra Forts irão dar a Olívios, Espacetes, prateados e shiniitas), e desarmar e sabotar mais que os Gatos de Escolta (já que enquanto os Gatos focam mais em bater terreno, e o desarmamento e sabotagem é mais leve pela falta de tempo, já os Camaleões estarão na comunidade inimiga por meses ou anos, dando tempo para alterar, roubar ou danificar arsenais dos bruxos).
- Os Escráfolas são um grupo de seguidores da deusa da dor, muitos foram sexualmente reprimidos no regime anterior às revoltas que os tornaram assim. Muitos usam armas brancas de seus povos e têm como sua maior meta causar dor e sofrimento em rituais dolorosos em nome da deusa da dor, geralmente com horas de rituais depois de capturarem uma vila inteira. Porém, eles têm um medo mortal dos Marsupiais de Sangue.
- Marsupiais de Sangue são uma tropa do planeta Anakos Bosnius, onde tinha uma taxa de assassinatos de 17 bilhões por ano, enquanto a maioria das mortes anuais no planeta Anakos eram por acidentes ou durante guerras, sem falar de uma guerra interna chamada A Guerra dos Impostos, isso porque os Laders estavam começando a taxar Imposto por Veículo Automotivo até com base na quantidade de pernas das pessoas, e Imposto por Oxigênio, com dispositivos caros que eram vestidos compulsoriamente nos civis para medir a oxigenação deles, e quem não aceitasse vestir seria preso ou morto, e por isso surgiram os Marsupiais de Sangue, originalmente usados para fiscalizar os civis.
- Mas os próprios Marsupiais prepararam um plano para massacrar as gangues de Wakers Omega responsáveis, e levando aos Poços de Esfolamento, geralmente perseguindo os Ômega e mutilando ou esfolando em praças públicas das cidades baixas, assim como muitos que tinham o adicional de poderes elétricos, magnéticos ou sobre bósons W e Z começaram a destruir os dispositivos chamados Colares do Pagamento Limpo e Divertido Pelo Ar Limpo (como eram chamados no marketing dos Laders o dispositivo para medir e taxar oxigênio), e quando os Laders tentaram chamar os Marsupiais do Sangue para "punir aqueles que estavam fazendo suas empresas falirem e a taxa de ar cair mais que o dinheiro dos mais altos", foram pegos (1 a cada 5 no Hemisfério Leste, e 1 a cada 3 no Hemisfério Oeste) Laders responsáveis, e só retornaram transformados em mesas feitas de seus ossos, cadeiras com o couro feito de suas cardilagens e base feita do metal de suas próteses, velas de seus órgãos internos, e carros alegóricos passaram de cidade em cidade com bustos da cabeça aos ombros que eram iguais aos Laders e não paravam de gritar.
- Depois de diminuírem a criminalidade pra 0,000019% do que foi antes, os Marsupiais de Sangue tiveram seu tempo dedicado a purificar a água e o ar 3 vezes por mês em vez de só uma, e usar o resíduo menos útil como combustível ou, quando era sujeira orgânica, misturar em cinzas de anakoseiros mortos para os planetas Heleni fertilizarem seu solo. Quando começaram a operar como soldados de guerra, os seus soldados com poderes físicos e elementais não se diferiam de Serpentes de Trincheira, mas os com poderes mentais usavam sua telepatia ou controle empático para passar seus traumas como um tipo de arma psíquica para ferir os inimigos, forte o suficiente para machucar demônios.
- A Marcha da Morte era uma tropa de homens e mulheres que foram torturados desde pequenos, a dor escalando decrescentemente à idade e a alma ser extraída para entidades como Baal Peor e Moloch (ou antes passavam para Moloch, mas este foi morto durante a Guerra dos 3000), eles não têm mais pensamento independente, e seus órgãos demoníacos feitos de transplantes de criaturas do Tártaro os tornam invisíveis à magia junto da falta de alma deles deixá-los capazes de absorver magia. Suas mãos são removidas e substituídas por garras metálicas para escalar, cortar e causar dor, os pés são substituídos por placas metálicas com sangue demoníaco fortalecendo como um anabolizante, e a língua, estômago e fígado são removidos como sacrifício e para substituir por um sistema digestivo capaz de projetar um ácido estomacal capaz de devorar qualquer coisa.
- Um Marchador da Morte de 12 anos tem o tamanho de um adulto, e um Marchador da Morte de 25 anos tem o tamanho de um Sentinela, e parecem ser mais uma arma viva para causar terror, ou uma forma dos Andarilhos de Sangue e Escráfolas traumatizarem as mães do que um dia esses marchadores foram, que realmente para capturar, eliminar ou interrogar inimigos, assim como não é a única forma deles torturarem o órfão de um pai abatido em combate e uma mãe que foi alienada do filho, mas também a mãe deles é escravizada para tarefas diárias e é punida fisicamente usando o Marchador como um capataz.
- Os Esquartejadores eram uma tropa de Galony, treinada para atacar gado, hospitais e armazéns para deixar os civis e soldados sem chance de se recuperarem, e tinham poder dos demônios de Chorizz para desacelerar o tempo no espaço de 1 metro de distância deles e alguns lutam montados em demônios de Lavey (aqueles em forma de aves de 3 cabeças e capazes de roubar desde materiais a informações e poderes) ou de Lux Cypher (os em forma de dinossauros flamejantes) mais para causar mais terror que realmente por algum trabalho em equipe. Parecem ser os câmbions que mais devoram crianças, caramelizando bebês e assando jovens untados no sangue dos próprios Esquartejadores, e por isso muitos bruxos iniciantes odeiam operar com esses seres, mas eram proibidos de questionar ou criticar.
- Esses câmbions não existem mais, foram exterminados junto do Moloch e de 5 deuses do Tártaro pelos 3000 Vermes da Noite, sendo Vermes da Noite uma tropa de Mutra Forts do planeta Anakos Chernobog, caracterizado pela corrupção de seus Laders que causou uma extrema fome, que causou revolta dos Wakers e Validers que eliminou os Artisses e Laders, porém, quando tentaram fundar um novo sistema, Chernobog sofreu conflitos e desentendimentos que escalaram, em 44 anos, a uma guerra nuclear que, mesmo os sobreviventes deformados pela radiação, parecem ter uma consistência maior em seus poderes, são tão fortes e duráveis quanto os Elefantinos, altamente regenerativos ao ponto de alguns fazerem mitose caso percam pedaços em ambientes saudáveis (que, em comparação ao Chernobog atual, até planetas Anakos médios são considerados saudáveis pra eles), e normalmente recuperando pedaços ou fechando a ferida até colar o pedaço de volta, nunca se vê o rosto ou corpo por baixo deles, mas são similares a larvas humanoides, e pelo nível da mutação são incompatíveis biologicamente à reprodução com humanos e anakoseiros.
- Durante a Guerra dos 3000, que não é explicada a época exata e o 04 não deixou vazar informações exatas de como foi mesmo sendo da área responsável pelo plano espiritual, cujo Tártaro foi invadido pessoalmente pelos Vermes da Noite por causa dos Dias Negros (uma época em 3 planetas livres no Setor V que demônios estavam saindo com muito poder, e entre eles, tinha muitos V-Custodas enfrentando os demônios junto dos Skhmer), cujos portais do Tártaro que eram pros demônios saírem foram usados por 3000 soldados Mutra Forts de Chernobog para, na guerra contra o Tártaro, usarem um poder pouco usado por eles por ser um poder muito difícil de dominar ou de usar sem causar muito dano acidental: usaram e criaram singularidades e até mesmo buracos negros grandes que deformaram o espaço e a realidade, isso varreu demônios no Tártaro, a guerra durou 10.957 anos e 6 meses no Tártaro, o que pro plano material foram só 30 anos, soldadas femininas chegaram a criar seus filhos no Tártaro para continuarem o campo de batalha e impedir os demônios de saírem, no processo muitos deuses do Tártaro observaram de longe por medo dos buracos negros.
- Dos 8 que tentaram interferir, 5 foram extintos e 3 foram dissolvidos no próprio Tártaro e isso que, não só restaurou parte do Tártaro, mas também onde o Moloch (um demônio filho de Lux Cypher com Baal) foi eliminado junto de Regno Nigira (um dos deuses que foram eliminados e parece ser responsável pelos lagartos demoníacos, seja sapientes ou animalescos, e antidragões), foi criada uma floresta verde que, hoje em dia, os Vermes da Noite usaram como um lar e rota de fuga para o seu último sobrevivente, o Capitão Sem Nome, sair vivo e com a mensagem de como a luta foi ganha. Depois dessa guerra e o aviso disso pelos outros deuses ao Deva RED, foi criada uma lei dizendo que, a partir de então, será proibido ter mais de 10 Vermes da Noite em um mesmo exército, tendo que dissolver todos entre desde exércitos comuns a divisões Mutra Forts e guardas anakoseiros, o que só foi mais fácil pela quantidade naturalmente menor de Vermes da Noite que de outros anakoseiros, com no máximo 25 a 30 milhões.
Continua>>>












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