Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.
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22/10/26

Segunda parte do hiato

Continuando uma parada que eu tava planejando.
Tem esses personagens também terão uma certa relevância na temporada 26, mas eu não quero dar spoilers, no máximo avisar que a Samantha Aiozop já apareceu em outras temporadas e eu precisei ter feito esse desenho novo dela.
Também eu fiz desenhos decentes das Sete Deusas do planeta prateado.
Primeira deusa, chamada Nun-Nyx pelos humanos, é a deusa da escuridão primordial mas também uma deusa mãe e criadora, dita como protetora das mulheres e crianças, é patrona do parto e também abençoa os mais velhos com sabedoria e autoridade. Rituais a ela e aulas de maior valor nas Numiês são sempre à noite e por isso Olívios a ilustram como uma mulher de 4 seios, coroa prateada e rodeada de corvos, corujas e lobos. Seus números sagrados são 1, 11, 12, 13 e 33.
  • Segunda deusa, chamada Tefnut-Urania, é a deusa da água, da criação, beleza, fertilidade, estrelas e astronomia, dita como aquela que criou o plano material, e que os rios e mar nos planetas e as estrelas em seu céu são marcas sagradas dela, por isso ela é patrona de marinheiros e pescadores e as feiticeiras que fazem feitiços em nós e cordas para selos dos ventos marítimos tendem a pedir a bênção de Tefnut-Urania ou da Deusa Vermelha. Rituais de dança da chuva são dedicados a ela. Seus números sagrados são 2, 12, 24, 27 e 32, e ela é desenhada com um cabelo bem grande feito de água, ou então rodeada de nuvens e estrelas.
  • Terceira deusa, chamada Hestia-Sekhmet ou Hefestia, é a deusa do fogo, da arte, força, guerras (mas mais dedicada a estratégias e honras) e esforço físico, o fogo em si não é visto como um problema, mas magias de fogo usadas por um seguidor das Sete Deusas é vista como uma heresia (com exceção dos Pirteístas Hachikami em que a magia de fogo é abençoada pelo Deus do Fogo que é central dessa fé), e que Hefestia vê como puro e honesto o uso do fogo criado por ferramentas e materiais. Seus números sagrados são 3, 6, 9, 36, 49, 59 e 69, e ela é desenhada musculosa e com um martelo.
  • Quarta deusa, chamada Gaia Panmestia, é a deusa das plantas, florestas, clareiras, campos, pastos e frutas, também é patrona da música, das danças e da poesia, e é considerada a deusa mais dócil e educada das sete. Seus números de sorte são 4, 41, 44 e 47, e ela é desenhada geralmente gordinha e rodeada de arbustos, árvores e flores.
  • Quinta deusa, chamada Fauna-Jaci, é a deusa dos animais, da sabedoria, da caça e do sangue, geralmente ilustrada como musculosa e com a cabeça de um leão macho, em vertentes ortodoxas até desenhada como uma Kiruceia com cabeça de leão, mas curiosamente sempre com uma pele escura e rodeada de grama alta. Seu número sagrado é o 5, e na geometria sagrada ela é associada ao pentágono e a pentagramas com a ponta para cima.
  • Sexta deusa, chamada às vezes de Anúbis Femme (como deusa da morte), ou Anúbis Belle (deusa dos segredos, mistérios não resolvidos, fantasmas e conhecimentos proibidos), ou Luciferette (como deusa da violência, das decapitações, das torturas e que acolhe os suicidas e pune os maus), mas sempre uma incógnita não tabu que humanos até confundem como se fossem deusas diferentes ou entidades sob domínio dela. Números de azar como 4, 9, 13, 17, 22 e 33 são associados a ela, para uns o número 67 é inofensivo e até sem propósito para o mundo na atualidade dessa história (já que o meme morreu há séculos), mas balançar os braços com as mãos para cima rapidamente é acreditado dar azar ou provocar a ira de demônios ou pior: da própria sexta deusa. Exorcismos são dedicados a essa deusa, e muitas vezes os magos dessa classe e culto cobrem seus rostos em véus (para não serem vistos pelos espíritos), usam pseudônimos (pois manter nome público é arriscado, não só na magia, mas na vida urbana) e mantêm votos de silêncio rígidos em que eles não podem nem gemer ou chorar (para não chamar essa deusa em vão), somente cantar durante os coros de exorcismo que não têm letras.
  • Sétima deusa, chamada Vênus de Prata (forma feminina com 6 braços), Hermafrodita (forma masculina com 3 genitais) ou Príapa (forma de Kiruceia com o "cabo" longo e entrelaçando uma das pernas), é a deusa do amor e sexualidade, mas valendo qualquer amor (beijos, abraços, fraternidade, amizades, autoamor, felicidades e conquistas, inclusive casamentos), e dita como patrona dos pintores, escultores e arquitetos principalmente pelo conto do "Livro 49", em que a quarta e sétima deusas criaram as artes para ajudar os prateados a manterem a glória por todas as sete. Às vezes os teatros dos prateados ao ar livre têm estátuas da sétima deusa, assim como teatros e cinemas pessachanos têm símbolos com mulheres com 6 braços ou com uma serpente entrelaçando a perna esquerda.
Também eu quis desenhar algo muito, muito importante pros primórdios do reboot de PD mas que eu tava devendo alguma arte atualizada.
  • Olhos de Medjed: São artefatos mágicos dedicados a Medjed, o castigador e guia do plano espiritual e um Deva perdido e forte condudor da luz de camadas ocultas no subplano da morte. Sua manufatura é secreta e reservada a profissionais para não ocorrerem erros, e esse amuleto afasta maldições, curando inteiras as mais fracas e aliviando até suavizar as mais fortes.
  • Olho de Medjed de Venros: Uma versão modificada, vermelha, um olho de Medjed vermelho fortalecido pelo rubi elementar de Venros, um poderoso Deva dos ventos e avatar de Edrakona.
Eu já mostrei para alguns webamigos esse item e falei para uns webamigos adivinharem o que esse item se tratava, os resultados foram:
  • Gabriel e Flávia acharam que seria uma "pokebola" que capturava entidades mágicas. 
  • Pato Azul achou que seria comida ou um tipo de pílula de nutrientes mágicos. 
  • Malcon achou que seria um brinquedo sexual mas ele mesmo admitiu que não saberia o propósito se fosse isso de fato.
  • Duarte acertou que realmente era um item que protegia o usuário de forças malignas.
  • Edumim (Carlos Holanda) achou que eram ovos mágicos.
  • Richardt achou que fossem ovos de parasitas.
Mas talvez possa ter mais informações ou episódios depois.
Até mais!

19/10/26

Lembrei de redesenhar esses poha

Assim, antes de eu continuar o Projeto Dream de fato, já que a temporada 25 vai acabar daqui a uns dias, eu preciso atualizar realmente as refs dos personagens, e manter em dia um pouco de resumo dos personagens.
  • Naej Galdrich costumava ser um mercenário em busca de vingança, atualmente aposentado e buscando se recuperar de uns traumas mais recentes. Ainda vai ter o seu humor, e nessa fase de P.D. eu tava pensando em investir mais nas armas que o Naej usaria, desde o pé de cabra, armas de fogo, até armas paracausais.
  • Tifanny Scarlet está tendo mais tempo com a família e eu planejo mais aventuras próprias pra ela, ela deixando de ser policial mas ainda sendo uma guerreira mágica relevante.
  • Charles Manfred por algum motivo eu resolvi desenhar ele mais musculoso, só porque eu achei que seria engraçado um personagem musculoso e inteligente (e sejamos francos, estereótipo de nerd fraquinho ou que não sabe de esportes é chato e datado), também atualizei o design do Pulso Celular Esquerdo (um tipo de prótese com funções de smart phone e outros dispositivos no braço esquerdo) e da maleta que carrega a armadura dele.
Também fiz roupas novas pra umas inovações experimentais.
  • John Parker eu aproveitei pra, não só desenhá-lo com a Shielder que planejo que seja a armadura principal, mas também com cabelo novo e cavanhaque. Já que é um personagem baseado no Homem-Aranha, não seria Homem-Aranha o suficiente sem a pose criada pelo Todd McFarlane.
  • Julimaria eu não vou substituir a roupa anterior que eu fiz num outro post, fiz ela com uma armadura imprática por teste estético, mas também porque a história de P.D. possibilita muito isso, eu gosto de usar esse tipo de "roupa" como desculpa pra ilustrar o máximo do corpo das minhas OC's já encorpadas.
Também eu inventei de desenhar umas Larapinks, pelo menos as principais das principais.
  • Alex Valiant ainda com a roupa vermelha e branca e cabelo curto, mas principalmente eu fiz esse desenho como uma forma de atualizar a arte de referência dela graficamente, nenhuma novidade em lore, ainda ela sendo a principal Sacerdotisa do Clube do Livro Larapink e grande líder da organização, sendo feiticeira, alquimista, bibliotecária e confeiteira.
  • Meluisa Ohary Ahmed-Amin realmente faltava uma reff decente dela, ela mesmo sendo mais magra que as outras do trio ainda já é esperado ser encorpada. Curiosamente, ela é uma filha de pais egípcios e eu já tive uns planejamentos a mais de conectar elementos sufistas e egípcios nas Larapink usando ela como principal motivo. Os sobrenomes Ahmed e Amin são da família dela, enquanto Ohary é um sobrenome que ela adicionou depois de se anexar ao Clube do Livro Larapink. Mesmo descendente de uma família vinda do Saara, ela tem uma forte especialidade nas magias de gelo.
  • Laura "T0matina" Juarez é filha de uma família de fazendeiros mexicanos, e a família dela ajuda com vegetais e corantes para o Clube do Livro Larapink (se soa chato escrever esse nome inteiro, só estou escrevendo pela pura palavra-chave), e sendo uma fã de animes shounen, ela se especializou em magias do elemento luz para simular o máximo possível os poderes que ela viu nas animações de ação, sem querer revolucionando essa área para as feiticeiras associadas, assim como ela catalogou a Dança dos Ossos (uma dança mágica necromântica) para o clube mágico.
Carla Oxton eu resolvi combinar dois designs anteriores, colocando as roupas laranjas-vermelhas com peças azuis e pretas do arco dela após treinar no planeta Krippa, ainda sendo a jovem mutante e velocista que também participa no grande clube das feiticeiras lésbicas e ajuda o bloco dos Dracojunior. Pose baseada em uma arte que eu vi da Kasane Teto.
Também eu tenho uns planejamentos para uns certos personagens humanoides de cabelo vermelho e que combinam força física e magia, que obviamente irão caber bem melhor numa futura temporada 26. Não vou falar da Isabella e de sua família nesse blog porque já tem um inteiro sobre ela e seus filhos e está bem completo inclusive.
  • Julie eu só fiz uns pequenos ajustes e fiz uma ref atualizada porque, enquanto eu mostrei a OC pra uma webamiga, eu vi de última hora que só tinha uma arte de *2024* (nem eu esperava que tava tão desatualizado pra eu que já tenho fama de desenhar sempre)
  • Fugaret eu fiz com a roupa clássica mas com ajustes, um chapéu, sapatos Peripeteia (sendo sincero, esse nome desses sapatos cinza com divisórias retas surgiu porque esse nome não saía da minha cabeça) e também cristais nas costas que canalizam melhor a magia que ele absorveu do Rubicante e do Safirazo que ele enfrentou antes.
  • Savexa atualmente tem as tatuagens olivianas e ums prótese de latão e ouro, e está mais forte, com também uma Safira Dragão canguruana que o torna numa forma equivalente a um SSJ, também planejo arcos próprios pra ele com as Irmãs Velvet.
Tem essa referência que eu fiz do/da Jessee, com sua forma feminina e masculina, assim como ele participou muito pouco nessas temporadas recentes, mas tenho um plano também pra temporada 26.
Não sei se vai "caber" também nessas temporadas, mas eu desenhei meio que retornando uma ideia antiga que são as lanças quadridimensionais, que combinam lanças de Rubimanto com a joia da força, formando uma estrutura quadridimensional, embora ainda com tamanho físico ainda comparável à forma tridimensional antiga, agora podendo causar danos quadridimensionais que incluem:
  • Funcionar, operar e acertar mesmo no tempo alterado.
  • Mover a gravidade com movimentos muito bruscos.
  • Estender alcance e potência de artefatos e magias que controlam o tempo ou a gravidade.
  • "Presença Verdadeira", sendo quadridimensional, consegue ser sentido de longe por seres que sentem energias místicas ou sentem o ambiente de forma 4D.
  • Ferir deuses verdadeiros.
  • Eu baseei o desenho novo aí abaixo em uns vídeos estranhos que eu vi no TikTok de "triângulos quadridimensionais maiores que o universo observável" (eu não tô ficando doido, teve vídeo disso lá) e de "dimensões paralelas" tudo baseado em imagens fractais.
  • Porém, nas minhas artes, vou ainda ilustrar as coisas 4D com as espirais ou essa imagem de "luz duplicada", e se tivesse animações de PD, eu imagino o objeto sendo graficamente 3D na mão de personagens 2D, e tendo um tipo de gráfico ainda mais surreal e com pós-imagens dessincronizadas (difícil de entender? assim como dimensões hiperdimensionais).
Também eu tava pensando um pouco sobre o jogo atlante Slime Pots.
  • Slime Pots seria um jogo tanto de gacha (em que você consegue sortear cartas que representam os seus bichinhos, juntar e fortalecer pra ter uma equipe) quanto de uma parada um tanto mais original (apesar que seja baseado em um jogo que eu via meu irmão jogando, que tinha tipo um tabuleirinho 2D com uns slimes pra clicar pra inchar eles, aí você clica neles até estourar, quando estoura um os próximos aumentam e incham pra você progredir,  acho que nunca vou saber o nome desse jogo), mas os slimes que você clicaria no Slime Pots ao estourarem meio que podem liberar caminho ou dar dano porque teria tipo lutinhas, nesse mundo seria um jogo pra celulares e navegadores (em navegadores daria pra jogar tipo uma versão Demo que não precisa de login, bom pra jogar depois da aula de informática).
    • Fui até checar aqui, e não, o jogo que eu lembro e que serviu de inspiração não foi o Slime Clicker e nem o Slime Pop, era um jogo pra navegador e não tinha tanto detalhe.
    • Também eu lembrei de quando eu tive aulas de informática no Augusto Reis, era legal jogar uns jogos em flash quando terminava a aula a tempo.
  • 1 estrela: Dos slimes de 1 estrela, geralmente tem os mais básicos ou então iniciais, tipo o verde, o marrom e o bege.
  • 2 estrelas: Dos slimes de 2 estrelas, tem os comuns, entre eles o preto, o vermelho, o laranja e o amarelo.
    • Parece muito básico, mas seria só os principais, e podendo ter slimes específicos que são a combinação dessas cores com personalidades e poderes a mais, além de estéticas próprias customizáveis. É mais pra exemplificar.
  • 3 estrelas: Desbloqueáveis a partir de quando consegue liberar a Torre do Desafio das Bruxas (já que no mundo desse jogo tem umas bruxinhas que lideram e controlam esses slimes em aventuras), tendo destaque pro azul, roxo, branco e aurora.
  • 4 estrelas: Os de raridade Super Rara ou Épica começam no mínimo a partir daí, sendo os mais fáceis de obter nesse nível os slimes tigre, zebra e lava.
    • Dá pra ter mais variedades de slime ou slimes mais detalhados que só isso, não zoem a ideia kkkkkkkk
Eu diria também que, graças a uma vez que fui pesquisar história dos computadores, eu tive um forte fascínio por computadores antigos, como o iMac G3 (frutiger aero) e o Macintosh (Vaporwave), assim como estéticas retrofuturistas vibrantes como neon, Dorfic (que eu uso de inspiração até hoje pra umas paradas marcianas, crônopas, etc.) ou umas paradas tipo da marca Razer (como o headset Razer Kraken). Eu tava pensando em designs de partes específicas de PC, em vez do PC inteiro, pra variedade de cada planeta ficar mais interessante de ver ou também porque, como eu acabo soando que tô preparando ideias pra geral fazer OC, dá pra vocês fazerem combinações pra PC no universo de PD.
  • No país de Hawtália tem esse modelo mais do tipo G3, com peças roxas e laranja, mas curiosamente por padrão tem tela de 1080p, 60 a 120 fps, com 4 GB de Vram (Ram da placa de vídeo), frequência do processador a 3,3 GHz, 64 bits. Os controles com botões e alavancas mecânicos e o teclado tendo geralmente efeito Hall (que o magnetismo move os botões).
  • Já no país de Nova Lander eu baseei o design no Macintosh e combinando Dorfic com Vaporwave, a tela com 720p a 2048p, com taxa de 70 a 90 fps, geralmente com 2GB de Vram médio mas tendo mais pentes de Ram disponíveis, frequência varia entre 2,9 GHz e 3,1 GHz, 128 bits. Os controles usam efeito Hall nos botões e alavancas e os teclados mecânicos, com um estereótipo racista de que neolanderanos supostamente ainda usariam teclados de membrana (enquanto isso neolanderanos nem sabiam que existiam teclados de membrana).
    • Teclado de membrana é que a titular membrana de silicone tem as partes conectando os botões e a parte eletrônica, é bem primitivo e lento.
    • Teclado e controle mecânicos são bem clássicos, as peças físicas acionando os botões, é suficiente e barato, às vezes não é rápido o suficiente dependendo da "saúde" da peça (inclusive era comum controles de PS ou N64 dar "drift", ou "brochar" como diria o Sr Sr Wilson do FFG).
    • Sobre os monitores, é raro 4k ou 8k, seja porque estereanos até zoam que "nem o olho humano/canino enxerga 4k", e deixam essa ressolução para as TVs ou pra telas de cinema. Em alguns jogos, emuladores e apps tem o "filtro CRT" que, diferente de filtros CRT de emuladores terrestres ou de edições de vídeo, os estereanos conseguem simular muito bem e usam quando anti-aliasing (aliasing é tipo quando os sprites ficam "crocantes" e quadriculados).
    • Efeito Hall foi uma descoberta de 1879 em que peças magnéticas podiam se mexer sem atrito, o resgate dessa invenção está revolucionando computadores e consoles.
  • Tem também no planeta Marte os monitores bem lisos, com frente mais curvada e com entrada de CD, DVD, Blu-Ray e Ushiri, e geralmente guardando a memória em HD (disco rígido) por ser mais resistente e guardar mais memória, geralmente marcianos usam muito teclados Tijera e mouses ergonômicos. Marcianos conseguem digitar 212 a 216 palavras por minuto sem erros de escrita, os mais jovens conseguem chegar a 319 palavras por minuto.
  • Ou no planeta Laraggiana, tem os CPUs retangulares, compactos, com armazenamento em SSD (disco supersólido) por ser mais rápido e porque, pelas grandes minas de ouro e sílica no sistema Laraggiana e nanotecnologia batattiana, os goblins laraggianos são eficientes em criar máquinas eletrônicas e mecatrônicas de tão alta velocidade.
    • Soldados Totska chegam a comprar peças sob medida para supercomputadores de suas bases militares ou então desktops e laptops pessoais pra vida fora do exército, com as placas mães tendo assinaturas dos empresários, programadores ou engenheiros das empresas fornecedoras ou com desenhos de desenhos e filmes clássicos do planeta Pessach, como uma forma tanto de marca registrada quanto por piada interna que pode surpreender arqueólogos de outros planetas.
    • Esse detalhe é tão estranho e impressionante que tem gente que até precisa pesquisar como isso é possível antes de contar com tanta certeza, enquanto os conspiracionistas "Altos Magos" até acham que isso não existe porque "a humanidade jamais conseguiria fazer algo assim"
Desmentindo doidos do meu próprio universo, existe inclusive faz muito tempo, se chama Chip Graffiti, e tem um pessoal que tá até colecionando chips com essas artes raras.

Até mais!

09/10/26

Projeto Dream, episódio 499

> 15/02/2275; Lille, França; Universo 255-P.
Juliette: Como eu disse antes, eu também vim aqui por causa de uma tarefa das Larapink para dar suporte a diferentes magos no Ocidente.
L. Calipso: Bom, que seja, você tá a fim de conhecer um pouco as nossas casas antes da gente resolver isso juntas?
Juliette: Oh, é... Sim, com certeza, e a propósito, a nossa sacerdotisa tem uma certa admiração por vocês e...
L. Vestalina: Talvez por isso a Pleine avisou que uma feiticeira de longe associada a um 'fã clube' dela, é você ou tem mais?
Juliette: Algumas estão em outros pontos, talvez vocês precisem contatar os Redlar pra ter certeza.
L. Calipso: Parece interessante demais pra ser real, mas podemos ver aquela tatuagem de dragão do clube?
Juliette: C-com certeza! Será uma honra.
 Juliette Mirlande Sénat veio de uma equipe do construto ocidental de Muramasa no Caribe, especialmente da Comunidade das Rosas, divisão do Clube Larapink no Haiti, e ela está de encontro com as irmãs Calipso e Vestalina, que são primas de Luna Pleine e irmãs de Luna Boudica focadas principalmente em contribuições de desempenho físico, ambas fisioterapeutas e assistentes de alistamento, no caso da Calipso até tendo peças de armadura tecnológica especializadas em aumentar sua força, para ela poder proteger suas irmãs e acompanhar as primas.
 Mas uma questão que levou a esse encontro da Juliette com as Luna vem de outras feiticeiras estarem dando suporte em outras cidades da Europa para destruir células da organização Box of Dragons Foundation, ultimamente restaurada devido ao retorno do líder por algum tipo de erro não explicado na realidade que o levou anos no futuro, o fazendo manifestar esse Janeiro e afiliar organizações francesas da "direita verdadeira" como eles se identificavam, o que está complicando as eleições e está tornando Versalhes muito mais complicado e violento na França.

> Versalhes, França.
 Na França, Fugaret, Julie e outros integrantes Redlar estiveram enfrentando criaturas similares aos Orcos, porém azuis, apelidados apenas de "Ogros de Safira", que eram muito fortes, à prova de balas e com certo controle sobre massas azuladas mais intensas da própria carne para criarem espadas e flechas como ataque.
Fugaret: Que droga é essa? Esses bichos não parecem daqui, mas também não são demônios.
Julie: Também nenhuma raça alienígena ou linhagem mutante que eu encontrei na galáxia se coincide com essas coisas.
Fugaret: Se sobrasse mais da carne da Centaurea e companhia, a gente teria mais números contra essa coisa.
 Fugaret dispara cristais explosivos, fundindo as magias de fogo do Rubicante na magia de cristal do Safirazo para então explodir e queimar o máximo de ogros de safira com aquilo, e aquelas coisas começavam a fugir até que chegam Sugar e Maize Velvet, que também enfrentam aquelas coisas, mas entre os assistentes de fora, não tinha só a Sugar com as magias de fogo e a Maize com magias elétricas que também queimavam aqueles seres de forma diferente, mas uma explosão de vento é movida pra destruir uns 12 ogros de safira.
Shanahan: Por Alá, eu vou esmagar essas coisas que não deviam tar na Terra.
 Shanahan Ali, um boxeador estereano-assimétrico muito popular em Hawtália, foi convidado por Jane e Aline para ajudar usando de sua força e capacidade sobrenatural. Fugaret fica surpreso e até se aproxima do Shanahan para enfrentar mais daquelas coisas ao lado deles.
 Depois da luta terminar, o prefeito de Versalhes chamado Fabien Bernard começou uma palestra que, segundo os seguidores, era sobre a falta de segurança que levou à formação daquelas ameaças, porém, Fugaret estava prestando atenção e notou como o mesmo estava usando como desculpa para também fazer propaganda de seu governo.

> Praga, Austrogermânia.
 Naej, Tifanny e Ho War Ryuan estiveram em praga, de preferência a Tifanny viajando um pouco levando a Pietra no colo e o Ho War Ryuan ao lado dela, meramente só uma viagem turística e para curtir alguns pontos, mas Naej trouxe uma mala cheia de arsenais porque "tinha alguém esperando".
 De qualquer forma, dentre as defesas enviadas pela Vila Kochorió e pelo planeta Zagreu por liderança da Cinderella Dermurer, o lanceiro kochoriano Ciclo Ganimos, de 19 anos e considerado aspirante exemplar das tropas mágicas, e os irmãos Cáris e Fânis, grandes pugilistas de Zagreu e considerados primos de Cinderella Dermurer, foram os mais populares e mais conhecidos entre os "santos despidos" como alguns estavam sendo apelidados por deterem atentados na região com uma precisão absurda pela tática da Cinderella e da Isabella.
 Assim como Naej pede uma ajuda para esses guerreiros principalmente para achar um tal de "ameaça da gosma azul", que o Ciclo é o primeiro a acompanhar e guiar o Narj a achar.
Naej: Sobre vocês vierem de uma vila afastada na Grécia, eu pensei que não entenderiam nada que eu tô falando.
Ciclo: Não se preocupa, Pigmeu Vermelho, pra eu ter me alistado eu tive que aprender 5 idiomas.
Naej: O que pensando bem, já te deixa melhor que certos países 'avançados' que eu também tive que viajar.
Ciclo: Oh... Hihi, eu ouvi da Cinderella sobre ter conhecido humanos abaixo da altura da idade deles, inclui você? 
Naej: ... Eu sou uma das opções, mas quero muito saber dessa Cinderella depois.
 Marcel, com aquela massa simbiótica vestida em seu corpo, e com a sua barriga soltando os ossos de alguém que ele tinha caçado, acaba horrorizando os dois, mas Naej, um tanto mais acostumado com esse tipo de horror, avança com mais iniciativa contra o Marcel, que dá em uma troca de golpes entre o Naej com seu pé-de-cabra e o Marcel com tentáculos que eram fibrosos e musculosos, mas batiam como chicote.
 Tifanny inclusive foi conferir o que estava acontecendo, com os combatentes zagreuanos a guiando e até mesmo a relojoeira local chamada Eliska Trotzberg envia seu golem para interferir o Marcel, e soltar o Naej e o Ciclo dos tentáculos dele.
Tifanny: Naej! Se você tá enfrentando essa coisa, você testou essa magia de fogo?
Naej: Eu tô tentando!
 Naej solta várias pequenas labaredas para tentar ferir Marcel, que desvia rápido e os disparos só quebram o prédio ainda em construção, mas dá tempo para Ciclo lançar seu escudo para atordoar, seja por acertar bem na cara da criatura ou pelo barulho causar um efeito negativo que fazia a gosma se ondular e os músculos de Marcel contraírem de forma dolorida. Naej olha para o alto, e olha para o golem.
Naej: Jogue ele pro alto, eu tive uma ideia.
Eliska: O que? Como assim?
Naej: Comanda o golem, o mais forte que ele puder.
 Eliska, sem entender mas confiando, manda seu golem avançar para então dar socos no Marcel, que Cáris e Fânis também ajudam, socando em pontos das costelas e chutando nas juntas dos joelhos, e o golem depois segurar e arremessar o Marcel o mais alto que desse no prédio em construção. Naej usa sua magia de fogo para modelar asas e voar longe. Tifanny deixa Pietra nas mãos do Ho War e o avisa.
Tifanny: Ele não pode lutar sozinho.
 Naej bebe mais um gole daquela garrafa de Whisky.
Marcel: Você acha que vai me deter como desse jeito?
Naej: E você acha que eu vou caguetar o meu plano?
 Naej avança mais uma vez, andando no concreto e o Marcel indo na direção dele para tentar atacar, mas Naej saca uma escopeta serrada que Tim Valiant guardou para ele, o tiro não ia causar muito dano, mas dissipa a gosma simbiótica e o distrai, Naej recua correndo em direção dos canos que seriam usados na construção, e os bate para derrubar, fazendo barulho muito alto que irrita o Marcel, que ainda tenta manter aquela gosma no corpo. Tifanny "brota" então dando um chute, em voadora com a perna esquerda, que joga o Marcel longe.
Naej: Haha, ainda bem que me casei com você! Mas e os filhos? Onde tão? 
Tifanny: O Ho War tá com a Pietra, os dois tão com a judia do golem, a gente pega eles na volta.
Naej: Beleza!
 Marcel se recompõe, e avança contra os dois, mas Naej puxa aqueles canos e os bate com força no chão, puxa outros, e os bate, Tifanny puxa o pé-de-cabra e bate nos canos fincados no chão, o Naej corre em direção do Marcel e atira nele a queima roupa, um grito agudo, assustador, agoniante, era ouvido, o grupo de Ciclo invadiu o canteiro da obra, e viam o Marcel estirado no chão, Ho War estava dando uma mamadeira com suco de laranja (que a Tifanny preparou antes da viagem) para alimentar ela, e deixou ela com um tablet tocando um desenho animado fofo, enquanto eles dois estavam longe, e veem Tifanny e Naej aproximando.
Tifanny: Foi melhor que eu pensava.
Ho War: Resolveram a sua parte do problema?
Naej: Com certeza, essa viagem vai durar mais uns dias já que o meu pagamento vai render.
Tifanny: Ah, e... E essa espingarda que cê trouxe? Ela tem alguma tecnologia? Magia? Algum reforço químico e a laser?
Naej: Não, haha, eu ganhei ela de presente do avô da Alex antes de preparar a viagem.
Tifanny: Mas você planeja fazer mais o que na Austrogermânia?
Naej: Eu tenho umas ideias de pontos turísticos pra gente ir nessa semana.

Continua>>>

02/10/26

Deuses, Vampiros e Aranhas

Hora de mais um glossário explicando umas ideias.
  • Spendelvev: Essa versão do John Parker é pra um daqueles universos "X" em que os personagens principais tinham finais ruins (tipo o NDX, SPX, RTX e outros que tiveram uma relevância na temporada 14), mas não eram necessariamente Antiversos porque na época a Matriz dos Lobos não foi planejada.
  • Umas das inspirações dessa versão do John Parker são o Último Aranha de Pé (uma variação do Homem-Aranha que começa a passar do ponto na hora de matar vilões e fica foragido), o Homem-Aranha da Guerra Civil (na linha do tempo que ele fica do lado do Capitão América nos Vingadores Secretos) e Aliens vs Vingadores (um universo que Xenomorfos invadem a Terra e sobram poucos heróis pra deter e até uns vilões ajudam a eliminar os aliens, e sim, tem esse crossover como um universo paralelo).
  • Fiz uma versão com uma roupa de teia e mais a ver com o Último Aranha de Pé e outra com o que seria a tal armadura + meio que patas de aranha "ativadas" no corpo, no caso sendo um total de 12 patas (braços+pernas+patas) tipo a aranha da Trupe Fantasma de HxH.
Também não dando muito spoiler mas orientando mais sobre dois mistérios que eu joguei num dos eps:
  • Niililito: Seria o nome daqueles pilares em forma de retângulo ou paralelepípedo (e saber que quando mais novos a gente achava essa palavra difícil ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯) com as escritas misteriosas, e sim, os hieróglifos seriam tipo os do Egito Antigo mas acho que nunca irei especificar bem o que estaria escrito, no máximo personagens traduzindo.
  • Udyatus: Udyat é o nome egípcio do Olho de Hórus, e o Udyatus é uma das outras rochas estranhas do reino das Secretárias do Vazio, esse por ter idiomas próprios do Projeto Dream eu até posso elaborar melhor o que tá escrito, por exemplo vermelho em inglês estereano é "rubed" e em francês estereano e francês marciano é "rogiant" (pronúncia: ruján).
Tem esses dois personagens que eu ainda vou ver como ou onde eu vou encaixar. Eu não gosto do Blade, especificamente porque, sendo sincero, se você esquecer que ele é da Marvel na hora ele vira um personagem gary stu de RPG de chat, "wow guys ele é um vampiro negão que antes era um dampiro de nascença, e agora ele mata vampiros do mal, ele é amigo do Homem-Aranha e do Capitão América e ele luta rápido usando katanas e ele não precisa de sangue porque tem um soro saudável que nutre ele sem ele precisar beber gente, ele é demais!!!", e nem é porque eu odeio vampiros (mesmo que eu não goste mesmo), o Blade até que é mesmo foda sendo um vampiro que caça vampiros, espero que tenham entendido. Ambos esses dois não são vampiros, mas têm inspiração na etnia e habilidades do Blade, talvez eu mude design depois de um tempo.
  • Laith Brian: Um caçador de vampiros e de monstros malignos que usa uma espada de aço Damasco encantado com energia sagrada. É de uma origem afro-arábica e possui uma certa força aprimorada apesar do porte físico magro.
  • Simon Sunshine: Um sobrinho de Jonathan Sunshine que por sua vez está mais enfrentando células da seita Idade das Trevas, sua espada é feita de aço estelar puro, e ele tem uma magia em comum com o Jonathan Sunshine.
Sobre as armaduras novas do John Parker, que no caso ele vai usar elas alternado em algumas aventuras futuras.
  • Speedz: Armadura modificada para maior velocidade e com equipamentos de Rastreador Hocertiano na lente do capacete. Fiz baseado no Speed Demon (não sei se ele tem o nome traduzido) do Homem-Aranha e também no Speed Demon daquele filme estranho do Michael Jackson.
  • Shielder: Baseei ela em umas Armaduras-Aranha (principalmente aquela armadura prateada chamada "Mk I", que durou pouco nas HQs mas é muito homenageada em jogos), o dispositivo adicional da mão direita eu mostrarei quando tiver ela em ação.
  • "GI Joe" (Tricky): Eu baseei no Macaco Noturno da UCM (que, sendo sincero, é um traje muito imbecil porque era pra ser um traje preto noturno tipo o Dusk (que é tipo um "alterego do alterego" do Peter Parker, e é inspiração do Capirote da Justiça) mas que veio pra ser "furtivo", sendo que o Aranha já é um disfarce do Peter, e sendo que o traje ainda tem os olhos de Homem-Aranha e os dedos à mostra), o nome GI Joe vem daqueles bonecos de soldadinho da Hasbro, e que sempre que um personagem usa um traje "forte" que parece só um soldado genérico acabam falando que o personagem "virou um GI Joe".
    • GI, aliás, é Galvanized Iron, ou ferro galvanizado, um tipo de aço reforçado por zinco para ter maior resistência térmica e química, e era também um termo para soldados que usavam esse aço em trajes militares.
Diria que o episódio Espetacular Tarântula era pra ter mais foco no John Parker ganhando melhorias e resolvendo a subtrama de Deming duma vez, mas sem querer acabei criando todo um episódio que fala sobre... Vergonha.
  • É a vergonha de um "traje maneiro" virar piada de GI Joe.
  • É a vergonha da Antoninda, uma "humana espacial", não saber de um bagulho da cultura terrestre (que o John Parker só entendeu que ela não sabia porque GI Joe era uma franquia velha).
  • É a vergonha dos Ouron acharem que o John não gostaria do Bulkbear (que eu baseei a ideia no Hulk Buster do Homem de Ferro e no monstro Bugbear).
  • É o John Parker arrebentando a poha toda achando que o Bulkran que tava o desafiando.
  • É a vergonha que o Marcel passa ao perder pro John Parker mesmo quando ele se abdica de usar o Bulkbear porque confiava na própria habilidade.
  • É a vergonha da Alex, Meluisa e Laura em serem trolladas pelo John Parker por causa de marshmallows de romã.
Falando no Marcel Akira, vai ter um jeito dele voltar porque eu tenho uns planos para com ele, só vou ter que fazer de um jeito certo sem ser conveniência do roteiro pra soltar só ele, e também não tendo o clichê de todos os vilões fugindo ou o clichê de ter um traidor porque as Secretárias do Vazio não vão trair a Web Cave nem fudendo e qualquer exceção não será planejada tão cedo.
Eu fiz esses dois desenhos, tem uma "cicatriz" de um desenho que eu fiz e apaguei por mudar de ideia. A versão "V1" eu baseei no Venom do Topher Grace como saiu na versão finalizada de Homem-Aranha 3, que seria o Marcel com a cara ainda à mostra sob a massa simbiótica, enquanto o "V2" seria a "transformação inteira", e que eu baseei nisso aqui.
A massa simbiótica do Marcel ser azul (mesmo tendo uma versão preta em PD) foi pras referências ao Venom ficarem menos iguais e também eu baseei em umas versões em jogos (como o de Spider-Man 3 pra GBA, os jogos do Homem-Aranha de PS1, até o Ultimate Spider-Man de PS2 e PC) que têm o Venom azul.
 A magia Iskaldvind teria algo a ver de ser inspirado no Mafuba de Dragon Ball, por ser uma magia de selamento em recipientes, e também em histórias que eu já vi de aprisionar Sacis e demônios em garrafas, ou gênios da lâmpada também, e que a propósito, em PD outros povos também têm magias de selar fantasmas em garrafas.

Talvez eu demore pra escrever eps futuros, mas ainda não dá pra considerar bem um hiato a não ser que a demora passe de uma semana.

Até mais!

26/09/26

Força G e FPS

Meio estranho eu elaborar 2 assuntos tão nada a ver, mesmo ambos sobre PD, num mesmo post, e de um jeito que parece que não vai conectar, mas já me ocorreu umas vezes no outro blog que eu também posto sobre o que eu penso e também sobre histórias menores, enquanto eu não planejo exatamente conectar esses assuntos e sim postar porque eram duas coisas pendentes que não falei antes pra não zoar o ritmo das postagens e nem dar spoiler de eps que eu já ia terminar essa semana.

Assunto 1: Força G e personagens resistentes a ela

No Projeto Dream tem as Câmaras Cachalote, usadas principalmente para treinar força, durabilidade e adaptabilidade gravitacional. Ela é baseada em Dragon Ball, mas considerando como poderes e força funcionam em PD o desenvolvimento de força aqui é bem lento principalmente por limites que meus personagens têm que enfrentar, e também pra valorizar mais o desafio da gravidade.
Usando dados de uma pesquisa mega rápida que fiz no oráculo Google como referência:
  • G nesse caso sendo a força G, que equivale à quantidade de vezes a pressão da gravidade da Terra no corpo da pessoa, vou usar o G maiúsculo para não confundir com "g" minúsculo de "grama".
  • Uma pessoa normal sem treinamento aguenta de 2 a 5G sem desmaiar.
  • Pilotos de Fórmula 1 tankam até 6G, pilotos de avião chegam a tankar 9G.
  • John Paul Stapp sobreviveu, embora lesionado, a 46,2G.
  • Kenny Brack já sobreviveu a um acidente de 214G.
  • Pica-paus dão bicadas nos troncos de árvore que chegam de 1200 a 1400G e só sobrevivem por uma combinação de estruturas biológicas e evolutivas que fazem com que essa pressão não seja fatal pra eles.
Mas eu tava pensando se eu poderia numerar as durabilidades à força G como um referencial de se eles sobreviveriam a planetas com gravidades estranhas, considerando que PD se trata muito de alienígenas e tem planetas com tanta gravidade que pode ser perigoso. E bem...
  • A maioria dos humanos (não combatentes, sem magia, etc.), tankam o de sempre, 2 a 5G, no máximo 9G os treinados.
  • Magos espaciais e que viajam muito entre mundos, seja humanos, prateados, shiniitas, aguentam de 7 a 9G e com mais facilidade e com menos danos.
  • Monstros (do tipo dos que evoluíram de seres do plano etéreo):
    • Vampiros: 5 a 11G.
    • Mamídeos: 18G.
    • Piscêtropos: 11 a 19G.
    • Reptilianos: 15 a 21G.
      • Dragonoides: 43G.
      • Dragondorf: 70G.
    • Anfídios: 15G os terrestres, os de outros planetas aguentando até 30G.
    • Insectoides: 400 a 2300 G.
      • Na vida real tem um besouro estalador que tem essas forças G pra saltar, tem um pouco desse easter egg + um foco desse conjunto de espécies sapiens em durabilidade.
    • Anões e Barões: 33G.
    • Pimpu, Parparachos e Alfalantes: 22 a 29G.
      • São umas espécies do deus Slaepnir, ultimamente tô com poucas ideias de histórias pra esses daí.
    • Corporimos, Petrômatas e Kribas: 12G.
      • Alyx e Axyl: 25G.
    • Safiros e Safirianas: 30G.
    • Secretárias do Vazio e Dançarinos de Ansguz: 90G.
  • Elementares:
  • Diferentes variações de humanos:
    • Marcianos: Habitando sob 0,58G em Marte (com maior gravidade pós-terraformar), mas suportando até 2 ou 3G os comuns.
    • Elfos: de 2 a 9G sem danos os não-treinados.
      • Bitdrows: 46,21G.
    • Durinianos: Habitando sob 1,51G em Durin, suportando até 9 ou 51G dependendo do nível de treinamento.
    • Eugenéticos: 2 a 5G os comuns, os viajantes experientes suportam até 15G, 45G com melhorias corporais.
    • Estereanos e Outonianos: 5 a 9G os comuns, mas habitando sob 0,9G a 0,11G.
    • Primaveranos e C-Setorenses: 3 a 9G os comuns, habitando sob 1G.
  • Outras espécies sapientes:
    • Sauros hunkalianos: 7G.
    • Sauros namekianos: 14G.
    • Sauros americanos: 2 a 9G.
    • Grande Raça de Batatt: 29G 40G (número mudado após novas descobertas desde 2249).
    • Hocertianos: Varia muito, habitam sob 3G, mas os guerreiros mais fracos suportam 50G sem nenhum dano.
    • Flamígeras e Agrabanos: até 46,22G.
    • Elcsum: 2800G sem o menor dano.
    • Scandi: Habitando sob 10G, podendo aguentar até 950G segundo récordes em uma guerra desconhecida em 2264.
    • Solaris Sapiens, Asgardianos e Hidrianos: 99,9996G.
    • Fairianos, Uaterianos e suas subespécies: 25G em média.
    • Pucocôs: 3G.
    • Macanem (cães estereanos): Habitam sob 1G em Stereo, aguentam de 2 a 6G.
    • Krippanos: Habitam sob 1,2G em Krippa, voam suportando em média 2 a 4G, mas conseguem aguentar até 9G tranquilo.
  • Sobre mutantes de Deming:
    • Os com poderes físicos (aumento de força e outros atributos): Aguentam 40G tranquilo.
    • Os com poderes cinéticos (de controlar alguma coisa): 11 a 13G.
    • Os com poderes projetivos (de projetar elementos ou substâncias do corpo): 9 a 11G.
    • Himutas (mutantes defeituosos): A maioria não aguenta nem 1 ou 2G, os ainda com resistência no máximo suportam 5G.
  • Sobre monstros de evolução humana:
    • Dermurers e Shinodas: no mínimo 9G sem problemas.
    • Redlars: 11 a 16G sem nenhum dano.
    • Vulcânicos: 5 a 6G.
Já sobre alguns personagens relevantes:
  • Naej, Tifanny e L. Pleine: 30G.
  • Charles: 9G sem armadura, 92G com armadura.
  • Michael: 25G.
  • Oprah: 20G.
  • Isabella e Julie: 39G.
  • Fugaret: 20G inicialmente, 15G durante a época quando era o Frogaret, 42G depois de evoluir e voltar a ser Redlar com os monstros de Amon.
  • Sean: 300 a 400G na forma base, 1200G sob SH1, 2400 a 2928 sob SH2, 4800 a 4880G sob SH3.
  • John Parker, Carla e Maizon: 95G.
  • Luca, Genny, Summer, Faith e Wanderley: 30,785 a 56G.
    • Wanderley pode passar desse limite ao descomprimir a gravidade.
  • Barbara P. e Kira H.: 105G.
  • Sugar e Maize V: 46 a 49G.
  • Jason, Luciano e Petrucchio: 35G inicialmente, 46,8G após uma melhoria.
  • Tankanar: 100G.
  • Turbalani: 9G.

Assunto 2: The Shooting Game

 Eu diria que essa era uma ideia atrasada, no sentido de que eu coloquei muito tarde em PD porque eu queria colocar bem junto do tal "Earth of No Gods" (que introduzo a ideia aqui e estendo mais aqui, mas que eu já citei esse filme bem antes mas de forma vaga, como se fosse só aquele tipo de filme vagabundo que vira piada, mas eu fui estendendo pra ser algo mais catastrófico) e um jogo chamado "Dark World" (que eu planejei baseado naquele tipo de jogo que se diz que vai revolucionar os jogos ou qualquer outro tipo de arte, que vai focar mais em história e filosofia de sua própria obra, mas sai muito ruim, caro e fracassa muito), eu não lembro a inspiração exata pra essa ideia, mas quase tudo foi pro caralho porque eu esqueci umas ideias iniciais antigas.
 Já o jogo The Shooting Game, eu tava planejando até antes do tal Dark World, e... antes que algum cara chato e falso patriota venha cantar de galo sobre eu tar colocando nomes em inglês, adivinha: são histórias americanas (no sentido de ser dos Novos Estados Unidos da América), o nome padrão é/seria em inglês, e também porque parte da punchline é falar o nome em inglês (mesmo não precisando falar naquele tipo de pronúncia norte-americana), por ser mesmo ridículo falar os nomes em inglês mesmo em contextos onde vale mais a pena falar o nome traduzido. Enfim, The Shooting Game eu já tava planejando junto com Earth of No Gods, o EoNG sendo uma sátira pra filmes muito ruins (que em 2019 e 2020 teve um monte, pra mim foi o ápice da Framboesa de Ouro porque teve filmes ruins que fizeram essa premiação estourar a bolha), até o Marlon Williams ser um ator incrível em PD mas ser premiado como "palhaço do ano" por ter atuado nesse filme ruim, é uma paródia daquele tipo de jogos e desenhos que gastam caro pra colocar famosos pra atuarem e dublarem e isso sai caro demais enquanto tinha um monte de outras prioridades.
 O jogo de tiro com título "totalmente original e criativo" que eu demorei pra realizar a ideia nos enredos pequenos e metanarrativos de PD eu baseei no Call of Duty: Advanced Warfare (pra parada de um jogo de tiro inconsistente em sua premissa sci-fi e na má aplicação do realismo + nos "cenários imortais" do jogo) e em jogos com software de "Euphoria" (não, não aquele anime/jogo de gore, nem a série de putaria, tem um software de ragdoll com esse nome, em que era pra ser algo realista (já que é mais dinâmico o personagem perder a firmeza dos "ossos" de sua animação quando morre ou é brutalmente derrubado), mas acaba virando uma piada com o personagem virando ragdoll só de pular).
 Mas, como eu atrasei tanto a ideia que... jogos péssimos como Concord (jogo feio, com premissas estúpidas, realismo forçado, e a Sony ter planejado um monte de merda multimídia porque tava contando o ovo no ku da galinha), Dustborn (que tem tanta pauta forçada, somado com ideias idiotas como ter um ataque especial de cancelar os inimigos, parece muito mais um jogo racista e LGBTfóbico do que um jogo que era pra apoiar essas minorias, somado com os protagonistas escrotos (não por húbris desses personagens, mas no tom de algo mary sue, a protagonista tendo discurso de Twitter e sendo péssima até com os colegas e tratada como inerentemente certa)) e Mixtape (que, sendo sincero, é o menos interessante, e parece mais um vídeo que se identifica como jogo, sendo muito curto, sem desafio nenhum, e sendo praticamente automático e linear demais pra um jogo, e tem a suspeita de que o jogo mentiu de que seria supostamente indie), até uma piada nesse ep sobre a personagem falando "mate todos os homens brancos" é uma paródia, não só sobre o espantalho que um pessoal cria sobre esse tipo de jogo, mas também os próprios jogos "woke" terem uns discursos e pautas imbecis.
 Essa piada obviamente é uma roleta russa com uma bomba atômica que eu tô disposto a jogar porque, nesse tipo de palhaçada, eu não tenho tanta coisa a perder + é bem fácil e rápido de explicar + vai ter gente do meu lado nesse ponto quando explicado direito.
 Assim como eu aproveito uma subtrama do 8Mike com o novo personagem (Logi) pra ter interações do personagem pra deixar a família do Naej mais próxima do carinha e estabelecer um pouco a interatividade do 8Mike com o tipo de gente que Tifanny e Naej conhecem, eu aproveito também pra falar os defeitos do TSG que estavam faltando eu narrar e zoar, como o dos cenários indestrutíveis e ragdolls zoados, uma piada que mistura uma idiotice que a galera da Capcom falou de que "ain os jogos tão baratos demais" com a EA querendo cobrar até por munição de FPSs como Battlefield, e falando em Concord, sim, o GI Bounder M #3224 é uma paródia do Freegunner M #4443 (um dos devs de Concord que tava gastando tempo de mais discutindo com aleatórios no Twitter, incluindo os poucos fãs do jogo, e queimou mais ainda a reputação da empresa e do jogo) + aquela palhaçada de 2018 que uns militantes de Twitter chamavam os outros de fascistas só por serem de direita (mesmo direita liberal ou direita contra os extremistas) ou só por discordarem da pessoa.

25/09/26

Projeto Dream, episódio 495

> 28/01/2275; Nova Lander, planeta Stereo; Universo 255-P.
Logi: E aí, pitico, o que tá fazendo?
8Mike: Jogando esse jogo de tiro engraçado. Olha, tio, o cenário desse jogo não quebra.
Logi: Ouvi dizer que gasta ficha por munição.
8Mike: É que esse jogo já não é muito bom, eu tava jogando porque vi num vídeo e quis testar e... Espera, que?
Logi: Eu vi em algum lugar que o chefe da empresa defendendo que o jogo original custar 900 dólares tava barato demais ou alguma tralha assim.
8Mike: Esse daí falou pra justificar o jogo ser jogado 10 dólares por hora.
 8Mike estava brincando enquanto jogava The Shooting Game num fliperama do planeta Stereo, que o grupo passou enquanto revia as famílias Velvet e Manoel pra ajudar o grupo, nesse meio tempo o 8Mike percebeu outras duas coisas: os cenários do jogo eram indestrutíveis mesmo pra tiros, bombas ou os Pneumo Punches (Pneumo Punch sendo um tipo de soco em ataque especial desses ciborgues que, segundo o jogo, é tão forte que custaria a pressão dos pulmões da pessoa e por isso os humanos precisam de implantes para maximizar durabilidade e resistir aos implantes que possibilitam esse ataque especial); outro problema é que o player não era "ragdollizado" só com os pulos ou com os tiros (o 8Mike tava rachando de rir quando o personagem dele voava pra longe ao tomar tiro no joelho com aquela física terrível), o personagem virava ragdoll até ao andar em degraus ou passando por calçadas.
8Mike: Quem tava defendendo era um tal de GI Bounder que... 'Falaro' que ele já trabalhou na Quack Company e na Prometheus Soft, mas ele era filho dum funcionário do mês dessa Prometheus com uma gerente do que virou a Skywalk.
Logi: Porra, isso é tipo um nepobaby dos jogos?
8Mike: Sim, isso mesmo e... Ele era um otário no Mixert, falando que tava sendo criticado por um bando de "esquisitos sem talento"...
 8Mike tenta pular alto no jogo, mas o personagem dele só de passar uma parte do braço numa parede do prédio perto o personagem virou ragdoll, caiu e morreu de novo.
8Mike: E o cara não só era o sem talento da conversa, mas também queimou a imagem dos colegas por ter sido o que tava falando alto demais e ainda cobrava 8 fixitaus pra cada comentário ocultado que ele fosse liberar, era uma putinha mesmo.
Logi: Pitico, não ofenda as putas com base num idiota do Mixert.
 8Mike desiste quando perde todos os respawns da partida com bots, foi um jogo tedioso, não por ter sido fácil ou lento demais para um jogo de tiro moderno ou futurista, mas porque não tinha nenhuma novidade ou algo de interessante, e o 8Mike mostra um print de uma das discussões envolvendo o tal "GIBounder M #3224" pro Logi, enquanto até agora a Tifanny e os outros não vieram pro fliperama ainda.
"Eu não entendo por que esses fascistas reclamam tanto de pagar 25 dólares por pente de munição, vocês acham que munição é de graça?"
 Aí um comentário de um anon respondendo, "Já lutei no exército russo por 7 anos, já sobrevivi a drones, e eu nunca paguei pela munição que eu usei pra atirar nos meus inimigos", GIBounder M #3224 tenta responder "E quem por acaso você matou com munição de graça? Fascista mentiroso", o anon responde "Matei mais ucranianos e coreanos na Guerra do Gelo que você deve ter capacidade de matar de bots numa partida, seu leite-com-pera", o Logi riu e... quanto ao que Tifanny e Naej estavam fazendo, Logi teleporta com 8Mike para adiantar e conferir o Naej com um avental e um chapéu de cozinheiro de cores marrons (em tons tão levemente diferentes que pouca gente iria notar, a Luna Pleine não notou) varrendo a casa e ajudando a Dona Manoel a fazer uma pizza, e a Tifanny ajuda a matar umas baratas (que aliás, as baratas estereanas têm 50 cm de comprimento e 271 grama de peso em média) e até a abrir um pote de picles pra Dona Manoel porque os filhos queriam comer hoje à tarde. Luna Pleine estava assistindo a uns animes junto com os mais novo da casa e Umlilo estava ajudando o Seu Manoel a consertar o galpão, principalmente o Umlilo segurando umas estruturas e trazendo tábuas e tijolos enquanto o Jack Manoel (um dos mais velhos) trazia as ferramentas.

> metrópole dos gatos, planeta Nihpunk.
 Jonir esteve na cidade de Girafyoto, Fredfried na cidade de Okapiroshima, ambos em seu tamanho normal e interagindo com as pessoas nos prédios mais altos, principalmente com um certo guia de algumas pessoas morando nos prédios com apartamentos próximos do rosto e orelhas deles para conversar, isso porque cada um veio para consultar as equipes, que eles demoraram um pouco mais que o esperado para achar quais eram por causa da incompetência na comunicação de Nihpunk para chamar algum mercenário forte para resolver o caso, mas cada um esteve operando meramente como um tipo de guardas que, sendo tão maiores, podiam passar por diferentes cantos e vigiar com maior alcance.
 Já Luna Ártemis acha estranho ela, a Luna Layla e a Luna Boudica estarem na cidade de Neigasaki, como se elas fossem desviadas da tarefa principal que o Jonir e o Fredfried foram fazer de verdade.
L. Ártemis: AAAAAH!
L. Boudice: Que foi, menina café!?
L. Ártemis: Aqueles pés de feijão deixou a gente numa cidade turística enquanto eles faziam tarefas importantes, mas que droga!
L. Layla: Provavelmente eles entenderam a gente errado, e acharam que a gente só quis pagar e acompanhar a viagem.
L. Ártemis: Grrr... Macacos aidéticos me mordam, eu queria aventura, eu não quero uma aventura que eu morresse de forma brutal e nem estúpida, mas eu quero alguma coisa pra fazer.
 Estouram confetes perto dela e Ártemis e Layla se assustam, elas estavam no meio de um festival nihpunker de "culto às cobras e aos pilares", com símbolos locais em relação a serpentes, pilares (no sentido tipo esculturas jônicas, coríntias e toscanas), e no meio algo similar a versões simplificadas de esculturas das genitais masculinas.
L. Ártemis: Eu pensei que eu só veria isso num desenho americano ridículo pra adultos gays e adultas lésbicas.
L. Boudica: Na Terra tem uma tradição parecida no Nepal e no Japão.
L. Layla: Não sei o que vocês acham realmente disso, mas eu vou ver se aqui tem tenda de pudim.
L. Boudica: Pudim! Até o nome já faz parecer delicioso! Quero!
L. Ártemis: A Luna Nouvelle já fez pudim pra mim, pro Jubuh e pros irmãos dela quando terminou a iniciação dela e voltou do Brasil, eu lembro que era ótimo.
 Luna Ártemis e Luna Boudica ignoram aquele assunto de antes, sobre aquela frustração, e acompanham Luna Layla que foi comprar umas latas de Yorubojusu (um tipo de chá relevante nihpunker, com gosto de suco de limão com erva mate e um retrogosto de uva ou vinho escuro, com uma quantidade pequena de gás que faz ser considerado um refrigerante) e uns potes de pudim com garfos para elas poderem usar e comer, já que não vão ter muito do que fazer naquela cidade além de aproveitar o festival.

Continua>>>

24/09/26

Projeto Dream, episódio 494

> 27/01/2275; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P.
 Tifanny, Naej e seus filhos resolvem comer uns hambúrgueres e beber um suco de laranja com hortelã na Draggon's Snacks, e o tal mago Logi, que estava visitando com frequência essa lanchonete só porque tava gostando da comida e porque está sem tempo de preparar comida decente, encontra o grupo da Tifanny e cumprimenta eles.
Logi: Faz tempo que não vejo vocês, morreram naquela guerra e voltaram?
Naej: Logi? Ah, você tá maior que antes.
Logi: É, e é difícil meu corpo engordar, sou alto demais pra isso. 
Tifanny: Por sinal, valeu por aquela dica sobre o ritual de sangue de ovelha pra reviver uns amigos, eu acho que vou ter que chamar a Pleine pra ver um negócio. 
Logi: Falando em magias de sangue, é... E aí? Você ainda visita o meu irmão, o Sjovann?
Naej: Aquele que eu troquei minha imortalidade pra salvar uns caras que eu briguei? Faz tempo que não vou pra Marte.
8Mike: É verdade que em Marte tem um céu laranja?
Logi: É mais um sépia na verdade, e só em regiões ainda desertas e secas.
8Mike: Dá pra gente ir pra Marte? Ou não é bom pra humanos morarem?
Logi: É...
 Logi chega mais perto do Naej e Tifanny.
Logi: Ele lembra de quando vocês me conheceram?
Tifanny: Sim, é que faz tanto tempo que a gente foi com ele pra Marte que ele nem sabe as coisas de lá.
8Mike: Eu gosto da Art Martienné, no planeta Stereo era uma moda comum quando eu era criança mas eu não acompanhei essa moda direito.
Logi: Vocês vão pra algum lugar? Eu planejo ver uns mercenários que me chamaram num outro condado.
Naej: Não lembro se uma amiga nossa tá em Lille ou em Primavera, mas a gente ia chamar ela.
Logi: Vocês me encontram depois, eu acompanharei às... 6 da tarde.

> ???; Multiverso.
 Versões da Otasha e do Dr. Shiro de 9 universos diferentes conseguiram se reunir e convocar equipes combinando magos formados em grandes Escolas Mágicas, exércitos muito numerosos de mercenários e versões de alguns colegas que estavam dispostos a enfrentar Spendelvev, um humano-mutante com poderes vindos de uma simbiose de armadura feita de ovos da Primeira Tecelã e uma coroa feita de unhas do Rei de Amarelo, com um exército de aranhas. Durante essa luta de 5 dias em tempo terrestre foram perdidos:
  • Universo 210-A: versões do Sean Nozawa, Sete Xalabaias, Isati e Umlilo, 3 Dragonesas Totska de Isabella, Oliver, Cinderella e Julius Dermurer, e todo o seu exército de mercenários. 
  • Universo 210-P: versões de Charles, Dragondorf, John Parker, Tankanar, Carla, Luca, Summer, Marshall, Malcom Rogers (incluindo escudo desintegrado a nivel molecular), Yumi Fawkes, Mike Dougman, Harold Sanchez, Jared e Toli, 99% do exército mercenário perdido.
  • Universos 310-C e 310-AI: versões de David Alejandro, Sete Xalabaias, Luna Pleine, Nouvelle, Ártemis e Recóte, Sean Nozawa, Harold Sanchez, Veronica e Hanna, 30% do exército perdido, 50% incapacitado.
  • Universo 322-C: versões de Tifanny, Naej, Charles, Otasha, Dr. Shiro, e todo o bloco dos Dracojunior e a equipe do Kansas, não teve exército de mercenários, mas perdeu todos os seus magos de academia.
  • Universo 4A5-FG: versões das equipes do bloco dos Dracojunior, da Web Cave, do construto de Piccu, e equipe de magos incapacitada, 79% do exército de mercenários eliminado.
  • Universo CD-63: com intervenção de Pyrwoman, apenas a equipe de mercenários e os magos foram perdidos, no máximo Masako Schemmel (versão feminina local de Sean Nozawa), Jane Galdrich e Stefano Scarlet se sacrificaram para aumentar as forças da equipe, mas Lunére Blanc (versão transmasculina de Luna Pleine, imortal por um ritual de Flamelização) conseguiu achar os corpos das 3 para que Natávio Misarabua poder recuperá-los pelo Programa Fênix.
  • Universos P-90 e 44-63: versões de David Alejandro, Lobo de Gelo, Tifanny, Charles, Alyx e Dragondorf de ambos, versões de Lykos, Staryo, Julimaria, Sekhmeko, Ástero e Sofia Hochsätze de P-90, e versões de Cleide, Anya, Sandra, Joana Diamond, Clorandro, Beatrice e Spicy de 44-63 foram perdidos, Sete Xalabaias de P-90 ficaram cegos e sem braços, enquanto os de 44-63 ficaram paralisados ou sem pernas e pulmões, exército mercenário de ambos perdida, mas equipe de magos salva por Cryoboy e Cryogirl.
 Tudo isso para demolir o castelo de Spendelvev, que as versões de John Parker que enfrentaram esse ser notaram, ao não conseguir um tocar ao outro em combate, mas se arriscarem para desprender a armadura e a coroa do mesmo, descobrindo que era uma versão do John Parker do universo 55-OSX (apelidada Only Spider pelas Otashas), em que todos os humanos e monstros na Terra foram caçados e devorados por uma adaptação de Pragas Planetárias, e que os 144 mil sobreviventes estavam ao lado de uma resistência composta pelos mutantes de Deming.

> ??/??/2264; Terra morta; Universo 55-OSX.
 Só sabe, por memórias que o Mindman (um Pyrman telepático do Universo 55-OSX) leu pelo cérebro do cadáver de Spendelvev, que os remanescentes da resistência e dos mutantes foram embora espalhados entre planetas habitáveis ao passo que John Parker, Luca, Genny, Maizon e Summer ficaram para trás para destruir as Pragas, só o John Parker sobreviveu e, quando ele tinha perdido forças enquanto enfrentava aquelas coisas, John Parker deu sua alma para o "Indizível de Aldebarã" e para a "Mãe dos Mundos" (sendo a segunda um avatar nórdico apócrifo da Primeira Tecelã, e epíteto de Afrodite, de Ishtar e das Nornas e Parcas, usada na vertente evocristã também para chamar a Virgem Maria, conhecida em Hunkal e Custódia como Nossa Senhora das Estrelas, segundo os evocatólicos por ela ter sido mãe de Deus, que criou a infinidade de realidades, planetas, etc.), e com seu poder destruiu as Pragas, mas caiu numa fenda que deixou no Sistema Solar, parando no vazio multiversal.

> 28/01/2275; espaço sideral; Universo 255-P.
 Diferentes planetas estavam tendo um fenômeno estranho, com o céu ficando roxo de dia e verde esmeralda de noite, e com a água vermelha com um gosto de romã com beterraba (ela não virou sangue, e continua quimicamente normal como mera água), e os planetas Anakos ficaram subidamente limpos de um instante pro outro, pra muitos seria ótimo o caso de Anakos por um monte de motivos, mas isso também deixou os Anakoseiros com um tipo de marca no pescoço com um desenho que seria como a constelação Ursa Menor com a "cauda" apontando para o coração.
 Os eugenéticos estavam tendo sonhos estranhos, sobre exércitos de milhões de cavaleiros enfrentando uma tarântula marrom de manchas brancas e cabeça amarela com chifres pretos de touro, e a aranha só morrendo após enfrentar 9 outras tarântulas marrons com as presas vermelhas e azuis.
 Tifanny e Naej estavam agora agrupados com Luna Pleine, Logi e, por pedido da Tia Tiréssica e dos Sete Xalabaias (nesse universo tendo sido mortos em outra guerra, mas recém-revividos ainda no Universo 255-P), também o Umlilo, usando um dispositivo similar ao da Fortrex para humanizar e adaptar o seu tamanho para ele caber na nave e em casas, esse grupo está consultando, com ajuda de Josefa Noka, um oráculo do planeta Misarabua quanto ao que está acontecendo de estranho e sobre um problema temporal reportado por Rael e Hematon no Egito.
 Já Luna Ártemis, antes de levar Luna Pleine para o grupo de Tifanny, também convidou sua irmã Luna Layla e sua prima Luna Boudica, onde a mesma treinou a elas magias de controlar, chamar e convocar pássaros a seu favor, como ela já fez antes pra si em Lille, e assim como ela já usava para controlar melhor seus falcões para caçar pragas na Europa e ela testou o mesmo com aves primaveranas, e que a Boudica também confirmou algo assustador pra Ártemis e Layla.
L. Boudica: Pelo que parece foi por isso que vocês tavam sendo perseguidas pela Passum Pharma e pela Fazze.
L. Ártemis: Os Pharma de Deming tinham um irmão que me odeia?
L. Boudica: Passum Pharma não é uma pessoa, e nem da família Pharma, essa empresa esteve fazendo campanhas pra caçarem pássaros e magos aviários por 1000 pesos tiburianos por alvo morto.
L. Ártemis: Pô, eu sou contra zoar outros países, mas o kwanza angolano vale mais que o peso da Tibúria depois que declarou se separar do Brasil.
L. Boudica: E realmente isso não dá nem 34 reais, mas assim, a Passum Pharma esteve usando carrapatos como arma biológica desde 2267, pra induzir um vírus que deixa as pessoas alérgicas a carne bovina, suína e de peixe.
L. Ártemis: Minha Deusa do Norte, se fosse pra incentivar o pessoal a ser vegano não era mais fácil deixar os vegetais mais fortes e nutritivos? Essa trabalhadeira de arma biológica joga aquela parada pós-guerra de clonar vacas pra combater a fome... No lixo, né? 
L. Boudica: Pois é, mas parece que quando você e a Layla morreram aquela vez, eles pararam.
L. Layla: Pararam porque a gente morreu, né? Acharam que seria pra sempre.
L. Boudica: Muito mais brochante que o que você cogitou, aviões cubanos e turcos explodiram sedes da Passum Pharma e o CEO antigo foi doxxado por aqueles caras esquisitos da rede social Niflheim depois de falar que comida e água não deveriam ser um direito humano.
L. Ártemis: CARALHO, EU VI ISSO! Ele foi encontrado onde?
L. Boudice: Tirou sua própria vida no Irã, com uns... 3 tiros de bazuca nas costas.
L. Ártemis: Assassinaram ele?
L. Boudica: Na real é algo mais bizarro, o cara marcou pros guarda-costas explodirem ele pra supostamente a República do Texas o martirizar e... Sabe, o requiem dele em Rockport foi ridículo, com música alegre, pirotecnia, palhaços, etc.
 Depois da conversa, a Pleine também as guia para ajudar Jonir e Fredfried no planeta Nihpunk, o que elas aceitam sem pensar porque querem muito ver os samurais meio gato do povo nihpunker.

Continua>>>