Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.

19/10/26

Lembrei de redesenhar esses poha

Assim, antes de eu continuar o Projeto Dream de fato, já que a temporada 25 vai acabar daqui a uns dias, eu preciso atualizar realmente as refs dos personagens, e manter em dia um pouco de resumo dos personagens.
  • Naej Galdrich costumava ser um mercenário em busca de vingança, atualmente aposentado e buscando se recuperar de uns traumas mais recentes. Ainda vai ter o seu humor, e nessa fase de P.D. eu tava pensando em investir mais nas armas que o Naej usaria, desde o pé de cabra, armas de fogo, até armas paracausais.
  • Tifanny Scarlet está tendo mais tempo com a família e eu planejo mais aventuras próprias pra ela, ela deixando de ser policial mas ainda sendo uma guerreira mágica relevante.
  • Charles Manfred por algum motivo eu resolvi desenhar ele mais musculoso, só porque eu achei que seria engraçado um personagem musculoso e inteligente (e sejamos francos, estereótipo de nerd fraquinho ou que não sabe de esportes é chato e datado), também atualizei o design do Pulso Celular Esquerdo (um tipo de prótese com funções de smart phone e outros dispositivos no braço esquerdo) e da maleta que carrega a armadura dele.
Também fiz roupas novas pra umas inovações experimentais.
  • John Parker eu aproveitei pra, não só desenhá-lo com a Shielder que planejo que seja a armadura principal, mas também com cabelo novo e cavanhaque. Já que é um personagem baseado no Homem-Aranha, não seria Homem-Aranha o suficiente sem a pose criada pelo Todd McFarlane.
  • Julimaria eu não vou substituir a roupa anterior que eu fiz num outro post, fiz ela com uma armadura imprática por teste estético, mas também porque a história de P.D. possibilita muito isso, eu gosto de usar esse tipo de "roupa" como desculpa pra ilustrar o máximo do corpo das minhas OC's já encorpadas.
Também eu inventei de desenhar umas Larapinks, pelo menos as principais das principais.
  • Alex Valiant ainda com a roupa vermelha e branca e cabelo curto, mas principalmente eu fiz esse desenho como uma forma de atualizar a arte de referência dela graficamente, nenhuma novidade em lore, ainda ela sendo a principal Sacerdotisa do Clube do Livro Larapink e grande líder da organização, sendo feiticeira, alquimista, bibliotecária e confeiteira.
  • Meluisa Ohary Ahmed-Amin realmente faltava uma reff decente dela, ela mesmo sendo mais magra que as outras do trio ainda já é esperado ser encorpada. Curiosamente, ela é uma filha de pais egípcios e eu já tive uns planejamentos a mais de conectar elementos sufistas e egípcios nas Larapink usando ela como principal motivo. Os sobrenomes Ahmed e Amin são da família dela, enquanto Ohary é um sobrenome que ela adicionou depois de se anexar ao Clube do Livro Larapink. Mesmo descendente de uma família vinda do Saara, ela tem uma forte especialidade nas magias de gelo.
  • Laura "T0matina" Juarez é filha de uma família de fazendeiros mexicanos, e a família dela ajuda com vegetais e corantes para o Clube do Livro Larapink (se soa chato escrever esse nome inteiro, só estou escrevendo pela pura palavra-chave), e sendo uma fã de animes shounen, ela se especializou em magias do elemento luz para simular o máximo possível os poderes que ela viu nas animações de ação, sem querer revolucionando essa área para as feiticeiras associadas, assim como ela catalogou a Dança dos Ossos (uma dança mágica necromântica) para o clube mágico.
Carla Oxton eu resolvi combinar dois designs anteriores, colocando as roupas laranjas-vermelhas com peças azuis e pretas do arco dela após treinar no planeta Krippa, ainda sendo a jovem mutante e velocista que também participa no grande clube das feiticeiras lésbicas e ajuda o bloco dos Dracojunior. Pose baseada em uma arte que eu vi da Kasane Teto.
Também eu tenho uns planejamentos para uns certos personagens humanoides de cabelo vermelho e que combinam força física e magia, que obviamente irão caber bem melhor numa futura temporada 26. Não vou falar da Isabella e de sua família nesse blog porque já tem um inteiro sobre ela e seus filhos e está bem completo inclusive.
  • Julie eu só fiz uns pequenos ajustes e fiz uma ref atualizada porque, enquanto eu mostrei a OC pra uma webamiga, eu vi de última hora que só tinha uma arte de *2024* (nem eu esperava que tava tão desatualizado pra eu que já tenho fama de desenhar sempre)
  • Fugaret eu fiz com a roupa clássica mas com ajustes, um chapéu, sapatos Peripeteia (sendo sincero, esse nome desses sapatos cinza com divisórias retas surgiu porque esse nome não saía da minha cabeça) e também cristais nas costas que canalizam melhor a magia que ele absorveu do Rubicante e do Safirazo que ele enfrentou antes.
  • Savexa atualmente tem as tatuagens olivianas e ums prótese de latão e ouro, e está mais forte, com também uma Safira Dragão canguruana que o torna numa forma equivalente a um SSJ, também planejo arcos próprios pra ele com as Irmãs Velvet.
Tem essa referência que eu fiz do/da Jessee, com sua forma feminina e masculina, assim como ele participou muito pouco nessas temporadas recentes, mas tenho um plano também pra temporada 26.
Não sei se vai "caber" também nessas temporadas, mas eu desenhei meio que retornando uma ideia antiga que são as lanças quadridimensionais, que combinam lanças de Rubimanto com a joia da força, formando uma estrutura quadridimensional, embora ainda com tamanho físico ainda comparável à forma tridimensional antiga, agora podendo causar danos quadridimensionais que incluem:
  • Funcionar, operar e acertar mesmo no tempo alterado.
  • Mover a gravidade com movimentos muito bruscos.
  • Estender alcance e potência de artefatos e magias que controlam o tempo ou a gravidade.
  • "Presença Verdadeira", sendo quadridimensional, consegue ser sentido de longe por seres que sentem energias místicas ou sentem o ambiente de forma 4D.
  • Ferir deuses verdadeiros.
  • Eu baseei o desenho novo aí abaixo em uns vídeos estranhos que eu vi no TikTok de "triângulos quadridimensionais maiores que o universo observável" (eu não tô ficando doido, teve vídeo disso lá) e de "dimensões paralelas" tudo baseado em imagens fractais.
  • Porém, nas minhas artes, vou ainda ilustrar as coisas 4D com as espirais ou essa imagem de "luz duplicada", e se tivesse animações de PD, eu imagino o objeto sendo graficamente 3D na mão de personagens 2D, e tendo um tipo de gráfico ainda mais surreal e com pós-imagens dessincronizadas (difícil de entender? assim como dimensões hiperdimensionais).
Também eu tava pensando um pouco sobre o jogo atlante Slime Pots.
  • Slime Pots seria um jogo tanto de gacha (em que você consegue sortear cartas que representam os seus bichinhos, juntar e fortalecer pra ter uma equipe) quanto de uma parada um tanto mais original (apesar que seja baseado em um jogo que eu via meu irmão jogando, que tinha tipo um tabuleirinho 2D com uns slimes pra clicar pra inchar eles, aí você clica neles até estourar, quando estoura um os próximos aumentam e incham pra você progredir,  acho que nunca vou saber o nome desse jogo), mas os slimes que você clicaria no Slime Pots ao estourarem meio que podem liberar caminho ou dar dano porque teria tipo lutinhas, nesse mundo seria um jogo pra celulares e navegadores (em navegadores daria pra jogar tipo uma versão Demo que não precisa de login, bom pra jogar depois da aula de informática).
    • Fui até checar aqui, e não, o jogo que eu lembro e que serviu de inspiração não foi o Slime Clicker e nem o Slime Pop, era um jogo pra navegador e não tinha tanto detalhe.
    • Também eu lembrei de quando eu tive aulas de informática no Augusto Reis, era legal jogar uns jogos em flash quando terminava a aula a tempo.
  • 1 estrela: Dos slimes de 1 estrela, geralmente tem os mais básicos ou então iniciais, tipo o verde, o marrom e o bege.
  • 2 estrelas: Dos slimes de 2 estrelas, tem os comuns, entre eles o preto, o vermelho, o laranja e o amarelo.
    • Parece muito básico, mas seria só os principais, e podendo ter slimes específicos que são a combinação dessas cores com personalidades e poderes a mais, além de estéticas próprias customizáveis. É mais pra exemplificar.
  • 3 estrelas: Desbloqueáveis a partir de quando consegue liberar a Torre do Desafio das Bruxas (já que no mundo desse jogo tem umas bruxinhas que lideram e controlam esses slimes em aventuras), tendo destaque pro azul, roxo, branco e aurora.
  • 4 estrelas: Os de raridade Super Rara ou Épica começam no mínimo a partir daí, sendo os mais fáceis de obter nesse nível os slimes tigre, zebra e lava.
    • Dá pra ter mais variedades de slime ou slimes mais detalhados que só isso, não zoem a ideia kkkkkkkk
Eu diria também que, graças a uma vez que fui pesquisar história dos computadores, eu tive um forte fascínio por computadores antigos, como o iMac G3 (frutiger aero) e o Macintosh (Vaporwave), assim como estéticas retrofuturistas vibrantes como neon, Dorfic (que eu uso de inspiração até hoje pra umas paradas marcianas, crônopas, etc.) ou umas paradas tipo da marca Razer (como o headset Razer Kraken). Eu tava pensando em designs de partes específicas de PC, em vez do PC inteiro, pra variedade de cada planeta ficar mais interessante de ver ou também porque, como eu acabo soando que tô preparando ideias pra geral fazer OC, dá pra vocês fazerem combinações pra PC no universo de PD.
  • No país de Hawtália tem esse modelo mais do tipo G3, com peças roxas e laranja, mas curiosamente por padrão tem tela de 1080p, 60 a 120 fps, com 4 GB de Vram (Ram da placa de vídeo), frequência do processador a 3,3 GHz, 64 bits. Os controles com botões e alavancas mecânicos e o teclado tendo geralmente efeito Hall (que o magnetismo move os botões).
  • Já no país de Nova Lander eu baseei o design no Macintosh e combinando Dorfic com Vaporwave, a tela com 720p a 2048p, com taxa de 70 a 90 fps, geralmente com 2GB de Vram médio mas tendo mais pentes de Ram disponíveis, frequência varia entre 2,9 GHz e 3,1 GHz, 128 bits. Os controles usam efeito Hall nos botões e alavancas e os teclados mecânicos, com um estereótipo racista de que neolanderanos supostamente ainda usariam teclados de membrana (enquanto isso neolanderanos nem sabiam que existiam teclados de membrana).
    • Teclado de membrana é que a titular membrana de silicone tem as partes conectando os botões e a parte eletrônica, é bem primitivo e lento.
    • Teclado e controle mecânicos são bem clássicos, as peças físicas acionando os botões, é suficiente e barato, às vezes não é rápido o suficiente dependendo da "saúde" da peça (inclusive era comum controles de PS ou N64 dar "drift", ou "brochar" como diria o Sr Sr Wilson do FFG).
    • Sobre os monitores, é raro 4k ou 8k, seja porque estereanos até zoam que "nem o olho humano/canino enxerga 4k", e deixam essa ressolução para as TVs ou pra telas de cinema. Em alguns jogos, emuladores e apps tem o "filtro CRT" que, diferente de filtros CRT de emuladores terrestres ou de edições de vídeo, os estereanos conseguem simular muito bem e usam quando anti-aliasing (aliasing é tipo quando os sprites ficam "crocantes" e quadriculados).
    • Efeito Hall foi uma descoberta de 1879 em que peças magnéticas podiam se mexer sem atrito, o resgate dessa invenção está revolucionando computadores e consoles.
  • Tem também no planeta Marte os monitores bem lisos, com frente mais curvada e com entrada de CD, DVD, Blu-Ray e Ushiri, e geralmente guardando a memória em HD (disco rígido) por ser mais resistente e guardar mais memória, geralmente marcianos usam muito teclados Tijera e mouses ergonômicos. Marcianos conseguem digitar 212 a 216 palavras por minuto sem erros de escrita, os mais jovens conseguem chegar a 319 palavras por minuto.
  • Ou no planeta Laraggiana, tem os CPUs retangulares, compactos, com armazenamento em SSD (disco supersólido) por ser mais rápido e porque, pelas grandes minas de ouro e sílica no sistema Laraggiana e nanotecnologia batattiana, os goblins laraggianos são eficientes em criar máquinas eletrônicas e mecatrônicas de tão alta velocidade.
    • Soldados Totska chegam a comprar peças sob medida para supercomputadores de suas bases militares ou então desktops e laptops pessoais pra vida fora do exército, com as placas mães tendo assinaturas dos empresários, programadores ou engenheiros das empresas fornecedoras ou com desenhos de desenhos e filmes clássicos do planeta Pessach, como uma forma tanto de marca registrada quanto por piada interna que pode surpreender arqueólogos de outros planetas.
    • Esse detalhe é tão estranho e impressionante que tem gente que até precisa pesquisar como isso é possível antes de contar com tanta certeza, enquanto os conspiracionistas "Altos Magos" até acham que isso não existe porque "a humanidade jamais conseguiria fazer algo assim"
Desmentindo doidos do meu próprio universo, existe inclusive faz muito tempo, se chama Chip Graffiti, e tem um pessoal que tá até colecionando chips com essas artes raras.

Até mais!

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