???: Foi uma ótima honra ter vos treinado na magia e no direito, vocês serão grandes assistentes da humanidade e um grande apoio da vida.
Dentre os formados nas artes mágicas, os jovens Eukaranke são ótimos agentes de cura, defesa e artes sagradas, podendo operar como médicos, advogados públicos ou emissários diplomáticos, seus uniformes brancos de detalhes vermelhos variam entre usuários, mas representa luz, sangue e vida, às vezes estão juntos dos Traakan, magos viajantes que aprendem, além da disciplina mágica, também as magias e capacidades de outros seres, muitas vezes feras mágicas comuns, antes era costumeiro usarem roupas pretas e um tipo de chapéu de abas grandes, mas conforme muitos Traakan foram contratados por Corsários de Setor como parte do combate mágico e do serviço alquímico, aos poucos começaram a usar uniformes azuis variáveis com uma capa de símbolos da flor de lis, e o chapéu sendo bem similar ao de um marinheiro ou pirata, com alguma pena variável, geralmente de uma ave do primeiro planeta explorado ou do planeta mais catalogado por eles.
Dentre os Espacetes, os adotados e treinados diretamente pelos prateados costumam ter mais potencial e resistência mágicos, e pela maior intimidade e proximidade com esses mestres eles têm o direito a um tipo de ritual mágico para desenvolverem um tipo especial de poder que pode ajudar muita gente nos planetas comuns ou nas dimensões portáteis que o grupo estiver operando. Uma meditação por uma semana sob jejum e sob exposição ao Gás de Delfos, uma fumaça formada da decomposição de um dragão que não pôde se regenerar, geralmente facilitado ao queimar muito lentamente Óleo de Delfos, que é gordura de dragão, como no planeta prateado, embora só seja caçado um dragão por ano como um tipo de intermediário entre não incomodar os dragões de Chevrilloth (chamados também de "corola escama-colorida", ou nobilis corolla, caracterizado pelo porte e corpo similares a uma serpe porém vibrante e com múltiplas cores em degradê RGB) e terem os recursos alquímicos vindos dessas feras mágicas.
Dentre os Espacetes, os adotados e treinados diretamente pelos prateados costumam ter mais potencial e resistência mágicos, e pela maior intimidade e proximidade com esses mestres eles têm o direito a um tipo de ritual mágico para desenvolverem um tipo especial de poder que pode ajudar muita gente nos planetas comuns ou nas dimensões portáteis que o grupo estiver operando. Uma meditação por uma semana sob jejum e sob exposição ao Gás de Delfos, uma fumaça formada da decomposição de um dragão que não pôde se regenerar, geralmente facilitado ao queimar muito lentamente Óleo de Delfos, que é gordura de dragão, como no planeta prateado, embora só seja caçado um dragão por ano como um tipo de intermediário entre não incomodar os dragões de Chevrilloth (chamados também de "corola escama-colorida", ou nobilis corolla, caracterizado pelo porte e corpo similares a uma serpe porém vibrante e com múltiplas cores em degradê RGB) e terem os recursos alquímicos vindos dessas feras mágicas.
Muitos magos escolares como o Simboli Dôris acham absurdo esse ritual, não por custar algo extraído de um dragão, mas por causa dos efeitos negativos como a queima dos olhos, dos pelos (geralmente o cabelo da cabeça até ficando mais liso e limpo, só queimando os pelos do corpo) e da garganta. A garganta é restaurada com medicina comum e a voz volta, enquanto os olhos são mantidos cegos, embora com feridas restauradas, porque os nomeados Oráculos Azuis já irão se orientar bem melhor com a sua vidência, podendo prever o futuro a curto e longo prazo e saber de cada localização, artefato ou pessoa, são videntes chamados para achar artefatos, animais e pessoas perdidas e materiais raros para grandes descobertas.
Simboli Dôris participa de uma grande escola particular de magia onde ele conheceu humanos, hunkalianos e mamídeos bem ricos, e por mais que parecesse tudo tão bem organizado e limpo, a escola brilhando em laranja com janelas verdes e douradas com mosaicos de santos e heróis, Simboli tem que tolerar as fofocas que ele escuta de uns magos sobre outros, e fazer armações para os clubes rivais ao que ele participa não irem à frente dele, assim como ele teve que virar colegas dele uns contra os outros com fofocas "anônimas" para evitar que ambos fossem decididos como líderes do clube e um amigo próximo dele tomasse as decisões enquanto o mesmo, nos bastidores e longe da responsabilidade e pressão maiores, aprendia magias rúnicas com os Wülfanahai.
Simboli Dôris participa de uma grande escola particular de magia onde ele conheceu humanos, hunkalianos e mamídeos bem ricos, e por mais que parecesse tudo tão bem organizado e limpo, a escola brilhando em laranja com janelas verdes e douradas com mosaicos de santos e heróis, Simboli tem que tolerar as fofocas que ele escuta de uns magos sobre outros, e fazer armações para os clubes rivais ao que ele participa não irem à frente dele, assim como ele teve que virar colegas dele uns contra os outros com fofocas "anônimas" para evitar que ambos fossem decididos como líderes do clube e um amigo próximo dele tomasse as decisões enquanto o mesmo, nos bastidores e longe da responsabilidade e pressão maiores, aprendia magias rúnicas com os Wülfanahai.
Wülfanahai, no caso, sendo um cargo de Wülfnar (seja puro-sangue ou mestiço com outros tipos de humanos) que usam das magias rúnicas similares às asgardianas, durinianas ou de antigos nórdicos terrestres, fortalecida pelo Ritual de Odin, geralmente sacrificando um dos olhos para aumentar o seu potencial rúnico e sua ligação a seus deuses Wülfnar, chamados de Jotulfr.
No entanto, mesmo o Simboli sendo um membro do Baile dos Besouros, como é chamado o conjunto de clubes da Escola Porco Laranja de Magia e Artes Plásticas (EPLMAP ou OPSMPA) do planeta C-Mukawara, ele prefere geralmente assistir aos jogos de Rugby e Basquete de seu clube, e de um clube aliado ele investiu parte do dinheiro que ganhou em missões de enfrentar ameaças (como os Massacres de Fúrcha que foram prevenidos a tempo em escolas na Mitza do Norte, em C-Mukawara, assim como capturar um Simão de C-Veracruz fugitivo na Miutália, país artístico importante no Sul que estava sob ataque de um dragão no mesmo dia) para fortalecer o time de seus jogadores Iripêbu para o esporte Iripebô, um esporte caracterizado por:
- Jogos de competição cujas equipes têm que seguir números mágicos como 5, 7, 8, 9, os com maiores campos chegando a 11, sempre tendo atacantes, volantes, laterais, alas, homens de passe (que recebem e passam a bola, geralmente os mais corpulentos e resistentes), zagueiros e um goleiro.
- O jogo é ganho ao passar a bola por um gol em forma de anel que, diferente do Busterball (cujo gol é único, menor, lateral e de um metal como bronze), o do Iripebô são 3 gols para acertar para ganhar (isso é: tem que acertar os 3 gols para ganhar o jogo), são mais largos e de frente.
- É válido fazer investidas no jogador para roubar a bola (feita de Couraça Negra, algo como a Couraça das bolas de Busterball mas vulcanizada em enxofre e revestida com uma tinta resistente), ou pra segurar/derrubar o inimigo em si, ao acertar pode dar pontos a mais, mas se chegar a aleijar ou mutilar o inimigo varia de falta a eliminação.
- No meio do campo é levantada por um sistema de elevador um pequeno altar com alguma joia, metal precioso ou um artefato, o time que pegar essa relíquia vai precisar levar para a área dos gols e entregar ao goleiro, multiplicando a pontuação final x2 (o aumento não é exponencial, se pegar mais um artefato num jogo muito longo, vai aumentar pra x3, depois x4, por diante).
- Teno Peterson e Isabelly conseguiram ingressos para jogos de Iripebô graças ao Simboli e à Admiling Zuri, e conseguiram convidar também o Elrond, Kyle, Kaito e a banda do Sai Dakie pôde cantar músicas próprias pra essa copa, com Ha-Joon ajudando com os instrumentos e organização do palco e também do estúdio dos narradores.
- Era uma Copa de Clubes comum (1), mas tem as Copas Bola de Fogo (2), que são mundiais entre os maiores clubes, 2 de cada escola.
> 25/03/2274; espaço sideral.
Senhorita Janne soube de um misterioso desaparecimento envolvendo a filha caçula de um chefe mago no planeta Ikima Kumua, na Constelação Leão, durante o Torneio de Pipuapan (ou Torneio de Fogo, Água e Terra), um torneio raro, a cada 10 anos, dos maiores magos de seu povo entitulados para um torneio de 15 a 17 magos jovens convocados para a competição, é considerada tão arriscada que há a entender que parte do tempo entre um torneio e outro é para treinarem física e mentalmente ou então em sua magia. Janne e Jacqueline viram um balão branco na cena do crime, ou seja como dá para chamar o último lugar que a garota foi vista antes de desaparecer, as duas foram atrás, mas o balão estourou sozinho, o barulho no meio do silêncio deu um susto nelas, mas elas acionam a polícia e os Brasões de Latão para ajudar.
Isa Smytr assistiu ao Jogo de Fogo, que envolve pegar o ovo de um dragão, fugir levando ele e decifrar o enigma escrito no alfabeto de La Chapellin na língua morta do povo relacionado (muitas vezes a parte de saber a "língua morta" é que ela pode ser apenas algum dialeto de idiomas comuns ainda da Terra), um dos jogadores quase ficou sem ambas as pernas, já Scarlet Vjorn foi assistir ao Jogo do Rio, onde o mago terá que nadar de 25 a 44 metros de profundidade para resgatar uma barra de Baenpet ou Aço Pré-Nuclear com uma senha criptografada em um texto de Mythril brilhante que decifra o caminho do labirinto do terceiro jogo.
Senhorita Janne soube de um misterioso desaparecimento envolvendo a filha caçula de um chefe mago no planeta Ikima Kumua, na Constelação Leão, durante o Torneio de Pipuapan (ou Torneio de Fogo, Água e Terra), um torneio raro, a cada 10 anos, dos maiores magos de seu povo entitulados para um torneio de 15 a 17 magos jovens convocados para a competição, é considerada tão arriscada que há a entender que parte do tempo entre um torneio e outro é para treinarem física e mentalmente ou então em sua magia. Janne e Jacqueline viram um balão branco na cena do crime, ou seja como dá para chamar o último lugar que a garota foi vista antes de desaparecer, as duas foram atrás, mas o balão estourou sozinho, o barulho no meio do silêncio deu um susto nelas, mas elas acionam a polícia e os Brasões de Latão para ajudar.
Isa Smytr assistiu ao Jogo de Fogo, que envolve pegar o ovo de um dragão, fugir levando ele e decifrar o enigma escrito no alfabeto de La Chapellin na língua morta do povo relacionado (muitas vezes a parte de saber a "língua morta" é que ela pode ser apenas algum dialeto de idiomas comuns ainda da Terra), um dos jogadores quase ficou sem ambas as pernas, já Scarlet Vjorn foi assistir ao Jogo do Rio, onde o mago terá que nadar de 25 a 44 metros de profundidade para resgatar uma barra de Baenpet ou Aço Pré-Nuclear com uma senha criptografada em um texto de Mythril brilhante que decifra o caminho do labirinto do terceiro jogo.
Oliver Dermurer e Naejj Dermurer II convidaram seus respectivos maridos e a Diana N64 para assistir ao Jogo do Búfalo, onde os magos terão que passar por um longo e complexo labirinto de grama e folhas resistentes a magia, capazes de até refletí-la, era engraçado ver um dos magos ficando super chocado ao ter sua magia elétrica rebatida contra ele mesmo, e enfim terá que enfrentar um grande búfalo ou touro furioso usando magias e força física, ou passar de forma que seja ignorado pelo búfalo, pois o portão a passar depois de matar o búfalo está ligada aos sentidos do mesmo, sendo aberta para quem não estiver sob visão do búfalo. Há um dispositivo de VR, similar a um Rastreador Hocertiano mas para ver a visão do mago jogador e ouvir o que ele estiver ouvindo na orelha esquerda.
Tom Leozardo é conhecido como um grande professor, um reptiliano descendente de Barinká, constelação de Órion, e considerado temido pelo Baile dos Besouros por ter um ensinamento mais rígido e exigente, não por crueldade e nem por perfeccionismo mas para testar se os alunos da EPLMAP eram mesmo tão sagazes e dedicados, enquanto em Urshka parece seguir métodos calmos e variados para explorar a criatividade dos alunos de forma menos ortodoxa e mais natural, e este aprendeu a usar poderes de parar o tempo e de assumir forma 2D temporariamente depois de um tempo namorando e convivendo com Olivia Dermurer, considerada chata ou furiosa por outros homens, e que mesmo Tom não gostando e nem planejando se casar com uma mulher assim, parecia que um aprendia com o outro porque, inevitavelmente, Olivia via a rigidez no Tom, e Tom via a exigência por excelência e os impulsos corporais da Olivia, e ela até fazia piada sobre se, em seus 377 anos, ele já namorou algumas alunas adultas por algum tempo.
Minos Tau'shamosh é, por sua vez, um descendente de 297 anos dos clãs Taurong e Shamosh, herdando dos Taurong o poder de controlar eletricidade naturalmente, mas ainda assim se interessando por aprender magia com sua mãe, uma Shamosh (um tipo de helenianos das artes olivianas) e, com sua Lança de Shamosh, perfurar cerca de 10 demônios com um golpe, e também congelar o primeiro suspeito do desaparecimento da "jovem de Leão" que a Janne catalogou, fazendo os Oélios capturarem e levarem o suspeito para a prisão. Cinderella, Pesci e Elvis Dermurer convidaram Minos para os acompanhar.
Tom Leozardo é conhecido como um grande professor, um reptiliano descendente de Barinká, constelação de Órion, e considerado temido pelo Baile dos Besouros por ter um ensinamento mais rígido e exigente, não por crueldade e nem por perfeccionismo mas para testar se os alunos da EPLMAP eram mesmo tão sagazes e dedicados, enquanto em Urshka parece seguir métodos calmos e variados para explorar a criatividade dos alunos de forma menos ortodoxa e mais natural, e este aprendeu a usar poderes de parar o tempo e de assumir forma 2D temporariamente depois de um tempo namorando e convivendo com Olivia Dermurer, considerada chata ou furiosa por outros homens, e que mesmo Tom não gostando e nem planejando se casar com uma mulher assim, parecia que um aprendia com o outro porque, inevitavelmente, Olivia via a rigidez no Tom, e Tom via a exigência por excelência e os impulsos corporais da Olivia, e ela até fazia piada sobre se, em seus 377 anos, ele já namorou algumas alunas adultas por algum tempo.
[Por algum motivo o contorno nos dedos falhou e parece que o Josefred tem 4 dedos por mão KKKKKKKK]
Josefred, conhecido também como Velha Lua devido à sua idade de 356 anos, cabelo grisalho bem branco, e sua associação com os prateados, assim como ele é notável como, além de um Oráculo Azul de primeira linha e um professor Elementalista da água, do vento e da astronomia, e Mentalista da telepatia e da psicologia, ele possui uma espada de Baenpet chamada Lágrima Lunar, que parece "lutar sozinha", com movimentos de Josefried sempre sendo instintivos e imediatos para cortar inimigos e barrar ameaças próximas, seu orbe de prata é dito como uma relíquia de primeiro grau misturando a prata do corpo de 9 prateados que foram seus amigos em vida, Aurora Dermurer VIII e Lisania Redtom ficaram apaixonadas pelo Josefried e por isso consultaram e entrevistaram ele com o pretexto de estarem próximas dele, o mesmo não correspondeu pois anda ocupado treinando Espacetes e Olívios, mas o beijo que ele deu na bochecha direita de cada uma deixou elas realizadas e sem ansiedades.Minos Tau'shamosh é, por sua vez, um descendente de 297 anos dos clãs Taurong e Shamosh, herdando dos Taurong o poder de controlar eletricidade naturalmente, mas ainda assim se interessando por aprender magia com sua mãe, uma Shamosh (um tipo de helenianos das artes olivianas) e, com sua Lança de Shamosh, perfurar cerca de 10 demônios com um golpe, e também congelar o primeiro suspeito do desaparecimento da "jovem de Leão" que a Janne catalogou, fazendo os Oélios capturarem e levarem o suspeito para a prisão. Cinderella, Pesci e Elvis Dermurer convidaram Minos para os acompanhar.
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> 27/03/2274.
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"Nobre Uristein, tão tolo, tão típico talentosoBuscando pelo poder da vida, mas por ganância se acabouNobre Uristein, típico autor, usurpador da Morte, nasceu e morreu como um pobre plebeuOh, Nobre Uristein, mas que ironia, tentaste salvarte a ti mesmoEra feroz como um lobo e forte como um urso, mas se via tão desesperado como um mosquito"
Parte da Canção de Uristein, referente a um antigo e titular mago Lich que tentou se tornar imortal a partir de uma Filactéria, na Escola de Magia Pedra Verde (Greenstone Magischool) foram registradas relíquias associadas à origem de Uristein e capturadas desde um tempo antigo em Aldebarã, onde mesmo após sua morte muita gente associada (servos antigos, amigos de longa data, familiares de primeiro grau, qualquer um que tentou saquear ou vender relíquias negras do antigo Lich, os artesãos que fizeram ou venderam seus artefatos, gente que usou a imagem de Uristein como marketing) foi perseguida e morta para poder cortar qualquer ligação de Uristein ao plano físico, assim como tais relíquias que não foram fisicamente quebradas foram "lavadas espiritualmente", num processo de retirar os pedaços da alma ou da mana dele sem quebrar o artefato inteiro, enquanto também o artefato é enterrado em terra abençoada por 33 dias até tirar a força maligna.
Hanissa, a Higiênica, maga meio Assimétrica e meio insectoide de aranha e uma professora de magia há 300 anos, e um professor antes aluno dela chamado Markus Kairi, ou Markus o Piedoso, operando como patrulheiro no planeta Alquaid há 170 anos e, embora não se sabe como ele morreu, se sabe que não era de velhice porque ele se mantinha bem jovem por causa do coração artificial de Juvenes Anguis, e não podia ter sido por infecção mágica pois a última vez que ele sofreu uma maldição foi quando ele tocou no Anel de Starmish e isso estava o infectando começando pelo praço, doía como se fosse furado por um Peixe-Pedra australiano enquanto sofria torção testicular e neuralgia do trigêmio, só que todas as dores se concentrando nos dedos, ainda mais no indicador, e se espalhando para perto do ombro.
Se sabe que Markus cortou seu braço com a força das mãos e a dor disso foi tão pouca que, quando terminou o processo, o alívio foi tanto que fez seu sangramento parar, e dizem que a prótese de Mythril, se for achada, pode ser negociada em troca de títulos, terrenos e a limpeza de qualidade nome ou ficha criminal individual envolvida.
Um anúncio foi dito nas notícias por Hanissa quanto à escapada do antigo servo de Uristein da Prisão Dragão Negro, dita como uma das prisões de maior segurança do planeta Alquaid e que só são levados prisioneiros para lá se dita punição for julgada necessária, o mesmo servo apelidado de Pés Amarelos ou Cara-Rato, assim que fugiu da prisão, também invadiu o Museu Pedra Verde e resgatou 6 Relíquias Negras de Yishuu, sendo elas:
- Diário de Lana: Diário de uma antiga membra do Clube do Café de Cailua, chamada Lana Singpatel, dita como uma ourive de relíquias para santos do Evocatolicismo e da Igreja do Deus do Fogo, escrevendo sobre assombrações que ela teve que lidar depois da morte do Uristein e sobre o medo dela de contar o caso e ser morta por ser confundida como uma associada.
- Pingente de Melniburgo: Colar encontrado por uma jovem mendiga de uma família de ex-empregados que foram abandonados por terem tido uma maldição que deixava a carne das mulheres instáveis e similares à de Sarcoferas Laraggianas, sendo Melniburgo um país no planeta Outono caracterizado por seu passado envolvendo reinos com idolatria a dragões, necromancia e sacrifícios a um tipo de "deuses negros", "deuses sombrios" ou "deuses superiores que deuses inferiores cultuavam", ou um nome mais sombrio: "escribas das sombras".
- Cálice de Abrinhão: Um cálice cuja gota de seu vinho pode fazer a pessoa viver por mais 140 anos, dito como o primeiro Cálice Élfico (um tipo de artefato em forma de taça de vinho adornada cujo vinho feito para o dito copo pode viver mais 30 anos e ficar mais resistente a magia e doenças) do mundo, cujo nome se dedica a Abrinhão, que historiadores variam entre dizer que era uma pessoa real e um grande alquimista ou um nome simbólico e variado de Adão, Abraão, ou então algum herói grego como Ajax o Maior, Agamenon ou Aquiles, ou se é de outra mitologia ainda mais original em Aldebarã.
- Pedra da Ressurreição: Um octaedro de ágata azul e, entre as misturas secretas, acredita-se que inclui sangue de dragão, Gás de Delfos, algum tipo de cal mágica similar à do Cubo de Lázaro e também Saquê Nítrico, acredita-se que o seu primeiro portador, chamado Murloc Pessoa, usou para ressuscitar sua ex, mas uma energia verde estava contornando ela, e ela mesmo viva não parecia sã, como se antes de voltasse ao mundo físico ela tivesse encarado alguma coisa verde como aquela energia, mas por mais que ela pudesse descrever, era só o que ela conseguia entender e contar sem traumatizar o seu amante.
- Pedra Filosofal de Washington Ferret: Pedra modelada com o mesmo ritual de alquimia capaz de criar uma dessas joias, por sua vez envolvendo o assassinato de 6 magos inimigos na Escola Porco Laranja de Magia e Artes Plásticas, durante 6 noites de lua cheia, antes do 6º verão onde seria o 6º aniversário de Diana Ferret, após uma viagem de 3 km enquanto fugia dos pais e mães que buscaram por vingança. Markus acreditava que a pedra teria sido absorvida pela tal filha durante a cura da maldição, mas após a forca do tal criador da joia, Markus deu essa pedra para o cuidado de Washington Ferret, no momento foragido.
- Anel de Starmish: Antes apenas um anel da família Starmish, roubada por Uristein durante o massacre dessa família, e se sabe que o último descendente dessa época ajudou a fundar a Greenstone para deter o Uristein.
Continua>>>
















