Itens possíveis de se achar em escolas mágicas e templos pirteístas e custodas:
- Pão de Têmis: Um pão dourado a partir de uma combinação de transmutação dourada (citrinedo) com um encantamento para que, num rito de alfitomancia, esse pão forçar a pessoa que o comer só dizer a verdade, não conseguindo mentir, nem dizer meias verdades e nem eufemismos e suavizações, também tendo muita dificuldade de omitir, tudo durante o tempo de uma hora.
- Pão de Orkus: Um pão prateado a lartir de combinações de transmutação prateada (albedo) com encantamento alfitomante que pode machucar a pessoa que for culpada e comer esse pão, podendo sentir gosto tão ruim que vai cuspir na hora, sentir dor de como se estivesse engolindo agulhas, ou engasgando e se sufogando (ainda podendo ser salvo por movimentos médicos comuns como Manobra de Heimlich).
- Belíssima Proteção: Poção vermelha à base de morangos, laranjas, chifre de bode, pó de ferro, Armatuí e um papel com orações protetoras, resultando num líquido vermelho de brilho metálico que pode curar maldições e é também usada para encantar artefatos com proteção contra magia ou contra forças malignas.
- Poção Termiatra: Poção dourada feita à base de folha de salgueiro, flor de sabugueiro, hortelã, gengibre, alho e Maripasiónes vermelhas e azuis, misturadas em chá verde, com poder de eliminar coriza, febre, resfriado e dores na cabeça, no corpo e falhas na alma, além de aliviar o coração e neutralizar arritmia.
- Poção Amolecedora: Um tipo de poção feita de minhocas, bananas, mamões e pernas ou carcaça de sapo, materiais moles e associados à terra e à abundância, misturadas em vinho tinto ou seco, podendo ter também adição de Camapiel e escamas de cobra, que pudessem ser usados para uma poção que cura a petrificação, seja parcial ou completa.
- Poção de Recrescimento: Uma variação da poção de vida que especificamente faz partes corporais novas crescerem, feita de morangos, Mariquazóns, Hormiels, crina de Heler de Chifres Negros, pernas de sapo e de galinha, e misturada em suco de laranja ou de limão.
- Poção de Crescimento: Poção feita à base de melancia, leite, carne favorita do manufator, cogumelo mosca ou cogumelo de fogo, Espírito Honrado e enxofre, e conforme a pessoa bebe mais ela pode crescer mais ou por mais tempo. As mais fortes incluem dente de elefante ou de Heler Dourado.
- Poção de Encolhimento: Poção com a receita de mirtilos, ratos, escamas de cobra, olhos de cabra, cogumelo italiano ou cogumelo da terra, Lágrima de Virgem e quantidades pequenas de mercúrio. As mais fortes possuem sementes de girassol e pimentas do reino, e pode encolher a pessoa a menores tamanhos ou por mais tempo quando consumida.
- Atalho Hermético: Ampola mágica feita de enxofre, sal de cozinha e arsênico combinados com mana líquida, com brilho amarelo e cheiro de ferrugem, pode ser usado para transmutar minerais (chumbo > cobre > ferro > prata > ouro > safira/rubi > diamante), sem seguir leis da física, porém, ao usá-la para acelerar criação de pedras filosofais, a pedra será mais fraca, temporária e defeituosa (como a Pedra de Filosofarsa, que muitos acham que é só uma piada ou um produto pirateado, mas que é um artefato com apenas a função de transformar ouro em chumbo ao tocá-lo).
Enquanto eu estendia as cartas de explicação e curiosidade, também faltavam essas seguintes ideias pra anotar:
- Poção de Resistência a Fogo: Poção usada por aventureiros para suportarem lugares quentes ou enfrentar feras elementais do fogo, ingredientes incluem água gelada, gelo, pimenta, limão, pétalas/néctar de flor-de-fogo (um tipo de rosa que cresce em regiões vulcânicas), cochonilhas (insetos fonte da cor vermelha, uma cor associada a fogo e poder), Maripasión vermelha e laranjas (a fruta laranja, mas pela cor laranja ser associada na alquimia desse universo ainda mais ao fogo, ela é um potencializador, e ainda pode dar resistência a vampirismo pois, entre os incensos naturais antivampíricos, há os de laranja, alho ou temperos indianos mistos), se for adicionado sopro do deus do fogo (um fluido elemental do fogo) a pessoa pode ganhar também poderes de controlar, absorver ou refletir ataques de fogo.
- Poção Pele de Ferro: Poção feita à base de escamas de cobras, crocodilos ou tatus, folhas de plantas vindas de Absin, maçãs (por representarem vitalidade, encontro e proteção), e também Armatui, misturados em líquidos viscosos (como mel) ou ricos em ferro (como suco de beterraba, laranja ou abacaxi, misturada com especiarias minerais), e se for feita durante um dia em que Marte (ou um planeta de valor alquímico equivalente) está mais visível no céu do planeta onde está sendo feito (e se for feito em Marte, vale como 100% de certeza) a poção fica 120% mais eficiente.
- Poção da Restauração Sensorial: Poção derivada da de Cura, feita à base de ervas helênicas e ctônicas, Carmapiel, Abejebro, mirtilos/açaís, suco de uva (tais efeitos podem também funcionar com frutas chamadas Sabrinitas), e também chá verde (cura visão ou olhos), cogumelos comestíveis (cura audição e orelhas), pernas de sapo (dá efeito regenerativo e cura o tato), focinho de algum animal (restaura nariz, olfato e cura de doenças nasais), língua de boi/heler (cura língua, paladar e saúde bucal).
- Pedra Filosofal Lunar: Variante da pedra filosofal, porém dedicada a voz, músicas, magias aquáticas e lunares e controle temporal, além de terem em comum as habilidades de transmutação incondicional (sem troca equivalente), controle material e certas habilidades espirituais. A família Dracojunior conhece essas pedras e sabem que são comuns em escolas mágicas principalmente como fonte mágica de alto nível e dita como de uma metamorfose alternativa ao Rubedo, chamada Lazuledo, embora os Dracojunior tenham uma pedra filosofal tradicional.
- Apito de Zéfiro: Um apito de cerâmica com talhas douradas, muitas das vezes de latão, usada para ativar artefatos considerados estáticos (que, diferente dos artefatos dinâmicos que são aqueles que são carregáveis e usáveis, os estáticos são aqueles que precisam ser ativados de um meio extermo, geralmente por uma Rotina ou Simpatia), assim como comandar elementais do vento ou da gravidade.
- Berrante Estelar: Berrantes bem grandes, de 1,40m a 3,60m de comprimento, de chifres de Heler Azul e um encantamento inventado pelos Pimpu e popularizado pelos shiniitas, sendo inicialmente o primeiro farol estelar para viagens espaciais.
- Faróis estelares no caso sendo sinais luminosos ou sonoros que podem reagir a Raios Hyper, ou se converterem nesses raios, para serem recebidos pelo destinatário independente da distância entre planetas.
- Amuleto Mjolnir: Comum em povos nórdicos e asgardianos, tendo poder do Thor e dos gigantes, capaz de fortalecer o usuário a níveis elevados.
- Pérolas do Juramento: Pérolas que podem ser aplicadas em altar ou em objetos similares a rosários, potencializam ditos rituais místicos, e por sua vez magos podem ter alguma varinha adicional específica para acionar ou potencializar ditas cerimônias de Simpatia, podendo ter símbolo de uma cruz (ou algo como o Cruzeiro do Sul), ou uma Lua com uma estrela, pomba voando ou um dragão wyrm.
- Quando uma magia é projetada de um material manufaturado artificial, esse material é um artefato, e se o material místico for natural, seja formado por fenômeno místico ou vindo de um ser mágico, é uma relíquia (isso podendo valer por exemplo pros Xafariwu, Solo Okoyuka ou ossibus de magos falecidos e santos). Se um método rotineiro, cerimonial ou cinético ativa uma magia, pode ser chamado de Rotina, Simpatia ou, se é mesmo uma, Dança.
- Café de Limbn: Café feito no Clube do Café de Cailua, e além de ter menos cafeína e um gosto similar ao de chocolate ao leite, além de um efeito similar ao do Refrigerante Borlay.
- Esses itens seriam muito interessantes de se colocar num MMORPG de Projeto Dream ou num jogo de sobrevivência, tariam tanto o Borlay quanto o Café de Limbn como itens disponíveis e, pra diferenciar no jogo, o café daria buff mágico + velocidade, e o Borlay daria buff mágico + força.
Até mais!


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