Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

07/03/26

Lagarto Rubro e Negro

> Idade do Bronze; deserto verde, planeta Hocerti; Maioria dos universos.
 Tempos primitivos do planeta Hocerti tiveram uma civilização de seres vagamente répteis que evoluíram pra um conjunto de vidas mamíferas e vivíparas, entre elas os hocertianos evoluíram de forma que é válido chamá-los de humanos, não só pela classificação mas pela similaridade, não só biológica, mas também civilizatória. Quando um ser superior em força e capacidades surge ele não é necessariamente perseguido nem por humanos, assim como existiram magias, milagres e, depois, os mutantes, porém, os humanos hocertianos são naturalmente mágicos, com DNA ainda próximo, uns 99,7% de similaridade, com os dragões, incluindo o gene Knucker-912, que desperta a magia natural, porém, Super Hocertianos, de cabelo vermelho ou azul brilhante, são específicos de uma mutação diferente, despertado normalmente pela adrenalina ou ao energizar o suficiente as células Z, presentes no Sistema Z-Super Hocertiano, presente na maioria dos hocertianos descendentes dos apelidados Pêdrogos (ou Litwa Azenhocertz, humanos divinos registrados em pedra), que liga um tipo especial de nervos que liga o couro cabeludo, os músculos semiespinhosos, e do trapézio ao músculo romboide maior. O nome "Azenhocertz" tem a ver com antigos Super Hocertianos foram nomeados deuses, já que além da magia superior também eram muito decisivos em guerras antigas. Os principais incluem.
  • O Cipião Vermelho, grande general da Segunda Guerra da União, uma das três Guerras da União entre as Dinastias Drakon e Lotan, antes divididos por um grande mar e guerra, onde a Dinastia Lotan perdeu pela ordem de Cipião Vermelho sobre os 400 de Nagarappa. Além de grande general da Dinastia Drakon, ele foi o primeiro Campeão da tradição hocertiana, pois a Dinastia Drakon começou a tradição de ter a dinastia como maior poder político, e o seu Campeão como general máximo e grande mentor de combate físico e mágico. Após sua morte, foi nomeado um Azenhocertz das tempestades, do mar, do sol e da economia (devido ao uso do sal como um tipo de moeda já que era útil na culinária e metalurgia, além da amizade dele com escribas que regiam a economia, tática e logística dos exércitos).
  • A artesã do céu Ene Duanna, da Dinastia Draigoch, que tinha uma forte vantagem tática e metálica contra os hocertianos de Drakon (enquanto os de Drakon estavam ainda usando mais peças de cobre, latão e bronze, os de Draigoch tinham bem mais arsenais de ferro ou martensita, incluindo espadas e também ferraduras para Sparzets, um tipo de criatura ungulada trípede desse planeta), mas durante a derrota de sua dinastia, ela em sua forma Super Hocertiana enfrentou os soldados de Drakon até o fim, e após sua morte, seus descendentes a nomearam uma Azenhocertz, especificamente do conhecimento (devido a suas descobertas de têmpera de lâminas e também alquimia herbológica), da arte (devido às poesias originais e hinos hocertianos passados em gerações, e textos sagrados em litografias hierógrifas dedicadas a Pisceia e Karoa) e das chuvas (muitas vezes recebendo orações pra proteger os hocertianos de secas e aumentar o nível dos rios), além de padroeira do amor e das mulheres (só não se sabe se por ela ser uma mulher tão poderosa em uma época tão antiga, ou por ter muitas vestais lésbicas, incluindo as poesias A Dançarina dos Pés Lisos, A Artesã Que Forja Montanhas e O Sal de Meu Suor, que possui personagens femininas baseadas em conhecidas de Ene Duanna, que por si só a Dinastia Draigoch reinava sobre um povo que dançarinas, ferreiras e soldadas tinham a fama de se relacionarem entre si, geralmente só namorando homens tão fortes quanto e depois de vencê-las em um duelo).
  • O grande conquistador Doragawa Khan foi um Azenhocertz da fertilidade e da morte depois de, sendo um Super Hocertiano, conquistar muito sendo rei da dinastia Huaxiol, que durante suas conquistas eliminou tantos guerreiros inimigos de tribos menores que a quantidade de emissão de carbono diminuiu na época e a Floresta Azul de Doragawa existiu por plantas endêmicas terem crescido mais depois da destruição de 50 vilas de lá, e acredita-se que uma parcela "generosa" dos hocertianos atuais tenham alguma descendência mista do Doragawa com nobres mulheres de outras dinastias ou mulheres plebeias (mas não se sabe se seria o motivo principal da forma Super Hocertiana ser hoje em dia tão comum, e há relatos que as nobres recebiam diplomacia e as plebeias recebiam alguma fortuna ou terreno maior em troca desse amor e reprodução, mas nada diz sobre ele cuidar das centenas de antigos filhos), e seu dragão Ala Dakariti muitas vezes é venerado como um tipo de guardião menor ou totem draconiano, não só por ser uma relíquia viva do Doragawa desde 1200 anos depois de sua morte, mas também porque esse dragão se mostrou capaz de proteger a vila capital dos Huaxiol, protegido o túmulo antigo de Doragawa (ou devorado o corpo de seu antigo dono para não ter como desrespeitarem um possível enterro, a lenda é antiga o bastante pra variar entre mais que só essas versões) e também, com alguma magia telecinética, desmontar pedras e mover poeira para as runas do idioma Huaxiol para ensinar o idioma dos dragões.
 Assim como esses hocertianos ascenderam ao mundo divino, e o Éter, um plano onde os Devas se abrigam, já é considerado superior em força elementar e simbólica ao plano físico, ao ponto que armas conceituais da G.A.H. usa energia dessa dimensão ou armazena conceitos nessa dimensão para fortalecê-la junto dos arsenais da humanidade e aliados, mas os hocertianos relatam que, assim como magias como as Cinzas, da Sibéria Bárbara, há mais magias perdidas, como o Cipião Vermelho era associado como capaz de convocar "cópias" dele que eram estranhamente diferentes, o que com uma análise de historiadores eram realmente versões alternativas que ele invocava perto dele, ou a Ene Duanna e o Doragawa tinham magias parecidas envolvendo, não só manipular uma chama azul mais poderosa que magias de fogo e a Garra Espiritual, mas Ene Duanna escreveu muitos poemas na Canção do Céu, implicando que ela sabia o idioma primordial e que é tão parecido com o idioma dos dragões, e os hocertianos relatam que as Dinastias de Drakon e Huaxiol tinham magias análogas à Explosão Rainha, cuja magia mais parecida com essa que os hocertianos e shiniitas sabem é a magia explosiva chamada apenas de Choque, capaz de causar abalos sísmicos e explosões capazes de causar choque térmico, elétrico e hipovolêmico nos alvos vivos.

> ??/??/22??; espaço sideral.
 Além dos soldados comuns, Gatos de Escolta, Serpentes de Trincheira, Falcões de Artilharia e construtores de trincheiras para guerras comuns, e Vira Forts geralmente para tanto guerras biológicas e químicas para uma destruição maximizada dos piores inimigos (incluindo Pragas Planetárias) sem perder tais planetas ou quando o inimigo ainda é um tipo ou espécie de ser vivo, às vezes tropas inimigas podem nem saber outras formas que a Mutra Forts pode atacar.
  • Andarilhos de Sangue e Passos da Morte são tropas e combate dos bruxos, muito temidos pelos civis de planetas livres considerando que, além de magias destrutivas violentas, como conjurar névoas venenosas que podem corroer pessoas e metais, ou trazer mortos-vivos para devorar os humanos e monstros, os Andarilhos da Morte costumam escravizar os órfãos e levar mulheres relativamente jovens para, em sua maioria, sacrificá-las a algum demônio ou pior: ao deus do sangue, que muitas vezes leva essas pessoas a rejeitarem as normas saudáveis da sociedade por rebeldia ou busca por poder, enquanto as Passos da Morte drogam homens e mulheres com um incenso tóxico que só quem tem sangue demoníaco é completamente imune (acredita-se, já que a Vira Forts e os Marsupiais de Sangue demonstraram resistência), para depois extrair a semente dos homens pra ter filhos com elas, ou levar as mulheres pra ter sementes com outros bruxos, assim como elas são boas em espionagem e, invisíveis por magia ou outro incenso mágico, irão torturar pessoas escondidas com tanta intensidade que causa dor até nos que estão até próximos o bastante pra isso, e eliminar os líderes de cidades ou exércitos antes de conquistar as nações.
    • O maior medo e paranoia de ambos é se, no meio daqueles Andarilhos de Sangue mais "gentis" ou nas Passos da Morte que estejam eliminando ditadores de seus países, estiver escondido algum dos Camaleões do Véu, anakoseiros com poderes que possa escondê-los, afinal, assim como um Camaleão do Véu pode extrair informações que esses bruxos não anotaram depois de aprender, ou até revelações de sonhos, um bruxo pode conhecer um novo aliado e na hora seguinte o aliado ser substituído por um Camaleão do Véu, assim como muitos bruxos parecem tar em mais de um lugar ao mesmo tempo, parando o tempo ou teleportando de um jeito que bruxos poderosos têm dificuldade. Muitos bruxos foram decapitados ou queimados por falsas acusações de serem os tais espiões, isso criadas por Camaleões do Véu que:
      • quando eram agentes duplos, falavam informações vagas, mas com detalhes o bastante para levar os bruxos a decisões precipitadas que se voltavam contra eles, geralmente afirmando onde os soldados estão escondidos (para, quando os bruxos acharem, eles serem pegos pelos mesmos anakoseiros que já estavam esperando ou até encheram a base de armadilhas, ou foi uma distração para as armadilhas estarem na base dos bruxos), ou quem seria supostamente os agentes infiltrados, incluindo Gatos de Escolta (que, convenientemente, têm os mesmos poderes e aparências que agentes importantes para os bruxos, já que os Gatos de Escolta nunca são pegos a tempo ou por muito tempo, e os Camaleões do Véu podem apenas induzir os bruxos a confiarem em tais afirmações e acabarem pegando por engano logo aqueles que os Camaleões estavam impersonando antes).
      • quando são agentes triplos, eles irão ativamente enganar os bruxos, criando notícias sensacionalistas para causar pânico em seus civis ou difamar agentes importantes (como ministros, políticos fantoches que estejam muito longe, soldados e também ativistas que apoiem as ditaduras ou regimes dos bruxos), corromper o sistema de tribunal e segurança das comunidades de bruxos em troca de dar assistência e acesso a artefatos ou criaturas (que, depois da comunidade ser demolida, os Mutra Forts irão dar a Olívios, Espacetes, prateados e shiniitas), e desarmar e sabotar mais que os Gatos de Escolta (já que enquanto os Gatos focam mais em bater terreno, e o desarmamento e sabotagem é mais leve pela falta de tempo, já os Camaleões estarão na comunidade inimiga por meses ou anos, dando tempo para alterar, roubar ou danificar arsenais dos bruxos).
  • Os Escráfolas são um grupo de seguidores da deusa da dor, muitos foram sexualmente reprimidos no regime anterior às revoltas que os tornaram assim. Muitos usam armas brancas de seus povos e têm como sua maior meta causar dor e sofrimento em rituais dolorosos em nome da deusa da dor, geralmente com horas de rituais depois de capturarem uma vila inteira. Porém, eles têm um medo mortal dos Marsupiais de Sangue.
    • Marsupiais de Sangue são uma tropa do planeta Anakos Bosnius, onde tinha uma taxa de assassinatos de 17 bilhões por ano, enquanto a maioria das mortes anuais no planeta Anakos eram por acidentes ou durante guerras, sem falar de uma guerra interna chamada A Guerra dos Impostos, isso porque os Laders estavam começando a taxar Imposto por Veículo Automotivo até com base na quantidade de pernas das pessoas, e Imposto por Oxigênio, com dispositivos caros que eram vestidos compulsoriamente nos civis para medir a oxigenação deles, e quem não aceitasse vestir seria preso ou morto, e por isso surgiram os Marsupiais de Sangue, originalmente usados para fiscalizar os civis.
    • Mas os próprios Marsupiais prepararam um plano para massacrar as gangues de Wakers Omega responsáveis, e levando aos Poços de Esfolamento, geralmente perseguindo os Ômega e mutilando ou esfolando em praças públicas das cidades baixas, assim como muitos que tinham o adicional de poderes elétricos, magnéticos ou sobre bósons W e Z começaram a destruir os dispositivos chamados Colares do Pagamento Limpo e Divertido Pelo Ar Limpo (como eram chamados no marketing dos Laders o dispositivo para medir e taxar oxigênio), e quando os Laders tentaram chamar os Marsupiais do Sangue para "punir aqueles que estavam fazendo suas empresas falirem e a taxa de ar cair mais que o dinheiro dos mais altos", foram pegos (1 a cada 5 no Hemisfério Leste, e 1 a cada 3 no Hemisfério Oeste) Laders responsáveis, e só retornaram transformados em mesas feitas de seus ossos, cadeiras com o couro feito de suas cardilagens e base feita do metal de suas próteses, velas de seus órgãos internos, e carros alegóricos passaram de cidade em cidade com bustos da cabeça aos ombros que eram iguais aos Laders e não paravam de gritar.
    • Depois de diminuírem a criminalidade pra 0,000019% do que foi antes, os Marsupiais de Sangue tiveram seu tempo dedicado a purificar a água e o ar 3 vezes por mês em vez de só uma, e usar o resíduo menos útil como combustível ou, quando era sujeira orgânica, misturar em cinzas de anakoseiros mortos para os planetas Heleni fertilizarem seu solo. Quando começaram a operar como soldados de guerra, os seus soldados com poderes físicos e elementais não se diferiam de Serpentes de Trincheira, mas os com poderes mentais usavam sua telepatia ou controle empático para passar seus traumas como um tipo de arma psíquica para ferir os inimigos, forte o suficiente para machucar demônios.
  • A Marcha da Morte era uma tropa de homens e mulheres que foram torturados desde pequenos, a dor escalando decrescentemente à idade e a alma ser extraída para entidades como Baal Peor e Moloch (ou antes passavam para Moloch, mas este foi morto durante a Guerra dos 3000), eles não têm mais pensamento independente, e seus órgãos demoníacos feitos de transplantes de criaturas do Tártaro os tornam invisíveis à magia junto da falta de alma deles deixá-los capazes de absorver magia. Suas mãos são removidas e substituídas por garras metálicas para escalar, cortar e causar dor, os pés são substituídos por placas metálicas com sangue demoníaco fortalecendo como um anabolizante, e a língua, estômago e fígado são removidos como sacrifício e para substituir por um sistema digestivo capaz de projetar um ácido estomacal capaz de devorar qualquer coisa.
    • Um Marchador da Morte de 12 anos tem o  tamanho de um adulto, e um Marchador da Morte de 25 anos tem o tamanho de um Sentinela, e parecem ser mais uma arma viva para causar terror, ou uma forma dos Andarilhos de Sangue e Escráfolas traumatizarem as mães do que um dia esses marchadores foram, que realmente para capturar, eliminar ou interrogar inimigos, assim como não é a única forma deles torturarem o órfão de um pai abatido em combate e uma mãe que foi alienada do filho, mas também a mãe deles é escravizada para tarefas diárias e é punida fisicamente usando o Marchador como um capataz.
  • Os Esquartejadores eram uma tropa de Galony, treinada para atacar gado, hospitais e armazéns para deixar os civis e soldados sem chance de se recuperarem, e tinham poder dos demônios de Chorizz para desacelerar o tempo no espaço de 1 metro de distância deles e alguns lutam montados em demônios de Lavey (aqueles em forma de aves de 3 cabeças e capazes de roubar desde materiais a informações e poderes) ou de Lux Cypher (os em forma de dinossauros flamejantes) mais para causar mais terror que realmente por algum trabalho em equipe. Parecem ser os câmbions que mais devoram crianças, caramelizando bebês e assando jovens untados no sangue dos próprios Esquartejadores, e por isso muitos bruxos iniciantes odeiam operar com esses seres, mas eram proibidos de questionar ou criticar.
    • Esses câmbions não existem mais, foram exterminados junto do Moloch e de 5 deuses do Tártaro pelos 3000 Vermes da Noite, sendo Vermes da Noite uma tropa de Mutra Forts do planeta Anakos Chernobog, caracterizado pela corrupção de seus Laders que causou uma extrema fome, que causou revolta dos Wakers e Validers que eliminou os Artisses e Laders, porém, quando tentaram fundar um novo sistema, Chernobog sofreu conflitos e desentendimentos que escalaram, em 44 anos, a uma guerra nuclear que, mesmo os sobreviventes deformados pela radiação, parecem ter uma consistência maior em seus poderes, são tão fortes e duráveis quanto os Elefantinos, altamente regenerativos ao ponto de alguns fazerem mitose caso percam pedaços em ambientes saudáveis (que, em comparação ao Chernobog atual, até planetas Anakos médios são considerados saudáveis pra eles), e normalmente recuperando pedaços ou fechando a ferida até colar o pedaço de volta, nunca se vê o rosto ou corpo por baixo deles, mas são similares a larvas humanoides, e pelo nível da mutação são incompatíveis biologicamente à reprodução com humanos e anakoseiros.
    • Durante a Guerra dos 3000, que não é explicada a época exata e o 04 não deixou vazar informações exatas de como foi mesmo sendo da área responsável pelo plano espiritual, cujo Tártaro foi invadido pessoalmente pelos Vermes da Noite por causa dos Dias Negros (uma época em 3 planetas livres no Setor V que demônios estavam saindo com muito poder, e entre eles, tinha muitos V-Custodas enfrentando os demônios junto dos Skhmer), cujos portais do Tártaro que eram pros demônios saírem foram usados por 3000 soldados Mutra Forts de Chernobog para, na guerra contra o Tártaro, usarem um poder pouco usado por eles por ser um poder muito difícil de dominar ou de usar sem causar muito dano acidental: usaram e criaram singularidades e até mesmo buracos negros grandes que deformaram o espaço e a realidade, isso varreu demônios no Tártaro, a guerra durou 10.957 anos e 6 meses no Tártaro, o que pro plano material foram só 30 anos, soldadas femininas chegaram a criar seus filhos no Tártaro para continuarem o campo de batalha e impedir os demônios de saírem, no processo muitos deuses do Tártaro observaram de longe por medo dos buracos negros.
    • Dos 8 que tentaram interferir, 5 foram extintos e 3 foram dissolvidos no próprio Tártaro e isso que, não só restaurou parte do Tártaro, mas também onde o Moloch (um demônio filho de Lux Cypher com Baal) foi eliminado junto de Regno Nigira (um dos deuses que foram eliminados e parece ser responsável pelos lagartos demoníacos, seja sapientes ou animalescos, e antidragões), foi criada uma floresta verde que, hoje em dia, os Vermes da Noite usaram como um lar e rota de fuga para o seu último sobrevivente, o Capitão Sem Nome, sair vivo e com a mensagem de como a luta foi ganha. Depois dessa guerra e o aviso disso pelos outros deuses ao Deva RED, foi criada uma lei dizendo que, a partir de então, será proibido ter mais de 10 Vermes da Noite em um mesmo exército, tendo que dissolver todos entre desde exércitos comuns a divisões Mutra Forts e guardas anakoseiros, o que só foi mais fácil pela quantidade naturalmente menor de Vermes da Noite que de outros anakoseiros, com no máximo 25 a 30 milhões.
 Muitos Consultores do Tempo, antigos ex-Espacetes capazes de prever o futuro e olhar o espaço-tempo para guiar expedições no multiverso, se sentem honrados de lutar ao lado dos Vermes da Noite, assim como coeritas parecem querer criar um projeto usando o poder sobre buracos negros dos Vermes da Noite para criar um universo novo, ou tentarem descobrir uma nova força fundamental, o que os Novos Xenomitras discordam e são contra já que isso poderia causar fissuras no vazio multiversal.

Continua>>>

Lagarto Dourado

> 10/03/2273; floresta linda, planeta Mixtalario; Universo 255-P
 Como dito antes, Talina foi com Toyamoto, Kyle e seus amigos em Mixtalario, já a Tazain está fora do planeta Hocerti, passou um tempinho no planeta Midomori devido ao que chamou a atenção dela (pizzas e elfos lindos), e assim como Talina e seus companheiros, a Tazain e a Akari se adaptaram bem rápido à visita no planeta. Em Mixtalario, Talina começou a usar um roupão bem simples, macio por dentro, resistente por fora, e enquanto a nave demorou pra ser consertada, o Kyle e o Toyamoto estiveram visitando os civis daquela vila, e aprendendo tarefas que eles não esperavam, pelo menos o Kyle não esperava, como cozinhar e assar alimentos, e mesmo quando iniciante, a sopa que ele fez com batatas e faisões estava bem boa, mas a ajuda veio rápido, e Talina tinha entre suas lembrancinhas um porrete de cabeça redonda, similar a uma arma nativa norte-americana, o que fez ela lembrar um pouco do Charles, que vem de um estado estadunidense com muitos indígenas.
 Já a Tazain ficou uns dias convivendo e ajudando os Silsindar locais, incluindo ela e a Akari ajudando a carregar grandes frutas e vegetais das plantações, assim como levar elas pras caixas nos grandes guindastes, e a Akari se irritava quando Tazain tentava usar seu poder mutante pra controlar a sexualidade de alguns dos agentes elfos só pra ver alguns mais solteiros e quietos se apaixonarem entre si, ou pra tentar tornar a Akari lésbica, mesmo temporariamente, só pra ter uma noite amorosa com ela, e depois de um tempo, mesmo Akari mantendo a roupa de sempre dela, a Tazain começou a usar a mesma armadura pequena de Silsindar, e elas voltam ao planeta Hocerti.

> deserto verde, planeta Hocerti.
 No intermeio, Maizon e Luca estiveram no planeta Hocerti, inicialmente pra rever o Sean e acompanhar a T'sara, que a propósito, devido ao movimento Hidrotoxo, derivado da Igreja Estrutural de Custódia por Borets e Kuragua, tendo uma veneração à água e a santos marinheiros, tendo sua estética gótica, e pelo visto, a Giulia (prima de Maizon) está agora lidando com o Ginnungagap na Asgard, assim como, devido a uma guerra de seres azuis que o grupo desconhecia completamente, mas a Agência Galáctica dos Humanos já lidou há um tempo até que curto pra nossa relatividade, foram enviadas algumas tropas hocertiana, são centenas de soldados comuns, que voam, lutam fisicamente e com magia e se transformavam em Super Hocertianos para destruírem as Tritiships dos Elisviv, e também:
  • Dezenas de soldados Olhos Fatais, de uma tribo de hocertianos de cabelo branco, aparentemente incapazes de acessar o Super Hocertiano, mas compensando com uma boa disciplina de combate e, embora seus olhos direitos vermelhos brilhem mesmo sob seu feitiço de invisibilidade, não se destaca o suficiente já que são bem eficientes em se esconder e usam balas de Hocertiri com runas pequenas do Cipião Vermelho, capazes de tornar as balas mais fortes e capazes de absorver magia. Seus olhos enxergam a circulação e em parte o destino, vendo pontos vitais e o que eles irão fazer com maior certeza.
  • E unidades de Fênixes Negras, que embora sejam tão mais poderosos que Super Hocertianos nível 2, eles estão mais focados na defesa dos civis, sendo rápidos e teleportando em portais para levar em pontos seguros, usando a magia das Cinzas para restaurar os prédios a nível molecular, e seus Punhos Fênix, de um armamento hocertiano de Chama de Dragão (tipo a que os Redlar têm), queimam estruturas inimigas até sobrar apenas pó. As mulheres amputam a própria cauda e transmutam em cajados de Metal Âmbar com uma Esfera do Crepúsculo, o que dá a elas o acesso à Floresta de Awal Nazgan (uma dimensão de bolso em forma de floresta e que pode ser usada para viagens espaciais quase instantâneas, além das frutas regenerar quem as come, referente ao deus pai Awal Nazgan) ou à Biblioteca de Ayal Walaxi (uma biblioteca de espaço que se altera sozinho, com livros que possuem muito conhecimento mágico, matemático, de engenharia e astronomia hocertianos, e que o tempo passa mais devagar).
  • Junto, Maizon lutou fisicamente contra tais soldados que saíram das Tritiships usando sua força física e se adaptando e ficando mais forte com o seu poder Kaizen, e T'sara tanto emitia raios elétricos contra soldados Elisviv próximos quanto tenta, como os Bolonouros, energizar seu namorado Maizon com seus poderes mutantes elétricos pra deixá-lo mais forte, e pelos braços metálicos ele tava tão forte mesmo sob a dor da eletricidade que absorveu aquilo como uma nova mutação, dando socos eletrizados, e elevando uma aura elétrica.
Maizon: Coisa mais esquisita, parecem bichos de um filme velho que eu vi com o Octavien.
T'sara: Também tinha aliens azuis feiosos... e com cara que parece uma caveira de cristal?
Maizon: Foi uma bela hora de mascar chicletes e chutar bunda de xenos, e pelo slur acho que fui banido da loja de chicletes.
 Depois disso, uma Fênix Negra leva os dois, enquanto o Sean por si só se teleporta pro castelo principal da Dinastia Naga, para trocar ideia com Naiga'vanda e, mesmo descobrindo que Elrond Victory foi embora, não se sabe se foi um medo extremo daquelas coisas, algo que o grupo duvida MUITO disso, já que mesmo mestiço ele se demonstra bem corajoso e determinado mesmo desafiando cabos do exército hocertiano só pra testar sua magia nova, Vitriz Palloha (algo como Pés/Passos/Caminho da Vitória), para ver se ele conseguia vencer qualquer um com seu poder novo, e ele só venceu de um porque foi a magia só funcionou para enfrentar um por vez, mas na realidade o Elrond, muito furioso com o ataque ter machucado seus amigos Rodolfo, Battler e Chikkia , e foi atrás deles. E falando nos Elisviv, algumas tecnologias novas foram obtidas após a vitória contra eles.
  1. Computadores de Buracos Negros (CBN): Um sistema de hardwares de Rubimanto que dão base a um grande sistema que se energiza com a própria radiação do buraco negro, a computação é absolutamente instantânea e pode operar em qualquer época do tempo por causa da gravidade infinita que pode parar o tempo, e emite Bósons de Higgs, cujo campo escalar, diferente de campos vetoriais do eletromagnetismo (incluindo os Raios Hyper), pode reagir com matéria e energia de forma uniforme e, mais previsível, bem mais controlável, assim como os neutrinos, presentes em Raios Hypo, podem fluir em sinais dos computadores para possibilitar a Topologia Singularizada.
  2. Topologia Singularizada: Assim como Marcos Thermus explorou os planetas e estrelas para ele e sua expedição catalogar, incluindo os CBN's, o Lucas Sunny e o Thomas Stardust fizeram uma engenharia reversa com a ajuda de um Tsif Dreadnought que foi tão forte que desmontou um CBN que estava isolado e sobreviveu o suficiente pra se regenerar e o sistema Boson Hive, construído pelas insectoides de abelha e carregada por uma Safira Dragão Canguruana (do planeta Kang Ru), analisou como as peças são feitas e então, com um dispositivo da Boson Hive, esse grupo pôde, além de hackear e traduzir os CBN's, conectar todos (não só os que estavam próximos e usando ondas gravitacionais para conectar os mais distantes) em uma Topologia Singularizada bem maior.
  3. Flor de Mandelborot: Um tipo de flor eletrônica, com o Koldo Olho da Galáxia burlando o Princípio de Exclusão de Pauli, tornando os elétrons conectados quanticamente por estarem no mesmo estado físico, causando uma Inseparabilidade Quântica que conecta toda a comunicação eletrônica e magnética, ainda que controlado para que dispositivos comuns (como computadores) e até sites e redes sociais não sofram paradoxos temporais com suas informações serem passadas fora de época sem seu controle, uma utilidade bem comum descoberta com isso na Via Láctea é para recuperar mídias perdidas.
 Porém, sob testemunha dessa vez de Turbalani, a Agência Galáctica relatou uma entidade energética nos CBN's, uma energia cósmica sapiente, não dá pra dizer que era exatamente uma IA, pois IA's precisam que cada dispositivo conectado tenha a programação, mas aquilo era independente, não apareceu para nós, mas estava aparecendo cada vez mais, até que então, a entidade desapareceu, e tentamos recriar utilizando uma Metáfita, ela ficou conosco por um tempo, fortaleceu nossas invenções, e parecia odiar os Xenoscravos, e os queimou sem pena, antes de desaparecer, e pelo rastro temporal reverso, tudo fazia sentido, mas a entidade não parecia nos ajudar a exterminar os Elisviv, e nem os fazer nos deter, aquela entidade foi embora com os Elisviv, antes de desaparecer, e ser vista nos sinais de quando as naves ainda tavam descobrindo a galáxia que eles vivia, aquilo a gente começou a chamar de Anti-Elisviv.

Continua>>>

05/03/26

A Fome dos Caranguejos

> Ato 1
 Como encontrados antes, há os Antidragões que são feras animalescas com hibridismo e sangue demoníaco, selecionados para, com sua força alta e poder antielementar, concorrer em poder contra dragões dos planetas livres, se possível eliminar tais dragões para deixar os planetas sem magia e vulneráveis aos demônios, mesmo que entre os 3 planetas que sofreram exatamente com isso, Stereo impediu que isso se concluísse graças a Citiu-ûlo repovoando os dragões locais.
 Já as Pragas Planetárias são um problema pra praticamente qualquer planeta na terceira dimensão, e mesmo sendo tão recente seu entendimento essas criaturas já se sabia há muito tempo, seja povos alienígenas que foram vítimas dessas criaturas ou registraram ter sobrevivido a esses seres.
 Eles fazem Gafanhotos do Pecado Eterno parecerem amigáveis, afinal, Pragas Planetárias não têm um rosto humano, são medonhos desde a aparência e sem vale da estranheza, e atacam sem intenção por uma força maior além de se alimentarem por mais um dia, um ano ou um século, enquanto Gafanhotos do Pecado Eterno se alimentam com o pretexto de propagar uma verdade final a "pungentes ignorantes" como eles veem qualquer humano que seja contra esses seres, as Pragas não se importam com pretextos, são como animais selvagens, tão menores mas também tão parecidos com os Decaidores.
 Mesmo que planetas Heleni não sejam tão cheios de comida de sobra, matéria orgânica pra alimentá-los, minerais pra fortalecê-los, e sucedíveis ao ataque de Soldados Nyatta, uma tropa humanoide e com maior precisão das Pragas, mas mesmo inteligentes, ainda sem empatia ou independência... Os planetas Heleni são até mesmo evitados por esses seres, é como se fossem armadilhas espaciais, tem tanta comida praticamente brilhando pro olfato e pra sentidos cósmicos que eles de alguma forma têm, mas têm uma proteção tão armada que desmotiva eles de ir, talvez por isso que, mesmo podendo absorver até a magia, formando Pragões, eles têm muito medo dos guerreiros hunkalianos, asgardianos, hocertianos e Elcsum.
 Quando há alguma guerra, os exércitos irão comprar mais comida, ainda mais as calóricas, porque assim deixará soldados mais dispostos e administradores mais acordados e confortáveis, assim como dizem que o exército marcha pelo estômago, é um motivo parecido dos Mutra Forts serem anakoseiros tão bem alimentados quanto Laders e Artisses, porque além da comida saborosa pra agradar é uma comida saudável que deixa eles mais fortes, e por isso surgiu a empresa Sagittarius Pizza.
  1. Toxotes 747: As naves mães são grandes para levar passageiros, comidas e também os veículos que irão transportar as comidas.
  2. Centaur 206: Caminhão capaz de carregar 14 a 32 toneladas dependendo do tamanho do modelo ou demanda da entrega. É comum para output para entregar alimentos, e input para reciclar embalagens e garrafas.
  3. O principal são as pizzas, obviamente, mas pães, queijo, carnes, frutas/vegetais e outros alimentos, como hambúrgueres e massas como macarrão e pastéis, podem ser selecionados. 
  4. Centaur-Cola: Refrigerante próprio, rico em cafeína e bem anti-inflamatório e antimicrobiano, bem doce, espumante e de mais de 120 sabores diferentes.
  5. Carta de Proteção Máxima de Bens: Funciona com uns benefícios em comum com as Cartas Douradas dos Corsários de Setor, mas/mais especificamente para dar mais guardas e protocolos para proteger veículos e mercadorias, junto de um decreto que, se alguém comprovadamente danificar as propriedades associadas ao comércio do agente da empresa, o vândalo será classificado um terrorista e perseguido até ser preso ou morto.
  6. Mão de obra: Envolve tanto anakoseiros para criar máquinas, diplomatas de diferentes planetas que são quem ajuda com as faturas proformas para as vendas de alimento aos exércitos, e Silsindar como maior mão de obra heleniana para obter ingredientes.
 O planeta Midomori, um planeta Heleni da Sagittarius Pizza, é habitado pelos elfos Silsindar, descendente de uma das famílias élficas que lideraram a empresa, e são plantadores e cultivadores dos grãos usados para as massas, insetos para alimentar os animais pra ter o queijo e a carne, sem falar das frutas que são tão grandes nesse planeta que são sempre fatiadas caso a entrega for realmente elas porque já foi catalogado "maçãs do tamanho de porcos, laranjas e mexericas do tamanho de cavalos, e carvalhos tão grandes que são esculpidos diretamente para serem nossas casas", e histórias aleatórias de Silsindar ou animais que morreram esmagados por cocos ou dúrios.
 Fora isso, eles também são mestres em culinária, medicina e carpintaria mesmo que para beneficiar entre si ou visitantes como soldados Mutra Forts associados à mesma empresa, além do metal verde Luthien, à base de cobre e resistente como bronze e condutor mágico como oricalco, usado pra armaduras que só protegem onde têm mais riscos comum de sofrerem acidente, e tem um sistema que melhora a pressão sanguínea, uma das invenções conhecidas dos fazendeiros são as Kuwakama, que podem arar como enxada e cortar como foice. São os únicos vistos nesse planeta capazes de comer carne dos macacos-violeta-amarleto crua, que é altamente venenosa devido à glândula sudorípara deles e à alimentação com base em vespas-elefante, uma espécie de vespas grandes e uma praga tão forte que a Mutra Forts é contratada pra controle populacional desses insetos.

> Ato 2
 Assim como as Vampragas ao devorar vampiros, Tarin ao devorar asgardianos e hunkalianos, e Nyatta ao ter devorado soldados comuns, muitos Mutra Forts, e aprender como armas funcionam, tem outros seres com mais funções: 
  • Pragão: Uma espécie que conduz magia e pode cuspir um forte plasma que pode tanto destruir quanto transmutar objetos à escolha da criatura, são os mais inteligentes e lideram muitos dos ninhos.
  • Pragas Médicas: Menores e inofensivas, com um néctar curativo e que uma tropa Mutra Forts que não tinha soldados com poder de cura capturaram esses seres pra ordenhar esse néctar.
  • Racha-Tudo: Os maiores e mais focados em força, usados para demolir prédios e antes eram usados para quebrar linhas de soldados.
  • Pragas Operárias: Parecem cupins, isso porque eles constroem os ninhos e têm um ácido que amolece matéria, diferente do veneno fatal da boca de outras Pragas Planetárias lutadores, pra facilitar de comer, geralmente metais essenciais pra nutrir os próximos filhotes.
 Porém, quando um planeta Anakos aleatório já estava em guerra contra guerreiros Spartois que estavam num número muito maior que outras tropas estavam formando, com a magia cada vez maior porque a Policracia estava intensa, o que também chamou a atenção de Pragas Planetárias que avançaram ao tal planeta e isso iniciou uma guerra entre Spartois, que ficavam fortes a cada luta ganha ou sobrevivida, e tinham uma forte condução mágica, e as Pragas Planetárias, que são 11x mais populosos que os Spartois só nessa invasão e estavam comendo, se reproduzindo e aprendendo, aquela guerra estava demorando tanto que deu tempo de armarem um Planet Killer para detonar ambos os lados e, somado com o último grito de guerra dos Spartois, que não se sabe a pronúncia certa mas traduzem como "PELA POLICRACIA", uma explosão mágica se uniu à antimatéria usada e a explosão se tornou uma cicatriz dimensional que, depois, Julistaunia e Simbalat reaproveitaram pra ser um lar dos demônios-vermelhos.

> Ato 3
 Falando em Julistaunia e Simbalat, ambos estão ajudando a enfrentar e destruir os demônios do Tartaro, enquanto dão energia para Giulia pilotar a nave com Kizaru-Malu e Malu-Kizaru ainda antes deles desfazerem a troca. Durante a adaptação, era muito estranho, confuso, se ver em primeira pessoa no corpo de uma pessoa, mas ser outra, enquanto conseguem ver cada um o próprio corpo na visão do outro e, como eles não paravam de discutir aquilo, Giulia viaja com eles ao planeta Asgard, com o pretexto de que tem algo divertido mas tem um amigo vanir que vai treinar eles pra no mínimo terem técnica de combate e acostumarem com seus poderes trocados enquanto Giulia fará uma máquina mental pra desfazer a troca.
 Toyamoto e Talina tiveram que deixar seus celulares pra consertar depois que poderem achar o Kyle e os outros, tendo que conversar com os civis para achar onde eles estavam, ao passo que, indo aos poucos de um litoral para a floresta local, e depois de horas de viagem sem descanso a um vilarejo, o Kyle e o Sai tiveram que caçar um auroque mixtalariano para comer e, não sabendo fazer fogo e nem tendo feitiço desse elemento, comeram a carne crua, a parte boa é que o auroque ainda era bem grande e gordo, deu carne pra deixá-los cheios por um dia, mesmo carregando a carcaça estripada e desossada pra comer depois, e tinha gordura suficiente para ficar bom e não tinha parasitas, e os fazendeiros cuidaram deles e lavaram as roupas, e contataram a Talina sobre onde tinham que ir e, reconhecendo os 5 ao todo, veem que é do grupo do Charles e avisam ele, que bem, a Charlotte e a Xiza, com uma magia aprendida da Pyrana, chegam por portal e, com engenharia aprendida do Charles, consertam os celulares/Tamafones enquanto os Mutra Forts são chamados pra consertar a nave.
  Assim como humanos podem ter Quiropotências (poderes conduzidos nas mãos, que pode ter por magia ou poder mutante mas sempre varia) e Alquímopes (ou Oculopotências: poderes conduzidos pelos olhos, como encantamento de poções de flor-de-coração, ou energizados por forte condução eletrica no corpo, ou olhos espectrais dos prateados, olhos dourados com visão noturna, comum em Stereo e Primavera ou olhos modificados, como os contatados ao Kit de QI Completo, uma ciberprótese do cérebro), e os fairianos e uaterianos tinham seus poderes elementares característicos, também é notável o quão competente o Clã Smile é com suas armas, como o Smile 19 (uma espingarda semiautomática, modelo 19 calibre 12, resistente a água e poeira e com escritas sagradas hocertianas para dar dano sagrado com suas balas) e Smile .50 (robusto e pesado o suficiente para suportar tiros de calibre 12 ou .50 mesmo com um cano curto).
 Fora isso, Giulia teve também a oportunidade de conhecer um entre os 15 Placas de Prata Azuis que estão operando em Asgard para caçar os Barimites que são atraídos pela energia cósmica do Ginnungagap que é usado como fonte de energia de Asgard e outros planetas do Império Asgardiano, assim como ela teve oportunidade de pesquisar um pouco a fisiologia de um Berot, incluindo o seu Hieróquiro, já que os Placas de Prata são fiterianos reforçados mais com o aumento corporal e sementes zigóticas que por alguma modificação maior, já Malu-Kizaru e Kizaru-Malu estiveram um tempo conversando com aquele mestre vanir e ele fala a eles sobre como tem sinais de celulares e internet disponíveis pra eles em outros planetas mesmo com eles tendo celulares terrestres.
[Malu-Kizaru = Malu no corpo do Kizaru, e Kizaru-Malu = Kizaru no corpo do Malu]
Mestre Vanir: Hipersatélites, eles aumentam a frequência das ondas usadas pra comunicação pra funcionar fora do planeta de origem, por isso dá pra telefonar pra vocês na Terra, por exemplo eu telefonando daqui.
Malu-Kizaru: Isso é realmente incrível, mas... Como aceleram os raios de bóson até sair assim?
Kizaru-Malu: Não é como se você fosse fazer uma me... tralha dessa em casa, né Malu?
Malu-Kizaru: Cala a boca, quero saber ainda assim!
Kizaru-Malu: Ah é, e como são esses Dynotores das naves hunkalianas? Achava que seriam pesados por causa do Rubimanto.
Mestre Vanir: Algum dia a Giulia leva vocês a Hunkal, os Elcsum conseguem moldar rubimanto com as mãos, mas eu lembro que não é só Rubimanto.
Malu-Kizaru: ... Vocês só comem carne que nem vikings de desenho antigo ou vocês comem alguma coisa vegetal também? 
Mestre Vanir: Que tal purê maçãs de com leite ou pães de kanelos? É mais comum em doces. Vocês têm idade pra beber hidromel?
Malu e Kizaru: Sim!

Continua>>>

04/03/26

A Escala Só Aumenta

> Ato 1
 Como dito anteriormente, Elisviv são uma espécie expansionista e tirânica a outros povos, cujas elites exploram os mais jovens e pobres até a completa deterioração. Muitas crianças Elisviv em povos mais avançados eram modificadas em ciborgues e enviadas pra lutar, e desde as menores meninas às mulheres mais velhas foram transformadas, no planeta Aliglabak I, em máquinas reprodutoras.
  1. Tritiship: O antigo medo da Via Láctea, Tritidei Exteriopatium, espécie capaz de povoar mas dominar planetas a partir de seus esporos que se tornam campos de trigo, foi visto transformado em naves armadas contra povos espaciais.
  2. Olho da Galáxia: Um Koldo como aquelas pedras dos Lacouler, especialmente posicionada no centro da Galáxia Elisviv, com acesso a uma dimensão que o tempo não passava, e a gravidade era relativa, usada pelos nobres para dormirem, viverem e assistirem a suas tropas, juradas a dominar a galáxia com suas armas que desde atiravam antimatéria a comprimiam a gravidade, agora esmagadas por tropas humanas e humanoides desarmados e que usavam poder puro.
  3. Xenoscravos: Seres antes usados como escravos plantadores de trigo e como gado dependendo do tamanho maior e utilidade menor, agora eram exterminados com Biobombas específicas para exterminar apenas vida animal, pois as plantações eram úteis para os novos planetas Heleni.
 Porém, assim como humanos estavam expandindo pois já tinham conquistado muito espaço na Via Láctea, parece que uma tropa de criaturas sádicas, conhecidas como Pragas Planetárias, devido a serem problemas interplanetários que fez a G.A.H. perder muitas colônias, vieram umas variações específicas, ainda tão pouco vistas que o povo comum achava que era apenas hipotético, mitológico ou vindo de uma linha do tempo alternativa.
 Vampragas eram descendentes dos que devoraram muitos vampiros e absorveram seu material genético e capacidades, e Tarin são aqueles que devoraram hunkalianos e asgardianos (æsir e vanir) de um planeta do Super Império Hunkin, acredita-se que foi no mesmo planeta em que vampiros de Poora eram um problema global, assim como os Vampragas devorando tudo brutalmente e os Tarin segurando as presas mais teimosas usando técnicas de combate que absorveram de suas vítimas antes de devorá-los e se recuperarem se completava. Estes eram tropas maiores, mas os menores e mais numerosos, os Carrascos, tinham armas, eram como tanques ambulantes, resistentes a explosões, com armas menores nas costas e uma cauda que lançava mísseis ou chamas.
 A humanidade se aliou aos Elisviv para destruir essas Pragas Planetárias, mas a humanidade ainda assim estava contra ambos, e fornecendo cada vez menos soldados, recuando tropa por tropa, eles deixaram as Pragas devorarem todos eles, mas ainda assim, com uma Biobomba Vespa, usada para destruir Pragas Planetárias, em cada planeta que elas dominaram, assim exterminar aquelas criaturas imundas, porém, a elite e o povo de Aliglabak V, indo embora usando o Olho da Galáxia para abrir um portal a outro planeta, também enviou um sinal de rádio que, traduzido, dizia:
"Obrigado por tentar nos ajudar, mas vocês não eram fortes o suficiente para deter animais articulados, se há uma entidade ao lado de vocês, mesmo que nenhum deus exista num mundo tão vazio e violento, eles deverão te proteger dos Pássaros Decaidores", diz a carta traduzida.

> Ato 2
 Fugaret, Thais e o Clã Luna foram contados sobre o paradeiro do grupo de John Parker, e Megan Senshi afirma que, durante suas viagens na Via Láctea, Carla foi sequestrada por um dito "último Sequestrador Temporal", e clonada para replicar os poderes dela num novo Darklight, e mesmo ela devolvida sem negociações, há milhares de clones da Carla no exército de Tsul, que a propósito, durante uma luta dela contra Malu e Kizaru, como punição por eles a atrapalharem, tirou a alma deles, e colocou uma no corpo do outro, e com um beijo na boca, acordou cada um e lhe deu um pouco de energia mágica, e eles estavam confusos com o que aconteceu para com eles.
 Também a nave que Talina estava dirigindo pra encontra o grupo de John Parker de novo foi afetada com o voo de um futurus tempuvolae, que fez a nave teleportar a Mixtalario, mas a nave estava quebrada, e ela estava com Toyamoto em uma região diferente de Kaito, Sai e Kyle, e tinham que resgatar eles de algum jeito, mas os seus dispositivos, menos os chips do corpo, estavam falhando completamente.
 Ha-Joon, Hana Starr, Riko, Mairi Umiyama e Yuki Ōtsushima estiveram acompanhando Oreji, Nokoton e Kin Shino na investigação de desaparecimento de Moriyama e Umikawa, que mesmo que em três dias eles tenham achado e elas duas estavam, usando suas Poliventas Vermelhas e lutando por três dias e três noites, enfrentando o demônio Asura, e depois dessa luta, Ha-Joon e Mairi Umiyama recebem uma ligação de Sakichi Kuzuri sobre como a galáxia está em perigo de Elisviv e Decaidores.
 Não se sabe por que Elisviv se refugiaram à Via Láctea, mas foi um grupo bem pequeno agora enquanto eram "visíveis" curvas gravitacionais próximos das estrelas, absorvendo a luz, calor e outras energias das estrelas, os primeiros Decaidores encontrados na Via Láctew eram apenas três, e estavam voando da mesma forma que os futurus tempuvolae, e até mesmo não estavam devorando estrelas porque pareciam também comerem a "carne" das moscas espaciais.
 Não haviam Devas só no Éter, mesmo que fosse seu lugar preferencial, como o Shenbalen, deus Crônopo da economia, do ouro e da fertilidade, que parecia gostar de colecionar criaturas raras, e ele parece conhecer Venros pois há um deus Crônopo dos ventos e da Lua que usa energia e origem de Edrakona, divindade superior de Venros, e parece haver uma rivalidade entre Shenbalen e Venros mesmo o panteão de um desconhecendo o outro completamente, mas o RED (Rei, Empreendedor, Deva), parou essa discussão material de ambos para um plano maior. 

> Ato 3
 Donato e Bagarin, em suas versões de diferentes linhas do tempo, estranham a chegada de Xenomitras a seus universos e tão próximo deles, "afinal, que outra ameaça interuniversal, além de Serjj e seus associados, faria eles agora visitarem a humanidade em nosso universo?", essa dúvida não foi paranoica ou precipitada, Antoninda conversava com eles em sonhos, conduzida pelo Cristal Cardeal Elétrico a dando magia que avançava seus poderes psíquicos, e contava ilustrativamente a imagem de "pássaros negros devorando estrelas", e uma guerra desses pássaros contra a humanidade, com Donato e Bagarin estando na guerra nesses sonhos, assim como Zuri e Cinderella, nesses mesmos universos, foram convidadas.
 Os Xenomitras estavam agora muito diferentes, seu porte era maior, como se tivessem a altura de um marciano, os músculos de um estereano ou outoniano, os olhos energizados e aura psiônica comp a de um Riboia ou uma Admiling, e muitos eram híbridos de demônios-vermelhos, algo dito impossível, "isso é conveniente demais", diziam, porém, com suas mais novas naves chamadas Gluonstar (I), eles tinham o tamanho e o efeito gravitacional para, no mínimo, ferir os Decaidores (II).
 A guerra dos Xenomitras foi demorada nesses universos que tinham Decaidores como praga, porém, não era tão simples quanto parecia. Os Decaidores só eram visíveis por raios ultravioleta e curvas gravitacionais, o que era fácil para as naves de medir, porém, raios cósmicos, mesmo raios GUT das Gluonstar ou Alfrothul dos magos Xenomitras mais fortes, apenas atravessavam aqueles seres e os faziam brilham, e aqueles seres, com "fome", "comiam" mais estrelas. Isso levou à morte de povos vialacteanos em uma minoria dos universos, e na maioria os Xenomitra perdiam a paciência e começavam a atirar buracos negros que esmagavam e matavam os Decaidores.

> Ato 4
 Mas por que existia logo uma espécie feita apenas de matéria escura e gravidade? Muitos perguntam
 Assim como antes de existir um multiverso era pra ter um universo tão maior, existia a Cidade Sem Nome, um povo de seres primordiais, elementares ou cristalinos, com um avanço tecnológico que fazia a humanidade atual parecer primitiva, e avanço mágico que só era superado pelos deuses, porém, por ganância, tentaram uma afronta contra os deuses, e foram demolidos muito, muito tempo antes de estrelas normais serem formadas. Os Decaidores são uma das primeiras espécies selvagens na realidade, que podiam voar entre universos, e seu método de sobrevivência era o seguinte:
  1. Eles voavam para as estrelas, as absorviam até reduzir a estrelas anãs brancas, a onde depois se colocavam no núcleo para eclodir como se fossem ovos para Decaidores menores.
  2. Quando faziam isso até não sobrarem estrelas comuns, apenas anãs brancas e buracos negros, eles voltavam no tempo, já que, pela sua fisionomia não linear, hipersimétrica, eram menos dependentes do tempo.
  3. Podendo viajar de forma quadridimensional, eles podiam repetir o processo no passado, até que passado, presente e futuro estivesse sem a mesma fonte.
  4. Acredita-se que antigos Parataxes, vermes de cores únicas que se alimentam de matéria e se reproduzem após um certo tamanho, têm alguma convergência evolutiva com esse meio de vida mesmo sendo seres de matéria comum.
 Porém, universos foram extintos, muitos na Matriz dos Lobos e os universos mais esquecidos da Matriz Espacial, porém, conforme foram avançando, isso se tornou um problema. Haviam lendas Barchbaradusianas, asgardianas e shiniitas de "pássaros negros que devoravam a luz" como uma explicação das noites existirem, lendas abandonadas ou tiradas do sentido literal depois de entenderem corretamente o tempo e os corpos celestes, no planeta prateado uma tribo atualmente extinta tinha a lenda de Shaltum, um "demônio que existiu antes da criação, e que não absorvia a luz, mas a destruía", desenhado na forma de um falcão-venenoso de três cabeças que era inimigo da primeira, segunda e terceira deusas, e tribos Macanem citam uma lenda de titãs/gigantes que usavam galáxias como arma contra os deuses/espíritos aéreos, o que lembra tanto os Decaidores devorando estrelas quanto o que os Xenomitras testemunharam, desses "pássaros negros gigantes" pegando galáxias e as lançando uns nos outros em casos de briga por territórios.
 Mesmo que os Elisviv tenham sido destruídos tão facilmente quanto depois que a humanidade resolveu se espalhar entre as galáxias, há a entender que, assim como eles viravam seus soldados e civis contra si entre os seus próprios povos, e além dos vícios dos operários mais pobres e exploráveis, também é unânime concordar que muitos dos Elisviv estiveram parasitando outras galáxias, se infiltrando como civis de diferentes tipos mas, "ascendendo por mérito", depois tendo poder para fazer o povo parar de apoiar os líderes que não convêm à sua dominação, o mero medo de algo que poderia os ajudar, como vacinas contra doenças e curas de tumores, supostamente teriam alguma forma de manipular a população, e assim eles poderiam boicotar avanços que seriam muito úteis, como foi a Última Grande Guerra na Terra, que monstros acreditavam que tecnologias novas humanas estavam eliminando a natureza e afrontando a tradicional magia, porém, essa guerra não foi causada pelos Elisviv, mas sim algo mais antigo, que pra você, leitor, ainda é atual, com líderes mundiais se isolando em lugares obscuros, e cometendo suas atrocidades apenas pelo prazer de fazer algo assim e saírem impunes, e até mesmo difamaram ou desapareceram aqueles que contrariaram.
 Monstros, como os mamídeos de porcos, antes uma elite entre os monstros mas extinta durante a UGG, eram a maioria dos envolvidos, que traíram o antigo deus Amon, e pareciam estar seguindo Poora, Njoreidon e Simahet, e eles impediam diferentes avanços ativamente, desde motores movidos a Hidrogênio à cura do câncer e a vacina da AIDS, era mais lucrativo vender tratamentos lentos ou temporários do que uma cura total e mais sofisticada, tentaram difamar Michael Jackson para deixar as crianças vulneráveis para seus rituais e, o primeiro plano dando errado, tentaram o médico Conrad Murray com uma magia muito antiga e poderosa para eliminá-lo numa "falha médica".
 A magia antiga era apenas milhões de dólares, junto de algo que o deixou mais longevo, assim como Puff Diddy foi apenas um bode expiatório com suas festas de moral duvidosa, e a Ku Klux Klan no Sul dos Estados Unidos serviu justamente para deixar os humanos separados para não serem mais uma ameaça contra os monstros, mas mal sabiam que estavam sendo um problema para algumas espécies como os mandisistos e os mamídeos de leão, elefante e antílope, devido a uma interferência dos Elisviv, que liderou também a CIA aplicando golpes de estado na América Latina na Guerra Fria e usaram armas demoníacas e relíquias do Tártaro para subjugar humanos e monstros das regiões, enganando os Estados Unidos e os dizendo que isso era necessário para eliminar o "perigo vermelho" do comunismo, assim como mamídeos de porco e Elisviv, entre as populações do Camboja, incentivaram o Khmer Vermelho e o armamento dos Viet Cong contra os Estados Unidos no antigo Vietnã do Sul, porém, Elisviv traíram os mamídeos de porco no Vietnã, e os mamídeos de porco traíram os Elisviv no Camboja, e os dois saíram prejudicados quando o Khmer Vermelho e o Muro de Berlim caíram. No entanto, o máximo que se lembra de registros de Elisviv (criaturas vagamente humanas e deformadas, que se disfarçaram de elites humanas) na Terra foi de 1992 a 1995, na Bósnia.
 O meio mais fácil de destruir os Decaidores foi usado nos universos menos prejudicados, onde o Clã Smile usou 666 DSGT's armados com energia Phónix que também foi usada para forjar novas unidades, com motores paracausais que só Lisarb Fav sabia construir tão casualmente, com um braço adaptado para criar armas e projeções de Phónix e outro braço adaptado numa Singun para ataque à distância para a escala de enfrentar os Decaidores, e então, a praga foi controlada e, depois, exilada para um universo artificial criado por um grupo composto de RED ao lado de Zeus, Hades, Poseidon, Hera, Deméter e Hipnos, e com correntes de um metal abstrato forjado por Odin, Hefesto, Loki, Métis e Héstia, para prender e restringir os 33 Decaidores sobreviventes, e estrelas criadas por Kane Milohai que nunca acabavam, e com uma lei criada por Freya, Tyr e Melcarte para que, além de ter uma física como a de uma realidade normal, mas o tempo desacelerado, também eles não pudessem avançar e nem voltar no tempo, e se eles se reproduzirem, eles seriam exterminados por Quetzalcoatl e Yam. Venros e Shenbalen acharam desproporcional todo esse plano só para punir aqueles pássaros sobreviventes, mas RED argumenta que aquelas "criaturas ingratas" deveriam agradecer do deus que estava ao lado dos vialacteanos ainda dava uma mínima chance daqueles seres viverem.

Continua>>>

Nova Fase da DRVG

> Ato 1
Hematon: Pois bem, o sigilo de Apolo e Hermes em seu peitoral vem de um poder nosso, não dá controle nenhum sobre vocês, pelo contrário, vocês terão maior alcance médico, saberão cada condição só de ophar aos pacientes e poderão adormecer seus pacientes para operá-los sem anestesia. O que mais posso ajudar?
Fugaret: Bem, o meu Dobberman morreu há uns anos, então...
Hematon: Que tal isso?
Thais: Olha, Fuga, veja!
 Fugaret recebe um cão-blink, que tanto corria quanto teleportava percorrendo a sala, até chegar ao Fugaret e à Thais. Thais também recebeu um Sigilo de Hermes e Apolo em seu corpo entre as pessoas da equipe médica, e ela lembra o Hematon sobre a DRVG e se ele e seus monstros poderiam dar suporte também.
 Hematon, por sua vez, volta à sua dimensão de origem para, primeiro, ver de longe a tal empresa de Isabella e Julie, e realmente a empresa não operava só na Terra mas também fora dela, como a engenharia civil, transporte individual de passageiros e restaurantes em Marte, construção e expansão da Esfera de Dyson do Sol, e tá contratando mão de obra hunkaliana e æsir para projetos interplanetários, geralmente de engenharia de máquinas e referências de moda e roupas, ou a Isabella contratando Raanmir hunkalianas para formarem um conjunto de bandas, e que vai se complementar com a Versace Football Club da Família Versace em jogos de futebol, Busterball e agora a Aquarius Hold, uma equipe de basquete Dermurers americanos e espanhóis para jogar basquete terrestre e aquariano, e também convidar Pierre e Dennis Dermurer, dois Dermurer americanos com poder de hipervelocidade, pra corridas e maratonas com poderes.
 Julie se baseia no DSGT da Isabella com o Clã Smile para, com os trigêmeos durinianos, construir os modelos de mecha Redlar-Versace Space Slayer (RVSS, com circulações de ouro para filtrar e conduzir Fattore Spirale para pilotos Versace) e Durinian-Redlar Titanic Space Hunter (DRTSH, dessa vez em ataque bruto e penetração antimágica em suas armas) para enfrentar ameaças globais de uns planetas clientes da DRVG, já que o RVSS mede de 15 a 23 metros de altura, e o DRTSH chega a 35 metros, já o DSGT tem tamanho comparado a montanhas e possui energia direta de Metáfitas para controlar a gravidade, pressionando o espaço-tempo contra os futurus tempuvolare. A DRVG também fez invenções comuns como:
  • Ventefer: Modelo de carro esportivo e de passeio bem resistente, não por algum metal espacial poderoso, mas pela metalurgia hunkaliana e, mesmo sendo sedan, tem aerofólio que aumenta sua aerodinâmica, e é 4x4, rodas dianteiras e traseiras girando com sua própria força, possui uma estatueta de pássaro sobre o capô do carro. Muita gente tentou roubar essas estatuetas e terminou sem a mão ou dedos dela devido à segurança do dispositivo.
  • Cuisy Set: Diferentes tipos de panelas resistentes ou então, como algumas são de ferro, por fora são resistentes e por dentro até mesmo o ferro é passado pras comidas, frigideiras antiaderentes de cerâmica e aço inox comuns, e liquidificadores bem seguros e confiáveis.
  • Electrovoir: Televisões esféricas de 24 a 32 polegadas em 8K, com acesso a canais comuns de TV e diferentes redes de transmissão terrestre, marciana e hunkaliana, baseados em TVs Custodas.
  • Dermurer-Redlar Frenetic Player: Computadores aproveitando tecnologia dos Tekratios da O&S e um sistema operacional novo chamado GaulDragon, criado pelo Dennis Dermurer e pela Luna Boudica em um projeto para uma faculdade estereana de informática, mecânica e engenharia do futuro (engenharia do futuro, ou timeware, sendo um tipo de engenharia que envolve pesquisas temporais, o que avançou muito as tecnologias paracausais, viagens espaciais e também equivale a usos cotidianos do poder sobre o espaço-tempo no povo Crônopo), com 577 Hz de frequência e 12 GB de memória Ram. Com a nanotecnologia, um único chip mesmo antes da DRVG fazer aparelhos já chegava a 1 TB de Rom.
  • Ice Drake: Uma geladeira bem melhor e mais forte em congelar alimentos que a média de geladeiras do mesmo preço, com dispositivo para fornecer água gelada e também tendo um aplicativo que, conectando ao número de série da geladeira, é possível usar como base os alimentos armazenados (que a geladeira pode reconhecer os produtos por forma, peso e códigobde barras) para recomendar receitas. O aplicativo pesa 144MB e não pede login de conta e nem dados digitais pessoais, apenas pode gerar cache.
> Ato 2
 "É lamentável como o povo de Barchbaradusi queria poder ver a totalidade máxima da realidade e de sua composição, mas se arrependendo, resolveram se cegar", lamantam 02, 03 e 05 sobre antigas memórias do povo Barchbaradusiano, que tinha a capacidade de ver toda a realidade a uma escala infinita devido a uma tecnologia secreta deles, porém, não se sabe que entidade exatamente eles viram ou o que a entidade fazia, mas eles se cegaram, censuraram qualquer forma de restaurar a visão, executaram seus pintores e escultores, e queimaram câmeras e pinturas, nada envolvendo a beleza visual era mais permitida
 Para os coeritas, eles viram o Rei Ignorante, para os demônios, eles viram Serjj ou Nêmesis, algo estranho pois era de uma época que Serjj nem existia como humano, e Nêmesis não castigaria esses seres só de olharem pra ela, mas para 06 é bem óbvio que eles viram, na nossa galáxia, o deus Sol no recém-nascido sistema solar, e se horrorizaram não só com a imagem misteriosa escondida em uma mera estrela, mas também com a figura de algo tão infinitamente superior a eles... ferido.
 Os humanos só tinham catalogado os Barchbaradusianos quando eram um povo antigo, algumas regiões há mais de 4 bilhões de anos-luz de distância tendo ruínas desses seres, mas deles e de sua contraparte atual, a raça tirânica Kaztar (uma raça robótica que exterminou ancestrais Barchbaradusianos há poucos éons, feitos de aço e silício e que estavam em um tipo de "guerra contra a vida", com ruínas tendo céus "pintados" com espirais luminosas), foram encontrados em expedições temporais recentes dos humanos, do Super Império Hunkin (unindo planetas Hunkal, Durin, Coração e Império Drakunst) e da União HACH (Hocerti, Asgard, Custódia e planetaa Heleni), com as chamadas Cicatrizes Cósmicas.
 Há listras superfinas espaciais causadas por alguma projeção de cordas cósmicas, mas diferente de pequenas falhas simétricas na topologia espacial, provavelmente foram golpes projetados de alguma arma ou poder cósmico, e por isso 3 Admilings de Otasha foram operar com as expedições para ditas descobertas, que têm aparentemente a ver com as hiperjoias.
 As hiperjoias por um certo tempo foi o ápice tecnológico que a Agência Galáctica dos Humanos poderia descobrir apesar de nitidamente antiético, foram obtidas milhões de joias da força, da vida e da ciência, normalmente extraindo de planetas com civilizações que a G.A.H. criava só para cultivar essas joias, assim como por isso eram possíveis as lanças quadridimensionais e a tecnologia Onisciência. A joia da força dava força infinita, projeção de energia e capacidade de segurar o espaço e modelá-lo como um tecido, a joia da ciência dá inteligência e reflexos a níveis incompreensíveis, telepatia e telecinese avançadas, como o 01 foi capaz de criar uma realidade inteira em sua mente antes de pôr a joia em seu maior supercomputador, e a joia pode controlar máquinas mecânicas e digitais à vontade, e a joia da vida, geralmente suas unidades protegidas pelas Pombeelin e pelo Clã Magnus, podem dar imortalidade, durabilidade infinita e poder de controlar diferentes tipos de vida, provavelmente mortais nunca usaram essas e outras joias em seu potencial máximo devido à insanidade atrapalhando o uso.
 Os Placas de Prata, uma classe de Sentinelas fiterianos após a destruição de FiterTerra, descobriram um uso bem mais avançado dessas joias assim como registraram joias mais raras em suas expedições temporais, como joias do tempo, que são feitas de grandes concentrações gravitacionais como estrelas de nêutrons, buracos negros e gravatars, podendo teleportar em qualquer época ou lugar, controlar almas e idade como as joias da vida fazem, ou controlar o clima, também chamado de tempo, ou joias da magia, descobertas por 07, que davam magia infinita, controle sobre a realidade e os elementos, invisibilidade e despertava algum poder oculto do usuário. Unir a força, a ciência e a vida dava o Poder do Vazio, um poder capaz de controlar as linhas entre existir e não existir.
  1. Placa de Prata Vermelha: Placas de Prata fairianos, normalmente do clã Forno de Seda, capazes de controlar e projetar fogo e, se souberem o Caminho Azul, também raios elétricos, seu armamento físico e à distância é focado em força bruta, choque contra invasores e resistência a atritos. Quando permitidos, podem portar joia da força ou da magia para enfrentar as maiores ameaças, protegendo o planeta Parr dos antigos Barimites, um tipo de entidades de Bárions superaquecidos que parecem ter "fome" pelas Metáfitas e que, em tempos iniciais das Metáfitas, só os Logimantes tinham força total contra eles.
  2. Placa de Prata Azul: Placas de Prata Berot, erroneamente chamados Boret, capazes de controlar a água e, pela Quiropotência esquerda chamada Hieróquiro, podem projetar raios de luz elementar e controlar água muito mais avançadamente, seu combate é focado em precisão, com catanas e rifles de sniper em contraparte a espadas grandes e metralhadoras dos Vermelhos. Possuem os Bibliotecários, que usam a joia da ciência e ajudam e auxiliam Bitdrows em suas pesquisas ou professores nas maiores faculdades, assim como controlam máquinas inimigas e fortalecem aliadas.
  3. Placa de Prata Verde: Placas de Prata Kuragua, com poder sobre água, vida vegetal e fungos, são adaptativos a florestas, as controlando para elas lutarem contra invasores ou usando o ambiente para camuflagem. Têm permissão para usar as joias da vida e da magia para, não só maximizar poderes, mas mutar animais e árvores para seres superiores com capacidades únicas, alguns soltam venenos capazes de atordoar Flamelianos, outros são regenerativos e com algum elemento de água ou vento, répteis podem virar completos dragões ou meros dinossauros gigantes.
 Normalmente as joias do tempo ficam sob direito do 03, das Kiruceias (com os anéis do tempo delas normalmente usando uma das centenas obtidas como bateria pra seus anéis), do atual Concelho Shino (um parlamento que lidera o planeta Coração e seus primeiros membros usaram três joias do tempo para criar o Hiperespaço, usado para viagens espaciais mais profissionais).

> Ato 3
 Dentre as organizações do Império Elisviv, os mesmos também subjugaram povos menores, primitivos, que só avançara minimamente pelo trigo puro dos deuses do trigo e, assim que se tornavam bípedes e falantes, já eram usados como mão de obra e carne, porém, não se expandiram muito na galáxia porque era muito mais fácil de controlar seu povo em um único setor na galáxia.
 Vistos de longe em câmeras secretas eles pareciam humanos de diferentes tipos em cidades de luzes muito vibrantes que as estrelas pareciam perder brilho no céu dessas cidades, assim como os seus plebeus gastavam muito dinheiro em apostas, mesmo seus melhores aparelhos elétricos eram energizados em usinas de energias fósseis, veículos terramotores deles emitiam tanta fumaça que a expectativa de vida deles era no máximo 30 anos terrestres, as crianças trabalharam em minas de carvão, sal e urânio para alimentar as indústrias e as adolescentes se prostituíam para os mais ricos para se livrarem de seus pais que se drogavam com oxigênio em planetas que a atmosfera era rica em metilanina.
  • Tsif Dreadnoughts: Elcsum modificados por sementes zigóticas, tendo órgãos novos e uma força anormal mesmo pro padrão dos Elcsum, era necesario apenas um por guerra inteira e estes, apenas usando traje protetor e uma mochila a jato espacial, destruíam as naves dos Elisviv e também as Pragas Espaciais que chegavam às colônias pós-vialacteanas da G.A.H.
  • Avicenas Brancas: Mulheres da raça pós-humana Manatiana, descendente dos V-Custodas, tendo 4 braços, 3 olhos e poder de curar pessoas próximas, e que estavam socorrendo e ajudando os civis nas tais novas colônias que estavam se tornando planetas livres aliados.
 Não só essas tropas novas protegiam dessas ameaças alienígenas, como tambem os sapiens espartanos, uma espécie pós-humana atualmente extinta após a destruição do planetoide Esparta tentando eliminar as Pragas Planetárias mesmo numa guerra que os Filhos de Saossep ajudaram os espartanos, foram restaurados a partir do padrão genético usado e uma população Anakoseira, mas os Novos Espartanos tinham, apesar da super força, durabilidade e voo, não tinham projeção de energia e nem poderes mutantes, mas eram fortes condutores de magia.
 As Forgettes (a pronúncia é forjéte, não forguéte) são grandes arquitetas e líderes dos Novos Espartanos construtores capazes de criar desde estações espaciais resistentes, mechas como os RVSS e DRTSH, a também resgatar lixo espacial para construir eletrodomésticos, veículos e satélites atualizados, como os telescópios espaciais do Clã Smile.
 Corretoras possuem poder de fortalecimento dos Rubicantes ou de cristalização e cristalicinese dos Safirazo, algumas são pirocinéticas como Escrivãs das Chamas, e são uma forte assistência tática de eugenéticos e Mutra Forts Exgalactic (Forças Mutantes Extragalácticas), e os Falcões Cósmicos são uma outra espécie forjada com DNA espartano e æsir, fortalecidos com energia cósmica para que, adultos, possam controlar Tempestades Cósmicas.
 Sendo estes uma forte defesa para que os planetas livres dentro e fora da Via Láctea possam viver de forma tranquila e até mesmo se desenvolver bem.

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