Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

07/04/26

Jogos hipotéticos de Projeto Dream?

Eu ia falar esse assunto já no post anterior, mas temia que deixaria esticado demais aquela carta, então deixei pra cá.

Sim, eu já imaginei jogos do Projeto Dream:
  • Especificamente dois tipos de RPG (um tipo JRPG de turno e outro tipo MMO RPG de ação)
  • Um jogo de luta (em estilo Arena Fighter tipo Dragon Ball Budokai Tenkaichi e Naruto Ninja Storm)
  • Um jogo de criação de civilização (seria uma mistura de SimCity (por fazer e gerenciar cidades) e Fazenda Feliz/Mini Fazenda (por ter como gerenciar fazendas e fazer itens normais e mágicos pra missões) e Elvenar (essa parte eu explico melhor abaixo))
  • Um jogo de Estratégia em Tempo Real (tipo Magic Rush)
  • Talvez um FPS, MOBA ou Hero Shooter.

Jogo RPG de Turno
 Seria um universo específico pra esse jogo, que não decidi o número de série mas a história envolve um demônio vermelho da Quinta Dimensão que distorceria o tempo para trazer grandes vilões da série para o ajudar a dominar o universo, e vilões como versões antigas e malignas de monstros seriam bosses que ao vencer eles você converte eles e desbloqueia a versão boa e jogável, enquanto os vilões que não se redimem, como o Gohan Carlton e o Nazō, ao vencer eles você consegue itens e poderes.
 O RPG é de turno, como dito antes, mas seria tipo Final Fantasy 4/5/6 ou Chrono Trigger, em que o turno do personagem carrega e o ataque vem com base na velocidade do personagem e no quão ágil você for pra escolher as ações, e como tem personagens magos ou que dependem de poderes energéticos, pra evitar que o jogador só ficasse apertando o mesmo botão toda hora, teria uma barra de vigor ou estamina, que os personagens focados em combate físico têm carga maior e gasto menor, e mesmo que poderes energéticos naturais e mágicos pudessem funcionar da mesma forma, eu imagino a "mana" em personagens não mágicos como Luca, Wanderley ou Pluto a mana terá o nome de "energia" pra não confundir com a mana de magos.
"Se dá pra juntar vários personagens, como vão ser as equipes?", o limite será de 3 personagens por viagem (sim, dá pra acessar diferentes fases que dá pra acessar num tipo de menu), e se você usar os personagens de forma repetida demais os personagens usados irão ficar com menos força e energia até ficarem indisponíveis temporariamente por exaustão, forçando a usar outros personagens que ficaram te esperando.
"Terá backtrack?", não necessariamente será algo obrigatório, mas revisitar os lugares que você passou e venceu os chefões você achará itens exclusivos das missões, lugares ou dos membros da sua equipe, ou desbloquear artefatos e magias mais fortes.
"Terá personagem customizável ou serão só os personagens desse universo?", sim, vai ter o seu personagem customizável e digamos que o poder original da equipe vai ser mais em você subindo de nível, enquanto as melhorias dos personagens serão por equipar e alimentar os personagens. 
"Alimentar? Meus personagens sofrerão com fome?", também, mas os que não forem nas viagens não sofrerão nenhum problema, as necessidades de fome, sede e sanidade serão só dos personagens em missão (e que se eles estiverem sem usar por duas viagens seguidas eles recuperam rápido).
  • Fome: Não alimentar diminui HP, força e durabilidade máximas, e alimentar de mais diminui velocidade e precisão. Terá comidas que irão recuperar da fome à medida com a qualidade da comida. Ao ter uma Cesta de Piquenique, dará para carregar as comidades nesse espaço específico, e ao achar uma casa com fogão é possível cozinhar para conseguir comidas melhores ou que deem buffs.
  • Sede: Não hidratar os personagens os deixa vulneráveis a danos de fogo, gelo, clima e com mais risco de sofrer efeitos negativos, e diminui o HP e a mana/energia máximas. Terá itens de água, e ao equipar um Vitário o personagem fica imune à sede.
  • Sanidade: A sanidade cai ao perder muita estamina e mana/energia, sendo gasta caso você force a usar os poderes sem carga, ou ao lutar por tempo de mais contra entidades sobrenaturais com a habilidade Aparição Terrível, ou com ataques especiais telepáticos específicos. Personagens com fobias específicas ao serem ativadas (por exemplo: a Alex no grupo tiver insectofobia e ter que enfrentar algum monstro insectoide), o personagem não perde sanidade mas fica imóvel em combate, com o efeito Paralisado de Medo. Anel da Consciência dá imunidade à perda de sanidade e à Paralisia de Medo.
Classes podem incluir: Combatente (dano físico, estamina e resistência maiores, energia), Mercenário (dano físico porém em armas, maior precisão, dá habilidade extra de atirar, dando dano ao inimigo fora de combate), Mago (dano mágico, inteligência e sanidade maiores, mana) e Artista (dano variável, durabilidade e sanidade baixas, habilidades de lábia que desbloqueiam missões e diálogos novos, ou desbloquear receitas novas de itens, em combate podem dar buffs a aliados e debuffs a inimigos), entre eles:
  • Tifanny, Isabella, Alex, Meluisa, Laura, Joana, Julia Versace, Fu Albayne, David Alejandro, Donald MacThing, Howard Snypes, Hope Smith, Luna Pleine e Luna Nouvelle seriam os jogáveis de classe Mago.
  • Naej seria multiclasse: Lutará usando armas de fogo que nem Mercenário mas com poderes baseados em magia e mana tipo Mago.
  • Charles, Dragondorf, John Parker, Luca, Maizon, Wanderley, Krono, Pluto, Dean, Duke, Fugaret, Julie Redlar, Cinderella e Gustav Jagger seriam os disponíveis da classe Combatente.
  • Da classe Artista eu só pensei no Marshall, Tales o Ágil, Ioda Tempo, Onna Jaune e François.
  • Mesmo se eu pudesse colocar mais personagens na lista dos jogáveis, talvez ficasse uma lista gigante e iria parecer mais um jogo Gacha que realmente um RPG de time customizável e sandbox tipo Pokémon.

Jogo MMO RPG de Ação
 Esse acho que é mais simples de explicar porque meio que não vai fugir muito do molde que geral aqui tá acostumado. O jogo terá um planeta próprio onde o seu personagem principal (customizável, e dessa vez com classes à escolha, e que você pode zerar pra fazer New Game+ com classes novas à escolha), e... eu diria que as classes que dá pra escolher serão mais a ver com todas as classes que já apareceram na própria série, assim como pode ter, além dos artefatos e arsenais já apresentados, também terá variações mais fortes ou com poderes específicos, assim como terá as poções já citadas + umas variações novas ou exclusivas para gameplays específicas ou caso escale muito com o nível, assim como os chefões não serão personagens memoráveis como os daqui, e sim entidades elementais ou monstros ou feras de muito alto nível.
Assim como o RPG de turno, esse RPG teria as estatísticas, incluindo as seguintes:
  • Força: Melhora dano físico, proficiência de armas pesadas, e facilita mover obstáculos nos cenários.
  • Destreza: Melhora precisão e agilidade, proficiência de armas leves ou à longa distância, e facilita puzzles (incluindo minigames e arrombamento de porta).
  • Resistência Física: Resistência a danos de armas brancas e tiros.
  • Resistência Energética: Resistência a danos de magias e poderes.
  • Inteligência: Melhora dano mágico/energético, aprendizado de habilidades e desbloqueia mais equipamentos ou receitas para certas áreas (que as áreas técnicas seriam divididas em física/mecânica, química, biológica, alquímica e mágica).
  • Moda: Funciona como Carisma de RPGs, cria diálogos mais desejáveis, faz os NPCs ficarem mais amigáveis e ajudarem mais, e dá pra melhorar com roupas mais bonitas. O Marshall teria a moda negativa e que você precisaria diminuir pra ele usar magias psíquicas dele com mais força, a menos que você faça alguma quest pra tirar a feiura dele.
  • Vida, Mana/Energia (dependendo da classe), Vigor, Fome, Sede e Sanidade.

Joguinho de Cidade e Fazenda
 Nesse jogo você irá criar, gerenciar e cuidar do seu próprio planeta, mas será um planeta livre, comum, não necessariamente será um planeta tipo Anakos, Heleni, Klark, etc. pra ficar mais tranquilo de customizar, assim como dará pra escolher a arquitetura, estética, e ter áreas urbanas e rurais.
  • A área urbana terá boa parte das populações e você terá que gerenciar as jornadas de trabalho e as vagas de emprego para seus civis renderem dinheiro e alguns tipos de recurso dependendo do trabalho (lenhadores e carpinteiros rendendo madeira, mineradores rendendo pedra, carvão e metais, alquimistas rendendo poções ou artefatos dependendo do que você manda fazer, por aí vai), a área rural terá maior produção de comida e você pode escolher as frutas, os vegetais ou os animais que serão cultivados.
  • Também você irá treinar as suas tropas, seja para proteger o seu reino, ou para missões, para defender o seu planeta (ou país se você estiver num nível muito básico), ou para invadir planetas de outros jogadores (o que nesse caso não seria tipo Clash of Clans que seria facinho de não ficar mais jogável de tanta gente mais forte te atacando, haveria um limite de diferença de níveis (não consigo prever qual limite seria justo/proporcional) em que nem o mais forte e nem o mais fraco poderá invadir ao outro, ou depois de 3 ataques que o seu território sofrer e perder o seu território não poderá mais ser invadido).
  • Ditas tropas são de soldados, cavaleiros ou magos que você irá treinar e cada um terá seu custo por quantidade de tropas (cavaleiros e soldados custam mais metais e madeira (por causa das peças das armas) e os magos custam mais tecidos (já que precisam de uniformes leves ou artísticos) e custariam poções e artefatos), assim como dá pra você pagar mercenários se faltar tropas e sobrar dinheiro pra certas atividades que você deseja, ou como uma forma de pular quest (talvez as Draguemonnaila ou Kristalu seriam tipo as supermoedas de cash, mas não seria algo pra pegar com dinheiro de verdade, teria como obter com quests ou custando o dinheiro normal), como se você terceirizasse umas tropas pra adiantar o serviço por você sem custar nenhuma tropa sua. Aliás, teria tipos de tropas dependendo das civilizações que você associe ou alie ao seu povo, e níveis conforme você avança o seu povo, por exemplo você poderá ter Sentinelas, Riboias, Guarda Dourada, etc. como exército nível máximo das suas tropas.
  • Poderá ter uma mecânica também de fábricas ou manufatura, assim como citei de ter carpinteiros (que a madeira seria produzida em tábua e custaria os troncos cortados pelos lenhadores) e alquimistas (que podem usar madeira e metais pros artefatos, e vegetais pras poções)...
    • Pode ter também escritores/jornalistas/poetas (que produziriam livros, seria um dos vários itens pra estoque assim como os trigos, algodão, cana, etc., mas com chance deles fazerem livros encantados que darão um buff pra sua civilização, ou aumentarem desbloqueios de receitas, técnicas ou invenções, os poetas irão aumentar o entretenimento (seria uma das formas, talvez a primeira a desbloquear) que deixará os civis mais felizes e produzirem melhor, e os jornalistas irão controlar a confiança do povo, o que você também terá cuidado com o que você estiver fazendo caso você fizer algo errado e isso prejudicar muito mais a reputação da sua civilização do que já poderia).
    • Pode ter cozinheiros que irão criar comidas novas que servirão para aumentar a vida dos seus civis (senão a população cairá mais pela falta de nutrição) e a força dos soldados (as comidas podendo até dar buffs caso forem usadas para alimentar os soldados certos, ou usadas antes das missões), ferreiros/artesãos/oleiros (que farão produtos novos com o carvão, metais, cristais e rochas/solos obtidos) e fabricadores (que irão fabricar peças tecnológicas necessárias para os avanços obtidos por livros).
    • Poderá ter artistas, cineastas e decoradores para eles produzirem mais fontes desse dito entretenimento, que nesse caso o "entretenimento" (como stats que melhora a produtividade por deixar a cidade mais bonita e o povo mais produtivo) eu baseei no stats de "cultura" de Elvenar, e isso deixaria mais bacana mesmo.
    • Assim como terá um tipo de "barra de ética", que o indicador ético (em forma de uma barra tipo de HP) terá o seguinte funcionamento: Se a barra tá cheia, a população está bem viva e entretida, nenhum desafio real é notável; Se ela tá no meio, não tem nenhum buff e só terá um debuff de pouca produtividade e entretenimento (basicamente um povo entediado); E se a barra de ética estiver pouca ou vazia, a produção está mais alta, terá mais benefícios com exércitos e mais descobertas, porém a população poderá crescer pouco ou cair muito por causa do custo de vidas muito alto, e você não terá as mesmas proteções contra invasões de antes (assim talvez dê pra punir quem arriscar seus próprios bonequinhos só pelo metagaming, ainda mais que também terá muitos debuffs ao perder as guerras de jogadores).
  • Sobre interação multiplayer, dá pra ter guildas, em que você pode se aliar a jogadores, fazer comércio e ter até mesmo produções, tropas e construções exclusivas.
  • E sobre riscos que dá pra sofrer, você pode escolher o clima e ambiente do seu povo, e climas mais secos terão mais riscos com terremotos, lugares mais úmidos sofrerão com tempestades e furacões, climas quentes causarão mais insolação nas pessoas, lugares com mais floresta, rios e mar sofrerão mais com feras, incluindo dragões e elementares, que você não caçou nem em missões (mas se suas tropas vencerem essas feras, você conseguirá itens), e se cair um meteoro no seu planeta, você poderá minerar o meteoro para conseguir materiais novos, e tem também a chance do meteoro cair numa cidade.

Estética desses jogos
 Os RPGs seriam num 2D pixelado, porque eu tenho nostalgia desses jogos de SNES e GBA já que uns marcaram minha infância, seja jogando ou vendo vídeo sobre. O RPG de turno teria uma estética de RPG Maker 2000 ou Final Fantasy de SNES, e o MMO RPG teria um gráfico de Ragnarok (esse jogo o meu irmão que jogava, mas eu gosto muito do design e gráfico desse jogo).
 Já o joguinho de fazer cidade teria um gráfico 2D desenhado e animado à mão, porque é um estilo que otimiza a experiência pra um jogo em que você terá que ver muito o cenário e deixará tudo bem satisfatório e relaxante. Seriam jogos bem leves seja pelo gráfico mais rápido de renderizar ou porque não teria lixo na memória que impediria uma gameplay saudável, afinal, eu já usei por anos um mesmo PC de 4 Gigabytes de RAM, se tem PC de 8 Gigas que não aguentam jogos modernos, seria inadmissível eu que tenho PC mais fraco não pensar nesse risco.

Jogos de Estratégia e MOBA
 Pensei numa estética 3D meio Genshin Impact e Marvel Rivals, mas a gameplay de uma das ideias é tipo Magic Rush e outra parecendo com Dota: teria as equipes de até 5 integrantes, com as classes de Tanque (defesa e com especiais de proteção), DPS físico (personagens com armas, ou soldados/mercenários) e mágico (magos de ataque, útil pra quebrar certas defesas), Artilheiro (dará dano bem alto e à distância) e Suporte (cura, buffs e, no MOBA, teria habilidade de fortalecer soldados, que seriam tipo minions mas sendo tipo tropas anakoseiras).
 No jogo de estratégia os personagens da equipe sua irão lutar de forma automática mas você controlando quando e onde usar a Ult deles, enquanto no MOBA cada jogador pode controlar o personagem e o que ele vai fazer, em ambos cada personagem terá a sua classe, 3 habilidades passivas e 2 ataques especiais comuns além do Ult, e dá pra melhorar o personagem subindo de nível normalmente com xp e runas (terá runas nórdicas, alquímicas e de totens animais).
 No jogo de estratégia você poderá fazer builds pro personagem melhorar seus stats, enquanto no MOBA será apenas cosméticos decorativos. Também não será um jogo de microtransações e o dinheiro usado pra conseguir os itens será ganho por quests e vitórias de partida. Nesses jogos, tirando o MOBA e o "PD City", dá pra você equipar:
  • Chapéu/Capacete
  • Óculos, Fones ou Máscara
  • Cachecol
  • Colete/Camisa
  • Luvas/Manoplas
  • Anéis: quanto mais poderoso o anel, menos anéis você poderá equipar, limite de 3 anéis básicos por mão.
  • Cinto
  • Calça/Perneiras
  • Botas
  • Bracelete e Tornozeleira
  • Acessórios: quanto mais poderoso, menos você equipa, limite de 3 artefatos.
 Já no jogo de cidades você só vai vestir o seu avatar com acessórios e roupas normais, que podem ter a ver com o tema que você construiu do seu povo, e no MOBA teria um limite de 3 equipamentos ou acessórios por personagem. A lore seria explicada por eventos, que dá pra participar ao vivo ou, se não puder conseguir tudo, teria quests de "Viajar no Tempo" em que você faz uma versão personalizada das quests pra conseguir os ganhos antigos ou aumentar os que já conseguiu.

Jogo de Luta
 Seria também 3D mas com estilo de Cellshading tipo muitos jogos de anime, e com lutas em campo aberto onde dá pra correr, pular e (se puder) voar, com diferentes estágios baseados em lugares da Terra, de Stereo, do Setor C, planetas Anakos, Heleni, Klark, Hunkal, Custódia, por aí vai, com os personagens podendo ter skins de versões alternativas ou modas diferentes que tiveram, ou transformações que dá pra ativar quais escolher (cada transformação aumentando os stats mas durando até 30 segundos), e artefatos que podem mudar o bônus do personagem (ex: Ossibus de Dragonesa dando buff de fogo, Ossibus de Espacete dando buff de água, poções que podem ser gastas caso vida/estamina/mana acabe e então a poção serve tipo vida extra, ou Bolo de Força da Lily que multiplica força quando usado), e os personagens terão ataques físicos/corpo-a-corpo e à distância (com armas ou artefatos).
 Também ataques especiais (com poderes e magias ou armas maiores, ou os que têm nenhum meio que "summonam"/chamam amigos deles (ex: o ult do François chama o Charles, e o ult do Norville chama o Michael e a Oprah), e também poderes que mudam caso você montar equipes com personagens que são amigos, parentes ou se amam (ex: teria ult exclusiva de Isabella + Julie ou Isabella + Fugaret, Luca + Genny ou Luca + Maizon, Charles + Dragondorf, Michael + Oprah, Tifanny + Naej), e teria buff de +10% de dano se o personagem odeia o outro (ex: Fugaret contra o Naej ou a Julie, ou Naej contra o Gohan Carlton ou a Luna Ártemis), e debuff de -10% se ama o personagem (ex: Carla contra Alex ou Naej contra Tifanny), também funcionando em vice-versa.
 Nos RPGs e no jogo de estratégia teria os elementos e as vantagens e desvantagens que cada um teria, que não decidi ainda as vantagens, desvantagens e imunidades entre elementos, mas no jogo de luta teria personagens elementais que seriam imunes a golpes físicos mas sofrem mais dano de golpes elementais de suas fraquezas (ex: Naej sendo elemental do fogo é vulnerável a água, gelo e terra).

FPS Hero Shooter
 Teria as classes de Ataque (maior dano e capacidade de conquistar pontos de captura), Defesa (maior durabilidade e habilidades de proteção) e Suporte (cura, buffs de aliados, debuffs de inimigos), teria skins meramente cosméticas e história contada em eventos, e uma estética de animações 2.5D/3D em um Cellshading mais tipo o filme do Aranhaverso ou o ZZZ (enquanto o jogo de luta seria tipo jogos de Dragon Ball, Naruto e JJBA), mais vibrante mas também mais simples e suave.
 Provavelmente eu até criaria personagens exclusivos (a maioria anakoseiros, prateados e Espacetes) pra um jogo desse estilo, mesmo que não deixasse os personagens já estabelecidos longe desse jogo como jogáveis, mas bem, os personagens teriam cada um: um poder, uma arma de tiro e uma arma branca, e com limite de 10 jogadores por time e tendo até taunts que os personagens poderiam fazer, e teria mapas de modos de jogo como:
  • Colônias: Seria tipo Pontos de Controle no TF2, de capturar os territórios do inimigo ou impedir que o inimigo pegue os seus.
  • Dominação: Seria tipo a Carga Explosiva, você irá carregar um carrinho com um explosivo, que você terá que chegar com o carrinho em 10 minutos (ganhando 3 minutos pra cada ponto obtido) e ao chegar no ponto vc terá 3 segundos pra fugir antes de ser explodido. 
  • Arena e Caça: Um tipo de Battle Royale de 4 times, que se morrer na fase só respawna na próxima partida.
  • Capture a Bandeira: Com 2, 3 ou 4 times, e que quem capturar até 5 bandeiras inimigas ganha a partida.
  • Sabotagem: Um time irá armar uma bomba que irá explodir em 30 segundos após armada, e o outro time terá que desarmar a dita bomba a tempo.
  • Busterball: Seria parecido com o Futfbol do TF2 (que aliás eu já joguei esse modo desde a versão antiga e de teste e foi super legal), mas com o jogo Busterball e que você pode dar dano jogando a bola de couraça nos inimigos.
  • Evacuação: Terá um time que irá proteger de 3 a 5 jogadores que jogarão como Civis (que são genéricos mas de roupas aleatórias e não podem lutar, só dar suporte), e se o time inimigo eliminar os Civis (que nesse mapa ninguém respawna, nem os Civis, mas os Civis podem reviver os personagens que lutam) esse time ganha, e se os Civis fugirem o time deles ganham.
  • Polícia e Ladrão: Terá personagens exclusivos e é meio tipo o Murder do Gmod, de que terá o Assassino (um personagem shapeshifter que pode se transformar nas suas vítimas, que na mecânica terá uma skin de Civil), os Sobreviventes (mesma skin dos Civis) e o Policial (classe exclusiva, cuja arma dá insta kill em quem acertar, mas se matar um Civil toma penalidade), dá pra conseguir alguma arma ao decifrar puzzles e pistas (que será a arma de alguma versão da classe dos modos padrão mas que foi assassinato), a faca do Assassino dá insta kill também, e se ele matar todo mundo ele ganha mas se for morto os Civis que ganham.
  • Prop Hunt: É tipo Prop Hunt de muitos FPSs, que você usando sua skin de Civil irá se disfarçar de obstáculo por uns minutos. Se os props morrerem os caçadores ganham, se o tempo de 3 a 5 minutos acabar os props ganham.
  • Caça a Vampiros: Seria tipo o modo Zumbis do Call of Duty ou Mann vs Machine do TF2, mas de matar hordas de vampiros, os comuns sendo tipo os vampiros antigos mas tendo mini-chefes tipo os novos vampiros ou chefões baseados em demônios. Você pode respawnar mais rápido nesse modo e desbloquear itens e poderes exclusivos para facilitar a caçada.
  • Rei Dragão: Começaria como uma partida comum e com os times normais, mas com mapas exclusivos e que dão espaço para Dragonesas Totska ou bruxos como mini-chefe da fase que irão aparecer depois de 5 minutos de partida, que depois de derrotado o mini-chefe dará espaço a algum dragão ou um demônio. Quem eliminou o mini-chefe consegue a arma branca que irá substituir a original e dará mais dano ao chefão (supomos que a cada 1 de dano que a espada ou bastão comuns dão no chefão e 10 num inimigo, a arma especial dará 10 de dano no inimigo mas 30 no chefão), e ao morrer o usuário irá droppar essa arma.

Planejo só mais uma carta de curiosidades, especificamente imaginando as conquistas pra esses jogos.
Até mais!

06/04/26

Talvez isso seja clickbait?

 Achei esses desenhos de Abril de 2023 que eu lembro que nunca publiquei, ou que eu só perdi entre os episódios da sétima temporada, como uma cena do David usando sua magia Kanban contra uma versão do vilão Nazō, ou uma ref antiga do próprio David Alejandro, ou uma cena dos Irmãos Boltagon com a Rihana.
 Era pra Rihana ser altona, o quão alta eu demorei pra decidir porque pelo que eu vi era bem antes de eu decidir que Michael e Oprah tinham 1,90m, assim como também nessa época eu não tinha planejado o Clube Larapink e o Michael tava solteiro, uma das ideias que testei era o Michael ter paixão por diferentes personagens femininas, incluindo uma paixão platônica pela Rihana durante essa temporada.
 Sobre a Rihana tar "quadradona", não era por escolha de design e sim erro meu de desenho, assim como na época eu me perdi em como era pra ser o cabelo dela e acabei fazendo que nem o da Oprah. Eu também não tava tão "travado" no meu traço por preguiça ou estagnação, mas só por falta de técnica e prática, ou talvez de visualização, e era uma época que tava começando a ter os personagens aparecendo em mais artes ilustradas, o que demandou que eu desenhasse mais.
 Como rolou nos episódios 443 e 444, eu busquei ativamente colocar personagens usando os artefatos que eu fui citando recentemente, assim como no papel era pro episódio 444 ser um episódio especial puramente de eu ter chegado a esse número logo quando eu tava retornando a usar o Pyrman e o Arighiero Prime pra termos algo a mais que só os dois arcos mais longos que serão esse das Dragonesas Totska contra os bruxos hereges, ou o das clones da Carla, afinal por mim eu ter focado demais só em sagas longas pode ter quebrado o ritmo de umas temporadas atrás e eu quero muito evitar isso.
 Eu às vezes mostro prints do meu próprio blog pra falar sobre tais cenas, mas às vezes fica estranho o próprio bastidor ou editor dos posts em blog, já que como a ordem é do último que mexeu (não necessariamente o último postado, também valendo último editado), dá umas ordens engraçadas tipo ver 444, 445 e 443 nessa ordem, ou o "título" (que tem algo que eu vi desde 2017 ou 2018 que, se você não pôr título no post, o texto do começo vira um tipo de título provisório) com vários ABC's, que era só um placeholder que eu faço pra separar onde eu vou escrever os parágrafos entre as ilustrações.
 Sobre o que eu falei dos planetas Anakos terem inspiração nos planetas Colmeia de Warhammer 40k, os Peregrinos de Baixo têm um pouco de inspiração nos Peregrinos das Trincheiras de Trench Crusade, seja por serem zés ninguéns com baixa ou nenhuma sanidade dispostos a irem aos pontos mais perigosos desses planetas, e nos Stalkers do jogo ucraniano S.T.A.L.K.E.R. (porque Anakos é um planeta radioativo e cheio de mutantes e coisas anormais, assim como Anakos tem parte de sua estética baseada no brutalismo russo/soviético), com o capacete tendo cartas de Ás de Espadas baseado no chapéu Suprimentos do Soldado, de TF2, e em soldados americanos da Guerra do Vietnã que usavam essa carta como identificação e para, eliminando vietcongs e colocando a carta no corpo deles, causar medo e superstição de azar, já no caso dos Peregrinos de Baixo só usam as cartas como identificação assim como a cruz evocristã que usam.
  • Já os Ctônicos são baseados em mineradores de carvão, tanto que na história eles não têm muito destaque além de serem um cargo de Wakers (castas Beta, Gama e Épsilon) mineradores, e que era pra picareta deles ser um tipo de artefato, mas foi descartado.
    • No máximo, as picaretas dos Ctônicos também têm funções de martelo, cinzel (ao passar bem de leve a ponta afiada), enxada, arma e soquete (assim como pode martelar pregos, com marteladas suficientes pode achatar o solo).
  • E os Valcher, mesmo que venha do inglês Voucher (certificado ou comprovante), são um tipo de guardas, vigias e supervisores de fábricas, baseados nos Skitarii de Warhammer.
  • As cartas Kolet eu baseei no baralho japonês Hanafuda, com o nome baseado em Collect (colecionar), e as Hodi eu baseei nos baralhos ocidentais e o nome tendo a ver com Hobby (já que é um baralho pra joguinhos).
 Essa cena da Summer aparecendo pro Marshall não foi baseada naquele clichê de aparecer um flashback de um personagem motivando o protagonista, e sim naquelas cenas que ocorrem mais em filmes de comédia, com o personagem que sofre um acidente e começa a alucinar com algo, mas já planejando uns feitos de milagre da Summer, em troca de que ela não vai mais aparecer pelas necromancias do Marshall agora que tá cada vez mais perto de revivê-la, e durante a frase "eu não ouvi o rinque" (baseado em South Park, episódio 5 da temporada 9), eu ia colocar o Marshall pra falar "mutie" (tipo o slur da Marvel contra mutantes), mas vi que "mutie" não tem uma intensidade tão grande no personagem falando em português (nem em inglês parece uma palavra tão pesada).
 Falando em slurs, em Projeto Dream "torradeira" pode ser usado como um slur contra robôs e androides, algo que eu baseei num clichê de personagens ofenderem robôs, falando que não serviriam nem como torradeira.
 Os Corações de Ferro eu baseei nos Devora-Mundos de Warhammer 40k, e um pouco em cangaceiros, já que o Vírgula de Ferro tem o nome baseado no nome normal do Lampião (Virgulino Ferreira da Silva), também havendo os Motores do Guerreiro que são corações artificiais que eu me baseei em corações artificiais bem simples (design) e em um conceito que eu vi de OCs de antigos webamigos que envolvia o personagem poder ter um coração robótico, ou coração de máquina.
  • Em uma história, de uma webamiga que não converso mais, o coração de máquina seria usado pra pessoa não ter mais emoções e nem cansaço, que eu na época já comentava sobre o risco de alguém programar o coração pra sentir as emoções ruins (meio tipo os Pregos do Açougueiro, também de Warhammer 40k e dos Devora-Mundos).
  • Em outra, de um webamigo que ainda tenho e consigo conversar, uma personagem que tem um tipo de poder de super força mas que custa o corpo dela (tipo a técnica sanguínea aqui do Projeto Dream, ou o Gear 2nd do Luffy e o Kaioken do Goku pra quem viu muito pouco as minhas histórias mas vê anime...), e que esse coração mecânico não sofreria esses problemas e até controlaria melhor.
 Também, como ocorre em paralelo, mas também em sequência, com essa subtrama do Marshall, a ideia era justamente testar esse dinamismo de uma coisa acontecendo, mesmo sem ter necessariamente a ver, ainda escalando e tendo ameaças maiores (não só escala de poder, apesar que aproveitei isso pra mostrar mais o nível de poder dos personagens e aproveitar os artefatos, mas escala narrativa também)
Essa cena eu baseei a ilustração naquela cena do Itachi segurando o Sasuke, e falando nessa cena, a Bonnie é baseada na Dollface de Twisted Metal, e que assim como o Marshall ficou mais bonito por evolução dos poderes dele, a Bonnie tá ficando menos feia por cuidar melhor da cara (antes ela tinha mais coisa na cara, tipo lábios maiores e espinhas, não só ser uma mulher com bigode e maquiagem exagerada). A ideia da Bonnie com o Marshall era justamente eles serem antes um casal de pessoas feias que estavam se acolhendo, o que foi se desenvolvendo pra não ser mais necessariamente isso (como se esse arco também tivesse se concluído inclusive faz um tempo), e com a Bonnie prestando uma ajuda depois dessa cena.
Tem umas duas frases nessa cena que, uma foi baseada no meme "Surprise motherfucker", da versão original da série do Dexter, e o que era pra ser uma referência (mesmo que menos óbvia) ao "hello there"/"general Kenobi?" da trilogia prequel de Star Wars.
Essa cena da Frenética surrando a Carla original eu até imaginei exatamente tipo o Hulk surrando o Loki, e isso de "7 dias"/"40 segundos" eu baseei num meme bem, BEM antigo que não saía da minha memória, envolvendo O Chamado e Death Note.
Infelizmente a versão em português eu perdi pra sempre, mas quando fui pesquisar o meme achei essa versão em espanhol e pelo que parece em 144p, de 2014 (isso inclusive chega a ser nostálgico, tlgd, de ver algum meme que hoje em dia é muito simples ou muito cringe, mas que faz parte de alguma memória boa). Inclusive eu já pensei se teria algum artefato pro Projeto Dream que funcionaria tipo uma fita da Samara ou tipo o caderno do Death Note, mas acho que um item assim ficaria melhor pra spin-offs, algo que tô evitando pra não enrolar essa temporada.
Já esse diálogo do Luca com o Charles, como se fosse uma cena acontecendo ao mesmo tempo da cena da onde tavam Elise, Marshall, etc., eu baseei naquela frase "o que você queria, um collant amarelo?" dos X-Men da Fox (que é intankável como essa frase e aquela estética "emo" dos X-Men da Fox envelheceu mal, já que era basicamente uma adaptação de HQ colorida de heróis... tendo vergonha de ser uma HQ colorida de heróis).
No episódio 442 eu baseei essa cena no Arthur lutando contra o Cavaleiro Negro no Monty Python.
Já essa subsubtrama do Naej com o Ligor, no dia que eu tava fazendo o episódio eu tinha assistido a um vídeo explicando a Lei de Moscou, sobre espionagem, que é:
  • Se você viu uma pessoa no mesmo lugar que você, é normal;
  • Se você viu a pessoa de novo num mesmo lugar que você, pode ser coincidência;
  • Mas se você viu a pessoa perto de você uma terceira vez, já é que você tá sendo seguido.
Então teria isso do Naej tendo um cotidiano normal, mas o Ligor tentando espionar o Naej pra tentar usar algo contra ele ou pra descobrir mais da vida pessoal dele, e... umas frases são baseadas no filme Amores de um Pistoleiro (o filme do Pistoleiro Chamado Papa-cu/Papaco), principalmente nas frases do Big Boy (aquele anão que conseguiu intimar e capturar o Papa-cu), e sobre a mochila de princesa? Me baseei naquele meme de pedreiros com mochilas infantis (inclusive pelo que vi isso das mochilas de pedreiro é porque o que importa é a mochila aguentar e caber as ferramentas).
Os Birdoj e Fisoj do Portal Galard eu baseei em animais do Codex Seraphinianus (que inclusive eu vi muitas das fotos desse livro quando eu era muito novo e isso foi uma baita porta de entrada pro surrealismo), já o Bokajo é um animal baseado na Vaca do Mar de One Piece, e o Draco Vermelho é baseado nos Drakes de Dark Souls.
  • No Projeto Dream, serpes são lagartos com asas e chifres, que podem parecer dragões à primeira vista mas não são mágicos, elementais ou inteligentes a nível sapiente, mas são ágeis e peçonhentos.
  • Já os dracos são lagartos bem grandes, fortes, de preferência com um sistema de bafo de fogo, por isso há dracos de diferentes tamanhos ou então serpes que, por serem também flamejantes, mas não "draconianos o bastante", serem um tipo de dracos alados.
  • Teju eu baseei no nome tupi-guarani pra lagarto, mas não difere muito de dracos ou dinossauros, é mais como um nome alternativo.
  • Fora isso, mesmo que não tenham energia mágica/elemental/natural suficiente, as serpes e os dracos podem ter pele, ossos, chifres, etc. para diferentes tipos de arsenais, incluindo ferramentas e artefatos, incluindo óleo de draco/dragão para fazer o Fogo de Dragão dos Redlar.
Era pra ter também alguma arte sobre os planetas Klark, já que desenhei muito pouco sobre os valiosapiens klarkianos, mas não tive tempo pra isso infelizmente, no entanto eu fiz uma arte de um policial e um administrador genéricos desse povo.
Há Valiosapiens de outras cores além de diamante rosa ou branco, mas as castas ou cargos não são baseadas em raças ou pedigree, na arte acima é que aproveitei de ter tipos diferentes de valiosapien pra deixar menos repetido no desenho. Então, antes de concluir essa carta, umas curiosidades:
  • Os Valiosapiens são um povo feito de diamante, com o corpo puramente cristalizado e as partes internas sendo normais mas com revestimento próprio.
  • Mesmo que os Valiosapiens sejam populares pelos cargos de justiça, eles só são a maioria dos policiais, guardas e juízes nos planetas Klark, que é normalmente também abrigo deles.
  • As sociedades klarkianas também têm foco em comércio, pois cargas muito grandes precisam de alfândega para assegurar, fiscalizar e até proteger o veículo e a mercadoria, algo que é definido de forma proforme aos comerciantes.
  • Se não for possível visitar um planeta Klark por alfândega de voo espacial, as alfândegas espaciais de outros planetas estão disponíveis durante a entrega, porém mais demorado.
  • Administradores klarkianos são juízes, secretários, sacerdotes e também administradores logísticos e estatísticos, importantes pra alta gestão desses planetas e de planetas conectados, no Setor C tendo administradores para gerenciar o tráfego do Trem-Minhoca junto dos operários comuns.
  • Esteticamente, as cidades dos planetas Klark possuem grandes prédios horizontais de apartamentos para os civis morarem, similares a motéis, enquanto estabelecimentos como lojas, restaurantes e escolas são torres cilíndricas com telhados de porcelana e madeira e paredes de cores variáveis.
    • Escolas e faculdades são azuis, complexos/departamentos de lojas são amarelos-creme, armazéns são pretos, e laboratórios (de física, química, biologia e astronomia) são verdes, todos esses prédios tendo telhados vermelhos, janelas horizontais longas, fecháveis por alavanca e com o vidro em mosaicos, e as portas de um aço suficientemente resistente e com desenhos de diamantes, círculos, espadas ou escudos, com fechaduras e maçanetas de latão talhadas e até mesmo corrente de pega-ladrão de aço-alumínio.
    • Os templos são grandes, de cor prateada com rodapés, pilares, bordas de janelas e de portas, móveis e portões tingidos em vermelho borgonha nas partes mais internas e vermelho alizarina nas partes mais ao contorno, e representando deuses individuais ou o panteão dos 12 Deuses de Diamante, ou 12 Almalzallai (que envolve deuses do fogo/sabedoria, mar, agricultura, sol, força/guerra e céu/trovões (o Almalzallar da guerra e o Almalzallar do trovão sendo irmãos que juntos enfrentam demônios), e deusas da lua, tempo/sabedoria, natureza (incluindo floresta e rios), caça, vida/cura e agricultura), o culto dos valiosapiens que mais durou e mais tem contato com a Agência Galáctica dos Humanos, e que têm amuletos próprios de latão e diamante.

Projeto Dream, episódio 444

> 21/07/2273; espaço sideral; Universo 255-P.
Mike: Então quer dizer que há algo por trás desses invasores?
Pyrman: Sim, e algo por trás dos demônios por trás dos invasores, como você pode ver, essa guerra contra bruxos não para, não por desinteresse dos humanos, mas por teimosia dos demônios. Siga-me.
Mike: A propósito, você talvez conheça as minhas avós, uma é uma grande alquimista da Terra, uma elfa, e outra é uma grande astrônoma de Marte.
Pyrman: Mas por que você viveu em Stereo?
Mike: Bem, Pyrman, talvez você tenha experiência como personagem pra ter presenciado essa regra do universo, não foi só o tempo aqui em Stereo que passou sem sincronia, mas os meus pais vieram de outro tempo desincronizado.
Pyrman: Acho que já vi isso nuns amigos dos meus irmãos mais velhos, deve ter sido uma jornada e tanto pra você existir que eu nem teria chance de acompanhar, afinal, faz tempo que eu nem estive no mesmo universo que você.
Mike: Deve ter tido as suas subtramas também.
Pyrman: Sim, e é bom agora eu poder te acompanhar.
 Durante a jornada deles no espaço, eles encontram um dos vários planetas dominados pelos Devon, inclusive um dos únicos com vantagem contra a Mutra Forts por também ter muitos números e as forças malignas os darem alta resistência, como os Cavaleiros (modificados até não ter sangue e nem coração, carregados por um núcleo energético sem emoções, e com runas escritas na parte interna da pele para proteger de magias que os ataquem por dentro, e suas armaduras eram à prova de balas e com campos de força que bloqueiam explosões), ou seus soldados insanos, como os Eclesiastes (prisioneiros de antigas tropas rebeldes que eram submetidos a humilhações e torturas até não terem nem identidade ou esperança, servindo como tropas autodestrutivas e de artilharia), e espiões e batedores eram torturados e mortos por Espreiteiros de Ferro (antes meros servos eunucos do império antigo desse planeta, e agora eram guardas escravos de elite, com armas simples mas brutais).
Pyrman: Não se preocupe, eu já sei o que fazer.
 Pyrman faz portais para que então saiam guerreiras Amazonas, Tecnocabras e diferentes tropas de mamídeos e cromodemônios para deter e contra atacar aquelas tropas, enquanto Pyrman e Mike Ranola Tokawa vão para as prisões e libertar os prisioneiros, com o Mike teleportando as mulheres e crianças a uma dimensão portátil de Quion Sah Bor, e Pyrman dando um tipo de espadas e machados de energia pyr para os homens terem uma mínima força, e enquanto Pyrman teleportava para diferentes cozinhas pra conseguir algo pra alimentar eles... Ele estava horrorizado por ter visto as torturas que os Cavaleiros e Eclesiastes sofrem antes de serem intitulados.
 Mas Pyrman não quer horrorizar aqueles prisioneiros, e só fala o caso para o Mike, sobre os Cavaleiros terem a pele das costas temporariamente removida antes de ter as runas escritas na parte interna com o próprio sangue e veias, antes de recosturada, o coração arrancado e seu sangue drenado e substituído por um núcleo esférico com uma energia alaranjada que pode reviver o soldado, já os Eclesiastes eram alguns dos prisioneiros de 12 a 17 anos, que eram surrados, batidos no chão ou paredes e que depois têm partes do cérebro trocadas por um rádio que conecta entre os Eclesiastes, tirando toda a sua independência.
Mike: E você não fez nada pra impedir?
Pyrman: Óbvio que eu fiz, cê não ouviu a barulheira das explosões? 
Mike: ... Se pegou esses Eclesiastes tomara que tenha acabado o sofrimento.
Pyrman: Agora é nossa chance de ir destruir o rei daqui e depois...
 Mike e Pyrman ouvem um grito que chega a tremer, mesmo eles sentindo que veio de outro lado do planeta. Era em um reino onde Guerreiros Adventos chegaram para resgatar os ossos das Dragonesas Totska mártires daquele reino, e que o rei debochou e ofendeu essas guerreiras, dizendo que "o multiverso deveria agradecer e sorrir pela extinção dessas vagabundas demoníacas", o que enfureceu o guerreiro Michael Stark, que com um grito conseguiu fazer o planeta tremer, o que atrapalhou muito as tropas dos Devon e soterrou as cidades mais fracas, o castelo estava desmoronando, e Michael apenas corta os escombros antes que eles caíssem, com sua Espada de Alexandria, e chega perto do rei, com um Olhar Fantasma que o faz sentir dores horríveis de seus pecados, e finaliza arrancando o crânio e coluna do rei, saindo uma energia tal qual a do corpo dos Cavaleiros Devon.
Michael: Você é o pior rei que eu já vi, e tudo o que você diz é irreal, e eu espero resgatar os ossos das minhas tias e primas mesmo que sozinho.
Acólito Totska: Então está decidido?
Michael: Devemos continuar, não há perdão pra esse povo.
Acólito Totska: Entendido! Capitão, Michael precisa de reforços.
Capitão dos Totska: Certo. Homens! Queimem esse reino, destruam tudo e todos! Para vingarmos as nossas senhoras dragonesas!
 A notícia passa: "Monstros, Mutra Forts, e Muitos Cavaleiros Espaciais"
 "Uma força-tarefa de monstros, soldados mutantes de resistência e soldados adventos foi unida contra o maior e último bastião demoníaco do Setor C, um antigo mundo Anakos distorcido por bruxos e uma força misteriosa foi descoberta pelos irmãos de Hematon, e os ossos foram resgatados pelo grande tenente Michael Stark e pelo mago de longa data Mike R. T.", diz a notícia pouco antes de notícias menores sobre o sucesso de Anandré na equipe Cercadores Laranja, um time de Futebol antes de muito pouco valor do planeta Alquaid, e também notícias sobre um relacionamento entre Vesper Tales Revolus e Olivia Dermurer.
 Olivia é uma das filhas mais novas de Azeit durante o plano da Isabella de diferentes membros do clã terem diferentes filhos pra terem uma equipe própria para proteger a galáxia, e Olivia tem poderes similares aos de sua mãe e da falecida Linda Dermurer, embora subutulizados porque onde ela opera não parece forçar ela a parar o tempo pra apressar as tarefas ou algum possível combate, e nem ela ficar em forma 2D por alguma vantagem que ela não planejou, mas ela gosta de provocar e intimar o Vesper, tentando se impor com seu corpo baixo mas com "melancias imperdíveis" que ela tinha, mas mesmo irritando Vesper com isso, e ela não gostando do Vesper se incomodando, a Olivia ainda ama ele, e admitiu isso numa entrevista que passou em rádio.
 Já a Aurora, prima e melhor amiga da Olivia, é uma filha de Lict também baixinha e com "melancias", enquanto Olivia usava peças de roupa reveladoras ou provocativas por seus serviços de moda ou só pra impressionar seu namorado, a Aurora até que usa um vestido que cubra o bastante, ainda deixando as pernas bem livres já que, ela malhando as pernas tão mais que boa parte do corpo, ela se demonstrou capaz de rachar metais com seus chutes, o que deixava a Olivia, Carla Xir e Yuna Xir Dermurer bem excitadas quando veem a Aurora quebrando melancias com as coxas.
 Como elas desenvolveram o corpo bem rápido e cedo, e têm mais prolactina que o normal, elas foram as principais amas de leite do clã Dermurer espanhol na Terra, ainda mais que a Aurora herdou o leite curativo que Lict também produz. Assim como Mike Tarantino às vezes visita o Clã Dermurer porque há uma parceria entre a DRVG e o banco Goldweb e o mesmo costuma ser bem pago principalmente para investigar casos sobrenaturais em estações espaciais ou bases extraterrestres da DRVG, como exorcizar ou selar demônios, resgatar artefatos que a empresa tenha algum interesse, e até mesmo capturar inadinplentes (se o devedor for preso vivo a recompensa de mercenário é maior), seus artefatos favoritos para enfrentar inimigos são a Estrela da Noite para viagens no planeta Abismo e em explorações de escolas abandonadas, o deixando capaz de ver e brilhar no escuro para as suas explorações, ou a Flor de Pedra para que ele despiste seus alvos em pequenos matos ou que ele corra sem cansar, mesmo que uma vez ele quase morreu ao tentar caçar um devedor em uma zona radioativa.
 Porém, uma vez Mike precisou de ajuda de Spada, Olivia e Aurora VIII para enfrentar Devon Jungus, que tinha retornado mais uma vez e feito um antidragão destruir um dos prédios da DRVG, e que Taguchi, Taichiko e William já tinham enviado um D-22 Lion para assassinar o antidragão que ia derrubar o segundo prédio, junto do antidragão que destruiu o primeiro e um sistema chamado Regeneration Protocol, da O&S e da Goldweb, pôde segurar boa parte do prédio e eliminar danos, reparando o máximo da estrutura e a nível molecular. Achar Jungus foi mais fácil que o esperado porque, durante a dissecação dos antidragões, tinha algo em seus orifícios com um DNA incompatível que, depois de um exame, foi descoberto ser DNA humano-smileano (do povo de pele amarela saturada e cabelos negros), que depois de uma investigação do Clã Smile foi achada uma base antes escondida nas florestas do dito planeta. Cada um do grupo tinha um Búzio Ventano encantado com a palavra "Alóçarus" e abençoado com a água de um Xafariwu formado ao enterrar os ossos de antigas Dragonesas Totska que o exército de Michael resgatou
Olivia: Por que bruxos e vilões se escondem em biomas selvagens? É pra não pagar impostos?
Aurora: Por que separar bruxos de vilões?
Spada: Bruxos são uma categoria abaixo de vilões.
Mike: Esperem, pessoal! Há uma energia perigosa aqui, não podemos pisar em qualquer canto.
 "Como eu posso te dizer? Esse seu 'tão temido cavaleiro e terror das Dragonesas' foi destroçado por um grupo pequeno de heróis mágicos, o que será que o Lungus perdeu para agora ser tão mais fraco? Ou ele só conseguia ganhar porque usava algum arsenal antimágico? Afinal, séculos atrás ele matou 1001 dessas mulheres, mas isso é óbvio que vocês não conseguiram matar nem 300 delas em conjunto considerando os ossos que já resgatamos", diz Toska o Ancestral, um grande Flameliano afiliado às Pombeelin desde sua fundação e também um dos homens mais velhos que já existiram, em um trecho de um vídeo criticando a ordem de Nixar com base no quão rápida a base foi destruída, com trechos também de gravações dos combatentes.
 As paredes eram rachadas pelos chutes ou disparos de energia pálida da Aurora, socos energizados dos robôs de Vesper, e também o Jungus sendo morto por um golpe da Olivia ainda em forma bidimensional, que decapitou o cavaleiro a nível molecular e, parando o tempo, desligou os dispositivos antes de qualquer um ativar, dando tempo para Mike R. T. também capturar a alma de Jungus e, com um ritual de Shikigamis (símbolos de stickmans de papel japoneses), ele cristaliza a alma em forma de uma pedra de alma, que ele irá precisar para fazer algum futuro artefato, enquanto a armadura é tirada e o cadáver de Jungus é enterrada sob as ervas criadas pela Flor de Pedra, e a cabeça é vendida para um Soldado Totska local que estava interessado em ter tal troféu que serviria como lembrança da vingança pelos/pelas Totska.
 Assim como Toska é dito como um humano extremamente ancestral e por sua vez experiente na magia e ciência desde a Idade do Bronze, por isso sendo tão precioso e protegido pelo Muramasa, e por isso que, como agradecimento e sabendo da ajuda de monstros de Amon, ele chama Pyrman e entrega pra ele levar para um grupo de viajantes em Misa-Yaan um tipo de carta especial de Toska.
Pyrman: Bem, eu tô basicamente num planeta Paraíso aqui, eu posso curtir um pouco com você e seus amigos pra gente se dar bem antes de eu fazer essa... quest?
Toska: Não vejo problema.

Continua>>>

05/04/26

Projeto Dream, episódio 443

> 12/07/2273; espaço sideral; Universo 255-P.
"Eu sei que Anakos é um péssimo planeta de se viver, por isso devemos máximo respeito aos que ficam mais fortes a cada vez que saem daqui, afinal eles são 90% das defesas da Via Láctea, mas você talvez nunca viu as minas debaixo das Cidades Baixas, esse é um ponto que ficou milênios sem mineração porque nossos antepassados ficaram tempo demais expandindo aqui encima, por isso temos os Peregrinos de Baixo, Wakers que perderam tudo, logo, não temem mais nada, e que podiam morrer adolescentes, antes de chegar à idade militar"
"Os Peregrinos de Baixo são muitos, não têm nome, não têm história, seus pais e milhares de irmãos acham que eles já morreram ou estão nas trincheiras de outros planetas, a cada viagem às cavernas, eles estão maiores, mais fortes e mais deformados, mas como o Rei na Cruz, e como o Às de Espadas de seus capacetes, eles estarão em pé"
"Dizem lendas que demônios têm mais medo dos anakoseiros que nos anjos, pois enquanto anjos são a mais pura beleza ambulante, e vivem em paraísos cheirosos e vertejantes, os anakoseiros são imundos, insanos e não tem medo do profano quando há lugares piores do que o Inferno"
 Os Pink Helers tiveram medo do Almaor quando ouviram lendas de seu reinado, poder e simbolismo, Luca, Elrond e Teno já leram também contos em Galard sobre entidades elementares perigosas e que inclusive podem ser uma fonte de perigo, mas Isabelly já sentiu o terror de visitar as minas mais baixas e enfrentar os Peregrinos de Baixo e proteger os Ctônicos, uma casta não oficial de Wakers mineradores que estão lá para conseguir carvão, grafite, sílica e metais para as indústrias, muitos também têm especialização para fazer encanamento e arquitetura para as camadas superiores.
 Isabelly contou umas vezes a Maizon, Luca e Elrond sobre os baralhos de cartas anakoseiros que podem ser alguma herança histórica de quando esses povos eram civilizações estáveis, como ela já achou do capacete de Peregrinos cartas com um Ás de Espadas do baralho Hodi, que é como baralhos de Poker, Buraco e Truco, ainda que com alfabetos e desenhos de Valete/Rainha/Rei próprios, que Isabelly inclusive tirou um tempo pra jogar com aqueles colegas um jogo de Truco usando um baralho que ela comprou em troca de artefatos que ela saqueou dos Peregrinos que matou.
 Assim como Tazain e Talina ficaram horrorizadas ao ver soldados Valcher, da guarda das máquinas que tanto protegem as fábricas quanto eliminam invasores e rebeliões, e que estavam entre os anakoseiros vendendo veículos e ferramentas em troca de vegetais, e tinha dois estranhamentos: ¹O grupo não sabia que existia esse tipo de cargo de defesa, achavam que eram só os militares; ²Mesmo com um aviso de nem sequer tocar nas mercadorias, o mais agressivo que os Valcher foram com Luna Pleine e Julimaria foi gritar com elas e avisar para elas ficarem longe da área da nave, o que surpreende considerando que eram guardas tão quietos; ³Haviam cartas do baralho Kolet, um tipo de jogo de cartas com diferentes artes de natureza, muitas vezes com as cores vermelha, verde e algumas cartas sendo bege em vez de brancas ou amarelo-creme, e que eram meramente colecionáveis, que Carla tentou pegar uma dessas cartas e um Valcher ficou furioso por... 19 segundos, que foi o tempo do surto até a Carla saber e devolver, e aquele guarda até dá a ela um papel com número telefônico dele.

> 15/07/2273; ???, Novo México.
 Marshall foi emboscado e surrado por uma gangue de mutantes enviesados contra as práticas mágicas do mesmo e de ele ter "traído" os mutantes ao não ter mais a sua forma feia vinda da mutação antiga, mesmo que ele tivesse sido odiado por sua aparência e por isso odiasse essa mutação, ele sobreviveu porque estava com um besouro de esmeralda em seu cinto e que tinha o dado mais força.
 Delirando, Marshall via e conversava com uma aparição de sua irmã Summer, vestida com um manto azul sobre um roupão azul, oferecendo ajuda.
Marshall: Péra, o que tá acontecendo? Summer?
Summer: Markal, se levante, você não pode ter arriscado tanto por mim e morrer desse jeito, seria um desperdício. 
Marshall: Isso é real?
Summer: Marshall, não se faz de idiota, levante-se! Levante-se, e eu vou te socorrer, bem mais que você já tentou me restaurar.
 Marshall se levanta e, quando ele ia conversar com a Summer, ela sumia aos poucos, no máximo se despedindo e prometendo voltar, e Marshall desafia aqueles mutantes de novo.
Marshall: Ei, suas falhas genéticas! Eu não ouvi o rinque!
 Marshall ia desafiar eles pra lutar, até consegue desviar com o dispositivo de Dash, passando curtas distâncias só pra afastar ou ludibriar, e usa um anel básico de raio do céu para atacar eles com raios elétricos, os machucando muito, o de pedra era o que mais estava aguentando e, sabendo que não conseguia mais convocar sua irmã pra lutar por ele, ele traz esqueletos comuns que seguravam o mutante de pedra, dando tempo para Marshall emitir nele o seu poder natural, a Visão do Inferno, que lhe dói fisicamente de tantas visões macabras e traumatizantes, o fazendo gritar, algo que não teve gente suficiente prestando atenção porque havia um ataque de soldados Corações de Ferro, liderados pelo Vírgula de Ferro.
 O máximo que o grupo sabe é que eles algum dia foram Soldados Totska, o que deu pra saber com as pesquisas espaciais e astro-sociológicas dos Dermurer e Redlar, e o que antes só se sabia por pinturas e desenhos das Dragonesas Totska (que tiveram certa experiência enfrentando eles numa época antes da Guerra da Vergonha) e agora os mutantes estavam vento pessoalmente, esses guerreiros usavam armaduras Totska tradicionais, mas pintadas de sangue de eliminados antigos, esses usavam um tipo de prego na testa, num tipo de processo de lobotomia que o povo de Troyar usava para eliminar dores de cabeça e epilepsia, mas sobre eles terem sangue na boca, muitas vezes vem do sangue que bebiam, ou do coração que comiam, os olhos são brancos, pálidos, por glaucoma de seu estresse, a pele lisa e sem nenhum pelo pois o estresse lhe tirou cada pelo de seu corpo.
 Tankanar consegue dar tempo pra enfrentar os outros Corações de Ferro, ao enfrentar o chefe deles, o Vírgula de Ferro, tão maior que eles, com asas de cauda, mutado por uma força sobrenatural que, no grupo que está protegendo a cidade, talvez o Marshall e a Ego saibam o que seria, mas depois do grupo de Genny, Luca, Barbara, Kira e Lucas terem destruído um desses Corações de Ferro, o Luca disseca o soldado e descobre nele um coração artificial, metálico e com um circuito um tanto familiar, que Luca arranca esse coração para pesquisar enquanto Barbara pega na espada do soldado, manuseando a arma e praticando um pouco com o ar, descobrindo que também aquela arma soltava ondas de vácuo de tão fortes ou rápidos que eram os golpes, assim entendendo como que aquela arma conseguiu ferir os integrantes desse grupo de tão longe, a Carla com sua velocidade trouxe primeiros socorros pros grupos, com comida, garrafas de água, latas de energético Sairi e garrafas de, a cada uma de poção de vida, varia de uma a duas de poção de vigor.
 John Parker tinha severas dificuldades de enfrentar aqueles soldados considerando a força deles, por isso precisando da chegada de Donald e Howard para enfrentar um grupo de 5 deles, com o Donald estando no modo Boomershooter, extremamente ágil e capaz de controlar e conjurar armas de alta potência que podiam quebrar aquela blindagem mágica dos Corações de Ferro, e Howard estando no modo Hack n Slash, com lâminas grandes e rápidas, às vezes podendo cortar e bater em vários ao mesmo tempo, embora ambos demorem pra deter esses dali, ou o Dragondorf usando a sua magia dourada para enfrentar um dos Corações de Ferro com força bruta, porém, mesmo que Dragondorf quisesse lutar mais a sério, no duelo do Dragondorf com sua Espada de Regin e o soldado com sua Espada de Alexandria, não deu muito certo porque durante os minutos de combate o soldado que 'Dorf enfrentava tinha sofrido um choque hipovolêmico porque perdeu muito sangue, e Charles estava agora com uma nova armadura energizada com uma Lágrima da Lua, e usando um lança-chamas carregado com uma antiga pedra elemental do fogo que ele tinha há muito tempo, consegue puxar pelo menos um dos Corações de Ferro e atrapalhar os outros com o campo magnético da armadura, enquanto as armaduras desses soldados agora tinha um campo magnético tão mais forte, que irritava eles, e Charles com também sua dificuldade elimina aquela coisa.
John: Esses caras têm espadas paracausais, se vazar uma sequer deles estamos fudidos!
Charles: Então as espadas deles não perderam efeito?
John: Há uma gestão de qualidade impecável nesse tipo de arma, essas espadas podem existir por mais tempo que impérios inteiros se bem protegidas.
Dragondorf: Será que eles não conseguiram nos matar, só mutilar, porque são burros demais pra usar essas espadas corretamente?
John: Isso é meio óbvio. Vamos, peguem tudo.
 No outro lado, Duke James tinha eliminado um dos Corações de Ferro pra proteger a IMI, enquanto Dragana, Faith e os himutas da instituição, juntos, eliminaram pelo menos dois, e Howard, que sozinho destruiu 100 deles, até conversa com os Cicero (que conseguiram burlar os dispositivos paracausais da espada por já controlarem o tempo e poderem contra-atacar esse efeito) sobre o poder físico daqueles soldados em conjunto poder despedaçar o planeta, considerando que a luta do Tankanar contra o Vírgula de Ferro está causando terremotos, e que por pura força espiritual o Tankanar pôde ter ficado forte o suficiente pra enfrentar aquele capitão dos Corações de Ferro por tanto tempo.
 Tifanny, Naej e Jane inclusive tentam usar os Gasgemas que receberam pra curar e socorrer os que sofreram em fogo cruzado, assim como as Larapink estiveram socorrendo usando seus poderes mágicos, e que Alex conseguiu imobilizar um dos Corações de Ferro com um poder gravitacional da sua Tatuagem da Tentação e usando o gás de sua Gasgema para tirar a resistência da criatura e, como o gás era anticongestionante e anestésico, o soldado inalava com cada vez mais força mesmo sem sentir seus ossos quebrando e sangue saindo cada vez mais. Ligor estava estranhando o Naej ter parado sua atividade e distanciado dele, e ele é agarrado e pressionado por Bonnie Valiant, que o pergunta:
Bonnie: O que você ficou falando do meu marido!?
Ligor: Hã? O que? Não sei de nada daquele necromante! Pergunta pra ele!
Bonnie: Não banque o espertinho, Ligor! Ele foi um grande apoio para mim e pra eu me cuidar, então não vou tolerar o que você mandou fazerem contra ele!
Ligor: T-tá bom, eu admito! Ele era um necromante e não tinha mais as mutações feias dele, né? Mas eu só comentei fazendo uma piadinha sobre isso, não sabia que geral no Mixert levasse isso tão pro pessoal!
Bonnie: O QUE!? Você tá ligado que tem mais usuários mutantes no Mixert que em outras redes, não é!?
Ligor: É...
 Bonnie solta Ligor, sem solução pra essa situação, e indo dar um apoio às ambulâncias, ajudando a levantas as macas com as pessoas, ou pelo menos juntar os restos dos que foram fatiados pelos Corações de Ferro no local, e Pluto, Cusey e Dean Mount se machucaram muito enquanto, com muito improviso, tentaram ajudar o Milo Robitaille a fugir de um dos Corações de Ferro, com o Dean sendo muito forte e enfrentando o soldado usando seu corpo de diamante e modelando suas mãos em lâminas pra combate, mesmo com riscos que, de corte em corte, haviam chegado à caixa torácica pelos golpes de espada do soldado, enquanto Cusey cuspia um óleo muito pressurizado que chegou a arrancar um braço daquele homem, e Pluto disparava jatos vulcânicos de sua cabeça de planeta para que esse óleo incendiasse, assim matando o Coração de Ferro, não só pelo fogo ou sangramento, mas pelo metal se derretendo e deixando ainda pior pra aquela criatura, e Victor Brown arrisca passar por aquele campo de combate e joga uns bombons pro grupo comer, e se regenerarem.
Dean: Ótimo.
Cusey: Muito obrigada.
Pluto: Eu pensei que você taria na sorveteria com a sua família.
Victor: Não esquenta, os soldados já tão acabando.
 O grupo é quase acertado por diferentes flechas, algumas emitiam silvos finos que davam susto, outros faziam explosões de gás lacrimogênio, com então chegando a Carla chegando na frente e dando chutes curvos que, um desmaia o Victor, outro machuca o Milo e o joga longe, e uma canelada quebra as costelas do Pluto, com uma cotovelada que o derruba e joga longe.
Dean: Por que caralhos você se parece com a Carla?
Carla Piromante: Tenta me deter, e descubr-
Genny: Surpresa, filha da puta!
 A Carla original vem correndo, e com a Genny congelando o ar e o chão, imobilizando a clone Piromante num pilar de gelo, com a Carla quebrando tudo numa voadora.
Carla: ... E aí, beleza?
Carla Caçadora: A original?... Droga, ela tá aqui! Reforços! Reforços!
Carla Maga (telepaticamente): Calma, vai eshtabilizahr! O capithão deles ainda eshtá inthacto.
Carla Caçadora: Como assim o capitão está intacto? E os soldados!?
Carla: Ela pirou! É minha chance!
 Carla original avança contra a sua clone caçadora, mas quando corre acaba tropeçando nas teias que estavam no meio do gelo, e ela é furada por uma flecha venenosa que a clone Caçadora consegue sacar bem rápido, a Carla por sua vez estando fraca demais pra poder se levantar e dando tempo para a Caçadora fugir para um portal, enquanto de um portal maior aparece a clone Frenética, que pega a Carla original e já a bate várias vezes no chão, ao ponto de rachar o asfalto e a calçada com os golpes, e a joga pra um canto longe do grupo de Dean Mount.
Carla Frenética: Molde fraco, não dou nem 7 dias depois dessa.
Carla: Se eu levantar cê não dura 40 segundos.
Carla Frenética: Então não vou te deixar levantar. Esmagar... ESMAGAR!! 
 Frenética avança contra a original, para tentar finalizar, mas raios elétricos surgem e interrompem ela, sendo esses raios vindos de Maria e Lucas Atombo e T'sara, dando tempo para um grupo de esqueletos levar a Carla, já desmaiada, embora para onde estava Marshall, Elise Dean e Carlos Oxton, que Carlos cura a Carla das feridas enquanto Elise ajuda o grupo de Dean e o grupo de T'sara a deter a Frenética, já enfraquecida mesmo sem perceber por causa do cheiro doce do spray do Gasgema de T'sara, a mesma resistia aos raios elétricos e ao impacto dos ataques, o Dean Mount soltava uma ampola de Sopro do Deus do Fogo que arde os olhos e o nariz da Frenética, enquanto o Dean ioniza o diamante de sua lâmina para, com seus cortes, partir o peito e a mão esquerdos da Frenética, e enquanto a Frenética segurava os golpes da Elise que estava em seu estágio invulnerável, a mesma também segura o Dean Mount pelo ombro direito e o usa como um escudo humano contra o óleo que Cusey Dora solta, e o joga neles, no processo matando Pluto e Cusey na hora, e irritando ainda mais a Maria e o Lucas, que emitiam raios mais fortes, e Marshall levantava esqueletos para segurarem e arranharem, e quando a Frenética ia esmagar os esqueletos junto de Maria e Lucas, a Maria já prevendo isso pelo besouro de safira que ela carregava leva seu filho embora, com a Elise, antes em sua forma normal e agora retornando à sua transformação invulnerável, de brilho amarelo-flamejante pelo besouro de ouro que ela carregava e pelos Hormiels que ela comeu a cada luta ganha ou sobrevivida, avança para dar um soco que furava a barriga da Frenética, saindo de lá vitoriosa e se regenerando de feridas que, no mínimo, causariam cicatrizes gigantes.
Elise: Tudo pela minha filha.
Marshall: Conseguimos?
Carlos: Sim, nós conseguimos!
Luca: A propósito, não fica repetitivo demais você usar sempre armaduras brancas?
Charles: Mas cê queria o que? Uma armadura amarela? Eu ia ficar parecendo que vim de Borderlands.
Luca: Eu queria ocê com armadura amarela parecendo de Borderlands.
Charles: ... Vou chamar ajuda pros reparos civis e aí eu vejo isso.
 Tankanar tinha sobrevivido, mesmo que por ter perdido e saído arrebentado e sangrando pelo Vírgula de Ferro, o mesmo achou que Tankanar tinha morrido, e o Tankanar tenta telefonar no telefone de alguma pessoa aleatória (já que nem arriscou levar celular nenhum pra essa luta), ele chama pra Olivia trazer alguém pra buscá-lo embora, enquanto também o Tankanar tirava selfie com as pessoas que estavam próximas e estavam gratas com o Tankanar ter no mínimo afastado o Vírgula de Ferro longe o bastante pra que nada tivesse piorado.

Continua>>>

Mais sobre P.D.: Artefatos atualizados

Dessa vez irei compilar mais curiosidades e artefatos num só mesmo ponto, começando por um simbolismo esportivo custoda, apesar que não envolve coisas sobrenaturais além dos simbolismos. Esse post será beeem longo porque eu pretendo retornar um monte de coisa que postei antes mas subutilizei ou parei bruscamente demais de usar.
 Durante um grande evento Saícua, de Futebol, Basquete, Vôlei e Busterball em Custódia, seja o esporte masculino ou feminino, do grande evento se destacavam os quatro maiores times:
  • Pedras Angulares: Time amarelo com estampas em vermelho.
  • Ancestrais: Time verde com estampas em marrom, que embora não seja o primeiro time desses eventos é um dos mais antigos ainda presentes, com símbolo de uma serpente com chifres.
  • Tubarões de Ukashar: Maior time de Ukashar, azul com estampas em vermelho, e representando uma grande cidade portuária.
  • Víboras Brancas: Time branco-verde com detalhes escamosos baseados nas serpentes de sua cidade.
 As mulheres ainda usam véu, mesmo que usem roupas normais de atleta, e têm um símbolo de um sapato alado, similar ao símbolo da sandália alada de Hermes, na imagem à esquerda também há as medalhas oferecidas (referentes ao Nigredo, Albedo e Citrinedo da Alquimia) e o Troféu de Vetriborbe (referente ao Rubedo e feito de forma similar a um Vetriborbe do planeta Caverna, no entanto, com um significado diferente, relacionado a um tesouro dos Céus e que representa o poder físico e espiritual).
Artefatos menores e matérias primas mágicas:
  • Arte 1:
    • Ferro e derivados: O ferro pode ter diferentes variações, seja químicos, como o Ferro Negro (uma liga de aço-carbono altamente tóxica, usada para armas anti-regenerativas), Anti-ferro (ferro de antimatéria, muito bom por sua resistência química na Stelligra, mas muito pouco resistente a dano físico) e Tesouro Estereano, ou mágicas, como Baenpet (liga de ferro-níquel com energia natural do vácuo espacial, conduzindo magia bem melhor por sua energia celeste).
    • Titânio e derivados: Além do titânio comum, bom por sua resistência e leveza, tem o Titânio Vulcânico (uma liga de 60% titânio completado de ferro, níquel, alumínio, cromo e tendo nanopartículas de Rubimanto, geralmente precisa ser temperado para recuperar parte da durabilidade perdida durante o derretimento do minério).
    • Mochélio: Um mineral encontrado várias vezes na Via Láctea, mas sendo muito mais comum no Setor Amareta, possui grandes cargas magnéticas em temperatura ambiente e é um metal usado para veículos hipersônicos, como o Trem-Minhoca, ou ímãs de máxima qualidade, e baterias de naves espaciais.
    • Tesouro Estereano*: Um aço estereano rico em níquel e neodímio, e altamente magnético, usado para armas brancas elétricas, baterias de armas laser e também o núcleo de escudos magnéticos, como é comum em armaduras tradicionais estereanas, tradição passada à Guilda de Delfim.
    • Cicleletrita: Um quartzo condutor elétrico, útil para baterias de pequenos eletrônicos pois baterias dessa joia podem se recarregar sozinhas por horas, ou carregar em segundos ou minutos quando sob carregador.
    • Astrang e Grizmontita: Tipos de argilas tradicionais importantes, sendo Astrang uma argila vermelha conhecida pelo povo prateado, útil em seu artesanato, e Grizmontita um mineral rochoso comum em montanhas que sofreram muitos impactos de meteoros, e que são usados nos vasos de Ampert, de artesanato dos Olívios e Olivianas.
    • Noiritryl e Rubimanto: Os metais mais resistentes já descobertos, sendo Noirytril um metal descoberto no plano etéreo, e só visto na Terra por causa de erosão de antigos artefatos dos monstros, sendo um metal que nunca se mistura por causa de seus átomos quadrados, já o Rubimanto sendo um metal vindo de nucleossíntese explosiva (ou reação de supernovas), e tão resistente que, das poucas formas de modelar esse metal, há as forjas de gravidade ou força física tão grande que pode pressionar esse metal, como a dos Rubimantos.
    • Oricalco: Uma liga de bronze e latão presentes em povos de atlantes ou xotes, com fortes propriedades mágicas e um brilho dourado belíssimo, e tão resistente quanto aços de boa qualidade.
  • Arte 2:
    • Kristaler (plural: Kristalu): Um tipo de cristal de silício lunar, bem raro e valioso, ao ponto que pode mudar o status da pessoa, e pode valer centenas de milhares de fixitaus por unidade, embora o valor varie com base na confiabilidade mais que na raridade, e é um mineral útil por sua alta condução de energia elétrica e solar, por isso útil para grandes dispositivos como as Esferas de Dyson. No design eu planejava algo baseado em diamantes, mas por ideia de um webamigo eu fiz um redesign em forma botrioide (um formato de cacho de uvas, como a Goethita).
    • Artefatos de fósseis: Certos artefatos podem também conduzir energia sobrenatural, em parte imbuindo o elemento temporal em magias ou na arte, pode variar desde fósseis dos maiores dinossauros a fósseis pequenos, como de peixes, folhas ou amonoides.
    • Diamantes de Icytal: Uma neve de diamante, bem resistente mas comestível, comum em sorvetes desse planeta.
    • Minério de Estelarita: Um minério de ferro rico em neodímio, níquel e cobalto, com propriedades magnéticas maiores que a de outros minérios magnéticos.
    • Lágrima da Lua: Um tipo de cristal mágico, azul com símbolos redondos verdes, capaz de redirecionar ou reduzir a gravidade temporariamente.
    • Draguemonaie (plural: Draguemonaila): Moedas feitas de casca de ovo de dragão, com codificações que podem fazer valer de 3,5 a 450 fixitaus por moeda.
    • Pedras elementais: Há as pedras de fogo, água, terra, vento, luz, escuridão, sendo a pedra de Enzo (azul com brilhos dourados) uma pedra descoberta e muito usada por Enzo de Alexandria, e tendo poder elemental dos sonhos.
    • Sal Negro: Um tipo de combustível explosivo dos isandianos, muito útil e comercializado para a O&S.
    • Cristal Dimensional: Comum em diferentes planetas, em forma de um cristal cúbido usado para tecnologia a laser, capaz de controlar propriedades quânticas, seja temporais ou interdimensionais, como o Desfibrilador Quântico, computadores quânticos de melhor qualidade, armas paracausais e máquinas do tempo.
    • Neríbia: Um tipo de pérola mágica, elemental da escuridão e do éter, que ao lançar a pérola e concentrar a intenção de deslocamento, pode teleportar a pessoa onde a pérola rachar.
    • Pérola Galáctica: Um tipo de joia mágica elemental do éter, da luz e da água, sintetizado por guerreiras Hesíkias.
  • Arte 3:
    • Pedra Gasgema: Pedra que pode armazenar um gás alquímico aleatório e emitir 300 a 550 mL por dia, com variações saudáveis (que podem ser usadas por médicos para completar tratamentos como Hidroterapia, e que podem ser compradas muito caro por hospitais, de 3.500 a 4.500 dólares/fixitaus) ou tóxicas (que são usadas em armas químicas, principalmente em arsenais dos Espacetes, podendo variar entre neurotoxinas, alucinógenos ou veneno hemorrágico). Possui também minerais da pedra elemental do vento em sua composição, como parte da materialização do gás utilizado, embora produzir um artefato desses seja muito caro e exija muita fiscalização para identificar legitimidade.
    • Saquê/Sake Nítrico: Feito de arroz espiral completado com ervas mágicas e remédios naturais, o Sake Nítrico sendo um tipo de produto alquímico que, rejuvenescendo a nível celular e eliminando toxinas do corpo, pode aumentar 10% a longevidade do portador, também tendo gosto similar a arroz fervido com ervas frescas cheirosas e doces vindas dos planetas Batatt, Hunkal ou Custódia.
    • Búzio Ventano: Um amuleto de búzios que acredita-se que dá sorte, sendo um mero acessório cultural e de moda, mas os com os símbolos de "I–I–" ou escrito "Alóçarus" com tinta ultramarina encantada possuem magia verdadeira e dão força maior que a original do usuário e uma capacidade de equilíbrio aumentada, jamais podendo tropeçar caso usando o amuleto.
    • Xafariwu: Um tipo de formação rochosa com concentrações de minerais da pedra elemental da terra e elemental da água, provavelmente porque o elemento terra dá o formato de como se fosse um dragão, com partes elementais da água "conduzindo" a água que sai do relevo. Geralmente é encontrado aleatoriamente em lugares com alta concentração mágica, como planetas Heleni, alguns planetas Klark, planetas com muitos dragões ou também em algum terreno onde morreu um santo, muitas vezes um Xafariwu já sendo um milagre que pode beatificar o santo. Os menores Xafariwus têm a altura de um humano.
    • Pedra de Fogo: Pedras ricas em alumínio e silício, muitas delas encontradas em arquiteturas ou estruturas antigas, não por serem de povos abandonados ou porque o artefato criou ditas construções, mas porque povos comuns, como humanos, monstros e outras espécies tridimensionais, em seus tempos ancestrais protegeram tais artefatos por considerá-los sagrados ou no mínimo muito valiosos, pelo seu potencial mágico de evoluir a pessoa e dá-la algum poder aleatório, seu nome não é por ser um material elemental do fogo e sim por seu brilho vermelho-laranja similar a fogo.
    • Pjambor: Um artefato heleniano para garimpar minerais comuns ou elementais. O material tem peças de anéis de palha, a base de um acrílico negro-translúcido para ainda ser visível parte dos materiais coletados, e ao redor da base uma peneira de aço inox comum, e cuja pressão da alavanca na boca do material puxa os minerais e areia, para depois ser separada a água com a pressão. O material costuma ter mais de 1 metro de altura com a base de 30cm de raio, e é bem resistente.
      • Por padrão esses minerais são vendidos para indústrias tecnológicas ou mágicas que usem, em troca de mão de obra técnica para atividades de segundo ou terceiro setor, ou em troca de parcelas variáveis (5,54 a 6,99% dos ganhos) do lucro obtido junto de uma quantidade necessária das peças feitas dos materiais.
    • Baluzar: Erva azul-branca do planeta Krippa, com bem poucas plantas com propriedades tão similares, sendo notória por suas propriedades curativas, principalmente antioxidante e de aumentar sistema imunológico, uma cura comum contra doenças imunodeficientes e autoimunes.
    • Bifrostita: Geralmente associadas aos nativos asgardianos, inclusive nessa história, como os asgardianos são aliens que inspiraram lendas nórdicas, germânicas e algumas célticas e ajudaram em parte da metalurgia de ferro desses povos e em artes megalíticas pré-históricas como o Stonehenge, e como essa pedra dá capacidade de teleportar e o rastro tem forma e cores de um arco-íris extremamente longo, visível apenas no céu próximo de onde a pessoa chegou, é a inspiração pra lendas da Bifrost como uma ponte arco-íris dos aesir.
Arte 4:
  • Estrela da Noite: Artefato capaz de brilhar mais fortemente no escuro, embora seu limite e cores se pareça com a luz de uma pequena lareira, e segurar não dói, nem jogar o artefato dói pois os espinhos não são afiados e nem duros, se formam no fundo de cavernas com alguma energia elementar, e parecem aumentar a resistência do usuário, tornando acertos contra o mesmo menos fatais, mas deixando mais vulnerável ao elemento da escuridão.
  • Flor de Pedra: Se forma em pântanos com alta energia elementar, são plantas levemente duras e com uma textura rochosa, pode tornar o usuário mais resistente a dor e cansaço, controlar ervas e ser imune a afogamento, embora mais vulnerável à escuridão e radiação.
  • Miga: Artefato capaz de se formar no fundo de mares e oceanos, pode impedir qualquer ferida do usuário de sangrar completamente, mas o usuário sofrerá mais com choques elétricos.
  • Salesma: Mineral que pode se formar em florestas com alta energia elementar, pode parar sangramentos e tornar o corpo à prova de balas, com resistência menor a impactos e cortes, mas pode sofrer mais com toxinas e o elemento escuridão.
  • Geleia de Pepita: Um artefato mineral, porém também gelatinoso e com brilho de vidro, que aumenta a força e a durabilidade e dá poder sobre água, mas deixa vulnerável aos elementos elétrico e do éter.
  • Hocertiri e Arantil: Hocertiri sendo uma liga de Mythril e ferro no planeta Hocerti, e fundamental para armaduras hocertianas que, além de serem resistentes, também conduzem magia, já o Arantil sendo um metal usado por Cultivadores do Setor S, com liga de ferro, Mythril, carbono, cromo e cobre, também resistente e condutor mágico, com adição de transformadores desse metal que aumentam eficiência telepática, servindo como um tipo de farol telepático como os Prescadores (descendentes dos Cultivadores) fazem.
  • Barra de Vida Micaniana: Um artefato micaniano, em forma de transformador pequeno, que pra nós pessoas comuns pode ser só um amplificador de energia de maior eficiência e nível, mas para micanianos pode curar e regenerar ao passar energia (elétrica, solar, etc.) antes absorvida pelo usuário).
  • Barra de Energia Micaniana: Um artefato micaniano, em forma de transformador grande, que pra nós pessoas comuns pode ser só um amplificador de energia de maior eficiência e nível, mas para micanianos pode fortalecer os poderes energéticos, de absorção e projeção, do micaniano usuário.
  • Mickey Alcalino Micaniano: Um tipo de artefato descartável que pode repassar poderes variáveis, geralmente elementais ou elementares ou de atributos físicos melhores, mas é temporário (sendo muito rápido de se gastar) e o artefato se desgasta permanentemente (visto pelas pedras, em forma de rostinho de Mickey, ficarem em cores desbotadas (75% de carga) cinzentas (40% de carga) ou pretas (sem energia nenhuma)). Muitos magos até compram esses artefatos para reciclar em joias e relíquias depois de perderem sua carga, como apenas decorações de luxo.
  • Karbrak estereano: Um tipo de lâmina estereana que funciona como foice de cortar mato ou vegetais, usado pelos Macanem/cães estereanos para colher matos, com uma variação menor usada para cortar papel e raspar pelos. O anel acreditam que é para manusear pelos dedos de forma ágil, mas é para segurar em cordas, seja para escaladas de tirolesa ou para medidas ao usar a corda como régua/nível, e acham que a lâmina em forma de garra é útil para combate, mas devido ao fio ser na parte côncava da curva na realidade não é eficiente para cortar inimigos.
  • Espada de Salberg: Espada hunkaliana de aço estelar puro (que usa ferro com tântalo, paládio, nióbio, níquel e cromo, com uma concentração mais resistente e barata), com variações de elite feitas de titânio vulcânico. São bem fortes e muitas são abençoadas/fortificadas por Iromênias para terem encantamento de fogo.
  • Katana de Katerea: Espada S-setorense, preferencialmente de Nihpunk, que concentra elementos agressivos, geralmente da escuridão ou da alma, podendo cortar não só matéria mas também espíritos, e sendo muito mais doloroso para magos, porém, assim como katanas comuns, precisa de precisão e técnica para cortar corretamente, senão a lâmina estoura.
  • Machado de Kantara: Um tipo de machado de guerra, com detalhes fálicos relacionados a simbolismos de fertilidade masculina, relacionados a anjos da guarda dos guerreiros, e que quando esse machado não é usado em guerras em Custódia, é usado como machado de lenhador.
Falando em micanianos, eu planejo retornar a usar personagens desse povo, mas com uma atualização de fazer roupas novas pros personagens e não necessariamente fazê-los sem camisa. Eu sei que passou pouco tempo da temporada 16 pra 23, mas não só o fuso-horário planetário que eu vou usar pra ter a aparição da Gearilda mais velha e com uma filha (que poderá usar seu poder de absorver matéria/DNA pra ter transformações, tipo o que teve na saga dela).
Reunindo os artefatos e relíquias importantes:
  • Manopla de Santa Tânia-Oneida: Possui 2 pedras elementais do fogo, 2 pedras elementais da água, uma peça de 4 pedras elementais pequenas da luz em uma joia elemental de tamanho mais correto, 1 amuleto de coração de dragão que tinha a antiga Tânia-Oneida e lhe dava muita força física, e cada dedo tem uma pedra de topázio da espiral áurea, que em suma, dá poder sobre a gravidade e a força centrípeda.
  • Lança de São Dorótio: Uma lança longa estereana, de cabo negro e, graças à santificação, atualmente possui decoração de eletro (uma liga de ouro e prata), tendo a propriedade solar do ouro e lunar da prata, com desenhos vetoriais no cabo, dita arte e elementos intensificam a energia sagrada da arma, e a ponta, abençoada, não perde fio e nem composição.
  • Toalha de Santa Maribela: Antes uma mera toalha de banho de Santa Maribela a Diva (título de Diva devido à sua beleza e status), com costuras de fio dourado onde antes tinha um rosto que as pessoas diziam ser o rosto de Jesus das últimas marcas de água no tecido.
  • Ossibus a Azu Helenu: Geralmente Ossibus de santos helenianos, dedicados à fé de Karge, Deidis e Almaor, ou a Espacetes, dedicados a gestões elementais. Os Ossibus de helenianos são guardados em templos dos planetas Heleni e suas bênçãos têm a ver com a fartura e o poder das plantas, já os Ossibus dos Espacetes, assim como outras relíquias que sobram deles, têm bênçãos da água, sabedoria e guia de navegação.
  • Ossibus das Dragonesas Totska: Como dito outra vez, são relíquias com os ossos das Dragonesas Totska, dedicados à alma delas e de seus dragões e com bênçãos sobre fogo, força e firmeza espiritual, e que além dos ossos do antigo corpo, também reutilizam peças metálicas da antiga armadura ou arma, assim como outras relíquias delas.
  • Runa de 1000 Helers: Uma runa em forma de fechadura dourada que dá super ou hiper força, fiz um redesign pra ter mais detalhes e umas manchas azuis baseadas naquelas montagens de tripofobia.
  • Amuleto de Rokamthar: A palavra mágica V-Custoda chamada Rokamthar, repetida e diminuída a cada linha até formar um triângulo.
  • Rocha de Deidis: Um tipo de rocha que tem no planeta Misa-Yaan, sua propriedade envolve um fio verde que a pedra pode produzir da imagem dourada de um touro bravo, mas com marcas e cores mais associadas ao sol e a pedra em si sendo verde, coisas associadas à deusa bovina Deidis.
  • Relíquias de São Tenísio:
    1. Ossibus de São Tenísio: Os Ossibus de São Teníssio tem peças de ouro contornando a joia que esconde o fragmento de osso do São Tenísio, a esmagadora maioria dos Ossibus estão no planeta de origem de Tenísio, um planeta não muito falado mas, por sua pele "amarela como uma banana" ou "amarela como um abacaxi", tem a mesma origem do Clã Smile. Suas relíquias dão bênçãos de fertilidade e sorte na fortuna e no amor.
    2. Relíquia da Pélvis de São Tenísio: Uma relíquia da pélvis do São Tenísio com peças de uma liga prata-platina onde antes certas partes foram partidas. Dizem que a última Dragonesa Totska que Tenísio namorou e fertilizou acabou o martirizando, pois a morte do mesmo foi logo na época do ocorrido.
    3. Relíquia do Decreto Draconiano do Fogo Original: Abreviado como RDDFO, é o documento oficial e original do decreto de proteção legal e diplomática das Dragonesas Totska e declarando os fanáticos hereges como terroristas, o documento inclui as regras e especificações para negociar com as Dragonesas e sobre o que torna o herege um terrorista ou meramente alguém errado.
Ampolas:
  • Lágrima de Virgem: Pode ser água abençoada por uma virgem ou uma deusa boa, com energia positiva para purificar de doenças, toxinas e forças malignas.
  • Sangue de Demônio: Como dito no nome, pode ser tanto sangue direto de algum demônio ou misturado com sangue humano ou água, pode dar força e magia em troca da sanidade, e pode corromper o corpo e a moral da pessoa.
  • Fumo Kosher: Energia negativa extraída normalmente de banha de porco, que pode trazer azar onde é jogado.
  • Vapor de Diamante: Um tipo de gás à base de elemento gelo, raramente é feito de carbono ou então diamante, mas possui propriedades cristalinas similares a minúsculos diamantes brutos, e pode ser usado pra magia de gelo.
  • Olhar da Pureza: Substância à base de pragmatano, e capaz de fechar o Ego da pessoa, tirando sua capacidade mágica, até certo ponto também impedindo a saída de poderes de um mutante, só deixando fixos os poderes físicos e só podendo ser reiniciado com carga elétrica.
  • Vitríolo do Medo: Aumenta poder de ataque de outras magias, ao adicionar o enxofre, seja como elemento químico ou elemental, para fortalecer esses poderes.
  • Espírito do Honrado: Aumenta força e resistência físicas e espirituais, incluindo o de poderes, e pode fortalecer artefatos e magias.
  • Sopro do deus do fogo/Bafo de Ifrit: Um tipo de gás de fogo, também um elemento alquímico capaz de conduzir feitiços de fogo, abastecer artefatos flamejantes ou fortalecer poções.
  • Foco do Renascer: Um líquido dourado capaz de fortalecer magia e poções e artefatos, também deixando as substâncias afetadas temporariamente douradas, capaz de regenerar o corpo por completo e de forma imediata com uma gota, porém, tomar puro é amargo e viscoso na boca.
Anéis e Essências:
  • Anel da Consciência: Anel que sela e protege o Ego do usuário, geralmente o anel é caro, deve ser feito sob medida e leva um tempo que varia dependendo da experiência de encantamento. O mago mantém a sanidade durante o uso de suas várias magias quando tem esse anel.
  • Anéis básicos:
    • Bola de fogo: Possui uma coroa de rubi, e pode projetar feitiços de bolas de fogo, de pequenas labaredas a esferas levemente maiores.
    • Cone de gelo: Possui uma coroa de safira, e pode congelar superfícies para criar estalactites ou estalagmites de diferentes tamanhos.
    • Raio do céu: Possui uma coroa similar a uma moeda com um símbolo de raio, pode projetar raios elétricos do anel ou fazendo cair do céu.
    • Cópia temporal: Pode replicar, otimizar ou repassar poderes alheios temporariamente, e controlar um tipo de energia positiva que conduz essas capacidades.
    • Percepção da morte: Pode prever futuras mortes, ler o tempo de vida da pessoa (expectativa de vida e prever possível morte), e projetar energia negativa/necrótica.
  • Essência do Sol: Um tipo de fluido elementar do sol, bem brilhante e intenso como ouro e tendo efeito similar aos elementos de fogo e luz, alquímico ao Sol, o uso excessivo tira a empatia e em parte a mortalidade, deixando forte em troca de muita arrogância.
  • Essência da Lua: Um tipo de fluido elementar da lua, de brilho de prata, com poder sobre luz e o metal prata, purificando energia negativa de forma controlada, o uso excessivo torna a pessoa "noturna", muito sensível à luz. Poora usou muita dessa essência pra fortalecer seus novos vampiros
  • Essência da Noite: Um tipo de fluido elementar da escuridão, pode absorver luz literal ou espiritual, incluindo desde invisibilidade a poder sobre sombras e energia das trevas, o uso excessivo leva à morte, substituindo o coração do portador por um coração de escuridão.
  1. Amuletos dos deuses gregos feitos de bronze que podem gerar bênçãos ou conceder poderes.
    1. Zeus: Deus do céu e dos raios, esse amuleto aumenta força física e dá poderes elétricos.
    2. Poseidon: Deus do mar, esse amuleto controla a água e os ventos e dá uma capacidade sensorial própria para navegação.
    3. Hera: Deusa do céu e dos casamentos, simbolizada com um pavão, deixa o usuário mais forte quando próximo de quem ama, e dá poder sobre pássaros.
    4. Atena: Deusa da sabedoria e da estratégia, simbolizada com uma oliveira, pode controlar madeira, comunicar com pássaros e dá poder de prever o futuro.
    5. Ares: Deus da guerra, do sangue e da violência, aumenta a força mas pode deixar em estágio Berserk em caso de uso excessivo.
    6. Apolo: Deus do sol e da arte, pode controlar luz e Fostôteo.
    7. Ártemis: Deusa da lua e das caças, pode controlar luz e evocar familiares lobos.
    8. Hefesto: Deus do fogo e da forja, simbolizado com um olho de ciclope, dá poderes flamejantes e sobre o aço e cobre.
    9. Afrodite: Deusa do amor e da sexualidade, simbolizada com um espelho, intensifica a Intuição Feminina, Aroma do Guerreiro, Inflamar Emoções ou qualquer magia emocional,
    10. Hermes: Deus da velocidade e dos mensageiros, simbolizado com um calçado com asas, dá poder de super velocidade (mas sem ter força por momentum) e telepatia.
    11. Dionísio: Deus do vinho e das festas, simbolizado com a cena dele nascendo das cinzas de sua mãe, dá resistência a toxinas e alterações mentais, incluindo embriaguez.
    12. Draco e Harmonia: Os dois dragões de Ares (um representando poder/caos e uma representando a paz/ordem), dá um tipo de transformação em Anfíptero (um tipo de dragão/draco/serpe em forma de serpente sem patas, mas com asas e bafo de fogo).
  2. Lâminas de aço do céu, ou Baenpet, feitas de ferro meteórico reforçado por efeito cósmico, como a faca de Tutancâmon ou as Tentetsutous japonesas.
  3. Assim como as runas, podendo ser usadas em pedras de amuleto ou no encantamento alquímico de armas, muitas vezes usando tintas azuis, como a de lápis lazuli ou de plantas, por conduzir energia natural e imbuir encantamentos reforçados pela idade de suas tradições.
  4. Cravos-de-carvalho (4*; erro de anotação), usados por bruxas para manipular energia negativa, seja para necromancia, rituais demoníacos ou maldições.
  5. Besouros Ultramarinos Egípcios, comuns na Terra embora haja espécies similares em planetas biosfericamente similares, capazes de conduzir e manipular energia ambiente.
  1. Amuletos dos deuses maias e astecas feitos de ouro, geralmente focadas em projetar feitiços bem poderosos.
    1. Itzmaná: Deus chefe do céu e da terra, dá poder de forma e transformação com pele de pedra imune a magia.
    2. Ixchel: Deus da lua, fertilidade e parto, dá poder de conjurar familiares em forma de embriões e com poderes lunares de baixo nível.
    3. Chaac: Deus da chuva, dá poder de induzir chuvas ou ficar mais forte durante chuvas, incluindo controlar as propriedades das chuvas.
    4. Ah Puch: Deus da morte, pode se transformar numa foice para o usuário e que carrega energia negativa que desfaz necromancia e pode envenenar quem corta.
    5. Camazotz: Deus morcego do submundo, dá uma transformação metade morcego e com poder necromântico.
    6. Quetzalcoatl: Deus serpente das águas, dá poder sobre água de diferentes tipos: rios, chuvas, mar, incluindo cometas.
    7. Ixcacao: Deusa do cacau e do comércio, pode controlar cacau e chocolate, ou tornar esses materiais em itens de cura ou de poderes.
  2. Magatamas de Amaterasu (vermelha, elemento fogo e luz), Susano'O (azul, elemento água e luz) e Tsukuyomi (verde ou veridamas, elemento terra e luz), amuletos capazes de conduzir poder de tais deuses taoístas.
    1. Assim como as Moedas de Kamui, que podem conduzir feitiços de cura (amuleto do pêssego), força (amuleto da árvore) e invisibilidade (amuleto da lua quebrada)
    2. E de Lóng Diāoxiàng, como muitas sociedades mágicas têm, assim como Isabella Dermurer viu similares em outros planetas como Hunkal e Custódia, e que pelo visto nem todos possuem magia ou alguma arma mágica escondida, mas sendo uma decoração tradicional.
    3. Estatueta de dragão, geralmente um condutor mágico, tornando magias mais fortes quando a pessoa está próxima e também acalmando répteis e afastando maus espíritos.
  3. Assim como também há artefatos de dragão, como medalhões de dragão, feitos de escama ou da casca de ovos, para fortalecer o usuário, podendo ser azuis e redondos, com desenho de um dragão, ou em forma de escudo ou brasão e pretos, feitos de ossos de dragão e mais resistentes, com símbolo da Igreja do Deus do Fogo, ou garrafas e decorações de ovo de dragão com diferentes pinturas e arte de vidro com magias à escolha de quem encomendar o artesanato, assim como foram encontradas relíquias de topázio de dragão que serviam como lâmpadas místicas para matar demônios e as flechas de osso de dragão.
Resolvi redesenhar o Pyrman aproveitando que a versão 255-P vai voltar, e fiz ele bem musculoso, não só por motivo estético, mas porque ele realmente treinou inclusive fisicamente pra enfrentar novos perigos, sobre magias novas, eu só planejo ele tendo poder sobre Logos e a Aletheia (inclusive será um poder para outras versões do Pyrman). Fiz uma roupa nova pra deixar mais original, e... ele por algum motivo tá parecendo o Star Platinum kk

[Nesse ponto eu cogitei se valeria mais a pena dividir a carta ou catálogo em dois posts menores, mas já tava quase terminando o caminho mesmo, então...]
  • Ovos de elementares:
    1. Canário do Verão: Uma fera elementar básica em forma de pássaro e relacionada ao fogo, embora possa evoluir para elementos diferentes.
    2. Carpa do Inverno: Uma fera elementar básica em forma de carpa e relacionada ao gelo, embora possa evoluir para elementos diferentes.
    3. Eletrossauro: Uma fera elementar básica em forma de lagarto e relacionada à eletricidade, podendo também evoluir para elementos diferentes.
  • Amuleto Liga de Ferro: Um amuleto de aço com peça de bronze ou ouro, com um símbolo que conduz uma magia que possibilita fusão de aliados. Comum entre magos e sendo o meio de fusão mais fácil, embora o Clube do Livro Larapink não se baseie nesse artefato e sim num tipo de ritual de amor.
  • Safira Dragão de Kang Ru: Um cristal dos canguruanos que dá a eles o poder de controlar energia e se transformarem numa forma loura/dourada e mais poderosa.
  • Runa do Rei: Um tipo de runa antiga com símbolo de um cajado/cetro com a ponta sendo uma coroa, dá o poder de aumentar sua lábia e tornar mais carismático e atraente. As fusões podem ser de duas ou três pessoas, e podem durar 30 minutos, ou 10 minutos se a fusão for sobrecarregada.
  • Ave de Américo: Um amuleto circular plano de esmeralda, com um símbolo de rubi em forma de um dragão aviário/plumado, dá o poder de controlar, guiar e sentir os ventos, inventado por Américo Vespúcio para ajudar as navegações de Cristóvão Colombo. Uso excessivo pode tirar o vigor e enfraquecer a visão, e deixa mais dependente da magia sobre o vento.
  • Vegvisir ("Bússola Viking"): Um amuleto de pedra, como outras pedras rúnicas, mas especificamente com uma magia capaz de prever e, até certo ponto, decidir ou alterar o futuro. O uso excessivo é tipo como capaz de trazer azar, seja climas ruins, mortes repentinas de pessoas próximas ou a aparição de inimigos cada vez mais fortes.
  • Estrela de José: Um amuleto de José Ramos de Sandraco, com o poder magnético da entidade Azura, cultuada em povos esquecidos da Grécia e Egito, e cujos gregos e romanos preservaram ditas joias. Até certo ponto, o usuário pode ter sonhos ou pesadelos relacionados a essa deusa e à Estrela Azura, uma Alchemstar que é centro de um sistema planetário onde há um povo extinto dessa entidade.
  • Olhos Celestiais da Máquina: Grandes olhos feitos de um material único de magia sólida, e capaz de conduzir muita energia mágica, ou mana. Possuem uma mesma função de, além de grandes fontes de mana, também repelir anomalias da realidade, estabilizando o espaço-tempo.
    1. Abatojo: Protegido pelo Clã Magnus e seus Sentinelas.
    2. Virgínia: Protegido em Titã, maior lua de Saturno.
    3. Gigante Totska: Protegido pelos Soldados Totska, em um lugar secreto na Via Láctea.
  • Espíritos Astrais: Entidades de energia astral, do elemento Sonho, podem aparecer no mundo físico por evocações ou anomalias.
  • Fúrias de Gelo: Entidades elementares menores de água, gelo e vento, embora sendo seres físicos ainda possuem uma forma gasosa ou semilíquida, são tanto caçáveis quanto domesticáveis.
  • Besouros mágicos:
    • Jade: Aumenta força, durabilidade e dá uma transformação de pele de jade ainda mais resistente.
    • Esmeralda: Aumenta mais a força e durabilidade, e dá um certo grau de sorte.
    • Ouro: Aumenta durabilidades física e espiritual/mágica.
    • Safira: Pode prever o futuro, seja uma precisão mais longa e certeira, ou previsões menores/mais curtas com mais possibilidades.
    • Ébano: Dá magias de fogo e piromancia (podendo adivinhar as coisas pelo fogo).
    • Jaspe: Dá magias de cura e cicatrização.
    • Ultramarino: Dá magia de controlar energia ambiente (um tipo de energia mista presente no ambiente, e vista numa cor azul).
  • Insetos curativos: Isso é, pelo menos os que podem aparecer mais vezes.
    • Mariquazón: Uma joaninha que pode regenerar de feridas e toxinas.
    • Hormiel: Uma formiga-de-néctar que pode restaurar vigor e curar gripe.
    • Abejebro: Uma abelha que pode curar de desânimo, estresse e dano psíquico.
    • Carmapiel: Um camarão que pode deixar a pele mais limpa, lisa e jovem.
  • Spirit Box (sim, eu fiz um design novo): Dispositivos criados e usados para ler ondas cerebrais, podendo comunicar e interceptar telepatia, e receber energia espiritual, podendo ouvir fantasmas ou anomalias de realidade. A variação Adventa pode também ouvir deuses.