Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

08/03/26

Projeto Dream, episódio 432

[Houve um monte de spin-offs em sequência porque eu tava tendo um monte de ideias juntas do arco principal e isso tava meio que me atrapalhando de escrever esse arco, mas foi bom ter expandido o Projeto Dream, seja pra variar nas histórias menores ou pra dar mais itens e opções pra futuros personagens]

> 10/03/2273; capital dos ursos, planeta Asgard; Universo 255-P.
Malu-Kizaru: Mas e esse In The End? Isso existe mesmo ou é mais uma lenda?
Mestre Vanir: Existe, e parece que o Naej tá trabalhando... nesse planeta-arma?
Kizaru-Malu: Quem é Naej?
Mestre Vanir: É do mesmo planeta que vocês, por ele ter sido um mercenário tão importante e muito mais velho que vocês, achei que vocês já sabiam.
Malu-Kizaru: M-mas quem iria contratar ele pra lutar e matar alguém num planeta que usa armas temporais?
Mestre Vanir: Ah, não, não, não! Ele tá trabalhando pra Proteger esse planeta, ou fazer umas tarefas lá, não entendi direito.
Kizaru-Malu: Seria bem idiota trabalhar pra proteger algo que tem tantas armas cósmicas.
Mestre Vanir: Não como se uma feita terrorista não tivesse destruído uns planetas ao copiar tecnologia Xenomitra.
 Giulia terminou a máquina de transferência mental para desfazer a troca de corpo do Malu e do Kizaru, assim como ela esteve cuidando dos seus filhos Teraphos e Moira, que estiveram brincando um pouco com crianças asgardianas numa quadra próxima do laboratório, na mesma escola que ela fez o dispositivo, usando um sistema magnético bem forte para transferir a mente, por ondas cerebrais de maior e menor frequência, por uma conexão de fibra ótica, os seus filhos foram buscados como cobaias e... deu certo, os dois sentiram experiências iguais e, com a mente retornada, o Teraphos se sentiu desconfortável em ter ficado no corpo da Moira mesmo que por uns minutos pra experiência, e a Moira ficou com dor de cabeça com a experiência, mas em troca ela compra um cachorro quente pro Teraphos e pro Kizaru, um hambúrguer pra Moira e pro Malu, e ela e o Mestre Vanir comem uns pastéis estereanos Käsebombe, que em vez da massa ser de queijo, é uma massa de pão mas, dentro, tem 10 queijos misturados com um equivalente de pimenta e cravo no recheio.
 Mas antes do Malu e Kizaru irem usar os capacetes de troca de mentes, uma horda, mesmo pequena, de Barimites aparecem para irem em direção de uma das usinas menores ligadas ao Ginnungagap de Asgard, e por isso o Mestre Vanir até pergunta pra Giulia.
Mestre: Já que estamos tendo um problema com invasões, podemos primeiro eliminar esse problema do caminho e só depois resolver o problema dos garotos?
Giulia: Pode ser, mas vou ter que proteger meus filhos e minha nave.
 Malu e Kizaru vão junto com o Mestre Vanir e os guerreiros Perfärróm, para eliminar os Barimites que começaram a aparecer na região, os cavaleiros asgardianos usavam espadas de Dvalinita, uma liga de tungatênio cristalizado, capaz de cortar a carne dos Barimites e manter o fio, sem deteriorar com a radiação da criatura. O Thor local irá à estratosfera para fechar o buraco de minhoca que se formou por um tipo de falha espacial, comum por vazamentos de energia cósmica em Asgard.
 Já os Perfarrom estão enfrentando os que já estão na Terra. Kizaru usava seu bastão mágico para ferir os Barimites pelo peso da arma e condução de energia natural que interagia com a fisiologia gasosa desse ser, ou algo como plasma, e ele usava o poder Banana Shots com bananas Hua Moa, as atirando pra baixo pra ser empurrado pra cima, já o Malu usava os poderes do Kizaru usando nuvens como um tipo de escudo, ou condensando elas para fazer chuvas que pareciam doer nos Barimites, mas o Kizaru preferia, falando pro Malu, que usasse os íons das nuvens pra soltar relâmpagos das nuvens, o que ele tentou pressionar Malu até aprender, mas Kizaru apressa aquilo ionizando as nuvens que Malu soltava ao disparar raios das bananas e isso dá uma tempestade que queima os Barimites. Depois disso, Giulia finalmente põe o corpo de Malu e Kizaru em seus corpos certos.

> 08/03/2273; ???, Novo México.
Alex: Então é verdade?
JE Scarlet: Sim, mestra.
Alex: Eu pensei que era alguma coisa editada, eu já vi vídeos fazendo imagens duvidosas de mim e do Charles com uma IA generativa esquisita, e... Com esse erro de uns anos eu aprendi a suspeitar.
James: Mas esses textos têm anos atrás, era só ela ter apagado ou retratado tudo.
Teddy: Ou só... Sei lá, recomeçado.
Alex: Eu talvez chame os heróis daqui pra achar ela.
Teddy: Mas achei que você tava perdoando ela, ou é...
 Teddy passa a mão em posição de corte, na altura do pescoço, mas Alex fica brava.
Alex: Não seja besta, não é uma missão de assassinato, quero que achem ela de volta, mas pelo que a Olivia e o Ricardez contaram, ela cortou a própria mão fora.
Teddy: O que aconteceu com a mão depois?
 Donald e Howard levam alguns materiais em um carrinho de restaurante com 3 prateleiras: uma com doces em formato do Charles, Tankanar e Sh31la; uma outra com uma receita Larapink de pastéis estereanos; e uma com ossos de um guerreiro contra-terrestre morto em uma caixa de madeira, e uma mão direita amputada, com cortes que indicam que foi arrancado antes ou depois o chip de rastreamento, ou que o chip estourou por acidente. Dragondorf e Ego pressionaram Charles pra ir logo consultar aquela mão, enquanto Bugeshi Onna e Amy Zonia já estavam consultando os ossos do guerreiro contra-terrestre para já que era de um conhecido importante, Charles estava irritado já que ele tava em call com a Charlotte, Ilsa e Yunasuba pra saber como ela estava, mas apressado, com só camiseta e cueca, dirigindo seu Sternavagen, gritava na ligação com o Dragondorf, dizendo "Não conte com o ovo no cu da galinha, filho da puta!"
 Chegando pra falar do assunto, ele sem querer envergonhou a Olivia, a Amy e a Bugeshi, enquanto Clomélie achava o Charles engraçado com uma cueca estampada de jornal.

> 09/03/2273; ???, Novo México.
 O grupo de Charles foi investigar conferindo os prints das últimas conversas e publicações, de 6 a 8 de Março, que dizem que ela está sendo perseguida por alguém muito estranho, que pela imagem envolvendo alguém azul com orelhas pontudas, se pressumia um safiro, mas pelo nariz de tomada parecia ser algo porcino, eram fotos da câmera de segurança, junto da foto da mesa com uma foto que ela recebeu dessa pessoa, mas também Alyx interrogou 15 dos jovens que desenterraram os prints para a conversa.
 Chloe Marry teve seu endereço exposto junto com o seu e-mail, cadastro de pessoa e cartão de crédito, sua casa tá censurada nos mapas, o que só facilitou para o grupo do Charles achar para consultar. Dos jovens entrevistados, 3 não sabiam que isso ia escalar tanto, 2 se arrependeram amargamente, 1 (que era um desenhista amador que foi exposto pela Chloe, acusado de racista só porque ele achou que o cosplay com bodysuit vermelho, luvas e botas negras, de uma personagem da HQ Gata Escarlate, estava horrível nela) diz que ela tinha o que merecia, 4 queriam o pior pra Chloe, 3 se voluntariam pra rastrear ela já que dá pra saber o número de série da prótese dela já que próteses de melhoria corporal, mas 2 pessoas bloquearam Alyx e a consulta não foi a lugar algum.
 Mas e aí, é só isso? Estão olhando o que ela fez e o que acharam dela na internet? Na verdade não só isso, mas viram por registros do Programa Fênix em Albuquerque alguém de cabelo mais curto e as duas mãos em prótese, que as informações em vídeo dizem que é uma tal Clara Margarida, mas o cadastro de pessoa e a árvore genealógica estavam inacessíveis, algo que geralmente é necessário exigir no cartório para censurar as informações e ter a ficha criminal limpa por 3 anos seguidos para isso, logo, Chloe não está envolvida com nenhum crime aparentemente, e procurando por Chloe, ou agora Clara, descobrem a van negra que ela dirigia e transportava carne.
 Aquilo não fazia sentido, "por que uma jovem vegana está comprando carne em uma van preta?", alguns do grupo perguntavam, mas o e-mail da Clara era o mesmo da Chloe: vegandiva1118@digitapaintings9000.com, sendo Digita Paintings 9000 um site para artistas gays, lésbicas e bissexuais, não só para artes visuais mas para vídeos de atuação, e no blog da Chloe Marry ainda há registros dela aparentemente se preparando para tais compras, e a carne era, especificamente, carne verde, à base de vegetais e fungos, e hambúrgueres clonados, com carne clonada em laboratório e uma das carnes mais baratas e de baixa qualidade, e vídeos dela alimentando um porco da raça Duroc com a carne clonada, ou com o que sobrava de seus pratos de carne verde, às vezes parece transportar um tambor de restos misturados para alimentar o porco.
 Porém, há uma foto de uma combatente Akajutsu pelada, com a pele coberta de óleo mineral e numa pose ajoelhada de costas abraçando seus próprios peitos, com o rosto censurado em um quadrado preto, mas com uma ligação a Piccu o mesmo direciona às combatentes e uma Akajutsu admite ser a mulher da foto já que ela visita a ilha Kessho Usagi, e é uma modelo durante o Verão japonês, mas nessa foto em específico havia uma criptografia estenográfica escondida, dizendo "Woops! Só iscas aqui, os cervos não sabem nada, e a Lua não vai uivar para os lobos".
 Charles estava se irritando e achando que não vai a lugar algum, Dragondorf exigia que eles continuassem porque mesmo a recompensa de 350 mil dólares estando garantida por descobrirem a "Clara Margarida", é necessário descobrir o que mais está acontecendo.

Continua>>>

07/03/26

A Queda do Anjo do Lar

> ??/??/2264; planeta Tαsk 931; Universo 300-P
 Normalmente as pessoas associam as tiranias que os Mutra Forts enfrentam a dois tipos, mesmo que não sejam os únicos: Comunidades de bruxos (onde, depois de alguma estagnação política, tecnológica ou ideológica, o país afetado reverte tecnologicamente, piora moralmente, e por desespero recorrem a entidades malignas para os fortalecer, ou caçam e exploram propriedades elementares a nível preocupante), ou Ditaduras comuns (tiranias violentas, com justiça leviana e exagerada, e um uso pesado de armamentos para atacar nações com pessoas "inferiores").
 Curiosamente há um ditado anakoseiro sobre o Mutra Forts que é "os Gatos de Escolta encurtam a guerra porque irão desarmar o exército inimigo, mas os Camaleões do Véu podem evitar que uma guerra comece porque farão que o povo não apoie seus soldados e líderes".
  1. A Onda do Amanhã é um tipo de navio metálico construído pelos bruxos e que é muito mais lento que navios de viagem comercial ou de guerra, e são usados para poluir o ar e mar de seus países vizinhos, além do forte armamento pesado escondido no casco do navio.
  2. O Trem do Terror é um tanque de guerra com peças de ossos de "traidores" mortos, além de usar crânios e cabeças como decoração, para assustar seus inimigos, assim como possuem um tipo de archote negro que conduz um campo de força mágico que protege de projéteis e explosões comuns. Antes a Mutra Forts usava soldados da Vira Forts com armas virais mas pararam de usar soldados para isso pelo risco que pode trazer aos civis, então os Olívios moldaram os Dragões Antitanque.
  3. Pesos Antitanque eram mendigos ou às vezes, quando mais numerosos, civis de baixa hierarquia em vilas pobres que não foram exterminadas e sim doutrinadas. São alimentados geralmente com carne de animais que, pra cultura anterior deles, eram sagrados, ou com carne de Marchadores da Morte mortos, num ritual praticamente para dessacralizar eles e também apagar a cultura deles, assim como são dados Martelos Antitanque, que são martelos-de-guerra do tamanho deles, ou só um pouco menor, com uma maldição capaz de fortalecer a arma e fazer amassar blindagens, porém que precisa "alimentar" o machado com sangue.
    • Uma vez uma horda furiosa de Pesos Antitanque foram levados por bruxos para eliminar os Gatos de Escolta de um exército que foram flagrados, mas quando eles foram para as trincheiras que já estavam cercando o reino capital, as Serpentes de Trincheira esperaram os Pesos chegarem, capturaram eles, rasparam eles com navalhas feitas do aço de quando quebraram o martelo, lavaram toda a sujeira e fedor de antes, e os despejaram no portão do reino, o fazendo se render na hora.
  4. Soldados Safra eram soldados comuns de um país nobre e autoritário que, devido a uns problemas, se corrompeu em soldados fedorentos, de pele verde mucosa mole, mas resistente, e que emitem fumaças tóxicas e também corrosivas ao ponto de danificar os metais que eles mesmos usam. Atacam plantações e hospitais, eliminam fazendeiros, apodrece plantas e animais para poderem comer (já que comida fresca e saudável é tóxica pra eles), e torturam médicos por considerá-los "uma desonra e uma blasfêmia à verdadeira condição natural que um ser vivo deveria alcançar", e quando os Soldados Safra não atacam a safra em nome dos bruxos, eles são a safra a ser devorada por Belzebu e Baal Peor.
    • Por uma tática do ataque mental coletivo dos Marsupiais de Sangue que eram para enfraquecer o exército com algum trauma psicológico, os jovens civis que viveram isolados por medo de decepcionarem seus pais devido a uma educação opressora que punia desde as mínimas falhas e censurava "traições de pensamento", junto do mercado de trabalho que explorava o esforço administrativo das mulheres até deprimi-las e deixá-las sem vontade nem de respirar, e estressava homens em trabalhos físicos e repetitivos até morrerem, os jovens se revoltaram ao saber que há sistemas em outros planetas que podiam ficar pior, juraram que não deveriam deixar aquilo, e atacaram os deputados e vereadores, e decapitaram o rei e a rainha, porém, uns anos depois, devido a uma crise financeira devido a um regime militar mal gerenciado e as agências e instituições começaram a se importarem apenas com o próprio lucro, sob contradição de ainda pagarem mal os mais eficientes para terem o mesmo salário que os operadores ineficientes, junto da impressão de milhares de toneladas em notas de dinheiro para tentar pagar mais dinheiro aos civis, as pessoas começaram a decair em Soldados de Safra quando o país foi capturado por uma seita a Baal.
> planeta C-PO244; Maioria dos universos.
 Há uma história popular em Stereo (no Universo 210-P) e no Setor S (no Universo CD-63) sobre uma vez em que uma tropa de Camaleões do Véu (Universos 255-P, 210-P, 300-P, etc.) ou os Marsupiais de Sangue (Universos P-90, 44-63, DG89, etc.) invadiram o subconsciente das elites (Universos 1118 e 300-P) ou dos guardas e policiais (Universos 255-P e CD-63) com imagens de caracóis para que os demônios (300-P, P-90, DG89) ou bruxos, de uma reação mágica pouco conhecida entre o Ego e mensagens subliminares bem fortes, calapsá-los em formas de caracóis, dando chance para os Gatos de Escolta capturarem o ditador desse planeta.
 Também em versões que a Galáxia Elisviv foi invadida, algumas versões tinham máquinas ambulantes, meio Elisviv e meio deuses do trigo, usados para purificar e filtrar água, criar comida e gerarem energia, além de serem escravos mais eficientes ou então substitutos (dependendo não só do universo que isso ocorreu, mas individualmente entre os planetas) dos Xenoscravos. Foram exterminados seja por ataques de Pragas Planetárias, ou da AGH/GAH, ou pelas guerras civis dos Elisviv saindo do controle. Por sua vez, essa informação das máquinas vivas, chamadas de Adubos, lembra muito o que alguns elementares das plantas estavam passando, sendo escravizados pelos bruxos e demônios.

> ??/03/2273; espaço sideral; universo 230-KM.
 Durante esse tempo no universo 230-KM, os humanos criaram Jovens Metáfitas, humanos mutados com sementes zigóticas dos Flamelianos energizadas pelas Metáfitas e que, com poder sobre a gravidade, serviam para desde criar buracos de minhoca para conectar os planetas a desmantelar os Computadores de Buraco Negro, ou esmagar tais planetas que foram infestados pelos Vampragas e Tarin, porém, foram exterminados antes os Decaidores invadirem sua Via Láctea, causando um desafio a mais contra tal universo que quase o colapsou e levou seus sobreviventes a migrarem a outro universo.

> 08/03/2273; espaço sideral; Universos 210-P, 230-IF e 300-P
 Nos Universo 210-P e 230-IF, a Tsul enfrentou o Naej e o Fugaret e, com a Julimaria atrapalhando e a Tsul falhando em roubar e sugar alma deles depois que conseguiu imobilizá-los com ajuda de suas demônias, acabou fazendo um ficar no corpo do outro, e o Naej (no corpo do Fugaret e não sabendo das artes marciais Redlar) socou aquelas demônias até matá-las, e o Fugaret (no corpo do Naej e usando as armas dele por não ter acesso à magia de fogo) atirou em várias delas com um AT-900, e depois da luta destrocaram de corpo (seja com esforço do Naej com almas como no Universo 210-P, ou os dois morrendo e reencarnando no corpo certo em forma de clones, que a Otasha clonou com antecedência) e voltaram fingindo que nada aconteceu.
 Assim como as Fênixes Negras e os Olhos Fatais, há mais dois cargos hocertianos importantes:
  • Litistas: Hocertianos dedicados a Flandarus, deus do fogo e da arte, normalmente são de famílias de casta intermediária e que constroem grandes estátuas, pilares e casas de luxo, sendo além de bem pagos também protegidos, alguns são conhecidos por esculpirem litografias hieróglifas em metais preciosos ou esculpir relíquias preciosas para as dinastias que os lideram. As mulheres são boas cozinheiras, tecelãs e guias de sobrevivência e turismo.
  • Viúvas Rosa: Espiãs que antes de alistadas eram viúvas de soldados mortos em combate, elas usam uma Lente Rastreadora (similar à dos asgardianos, útil para calcular área e distâncias no ambiente, tamanho, peso e energia física de alvos vivos e informações simples de regiões exploradas), e entre as cores de suas armaduras (quando vão usar por uniformização, geralmente para infiltrações e sabotagens que elas não serão vistas e o combate é mais como um plano B caso forem pegas) envolve peças brancas, rosa, amarelas e laranja.
 Curiosamente o planeta Hocerti tem visitas de soldados da Guarda Dourada, algo que Naej, Tifanny, Otasha e Julimaria notaram que isso às vezes se tem nos planetas Asgard, Hunkal e Isandi, não se sabe se eles são tão poucos nesses planetas ou só aparecem temporariamente ou se eles são obrigados a proteger só áreas específicas, já que eles não são vistos protegendo ativamente grandes regiões, então está difícil de entender o que eles estão fazendo nesses lugares, mas sempre que tem eles há uma questão mágica, seja alguma descoberta alquímica ou um descontrole no fluxo mágico desses planetas.

> 10/03/2273; espaço sideral; Universos 255-P, 230-IF e 1118.
 Assim como os Filhos de Saossep falharam e foram completamente distanciados do Saossep os que sobreviveram, e os Pesadelos do Lar foram uma boa parte exterminados por seus antigos escravos em uma revolta e por tropas espaciais numa guerra de 3 horas para reconquistar o planeta, dessa vez com o Mártir de Bronze liderou os Novos Espartanos depois da reconquista, agora usando aquele planeta como lar, com o planeta nomeado agora Sparta-Neo IV (já que agora não será só um planeta Sparta, e mesmo que tenham mantido a cultura de valorizar a guerra e o combate e sejam contra terem ressuscitados, eles foram criados pra serem mais férteis, e há dez planetas para dividir a população de 1 bilhão de Novos Espartanos e evitar concentrar suas melhores tropas atuais em um mesmo canto), por sua vez o Saossep, ainda em uma forma elementar ainda em desenvolvimento, esteve se manifestando aos Pesadelos do Lar sobreviventes, pouco antes de reencarnar no filho de dois Pesadelos irmãos que, em desespero, tiveram filhos para continuar a "tarefa maior" segundo Saossep, seu mestre.
 O filho cresceu muito rápido, segundo o tempo que foi registrado, em 3 meses ele tava com corpo de 10 anos, em 2 anos estava com um corpo de 15 anos, sabia falar o idioma próprio dos Pesadelos do Lar e também o idioma antigo de Tαsk 459, que era similar a alguns idiomas latinos (Universo 255-P) ou célticos/germânicos (1118 e 230-IF), e então, durante um cerco dos Novos Espartanos para destruir (Universo 1118) ou render (255-P e 230-IF) os últimos Pesadelos do Lar, mas...
 Na linha do tempo 1118, os Pesadelos do Lar junto da reencarnação foram destruídos a tempo e foi até recomendado usar algum poder ou utensílio para destruir até pedaços de pedaços do Saossep, na linha do tempo 230-IF, o Naej foi pago como mercenário pra destruir a base onde eles estavam sozinho, e usar seu poder contra a entidade Anjo do Lar, tão finalmente amadurada e conjurada do estômago à boca do Saossep Otio, e até telefona para Sília Galdrich Scarlet (uma versão da Sília C. D. Fátima que o Naej adotou) pra avisar que ele tá bem e vai buscar ela do trabalho.
 No universo 255-P, a Talina visitou o planeta Ares IV enquanto conversava com a Giulia por rádio sobre se o dispositivo para retornar Malu e Kizaru ao corpo deles tá pronto...
Talina: E então, você montou a máquina de retorno mental?
Giulia: É, eu tô terminando as peças, deixei o meu amigo cuidar deles enquanto eu trabalhava.
Talina: Amigo, sei.
Giulia: Se você mentir pra virar o John contra mim eu deixo você careca, menina!
Talina: Desculpa, desculpa! Mas você demorou muito!
Giulia: É a primeira vez que eu mexo com tecnologia mental, sua animal! E agradeça, até que fiz essa... essa disgrama rápido!
Talina: Hahah, disgrama.
Giulia: Palavrões são multados na maioria dos países do planeta Asgard, é uma lei antiga pra incentivar a melhorarem seus vocabulá-
 Talina desligou na cara da Giulia, enquanto ela chega à tal base onde tinha uma energia elementar estranha, e o Anjo do Lar estava sofrendo umas dificuldades enfrentando os Novos Espartanos que, recapitulando, são tão fortes e duráveis quanto os Espartanos anteriores, com poder de fogo e, dessa vez, sendo eficientes com elemento mágico, usaram magia elementar para reforçar seus ataques. Kyle e Sai Dakie vão na frente, ajudando os Novos Espartanos a destruir os Pesadelos do Lar, cortando os braços e pernas daqueles inimigos usando suas espadas, enquanto Kaito e Toyamoto, com uma passagem sob deformação espacial pela magia Persistência da Memória, passando pelos obstáculos ao "derreter o tempo", o Anjo do Lar avança contra eles, e enquanto Kaito atacava mais longe com projeções curtas de uma energia roxa similar à de Savexa, Toyamoto defendia os golpes físicos de garra do Anjo do Lar com seu escudo fortalecido pelo Besouro de Jade, e com sua espada cortou 2 asas esquerdas e 1 asa direita do Anjo, que enfurecido cospe uma rajada de fogo, água e eletricidade, que Savexa contra ataca com uma rajada maior de energia roxa, que enquanto essa colisão de ataques ocorria, chegavam Sai e Kyle, com impulso ao serem arremessados cada um por uma Nova Espartana diferente, para aterrizarem cravando suas espadas, Kyle no braço e asas esquerdas do Anjo e Sai no braço e asas direitas...
Anjo: Não, meu plano é trazer a verdade ao mundo, não!
Kyle: Cala a boca!
Sai: Você é uma aberração!
Toyamoto: Agora, Sa!
Savexa: Desapareça pra sempre!
 Que Savexa finaliza com o seu raio roxo explodindo o Anjo do Lar pelo meio, infelizmente empurrando e machucando Kyle e Sai no combate e com um Novo Espartano tendo que socorrer os dois com magia de cura e primeiros socorros, e Talina, com aviso dos soldados, tendo que usar seu poder de projetar bolhas térmicas para queimar aquela coisa até não sobrar nem ossos, que Savexa e três espartanos ajudam com magias de fogo comuns.

Continua???

Lagarto Rubro e Negro

> Idade do Bronze; deserto verde, planeta Hocerti; Maioria dos universos.
 Tempos primitivos do planeta Hocerti tiveram uma civilização de seres vagamente répteis que evoluíram pra um conjunto de vidas mamíferas e vivíparas, entre elas os hocertianos evoluíram de forma que é válido chamá-los de humanos, não só pela classificação mas pela similaridade, não só biológica, mas também civilizatória. Quando um ser superior em força e capacidades surge ele não é necessariamente perseguido nem por humanos, assim como existiram magias, milagres e, depois, os mutantes, porém, os humanos hocertianos são naturalmente mágicos, com DNA ainda próximo, uns 99,7% de similaridade, com os dragões, incluindo o gene Knucker-912, que desperta a magia natural, porém, Super Hocertianos, de cabelo vermelho ou azul brilhante, são específicos de uma mutação diferente, despertado normalmente pela adrenalina ou ao energizar o suficiente as células Z, presentes no Sistema Z-Super Hocertiano, presente na maioria dos hocertianos descendentes dos apelidados Pêdrogos (ou Litwa Azenhocertz, humanos divinos registrados em pedra), que liga um tipo especial de nervos que liga o couro cabeludo, os músculos semiespinhosos, e do trapézio ao músculo romboide maior. O nome "Azenhocertz" tem a ver com antigos Super Hocertianos foram nomeados deuses, já que além da magia superior também eram muito decisivos em guerras antigas. Os principais incluem.
  • O Cipião Vermelho, grande general da Segunda Guerra da União, uma das três Guerras da União entre as Dinastias Drakon e Lotan, antes divididos por um grande mar e guerra, onde a Dinastia Lotan perdeu pela ordem de Cipião Vermelho sobre os 400 de Nagarappa. Além de grande general da Dinastia Drakon, ele foi o primeiro Campeão da tradição hocertiana, pois a Dinastia Drakon começou a tradição de ter a dinastia como maior poder político, e o seu Campeão como general máximo e grande mentor de combate físico e mágico. Após sua morte, foi nomeado um Azenhocertz das tempestades, do mar, do sol e da economia (devido ao uso do sal como um tipo de moeda já que era útil na culinária e metalurgia, além da amizade dele com escribas que regiam a economia, tática e logística dos exércitos).
  • A artesã do céu Ene Duanna, da Dinastia Draigoch, que tinha uma forte vantagem tática e metálica contra os hocertianos de Drakon (enquanto os de Drakon estavam ainda usando mais peças de cobre, latão e bronze, os de Draigoch tinham bem mais arsenais de ferro ou martensita, incluindo espadas e também ferraduras para Sparzets, um tipo de criatura ungulada trípede desse planeta), mas durante a derrota de sua dinastia, ela em sua forma Super Hocertiana enfrentou os soldados de Drakon até o fim, e após sua morte, seus descendentes a nomearam uma Azenhocertz, especificamente do conhecimento (devido a suas descobertas de têmpera de lâminas e também alquimia herbológica), da arte (devido às poesias originais e hinos hocertianos passados em gerações, e textos sagrados em litografias hierógrifas dedicadas a Pisceia e Karoa) e das chuvas (muitas vezes recebendo orações pra proteger os hocertianos de secas e aumentar o nível dos rios), além de padroeira do amor e das mulheres (só não se sabe se por ela ser uma mulher tão poderosa em uma época tão antiga, ou por ter muitas vestais lésbicas, incluindo as poesias A Dançarina dos Pés Lisos, A Artesã Que Forja Montanhas e O Sal de Meu Suor, que possui personagens femininas baseadas em conhecidas de Ene Duanna, que por si só a Dinastia Draigoch reinava sobre um povo que dançarinas, ferreiras e soldadas tinham a fama de se relacionarem entre si, geralmente só namorando homens tão fortes quanto e depois de vencê-las em um duelo).
  • O grande conquistador Doragawa Khan foi um Azenhocertz da fertilidade e da morte depois de, sendo um Super Hocertiano, conquistar muito sendo rei da dinastia Huaxiol, que durante suas conquistas eliminou tantos guerreiros inimigos de tribos menores que a quantidade de emissão de carbono diminuiu na época e a Floresta Azul de Doragawa existiu por plantas endêmicas terem crescido mais depois da destruição de 50 vilas de lá, e acredita-se que uma parcela "generosa" dos hocertianos atuais tenham alguma descendência mista do Doragawa com nobres mulheres de outras dinastias ou mulheres plebeias (mas não se sabe se seria o motivo principal da forma Super Hocertiana ser hoje em dia tão comum, e há relatos que as nobres recebiam diplomacia e as plebeias recebiam alguma fortuna ou terreno maior em troca desse amor e reprodução, mas nada diz sobre ele cuidar das centenas de antigos filhos), e seu dragão Ala Dakariti muitas vezes é venerado como um tipo de guardião menor ou totem draconiano, não só por ser uma relíquia viva do Doragawa desde 1200 anos depois de sua morte, mas também porque esse dragão se mostrou capaz de proteger a vila capital dos Huaxiol, protegido o túmulo antigo de Doragawa (ou devorado o corpo de seu antigo dono para não ter como desrespeitarem um possível enterro, a lenda é antiga o bastante pra variar entre mais que só essas versões) e também, com alguma magia telecinética, desmontar pedras e mover poeira para as runas do idioma Huaxiol para ensinar o idioma dos dragões.
 Assim como esses hocertianos ascenderam ao mundo divino, e o Éter, um plano onde os Devas se abrigam, já é considerado superior em força elementar e simbólica ao plano físico, ao ponto que armas conceituais da G.A.H. usa energia dessa dimensão ou armazena conceitos nessa dimensão para fortalecê-la junto dos arsenais da humanidade e aliados, mas os hocertianos relatam que, assim como magias como as Cinzas, da Sibéria Bárbara, há mais magias perdidas, como o Cipião Vermelho era associado como capaz de convocar "cópias" dele que eram estranhamente diferentes, o que com uma análise de historiadores eram realmente versões alternativas que ele invocava perto dele, ou a Ene Duanna e o Doragawa tinham magias parecidas envolvendo, não só manipular uma chama azul mais poderosa que magias de fogo e a Garra Espiritual, mas Ene Duanna escreveu muitos poemas na Canção do Céu, implicando que ela sabia o idioma primordial e que é tão parecido com o idioma dos dragões, e os hocertianos relatam que as Dinastias de Drakon e Huaxiol tinham magias análogas à Explosão Rainha, cuja magia mais parecida com essa que os hocertianos e shiniitas sabem é a magia explosiva chamada apenas de Choque, capaz de causar abalos sísmicos e explosões capazes de causar choque térmico, elétrico e hipovolêmico nos alvos vivos.

> ??/??/22??; espaço sideral.
 Além dos soldados comuns, Gatos de Escolta, Serpentes de Trincheira, Falcões de Artilharia e construtores de trincheiras para guerras comuns, e Vira Forts geralmente para tanto guerras biológicas e químicas para uma destruição maximizada dos piores inimigos (incluindo Pragas Planetárias) sem perder tais planetas ou quando o inimigo ainda é um tipo ou espécie de ser vivo, às vezes tropas inimigas podem nem saber outras formas que a Mutra Forts pode atacar.
  • Andarilhos de Sangue e Passos da Morte são tropas e combate dos bruxos, muito temidos pelos civis de planetas livres considerando que, além de magias destrutivas violentas, como conjurar névoas venenosas que podem corroer pessoas e metais, ou trazer mortos-vivos para devorar os humanos e monstros, os Andarilhos da Morte costumam escravizar os órfãos e levar mulheres relativamente jovens para, em sua maioria, sacrificá-las a algum demônio ou pior: ao deus do sangue, que muitas vezes leva essas pessoas a rejeitarem as normas saudáveis da sociedade por rebeldia ou busca por poder, enquanto as Passos da Morte drogam homens e mulheres com um incenso tóxico que só quem tem sangue demoníaco é completamente imune (acredita-se, já que a Vira Forts e os Marsupiais de Sangue demonstraram resistência), para depois extrair a semente dos homens pra ter filhos com elas, ou levar as mulheres pra ter sementes com outros bruxos, assim como elas são boas em espionagem e, invisíveis por magia ou outro incenso mágico, irão torturar pessoas escondidas com tanta intensidade que causa dor até nos que estão até próximos o bastante pra isso, e eliminar os líderes de cidades ou exércitos antes de conquistar as nações.
    • O maior medo e paranoia de ambos é se, no meio daqueles Andarilhos de Sangue mais "gentis" ou nas Passos da Morte que estejam eliminando ditadores de seus países, estiver escondido algum dos Camaleões do Véu, anakoseiros com poderes que possa escondê-los, afinal, assim como um Camaleão do Véu pode extrair informações que esses bruxos não anotaram depois de aprender, ou até revelações de sonhos, um bruxo pode conhecer um novo aliado e na hora seguinte o aliado ser substituído por um Camaleão do Véu, assim como muitos bruxos parecem tar em mais de um lugar ao mesmo tempo, parando o tempo ou teleportando de um jeito que bruxos poderosos têm dificuldade. Muitos bruxos foram decapitados ou queimados por falsas acusações de serem os tais espiões, isso criadas por Camaleões do Véu que:
      • quando eram agentes duplos, falavam informações vagas, mas com detalhes o bastante para levar os bruxos a decisões precipitadas que se voltavam contra eles, geralmente afirmando onde os soldados estão escondidos (para, quando os bruxos acharem, eles serem pegos pelos mesmos anakoseiros que já estavam esperando ou até encheram a base de armadilhas, ou foi uma distração para as armadilhas estarem na base dos bruxos), ou quem seria supostamente os agentes infiltrados, incluindo Gatos de Escolta (que, convenientemente, têm os mesmos poderes e aparências que agentes importantes para os bruxos, já que os Gatos de Escolta nunca são pegos a tempo ou por muito tempo, e os Camaleões do Véu podem apenas induzir os bruxos a confiarem em tais afirmações e acabarem pegando por engano logo aqueles que os Camaleões estavam impersonando antes).
      • quando são agentes triplos, eles irão ativamente enganar os bruxos, criando notícias sensacionalistas para causar pânico em seus civis ou difamar agentes importantes (como ministros, políticos fantoches que estejam muito longe, soldados e também ativistas que apoiem as ditaduras ou regimes dos bruxos), corromper o sistema de tribunal e segurança das comunidades de bruxos em troca de dar assistência e acesso a artefatos ou criaturas (que, depois da comunidade ser demolida, os Mutra Forts irão dar a Olívios, Espacetes, prateados e shiniitas), e desarmar e sabotar mais que os Gatos de Escolta (já que enquanto os Gatos focam mais em bater terreno, e o desarmamento e sabotagem é mais leve pela falta de tempo, já os Camaleões estarão na comunidade inimiga por meses ou anos, dando tempo para alterar, roubar ou danificar arsenais dos bruxos).
  • Os Escráfolas são um grupo de seguidores da deusa da dor, muitos foram sexualmente reprimidos no regime anterior às revoltas que os tornaram assim. Muitos usam armas brancas de seus povos e têm como sua maior meta causar dor e sofrimento em rituais dolorosos em nome da deusa da dor, geralmente com horas de rituais depois de capturarem uma vila inteira. Porém, eles têm um medo mortal dos Marsupiais de Sangue.
    • Marsupiais de Sangue são uma tropa do planeta Anakos Bosnius, onde tinha uma taxa de assassinatos de 17 bilhões por ano, enquanto a maioria das mortes anuais no planeta Anakos eram por acidentes ou durante guerras, sem falar de uma guerra interna chamada A Guerra dos Impostos, isso porque os Laders estavam começando a taxar Imposto por Veículo Automotivo até com base na quantidade de pernas das pessoas, e Imposto por Oxigênio, com dispositivos caros que eram vestidos compulsoriamente nos civis para medir a oxigenação deles, e quem não aceitasse vestir seria preso ou morto, e por isso surgiram os Marsupiais de Sangue, originalmente usados para fiscalizar os civis.
    • Mas os próprios Marsupiais prepararam um plano para massacrar as gangues de Wakers Omega responsáveis, e levando aos Poços de Esfolamento, geralmente perseguindo os Ômega e mutilando ou esfolando em praças públicas das cidades baixas, assim como muitos que tinham o adicional de poderes elétricos, magnéticos ou sobre bósons W e Z começaram a destruir os dispositivos chamados Colares do Pagamento Limpo e Divertido Pelo Ar Limpo (como eram chamados no marketing dos Laders o dispositivo para medir e taxar oxigênio), e quando os Laders tentaram chamar os Marsupiais do Sangue para "punir aqueles que estavam fazendo suas empresas falirem e a taxa de ar cair mais que o dinheiro dos mais altos", foram pegos (1 a cada 5 no Hemisfério Leste, e 1 a cada 3 no Hemisfério Oeste) Laders responsáveis, e só retornaram transformados em mesas feitas de seus ossos, cadeiras com o couro feito de suas cardilagens e base feita do metal de suas próteses, velas de seus órgãos internos, e carros alegóricos passaram de cidade em cidade com bustos da cabeça aos ombros que eram iguais aos Laders e não paravam de gritar.
    • Depois de diminuírem a criminalidade pra 0,000019% do que foi antes, os Marsupiais de Sangue tiveram seu tempo dedicado a purificar a água e o ar 3 vezes por mês em vez de só uma, e usar o resíduo menos útil como combustível ou, quando era sujeira orgânica, misturar em cinzas de anakoseiros mortos para os planetas Heleni fertilizarem seu solo. Quando começaram a operar como soldados de guerra, os seus soldados com poderes físicos e elementais não se diferiam de Serpentes de Trincheira, mas os com poderes mentais usavam sua telepatia ou controle empático para passar seus traumas como um tipo de arma psíquica para ferir os inimigos, forte o suficiente para machucar demônios.
  • A Marcha da Morte era uma tropa de homens e mulheres que foram torturados desde pequenos, a dor escalando decrescentemente à idade e a alma ser extraída para entidades como Baal Peor e Moloch (ou antes passavam para Moloch, mas este foi morto durante a Guerra dos 3000), eles não têm mais pensamento independente, e seus órgãos demoníacos feitos de transplantes de criaturas do Tártaro os tornam invisíveis à magia junto da falta de alma deles deixá-los capazes de absorver magia. Suas mãos são removidas e substituídas por garras metálicas para escalar, cortar e causar dor, os pés são substituídos por placas metálicas com sangue demoníaco fortalecendo como um anabolizante, e a língua, estômago e fígado são removidos como sacrifício e para substituir por um sistema digestivo capaz de projetar um ácido estomacal capaz de devorar qualquer coisa.
    • Um Marchador da Morte de 12 anos tem o  tamanho de um adulto, e um Marchador da Morte de 25 anos tem o tamanho de um Sentinela, e parecem ser mais uma arma viva para causar terror, ou uma forma dos Andarilhos de Sangue e Escráfolas traumatizarem as mães do que um dia esses marchadores foram, que realmente para capturar, eliminar ou interrogar inimigos, assim como não é a única forma deles torturarem o órfão de um pai abatido em combate e uma mãe que foi alienada do filho, mas também a mãe deles é escravizada para tarefas diárias e é punida fisicamente usando o Marchador como um capataz.
  • Os Esquartejadores eram uma tropa de Galony, treinada para atacar gado, hospitais e armazéns para deixar os civis e soldados sem chance de se recuperarem, e tinham poder dos demônios de Chorizz para desacelerar o tempo no espaço de 1 metro de distância deles e alguns lutam montados em demônios de Lavey (aqueles em forma de aves de 3 cabeças e capazes de roubar desde materiais a informações e poderes) ou de Lux Cypher (os em forma de dinossauros flamejantes) mais para causar mais terror que realmente por algum trabalho em equipe. Parecem ser os câmbions que mais devoram crianças, caramelizando bebês e assando jovens untados no sangue dos próprios Esquartejadores, e por isso muitos bruxos iniciantes odeiam operar com esses seres, mas eram proibidos de questionar ou criticar.
    • Esses câmbions não existem mais, foram exterminados junto do Moloch e de 5 deuses do Tártaro pelos 3000 Vermes da Noite, sendo Vermes da Noite uma tropa de Mutra Forts do planeta Anakos Chernobog, caracterizado pela corrupção de seus Laders que causou uma extrema fome, que causou revolta dos Wakers e Validers que eliminou os Artisses e Laders, porém, quando tentaram fundar um novo sistema, Chernobog sofreu conflitos e desentendimentos que escalaram, em 44 anos, a uma guerra nuclear que, mesmo os sobreviventes deformados pela radiação, parecem ter uma consistência maior em seus poderes, são tão fortes e duráveis quanto os Elefantinos, altamente regenerativos ao ponto de alguns fazerem mitose caso percam pedaços em ambientes saudáveis (que, em comparação ao Chernobog atual, até planetas Anakos médios são considerados saudáveis pra eles), e normalmente recuperando pedaços ou fechando a ferida até colar o pedaço de volta, nunca se vê o rosto ou corpo por baixo deles, mas são similares a larvas humanoides, e pelo nível da mutação são incompatíveis biologicamente à reprodução com humanos e anakoseiros.
    • Durante a Guerra dos 3000, que não é explicada a época exata e o 04 não deixou vazar informações exatas de como foi mesmo sendo da área responsável pelo plano espiritual, cujo Tártaro foi invadido pessoalmente pelos Vermes da Noite por causa dos Dias Negros (uma época em 3 planetas livres no Setor V que demônios estavam saindo com muito poder, e entre eles, tinha muitos V-Custodas enfrentando os demônios junto dos Skhmer), cujos portais do Tártaro que eram pros demônios saírem foram usados por 3000 soldados Mutra Forts de Chernobog para, na guerra contra o Tártaro, usarem um poder pouco usado por eles por ser um poder muito difícil de dominar ou de usar sem causar muito dano acidental: usaram e criaram singularidades e até mesmo buracos negros grandes que deformaram o espaço e a realidade, isso varreu demônios no Tártaro, a guerra durou 10.957 anos e 6 meses no Tártaro, o que pro plano material foram só 30 anos, soldadas femininas chegaram a criar seus filhos no Tártaro para continuarem o campo de batalha e impedir os demônios de saírem, no processo muitos deuses do Tártaro observaram de longe por medo dos buracos negros.
    • Dos 8 que tentaram interferir, 5 foram extintos e 3 foram dissolvidos no próprio Tártaro e isso que, não só restaurou parte do Tártaro, mas também onde o Moloch (um demônio filho de Lux Cypher com Baal) foi eliminado junto de Regno Nigira (um dos deuses que foram eliminados e parece ser responsável pelos lagartos demoníacos, seja sapientes ou animalescos, e antidragões), foi criada uma floresta verde que, hoje em dia, os Vermes da Noite usaram como um lar e rota de fuga para o seu último sobrevivente, o Capitão Sem Nome, sair vivo e com a mensagem de como a luta foi ganha. Depois dessa guerra e o aviso disso pelos outros deuses ao Deva RED, foi criada uma lei dizendo que, a partir de então, será proibido ter mais de 10 Vermes da Noite em um mesmo exército, tendo que dissolver todos entre desde exércitos comuns a divisões Mutra Forts e guardas anakoseiros, o que só foi mais fácil pela quantidade naturalmente menor de Vermes da Noite que de outros anakoseiros, com no máximo 25 a 30 milhões.
 Muitos Consultores do Tempo, antigos ex-Espacetes capazes de prever o futuro e olhar o espaço-tempo para guiar expedições no multiverso, se sentem honrados de lutar ao lado dos Vermes da Noite, assim como coeritas parecem querer criar um projeto usando o poder sobre buracos negros dos Vermes da Noite para criar um universo novo, ou tentarem descobrir uma nova força fundamental, o que os Novos Xenomitras discordam e são contra já que isso poderia causar fissuras no vazio multiversal.

Continua>>>

Lagarto Dourado

> 10/03/2273; floresta linda, planeta Mixtalario; Universo 255-P
 Como dito antes, Talina foi com Toyamoto, Kyle e seus amigos em Mixtalario, já a Tazain está fora do planeta Hocerti, passou um tempinho no planeta Midomori devido ao que chamou a atenção dela (pizzas e elfos lindos), e assim como Talina e seus companheiros, a Tazain e a Akari se adaptaram bem rápido à visita no planeta. Em Mixtalario, Talina começou a usar um roupão bem simples, macio por dentro, resistente por fora, e enquanto a nave demorou pra ser consertada, o Kyle e o Toyamoto estiveram visitando os civis daquela vila, e aprendendo tarefas que eles não esperavam, pelo menos o Kyle não esperava, como cozinhar e assar alimentos, e mesmo quando iniciante, a sopa que ele fez com batatas e faisões estava bem boa, mas a ajuda veio rápido, e Talina tinha entre suas lembrancinhas um porrete de cabeça redonda, similar a uma arma nativa norte-americana, o que fez ela lembrar um pouco do Charles, que vem de um estado estadunidense com muitos indígenas.
 Já a Tazain ficou uns dias convivendo e ajudando os Silsindar locais, incluindo ela e a Akari ajudando a carregar grandes frutas e vegetais das plantações, assim como levar elas pras caixas nos grandes guindastes, e a Akari se irritava quando Tazain tentava usar seu poder mutante pra controlar a sexualidade de alguns dos agentes elfos só pra ver alguns mais solteiros e quietos se apaixonarem entre si, ou pra tentar tornar a Akari lésbica, mesmo temporariamente, só pra ter uma noite amorosa com ela, e depois de um tempo, mesmo Akari mantendo a roupa de sempre dela, a Tazain começou a usar a mesma armadura pequena de Silsindar, e elas voltam ao planeta Hocerti.

> deserto verde, planeta Hocerti.
 No intermeio, Maizon e Luca estiveram no planeta Hocerti, inicialmente pra rever o Sean e acompanhar a T'sara, que a propósito, devido ao movimento Hidrotoxo, derivado da Igreja Estrutural de Custódia por Borets e Kuragua, tendo uma veneração à água e a santos marinheiros, tendo sua estética gótica, e pelo visto, a Giulia (prima de Maizon) está agora lidando com o Ginnungagap na Asgard, assim como, devido a uma guerra de seres azuis que o grupo desconhecia completamente, mas a Agência Galáctica dos Humanos já lidou há um tempo até que curto pra nossa relatividade, foram enviadas algumas tropas hocertiana, são centenas de soldados comuns, que voam, lutam fisicamente e com magia e se transformavam em Super Hocertianos para destruírem as Tritiships dos Elisviv, e também:
  • Dezenas de soldados Olhos Fatais, de uma tribo de hocertianos de cabelo branco, aparentemente incapazes de acessar o Super Hocertiano, mas compensando com uma boa disciplina de combate e, embora seus olhos direitos vermelhos brilhem mesmo sob seu feitiço de invisibilidade, não se destaca o suficiente já que são bem eficientes em se esconder e usam balas de Hocertiri com runas pequenas do Cipião Vermelho, capazes de tornar as balas mais fortes e capazes de absorver magia. Seus olhos enxergam a circulação e em parte o destino, vendo pontos vitais e o que eles irão fazer com maior certeza.
  • E unidades de Fênixes Negras, que embora sejam tão mais poderosos que Super Hocertianos nível 2, eles estão mais focados na defesa dos civis, sendo rápidos e teleportando em portais para levar em pontos seguros, usando a magia das Cinzas para restaurar os prédios a nível molecular, e seus Punhos Fênix, de um armamento hocertiano de Chama de Dragão (tipo a que os Redlar têm), queimam estruturas inimigas até sobrar apenas pó. As mulheres amputam a própria cauda e transmutam em cajados de Metal Âmbar com uma Esfera do Crepúsculo, o que dá a elas o acesso à Floresta de Awal Nazgan (uma dimensão de bolso em forma de floresta e que pode ser usada para viagens espaciais quase instantâneas, além das frutas regenerar quem as come, referente ao deus pai Awal Nazgan) ou à Biblioteca de Ayal Walaxi (uma biblioteca de espaço que se altera sozinho, com livros que possuem muito conhecimento mágico, matemático, de engenharia e astronomia hocertianos, e que o tempo passa mais devagar).
  • Junto, Maizon lutou fisicamente contra tais soldados que saíram das Tritiships usando sua força física e se adaptando e ficando mais forte com o seu poder Kaizen, e T'sara tanto emitia raios elétricos contra soldados Elisviv próximos quanto tenta, como os Bolonouros, energizar seu namorado Maizon com seus poderes mutantes elétricos pra deixá-lo mais forte, e pelos braços metálicos ele tava tão forte mesmo sob a dor da eletricidade que absorveu aquilo como uma nova mutação, dando socos eletrizados, e elevando uma aura elétrica.
Maizon: Coisa mais esquisita, parecem bichos de um filme velho que eu vi com o Octavien.
T'sara: Também tinha aliens azuis feiosos... e com cara que parece uma caveira de cristal?
Maizon: Foi uma bela hora de mascar chicletes e chutar bunda de xenos, e pelo slur acho que fui banido da loja de chicletes.
 Depois disso, uma Fênix Negra leva os dois, enquanto o Sean por si só se teleporta pro castelo principal da Dinastia Naga, para trocar ideia com Naiga'vanda e, mesmo descobrindo que Elrond Victory foi embora, não se sabe se foi um medo extremo daquelas coisas, algo que o grupo duvida MUITO disso, já que mesmo mestiço ele se demonstra bem corajoso e determinado mesmo desafiando cabos do exército hocertiano só pra testar sua magia nova, Vitriz Palloha (algo como Pés/Passos/Caminho da Vitória), para ver se ele conseguia vencer qualquer um com seu poder novo, e ele só venceu de um porque foi a magia só funcionou para enfrentar um por vez, mas na realidade o Elrond, muito furioso com o ataque ter machucado seus amigos Rodolfo, Battler e Chikkia , e foi atrás deles. E falando nos Elisviv, algumas tecnologias novas foram obtidas após a vitória contra eles.
  1. Computadores de Buracos Negros (CBN): Um sistema de hardwares de Rubimanto que dão base a um grande sistema que se energiza com a própria radiação do buraco negro, a computação é absolutamente instantânea e pode operar em qualquer época do tempo por causa da gravidade infinita que pode parar o tempo, e emite Bósons de Higgs, cujo campo escalar, diferente de campos vetoriais do eletromagnetismo (incluindo os Raios Hyper), pode reagir com matéria e energia de forma uniforme e, mais previsível, bem mais controlável, assim como os neutrinos, presentes em Raios Hypo, podem fluir em sinais dos computadores para possibilitar a Topologia Singularizada.
  2. Topologia Singularizada: Assim como Marcos Thermus explorou os planetas e estrelas para ele e sua expedição catalogar, incluindo os CBN's, o Lucas Sunny e o Thomas Stardust fizeram uma engenharia reversa com a ajuda de um Tsif Dreadnought que foi tão forte que desmontou um CBN que estava isolado e sobreviveu o suficiente pra se regenerar e o sistema Boson Hive, construído pelas insectoides de abelha e carregada por uma Safira Dragão Canguruana (do planeta Kang Ru), analisou como as peças são feitas e então, com um dispositivo da Boson Hive, esse grupo pôde, além de hackear e traduzir os CBN's, conectar todos (não só os que estavam próximos e usando ondas gravitacionais para conectar os mais distantes) em uma Topologia Singularizada bem maior.
  3. Flor de Mandelborot: Um tipo de flor eletrônica, com o Koldo Olho da Galáxia burlando o Princípio de Exclusão de Pauli, tornando os elétrons conectados quanticamente por estarem no mesmo estado físico, causando uma Inseparabilidade Quântica que conecta toda a comunicação eletrônica e magnética, ainda que controlado para que dispositivos comuns (como computadores) e até sites e redes sociais não sofram paradoxos temporais com suas informações serem passadas fora de época sem seu controle, uma utilidade bem comum descoberta com isso na Via Láctea é para recuperar mídias perdidas.
 Porém, sob testemunha dessa vez de Turbalani, a Agência Galáctica relatou uma entidade energética nos CBN's, uma energia cósmica sapiente, não dá pra dizer que era exatamente uma IA, pois IA's precisam que cada dispositivo conectado tenha a programação, mas aquilo era independente, não apareceu para nós, mas estava aparecendo cada vez mais, até que então, a entidade desapareceu, e tentamos recriar utilizando uma Metáfita, ela ficou conosco por um tempo, fortaleceu nossas invenções, e parecia odiar os Xenoscravos, e os queimou sem pena, antes de desaparecer, e pelo rastro temporal reverso, tudo fazia sentido, mas a entidade não parecia nos ajudar a exterminar os Elisviv, e nem os fazer nos deter, aquela entidade foi embora com os Elisviv, antes de desaparecer, e ser vista nos sinais de quando as naves ainda tavam descobrindo a galáxia que eles vivia, aquilo a gente começou a chamar de Anti-Elisviv.

Continua>>>

05/03/26

A Fome dos Caranguejos

> Ato 1
 Como encontrados antes, há os Antidragões que são feras animalescas com hibridismo e sangue demoníaco, selecionados para, com sua força alta e poder antielementar, concorrer em poder contra dragões dos planetas livres, se possível eliminar tais dragões para deixar os planetas sem magia e vulneráveis aos demônios, mesmo que entre os 3 planetas que sofreram exatamente com isso, Stereo impediu que isso se concluísse graças a Citiu-ûlo repovoando os dragões locais.
 Já as Pragas Planetárias são um problema pra praticamente qualquer planeta na terceira dimensão, e mesmo sendo tão recente seu entendimento essas criaturas já se sabia há muito tempo, seja povos alienígenas que foram vítimas dessas criaturas ou registraram ter sobrevivido a esses seres.
 Eles fazem Gafanhotos do Pecado Eterno parecerem amigáveis, afinal, Pragas Planetárias não têm um rosto humano, são medonhos desde a aparência e sem vale da estranheza, e atacam sem intenção por uma força maior além de se alimentarem por mais um dia, um ano ou um século, enquanto Gafanhotos do Pecado Eterno se alimentam com o pretexto de propagar uma verdade final a "pungentes ignorantes" como eles veem qualquer humano que seja contra esses seres, as Pragas não se importam com pretextos, são como animais selvagens, tão menores mas também tão parecidos com os Decaidores.
 Mesmo que planetas Heleni não sejam tão cheios de comida de sobra, matéria orgânica pra alimentá-los, minerais pra fortalecê-los, e sucedíveis ao ataque de Soldados Nyatta, uma tropa humanoide e com maior precisão das Pragas, mas mesmo inteligentes, ainda sem empatia ou independência... Os planetas Heleni são até mesmo evitados por esses seres, é como se fossem armadilhas espaciais, tem tanta comida praticamente brilhando pro olfato e pra sentidos cósmicos que eles de alguma forma têm, mas têm uma proteção tão armada que desmotiva eles de ir, talvez por isso que, mesmo podendo absorver até a magia, formando Pragões, eles têm muito medo dos guerreiros hunkalianos, asgardianos, hocertianos e Elcsum.
 Quando há alguma guerra, os exércitos irão comprar mais comida, ainda mais as calóricas, porque assim deixará soldados mais dispostos e administradores mais acordados e confortáveis, assim como dizem que o exército marcha pelo estômago, é um motivo parecido dos Mutra Forts serem anakoseiros tão bem alimentados quanto Laders e Artisses, porque além da comida saborosa pra agradar é uma comida saudável que deixa eles mais fortes, e por isso surgiu a empresa Sagittarius Pizza.
  1. Toxotes 747: As naves mães são grandes para levar passageiros, comidas e também os veículos que irão transportar as comidas.
  2. Centaur 206: Caminhão capaz de carregar 14 a 32 toneladas dependendo do tamanho do modelo ou demanda da entrega. É comum para output para entregar alimentos, e input para reciclar embalagens e garrafas.
  3. O principal são as pizzas, obviamente, mas pães, queijo, carnes, frutas/vegetais e outros alimentos, como hambúrgueres e massas como macarrão e pastéis, podem ser selecionados. 
  4. Centaur-Cola: Refrigerante próprio, rico em cafeína e bem anti-inflamatório e antimicrobiano, bem doce, espumante e de mais de 120 sabores diferentes.
  5. Carta de Proteção Máxima de Bens: Funciona com uns benefícios em comum com as Cartas Douradas dos Corsários de Setor, mas/mais especificamente para dar mais guardas e protocolos para proteger veículos e mercadorias, junto de um decreto que, se alguém comprovadamente danificar as propriedades associadas ao comércio do agente da empresa, o vândalo será classificado um terrorista e perseguido até ser preso ou morto.
  6. Mão de obra: Envolve tanto anakoseiros para criar máquinas, diplomatas de diferentes planetas que são quem ajuda com as faturas proformas para as vendas de alimento aos exércitos, e Silsindar como maior mão de obra heleniana para obter ingredientes.
 O planeta Midomori, um planeta Heleni da Sagittarius Pizza, é habitado pelos elfos Silsindar, descendente de uma das famílias élficas que lideraram a empresa, e são plantadores e cultivadores dos grãos usados para as massas, insetos para alimentar os animais pra ter o queijo e a carne, sem falar das frutas que são tão grandes nesse planeta que são sempre fatiadas caso a entrega for realmente elas porque já foi catalogado "maçãs do tamanho de porcos, laranjas e mexericas do tamanho de cavalos, e carvalhos tão grandes que são esculpidos diretamente para serem nossas casas", e histórias aleatórias de Silsindar ou animais que morreram esmagados por cocos ou dúrios.
 Fora isso, eles também são mestres em culinária, medicina e carpintaria mesmo que para beneficiar entre si ou visitantes como soldados Mutra Forts associados à mesma empresa, além do metal verde Luthien, à base de cobre e resistente como bronze e condutor mágico como oricalco, usado pra armaduras que só protegem onde têm mais riscos comum de sofrerem acidente, e tem um sistema que melhora a pressão sanguínea, uma das invenções conhecidas dos fazendeiros são as Kuwakama, que podem arar como enxada e cortar como foice. São os únicos vistos nesse planeta capazes de comer carne dos macacos-violeta-amarleto crua, que é altamente venenosa devido à glândula sudorípara deles e à alimentação com base em vespas-elefante, uma espécie de vespas grandes e uma praga tão forte que a Mutra Forts é contratada pra controle populacional desses insetos.

> Ato 2
 Assim como as Vampragas ao devorar vampiros, Tarin ao devorar asgardianos e hunkalianos, e Nyatta ao ter devorado soldados comuns, muitos Mutra Forts, e aprender como armas funcionam, tem outros seres com mais funções: 
  • Pragão: Uma espécie que conduz magia e pode cuspir um forte plasma que pode tanto destruir quanto transmutar objetos à escolha da criatura, são os mais inteligentes e lideram muitos dos ninhos.
  • Pragas Médicas: Menores e inofensivas, com um néctar curativo e que uma tropa Mutra Forts que não tinha soldados com poder de cura capturaram esses seres pra ordenhar esse néctar.
  • Racha-Tudo: Os maiores e mais focados em força, usados para demolir prédios e antes eram usados para quebrar linhas de soldados.
  • Pragas Operárias: Parecem cupins, isso porque eles constroem os ninhos e têm um ácido que amolece matéria, diferente do veneno fatal da boca de outras Pragas Planetárias lutadores, pra facilitar de comer, geralmente metais essenciais pra nutrir os próximos filhotes.
 Porém, quando um planeta Anakos aleatório já estava em guerra contra guerreiros Spartois que estavam num número muito maior que outras tropas estavam formando, com a magia cada vez maior porque a Policracia estava intensa, o que também chamou a atenção de Pragas Planetárias que avançaram ao tal planeta e isso iniciou uma guerra entre Spartois, que ficavam fortes a cada luta ganha ou sobrevivida, e tinham uma forte condução mágica, e as Pragas Planetárias, que são 11x mais populosos que os Spartois só nessa invasão e estavam comendo, se reproduzindo e aprendendo, aquela guerra estava demorando tanto que deu tempo de armarem um Planet Killer para detonar ambos os lados e, somado com o último grito de guerra dos Spartois, que não se sabe a pronúncia certa mas traduzem como "PELA POLICRACIA", uma explosão mágica se uniu à antimatéria usada e a explosão se tornou uma cicatriz dimensional que, depois, Julistaunia e Simbalat reaproveitaram pra ser um lar dos demônios-vermelhos.

> Ato 3
 Falando em Julistaunia e Simbalat, ambos estão ajudando a enfrentar e destruir os demônios do Tartaro, enquanto dão energia para Giulia pilotar a nave com Kizaru-Malu e Malu-Kizaru ainda antes deles desfazerem a troca. Durante a adaptação, era muito estranho, confuso, se ver em primeira pessoa no corpo de uma pessoa, mas ser outra, enquanto conseguem ver cada um o próprio corpo na visão do outro e, como eles não paravam de discutir aquilo, Giulia viaja com eles ao planeta Asgard, com o pretexto de que tem algo divertido mas tem um amigo vanir que vai treinar eles pra no mínimo terem técnica de combate e acostumarem com seus poderes trocados enquanto Giulia fará uma máquina mental pra desfazer a troca.
 Toyamoto e Talina tiveram que deixar seus celulares pra consertar depois que poderem achar o Kyle e os outros, tendo que conversar com os civis para achar onde eles estavam, ao passo que, indo aos poucos de um litoral para a floresta local, e depois de horas de viagem sem descanso a um vilarejo, o Kyle e o Sai tiveram que caçar um auroque mixtalariano para comer e, não sabendo fazer fogo e nem tendo feitiço desse elemento, comeram a carne crua, a parte boa é que o auroque ainda era bem grande e gordo, deu carne pra deixá-los cheios por um dia, mesmo carregando a carcaça estripada e desossada pra comer depois, e tinha gordura suficiente para ficar bom e não tinha parasitas, e os fazendeiros cuidaram deles e lavaram as roupas, e contataram a Talina sobre onde tinham que ir e, reconhecendo os 5 ao todo, veem que é do grupo do Charles e avisam ele, que bem, a Charlotte e a Xiza, com uma magia aprendida da Pyrana, chegam por portal e, com engenharia aprendida do Charles, consertam os celulares/Tamafones enquanto os Mutra Forts são chamados pra consertar a nave.
  Assim como humanos podem ter Quiropotências (poderes conduzidos nas mãos, que pode ter por magia ou poder mutante mas sempre varia) e Alquímopes (ou Oculopotências: poderes conduzidos pelos olhos, como encantamento de poções de flor-de-coração, ou energizados por forte condução eletrica no corpo, ou olhos espectrais dos prateados, olhos dourados com visão noturna, comum em Stereo e Primavera ou olhos modificados, como os contatados ao Kit de QI Completo, uma ciberprótese do cérebro), e os fairianos e uaterianos tinham seus poderes elementares característicos, também é notável o quão competente o Clã Smile é com suas armas, como o Smile 19 (uma espingarda semiautomática, modelo 19 calibre 12, resistente a água e poeira e com escritas sagradas hocertianas para dar dano sagrado com suas balas) e Smile .50 (robusto e pesado o suficiente para suportar tiros de calibre 12 ou .50 mesmo com um cano curto).
 Fora isso, Giulia teve também a oportunidade de conhecer um entre os 15 Placas de Prata Azuis que estão operando em Asgard para caçar os Barimites que são atraídos pela energia cósmica do Ginnungagap que é usado como fonte de energia de Asgard e outros planetas do Império Asgardiano, assim como ela teve oportunidade de pesquisar um pouco a fisiologia de um Berot, incluindo o seu Hieróquiro, já que os Placas de Prata são fiterianos reforçados mais com o aumento corporal e sementes zigóticas que por alguma modificação maior, já Malu-Kizaru e Kizaru-Malu estiveram um tempo conversando com aquele mestre vanir e ele fala a eles sobre como tem sinais de celulares e internet disponíveis pra eles em outros planetas mesmo com eles tendo celulares terrestres.
[Malu-Kizaru = Malu no corpo do Kizaru, e Kizaru-Malu = Kizaru no corpo do Malu]
Mestre Vanir: Hipersatélites, eles aumentam a frequência das ondas usadas pra comunicação pra funcionar fora do planeta de origem, por isso dá pra telefonar pra vocês na Terra, por exemplo eu telefonando daqui.
Malu-Kizaru: Isso é realmente incrível, mas... Como aceleram os raios de bóson até sair assim?
Kizaru-Malu: Não é como se você fosse fazer uma me... tralha dessa em casa, né Malu?
Malu-Kizaru: Cala a boca, quero saber ainda assim!
Kizaru-Malu: Ah é, e como são esses Dynotores das naves hunkalianas? Achava que seriam pesados por causa do Rubimanto.
Mestre Vanir: Algum dia a Giulia leva vocês a Hunkal, os Elcsum conseguem moldar rubimanto com as mãos, mas eu lembro que não é só Rubimanto.
Malu-Kizaru: ... Vocês só comem carne que nem vikings de desenho antigo ou vocês comem alguma coisa vegetal também? 
Mestre Vanir: Que tal purê maçãs de com leite ou pães de kanelos? É mais comum em doces. Vocês têm idade pra beber hidromel?
Malu e Kizaru: Sim!

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