Chega a ser engraçado como muitas histórias do Projeto Dream eu meio que crio porque simplesmente eu tenho uma ideia nova, e tento dar um jeito de colocar junto do que o Projeto Dream já tem atualmente kkkkkkkkkk No caso aqui é só uma atualização de algo que talvez eu não precise escrever em forma de episódio.
O planeta FiterTerra, antes conhecido como Fiter-B, esteve em guerra entre as espécies dos fairianos e uaterianos, infelizmente nunca especifiquei muito como era essa guerra ou rivalidade, mas era um tipo de guerra mundial entre reinos fairianos e uaterianos, que aos poucos formaram nações, e essa guerra foi tanto instintiva entre descendentes de elementos diferentes e de más interações, quanto também um ódio estrutural mútuo, que só foi parado por uma intervenção do povo humano, que levou ao sistema Irmanista.
- A propósito, a história em que realmente teve uma guerra final antes da pacificação de Fiter-B tem um nome baseado no livro Contos Inacabados de Numenor, do Tolkien.
- Fairianos (originais): Similares a humanos, com cabelos e olhos em cores quentes, suas tatuagens voltam mais ao Igniruber e sua estética de roupas remete a gregos e romanos. Podem controlar fogo ao redor ou projetar de seu corpo, dar vida a fogo (tornando em elementares menores) ou curar com fogo (funciona em forma de cauterização, aumento temporário de metabolismo ou queimando as toxinas diretamente), as fairianas mais avançadas podem ficar grávidas por autofecundação pirocinética (ao absorverem calorias (ou fogo puro) suficiente para formar um embrião no corpo).
- Nota adicional: O nome fairiano tem a ver com "firean" (como seria o nome em inglês dessa espécie), e aproveitando o assunto, por isso a lanchonete do Dragom é Dragoon's Snacks (nunca teve a ver com Goon, e sim com Good, porque seria Dragon/Dragão + Good/Bom).
- Forno de Seda: Uma das divisões de fairianos mais próximas dos originais, estes são a maior parcela dos fairianos helenianos que herdaram a maior parte da população, mas com a cultura mais similar à heleniana. Aproveitei pra redesenhar o tipo de faixa mágica (chamada Faixa das Brasas) que a Scarlet Vjorn também usa, e que seria uma relíquia de manufatura fairiana.
- Mata-Bois: Um clã de fairianos "bárbaros" ou "selvagens" que ajudam principalmente no extrativismo vegetal (plantas silvestres) e animal (caça - que inclusive o termo "Mata-Boi" vem deles terem como caça favorita os auroques locais desse planeta, ao ponto de servir como presente de casamento), assim como possuem armaduras de bronze de fogo (uma liga de cobre, estanho, zinco, alumínio e um mineral que parece a Fiterita antiga), e estruturado para vibrar e fazer barulho para, não só irritar os inimigos, mas também vibrar no corpo de quem os atacar. Não precisam de armas, a combinação de força e garras também dá uma alta força física.
- Fairianos de Ébano: Um clã que se formou em regiões mais quentes e montanhosas, sua pele negra-cinzenta é resistente ao sol, e embora mais fácil de esquentar, isso melhora a condução de seus poderes de fogo. Estes costumam trabalhar com madeira e minérios, incluindo obsidiana e Fiterita, os minerais mais desejados, e raramente comercializam as comidas (frutas e animais) deles, embora tenham acesso a especiarias minerais.
- Fairianos Azuis: Mesmo que tenham mantido muita da estética têxtil dos fairianos antigos, ainda assim há estranhamento (não necessariamente um ódio racista, nem um interesse "exótico", apenas acham inesperado) devido a serem fairianos de, entre as diferenças corporais, os seus cabelos azuis em vez de vermelhos ou laranja. Suas chamas são azuis e eles também possuem poderes elétricos.
- Berot: Uaterianos parranos (do planeta Parr) e que começaram a conviver na cultura da república esmeralda, possui mais unidades de pele escura (negra ou parda) e algo apelidado Hieróquiro, ou Braço de Anjo, com o braço esquerdo, mutado, possuindo penas vibrantes, maior poder sobre a água e poder sobre a luz até certo nível. Ajudam muito nas navegações em Parr.
- Príncipes do Mar: Uaterianos do planeta Hidra, adaptados para viverem integralmente no mar, mesmo que possam respirar sob a água e sobre a terra, além da pele isolante para não sofrerem com raios das tempestades hidranas. Possuem mangas e meias de fibra orgânica que pressuriza os músculos para suportarem mudança de pressão e o sangue para controlarem sua temperatura, além do dedo médio ser mais longo e ter uma garra mais pontuda. As mulheres possuem o clitóris longo e pra fora, tipo as hienas na Terra.
- Kuragua: Uaterianos custodas, mais similares aos originais, porém com o poder sobre água mais especializado a controlar a vida vegetal e fúngica, inclusive com uma habilidade de juntarem folhas de ervas ou árvores no corpo para terem fotossíntese própria, ou modificar água com diferentes nutrientes para que mesmo garrafas de água possam ser suficientemente curativas.
Spití: Um tipo de casa tradicional de fairianos e uaterianos, com janelas, 3 portões (um deles na parte de trás) e, entre as salas e quartos, são bem arejados com as janelas e o isolamento térmico, o concreto é resistente e de boa qualidade e o telhado tem um sistema para coletar água da chuva e luz do sol. Tem estátuas de um tipo de fera selvagem associada à sorte, e apontadas sempre para o Leste.
- Artefatos do Povo do Vento: Um povo considerado ancestral de fairianos e uaterianos possuía poderes sobre o vento, e muita das tecnologias anteriores com criaturas elementais do vento (Fiter tendo elementares do fogo, da água e do vento) para dar certas habilidades do vento em diferentes funções.
- Vindiveri: Conhecido como Caminho do Vento, o Vindiveri é uma arte marcial que usa os músculos como condutores do elemento vento, podendo mover mais rápido, mais silencioso e a força se completando com impactos dos ventos. O estilo de combate é fluido na defesa, com desvios ágeis e que não precisam do esforço dos braços (o vento pode mover a pessoa ou estender o tato) e de alto impacto no ataque (podendo variar em golpes ágeis e de maior pressão e menor impacto bruto, ou golpes mais pesados de maior alcance). O tato e a audição aumentam devido a serem sentidos que melhor aproveitam o vento.
- Fiterita: Um tipo de minério negro fiteriano e altamente condutor de elementos fogo ou água, usados para artefatos que possam fortalecer seus portadores fairianos ou uaterianos, e uma certa quantidade de relíquias do Povo dos Ventos um dia usou peças de Fiterita, porém essas peças foram perdidas deixando apenas as partes de penas e tecido.
- Caminhos Azul e Vermelho Fiterianos: Os fairianos podem assumir o Caminho Azul, onde as chamas podem ficar azuis, mais fortes e elétricas, poder herdado pelos Fairianos Azuis, e os uaterianos podem assumir o Caminho Vermelho, controlando o sangue próprio e alheio (podendo controlar a hidratação, pressão sanguínea, bpm cardíaco e músculos, indiretamente podendo controlar funções corporais.
- Fairianos têm uma resistência adicional a terem a água ou sangue alterados por força externa, principalmente pela aura de fogo que podem formar.
- Patokka: Um remédio à base de sódio, potássio e magnésio, usado para combater azia, problemas estomagais, intestinais e também de pressão baixa, também é antioxidante, eliminando inflamações, radicais livres e células mortas.
- Águas especiais: Água alcalina pode ser uma opção válida para uma hidroterapia de baixa intensidade, mas há na galáxia diferentes tipos de água com adições medicinais para que uma mera garrafa possa restaurar a pessoa de diferentes problemas, geralmente é algo sob medida ou sob receita médica para evitar charlatanismos ou tratamentos inadequados (como por exemplo apenas beber água em vez de buscar remédios ou tratamentos específicos). Há tratamentos homeopáticos em água que melhoram a saúde do gado heleniano ou das populações anakoseiras.
- Ferramentas específicas: O tratamento pode ser feito em maca (I) ou banheira (II), mas envolvendo desde ventosas para concentrar o sangue da pessoa em certos pontos, a ferramentas como o Hidrócino (ferramenta específica para controlar água e usada na Hidroterapia).
- Ulbra Solar: Uma ferramenta de dentistas batattianos, e que tem de diferentes tamanhos e formas, sendo o artefato próximo da ventosa e do Hidrócino na ilustração, e em forma de chave inglesa, um protótipo e também apenas uma das variações. O material possui uma lanterna ultravioleta, uma lanterna de laser cauterizador, bisturis pequenos e precisos, um controle remoto no cabo com pequenos botões (seja de apertar ou de girar) para controlar outros dispositivos, e funções de controlar e projetar água.
- Fênix A, com sistemas de câmeras, escutas, lidar e scan capaz de descobrir cada detalhe vital das pessoas, monstros e animais analisados, assim como identificar o local exato e as medidas de tamanho, peso e coordenadas, tudo armazenado nos metadados dos arquivos.
- Antes que digam, esse sistema não é uma ameaça à privacidade, pois ela é usada em lugares públicos e estabelecimentos e é usado para investigação ou prevenção, não espionagem.
- Fênix B, um tipo de câmara onde, além de controlar raios ultravioleta, infravermelho, gama e X para eliminar doenças autoimunes, celulares ou genéticas, selecionar os medicamentos para tratamento específico de cada doença por mais grave que seja, ter abastecimento de matéria e energia para ressuscitar uma pessoa por procedimento (contando que tenha mais de 60% do corpo restando e incluindo órgãos vitais), e extrair amostras para clonagem de células ou órgãos, também pode eliminar energia negativa.
- Eu já falei mais de uma vez sobre minhas inspirações em Dragon Ball, e dos arsenais novos, eu baseei esses abaixo na Saga Freeza.
- Marsúpio de Aço: Uma otimização da Fênix B e sem nenhum uso digital ou radioativo, usando apenas eletrodos para conferir a saúde física e mental da pessoa, enquanto junto de um sedativo seguro para adormecer a pessoa, também é injetado um medicamento especial para conservar, proteger e fortalecer ao nível celular, chamado Soro da Criogenia (devido ao procedimento em que tal soro foi inicialmente intencionado), junto de um fluido medicinal que varia de planeta em planeta, para o tratamento externo da pessoa, capaz de regenerar o corpo da pessoa e descansá-la por completo. Seu nome é comparado à bolsa de animais marsupiais, chamada marsúpio, que protege o filhote enquanto ele é alimentado e aquecido.
- Câmara Jubarte: Uma câmara capaz de aumentar ou diminuir a gravidade, usada para treinar astronautas para viagens espaciais, mesmo que dê para aumentar a força física com tais exercícios sob essa gravidade. A máquina diminui ou aumenta gradualmente mesmo que colocada para níveis de muita diferença da gravidade base (como a terrestre) justamente para a pessoa não explodir em baixa gravidade ou implodir em alta gravidade. O dispositivo pode também medir os resultados dos ditos treinamentos.




















































