Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

08/02/26

Prólogo: Evitando o Fim

> 15/01/2272; Hawtália, planeta Stereo; Universo 255-P
 Tifanny foi visitar a casa atual da Jane ainda no planeta Stereo, ela até estranha a visita de umas colegas Clorodienas, algo estranho pois é raro os Clorodienos saírem dos Bairros Noturnos do Setor C (sendo Bairros Noturnos lugares urbanos com apartamentos, casas e estabelecimentos tão próximos e em prédios tão altos que as pontes que os ligam cobrem o céu, e os Clorodienos que são habitantes de lá são seres bem ricos devido à liderança comercial e coletivismo sucedido), mas na verdade ela já tinha visitado o bairro delas no Setor C com a Aline e meio que elas estavam curtindo um tipo de ritual herbológico, e tinha um cheiro forte de ervas queimadas que a Tifanny não sabia.
 Jane e Aline se desesperaram com a visita da Tifanny, mas a Tifanny, na verdade, só queria avisar Jane que o pai dela está tendo uns problemas enquanto ela esteve longe, e queria saber se poderiam ajudar. Uma Clorodiena jovem oferece alguma ajuda, ao saber pela Tifanny que o Naej estava sofrendo um problema com a própria sombra se tornando algo vivo.

 Pouco perto, em outra cidade de Hawtália, Naej estava sem forças mas tentando ajudar o grupo de Narutano a deter um grupo de vampiros Jumpstyle, dessa vez sendo cães estereanos contaminados pela maldição, aparentemente vinda dessa vez de um antidragão branco de manchas e listras pretas, que junto das névoas de gelo que afundaram Tenente Franco com seu avião sob uma nevasca no Verão, e as danças de combate daqueles vampiros os dava velocidade para alcançar os inimigos, que Lactroncé consegue partir muitos usando sua teia afiada, os enrolando nela, e decapitando ou esmagando com a força da teia, mas o antidragão, invisível aos seus sentidos cósmicos, a ataca por trás, e a morde, só restando seus braços, suas pernas e pedaço de seus apêndices.
 Lucy e Piano se concentravam, usavam as Magias Gêmeas para que as ramas das batatas segurem os vampiros e o fogo os queime, e mesmo Lucy usando uma magia de campo neutro para reduzir poder elemental, incluindo diminuir as nevascas dos vampiros, e o Piano Bolas desviando dos vampiros com a técnica do Limite 0 que o fazia desviar de forma automática, e levitando ele podia voar cada vez mais longe de forma mais leve, para depois ele contra atacar, o elementar Harte interrompe, decapita o Piano e, partindo o corpo horizontalmente ao meio, lança o sangue em Lucy em forma de um golpe que destrói seus órgãos internos.
 Maurice, furioso, avança contra Harte, quebra carros e prédios, sua chama estava fortalecida pela Chama de Muspelheim, Harte tentava resistir, mas seus braços já estavam derretendo, ele subestimou mais o Maurice por ser "apenas forte, mas estúpido e impulsivo", mas ao ver que os golpes estavam o despedaçando, que mesmo Maurice errando um soco de fogo o impacto destruiu suas pernas e desmontou placas de sua armadura. Harte estava desesperado, mas Maurice lança labaredas que se formam na forma de dois toiotos, e estavam brilhando em azul como o Blutara, que explodem o Harte e não faz sobrar nem os ossos. Maurice morre pela sobrecarga, Naej fica sem reação, não conseguindo ajudar nem um pouco, enquanto sua sombra se manifestava segurando Maurice nos ombros, e uma essência passava para aquela sombra.
Naej: M-mas... o que aconteceu? Foi tudo tão rápido. Eu nem tive tempo de conhecer vocês... E agora estão em pedaços, eu tentei ajudar, mas e agora o que me resta?
 Naej chora, depois se enfurece, e avança contra a própria sombra, e os dois trocam socos e chutes, a sombra dava um hand glide que joga Naej longe, e ele se estabiliza com asas de fogo, porém Asura e Tsul o interrompem e o derrubam com chutes que o lançam ao asfalto.
Naej: *cof cof* Mas o que? Essa cena tá com personagens de mais aqui.
Asura: Isso pouco importa, afinal você já morreu de mais.
Tsul: E isso está irritando o tecido espiritual.
Naej: E isso vai fazer o que? Uns mil esquilos morrerem a mais por dia? Tô cansado desse papo meloso de antivilão? Ah, o deus ex machina está chegando.
Asura: Que deus, seu baixinho de merda!? Nós somos deuses!
 Raios de luz furam Tsul e Asura, que feridos, fogem.
Naej: Cês são capetas.
Derick: Naej, o que aconteceu?
Naej: Descobri por que minha sombra saiu do corpo, agora preciso que vocês peguem ela.
 A sombra dispara com chamas avermelhadas que Thiago chega voando e rebate para o alto que Tifanny desfaz com uma lança de gelo no ar. Derick, Thiago e Tifanny também chamaram Taniawa e Johnwa para ajudarem a deter aquela sombra e os vampiros remanescentes, e quando a luta começa... os vampiros são exterminados mesmo que Taniawa e Johnwa tenham saído feridos, e mesmo Derick contorcendo e comprimindo a gravidade como ataque e Thiago lutando com máxima força e precisão, eles saíram feridos e só conseguiram se curar pelo poder mutagênico de Thiago, enquanto Tifanny foi abatida e teve uma essência mágica absorvida também.

> espaço sideral.
 Sean Nozawa no planeta Hocerti teve uma boa interação com Luna Pleine além daquela festa de antes, assim como ela e o John Parker ajudaram seus pais a limparem e tirarem tudo das mesas depois que o churrasco e o aniversário acabaram no dia, mas diferente do John Parker, que o Sean já conhecia ele como um civil normal mas também como o patrulheiro Tarântula, para Sean a Luna Pleine aparecia tão pouco e pra ele ela não parecia ser uma guerreira mágica tão poderosa ou dedicada, parecia apenas uma nobre terrestre como a Luna Ártemis, não era o mesmo que ele percebeu no Lobo de Gelo, com quem conversou por mais tempo e o Lobo de Gelo expressando mais com o Sean.
 No entanto, quando Savexa estava conversando com alguém suspeitamente parecido com ele e vindo do futuro (não por viagem temporal direta, mas por uma viagem espacial para a época que é o nosso presente), chamado Kaito Asher, e o Savexa por sua vez sabendo que o futuro e lugar da onde Kaito veio sendo perigosos, ele o treinou para lutar e usar magia, e suspeitamente o Kaito também já sabia da magia Persistência da Memória, derretendo objetos com a dilatação do tempo, o Sean em Hunkal recebe uma visita de Luna Ártemis e Luna Recóte (Lunére Jubuh foi com Luna Pleine visitar o planeta Custódia), e na casa, quando Ártemis tenta ler a mente de Sean, o mesmo já percebe.
Sean: Garota, o que você quer tanto ler na minha cabeça!?
L. Ártemis: Ah, é... queria... queria ter certeza se você sabe algo sobre o Lobo de Gelo.
Sean: Eu conheci ele pessoalmente e ele é um cara incrível, por que?
L. Ártemis: É... e uma tal... Luna Pleine, não é muito conhecida, mas ela costuma ir comigo às vezes.
Sean: Talvez você queira saber o que eles fazem juntos já que você nunca os vê separados, mas só sei uma coisa em comum com eles. Os dois não gostam de você.
 A pressão de Luna Ártemis cai, Luna Recóte a segura rápido, e reclama com o Sean.
L. Recóte: Senhor Nozawa, por favor, somos visitas!
Sean: Eu entendo, hospitalidade é uma honra, mas é muito suspeito a sua filha já chegar em minha residência à procura de respostas. Não se preocupe, ela vai ficar bem.
 Sean leva Ártemis a um sofá próximo, e Akari deixa um drinque de morango espiral e uma tigela de Pufaizo frito, e Sean usa uma magia de cura bem básica para adiantar a recuperação da Ártemis.
L. Recóte: Ah, bom, vocês são de espécies diferentes do que eu esperava encontrar em Hunkal, nem sei como minha filhinha sabia onde achar vocês.
Akari: Não se preocupa, madame, depois que Kratos explodiu, boa parte dos Elcsum tiveram que morar em Hunkal.
L. Recóte: Ah, deve ser algo difícil, imigrar entre planetas, n-não é mesmo?
Akari: Foi rápido se adaptar aqui, afinal, nós somos uma mão de obra fundamental nesse planeta.

 Luna Pleine, por sua vez, protege Lunére Jubuh de um ataque de Locustas do Pecado Eterno, enquanto soldados custodas eliminavam tais criaturas, e Alex, enquanto procurava Luna Pleine na galáxia, e junta do líder da antiga, agora separada boy band Dyna Swords, Sai Dakie, eles aceleram o processo, especificamente o Sai usando sua espada longa, grossa e estranhamente leve, para cortar vários, uns 15 por golpe porque aqueles bichos atacavam em conjunto, e Alex se assustando com o quão mais forte está a Dança Vermelha graças à circulação mágica em seu corpo, que quebrava as "Locustas" e explodia o peito de muitos daqueles seres. Alex e Sai visitam Luna Pleine e isso fez ela lembrar de um ataque que teve ontem em Versalhes.
 Naquele dia os Redlar e algumas Luna magas detiveram as Locustas que começaram atacando na França, mas Fugaret terminou ferido e com sua pele mutilava, mesmo que pudesse se regenerar disso, muitos Redlar como a Centaurea, Aline e Amélie estavam cansadas, e a Piriana de Kochorió, que estava visitando a cidade para um tipo especial de aula de história, acabou ficando cega por golpes daquelas coisas, e só sobreviveu ao custo do sacrifício da entidade Cledif, que se esvaindo, sobrou sua armadura e a cidade de Versalhes absorveu parte da essência e poder da entidade mágica.
 De volta a Hawtália, os Clorodienos evocaram para onde a sombra venceu o grupo de Naej, a entidade Buer, um elementar que pode tanto ensinar medicina, manuseio de plantas benéficas quanto curar feridas e inflamar emoções, tanto que, com a cura daquela entidade, os dois se levantam mais fortes e, com guia do mesmo Buer, eles descobrem que a sombra já tava indo à casa de Jane e Aline, que estavam usando o PC enquanto o 8Miker jogava o Gambox Player, e que Jane usa sua magia de água para ferir aquela sombra, já reconhecendo a ameaça, e Aline protegia 8Mike o levando em segurança com sua força e bloqueando os golpes da sombra com campos de energia azul que a bloqueava, porém, a sombra lança uma bola de fogo que finalmente quebrava o escudo de Aline.
Aline: Ai não... Mike, fuja!
 8Mike olhava para a Aline, preocupado, a sombra ia finalizar Aline com um golpe modelando sua mão numa cabeça de machado, mas 8Mike grita, chora, e segura a sombra que supostamente era para ser o seu pai, e o dava socos que, mesmo que não o ferissem por serem golpes físicos em algo 100% elementar, deformava a sombra ao ponto dela ondular, e Jane usa isso como tempo para, no meio dos pedaços da TV e do Gambox quebrados, e dos vasos de ervas medicinais dos Clorodienos, ela lançar uma magia de vento que lança destroços para furar a sombra, a tempo que, mesmo que Azazel chegasse para impedir eles de impedir o ataque da sombra, Tifanny usa a Quebra do Tempo, e parte o braço esquerdo de Azazel (um demônio meio bode, de duas cabeças e com um corpo musculoso, e rival de Belzebu em combate), enquanto o Naej, de novo, troca golpes físicos contra a sombra, porém, agora Naej tem vantagem.
 Pelo visto, Azazel tinha perseguido Naej desde as primeiras mortes, afinal, ele era um pecado da Ira antes de ser destronado por Asura ao acharem que ele morreu no Tártaro, e ele nutriu um ódio ao ser rebaixado ao nível de Belzebu, e quando Naej foi visitar Judith em outro plano, Azazel arquitetou seu plano, amaldiçoando o Naej para usá-lo como uma "bomba" contra a ordem e trazer algo que o desestabilizasse, a sombra era uma "porta" para mais demônios saírem do Tártaro mais facilmente, porém, assim como Tifanny usava suas magias de gelo fortalecidas em verde, como um pykrete com a magia herbácea de Buer, para furar e cortar Azazel, 8Mike e Aline vão para mais perto de Thiago e Derick, e Naej e Jane, então, finalizam a sombra, que derrotada, volta a ficar atrás da luz e alma de Naej, e energias voavam para cima, agradecimentos são sentidos inconscientemente, era o Mundo de Um Homem de Família, como Naej ouviu de conhecidos e amigos no plano da morte.
Azazel: Malditos, não importa o quanto vocês tentem, vocês só destruíram nossa entrada, mas o problema é achar os demônios antes de *cof cof* abater todos nós... Eu venci.
Derick: Aparentemente você morreu pouco no plano físico, porque há mais seres poderosos que só a gente.
Azazel: Você não fez nada contra nós demônios.
Derick: De nada, meu poder levado a sério poderia levar o planeta junto.
 Azazel se preocupa, e enquanto ele se desfazia e retornava ao Tártaro, e John Parker saía por um portal logo para chamar Tifanny e Naej, com Derick se voluntariando para ir junto enquanto Thiago e alguns coeritas ficam para ajudar a restaurar o quarto da Jane, depois disso Thiago ouve em seu rádio uma notícia de uma "guerra de 2 contra um milhão", sendo esses dois, Sean Nozawa e Lobo de Gelo, e os 1 milhão, legiões de demônios unidas contra eles. O Lobo de Gelo não sobreviveu, mas coincidentemente, Luna Pleine aparece para ajudar Sean, e quando Sean anunciou que iria se transformar, muitos demônios o subestimaram.
 Tsul foi sobrecarregada tentando prender Sean em um looping temporal onírico, como uma Teleinvasão, e sofreu um AVC cósmico, Asura tentou cortar Sean com a magia guilhotina, mas apenas cortou tiras da roupa de Sean, e Sean com as próprias mãos o parte ao meio verticalmente, Gallony e Chorizz tentaram ferir Sean por pura força, mas não adianta, Chorizz tentou roubar órgãos de Sean com sua telecinese, mas o próprio controlava seu corpo para que eles se mantivessem, assim como a singularidade que Chorizz lançou contra Sean não era suficiente, mesmo suprimindo seus poderes, quando Sean furou a singularidade de Chorizz, outros demônios foram queimados juntos, Malfas e Pleine lutavam no espaço (Pleine usando uma roupa de astronauta pressurizada), e mesmo Malfas arrancando tiras da roupa para Pleine explodir com a pressão do vácuo, Pleine dispara um Maharitu, que ela aprendeu vendo Sean usar contra inimigos, e explode o Malfas com um golpe, e quando Baal Peor e Belzebu iam lançar moscas demoníacas contra Pleine, para a devorar, o Sean avisa Pleine que ela poderia ir embora, pois Sean ia se transformar em Super Hocertiano 3, e Pleine, sabendo disso, se teleportava para ir embora, de volta à Custódia.

> ???; Multiverso.
 Seja pela luta contra demônios ou ameaças cósmicas ainda maiores, o Sean se transformar tão rápido para a forma de Super Hocertiano nível 3 tremia o espaço-tempo, será sempre raro esse poder não se dissipar ao ponto de tremer o espaço ao ponto da energia ser vista de outros pontos da galáxia, algo comparável a uma lança quadridimensional, só não acontecendo de fato quando Sean condensa seu poder para ficar inteiro em seu corpo, embora isso o sobrecarregue muito, e por isso Naga'Roi ensinou quase nenhum hocertiano de sua geração a se transformar nessa forma, e Naga'Ilson ensinou somente sua filha Naiga'vanda a alcançar essa forma (mesmo Sean podendo ensiná-la, pois ele tem essa form e não Naga'Ilson, por lei só é permitido o monarca ensinar esse poder), e esse "brilho" do poder de Sean repetiu em vários universos.
 Azazel acreditou que trazer demônios ao plano material era uma forma de dominar esse plano, segundo cada versão em suas realidades ou linhas do tempo, mas na verdade, é como se fosse uma armadilha de Thanos e Ares para que provocassem uma reação em cadeia suficiente para "ensurdecer" o Rei Ignorante, que estava devorando universos próximos dele, e a Primeira Tecelã teve que fugir enquanto também guiava John Parker e seus colegas para a Cidade Pyr, Coeritas, por sinal, estavam lidando com um cerco interuniversal orquestrado pelo Horizonte.
  1. Arranha-Céus: Seres altos e longos, com patas precisas, flexíveis e também fortes, com suporte a uma metralhadora orgânica capaz de disparar plasma de prótons, destruindo prédios para dar espaço a tropas menores.
  2. Caçadores: Criaturas aracnídeas e crustáceas capazes de resistir a tiros de canhões, sobrevivendo feridos a golpes diretos e sobrevivendo inteiros às explosões indiretas, e além de fortes no corpo-a-corpo, podem cuspir um gás químico rico em pragmatano.
  3. Onduladores: Criaturas longas, normalmente para ataques na água, e por isso atacando os rios e esgotos da Cidade Pyr para desmoronar a mesma, podem devorar desde as carnes mais duras até Rubimanto com suas mandíbulas, além da garganta elétrica.
  4. Saltadores: Criaturas modificadas por peças robóticas, e evoluídas para serem ágeis e, com placas de Rubimanto, imparáveis, os Pyrmen tinham que usar seus portais para levar para longe, ou colocar no alvo de outras criaturas para detê-los.
  5. Polinizadores de Trincheiras: Seres insectoides quadridimensionais que podem disparar tiros que ferem a pessoa em passado, presente e futuro, ao ponto que precisaram do Steaman para, com o Trem Interdimensional, distrair esses seres, assim como naves de diferentes universos usavam armas gravitacionais para implodir aqueles seres, pois disparos físicos seriam inúteis, e raios nucleares das Naves Tau não seriam o suficiente.
  6. Quebra-Linhas: Feras de carapaça dura, mandíbulas que devoram também energia, incluindo elementos e as magias dos Pyrmen e coeritas, garras que partiam o espaço e formavam vazios cortantes similares à magia guilhotina, ou esmagar qualquer coisa sem esforço, e eram capazes de ignorar campos de força dos coeritas, e foi necessário usar poder gravitacional, como o do Gravityman MAGTS, ou do Blk Holeman 255-KLA, e que Derick ajudou ao conseguir destruir tantos, que a nova estratégia daquelas coisas eram se jogarem contra esses inimigos mais poderosos para os ocuparem, enquanto as tropas mais fracas atacavam o resto.
  • Já o povo sapiente e líder, similares a longas larvas com braços e cabeça humanoides, usava armas, armaduras e, mesmo ainda seus soldados dessa raça não sendo os seus soldados mais fortes, estavam abatendo várias versões do Pyrman, e destruindo várias feras interdimensionais dos coeritas feitas para proteger a Cidade Pyr, usando suas metralhadoras quânticas que disparavam monopolos capazes de perfurar o espaço-tempo e distorcer as leis da física para que o tempo não flua corretamente, tudo parecendo simplesmente instantâneo, e mesmo a eletricidade atômica não reagindo corretamente em colapso com os elétrons, era rivalizado com os soldados de Lisarb Fav que usavam armas e revólveres paracausais, e que eram uma das opções mais baratas de deter esses soldados mais rapidamente.
 Deuses não devem interferir o passado já escrito, e Serjj, arriscando no mínimo perder muito poder, alterou o passado de universos suficientes para, além da humanidade eliminar todos os monstros e alienígenas de seu mundo, também por sua vez perderem a luta contra um povo alienígena mais poderoso, e melhor logisticamente e taticamente que os humanos dessas realidades, para fundir deles. O Horizonte é um povo alienígena de éons absolutos de idade, não como os milhões de anos relativos das expedições temporais humanas, e sim desenvolvendo-se pelo que pra realidade foram bilhões de anos, e por isso tinham mais armas e energia para avançar contra os coeritas, do que simplesmente Serjj fortalecer a Base Vierte de outras realidades, e enviar soldados e naves contra esse povo.
 As barreiras dimensionais dos coeritas não foram suficientes, e por isso John não deveria levar seus colegas àquele campo de batalha, mas à teia cósmica, em que a Primeira Tecelã ainda amarra o Rei Ignorante para que ele não os atrapalhe, com sua teia cósmica, agora mais fina devido ao desgaste da entidade, mas Venros, passando tão delicadamente perto do Rei Ignorante, segurava seus golpes, os tapas da entidade de Serjj não eram suficientes para o Deva de Edrakolas, e mesmo quando Venros permitia que a Primeira Tecelã voltasse a acompanhar John Parker, a Primeira Tecelã ainda se voluntaria, e salta no Rei Ignorante, e o mordia até arrancar "pedaços" (ou quase, pois não eram seres feitos de matéria, ou no caso a Primeira Tecelã não era feita de matéria normal), dando tempo para Venros, com um feitiço de seu Rubi do Verão, lançasse um Dragonstorm, normalmente a magia mais poderosa que um dragão lançaria, lançando labaredas de Conceito de Poder (normalmente diluído em elementos comuns, como fogo, gelo ou raios, mas o de Venros usava cometas de puro Conceito de Poder), em um brilho branco e azul, mesmo sem nenhum Blutara podendo matar o Rei Ignorante de uma vez, as teias presas naquele ser se voltavam vermelhas, e a entidade se transformava em uma estátua tão grande que muitos achariam que fosse uma montanha, conjunta de várias engrenagens cósmicas como as de uma Máquina de um universo.
Fugaret: Onde estamos?
Julie: Esse lugar parece tudo que poderíamos entrar, mas ao mesmo tempo nenhum outro.
Isabella: Eu senti saudades de ter uma aventura com vocês.
Dragondorf: Charles, se a gente morrer, espero que não perseguimos um ao outro.
Charles: Eu sempre soube que você se importava comigo.
Tifanny: Também acho que nossa luta contra uma sombra demoníaca foi só um aquecimento.
Naej: Quem sabe aquele demônio foi um trouxa em focar tanto na gente.
John: O Ego sempre atrapalha a nossa vitória de verdade, não é? Pois aqui o que dá pra chamar de 'amizade' vai ser a única coisa a nos acompanhar.
[Desculpa quebra o clima na hora H, mas aproveitei a frase do John Parker pra criticar essa dicotomia de "Aura + Ego" e "poder da amizade", e que egoísmo não é poder, e amizade e alegria nunca deveriam ser coisas de pessoas moles, e o protagonismo não é necessariamente ser o melhor, e sim apenas ser o centro da história]

> Matriz Dimensional Ômega.
"O que? Não! Impossível!"
"Vocês não deveriam parar aqui"
"A Matriz Dimensional Ômega é uma barreira omniversal, ela transcende o vigidimensional e as camadas do Kéter, ela é o motivo de histórias alheias não invadirem as narrativas criativas... Dele"
"O Narrador... Serjj, você durou tempo demais, e agora lembre-se, se algo no multiverso permitiu eles passarem, se uma necessidade do destino, ou a ajuda coletiva do que transcendeu o quadridimensional e o pentadimensional, agora o único que pode te ajudar não será a sua transcendência, mas serei somente Eu"
"Nem o véu do incompreensível nos esconde mais, não terá como destruir eles sem o Narrador nos ver"
 Foramin e Serjj se viram de frente a algo que era para eles o que um neutrino é para um ser do Preverso, porém, o que tinha mais poder não estava no corpo, nem na influência deles nas curvas tipotemporais, mas no arquétipo. Uma chama que ia se apagar num passado opressor, mas reacendeu mais forte, um cristal gelado que foi esculpido num monumento, as engrenagens sem caminho que, curadas das trevas, puderam mover equipes e sociedades, um dragão dourado que pode controlar o tempo, mas não tem tempo para algo senão proteger os outros, um triângulo entre uma rainha Dermurer, e dois Redlars: uma rainha quase caída e um desertado irreconhecível, mas a aranha não estava na profecia entre os principais, por mais que ele tivesse feito influência como eles, até que, com ajuda de Julistaunia e um portal do caos, a Luna Pleine finalmente aparece.
 Peixes como a garoupa, o bodião e o peixe-maquiado podem trocar de sexo de fêmea para macho quando o macho alfa anterior é perdido, já o peixe-palhaço troca de macho para fêmea quando a fêmea alfa anterior é perdida. Luna Pleine deixou na sua luta no espaço a forma do Lobo de Gelo, um último suspiro de sua forma passada, Lunére Jean, na mesma época em que Luna Origi, sua mãe, faleceu devorada por uma ameaça dimensional, e ela estava com um colar de uma pedra lapidada da dimensão do tal Olanshraw, como uma lembrança.
 Universos foram rachados, linhas do tempo colapsadas, com cada universo tendo só uma linha daqui para frente, mas os deuses, e o roteiro, tinham um outro plano, Foramin sai ferido pela interferência, e Serjj, mesmo prometendo se vingar, não era mais visto.
 Nemesis é tanto a deusa que pune as blasfêmeas em vida ou em morte, desde a condenação ao Inferno à queda de civilizações inteiras, como a queda da União Soviética, já esperada mesmo apenas com suas falhas éticas e logísticas (afinal, caralho, do que adianta fazer AK-47 em massa se milhões morriam só de fome!?), quanto uma entidade da justiça, da ordem cósmica e capaz de punir outros deuses, há perturbações no universo que podem tirar o direito de um ser de existir. Diferente de alguém que é apenas esquecido, ou tem a alma destruída, há aqueles que podem quebrar uma lei cósmica, ou cometer uma atrocidade a nível tão cruel que só é possível punir a tirando de toda a existência, como se ela nunca tivesse existido, nem em memórias que ainda mantenham com as pessoas que um dia a conheceram. O Castigo Nêmesis, uma punição por tamanhas violações, como usar o Ataque Supremo do Multiverso, pode matar um tridimensional ou elementar de forma que só reste memórias do que ele um dia existiu, mas também é irreversível, indefensável e indesviável, e pode enfraquecer deuses verdadeiros, ou reduzir Devas a meras estátuas de adoração, Foramin antes esteve fora das intervenções de Nêmesis estando na Matriz Dimensional Ômega, mas agora, as brechas foram rachadas em diferentes camadas, era impossível Foramin fugir de novo.
 Isso custou uma vida de cada um dos terrestres que passaram nessa camada da realidade hoje, mas assim como tudo podia continuar daqui para a frente, mesmo que a vitória metanarrativa fosse só uma vez, até essa morte pode ser reduzida a um sonho, como eles acordam em suas casas, como se tivessem tido apenas um sonho ruim, por mais que tudo aquilo fosse real.

Continua???

Um pouco antes de continuar!

Antes de tudo, tenho uns links pra umas páginas de curiosidades que eu usei principalmente pra anotar e evitar esquecer muita coisa:

Além de recapitular umas armas e o Alfabeto de La Chapellin, tem uns elementos novos, como:
  • Rifle de Assalto de Prótons: Um tipo de arma do exército vialacteano que dispara plasma puro, sendo efetivo mesmo no espaço, e metralhar com força para atravessar matéria (são raros metais e monstros resistentes a esses ataques especiais).
  • Além do alfabeto (A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X(sh) X(cz) Y Z - sim, por isso tem dois "X" diferentes, é separado por pronúncia) e dos números (que eu corrigi, de 1 a 9) e das pontuações (em ordem equivalentes a "!", "?" e aspas/dois pontos (" e :))...
  • "Letras complexas": Ao lado das pontuações, anotei as letras Biçah (borracha, plástico, cola ou resina, dependendo do contexto), Tecet (tecido, geralmente referindo a tecido de plantas, como algodão e liocel, ou de pelos ou seda), Anmar (que se refere a animais não sapientes, normalmente vertebraos), Pescis (peixes ou qualquer animal aquático macroscóbico). Ao lado dos números maiores temos Tamafla (que se refere a animais voadores, como pássaros, ou a voo em si, incluindo aeronaves), Tanikiwa (que se refere a luz, mar e navegações), Hakran (que se refere a satélites naturais, como a Lua terrestre ou Deimos e Fobos de Marte) e Fishma (que pode se referir a perigo, por padrão indicando áreas super protegidas ou não exploradas).
  • "Números maiores": Abaixo das pontuações e das primeiras letras complexas tem, em ordem, equivalentes a "10", "25", "50", "100" (ou 1000 dependendo do tamanho do símbolo ou do material em que foi desenhado) e "0".
  • Sigilos Alquímicos: Igniruber (triângulo do fogo, quando colocado junto de Fishma indica incêndio ou objetos inflamáveis), Aquacaeruleus (triângulo da água), Ventuverividus (triângulo do vento), Monsaureus (triângulo da terra), Serisapium (símbolo de serpente, normalmente usado para indicar documentos e arquivos formais, profissionais ou antes de escrever respostas de questões), Palmotatis (símbolo em forma de mão que significa horários diários, desenhado depois de horários, ou para indicar o sentido positivo para pragmática de frases que podem ser ambíguas), Formaque ("forma da água" ou "forma com água" símbolo comum em documentos que registrem que algum corpo celestial tem água, normalmente apenas sobre ter água, quando tem água e vida esse símbolo é colocado junto do Palmotatis), Maribor ("árvore", geralmente símbolo usado para indicar florestas, bosques, parques e reservas).

Mais curiosidades:
  • Teslatein e AT-900 podem ter mais cores dependendo da qualidade do material, da temperatura do plasma e da voltagem usada para saturar carga elétrica. Também estes e o Positron 3001 têm peças de chumbo que suportam a radiação e carga elétrica para não serem um perigo ao próprio usuário.
  • C-Sauer é possuem esse nome por ser uma metralhadora criada no Setor C (terceiro Setor a ser completado e organizado pelas expedições humanas), e é feito para tirar, além de em alta velocidade e com balas mais fortes, capaz de furar armaduras e aço grosso dependendo do modelo (versões especiais e raras podem furar blindagem de tanques), com a própria arma amortecendo o estouro dos tiros.
  • Warkinov Automat 51 já existia em Hunkal antes das alianças humanas, feita boa parte de Metal do Vale, capaz de suportar mais o coice de tiros poderosos, ou rachadas metralhadas, o gatilho tem suporte para mais dedos da mão, e que pode ser puxado adianta para, em vez de atirar metralhando, atirar bala por bala de forma semiautomática.
  • Também tem Sentry Guns (armas-sentinela), como a MFSG-2 (portátil, suportando 1500 balas e tendo sensor infravermelho e pode escolher alvos por comando de voz), MFSG-16 (metralhadora giratória estática e controlada manualmente, comumente usada em defesas dos Sentinelas em fortalezas mágicas e dimensões de bolso, suporte de 2050 balas), MFSG-17 (automáticas, com suporte a 9000 balas, todas balísticas para ferir Grisfísios e explodir em forma de balas incendiárias, usadas em defesas dos Mutra Forts).
  • Também redesenhei alguns veículos dos Mutra Forts (TY-900, DT-672 e Leviathan Peskos), e também desenhei uma bomba grande de antimatéria (Planet Killer), e também trator agrícola heleniano (A2H-Grass) e trator de mineração tanto heleniano quanto klarkiano (A2H-Miner, reutilizado de antigos carros de combate anakoseiros).
Redesenho em melhor qualidade da Totsaizh (empresa de Mia Ajeiv, herdada por Olivia Camelia, e que faz vinhos, principalmente vinho branco e tinto, e vidros, principalmente garrafas resistentes e taças bonitas) e Tania's Optimal (empresa da Bonza Mari Tania, de brinquedos físicos não-eletrônicos, e de óculos de boa qualidade).

Desabafo: Em meados de 2023 tinha o conceito de NFT's sendo em Projeto Dream um tipo de fotos e desenhos de qualidade boa e valendo dinheiro, sendo uma "versão melhorada do que NFT's eram pra ser", mas eu apaguei esse nome do Projeto Dream e reescrevi.
Na época eu não achava que NFT's seriam uma ideia tão péssima assim, mas com o tempo eu, não só odiei, mas entendi com detalhes o porquê que era uma ideia ruim e faliu (podem pesquisar sobre as NFT's pra saberem o porquê que desapareceram, mas resumindo, geral desistiu dessa moda e isso matou o valor dos certificados), e agora mudei as "NFT's" (mesmo a versão que tinha pra Projeto Dream) pra Criptofotos, e resumindo as diferenças:
  • Criptofotos são fotografias bem tiradas ou desenhos bem-feitos por artistas variáveis, e que o algoritmo do banco ligado define o valor da foto.
  • Criptofotos são mais parecidas com os Exclusivos do Deviantart e também com o mercado de arte em que há pinturas (seja boas ou não) que podem valer muito dinheiro.
  • Criptofotos não são padronizadas e nem repetidas, a menos que realmente tenha mais de uma cópia à venda.
  • Criptofotos não são irrastreáveis por proteção de Blockchain, mas sim por criptografias comuns, ainda que complexas por ser de economia e informática do futuro, basicamente à prova de hack.
  • Sobre os chips de identidade que humanos usam nesse universo, é na mão dominante e pode armazenar registros (RG, RA, RE, CPF, carteira de trabalho), contas bancárias associadas, e pode controlar eletrônicos por combinação de sinais nervoso e Bluetooth. Só dá para hackear à força (sem doxxing ou phishing) ao arrancar o chip da carne da pessoa. Alguns por segurança colocam em algum osso da coluna em vez da mão, para ter menos risco de perder a mão (que é rápida de restaurar com clonagem, mas criar um chip novo seria demorado demais e teria que reajustar contas para não tê-las roubadas).
Também redesenhei a Lyna e a Luna Nouvelle (transformações inclusas), no caso da Nouvelle eu só desenhei a transformação dela em fusão com o Sulfury, porque ela em forma base eu já desenhei, e sim, eu redesenhei ela tendo uma beauty mark pra ter alg oa mais de parecido com a mãe Luna Origi, e bem, tô com dúvida se continuo fazendo ela com cabelo curto ou começo a desenhar ela com cabelo que nem o da Origi também (longo e encaracolado). Da Tifanny eu tava planejando algum tipo de traje novo ou armadura, não decidi muito isso então isso fica como uma preview.
Falando em preview, vai ter uma espécie nova de seres sapiens aliados a humanos, mesmo que eu não tenha decidido também o quão importantes eles vão ser. No desenho da direita, era pra eles terem olhos e boca humanos, mas além do vale da estranheza se isso fosse mais detalhado/realista, também não gostei das roupas que acabei fazendo, ficou parecendo um Shrek caminhoneiro. Quando eu redesenhei com mais identidade e mais monstruoso, também desenhei uma variação feminina (não é que todos os homens sejam verdes e todas as mulheres sejam azuis, vai ter ambas essas cores e mais umas também vibrantes para indivíduos Clorodienos), nem preciso dar spoiler, o episódio que introduz eles já tá a caminho.

Até mais!

06/02/26

Preparando e recapitulando ideias

Estive desenhando umas artes futuras, dessa vez não só pra adiantar ou conservar uns desenhos pra ideias posteriores, mas também recapitular ideias antigas que eu talvez não acabe focando muito, entre as ideias novas:

  • Garra da Tortura: Um instrumento de tortura portátil em forma de luva ou, com poder de mudar de  forma, transformar a mão nesse artefato.
    1. Polegar: Garra.
    2. Indicador: Bisturi.
      • Combinando o indicador e o polegar, dá para ferir os peitos ou mamilos da pessoa.
    3. Médio: Agulha
      • Combinando médio e indicador, dá para cortar como tesoura.
    4. Anelar: Ventosa ácida.
    5. Mindinho: Choque elétrico (não o suficiente para desmaiar, mas o suficiente para doer muito).
    6. Palma: Ferro quente capaz de queimar carne.
      • Dá para passar calor da palma para o polegar, indicador e médio.
    7. Pulso: Flagelo, incluindo pesos que quebram osso, garras que cortam carne, e dá para controlar o tamanho do flagelo.

É tão cruel usar isso que só de criar uma luva dessas é um pecado, e o Olívio que for criar apenas um em sua vida deve convessar e orar para se purificar, ou ao criar 1000 Garras da Tortura, o Olívio deve ser sacrificado.

Mas recapitulando ideias que passei antes, e algo mais leve, temos:
  1. Turbo the Dachshund: Um cachorro-salsicha humanoide com poder de correr rápido, e que luta contra inimigos com socos e chutes, seus jogos para Gambox Player envolvem momentum e exploração, em mundos coloridos variados, e Turbo teria que resgatar as Sete Sementes de Íris, sendo Íris uma deusa guardiã que é sequestrada pelo Demônio das Maçãs, que em todo jogo planeja dominar o mundo com seus buracos negros e o poder da gravidade.
  2. Inox-200: Um jogo de plataforma de Gambox Player com elementos de tiro em que o protagonista é um robô prateado simples que vai ficando mais humanoide e com habilidades mais complexas conforme avança, seja armas, melhorias de mobilidade, e carcaças androides/ginoides customizáveis (a customização e criação de algumas peças precisa de um app especial de PC, e depois passar o arquivo para o Gambox), assim como o ambiente do jogo é um mundo pós-apocalíptico cromado, onde os seres orgânicos foram extintos e os robôs estão em guerra entre si.
  3. Thundercross the Barbarian Dragon: Um jogo de hack n slash de Max Train X protagonizado por um dragonoide bárbaro chamado Thundercross, que enfrenta monstros alienígenas num mundo aparentemente pós-apocalíptico em busca de salvar os sobreviventes e descobrir o seu passado. Tem uma versão 2D para fliperamas em diferentes lugares de Stereo, embora dê para achar em postos e shoppings espaciais. Se a versão padrão é tipo um God of War ou Devil May Cry, a versão de fliperama parece mais com o antigo Double Axe.
  4. Hyperstars in the Hyperspace: Jogo de naves e viagens planetárias para Max Train X com referências geográficas interessantes nos planetas relatados em relação aos gráficos, e seu protagonista pilota uma nave e tem que proteger os planetas (ou países nos primeiros jogos, o primeiro jogo se passando todo num mesmo planeta, o Planeta Warki, fictício original do jogo) de grandes ameaças bio-robóticas, mechas, naves inimigas dos vilões e também um rei demônio gigante no Hyperstars in the Hyperspace 3D (o sétimo jogo da franquia, um reboot após os jogos de 1 a 5, e do jogo 0 que é uma prequel lançada após o 5).
  5. Chocolas (Chocolate Quest/Chocolate Land): Um jogo de plataforma para Max Train X com tema de um planeta temático de doces, incluindo seus habitantes, como o Chocolas, um menininho com o corpo, roupas e poderes temáticos de chocolate, seus ataques especiais envolvem disparar blocos de chocolate ou "purpurina" de açúcar, e seus jogos envolvem geralmente ele salvar as Princesas de Açúcar das garras do Rei Formiga.
  6. Rimor Vigor: Um jogo RPG para ambos Max Train X e Gambox Player, de aventura e fantasia com uma protagonista chamada Rimor, que tem suas aventuras em um jogo de mundo aberto em Fantasia, baseado no planeta de mesmo nome, considerado um grande planeta turístico por causa de seus tesouros e criaturas. A Rimor tem no modelo original um design bem simples e similar a uma cavaleirinha.
  7. Mutaheroes:
  8. Villejoy:
  9. City Sans Nome:
  10. Power Ups¹: Entre o que coube no diagrama, temos o Suco da Invencibilidade (que deixa Dash mais rápido e invulnerável, destruindo tudo que é mob à sua frente), a Pistola de Plasma e o Jetpack de maior nível de Inox-200, e as caixas de melhoria do Hyperstars in the Hyperspace (dois de melhoria da nave, dentre os de melhoria de tiro: um que dá tiro triplo e um que aumente o poder dos tiros).
  11. Power Ups²: Power Ups para o Chocolas em Chocolate Quest, como o açúcar de confeiteiro (aumenta velocidade dos golpes), açúcar mascavo (aumenta o dano dos golpes), pimenta (dá efeito de fogo que dá insta-kill em inimigos e destrói obstáculos de gelo), cacau do dragão (um power up que faz o Chocolas subir de nível e despertar habilidades novas em jogos novos, ou ficar mais resistente em jogos antigos), e embalagem de doce (um tipo de Warp Zone, cada embalagem com o número da fase indicada), em Chocolate Land, de Toritoki, não tem a pimenta e nem o cacau do dragão, mas o açúcar de confeiteiro sobe o Chocolates do nível 1 ao 2, e o açúcar mascavo sobe do nível 2 ao 3 e desbloqueia ataque especial de bloquinhos de chocolate.
  12. Power Ups³: Power-ups para Rimor, em Rimor Vigor, como níveis de espadas (espada de ferro (inicial), espada temperada (intermediário) e espada de diamante (máximo), armaduras (armadura de couro (inicial), armadura de aço/diamante (intermediário, e dependendo do jogo, como em Rimor Vigor - Diamond of Destiny, a de diamante tendo adição de resistência a fogo) e armadura de ébano de Fenrir (máximo)), maçãs douradas (aumentam vida) e carnes (ao abater certos chefões, e que aumenta força).
Acho que vocês já tão familiarizados com as Femmesuits, mas vou explicar melhor e junto com a tal Síndrome do Peixe Maquiado, que mesmo sendo algo próprio do Projeto Dream ainda é algo bem menos conhecido.
  • Femmesuit: Um traje futurista, elegante, nobre, de alta qualidade, destinada a mulheres, um bodysuit confortável, liso, que não se mancha e nem se molha facilmente, as botas e luvas, além de bem-encaixadas no corpo, também pode corrigir problemas motores nas mãos e pés, a gargantilha geralmente esconde a cicatriz das cirurgias para colocar o Type-F, um chip que melhora a produção de hormônios sexuais e de felicidade femininas.
  • Síndrome do Peixe Maquiado: Uma condição de pele rara e inofensiva, a pele fica bem branca, num tom rosado, com as bochechas e lábios em tom rosa bebê ou pink, similar aos Peixes Maquiados dos mares terrestres nesse universo, que usam o rosto branco com manchas rosa para atrair fêmeas, embora em humanos essa condição seja mais comum em mulheres.
Sobre dois dos tipos de soldados interplanetários de origem humana, vou recaptiular pra resumir e também aproveitando que redesenhei pra dar uma decidida melhor no design deles.
  • Mutra Forts são soldados mutantes, Wakers de melhor qualidade das castas Alfa e Beta, úteis o suficiente para, não só merecerem uma vida melhor fora dos planetas Anakos, mas também serem os melhores soldados pois, além das armas de melhor qualidade, por seus poderes eles podem lutar mesmo desarmados ou melhorar os armamentos com equipamentos especiais que se complementam com sua fisiologia mutante.
  • Sentinelas são humanos normais de qualquer etnia ou planeta, cujas modificações começam depois de 3 anos de carreira militar e uma boa formação em magia elemental, conjuração e alquimia, seus armamentos e armadura são padronizados, mas focados em ataque bruto (seja por armas, como as C-Sauers e espadas laser, que as dos Sentinelas são maiores que as dos soldados comuns)
    • Enquanto a C-Sauer disponível no mercado comum de armas é comparada como "uma Sig Sauer com cartucho de minigun", a C-Sauer de um Sentinela é comparada como "uma metralhadora anti-tanque", e o AT-900 comum sendo uma escopeta de plasma, enquanto a AT-900 de um Sentinela tendo tiros comparáveis aos de mísseis.
Agora falando sobre elfos, especificamente Bitdrows, entre as relações emocionais positivas que um Bitdrow pode desenvolver como sua terapia de melhora e controle emocional, inclui relacionamentos. Muitos prateados voluntários das equipes de 07 aceitam acompanhar Bitdrows de 01, mesmo que não envolva necessariamente práticas íntimas, reprodutivas ou que eles tenham que operar em áreas diferentes quando ocupados.
  • Elfos na galáxia podem viver mais tempo, enquanto seres humanos terrestres com a medicina atual possam viver mais de 110 anos, os elfos podem viver de 250 a 330 anos, e há relatos de Harpiras e Bitdrows que viveram 900 anos, algo estranho para muitos já que no nosso calendário estamos em 2273, o que deve ser considerado será explicado abaixo, pouco antes de explicar a situação dos prateados.
  • A humanidade se tornou uma civilização galáctica em menos de 100 anos devido às expedições temporais possíveis pelos Portões de Partida, que colonizaram passados de planetas com vida não inteligente, ou aliavam a povos inteligentes dos planetas visitados para que possam evoluir juntos biologicamente e tecnologicamente, e a cada planeta avançado, com tecnologias novas, essa expansão aumentava de forma tão instantânea quanto parecem as colonizações e conquistas, isso valendo também para planetas de classes Anakos, Klark e Heleni. Por isso é possível seres com até mesmo mil anos que só foram possíveis com viagens que supostamente foram no máximo há 200 anos atrás.
  • Sobre os prateados, também são numerosos e, sendo de um planeta pacífico, diplomático e que ritualiza e valoriza qualquer tipo de amor (não só o carnal e interno), é comum estes serem professores, assistentes e guarda-costas, em muitos lugares públicos usando roupas simples e variadas, enquanto em lugares como planetas Heleni ou em dimensões e torres operadas por eles, Espacetes e Sentinelas, é comum eles não usarem roupas, no máximo os véus, luvas e botas que usam por padrão, ou peças de roupa mágicas.
Também Sentinelas são raros, não pelas modificações de fortificação (aumentar força, tamanho e potencial energético mágico, e outras variantes, como mutações comuns com DNA Waker, crátons, cibernetizações, flamelizações e órgãos adicionais) serem difíceis e caras, mas por serem tão fortes e "suficientes" que acaba precisando tornar poucos soldados em Sentinelas, mesmo Mutra Forts poderosos demais sendo até proibidos de participar do Protocolo Sentinela pra modificações (e olha que nem é o nível mais elevado de modificação), mas em compensação dos soldados comuns e Mutra Forts serem mais fracos, a variedade de poderes abre brecha para estratégias diversificadas, e veículos como TY-900, DT-672 e Leviathan Peskos são próprios pra soldados de tamanho normal e têm compartimentos que recebem energia de seus poderes.

Também redesenhei e irei relembrar umas plantas úteis para diferentes artesanatos e até tecnologias.
  • Utileco Verids (Utilideira): Árvore pteridófita regenerativa que pode se clonar ao regenerar folhas e caule grandes o suficientes. Possui frutas agridoces e similares a ameixas, mas seu maior destaque é a sua resina que pode ser usada para fibras de carbono, perfumes amadeirados, cola e plástico. Seu plástico é comum no uso de Tekratios (computadores de mesa bem rápidos e eficientes, com computação quântica que acelera programações e memória), Tekpergs (variações portáteis, sem computação quântica e um pouco pesados, de 10 kg, mas útil para operar em áreas sem banda larga ou fibra óptica), Tekrans (naves espaciais com servidores) e naves espaciais pequenas.
  • Majoluma: Erva angiosperma que pode produzir tanto ervas que produzem chá energético curativo, chamado Heromaite, quanto frutas similares a maçãs ou mangas, e que a poupa brilha, útil para doces e sucos luminosos e os decorativos bunsaiwos em Krippa.
  • Salpacu: Flores polinizadas por besouros Képrios, e que são moídas em corantes. Podem ser corantes amarelos (padrão), verdes de diferentes tons (fermentada sob o sol) ou azuis (fermentadas e oxidadas), e são corantes tradicionais comestíveis, embora não se limitam à culinária, sendo útil também em tecidos e arte.
Também desenhei umas naves que já apareceram + decidi umas naves novas. Notem que no desenho à esquerda tem também a assinatura de Otasha Misarabua e a de Miyazaki Shiro.
Naves pequenas: Usadas por poucas pessoas ou tripulações pequenas.
  • Osbourne Eagle comum: Nave particular mais importante e popular da O&S, de plástico de utilideira, altamente resistente e com viagens espaciais consistentes.
  • Aether Eagle: Nave mais moderna, recente e resistente, um pouco maior e cabendo mais arsenais, seja armados ou civis.
  • Nimrod: Nave de combate blindado com metal rubi-25, uma blindagem de Rubimanto suficiente para manter cor e durabilidade, e ser muito mais leve, útil para os melhores motores de nave do universo, e com além de metralhadoras de plasma, raios magnéticos e balas balísticas do mesmo metal, também tem acesso a mísseis gravitacionais que implodem seus alvos.
Naves mães: Naves maiores e que carregam armas e tripulações maiores e naves menores.
  • Naves Tau: Grandes naves cada uma passando de 100 metros, usando energia nuclear das forças fundamentais forte e fraca para mover a nave e circular energia de forma elétrica para ter luz dentro dela, ou para atirar em alvos e inimigos, com os Motores Tamleo, com tanta energia que mesmo que a nave pare de voar, ela pode sobreviver por 370 anos funcionando sem desligar. Tecnologia do Setor Amareta e com pesquisa aplicada a armas novas de Mutra Forts, Sentinelas e Riboias.
  • Sky Elephant: Nave-mãe capaz de levar e suportar cidades inteiras, geralmente públicas, ou sob ordem de líderes mundiais, ou Corsários de Setor, ou Barões Estelares. Possuem campos eletromagnéticos que, além de protegerem de raios cósmicos e atrito, também resistem a armas de destruição em massa externas 
  • OE Ultra: Naves-mães portadas por empresas estelares, afiliadas a indústrias armadas por causa dos arsenais, que incluem tropas particulares de soldados ou mercenários, canhões gravitacionais para ataque (implodindo ou rachando alvos com intensidade à escolha) ou defesa (repelindo ou esmagando ameaça externa), além de arsenais menores dos soldados, ou os soldados e mercenários em si, também à escolha.
Naves-Mundo: Naves ainda maiores, dessa vez para portar civilizações inteiras. Podem ser raras (pois é caro e, no tempo atual, pouco necessário, só as mais tradicionais e estáveis ainda estão ativas) e pouco necessárias (não pelo gasto alto por arquiteturas provisórias, mas por estratégias antigas de "backup" de civilizações estar sendo substituídos por abrigar em planetas ou dimensões saudáveis e pouco habitados).
  • Miakobune: Algumas das naves que Dr. Shiro comprou e reconstruiu após achar várias prestes a desligar e perder sua estrela.
    • Cada departamento possui espaço para 50 cidades com 10 biomas e natureza, o total sendo 2.500 cidades e, em média, 3 biomas diferentes (sem repetição entre as cidades) por departamento, resíduos são descartados e passados para a estrela de seu núcleo, que se mantém ativa e alimenta a natureza de cada departamento com luz, água e nutrientes.
    • Shiro ligou à estrela um tipo de dispositivo retrocausal de manufatura dos Crônopos (um povo ciber-humanoide temporal).
    • Com esse dispositivo, caso houver um acidente fatal que cause supernova ou extinção em massa em algum departamento, a estrutura irá reverter o tempo com anotações da causa do colapso a ser evitada.
[Nota: Deu errado quando eu tava espaçando os itens, que eu queria que cada lado tivesse 4 itens ou sets de itens, 
Também esclarecendo mais algo sobre a relação entre o planeta prateado com a civilização humana vialacteana que não tive muito tempo pra falar isso no meio da história, e nem planejei uma crônica galáctica que incluísse tais informações.
  • H2S (Humans to Silver People): Invenções de origem humana comum, de funções eletrônicas e mecânicas para facilitar mais a vida dos prateados sem distorcer muito a cultura deles.
    1. Para muitos na Via Láctea é estranho, mas no planeta prateado tem telefones-celulares bem similares a modelos considerados (mesmo pra eu e vocês fora dessa história) antigos. As funções são diretas: Comunicação, jogos pequenos, fotografia, gravação de vídeos, e com torres de transmissão ocultas na floresta e, sem fio, não interferem na natureza, os próprios prateados que têm telefones treinam magia elétrica para carregar os dispositivos.
    2. Similares a bolas de cristal eletrônicas, os rádios dos prateados podem ser usados para transmissão de notícias, músicas (embora as rádios alternem entre apresentações do próprio planeta prateado), e podem ser ajustados para comunicação à distância ou despertador. Dessa vez esses dispositivos são carregados com cicleletrita, um quartzo que se auto-energiza eletricamente.
    3. As máquinas de escrever geralmente são usadas para um tipo de língua que combina o alfabeto latino e germânico em vocabulário misto de povos prateados, um tipo de língua franca mais acessível aos "povos vermelhos" (usando como referencial os humanos que, sejam escuros ou claros, têm muitas etnias de cores quentes em sua maioria), é feito de madeira com peças de metal que precisam de um tamanho mais fino e preciso, a madeira da carcaça geralmente é vermelha em referência à Artesã, um avatar ou variação da terceira deusa (deusa do fogo) associada a trabalhadores, principalmente artesãos e comerciantes. Para escritas tradicionais ainda nos papiros e pergaminhos é preferível canetas, pois letras de outras línguas não têm máquinas para escrever corretamente tais palavras.
    4. Calculadoras, embora eletrônicas como os celulares, com sistema vigesimal, soma, subtração, multiplicação, divisão, potência, raíz e logaritmo, e uma Roda de Pascal entre o teclado e a tela, que pode subir/somar ou descer/subtrair números para algo mais rápido e curto, o que junto com as máquinas de escrever que aumentaram a alfabetização, essas calculadoras agilizaram os cálculos. Geralmente os contadores e tesoureiros eram uma regra para qualquer cálculo, no entanto, com os cálculos restando apenas para impostos, despesas e também guiando logística de artesãos, os serviços foram aliviados por ter reduzido a apenas a parte difícil.
  • S2H (Silver People to Humans): Além da mão de obra dos prateados para especializações naturais, mágicas, teológicas e pedagógicos (muitos dos experientes são professores eficientes e também podem proteger jovens em diferentes áreas educativas), também foi distribuído conhecimento natural e histórico para registrar a existência geral desses seres, e também o artesanato desse povo se tornou uma marca registrada.
    1. Óleo de Medusa (que é capaz de petrificar o que for submergido nele) e Água de Hermes, mais conhecida como Água de Perseu ou Água Trismegista (que é capaz de quebrar petrificações, como a do Óleo de Medusa, calcificações e pode rachar rochas alcalinas). Na mitologia do litoral prateado é comum uma história de Petroléfera (um tipo de mulher amaldiçoada, por ódio após matar seu marido, a petrificar homens com o olhar por receio de não confiar em mais nenhum), que só pôde descansar espiritualmente após ser abatida por Hermino-Pírvoro (um tipo de herói guerreiro dos mares, atleta, caçador e aventureiro de outras histórias, filho da terceira deusa com um sacerdote dos ventos, um tipo de operário especializado em navegação e bênçãos dos ventos para navegação e controle de moinhos).
    2. Bronze Celeste, uma liga de cobre com estanho, alumínio e cristais elementais da luz, dando uma bênção que destrói demônios, resiste melhor à magia, e pode ferir diferentes tipos de elementares, porém dando um dano bem pouco em seres comuns (orgânicos, tridimensionais, sem necessariamente ter magia compondo seu corpo). É comum nas espadas das Kiruceias, Juízes e nobres, e em moedas da economia tradicional dos prateados.
    3. Sais mágicos, não exclusivamente inventado pelos prateados, mas estes organizaram melhor esses materiais, assim como anotaram um tipo de "tabela periódica elementar", isso é, uma lista em forma de tabela anotando elementos da natureza e da magia, para guiar alquimistas na Via Láctea. Sais feitos das pedras elementais puras têm suas cores respectivas.
      • Sais de fogo sendo vermelhos de brilho laranja; Sais da água sendo azuis com brilho mais claro; Sais da terra sendo amarelos com brilho metálico similar a latão; Sais do vento sendo verdes levemente foscos, com brilho alaranjado fraco; Sais da luz sendo brancos brilhantes; Sais da escuridão sendo pretos com brilho violeta e ultravioleta; Sais de pedra de Enzo (uma pedra elemental relacionada a sonhos e realidade) são azuis ultramarinos com brilho dourado; Sais de Affequa (mistura de três pedras elementais de cores diferentes) têm um brilho azul-branco fluorescente, e efeitos que variam com as pedras ingredientes; Sais estelares têm pó de Baenpet (um tipo de aço meteórico) misturado com pedras elementais da água e da luz, e têm um brilho violeta único.
    4. O artesanato puramente decorativo também é comum, uma tendência no Sul da Hawtália (no planeta Stereo) e em regiões rurais do planeta Verão (atual lar da maioria das flamígeras), e são vistos muitos vasos, estatuetas (geralmente de animais, como a galinha Shoka, um tipo de galinha mitológica com chifres de bode, corpo preto com penas azuis e crista branca, e que protege sonhos e se alimenta de pesadelos, em algumas lendas prateadas sendo também uma fera que ataca crianças malcriadas) e instrumentos (geralmente flautas de diferentes tipos) de uma argila chamada Astrang, naturalmente vermelha intensa, e tingida com corantes azuis, embora muitos dos lugares apenas usem cerâmica genérica e pintem das cores necessárias, como vermelho e azul.

05/02/26

Projeto Dream, episódio 420

> 29/12/2272; metrópole draconiana, planeta Hunkal; Universo 255-P
 Jack Andrew não está mais bem-visto como era antes na constelação onde localizava Anakos 305-747, e fugiu, mesmo que perseguido pela tropa do grande capitão e embaixador da justiça, Eleno Nansa, um grande mamídeo de leão do Setor V, assim como Lobo de Gelo, Juan Pines e Soiloroi estiveram se infiltrando em diferentes planetas Anakos à procura de respostas, com ajuda de Hippos e Edracolas chamando pelo mercador e artesão Lúcio Alsan para que ele, como fez as pistolas paracausais de Jack Andrew (demônio vermelho e anjo azul), também conseguir criar algum dispositivo de campo retrocausal para amortecer o tempo e tornar possível atingir Jack Andrew.
 As pistas indicam que Jack esteve se escondendo no planeta Hunkal, por onde o exército espacial V-setorense alerta os hunkalianos, com comando dos reis do planeta e de uma grande agência de notícias, sobre o procurado, incluindo sua face e histórico de crimes. E quando encontram Jack Andrew, um campo retrotemporal foi instalado, por onde Hippos, Edracolas e Lobo de Gelo agem para enfrentar ele, assim como, de uma das naves militares após o Jack Andrew, trocando seus tiros com os disparos de raio do Edracolas, de água do Hippos, e de gelo do Lobo de Gelo, escapar do campo retrocausal, cada um dos três recebe de operários Olívios um artefato especial místico, e emboscam Jack Andrew, por onde Lobo de Gelo grava a varinha no chão, espalhando gelo mágico que o imobiliza e congela, por onde mesmo Jack Andrew tentando acertar Hippos, o mesmo usa o relógio do andarilho para parar o tempo e se antecipar, o disparando água, por onde mesmo Jack Andrew se levantando, Edracolas combina a magia invisível da semente de samambaia dos secretos e os seus raios, tornando os golpes imprevisíveis, o queimando em raios.
 Olívios são operários ou servos humanos, diferente dos Espacetes que são órfãos adotados por equipes mágicas, os Olívios são um tipo de casta selecionada de humanos ou monstros pouco fortes, mas saudáveis, resistentes a doença e com fácil aprendizado. Eles são bons artesãos e ajudam grandes equipes públicas de planetas livres e comuns, como limpeza, construção civil e artesanato, incluindo alquimia:
  1. É comum Olívios serem contratados para modelarem relíquias, seja decorativas ou para carregar nas mãos ou corpo, incluindo draguemonnaila e vasos de Ampert (vasos de Ampert, ou Ampertduja, são recipientes de grizmontita, um tipo de rochas comuns em montanhas de rochas cinzentas que receberam muitos impactos de meteoros, e que conduzem energia sobrenatural, fortalecendo poções e substâncias comuns em ampolas mágicas, e possuem um símbolo comum na organização mágica afiliada a 07)
  2. Relógio dos Andarilhos possui peças em comum com despertadores, com a adição de um núcleo similar ao Type-T, energizado por cicleletrita (um quartzo elétrico que emite energia, comum também em baterias de dispositivos alienígenas como Plambers e Tamafones), Samambaia dos Segredos é um tipo de erva rara, descoberta em planetas Heleni muito específicos e em biomas de muita chuva, suas sementes são transparentes com brilho azul, e deixam matéria viva invisível ao toque junto de materiais próximos de até 10 cm de distância, e Olívios podem esculpir varinhas mágicas que aumentem muito o poder mágico do mago usuário.
  3. Olívios costumam ser modificados com cibernetizações de bronze para compensar a pouca força da juventude à velhice, e esses dispositivos podem os tornar vivos por mais tempo caso queiram, e essas tecnologias são bem-vistas aos olhos de sua deidade, a Mestre Autossustentável Suprema (MASS), que consegue fortalecer as suas magias sem precisar de um Sprihit Vren dos dragões.
 Luna Ártemis convidou Luna Recóte e Lunére Jubuh coincidentemente no mesmo dia em que esse combate aconteceu, mesmo não o mesmo lugar, e ela estranha detalhes corporais e faciais tão familiares no Lobo de Gelo, e quando ela liga para Luna Pleine, ela é atendida imediatamente, algo estranho pois ligações interestelares, mesmo por um Superfone, demoram de segundos a minutos para começar dependendo da distância, assim como o Lobo de Gelo não estava aparecendo na notícia na televisão da casa alugada, isso é, na parte ao vivo, mas quando Luna Ártemis desliga, o Lobo de Gelo aparece entre os heróis, comemorando.
L. Recóte: Algo de errado, Ártemis?
L. Ártemis: É... nada não, eu só tava preocupada com a minha prima.
L. Jubuh: Mas chegamos aqui faz nem uma hora!
L. Ártemis: Eu tava ficando mais amiga da Pleine recentemente... É isso.

> ???; Multiverso.
 Por causa de um alerta além da Matriz Espacial, os coeritas acionam as engrenagens cósmicas e a teia cósmica da Primeira Tecelã, que seguram ainda mais as prisões do tempo que precisam impedir a chegada da grande entidade. Pyrman 255-P fazia uma reunião, avisando sobre uma deturpação no espaço vazio entre os universos, e Serjj estar cada vez mais ativo na realidade, embora não controlando nada ou tudo diretamente, ainda assim sendo adorado em realidades paralelas, o que pode fortalecer uma entidade conhecida apenas como "O Rei Ignorante".
 O Rei Ignorante foi, em um tempo apagado da história, um antigo tirano do universo original dos coeritas, imperador de bilhões de galáxias, e que suas atrocidades cujas mais leves mataram 10^502 coeritas, e os traumatizou tanto que, além de terem o eliminado fisicamente, apagaram cada registro que tivesse seu nome, origem ou relações, e mesmo os aliados antigos desse antigo rei mudaram de ideia e de lado, e reiniciaram sua civilização para não cometerem mais os mesmos erros. É possível que Serjj, um ser transcendente à existência, estivesse alimentando e fortalecendo O Rei Ignorante, antes uma lenda de um ser esquecido, em uma entidade menor, o seu arauto para ocupar os coeritas, um plano que está sendo contra atacado pela ajuda da própria Primeira Tecelã, a grande aranha da teia cósmica, que teceu fios que segurassem os universos e as entradas para os mesmos.

> 10/01/2273; deserto verde, planeta Hocerti; Universo 255-P
 Naej, Tifanny e uns amigos estiveram curtindo um churrasco na casa da família Nozawa, para um aniversário dos filhos de Sean e Akari, os Havaín e Dilanip estão sendo feitas, o Maccin está pronto junto com os preparativos à base de tecocos, como o Tanka, os drinques e o sorvete que ainda está nos vasos Zeer, comuns em planetas áridos como Hocerti e Isandi (não por contracultura, mas por convergência cultural, Zeer sendo um tipo de vaso de argila firme dentro de outro vaso de argila firme, isolados termicamente e com umidade para ficar gelado por dentro), com um forno de tijolos de por celana de argila vermelha, verde ou alguns tijolos feito de ambas, com fogo à lenha e também temperados com sal marinho comum e açafrão helênico (um equivalente hocertiano e heleniano das ervas helênicas, com mesmas propriedades, porém mais salgado e que é moído para temperar comida).
L. Pleine: Sean, você ainda luta com algumas ameaças poderosas por aí na galáxia?
Sean: Ah, difícil lembrar, tem aquela vez que um meteoro caiu na minha cabeça e eu fiquei uma hora tentando sair do meteoro porque fui inteiro soterrado, ou quando eu e o Savexa inventamos de ir a um deserto hunkaliano lutar...
Savexa: Pois saiba que eu ainda te venci por pouco, eu ainda planejo ficar melhor em magia pra te deter, como vocês, hocertianos conseguem se transformar e ficarem mais fortes.
Sean: Ah, é simplesmente um poder evolutivo. Você naturalmente é maior e mais musculoso que humanos como o Naej e o Charles.
Charles: Tinha uma amiga minha que era musculosa e bem forte também, eu não vou poder mostrar ela aqui...
Sean: Tem a esposa do Charles que tem asas e voa, a espécie da Otasha tem fogo no corpo.
Dr. Shiro: Você quase falou algo com brecha de sentidos questionáveis dessa vez.
L. Pleine: Artie, você não era vegana? Ou até mesmo fez um youtuber de Versalhes se matar porque você desenterrou os crimes dele depois de um post dele comendo bife?
 Luna Ártemis tava comendo umas tiras de Hivaín e Maccin, mesmo bem pouquinhas, ela queria argumentar, mas fica envergonhada com aquilo.
L. Ártemis: Ah! É que... Quem eu tô tentando enganar? Eu sou muito burra! UAAAAAH!
Chloe: Ah, mas veja bem, essas batatas fritas são ó...
 Chloe Marry estava comendo Dilanip, mas então vê com mais atenção: Algumas tiras mais "feias" (menores, deformadas ou passadas demais) de carne têm sua gordura cortada e derretida para fritar os tubérculos que são fatiados para fazer o equivalente às tais batatas fritas que Chloe queria dizer, assim como Charles e Xiza ajudaram a moer algumas carnes para colocar em massas de queijo, e os pastéis estereanos feitos dessas carnes e fritas nessa gordura tinham uma sensação diferente, assim como os bombons de sol feitos com açúcar e canela helenianos, e um dos presentes da Xiza para Sean e Akari era um tipo de lâmpada feita de um tipo de terracota de grizmontita argilosa, do formato de duas crianças com caudas de serpente, contornando uma luz em forma de ovo, feito de fruta e semente de Majoluma.
 Chloe, sendo vegana e ficando em choque com aquilo, passa o potinho dela para a Luna Pleine, e põe as mãos nas coxas, e fecha bem mais as pernas enquanto se senta na cadeira.
Chloe: ... Espero que não sobre esse capim do jardim pra eu comer.
Charles: Tem tipo vinagrete aqui?
Akari: Por que tem tantas plantas e animais parecidos no universo que a gente até pode chamar pelos mesmos nomes e ainda ser válido?
Otasha: Arquétipo de Adam-Jacob, escrita pelo marciano Adam Ganibedes e o estereano Jacob Belwolf, a teoria diz que a vida comum tem tendência maior a esse padrão evolutivo e biológico que nem... na Terra, em Verão ou Hocerti.
 8Mike comia umas tiras de Maccin e bebia um copo de suco de tecoco, enquanto Naej e Tifanny comiam Hivaín juntos, e Dragondorf tava tocando um tipo de flauta (tipo uma flauta peruana, mas de 9 tubos de vermelha), a Chloe estava constrangida, porque lembra de algum vegano francês escritor de livros que dizia que "dar carne para uma criança comer deveria ser um crime, porque é como colocar uma genital em sua boca", e Chloe ia falar aquilo mas a Pleine dá um pescotapa que a interrompe.
L. Pleine: Não estrague a infância do moleque com essas chatices políticas.
L. Ártemis: O que aconteceu?
Chloe: Não, m-mas, mas... O Jean-Pierre Freud é um grande nome no estudo emocional.
L. Pleine: Aham, um nome tão grande no 'estudo emocional' que em plena palestra foi refutado pelo François Etatelart, que tinha que explicar que emoções não são só amor e medo, ele tinha que usar analogia de emoções e cores que ele aprendeu na escolinha.
L. Ártemis: Não, mas veja bem, ele tinha falado umas teorias que ninguém falou antes, nem em outras estrelas.
L. Pleine: Será que é porque ninguém na galáxia é tão BURRO ao ponto que--
Naej: Não é aquele escritor charlatão de circo que foi preso tendo uma biblioteca de fotos ilegais com crianças?
[Curiosidade: Eu já tava planejando alguma referência hiper específica ao Jim Cunningham de Donnie Darko, mas só agora deu pra pôr a ideia em prática]
 Otasha, a propósito, esteve com tatuagens das modas estereana (geométrica, tribal, de símbolos naturais) e hunkaliana (de padrões abstratos, matemáticos ou envolvendo a natureza como Luçacinos, pedra-de-sangue hunkaliana, flores e folhas, e racionalidade, como espirais áureas com engrenagens, além dos triângulos que indicam amor, sabedoria e força de vontade) em seu corpo, vai sair um pouco com o Dr. Shiro e as irmãs Noiré e Bruna para umas viagens comerciais, mas os três filhos da Otasha com o Shiro (Bila, Lassi e Hoshimaru) ficam perto do 8Mike e dos filhos aniversariantes gêmeos de Sean e Akari, e talvez a festa acabe e a Tifanny e o Naej, ou o grupo do Charles, tenha que levar os filhos pra base da O&S, pois a viagem longa terá uma diplomacia com pontos mais distantes e reservados da Via Láctea que incluem:
  • Tukka: Um povo artrópode com três pernas que variam por gênero, são capazes de andar em paredes e teto, e suas casas são num grande subterrâneo com setores e biomas que sobrevivem a uma crise climática que Otasha e Shiro estão investigando. Podem controlar o ar e a poeira ao redor por uma eletrostática que se parece com telecinese, e confiam pouco em estrangeiros.
  • B'Ateel: Uma espécie de seres de silício com poder sobre a condutividade elétrica e magnética, podendo se comunicar por eletro-sons e cada aparelho pode funcionar independentemente graças à proximidade eletrônica, assim como a condutividade é útil para a levitação, podendo voar livremente, no lugar dos pés eles têm um tipo de plataforma de inobtenita, um cristal à base de isótopos de níquel e neodímio, com um metal raro chamado mochélio, um metal pesado altamente magnético em temperatura ambiente. Eles se comunicam mentalmente por sinais elétricos pois seu idioma vocal a Otasha e o Shiro não conhecem, e os prédios são altos, longos, finos, cilíndricos com curvas côncavas, e anéis que levitam à base de mochélio e inobtenita por onde circulam os apartamentos.
  • Carsom: Um povo animineral forte e resistente, com três olhos no rosto, capazes de enxergar sob o escuro, a mão direita sempre funcional com dedos opositores e a mão esquerda com dedos tentaculares aderentes, e pernas que terminam em cascos e com músculos de empurrão e explosão mais desenvolvidos. Suas cidades possuem grandes paredes de uma liga de ferro-titânio-níquel, com têmpera que os torna em uma liga única chamada "draconita carsomana", incluindo variações com tom único de verde-acinzentado quando fundido em prata, ou vermelho-alaranjado quando fundido em ouro, por isso a variação verde ou vermelha sendo reservada a topos dos prédios ou prédios dos grandes líderes, que incluem engenheiros, doutores e pesquisadores, por isso se tornando um novo braço nas alianças da O&S.
  • Hanxibog: Uma espécie à base de carbono mas com ossos de Mythril e sangue rico em cobre, além de músculos hidrostáticos e olhos que não enxergam cores, mesmo que enxergam luz de forma mais clara e precisa, incluindo uma visão noturna única, e mesmo sendo uma espécie que não enxerga cores, estes possuem corantes de tantas variedades e cores tão chamativas, que a O&S se voluntariou para pesquisar cada corante, desde a frequência e cada padrão tetravigesimal (código vigesimal envolvendo números de 1 a 9, e depois usando números estranhos, um tipo de números possíveis com qubits, ou bits quânticos, com bits normais, e depois do equivalente a de "10" a "17", usar letras de "A" a "G", esse código sendo usado para programações de jogos, sites e programas muito grandes) a também à origem química dos corantes, além das roupas grossas, mas leves e resistentes, usadas para resistir às chuvas e ao frio apesar do peito, descoberto, possuir um coração com metabolismo metatérmico (diferente dos exotérmicos que usam calor ao redor, e dos endotérmicos que tiram calor de sua queima calórica, os metatérmicos, incluindo dragões, têm controle corporal suficiente para "decidir" e medir independentemente o calor corporal). Das menores casas aos maiores prédios, estes usam tijolos de porcelana e um tipo de concreto resistente ao clima e à erosão, os prédios podem alcançar 87 a 98 metros, e há grandes bibliotecas que guiaram o departamento de pesquisa da O&S para interpretarem mais a ciência, história e esoterismo desse povo.
  • Fliperdrantes: Humanoides com pelos grossos azuis e orelhas longas comparadas a mamíferos, e bico e crista de aves, possuem uma milenar tradição com suas armaduras, seus revólveres pneumátricos são fortes que uma explosão de vapor pode formar plasmas com velocidade de balas, seus trajes remetem ao século XIX terrestre, ou ao século XII fliperte, e suas máquinas termoelétricas que queimam hidrogênio e usam sua força são capazes de moverem grandes barcos e trens.
Os materiais mais comercializados entre o Setor C, o Setor céu-da-Terra e o Setor Amareta (onde se concentra boa parte de povos dessas espécies), que a Noiré e a Bruna estavam surpresas em ver pessoalmente, incluem:
  1. Blarimat: Um tipo de repelente cheiroso contra pragas, principalmente mosquitos, larvas, vermes e criaturas equivalentes. O seu varia de insetos queimados a amêndoa com avelã moídas.
  2. Sihntak: Um spray lubrificante para peças de diferentes tipos, seja orgânicas (esponjas e madeira) ou metálicas, útil para também vernizar esses materiais, remover ferrugem, e o óleo de Sihntak também tem funções médicas cardíacas.
  3. Bolinhos Amaretas: Receita especial de bolinhos de canela e avelã helenianas, tecocos e farinha de batatas anakoseiras, de 5cm de diâmetro, redondos, equivalendo a 15 Fixitaus, opção útil para comprar coisas pequenas ou poucas onde os povos não usam moeda.
  4. Naves Tau (arte no diagrama sendo miniatura): Grandes naves cada uma passando de 100 metros, usando energia nuclear das forças fundamentais forte e fraca para mover a nave e circular energia de forma elétrica para ter luz dentro dela, ou para atirar em alvos e inimigos, com os Motores Tamleo, com tanta energia que mesmo que a nave pare de voar, ela pode sobreviver por 370 anos funcionando sem desligar. Otasha e Shiro pesquisaram sobre armamentos proibidos envolvendo força nuclear, ao ponto de formar embaixadores de pesquisa e energia para aproximar de 04 e 05, para construírem armas termonucleares menores e efetivas para os Mutra Forts, Sentinelas e Riboias.
 Noiré e Bruna voltaram a Hocerti porque não queriam ver, mas Otasha foi rever o planeta Isandi e o mesmo estava dominado por três governos terroristas: Grande Armada Vermelha, Primeiro Exército do Grande Levante, e Robótica Negra do Reino, que Otasha teve dores de cabeça para lidar, mas usando três Naves Tau e um exército de prateados, incluindo Ástero, um jovem e esperançoso colega de Dr. Shiro, como agente de campo e reconhecimento e mago médico de combate, junto da forte Julimaria e da ágil Sekhmeko, e da Mutra Forts com comando de três Altos Sentinelas, Otasha recupera Isandi em 7 horas e foram as 7 horas mais estressantes da sua vida.
 John Parker interfere a festa da casa de Sean Nozawa, avisando todos eles.
John: Ei gente, eu sei que era pra temporada ter terminado tranquilo mas... tem um vilão fora desse universo que quer matar todos nós, e a barreira que tá segurando ele e seu grupo mais poderoso não vai aguentar eles por muito tempo!
Naej: ... Era isso que eu tava esperando!

> 11/01/2273; Lille, França.
 5 das 8 pessoas foram contatadas, e Luna Pleine, mesmo que seja uma delas, por um contra-tempo tem um certo problema interdimensional muito próximo das Luna e Redlar, por onde passou um monstro chamado Olanshraw, de camadas baixas da realidade e que "sequestrou" as Luna Origi, Saang, Boudica, Jean-François, Leon e Minuet, e enfim, Luna Pleine chama ajuda dos Redlar como reforço, e quando acharam aquela dimensão menor, tinha a Saang e os outros presos em um tipo de casulo, Pleine nota que os casulos eram tão duros que, se ela não sentisse a energia de seus parentes, até achava que fossem ovos daquelas coisas, assim como Centaurea, Amélie e Ailane impedem o Olanshraw de morder ela por trás.
L. Pleine: Hã? Mas o que?
Centaurea: Fique atenta, princesa!
Amélie: E não subestima o perigo dessa dimensão!
L. Pleine: Droga... Fugaret, me ajuda!
 Fugaret e Luna Pleine quebravam os casulos enquanto Ailane e as outras seguravam e enfrentavam o monstro, não só o segurando com força, mas também Luna Mariana Redlar usava mais força, ou encantava golpes cortantes com energia para atravessar a carne e achar uma região mais vulnerável, mas ela é pega por um dos tentáculos e só é salva porque o próprio Olanshraw perdeu a visão temporariamente ao ser pego por uma névoa escura, e o tentáculo já com menos precisão, dependendo do tato sensível, se derrete ao ser atingido por uma flecha de energia.
L. Pleine: Mas nièces!
L. Noiré: Bounjour, tia...
L. Bruna: Finalmente podemos provar pro papai que somos fortes que nem você!
L. Pleine: Mas e a Nouvelle? Cadê ela?
L. Bruna: Resolvendo umas questões pendentes com a Senhorita Francine.
L. Pleine: Merde, eu pensei que ela já tinha esquecido daquela mulher! Ah!
 Luna Pleine acerta uns raios de energia genéricos, assim como Lyna Ventanis, usando o Mercury como um tipo de picareta ou pé-de-cabra, soltava de uma vez as Luna e os Lunére capturados, e parava o tempo sempre que alguma das Luna ou dos Redlar estava em perigo, mesmo a Julie que quase era engolida pelo Olanshraw, mas quando Luna Pleine pergunta...
L. Pleine: E a mamãe, Luna Origi?
Fugaret: Não achamos.
Lyna: Então quer dizer que...
L. Pleine: ...
Lyna: ...
L. Pleine: Eu quero ir embora, estou... abalada demais para lutar.
 Luna Pleine "ia embora", isso é, ela passa por umas paredes daquela dimensão, cheia de rochas de material branco irreconhecível, e rodeada de ondulações vermelhas caóticas, mas de repente, surge o Lobo de Gelo, "voando" num salto acelerado telecineticamente, com uma joelhada que lhe quebra os caninos e incisivos direitos, e lâminas de gelo que cortam os olhos e algumas cerdas e pelos da criatura, e então, tirando calor do chão, conjura espinhos que atravessam cada órgão de dentro do Olanshraw.
L. Mariana: Q-Quem é esse cara!?
Centaurea: Pouco importa! Temos que ir embora.
Fugaret: Lyna, você e esse dragãozinho conseguem ajudar a levar todo mundo aqui?
Lyna: Certo, certo. Mercury, você ainda aguenta carregar uns em forma de corda?
Mercury: Se é necessário é melhor eu fazer isso.
 Mercury, se alongando, contorna todas as Luna e Lunére antes reféns, e bem quando Centaurea e Jean Redlar acharam que iriam ter problemas para levar todos, aparece então Julimaria, antes vinda para ajudar e vigiar Luna Pleine por um comando da Otasha, mas, silenciosamente, consegue carregar os reféns com o Mercury alongado e amarrado no peito de um por um, enquanto ela mesma fala para eles.
Julimaria: Não precisam se preocupar, eles estão seguros comigo! Vão!
 O grupo sai aos poucos pelo portal, mas o mesmo se fecha, e quando Olanshraw se esvai de uma vez, Luna Pleine reaparece, e, sabendo da situação atual, tem uma ideia.
Julimaria: Eu falhei com a sua família, Luna, o que posso compensar por você?
L. Pleine: Eu só preciso de energia pra abrir um portal novo, por favor... Passe pra mim segurando na minha mão.
 Com uma mão segurando o Mercury, e outra segurando a mão esquerda de Luna Pleine, não só a Julimaria passava sua energia vital aos poucos para Luna Pleine, mas o Mercury e os reféns tinham um pouco da energia extraída, o suficiente para, não só abrir o portal, mas a dimensão durar mais um tempinho, e pouco antes de sair, Pleine parte uma rocha próxima, e a leva pra dimensão normal com ela.
L. Nouvelle: Ei, Pleineee, olha com quem eu voltei.
L. Pleine: Pouco importa, Nouvelle, porque bem... se a tia Recóte ou a tia Saang deixar, vocês serão novas rainhas.
L. Nouvelle: O QUE!?
L. Pleine: Sim, sim, por favor, Velle, não chore... por favor...
 Luna Nouvelle começava a chorar, ela tentava segurar, mas começa a chorar alto, a Julimaria até tenta a confortar, enquanto Luna Recóte, a primeira a acordar, estranha estar melada em uma substância oleosa, e pedia respostas, Pleine diz que irá saciar as dúvidas depois, mas que agora a família Luna estava com... um certo probleminha.

Continua???