Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

14/07/26

Projeto Dream, episódio 479

> 17/04/2274; Tokyo, Japão; Universo 255-P.
 Durante uma das expedições para deter mercenários remanescentes que, apesar de vierem da coreia, por um exame de DNA foram detectados indivíduos de outras regiões da Terra, além de uns terem até mesmo DNA demoníaco e se degenerarem em orcos, felizmente alguns eliminados por Lisa Mischal ou capturados por armadilhas de pistões e blocos por magia de Chris Simpson.
 Outro problema que estava acontecendo, e que a Lisa Mischal, uma guerreira Admiling entregue por Otasha para lutar ao lado dos magos azuis e do Oreji no Oriente terrestre, também percebeu com sentidos psíquicos e mágicos, é a presença de Pesadelos, um nome de antigos seres das trevas da Umbra do Reino das Fadas que se alimentam de sonos positivos e fazem os pesadelos causarem dano físico, a mesma se voluntariou para achar eles, com ajuda de 20 dos magos e da Ijiyosei para deter, já o Chris Simpson, o Oreji e o Abira Poruta conversam um pouco enquanto resolvem tarefas pequenas, como impedir civis de atrasarem no trabalho, dando atalho com portais, ou recuperando brinquedos perdidos de crianças, também servirem de reforço para policiais deterem ladrões.
 Jonir Storr, de 11,46m, estava com uma coceira insuportável no ouvido junto de uma dor de cabeça difícil de explicar, então o Chris Simpson, construindo uma torre de blocos materializados com magia, dá alcance para Abrira Poruta criar um portal para ele e o colega, também do Clã Smile, assim como da mesma etnia amarela como milho do Chris Simpson e da Lisa Mischal, chamado Teixeira Ferreira, um engenheiro e ciborgue que podia ajudar com ferramentas de sua armadura, para poder tratar mesmo que provisoriamente e com ajuda de Shiyosei, que estava com muito medo da altura que estavam, e quando ela joga uma névoa clara com o vírus de seu feitiço, era pequeno demais para começar uma atividade no Jonir, mas Shiyosei sente alguém ali.
 A pessoa é puxada por uma compulsão mental até que, assustada com a intensidade da luz solar, recupera sentidos e recua, se agarrando na orelha onde estava e, por susto, dá um tapa na própria orelha que chega a fazer barulho tão alto que faz eco, além de estourar o óculos da Shiyosei, e quando olha, era a Sadako Igarashi, uma vampira familiar e, por isso, ele tenta "remontar" ela depois do tapa, até cobre ela com fios de sua capa peluda.
"Eu sinto muito, acho que foi quando eu tava perdida no Pacífico e então vi esse gigante nadando no mar durante a noite, peguei carona na orelha dele, era nojento mas já vi meus ancestrais dormirem em lugares piores, eu mordia o ouvido interno e já usava a própria cera pra fechar a ferida, mas... O que eu posso fazer pra compensar o que eu fiz?"

> 29/04/2274; espaço sideral.
 Já é Páscoa, que em diferentes povos pode ser comemorado por motivo religioso (seja cristão ou pagão/animista com alguma motivação similar) ou comercial (como Pessach e Hunkal adaptaram certas tradições, como os "milagres maias" (como é chamado o chocolate ou equivalentes) associados a folclores próprios por puro sincretismo, mas de qualquer forma já sendo um doce comum, assim como há ainda a tradição de ovos vazios, porém pintados e decorados, ou artes temáticas de criaturas assiciadas a vida e fertilidade, seja reais ou folclóricas), e mesmo que Hunkal não tenha uma sociedade cristã "grande", muitos interpretando as parábolas cristãs mais como alegorias mitológicas que os humanos já associam a maior parte das suas histórias, ainda há templos religiosos com figura de um Jesus em forma de sauro hunkaliano, com o queixo um pouco maior e escamas douradas, para simular a barba da imagem humana e o simbolismo de sua essência sagrada e mística.
 Assim como há florestas sagradas preservadas como reserva para proteger animais selvagens, plantas importantes que são cultivadas e replantadas com muito cuidado e uma burocracia a ser seguida, e relevos de pedra únicos, exóticos, que marcam presença mística e, por sua vez, inspiraram partes da arte e cultura hunkalianas, assim como Kavals e Bolsheros são contratados para proteger peregrinos, mesmo que sejam xotes ou então kirtes, ou kirtinos, e muitas vezes há culto aos santos Cóppas, como os 21 Cóppas de Mstar, que foram 21 mártires do reino de Mstar que, na época ditadorial da fé urshkita no planeta Urshka, preferiram morrer ao invés de renunciarem a sua fé religiosa e a sua dedicação tecnológica, ou se renderem às pressões da corrupção das igrejas urshkitas.
 Não só o papado terrestre tem sua própria guarda, mas sumos sacerdotes de outros povos também têm.
  • Guarda do Suíça do Papado Interplanetário: Muitas vezes anakoseiros com mutações úteis, e que foram convertidos ao Evocatolicismo, por sua vez uma religião iniciada por mutantes cristãos em Deming mas com suas aplicações complementadas com a ordotoxia e regras do catolicismo comum para regiões evangelizadas no espaço (e por isso essa vertente sendo tão comum ou intensa), ou soldados que são solteiros, católicos e com um tamanho e força de destaque, estes usam uma uniformização como a Guarda Papal terráquea, porém sua fisionomia pode os diferenciar, seja em etnias e raças pós-humanas, mutações ou aqueles que nem são humanos embora sejam bípedes sapientes.
  • Guarda Interna da Fé: Guerreiros do próprio planeta Custódia, dedicados à Igreja Estrutural, e possuem um traje único combinando peças pretas, laranja e roxas, e além da boa habilidade militar e dedicação religiosa, e da dedicação a proteger os templos e o Patriarca do Grande Esquema, também há uma dedicação à herbologia e alquimia farmacêutica, tendo um arsenal de poções e também arsenais mágicos como Nitori e Bafo de Ifrit para onde sua demanda é imediata e não tem Boticárias por perto, ou onde só a própria Guarda pode operar.
  • Ambos possuem acesso a relíquias para evocar o temor de seus santos ou convocar milagres de cura, proteção ou fortalecimento, assim como as Alabardas da Senhora, dedicados à Nossa Senhora de Mstar, cuja bênção envolve a forja por ferreiros hunkalianos ou Drakunst, com a adição de uma pedra elemental da água e encantamentos abençoados secretos.
 Logo no planeta Cailua IV a devota da IEC chamada Antônia Caies, esteve investigando o caso do Pés Amarelos e sobre como, numa região com marcas de pegadas que pareciam sair da onde ela estava indo em direção, por onde haviam pirâmides de diorito e granito, com luzes lineares de cores branca, vermelha, azul marinho e amarela ocre, as estrelas brilhavam mais, e ali haviam 4 mulheres da guarda Naritaa Seeran.
  • Naritaa Seeran: Chamadas também de "Fantasmas Vermelhas", elas são guerreiras dedicadas a um caminho similar a Dragonesas Totska, porém, enquanto não cuidam de dragões e nem de conteúdo relacionado, elas ainda são responsáveis por proteger pontos de peregrinação dedicados à Igreja do Deus do Fogo, não necessariamente apenas a esse culto pois as cavaleiras se mostraram permitir Antônia fazer o rito Mistério de Prata, da Igreja Constitucional de Custódia.
  • Mistério de Prata: Um medalhão prateado pequeno é segurado como objeto de foco, um tipo de orações próprias são citadas, envolvendo 4 orações: a Oração Gozosa (dedicada à infância e aos parentes); a Oração Luminosa (dedicada da adolescência à vida adulta, e à carreira educacional e técnica); a Oração Dolorosa (dedicada à superação de tragédias e luto pelos mortos); e a Oração Gloriosa (dedicada às felicidades da vida e à motivação de continuar).
  • As pirâmides podem não significar o mesmo fator abstrato ou histórico para a Igreja de Custódia como tem para outras religiões, considerando que são luzes dedicadas a quatro antigos reis magos de Cailua Prime, I, II e III, detrás de uma grande muralha chamada Muralha da Fênix Ágata, um ponto distante, contornando a cidade que cuida das pirâmides, assim como certos pontos da nação de Hetkaptah, país mais antigo de Cailua IV, e a muralha é construída de tijolos azuis feitos de uma porcelana revestida de ferro e com uma cor ciana, ou num tom mais acinzentado, com colunas grossas por onde há uma porta de madeira revestida embaixo, e um sino de ferro encima, a distâncias de 150m (Vítamas) ou 49km (Parásinas).
 Dentre as pessoas resgatadas do planeta Hunkal, o jovem Charlie foi levado em segurança por Helena Pierre, uma colega de Tifanny, Jane e Aline e uma mulher muitas vezes relacionada à assistência de viagens por portal e guia turístico, também responsável por guiar o Charlie para o planeta Zagreu e a Luna Selene viaja com a dita Helene para o planeta Custódia, ainda mais para rever Luna Maria, Layla e até mesmo a Luna Recóte, que queria muito saber da situação de sua família e como estavam quanto às diferenças religiosas e... até ela percebeu que, só nesse núcleo entre ela e as Tabin já tinha 3 ou religiões simultâneas.
 Charlie havia voltado para a casa no meio das Cidades Peroladas (algo similar a uma cidade anakoseira, tão amontoada quanto, porém tão limpa, e até mesmo perfumada, que já seria o suficiente para diferir, e tinha o detalhe das casas e prédios brancos com detalhes talhados, incluindo pilares e estátuas à moda da Era Clássica da arte grega, e uma água muito mais limpa e potável com muito mais frequência), ele toma um banho com, entre seus velhos amigos, um tal de Marshall ZA9, um homem forte e marrento, que parecia estar bravo por ter sentido a falta dele no grupo, e se acalmado quando Charlie avisa sobre ter voltado com "uma experiência literalmente de outro mundo".
 Já Selene, por sua vez, foi ajudar a Layla, Yasmin e Maria no seu emprego boticário, na farmácia local, e retornando aos poucos o contato com a Igreja do Deus do Fogo e também relembrando e retornando as práticas monásticas diárias. Helena, voltando ao planeta prateado, chega a uma oficina, num tipo de casa de pedra feita para suportar uma forja relativamente grande, isso porque ele irá precisar da ajuda de Hamicha e de seu colega grande e limitado, chamado Chulga, para modelarem uma arma nova a partir de uma lâmina quebrada e sangue de dragão.
 Como vai demorar, enquanto a forja é feita a Helena dedica um tempo no planeta Parr, durante o Baile de Máscaras do Estado, particularmente ocupado por membros de famílias descendentes do Jozua, um amigo importante que os interliga ao Naej e em parte às Larapink, e que ela precisa da parceria deles, e depois da festa, ela resgata um Gato Rádio, um tipo de gato espacial de pele verde luminescente sob radiações ionizantes e envolvendo mistério que o agente pede para que a Helena conferisse em Cailua Prime, não só em troca do gato, mas em troca de Rubi Mixtalariano, um cristal alquímico importante.

Continua>>>

13/07/26

Projeto Dream, episódio 478

> ??/03/2274; espaço sideral; Universo 255-P.
 Muitos bruxos morreram, talvez tenha sobrado menos que 0,09% deles de toda a galáxia, alguns do 1% falecido foram ressuscitados na forma de criaturas únicas, com a pele verde corrompida, e capazes de remodelarem a carne no que eles tiverem habilidade pra escolher, e são dedicados ao demônio Orkus, dedicado à Cidade Gelada, na Nona Camada do Tártaro, dedicados a Orcus, o que pode ter inspirado o nome que os vivos chamam esses seres, de orcos, ou orcs, até mesmo orques é válido chamar eles.
 Durante a evolução artificial para tornar humanos em uma raça poderosa, havia retornado de uma galáxia distante os chamados Esmagadores, ou Esmaga-Sóis, ao fundir os espartanos, incluindo suas antigas Forgettes, Corretoras e Falcões Cósmicos com uma raça similar a pássaros verdes humanoides de jubas compostas por serpentes venenosas por uma simbiose ainda sob estudo, e esses caras terem exterminado ameaças espaciais nas outras galáxias, e terem eliminado vários orcos, levou também descobrir métodos para a própria população eliminá-los, ainda que muitos grupos queira "domesticá-los" para alguma utilidade.

> 17/04/2274.
Thiago: Deve ser muito difícil ter detido aquele dragão lunar sem ter destruído o planeta inteiro junto.
Derick: Não era um dragão, era o maior Paratax que a gente podia ter visto, e o planeta já estava praticamente morrendo.
Thiago: Ainda é uma pena, mas acho que o sacrifício foi bom antes que se espalhasse por todo o Setor Y.
Iris: V-Vai demorar muito pra chegarmos a Nihpunk?
Derick: Tá apertada?
Iris: Ah! N-não, eu só tô ansiosa pra...
Thiago: Não precisa ter medo de ir ao banheiro, ok?
Ragni: Mas ela já foi mijar faz um tempo!
Iris: Vocês conhecem algum ponto turístico desse planeta?
Derick: Tem uns amigos que eu preciso rever.
 Chegando na cidade de Nigaido, o grupo conversava com Edunardo, Legolas e Taikiro, sendo Legolas um professor de artes marciais físicas e também um aluno de Alana Seiko, já Taikiro Suzuki é um alquimista e domador de dragões, que trabalha principalmente em aulas de biologia de uma escola de Nigaido, mas de qualquer forma os três conversam sobre o paradeiro da Tifanny e do Naej, nem confiando que os 4 soubessem.
Edunardo: Vocês já ouviram falar de um herói baixinho com uma esposa altona, e que vieram da Terra? Ela me deu um artefato raríssimo como presente pouco antes dela ir pra Hunkal, não sei se sabem.
Derick: A gente conhece um casal exatamente assim, Tifanny e Naej passaram aqui?
Legolas: Pressumo que eles já compraram alguma mercadoria barata de vocês?
Derick: Não sou anakoseiro desse ramo, mas já lutamos ao lado deles.
Iris: É... Eles dois lutaram, eu mesma tô ouvindo falar agora.
Taikiro: Pelo que entendi uma amiga bem linda e laranjinha deles foi pra lá e pelo que parece ela tá junto com uma dinossaura no Vale de Petriga.
Thiago: Legal! Qual das Velvet era?
Taikiro: Não era de fato uma Velvet, ela se chamava Valiant... Por que serpentes as mulheres lindas têm V no nome?
Legolas: Traz os Umokages, é um lugar longe pra gente viajar, mas não vão precisar de naves.
 Legolas, Taikiro e Edunardo viajam com o grupo de Derick, o Legolas dando carona à Iris em silêncio, o Edunardo dando carona ao Derick enquanto trocam relatos de suas experiências com a Tifanny e o Naej, e o Taikiro dando carona no Ragni enquanto conta "fofocas" sobre um prateado que ele conheceu na escola de magia que trabalha.
 Alex e Johani estavam meditando em silêncio na frente do Xafariwu rosa em forma de uma dragonoide feminina chamada Nossa Senhora de Petriga, dita como uma presença da Ryuhahahime (ou Donzela-Mãe Dragão, uma interpretação do Hachikami sobre uma figura chamada Mãe de Deus), no caso desse templo sendo feito onde foi enterrada uma santa antes chamada Bernadeko Suspiria, que muitos também chamam ela de Bodhisattva de Petriga devido à vertente Hachihime associada a essa região tendo vertentes do Budismo.
 Por sua vez o templo, chamado Cruz dos Quatro Ventos, possui 4 salas (a Biblioteca ao Leste, o Laboratório Alquímico ao Oeste, o Observatório Astronômico ao Norte, e a Ala de Congregações ao Sul, na entrada, por onde há tochas de bronze destacando no arenito do templo, um altar com relíquias de 8 santos dedicados ao Deus do Fogo, ao Evocatolicismo e à IEC, junto de rosas e narcisos do próprio jardim do templo, e atrás um Globo de terracota amarela com 9 Canções das Dragonesas, incluindo 73 palavras ao todo, antes de saídas que leve a banheiros ou às outras alas.
 A estátua chora uma água curativa que funciona tanto como uma água mágica quanto como lágrima de virgem, um material alquímico precioso e que alquimistas de longe da Cruz dos 4 Ventos precisam de autorização para coletar uma amostra, assim como separam barris dessa água, por ser uma água infinita, seja pra eles mesmos beberem, ou para doar para quem precisa em Nihpunk, ou como parte do pagamento para Fredfried Turheim, um gigante escandiano de 11,88m de altura, tão maior que esse templo que chegou a assustar Iris e Ragni e deixou Derick realmente impressionado.
 Luna Pleine, Alex e Alvin criam um portal bem forte para Hunkal e saem depois de acharem e resgatarem Cinderella Dermurer, agora estando no planeta Mamba Negra, que apesar da sorte de ainda ser um planeta tão saudável quanto, ele é muito escuro, o som de insetos e pássaros era desconfortável por ser familiar e desconfortável ao mesmo tempo, ao ponto da Alex adotar um dragão-pato que estava perdido só pelo mesmo ter devorado uma cobra que tinha mordido a Luna Pleine e falhou ao tentar morder o Alvin.
 Anikazandra, uma antiga Irmã Estelar que agora protegia a floresta, acaba resgatando a Luna Pleine e o Alvin que tinham se separado enquanto fugiam de um Leão de Traal que estava perseguindo também a Alex, assim como enquanto Cinderella Dermurer foi pega por uma planta carnívora gigante e, machucada pelos espinhos e ácidos, também teve dificuldade de se mexer pra quebrar essa planta, e ela foi vista desmaiada na frente de uma fazenda, e socorrida por Albar, Eleris, Izatski, Ionia e Castasia, também medicada por Anikazandra e Miguel Oliveira.
 Por sua vez, Miguel é um Olívio treinado num planeta Pathi associado aos sauros americanos, embora seja dedicado a pintura e arquitetura, ele costuma ser dedicado a biologia, anatomia e engenharia genética, costuma ajudar pesquisadores Lindari a modificar geralmente jovens do planeta Zagreu para formar novas gerações de eugenéticos.
  • Dançarinos Negros: Homens treinados para combates ágeis com facas encantadas com fragmentos da própria alma deles, assim como modificados para desenvolverem magias de fogo, gelo, raio, vento e invisibilidade. Úteis para sabotagem e coleta de dados.
  • Damas de Habrii: Dedicadas à arte de curar, de prever o futuro, e treinadas para magias de água, gelo, vento e cronostase, são assistentes diretas de Lindari femininas e das Kiruceias e ficam mais fortes com interligações das constelações de Sagitário e Cruzeiro do Sul.
  • Irmãs Estelares: Jovens guerreiras dedicadas à captura de elementares e monitoramento de magos, uma única Irmã Estelar pode vigiar 1225 magos a vida toda sem falar uma única palavra para ninguém, mesmo do próprio ofício delas ou para antigos familiares, assim como são responsáveis atuais para prevenir que, mesmo que um bruxo surja, ele jamais conseguir tanto poder ou então formar uma nova seita.
 Alex desmaiou de cansaço e, capturada por uma Titântula Mambanegrana, acorda no meio da teia e fica muito desesperada, acreditando que estava morta e foi capturada pelo demônio Sluagh da demonologia das Larapink, um tipo de espíritos que devoram as almas dos mortos, e depois de socorrida por uma Irmã Estelar, a Alex tenta falar com ela.
Alex: E-eu estou viva?
Irmã: ...
Alex: Mas estou confusa, você é uma humana, mas se demonstrou tão ágil, v-você é uma mutante?
Irmã: ...
Alex: Uma vampira? (⁠๑⁠♡⁠⌓⁠♡⁠๑⁠)
Irmã: ...
Alex: M-minha anjo da guarda? (⁠@⁠_⁠@⁠)
Irmã: ...
 A Irmã Estelar faz um carinho na cabeça de Alex, enquanto depois de um estelar de dedos da Irmã e uma piscada da Alex, a Irmã some, os outros veem a Alex "olhando pro nada".
Cinderella: Alexandra? O que aconteceu? 
Alex: E-eu... Eu vi um anjo, era o anjo mais lindo que eu vi na vida.
Miguel: Não era uma Irmã Estelar, ou era?
Alex: I-Isso é ruim? P-por favor, m-m-me diz que não!
Miguel: Bem, tem sorte de uma delas ter te vigiado, afinal, elas foram treinadas para impedir que sôframos o mesmo que antes na comunidade mágica.
Alex: S-será que são recentes? Ouvi tantos relatos de planetas inteiros dominados por bruxos e...
L. Pleine: Ai, mona, deixa de ser bege, se tivesse um bilhão dessas 'anjas', vigiando cada uma uns mil magos, cê jura que teria como vigiar um porcento da galáxia desse jeito?
Alex: ... Tem razão.
Anikazandra: Vocês querem uma companhia para alguma coisa?
Alex: Tem uma espiã que na vida passada era minha conselheira, você sabe onde foi?
 Difícil explicar isso de forma que soe menos massante, mas a conversa seguiu mais longa, com a Alex e a Pleine treinando modelamento de argila com Miguel e culinária com as mambanegranas, ao passo que Alvin e Cinderella exploravam cantos da floresta à procura de ingredientes para remédios e para um combustível da nave que, depois, leva o grupo para o planeta Nihpunk, onde suspeitam que estaria a agente Miavi Debella.

Continua>>>

11/07/26

Projeto Dream, episódio 477

[Eu demorei um tanto a mais pra fazer esse episódio porque eu tirei um tempo fora do blog, testando outros hobbies]

> 13/04/2274; espaço sideral; Universo 255-P.
 Depois de terminar a festa no planeta Stereo, o grupo do Naej foi levar seus familiares pra suas casas (o tio Elijah em Colorado, a Jane e a Aline voltando pro Bairro Noturno que elas tavam morando, e o 8Mike vai curtir um tempo sozinho em casa), os da Tifanny também (os pais da Tifanny vão com a Luna Nouvelle pra Lille, com o aviso da Nouvelle indo acompanhar eles em segurança e pedindo pra Luna Pleine achar a Ártemis e seus sobrinhos), a Silence vai com a Sugar pra casa normalmente, assim como, pouco antes de ir ao planeta Primavera, a Tifanny e o Naej tinham uma ideia com a Luna Pleine porque, mesmo que fosse uma viagem longa pro grupo do Richard e da Alex, ainda era uma viagem curta, então eles tiram um tempinho a mais com outras viagens como meio de se conhecerem a partir de umas boas lembranças, como:
  • Visitar shows de ópera também no planeta Primavera, onde não só o grupo viu a Luna Ártemis com os filhos da Luna Pleine, mas a Luna Ágata III, filha da Luna Ártemis com um primaverano anônimo que ela teve e trocou intimidades, e que estava trabalhando junta com uma prima (Luna Maria Tabin IX, filha de Layla Tabin com um Arquípedro de Custódia) e uma tia (Luna Yasmin Almari Tabin, filha artificial de Summer Tabin com uma Boticária de Custódia), ditas como tidas no mesmo dia pra seus respectivos planetas, e tendo uma diferença média de idade entre uma e outra, e elas faziam parte de uma empresa de música e instrumentos.
    • Na ópera a Luna Maria IX tocando um Qanun, a Luna Ágata III tocando um Oud e Luna Yasmin tocando um Nay e, durante uma conversa da Luna Pleine com a Ártemis depois do show, a Alex, o Henric e o Richard entendem que, mesmo depois de um incidente que destruiu a antiga equipe Caranguejo, uma parte do pedido de desculpas do Clã Luna foi anexar a Summer e a Layla de uma vez no Clã, mas sobre a Ártemis ter uma filha isso deixava Alex surpresa, não por ela duvidar de sua sexualidade, mas por duvidar que ela iria atrás de um predendente.
  • Ver um jogo de Futebol na categoria de poderes, e pra Alex era familiar uma "Carla albina atacante" e uma "Carla anã técnica", já que tinha integrantes na equipe que tava ganhando iguais demais à Carla, e o Naej até faz piada sobre a vez que soldados Mutra Forts confundiram ele com um anão da equipe deles, mas Alex ainda assim argumenta que aquilo "era diferente, mas difícil de explicar agora", e quando a Alex tenta descer da arquibancada no fim do jogo, ela consegue autógrafos especificamente das duas, com nomes como "Artilheira Mutasha Oxton" e "Coach Mouse Hunter Oxton", o que deixa a Alex confusa, e até tenta mentalizar uma forma de contar isso pra Carla no inconsciente dela, pra ela receber essa mensagem de forma certeira a partir de um sonho (uma técnica telepática extremamente difícil e que até mesmo pode não ter um nome), a Pleine e a Maria Tabin puxam a Alex de volta pra perto do grupo depois disso.
  • Assistir ao vivo e presencialmente a um campeonato experimental de TAS de Super Castlevania 4 no planeta Marte a partir de diferentes IA's desenvolvidas pela Faculdade Tecnológica Marciana (Fatemar), uma delas acabou avançando muito mais que o esperado por causa de uma interferência magnética a partir de múons do Sol. A Alex não entendia nada e apenas achava que eram jogadores muito bons e, quando o Henric explicou com dificuldade, a Alex acabou se decepcionando.
  • Assistir ao Naej e à Luna Pleine invadindo uma célula da Thaembra (uma organização associada à Box of Dragons Foundation e focada em construção ilegal de armas paracausais e de antimatéria), a Luna Pleine conseguiu invadir pontos cheios de documentos e extrair tudo que tinha de importante enquanto o Naej, mesmo encurralado, conseguia matar os soldados com seu pé de cabra, usar o mesmo pra abrir portões e caixas de Noturnita Pura (um tipo de mineral escuro que armazena anti-deutério e é usado para ditas armas), e em troca deles terem esvaziado a base de soldados e recursos o grupo recebeu um conjunto de espadas mágicas paracausais que, por enquanto, o grupo teve que levar mesmo não tendo muito espaço pra guardar isso.
 Também durante aquela missão, a Tifanny foi revisitar o planeta S-Nihpunk, ou apenas Nihpunk, para rever um antigo colega chamado Edunardo Púrua, um nihpunker de cabelo preto e que tinha perdido a cauda há muito tempo, e que a Tifanny até tinha estranhado esse detalhe, enquanto também eles conversam sobre o Muramasa devido ao mesmo ter conhecido ela tanto na época em que Amon era um dito grande inimigo quanto na época que  Aria Wologer estava viva, e que ele não sabia que o Muramasa havia morrido envolvendo o antigo amigo Symphony Manoel e os dragões Giini e Mediin, que a propósito o mesmo conhecia e admitiu que odiava.
Tifanny: Você me ajudou a conseguir aquele Raio de Zeus há umas décadas, eu gostaria de te dar um presente.
Edunardo: M-mas eu já tenho espadas.
Tifanny: Você tem katanas das sombras, essa espada é de um cristal prismano muito lindo, é retribuição com juros.
Edunardo: Só vou aceitar porque entendo o que você quer dizer, só não espere que isso vire um ciclo de um esperando troca do outro. Posso ajudar com alguma coisa também?
Tifanny: Uma vizinha minha e o amigo dele tá preocupado que uns alunos deles estejam em perigo em Hunkal.
 No planeta Abismo, enquanto isso, a Alex e o grupo de Richard vendem as outras espadas mágicas, em formato de espadas bastardas feitas de cristal prismano para o Olívio chamado Timas, o Grisalho, que estava ocupado ao lado do grupo de Janne, Smytr, Diana N64, Scarlet, Janne e agora a Salda e a Isabelly, seja como proteção (guarda-costas dele e de outros 2 Olívios que estão ajudando a reconstruir a arte de algumas ruínas e suas decorações) ou como parte da equipe de pesquisas (considerando as utilidades do grupo da Janne), mas... como há todo um problema em Hunkal para acompanhar devido a um problema com os colegas do Richard, eles precisaram da ajuda daquelas moças, que avisam sobre estarem "adiantadas", e citam logo um caminho seguro para o tempo certo onde vai acontecer.
 Cinderella socorre um jovem moço zagreuano chamado Charlie 10BA, que estava com medo e admite que havia uma ameaça maior, que o grupo de Ha-Joon, com guia de Luna Helecata, Maria, Ágata e Yasmin, conseguiu resgatar a Luna Selene Tabin VI, uma irmã gêmea de Luna Maria IX, mas havia uma máquina esférica passando e rolando por perto dos terrenos do pântano que o grupo teve que passar enquanto se separava do grupo de Cinderella e Eugene, um som agudo indicando o scan da máquina são desconfortáveis de se ouvir.
 O grupo foge daquela máquina, que era forte demais para eles, enquanto Selene usa uma magia chamada Véu da Pirmadre, capaz de deixar eles invisíveis aos olhos e a scans, e tinham que fazer passos leves e silenciosos, Helecata ia reclamar de algo, mas guarda para quando conseguiram tomar distância.
L. Helecata: Mas que droga! Minhas botas são resistente a isso mas estão sujas, e o máximo que tivemos de mágico foi isso aqui?
L. Maria: Oh, Hele, agradeça, aquilo podia nos esmagar bem rápido.
L. Helecata: M-mas olha pro seu corpo, e pro da sua irmã! Vocês são fortes.
L. Maria: Não somos o suficiente, precisamos da Cinderella pra resolver.

> 14/03/2274; espaço sideral; Universos 210-P e 255-P.
 No universo 210-P o grupo de Harold teve que enfrentar monstros da Rainha Sofia, muitos deles sendo Skeevas pois os Spartoi ainda estavam se reagrupando para se tornarem viáveis o bastante, e a Rainha de Fogo usando um dispositivo do Moinho, capaz de reverter segundos não especificados do tempo, desfazendo a luta para facilitar ao lado deles, enquanto no Universo 255-P a luta era contra aquele robô misterioso, chamado Krakentron, usado para matar invasores da floresta, principalmente caçadores ilegais, mas que aquela unidade estava com o controle alterado, hackeado por alguém, em ambas as realidades foram vistos Espíritos Guerreiros que os magos evocavam:
 Jared convoca um espírito na forma de um urso em um brilho vermelho, e que parece criar bolhas com a água do ambiente como arma que, embora frágeis, podem dar dano ao estourarem no alvo certo, ou então o próprio urso podia rugir e dar um dano físico e mental no alvo, enquanto Toli convoca um espírito na forma de uma serpente com chifres, num brilho azul, e que dá acertos similares a jatos de magia/poderes de água, na luta do Universo 210-P até mesmo desarma a Rainha de Fogo ainda que no caso levando o dispositivo dela ao invés de apagar seu fogo, já Richard convoca um espírito na forma de um Heler Clássico antropomórfico dourado, que era duro e forte como concreto quando concentrado o suficiente, e seus espinhos nas costas que conduzem energia solar para carregar ainda mais seus poderes mágicos, enfim James, triunfando contra o Flautista Roxo ou contra o Krakentron, convoca seu espírito na forma de um humanoide com detalhes de dragão, como a cabeça e as asas, e de onça, com detalhes peludos e também manchas pretas e amarelas num "corpo" verde.
 Ambos os casos pareceu ter uma interrupção do Naej, da Tifanny, da Luna Pleine e da Alex, com disparos mágicos de labaredas médias de fogo e flechas afiadas de gelo que acabam com os soldados ou com o Krakentron, e enfim, seguindo depois do ocorrido, o grupo avança no Deserto de Altann, notório por estar cheio de zumbis hunkalianos chamados Daugar, um tipo de "fantasma físico" ou zumbi de corpo acinzentado em contraste aos olhos brilhando de uma luz azul que é, não de energia psíquica elevada ou raios elétricos, mas como se fosse um brilho da alma ainda presa, que quando esses seres eram cortados, decapitados, esmagados, queimados, eles caem de volta à areia, enquanto se remontam, contando que muita matéria, mesmo em migalhas, se mantenha, ou eles consigam comer carne pra se reabastecer, eles vão voltar, só irão morrer se o corpo for desintegrado ao nível das células se separarem, ou do pó equivaler ás suas moléculas proteicas, ou então o meio mais comum, acessível a magos, é de fazer a alma dos mortos descansarem, algo que Alex ou a filha e as meias-irmãs de Luna Ártemis conseguiam fazer, a partir de música.
 A música calma, ou sagrada, lembra os fantasmas que não adianta eles ferirem os vivos, afinal isso não vai os tornar materiais como queriam, assim como as emoções são uma parcela da alma, mas desse meio de afetar a alma, há um meio mais direto. Um fantasma comum é a pegada espiritual de um ou mais que deixaram de estarem vivos, e há aqueles que existem fora do corpo pelo meio astral, mas ainda assim vivos com a mente estável têm uma alma resistente, uma pessoa sem a vontade de viver pode não ter o suporte, mas a alma segue intacta enquanto o corpo vive, um semimorto ou desmorto, como um zumbi, e um monstro de alma inferior, como um vampiro ou Spartoi, pode ter sua alma destruída enquanto ainda está funcionando, como muitos Prósopons estereanos, uma ordem de magos associados à equipe de inteligência, espionagem e cyber segurança, também analisaram conforme eliminaram milhões de necromantes e demônios.
Naej: Uma CIA de magos, é, eu tô surpreso com isso, e eu teria medo se eles fossem presos a um único governo estereano.
L. Pleine: Eu teria mais medo se fosse da Terra.
L. Ártemis: Agora só esperar ele tentar defender isso.
Naej: Não, não, a CIA era ruim até com o país que financiava eles mesmos, então foda-se.
Tifanny: Meu caso favorito foi o da Operação Dante, você lembra?
Naej: Eu lembro de um país que tava sob uma ditadura de Mamon e esses magos descobriram cada ponto com portais do Tártaro, destruíram os portais, deixaram relíquias de santos no lugar que os portais íam, e secretamente ensinaram a religião do Deus do Fogo pra dar a eles magia de fé pra destruir esses demônios.
Alex: Eu tenho certeza que esse tipo de coisa deve ter inspirado desenhos de espiões e espiãs adolescentes e prodígios.
Tifanny: Eu vi mais desenhos de marinheiros adolescentes em Stereo, era simplesmente incrível.
 Conforme o Harold foi com o Toli, o Jared, o Richard, a Luna Pleine e o Alvin para um tipo de templo de um grande sítio arqueológico, turístico da grande cidade Arenito Amarelo, habitado por hunkalianos mas conhecido por seus Olívios e também por ser uma das cidades com mais corporimos por m² da galáxia, e como são seres transparentes e, assim como outros monstros, tinham o DNA compatível com seres sapientes, só quem conseguia sentir o formato corporal deles ou prestar atenção em seus ornamentos do chamado Voto de Visibilidade (um tipo de regra dos corporimos para eles terem parte da sua visibilidade, e que curiosamente os dos corporimos daqui tinham peças metálicas de aço, prata ou ouro, e homens e mulheres usavam batom e sombra azuis-escuras) conseguia reconhecer os que eram corporimos humanos ou sauros, e que eles ouvem de uma lenda da chamada "Câmara de Haraz", um tipo de lugar secreto onde estava escondida uma grande fera serpentina com crista de galo, capaz de queimar a matéria orgânica que toca, ou petrificar as pessoas que a olham.

> 15/03/2274; Universos 255-P e 310-P.
 Dizem que esse ser era uma fera extinta, muitos acham que essa parte mágica é mitologia baseada em fósseis, mas quando Luna Pleine e os outros chamam de Basilisco, não só o pessoal dali concordava, como tem um tipo de monstro meio dragão e meio pombo do planeta Hunkal que funciona de forma similar, mas o grupo de Harold acaba se separando.
  • Toli e Richard foram vistos petrificados, ainda que tentaram contra atacar com magias de gelo, um acertando o olho direito e outro acertando parte da crista ao não ver que o olho já foi furado pela magia do anterior;
  • Alvin teve que se esconder com sua Capa de Invisibilidade e, num momento de oportunidade, usar sua magia de concreto para, com uma lança, enfrentar aquele ser e furar o olho restante, também quebrando um dos dentes e sendo petrificado no processo, provavelmente suas luvas mágicas deixaram a lança mais forte, e o basilisco teve que recuar para a lança sair, ao invés de rachar a lança pra se soltar à força;
  • Luna Pleine tentou fugir logo do Basilisco, e ficou horrorizada ao ver os colegas sendo petrificados, "mortos" em posições de como se fossem parados em seu momento de coragem mais custosa e arriscada, e ela rezou para Urshka proteger as almas deles, o que mais chocou ela foi ver a petrificação de Alvin, e ela se sentiu inútil de não conseguir os ajudar, então ela chama ajuda dos Olívios e corporimos;
 Harold, enfim, é atacado não pelo Basilisco, mas sim por Eugene Devorador, com suas lâminas ósseas reforçadas com uma chama púrpura de brilho azul céu, que conseguiam o machucar e superar a sua durabilidade mesmo, irritado com a traição e a desonra, agora transformado, e enfrentando o Eugene cara-a-cara, por sua vez Melino Ápero, um Olívio disponível que Olivia e Aurora Dermurer e Alex Valiant conseguiram contato, chamadas pela telepatia de Luna Pleine, e que agora ele estava com algumas poções amolecedoras (um tipo de poção feita de minhocas, bananas e carcaça de sapo, materiais moles e associados à terra e à abundância, misturadas em vinho tinto ou seco, que pudessem ser usados para uma poção que cura a petrificação, seja parcial ou completa, como a desse Basilisco de Haraz onde a pessoa só mantém viva por ter os órgãos internos ainda orgânicos), e ele, as moças e o James Jona passavam no corpo dos petrificados, revivendo não só aqueles três, mas outros ditos como desaparecidos, apenas com membros destruídos ou alguns órgãos falhando, tendo que ser socorridos ou, se falhar... enterrados.
 De qualquer forma, James e Toli interrompem com um chicote de fogo disparado por James que quebra os ossos das garras de Eugene, ou cones de gelo no chão que separam os dois na briga.
Eugene: Foi ele! Foi ele! Ele está me acusando falsamente de ter os atraído pra cá pra matar vocês! Eu sou inocente! Espere, não, não me ataquem! Precisamos... precisamos matar o basilisco e tirar o Harold daqui!
Toli: ... *sigh* Eugene, você nos salvou há muito tempo, e não queríamos ter que deixar um nem outro para trás, por favor, diz a verdade.
Harold: *ungh* *grr* *ofegando* Ele me atacou primeiro, e com algo que podia facilmente me matar.
Eugene: Isso é mentira! Precisamos conter ele antes que o Basilisco nos pegue!
Toli: Cala a boca! Você só tá piorando!
James: Acabamos de ver vocês, mas você não está com muita credibilidade, Eugene, se renda
 A câmara começa a tremer, o grupo foge, o Basilisco ainda está perdido, mas o mesmo quebra e atravessa uma das paredes que Eugene, olhando aquilo, resolve correr em direção para alcançar o tesouro secreto, o grupo deixa de acompanhar Eugene, deixa ele pra trás, "ele já era, morreu pela sua própria ganância", como eles pensavam, e então, não achando nem o corpo do Eugene, mas achando o corpo morto do Basilisco de Haraz foi achado no meio dos escombros da Câmara de Haraz, que poderá ser reconstruída em uns dias, enfim faltando algumas das armas feitas de ossos de dragão hunkaliano, e também peças e artefatos de ouro, mas o artefato que mais preocupava se fosse levado embora seria a chave da estátua da Donzela de Yz.
 Clorandro e Àstero, quando Alex visitou o planeta prateado uma vez, contaram sobre uma lenda parecida, "A Dama de Rubi", e ambas a de Rubi e a de Yz se tratam de lendas sobre uma princesa de um reino com uma barreira bem tênue ao mar, e que enganada por uma força maligna, como a Dama de Rubi seduzida pela Sexta Deusa a abrir o portão para libertar um dragão antes que o chamado Urulm-Magor devorasse a lua, e a Donzela de Yz foi enganada por Pahapayar a abrir o portão para ressuscitar o Sir Reynard, seu falecido avô da época, antes de abrir um portal que, além de inundar o reino de Yz, levantou o demônio Lavey, que estava selado detrás da barreira pelo próprio "Murazhara" porque na época era um demônio difícil demais de eliminar com o potencial mágico da época.
 Mas, falando no Clorandro, o mesmo era um amigo da apelidada Senhora das Estrelas, mãe de Lykos e uma grande diplomata sacerdotisa que com seu amor e o de suas irmãs teve parceria com diferentes campos e isso deixou a família sempre abastecida, além de eliminar a fome em Tujiwa, e por sua vez ele trabalha para uma dessas fazendas e, embora não tivesse interesse em mulheres, ainda mais humanas, se mostrou bem empático com elas, assim como treinou a Olivia, a Aurora VIII e a Julimaria, e que falando nisso, as três, juntas de Roseta e Paula Tereza, conseguiram achar a equipe dos usuários de magia associados ao Yolando.
 Dentre o grupo menor de Olivia ao lado do grupo maior de Cinderella, contra o grupo do Pés Amarelos e do Devorador, composto por 150 magos de diferentes povos, eles estavam num tipo de outra dimensão, não se sabia o tamanho correto da dimensão, mas que cada integrante do grupo das nossas heroínas teve que tomar muito cuidado para não ser acertado pelos raios que se demonstraram pulverizar matéria de forma mais similar a pósitrons nos elétrons que, de fato, um mero impacto cinético, enquanto elas usavam seus poderes para eliminar aqueles magos:
  • Olivia conseguia fugir facilmente com a sua forma bidimensional e, parando o tempo, ela sacava geralmente uma Teslatein Mk. II para acertar bem na cabeça daqueles bruxos, essa tática eliminou 21 magos de Yolando.
  • Harold dessa vez começou a caçar e perseguir o Eugene, que estava agora com medo dele estar com mais raiva, no processo até tentaram ferir Harold mas, além dele cuspir fogo como sua magia pra contra atacar os magos enquanto estava transformado, ele também partiu o Eugene ao meio com um golpe "limpo demais para uma garrada de lobisomem", eliminando 19 magos e talvez o próprio Eugene.
  • Jared, Toli e Richard, combinando magias de suas disciplinas, projetando flechas de fogo ou cones de gelo, também usando construtos de concreto como defesa ou distração, no caso de Toli que não se permitia usar magia de fogo ele previa o futuro e contra atacava os feitiços com disparos elétricos que ele aprendeu com Staryo, ou de planta que ele aprendeu com Clorandro, capazes de curar as feridas ao anexar essas plantas, conseguiram destruir 9 magos juntos, e cada um conseguiu eliminar mais 1 separadamente.
  • Cinderella não matou nenhum dos magos, mas quebrava as paredes e até mesmo meras barricadas para os seus irmãos e sua prima Alexandrita avançarem, cada um conseguiu matar 6 magos, seja o Pesci com seu poder materializando água e empurrando os inimigos com alto impacto, a Alexandria modificando os magos e os tornando em seres ainda mais sensíveis e fáceis de estressar, alguns morrendo de infarto só de ouvir os barulhos uns dos outros, até o Elvis tocando músicas que projetavam raios de luz que cortavam os magos, ou evocavam construtos de energia multicolorida que refletiam os disparos deles.
  • Aurora Dermurer e a Dragonesa Totska Salda, usando sua força e artefatos, eliminaram um mago de 5 metros de altura, da raça Golias, junto de 7 demônios da Ira que eram para o dar suporte em ataque por serem invocações dele.
  • Alex, Luna Maria, Ágata e Yasmin estavam perdidas quando foram puxadas para cá, mas usando a banda tanto como distração para não pegarem muitas das colegas, elas também aplicam um tipo de armadilha com uma lei mágica, paralisando aqueles que chegassem a um raio de 44 metros de distância dessa banda, com um violino comum, um Qanun, um Oud e um Nay, que estavam hipnotizando alguns dos magos para chegarem ali, e então, com a Oração Vermelha de Konven, elas evocam o elementar titular em forma de um Fafnus negro com o corpo flamejante, que devora 13 magos e elimina 5 demônios da Luxúria que eram para serem o suporte psíquico mas estavam encantadas com a música tocada.
 Bor Chumbus, conhecido como Heterócromo devido ao seu olho cibernético azul ter uma cor diferente de seu olho natural vermelho do brilho mágico dele, tinha conseguido acesso a essa dimensão e, por isso, a Salda pôde interromper de atacarem a Aurora e reforçar ela a impedir ataques dos inimigos contra os outros colegas, ao passo que Roseta usava sua moto para dar carona a um por um, enquanto Paula Tereza ou Julimaria vigiavam os pontos que a Roseta tinha que buscar, até chegarem no portal para voltarem ao mundo normal, ao passo que Henric acha a Alex e seu grupo e, usando uma magia de se revestir com o material que ele toca junto com um encantamento da palma de suas mãos, ele fica numa forma como a da rocha daquelas ilhas e, fortalecido, ele segura o dragão que ia atacar elas ao passo que a Pirmadre Esmeralda, que soube do caso por contato da Pirmadre Paularda e, sabendo que a Luna Selene estava desaparecida por ter passado por um perigo em Hunkal, ela não só enviou autoridades para resolverem, incluindo o Bor e 49 soldados Mutra Forts para barrarem os 66 magos restantes, mas aqueles que era arriscado demais a Roseta demorar para buscar, ou ela não ia conseguir levar de uma vez para apressar, a própria Esmeralda se voluntariou para esconder com o feitiço Véu da Pirmadre, enquanto também levava as pessoas por um portal dela, de prata, que conseguia levar para o mesmo caminho que o portal aberto por Bor e Salda.
 O grupo não consegue as respostas exatas, algumas relíquias de Haraz foram recuperadas desgastadas e outras quebradas, umas 7 foram perdidas, mas dentre os capturados naquela dimensão, se sabe que apenas Cinderella, Alex, Alvin e Luna Pleine não retornaram, o que preocupa o grupo, mas provavelmente seria dito como parte da fatalidade, e enfim, os grupos se separam, seja em grupos menores ou indivíduos separados, e Tifanny e Naej ajudam a levar pra casa aqueles que vieram que tinham a ver com eles, como as outras Luna, o Emile e o Pierre estavam sem reação mas a Helecata estava com os olhos vermelhos de tanto chorar, enquanto Henric estava bem em retornar pra casa logo pela nave de Harold, e pelo mínimo de perdas, inclusive ajuda Harold e a fazer uma poção de recrescimento (uma variação da poção de vida que especificamente faz partes corporais novas crescerem, feita de morangos, crina de Heler de Chifres Negros, pernas de sapo e de galinha, e misturada em suco de laranja ou de limão) para restaurar o braço direito que Eugene cortou dele, no fundo eles esperam que Alvin sobreviva e até mesmo escape, afinal o Jared, o Toli e o Jason argumentam que até o Eugene passou por uma situação mais absurda e, não só sobreviveu, como tentou revidar, e enfim, Henric se sente aliviado em saber que o teatro foi adiado devido a "um imprevisto secreto", como disseram a Miko e a Avamma.
 Também a Salda relata um deja vu ou choque de memórias no planeta Abismo, ainda mais quando ela vai com o grupo da Srta. Janne junto com os Olívios Timas, Melino e Tales, inclusive veem um porta com pessoas bem familiares.

Continua>>>

10/07/26

Desenhos, Aberturas, Boisvert e Jogos

Eu ia terminar o episódio 477 (que aliás, era pro 476 ser maior mas até que vale a pena recortar porque realmente já são episódios bem grandes) primeiro, mas antes eu vou mostrar umas paradas que fazia um tempo que eu queria falar faz uns anos mas não falei ainda.

Eu também imaginei umas ideias pra animações de se o Projeto Dream tivesse abertura:
  • Teria essa música do Vitanos e as Esfinges de Albuquerque, que por si só a letra segue sendo essa poesia, enquanto o ritmo eu pensei um tanto parecido com o Soldier Side do álbum Hypnotize, teria por pelo menos a abertura da primeira e da segunda temporada, que na parte ilustrativa talvez tivesse poucas diferenças (tipo quando Dragon Ball usava a abertura Chala Head Chala em diferentes sagas);
  • Na terceira e quarta temporada a abertura teria que ser outra música, mas enfim, teria um tipo de cena pra abertura que seria o Hematon em preto e branco, com contraste estourado, numa movimentação tipo o começo dessa animação (Love Letter, de preferência do jeito do segundo personagem do vídeo), e a abertura teria um tipo de heavy metal.
  • As aberturas teriam uma versão de 30 segundos pra se for apresentado em TV aberta, e uma extendida de 1 minuto pra se for apresentado em streaming, talvez os créditos teria uns nomes no alfabeto de La Chapellin que se traduzem bem rápido pro alfabeto português normal, ou em trechos da abertura e em encerramentos teria easter eggs e códigos nesse alfabeto.
Também eu sei que o spin-off O Desaparecimento do Naej é várias temporadas á frente, mas bora skippar porque eu também tive uma ideia a ver com aberturas e Boisvert_ (um ARG que, diga-se de passagem, me inspirou a muita coisa do começo de PD e é uma pena ter se afastado tanto), que na abertura teria uma música ao estilo de Disappearance of Hatsune Miku, mas com o começo tendo o Naej "dançando" que nem o Room desse vídeo do Boisvert (Entirely Beloved, bm no comecinho).
Mas em todas as aberturas a animação ia mudar com o episódio no sentido que, mesmo que a base da abertura seja a mesma por temporada, teria trechos com cenas irrelevantes ou que não vão acontecer na temporada que passariam normalmente, enquanto cenas relevantes, num meio "anti-spoiler" ficaria desse jeito (mas muito mais simples - eu tentei fazer à mão e editei no Google Fotos, só que ficou medonho, parecendo coisa de Inferno Japonês), com um fundo vermelho forte e os personagens tipo sombras.
Tem uma parada que eu quis ilustrar como um tipo de mero vent art meu com um Pimpu andando como se suas bengalas fossem pernas de pau (algo tipo o Complexo também do Boisvert_, principal inspiração dos Pimpu e do Slaepnir), com 3 legendas:
  • Eclesiastes 7:1-3.
  • Salmos 27:2-4
  • Daniel 7:3-11
Paralelamente para com os Pimpu sendo baseados no Boisvert_, tinha os Espíritos Festeiros  baseados em antigos Party Goers de algumas histórias das Backrooms, mas não, os EF's não moram no Espaço Cebola (apesar de ser um ambiente baseado em espaços liminares de um dos meus sonhos), também não são do Tártaro e nem do Reino Escuro da onde ficam a maioria dos fantasmas, eles têm um território próprio, e sim, tem Festeiros de diferentes níveis de força, e as festas que os atraem também podem os deixar mais fortes, muitas vezes quando mais perto dessas festas eles estão.
Atualmente está tendo um foco enorme pros secundários, incluindo personagens que talvez durem esse arco e demorem muito pra voltar, por um motivo experimental e também pra depois conectar o máximo que tiver no caminho ao arco do que ocorreu na Ásia dias antes nessa cronologia, fora isso, o Haroldo é um lobisomem, e eu gostaria de fazer um tipo de redesign, não pra mudar habilidades ou simbolismo dos lobisomens e derivados no Projeto Dream, mas pra diferenciar dos cães e lobos humanoides dessa história.
Não vai ter "pedigrees" que definem o tipo da transformação, tipo "lobisomem A, B ou C", mas da esquerda pra direita é visível a crescência das transformações do lobisomem em formas cada vez mais fortes e lupinas, como podem ver:
  • A forma "raiva média", inicial, é baseada no Wolfman do cinema antigo.
  • A forma "raiva alta", mas instável, intermediária, é baseada em interpretações de lobisomens de terror que são mais magros e acrobáticos, mais rápidos e melhores pra caçar.
  • A forma "raiva alta", mas estável, aperfeiçoada, é tipo aqueles "lobisomens bonitos" de filme, eu gosto desse tipo mas não gosto do quanto ela é banalizada, por isso é tipo uma forma aperfeiçoada, só tendo ela quem domina a fera interior.
  • Relembrando: licantropia aqui é ativada por raiva, seja pra não ter a mesma dependência ambiental (e pra evitar ter muitos lobisomens magos e não precisar de algo como uma lua de magia tipo os Saiyajins com lua de ki) de lobisomens de outras histórias, seja pra ser mais original, ou também pra algo tipo o Hulk da Marvel ou a Diablerie dos vampiros de World of Darkness, sobre monstro interior e fúria descontrolada.
 Se eu planejei mais ideias pra jogos, no momento nada muito grandioso, embora os itens mágicos estejam me dando possibilidade para, se tivesse um jogo de Projeto Dream ao estilo do Minecraft ou do Terraria (que eu particularmente gosto, até zerei o Terraria e tô amando pelo menos acompanhar as novidades do Minecraft atualmente e... pelo que eu vi nem a CEO atual tava aguentando mais, não só a preguiça, mas a sovinice e a péssima gestão de investimentos que era direcionado a jogos menores do Xbox, incluindo jogos que tavam fracassando), e se tivesse um jogo de sobrevivência e recursos, seria com certeza num planeta original que você até daria nome, você pode customizar o seu personagem antes de entrar no mapa escolhido (escolher a espécie, classe e o design do seu personagem, além dos equipamentos que você pode vestir conforme joga no mundo onde está), e não daria pra "saquear" planetas que você montaria pra investir só em um como eu fazia no Terraria, cada mapa você vai ter seu próprio inventário e aventura que nem no Minecraft.
 Mas sem Farlands, por um lado dá pra escolher o tamanho pré-determinado do mapa entre mundo pequeno, médio e grande, e teria também um tipo de loop: se você ir ao limite do mapa, você meio que dá uma volta nele, acho que não teria viagem espacial mas teria castelos, vilas, torres mágicas e biomas pra explorar, também teria disponível pelo menos o Absin, o Mundo das Fadas e uma parte do Tártaro, além de ter possivelmente um sistema de crafting que incluísse os artefatos e relíquias que tem nesse universo.
 Falando em jogos baseados em franquias que eu conheço, embora eu não jogue nada de FNaF, eu por algum motivo imaginei algum jogo ao estilo FNaF 1, 2 ou 3 (mas só entre esses), em que você seria um guarda noturno da King Shi Pizza protegendo a pizzaria de invasores, talvez teria uns 4 a 6 invasores cada um de um jeito que... assim como eu não falei ideias de como seriam os nomes dos exclusivos pro FPS hipotético de PD, não vou falar dos vilões desse "FNAF-like" de PD, mas:
  • Um meramente vai assumir a rota mais curta e direta até o seu escritório e vai te atacar, não te mataria na hora mas daria um susto e muito dano (teria tipo uma barra de HP), dependendo do RNG ele pode mudar de caminho se você vigiar muito a sala onde ele passou;
  • O segundo seria mais visível que os outros e ele seria tipo uma distração, que enquanto ele invade e interage no cenário de forma mais barulhenta, ele pode ser um indicativo que os colegas estejam na mesma sala ou numa próxima e mais à frente;
  • O terceiro seria um C-Ventaniano e atacaria tipo o Foxy do FNaF 1, indo bem rápido e se você não fechar a porta a tempo ele te ataca, no caso desse ele não te dá dano de HP mas roupa algum item muito conveniente do seu escritório;
  • A quarta seria uma feiticeira e usaria ilusões, seja algum sussurro misterioso diretamente no escritório, ou ilusões holográficas em salas próximas de onde a verdadeira está, ou invocando um elementar forte que seria pelo qual ela te ataca no escritório, com o susto mais barulhento;
  • O quinto seria um fantasma de pesadelo e te daria dano de sanidade, não teria uma barra explícita de sanidade como no RPG mas conforme ela vai abaixando, esse fantasma chega cada vez mais perto, sussurros tipo os da quarta aparecem mesmo sem interferência dela (incluindo códigos pra um mistério pro próprio jogo), até mesmo faces assustadoras atrapalhando a visão dele, esse fantasma não dá dano de HP e nem no seu escritório, ele só te atrapalha;
  • Pra deter o primeiro, o segundo e o terceiro você só precisa manter a porta fechada (no jogo não gastaria energia mas você precisaria manter a porta aberta às vezes pra se ventilar, que recupera bem pouquinho o HP e a sanidade, assim como a porta tem sua durabilidade e pode ceder), teria mecânica de som (tipo você mesmo usar o microfone pra falar alguma aleatoriedade nos corredores e salas, ou se não tiver microfone você apertar algum dos botões numéricos e ativar comandos prontos) que distrai os 3 primeiros e atrapalha as magias da quarta, e teria um tipo de caixa de música que toca uma música feliz e faz o fantasma e as alucinações sumirem, assim como teria remédios que curam sanidade e pizza que curaria HP.
    • No jogo teria mecânica de salário, em que você consegue o dinheiro dos dias que você avançou e comprar os recursos pra se manter, incluindo um revólver e suas munições num tipo de New Game+, com esse revólver você pode contra atacar e matar os inimigos, impedindo que eles continuem atacando em outras noites, mas em troca você ganha menos salário.
    • Assim como, por noite, você tem acesso a colocar no máximo 2 armadilhas e pode escolher os lugares pra pôr no cenário e ferir ou matar os invasores desse jeito, mas por esse meio eles têm que ser pegos em 3 armadilhas na semana toda, e talvez dê pra comprar artefatos pra proteger da magia da feiticeira e artigos religiosos que protegem do fantasma.
  • O sexto seria um tipo de lobisomem demoníaco e é tipo um "chefão" que teria um método mais específico de, não só evitar que ele chega perto das portas, porque ele quebra a porta com um golpe e te mata com mais um, mas também afastar os outros 5 já que eles têm risco de ajudarem a invasão, talvez teria dicas sobre o jogo num geral pelo Tamafone do protagonista, que nas opções dá pra escolher se serão por texto ou voz do personagem.
Assim como esse jogo hipotético teria final bom (em que você passa das 9 noites normalmente), final ruim (em que você é morto por qualquer um dos invasores, com 6 variações - você pode automorrer no jogo quando a sanidade cai, seria tipo a versão do quinto invasor) e final verdadeiro (onde você tem que ganhar na dificuldade mais difícil, sem morrer nenhuma vez e só comprando recursos pra se manter), talvez um final secreto também (ao matar 4 dos invasores com o revólver, comprando todos os artefatos que protegem das magias da feiticeira e das assombrações do fantasma, e passando a nona e última noite sem morrer ou sofrer dano, onde também revelaria o mistério do fantasma e do lobisomem, esse final só seria acessível por New Game+ e faz parte de platinar o jogo).
  • Na cara não, pra não estragar o velório: Conquista obtida ao fechar a porta na cara do primeiro ou terceiro invasor no timing exato.
  • Cala a boca!: Conquista obtida ao irritar o segundo invasor usando o sistema de áudio em todas as salas que ele passar.
  • Tiro ao alvo: Mate qualquer um dos invasores com o revólver.
  • Isso é Night Trap?: Mate qualquer um dos invasores com as armadilhas.
  • Jackass: Faça o invasor sofrer 2 armadilhas em sequência.
  • Let's burn the witch: Conquista obtida ao matar a quarta invasora com armadilhas explosivas.
  • Caça por esporte: Mate o terceiro invasor com revólver.
  • Meu poder mágico é maior: Se proteja de feitiços da quarta invasora com artefatos.
  • Não há ferrolhos, nem portas!: Se proteja da assombração do quinto invasor com artigos religiosos.
  • Exorcismo cinético: Dê um jeito de distrair a invocação da quarta invasora matar o quinto invasor por engano, combinando áudios e armadilhas.
  • Promovido!: Faça o final bom.
  • Vítima Número 1 - Os olhos não foram encontrados: Faça o final ruim do primeiro invasor te eliminando.
  • Tiro no escuro: Faça o final ruim do segundo invasor te eliminando.
  • Dia de Caça: Faça o final ruim do terceiro invasor te eliminando na nona noite (só nessa noite que ele te mata ou no mínimo dá muito dano).
  • Homem de Palha: Faça o final ruim da quarta invasora te eliminando.
  • Churrasco: Faça o final ruim do quinto invasor tirando a sua sanidade por completo, resultando na automorte do seu personagem.
  • AUUUUUUUUUU: Faça o final ruim do sexto invasor te eliminando.
  • Eu teria conseguido se não fossem essas crianças enxeridas e esse guarda jumento: Faça o final verdadeiro (não me aguentei kkkkkkkkkk quis fazer essa referência).
  • Screamer: Descubra todos os jumpscares.
  • Looping temporal: Faça até 6 New Game+ depois de sofrer finais bons e ruins.
  • O segredo: Consiga o final secreto.
  • Amor: Na descrição da conquista teria "Experiências artificiais só geram resultados ilusórios, e sentimentos não vividos geram confusão", e para desbloquear, envolva acalmar o lobisomem combinando o uso dos artigos religiosos e de repetições da caixa de música.