- Cigarros comuns dos Clorodiernos, são uma mistura de tabaco estereano com hortelã mixtalariana e frutas doces ricas em cafeína, são fumadas mais rapidamente e profundamente, por isso são só consumidas nas comunidades de Clorodiernos como os Bairros Noturnos.
- Charutos, comuns no Setor V, são mais longos e grossos e feitos de ervas medicinais roxas nativas das Ilhas Serpentinas, onde há grande comércio medicinal ou de drogas recreativas, em maioria proibidos ou muito restritos, esses charutos sendo considerados ainda algo menos danoso, é fumado lentamente e a fumaça é acumulada apenas na boca, o gosto lembra vinho, tabaco, e com tom amadeirado, a conta tem que ser cortada antes de acesa.
- Timbre, um tipo de narguilé estereano e outoniano, é usado tradicionalmente nesses planetas para fumar uma droga à base de barsiblam (planeta Stereo) ou uma mistura de canábis com mel (planeta Outono).
- Chás alucinógenos, usados por motivos transcendentais, incluem o Chá de Kordimo no planeta prateado, Chá de Lótus Sombria no planeta Stereo, e Chá de Lótus da Sombra no sistema Iris (consumido pelos Borondell).
- Nigredo: "A escuridão inicial, caótica, confusa, ignorante, solitária", na criação da pedra se deve fazer uma bola de carvão, cinzas e/ou barro bem firme e resistente. Pode incluir carvão vegetal e cinzas de madeira em argila natural.
- Albedo: "A virgem de prata caminha nos mares para iluminar o seguidor, a salvação começa", na criação da pedra essa bola de Nigredo é colocada para receber luz de 7 luares ou 1 luar de Lua Cheia desde o pôr do sol até o amanhecer, nessa etapa a pedra assume capacidade de eliminar energias negativas.
- Citrinedo: "O jovem aprendiz deve trabalhar no campo sob 33 colinas amarelas", na criação da pedra a bola de Albedo deve ser colocada sob o sol por 33 dias seguidos, e é recomendado ela não ser tirada mesmo quando anoitece, e quando transformada em ouro, o artefato assume propriedades de controlar terra, água e vento.
- Rubedo: "depois de 1 lanterna de prata e 33 lanternas de ouro, a estrada de Marte exige que o aprendiz prefira a carne às flores", um sacrifício de sangue é necessário para alimentar a pedra filosofal, podendo variar entre vários assassinatos ou poucas doações ritualizadas.
Umas poções e outros itens que eu elaborei.
Tem mais ideias que eu vou anotar antes de, de fato, continuar o Projeto Dream, então vou ficando por aqui.
Falou!
- Poções do amor:
- Poção Leve do Amor (poção afrodisíaca): Resumidamente, entre os ingredientes podem ser escolhidos pelo menos 3 dos seguintes ingredientes: chocolate (de preferência ao leite ou amargo, porque chocolates escuros podem dar "felicidade natural" e são um presente comum a namoradas), cerejas (seja por ser um símbolo comum de amor, ou por ser o "ingrediente final" de bolos de grandes festas, e nas ilustrações são sempre desenhadas duas bolinhas de cereja, que sexualmente dá pra comparar com testículos e ovários), vinho (também associado ao amor e à tentação, e nessa história há povos hedonistas, ainda gentis, que tomam vinho como um afrodisíaco natural), tâmaras (uma fruta "primordial" para ingrediente de doces e cervejas na Idade do Bronze), testículos de algum animal (por serem um órgão sexual comestível e, apesar da fonte normal de proteína e de hormônios sexuais, o simbolismo mágico é sacrificar a capacidade sexual de uma fera para potencializar a capacidade sexual de uma pessoa, é comum usar testículos de bois, porcos ou bodes).
- Tentação Líquida (poção do amor proibida): Uma poção feita de cinzas de madeira, vinho tinto, o fio de cabelo da pessoa que será o foco da poção, testículos de gato, cerejas/tâmaras colhidas há no máximo 1 hora, crina de cavalo (que tem o efeito em comum com a crina de Heler, de funcionar em uma pessoa por unidade de poção, dizem que a crina é opcional mas ainda assim é uma "trava de segurança"), "um segredo sobre a pessoa dita" (ou seja, sussurrar para o próprio caldeirão algum segredo que a pessoa conhece da pessoa que será alvo da poção).
- Novos anéis básicos de bronze:
- AB do Vento Corajoso: Um anel com uma esmeralda e o poder de controlar ventos verdes mais fortes que o vento normal.
- AB do Desejo do Dragão: Um anel com um topázio e o poder de controle de plantas e cura, comum na Coreia.
- AB da Dança da Chuva: Um anel comum nas Américas, com uma pedra turquesa na coroa e o poder de induzir chuvas e se fortalecer sob elas.
- Anel da Floresta: Anel de ferro com símbolo de árvore e um selo dedicado às florestas.
- Grimório do Novato: Um "grimório caseiro", ou caderno que um mago escreve suas anotações tanto lógicas quanto mágicas para suas capacidades.
- Pergaminhos: Além dos pergaminhos de escrita antiga, tem também pergaminhos feitos de pele de bezerro ou de cabra que são usados como "notas de pagamento mágico", sendo gastos em muitos feitiços poderosos, porém que o custo é passado para queimar o pergaminho, assim como há os chamados Papiros do Dragão, livros de pergaminho de pele de dragão, grifo ou fênix com escritas que tanto podem controlar feras mágicas e elementares, conseguir proteções de anjos ou controlar o tempo.
- Balontiri: Orbes de quartzo encantado com sal de affequa e talhas de ouro antigo, sendo muito mais fortes e precisas que bolas de cristal comuns, e cada escola mágica tem um Balontir.
- Raiva Satânica: Um pergaminho feito de pele de bebês e pintado com sangue e gordura de adultos, usado para rituais a demônios da Ira, Luxúria, Gula, Orgulho, Ganância, alguns também ao antigo Sanguinaris e ao deus do sangue.
- Olho de Medjed: Artefato dedicado a Medjed, elementar do submundo e dito como um castigador de almas malignas, dito talismã varia em sua composição dependendo do povo que o replica, mas o encantamento ou bênção que repele o mal olhado e as maldições físicas e espirituais por padrão envolve a convocação de uma força sagrada direta, seja canções de deuses ou o toque de relíquias de santos.
- Pedra do Caminho: Um selo de cruzada dedicado para magos de fés politeístas ou animistas aliadas, geralmente a maioria dos magos de instituição e Espacetes carregando dito material, com uma pedra de cerâmica talhada e selada com um encantamento dedicado a Hórus ou a outro deus representado por olhos e proteção, junto do pergaminho escrito com alguma canção mágica.
- Pedra da Fé: Feito de forma similar à Pedra do Caminho, possui símbolo do Deus do Fogo em uma argila tingida em vermelho mais denso e vivo, e seu pergaminho possui de 1 a 3 canções das Dragonesas Totska.
- Partes de Fênix: Penas de fênix podem ser usadas para artefatos de fogo muito mais fortes e com adições de elementos de luz e vida, cinzas de fênix são usados para materiais de ressurreição (poções, incensos, também rituais de necromancia avançada), e magos reservam muitos desses materiais de fênix, ou têm aliados magos que ascenderam a fênixes, para as utilidades mais arriscadas e importantes.
- Sal da Piromancia: Um sal à base de cevada, hortelã, canela e pedra de fogo moída, misturados e torrados num sal compacto e de brilho alaranjado, que quando colocado em velas ou fogueiras emite uma fumaça que irá revelar imagens proféticas relacionadas ao que o mago queira saber.
- Ovos de Grifos: Os ovos de hipogrifo são de ouro, os de grifo comum são de ágata vermelha, e os de altagrifo são de jaspe olho-de-tigre, e ditos ovos têm uma gema saborosa, similar a ovo de galinha com notas de pimenta, carvalho e orégano, além de servirem como ingrediente para poções de regeneração mais potentes, e a casca pode ser usada para artefatos e relíquias.
Falou!


















































