Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

29/03/26

Referências que eu fiz em PD

Eu estive fazendo praticamente a temporada 22 quase inteira seguida sem cartas de autor, as cartas anteriores foram logo pra explicar muita coisa que seria/será frequente nessas temporadas.

Lagarto Dourado
Os aliens da raça Elisviv eu baseei nos aliens do filme Eles Vivem, com tecnologias também baseadas nos Xeelee, e a história das mulheres dos Elisviv é uma mistura do Tanque dos Bene Tleilax (que eu tenho dificuldade de lembrar o nome desses caras, mas são de Duna) com uma parada que a Coalição Interina de Governo faz também no universo dos Xeelee.
Uma frase do Maizon baseada naquela frase do protagonista de Eles Vivem, "é hora de chutar bundas e mascar chiclete, e estou sem chiclete" (Não achei cena da frase dublada :c)

Lagarto Rubro e Negro
Pêdrogos são baseados nas seguintes coisas:
  • Apoteose, que segundo Hesíodo, era uma forma de humanos se tornarem em deuses após a morte.
  • Uma hipótese em parte infundada de que deuses foram inspiradas em figuras importantes de seus lugares (infundada porque deuses têm inspirações muito mais complexas que só "alguém importante demais").
  • O próprio SSJ Deus de Dragon Ball Super (já que são deuses hocertianos e esses Pêdrogos/Litwa Azenhocertz são tipo vários Yamoshis considerando o paralelo do Super Hocertiano com o SSJ1 e o SSJ Deus).
  • Também a figura ilustrativa foi baseada em bustos de figuras históricas.
    • Cipião Vermelho eu baseei no Cipião Africano e no Leônidas, inclusive a dinastia Drakon tem esse nome baseado na etimologia grega de "Dragão".
    • Ene Duanna eu baseei na Enheduana (grande poeta suméria), na Boudica (grande general e rainha celta) e na Safo (grande poeta grega, que aliás o termo "lésbica" vem de Lesbo, lugar de origem da tal Safo).
    • Doragawa Khan eu baseei no Ghengis Khan, no Oda Nobunaga e no Clã Tokugawa, com o Ala Dakariti baseado no Hachikō (aquele cachorro que esperou até a morte pela volta de seu dono mesmo... infelizmente não sabendo que seu dono tinha falecido antes de voltar) e o clã Huaxia (華夏, tribo que surgiu no Rio Amarelo da China e que foi a mais importante na fundação desse país) foi inspiração da dinastia Huaxiol.
A Queda do Anjo do Lar
Essa Maldição do Caracol eu baseei num ataque especial do stand Heavy Weather, de JJBA Stone Ocean, e a ilustração eu baseei naquelas ilustrações mega simplistas sobre evolução darwiniana do humano.
O próprio Anjo do Lar eu baseei na pintura de mesmo nome do Salvador Dali, com uma adição de cores vibrantes porque em Projeto Dream uso muito o estilo Dreamcore pros anjos.

Nogart Nation 1
Referência ao Haviki levantando o Simba em Rei Leão.
Referência à cena do cavalo de O Poderoso Chefão.
A bola no meio é uma referência ao Wilson de O Náufrago.
Referência ao "Here's Johnny" d'O Iluminado.
Tinha que ter a referência ao beijo do Homem-Aranha também.
Referência à abertura de 007, com o Lagostim tendo entre minhas inspirações o Escorpião da Marvel, já que era pra ser um novo vilão pro John Parker mas meio que vou ter que adiar esse plano por enquanto.

Nogard Nation 2
Referência à frase "A vida é como uma caixa de chocolates" de Forrest Gump.
A luta de Kin Shino é uma referência a Noitu Love 2, especificamente à boss fight da Rilo (que por si só é a inspiração da clone Artilheira).

A Verdade Sobre o Caminho Taumera
O Caminho Taumera por si só é uma referência ao Caminho das Feras de Trench Crusade, e essa ilustração eu baseei principalmente na pintura Saturno Devorando Seu Filho, de Francisco Goya.
Execuções de Sumatra
Admito que, desses soldados aqui, o Titan de Ferro é um mais parecido com os Homens de Ferro, e o lugar que eles são encontrados é baseado em uns jogos do tipo que têm história secreta e um tipo de criptografia, e no caso aproveitei pra, tipo, testar os limites de como eu poderia inventar um idioma mesmo que não o idioma inteiro como eu fiz com a língua dos monstros e a língua dos malditos.
Mas o Titã/Titan de Ferro e as Fênixes do Amanhã eu baseei num sonho que eu tive que envolvia essas classes de guerreiros, embora não a mesma exata história.

Nogard Nation 3
O Atache Negatl eu baseei no ataque especial da Xoda Rap de Noitu Love 2.
Já a Dança Vermelha, mesmo que eu baseei em Suspiria, mas a Pétale eu baseei em Gris, quando a personagem cai de muito alto e simplesmente dá uma mini flutuada, já a Abeille e a Miel eu realmente baseei em passos da Dança Moderna.
Referência a Missão Impossível e também àquela mania que a gente tem na infância de roubar alguma comidinha da mesa em festa.
Falando em Missão Impossível... essa franquia de filmes envelheceu mal de mais, seja porque o Tom Cruise é um hipócrita que tem essa frescura de não atuar em filme de merchandising, mas filmes como Top Gun e Missão Impossível tiveram merchandising pra krl com brinquedos e estampas, e o que a Operação Missão Impossível faz parece muito o filme acusando outros países do que os EUA fazem desde o começo da Guerra Fria e falam "de nada" pros países afetados.

Noitan Dragon
Gustav Jagger já é baseado no Guts de Berserk e na música Moves Like Jagger, já a espada nova dele foi baseada no meme "ah e se um bárbaro pegar a espada, não for digno mas levantar a espada junto da pedra?"
Referência a Matrix. Aliás, esse personagem, Kyle, eu baseei num OC dum cara que conheci recentemente e já tô considerando webamigo, especificamente um OC abandonado.

Episódio 436
Referência à cena de Indiana Jones do espadachim tentando desafiar o Indiana pra um duelo, com um meme que eu vi de "o que ele tá falando?"/"algo sobre dar a bunda".

Episódio 440 
A roupa da Carla atual eu combinei uns detalhes indígenas (penas e a cor azul que vi em roupas Navajo) com as bolainas do Rock Lee e as ombreiras do Piccolo, já essa cena eu pus referências a:
  • Hereditário (o jeito que a cabeça daquela menina fica);
  • "I hope this head will suffice" (duma HQ dos Vingadores que... Serião eu odiei essa HQ mas essa cena da cabeça do Thor marcou minha memória);
  • E a Frenética brava eu fiz baseado no Guts bravo.
Também falei sobre as Dragonesas Totska e a origem e funcionamento delas, mas a inspiração é a seguinte:
Dragoons: Cavaleiros Dragões do Final Fantasy, presentes desde o Richard Highwind do 2 e sendo uma classe jogável e à escolha desde o 3.
Já as relíquias delas são baseadas em relíquias de santos
A Manopla de Santa Tânia-Oneida eu baseei na mão esquerda de Santa Teresa de Ávila, que parece um tanto com a Manopla do Infinito.
Já a Lança de São Dorótio eu baseei na Lança de São Longuinho, ou Lança do Destino, uma lança que, segundo a lenda, dava poder sobrenatural e político extremos, mas se dono perder a lança ele é destinado a morrer precocemente ou violentamente.
  • Em P.D. existem as relíquias católicas terrestres, e elas estão bem protegidas, não se preocupem.
  • Falando nas relíquias, era pra ter uma tipo o Véu de Santa Verônica, mas que não citei antes.
Sobre a Explosão Rainha recentemente citada, vou aproveitar pra um mini retcon dessa magia: Além do redesign, mudando o formato da explosão pra ter o "cogumelo de poeira" também, eu resolvi dividir em níveis (mais em alcance que realmente no dano bruto) porque assim eu posso aproveitar e definir melhor o nível destrutivo dessa magia:
  • Tipo Cão: 16 kilotons, até o último ep que eu tinha feito só tinham usado esse nível. É o menor nível da Explosão Rainha.
  • Tipo Lobo: 24 kilotons, segundo menor nível, o Maizon não resistiria o suficiente sem a barreira eletro-magnética que fez. Demônios mais fracos podem morrer permanentemente a partir desse nível, mas tridimensionais comuns mortos só são desintegrados em matéria.
  • Tipo Tigre: 1 Megaton, capaz de destruir, no mínimo rachar, uma montanha e o dano se espalhar ao alcance de pequenas ilhas ou biomas, 5 a 6 graus de terremoto.
  • Tipo Ursa Maior: 15 Megatons, 6 a 6,9 graus de terremoto, assim como outros níveis desintegram a matéria ao redor que não tenha durabilidade o bastante (reduzindo a poeira fina ou estado gasoso), esse pode causar crateras relativamente mais fundas, qualquer carvão atingido abaixo do chão não é visto desintegrado mas transformado em diamante, e o alumínio em cristais de coríndon (rubi ou safiras de diferentes cores).
  • Tipo Cachalote: 50 a 70 megatons, 6,8 a 7,5 graus, por dentro já é capaz de destruir o DSGT e, a partir desse nível, qualquer demônio morto aqui será morto permanentemente.
  • [Spoiler! Se for ler é porque quis]
    • Tipo Alossauro: 90 a 150 megatons, 8 a 10 graus de terremoto, capaz de matar um Kozu ou outros quadridimensionais tão menores quanto.
    • Tipo Tiranossauro: 200 megatons, pode causar terremotos de 7,3 a 8,9 graus e destruir área a nível subatômico.
    • Tipo Fogo-do-Céu: 500 megatons, com adição extra de elemento fogo e carbonizando ou ionizando matéria ao redor, pode ferir mais a alma que o corpo.
    • Tipo Titanossauro: 1 a 5 gigatons, já tremendo o espaço ainda mais longe ao redor e "brilhar" muito como um farol cósmico, fere o inimigo em quatro dimensões, mudando sua idade e tempo de vida.
    • Tipo Baleia Azul: 50 gigatons, capaz de até mesmo criar uma singularidade no núcleo da explosão para sugar a matéria, e emitir um quasar de alta energia que, de perto, faz marca na realidade, e de longe, terá um brilho linear permanente no céu noturno.
Durante o meio tempo eu desenhei as ditas relíquias como:
  • Manopla de Santa Tânia-Oneida: Possui 2 pedras elementais do fogo, 2 pedras elementais da água, uma peça de 4 pedras elementais pequenas da luz em uma joia elemental de tamanho mais correto, 1 amuleto de coração de dragão que tinha a antiga Tânia-Oneida e lhe dava muita força física, e cada dedo tem uma pedra de topázio da espiral áurea, que em suma, dá poder sobre a gravidade e a força centrípeda.
  • Lança de São Dorótio: Uma lança longa estereana, de cabo negro e, graças à santificação, atualmente possui decoração de eletro (uma liga de ouro e prata), tendo a propriedade solar do ouro e lunar da prata, com desenhos vetoriais no cabo, dita arte e elementos intensificam a energia sagrada da arma, e a ponta, abençoada, não perde fio e nem composição.
  • Toalha de Santa Maribela: Antes uma mera toalha de banho de Santa Maribela a Diva (título de Diva devido à sua beleza e status), com costuras de fio dourado onde antes tinha um rosto que as pessoas diziam ser o rosto de Jesus das últimas marcas de água no tecido.
  • Ossibus a Azu Helenu: Geralmente Ossibus de santos helenianos, dedicados à fé de Karge, Deidis e Almaor, ou a Espacetes, dedicados a gestões elementais. Os Ossibus de helenianos são guardados em templos dos planetas Heleni e suas bênçãos têm a ver com a fartura e o poder das plantas, já os Ossibus dos Espacetes, assim como outras relíquias que sobram deles, têm bênçãos da água, sabedoria e guia de navegação.
  • Ossibus das Dragonesas Totska: Como dito outra vez, são relíquias com os ossos das Dragonesas Totska, dedicados à alma delas e de seus dragões e com bênçãos sobre fogo, força e firmeza espiritual, e que além dos ossos do antigo corpo, também reutilizam peças metálicas da antiga armadura ou arma, assim como outras relíquias delas.
Outras ideias de artefatos, incluindo recapitular dois artefatos mais antigos:
  • Runa de 1000 Helers: Uma runa em forma de fechadura dourada que dá super ou hiper força, fiz um redesign pra ter mais detalhes e umas manchas azuis baseadas naquelas montagens de tripofobia.
  • Amuleto de Rokamthar: A palavra mágica V-Custoda chamada Rokamthar, repetida e diminuída a cada linha até formar um triângulo.
  • Rocha de Deidis: Um tipo de rocha que tem no planeta Misa-Yaan, sua propriedade envolve um fio verde que a pedra pode produzir da imagem dourada de um touro bravo, mas com marcas e cores mais associadas ao sol e a pedra em si sendo verde, coisas associadas à deusa bovina Deidis.
Artefatos menores e matérias primas mágicas:
  • Pedra Gasgema: Pedra que pode armazenar um gás alquímico aleatório e emitir 300 a 550 mL por dia, com variações saudáveis (que podem ser usadas por médicos para completar tratamentos como Hidroterapia, e que podem ser compradas muito caro por hospitais, de 3.500 a 4.500 dólares/fixitaus) ou tóxicas (que são usadas em armas químicas, principalmente em arsenais dos Espacetes, podendo variar entre neurotoxinas, alucinógenos ou veneno hemorrágico). Possui também minerais da pedra elemental do vento em sua composição, como parte da materialização do gás utilizado, embora produzir um artefato desses seja muito caro e exija muita fiscalização para identificar legitimidade.
  • Saquê/Sake Nítrico: Feito de arroz espiral completado com ervas mágicas e remédios naturais, o Sake Nítrico sendo um tipo de produto alquímico que, rejuvenescendo a nível celular e eliminando toxinas do corpo, pode aumentar 10% a longevidade do portador, também tendo gosto similar a arroz fervido com ervas frescas cheirosas e doces vindas dos planetas Batatt, Hunkal ou Custódia.
  • Búzio Ventano: Um amuleto de búzios que acredita-se que dá sorte, sendo um mero acessório cultural e de moda, mas os com os símbolos de "I–I–" ou escrito "Alóçarus" com tinta ultramarina encantada possuem magia verdadeira e dão força maior que a original do usuário e uma capacidade de equilíbrio aumentada, jamais podendo tropeçar caso usando o amuleto.
  • Xafariwu: Um tipo de formação rochosa com concentrações de minerais da pedra elemental da terra e elemental da água, provavelmente porque o elemento terra dá o formato de como se fosse um dragão, com partes elementais da água "conduzindo" a água que sai do relevo. Geralmente é encontrado aleatoriamente em lugares com alta concentração mágica, como planetas Heleni, alguns planetas Klark, planetas com muitos dragões ou também em algum terreno onde morreu um santo, muitas vezes um Xafariwu já sendo um milagre que pode beatificar o santo. Os menores Xafariwus têm a altura de um humano.
  • Pedra de Fogo: Pedras ricas em alumínio e silício, muitas delas encontradas em arquiteturas ou estruturas antigas, não por serem de povos abandonados ou porque o artefato criou ditas construções, mas porque povos comuns, como humanos, monstros e outras espécies tridimensionais, em seus tempos ancestrais protegeram tais artefatos por considerá-los sagrados ou no mínimo muito valiosos, pelo seu potencial mágico de evoluir a pessoa e dá-la algum poder aleatório, seu nome não é por ser um material elemental do fogo e sim por seu brilho vermelho-laranja similar a fogo.
  • Pjambor: Um artefato heleniano para garimpar minerais comuns ou elementais. O material tem peças de anéis de palha, a base de um acrílico negro-translúcido para ainda ser visível parte dos materiais coletados, e ao redor da base uma peneira de aço inox comum, e cuja pressão da alavanca na boca do material puxa os minerais e areia, para depois ser separada a água com a pressão. O material costuma ter mais de 1 metro de altura com a base de 30cm de raio, e é bem resistente.
    • Por padrão esses minerais são vendidos para indústrias tecnológicas ou mágicas que usem, em troca de mão de obra técnica para atividades de segundo ou terceiro setor, ou em troca de parcelas variáveis (5,54 a 6,99% dos ganhos) do lucro obtido junto de uma quantidade necessária das peças feitas dos materiais.
  • Baluzar: Erva azul-branca do planeta Krippa, com bem poucas plantas com propriedades tão similares, sendo notória por suas propriedades curativas, principalmente antioxidante e de aumentar sistema imunológico, uma cura comum contra doenças imunodeficientes e autoimunes.
  • Bifrostita: Geralmente associadas aos nativos asgardianos, inclusive nessa história, como os asgardianos são aliens que inspiraram lendas nórdicas, germânicas e algumas célticas e ajudaram em parte da metalurgia de ferro desses povos e em artes megalíticas pré-históricas como o Stonehenge, e como essa pedra dá capacidade de teleportar e o rastro tem forma e cores de um arco-íris extremamente longo, visível apenas no céu próximo de onde a pessoa chegou, é a inspiração pra lendas da Bifrost como uma ponte arco-íris dos aesir.
São Tenísio, o Santo "Dragenfuccer".
  1. Ossibus de São Tenísio: Os Ossibus de São Teníssio tem peças de ouro contornando a joia que esconde o fragmento de osso do São Tenísio, a esmagadora maioria dos Ossibus estão no planeta de origem de Tenísio, um planeta não muito falado mas, por sua pele "amarela como uma banana" ou "amarela como um abacaxi", tem a mesma origem do Clã Smile. Suas relíquias dão bênçãos de fertilidade e sorte na fortuna e no amor.
  2. Relíquia da Pélvis de São Tenísio: Uma relíquia da pélvis do São Tenísio com peças de uma liga prata-platina onde antes certas partes foram partidas. Dizem que a última Dragonesa Totska que Tenísio namorou e fertilizou acabou o martirizando, pois a morte do mesmo foi logo na época do ocorrido.
  3. Relíquia do Decreto Draconiano do Fogo Original: Abreviado como RDDFO, é o documento oficial e original do decreto de proteção legal e diplomática das Dragonesas Totska e declarando os fanáticos hereges como terroristas, o documento inclui as regras e especificações para negociar com as Dragonesas e sobre o que torna o herege um terrorista ou meramente alguém errado.
Uma curiosidade adicional: Assim como eu fiz um retcon conectando o Lagarto (que tava há tanto tempo sem ser sequer mencionado que até acho que uns leitores de longa data até suspeitaram que eu esqueci dele) ao Caminho Taumera (algo mais recente e que ainda tô utilizando vez ou outra), também quero dizer que o Solo Okoyuka, comum no Japão nesse verso, tem ditas propriedades e formato anômalos por uma força similar à que forma os Xafariwu se forma por causa do contato com qualquer santo no solo por um tempo ou profundidade específicos: em que o Milagre envolve, não só a adição sagrada/virtuosa em poderes sobrenaturais (magia) que nem magias de luz ou elemento sagrado de forma geral, mas envolvem também o controle sobre materiais e vida, afinal...
A maioria dos milagres envolve exatamente o poder sobre a matéria, seja ela inanimada ou viva/orgânica, às vezes os milagres e simpatias que vão mais além envolvem sorte, com eventos bons acontecendo de forma beneficamente conveniente, como:
  • Multiplicar comida ou materializar objetos;
  • Transformar água em vinho;
  • Eliminar doenças e deficiências;
  • Trazer climas bons ou animais que ajudem os vulneráveis;
    • Entre esses milagres, o mais conhecido o de Jesus parar uma tempestade, ou em outras fés, não-abraâmicas, houveram diferentes rituais para pedirem pelas chuvas (e meio que é uma das inspirações do Kanson Kairi, ou Canção do Céu).
    • Um exemplo desse em específico, e que me baseei no amuleto de joaninha que a Melissa/Melusina e a Carla usam como presente das Larapink, é que joaninhas são associadas a milagres de Virgem Maria porque elas comem pragas.
  • Às vezes a aparição de alguma entidade em imagens inesperadas (como o Véu de Santa Verônica ou a Toalha de Santa Maribela);
  • Há a transubstanciação, que na Eucaristia é o pão dessas hóstias sendo transformado em, segundo a tradição, tiras de carne de Deus, e por isso sendo abençoado;
  • Assim como relíquias de terceiro grau (sendo as de primeiro grau partes do corpo do santo e as de segundo grau objetos pessoais ou artefatos de martírio) são materiais comuns que tiveram contato com relíquias de graus maiores.
  • Assim como o Solo Okoyuka é baseado nos Wall Eyes (Paredes Olhos) de Jojolion, que têm a ver com o Cadáver Santo e ambos são materiais em JJBA que envolvem transmutação, milagre e poderes.
Também redesenhei uns personagens mutantes, entre os motivos pra atualizar o design deles, como o Luca Kashinabi.
Dash Ethans, ainda sendo inspetor de alunos e bom amigo dos alunos.
Wanderley Ororo, que tá acompanhando a carreira de DJ da Faith Van Damme e a Dragana na IMI.
Krono Cicero, que ainda tá em seus trabalhos industriais e jogando Baseball com amigos.
Genny Ladina, que segue sendo a Branca de Neve de Deming, patrulheira com poderes congelantes, mas também acompanhando a Web Cave e fazendo amizades em um emprego comum na Planet Bytes.
Elise Cheng, ainda bem reluzentemente jovem e dedicada em sua lanchonete, também aprendendo a controlar o pigmento de suas duplicações e agora suas clones não precisam usar as mesmas roupas (que, aliás, ela aproveita o poder de controlar a mitose de seu corpo pra também criar roupas de pelo pras suas clones).
  • O problema de criar muitos personagens é que uns vão ter nomes em comum, e por isso admito que confundo os primeiros nomes de Elise Cheng (essa mutante chinesa) e Elize Dean (mãe da Carla e que tem poder de uma transformação invulnerável).
Dean Mount, trabalhando como técnico de informática e mecânico de carros velhos, investindo parte de seu dinheiro pra ajudar seus pais com quem ele ainda mora.
Duke James, que conseguiu uma impressora 3D e, comprando resinas boas helenianas e tendo ajuda de Wanderley e Faith pro marketing e da Carla Oxton pras vendas quando ela tá disponível, ele conseguiu ganhar muito dinheiro vendendo brinquedos de personagens favoritos do grupo ou que eles mesmos criavam.
Milo Robitaille, a diferença de idade não é muita mas o bastante pra ele mudar parte de seu estilo (ainda... abelhado), e além de amigo de Luca e Genny, ele tá tendo uma boa interação com Frederick e estudando na mesma escola.
Victor P. Brown, atualmente ajudando sua família na venda de chocolates, principalmente bombons e sorvetes, e treinou em parte alguns poderes físicos e seu poder especial de tornar chocolates em fontes de cura, agora também dando poderes por uns segundos.
  • Era pro Victor vestir verde, mas conforme fui colorindo, a combinação branco-vermelho ficou muito boa nele e então eu deixei. Talvez eu desenhe ele com camiseta e tênis verdes em algum episódio futuro, tipo alguma skin diferente pra ele.
Não desenhei a Faith e nem a Cusey Dora porque não tive ideia do que atualizar do design delas, mas eu desenhei também o Peter Gris, um neandertal da Sunshine Corporation, com um shorts e uma caneca, que... enquanto o shorts é só pra modernizar ele já que ele tá mais acostumado com a civilização atual, a caneca eu desenhei o Peter segurando porque lembrei duma história engraçada.

Eu até que adoraria falar mais coisas e curiosidades, mas infelizmente tô com sono e, depois de um futuro episódio 442, vai ter um hiato talvez curto pra eu voltar a ter ideias.

Até mais!

Projeto Dream, episódio 441

> 07/05/2273; Setor C; Universo 255-P.
 Carla original foge dos socos e pisões da clone Frenética que esmagavam o chão, piorando a condição daquelas ruínas, enquanto a Frenética gritava "ESMAGAR!" várias vezes, e Carla original foge enquanto chama a ajuda de Elrond Victory, inclusive avisando pra só ir buscar ela quando ela parar, porque ela tá correndo muito pra fugir da Frenética que, a propósito, pulava muito alto e longo longe e os tremores atrapalhavam Carla de fugir, e chegava ao ponto que isso atrai mais Andarilhos de Sangue com suas Hellguns, metralhadoras giratórias feitas de sangue e ossos feitos de carne dos "infiéis" desfigurada por artesanato demoníaco, que uma tropa de Mutra Forts parece interferir só pra dar apoio para a Carla, dando chance para o Elrond Victory abrir um Portal Vazz e buscar ela daí.
 Já o John e a T'sara estão ocupados tendo que proteger o planeta Venta D, especificamente a primeira cidade a ser invadida pelas tropas de Devon Lungus, o John Parker e a T'sara conseguiam enfrentar aqueles demônios tranquilamente, como o John Parker dando socos, ganchos e uppercuts para quebrar os ossos dos demônios da Ira usando luvas de boxa feitas de sua própria teia, ou a T'sara projetando raios elétricos que queimavam as demônios da Luxúria, que já estavam com dificuldades de voar mesmo que fosse vantagem delas, por causa das tempestades fortes do planeta Venta D, inclusive Harley Daisy e Tee Taniel estão entre os C-Ventanianos que, trabalhando em coisas comerciais (como a Harley trabalhando com corridas e entretenimento e o Tee Taniel trabalhando pra O&S), estão ajudando o grupo de John Parker ao trazer medicamentos e alimentação pra eles se recuperarem nessa batalha de três horas, ao ponto que os demônios estavam desistindo e até recuando. Até que um demônio da Inveja resolve lançar uma Lança de São Dorótio (uma lança de um grande guerreiro advento santificado pela Igreja Evocatólica Estereana) que eles roubaram de um dos templos de Hawtália, na direção do John Parker...
Lungus: Esperem! Não façam isso! Vocês são idiotas!?
 Mas o John pula, corre na lança, dá um mortal pra frente e, puxando a lança com sua teia, joga a lança com o impulso de sua teia e a lança solta uma explosão de energia sagrada que queima os demônios mais próximos e quebra a armadura de Devon Lungus, que foge usando um anel de bifrostita.
John: Regra número 1 quando você me enfrenta, nunca jogue uma arma contra mim!
T'sara: Que arma maneira, podemos ficar?
John: Só por enquanto, isso deve ser algum patrimônio importante.
 Luca Kashinabi, por sua vez, esteve lutando contra um guerreiro umbro chamado Edir Dragão Umbro, um neto de São Tenísio e filho de uma Dragonesa Totska com um Assimétrico e, além de forte, bem renomado por causa de seu exército de Cavaleiros Umbros, em uma troca de seus raios flamejantes de alta temperatura e potência, que rachavam partes da montanha aos poucos e nem era o poder total do Luca, contra os golpes de lança de Edit que furavam ou cortavam a montanha, e com o Orbe de Salameta ele reestruturava a montanha para que ela não desmoronasse tão rápido, e ele nem estava levando a luta toda a sério, com ambos resistindo aos golpes um do outro, e mesmo quando Edir arriscou usar uma Explosão Rainha do tipo Tigre, explodindo partes inteiras da montanha ao nível molecular, ambos no máximo ficaram temporariamente cegos, surdos, gritando e agonizando de dor até o Edir se regenerar com o Orbe de Salameta, seu artefato elementar particular, e ver que o Luca só sofreu dores e aqueles efeitos negativos de uma explosão absurda.
Edir: Isso é incrível, realmente subestimei o seu poder.
Luca: Cara, essa é a maior explosão nuclear que eu vi na minha vida!
Edir: Não é qualquer explosão nuclear, a Explosão Rainha projeta elementos agressivos e em larga escala, a ruptura molecular é mais a consequência que a causa.
Luca: Você pode me ensinar a fazer algo tipo isso? Tipo, com plasma?
Edir: Seria ótimo, inclusive.
 Já Maizon Valentine esteve enfrentando Heliáureo, um grande cavaleiro de dois sexos (um hermafrodita, ou intersexual, no caso do Heliáureo tendo um ovotestis bipolar, isso é, com o ovário e testículos numa mesma parte mas não necessariamente cada um sendo exatamente a mesma glândula, e sua aparência é andrógina, os Filhos de Heliáureo e pessoas comuns como Carltânia até o descrevem ilustrando como "cabeça e coxas de mulher, corpo de homem") de Agrabah, mas que depois de eliminarem uma seita de demônios verdes em Oleiolaio com ajuda de Citiu-ûlo, eles resolveram se enfrentarem (Maizon e Heliáureo, assim como sabiam que Luca e Edir se enfrentaram como teste de força), era uma troca de golpes físicos, os de Maizon sendo energizados por seus poderes elétricos e fortalecidos pelo Kaizen acumulado, e o de Heliáureo sendo energizados pelo fogo ou tendo impulso da água que pressionava e empurrava com mais força o Maizon sem receber recuo dos golpes, e que Heliáureo admite que não conseguiria usar os poderes de vento porque, mesmo estando na Lua Azul de Malat, que tem uma atmosfera respirável, tem pouco ar e pouca gravidade, não dando ventanias grandiosas, e Heliáureo emitiu uma Explosão Rainha do tipo Lobo (um pouco maior que a do tipo Cão, antes a mais comum e que, pelo que se sabe, John Parker e outros colegas do grupo de Dragondorf só viram esses dois primeiros tipos/níveis), já meio com receio de se o Maizon fosse forte o bastante para suportar, até que quando a explosão acabou e a atmosfera aos poucos se recuperava, e a poeira abaixava da cratera, ele via Maizon protegido em um campo de força eletro-magnético.
Heliáureo: Caramba, você é realmente muito forte, que campo de força é esse? Um Campo Logos?
Maizon: É... não, senhor, é realmente o campo magnético mais forte que eu pude emitir.
Heliáureo: Isso é realmente incrível, a gente poderia ir pra algum ponto do Portal Galard, você poderia ver os pássaros esóticos e de aparência única de lá, ou peixes de formas estranhas e mimetismo único.
Maizon: Eu gostaria de saber das vacas do mar que tem em Hunkal e Agrabah, deve ser demais montar num desses, ou comer a carne.
Heliáureo: Ah, sim, os Bokajos, grandes feras cetobovinas bem grandes e fortes. Tem carne desses bichos pra comer e parece que tem em planetas Heleni com essa convergência, mas... é preferível usá-las pra transporte.
Maizon: Eu adoraria ver uma caroça do mar com Bokajo.

> espaço sideral.
 Assim como John Parker descobre, com ajuda da Teno, Talina, Tazain e Isabelly Tsubaki (que junto com a T'sara formam o subgrupo IT4) sobre esses seres dos grupos evolutivos Birdoj (pássaros de forma estranha, alguns sem asa, uns com cabeça desproporcional, ou elementares, todos com dieta de frutas e sementes e sendo criaturas comuns do Portal Galard) e Fisoj (como os peixes-olhos, que curiosamente há no Amazonas uma espécie parecida, o peixe-vela-vermelha (de duas caudas) e o peixe-fênix-da-canela (vermelho escuro como nadadeiras e barbatanas parecendo penas), comuns nos rios de água doce do Portal Galard).
 Durante as viagens ao Aglomerado Mera, Tazain e seu grupo (chamado Pink Helers, composto por, além de Luciano, Jason e Petrúcchio, também com companhia da Carla, Julimaria e Luna Pleine, e que estão com companhia da família de Fu Albayne, com inclusive o Flamemane Sundown vigiando a nave do grupo e o Heler Absolute Doty ajudando a carregar algumas cargas ou integrantes temporariamente cansados) também treinaram magia com os Pimpu, em que por exemplo:
  • Petrúcchio ficou amigo de uns 3 Placas de Prata Azuis, e conversando com eles durante a visita em um reino no Aglomerado Mera, eles conversam com Petrúcchio sobre manterem certas tradições sobre a água e as represas deles, mesmo que segure mais a água para dá-la potável pros civis e ter energia hidrelétrica, a estrutura é resistente e, em vez de ter riscos ambientais, os mesmos são resolvidos com "espaços de excesso", cantos livres por onde uma parte do rio que não flua pra parte hidrelétrica passe naturalmente, e periodicamente o rio é limpo, seja naturalmente pelo fluxo da água e alimentação dos animais decompositores, ou por esforço dos monstros habitantes, assim como a arquitetura de concreto é incrivelmente bela, com as casas brancas e pilares brancos com detalhes cinzentos minimalistas, e dos computadores dos Berot parranos, eles têm todo um sistema de documentação próprio.
  • Luciano ficou amigo de 2 Placas de Prata Vermelhos, e conversando com eles no planeta Heleni dos fairianos atuais, como os Fornos de Seda e outras tribos, o mesmo gostou de sair pela floresta ajudar uns Mata-Bois a caçarem um grande auroque, ou depois de uma amizade com Fairianos de Ébano uma integrante dessa tribo lhe fez um tipo de nunchaku de carvalho e aço, com pequenos desenhos de Mythril, e quando ele teve contato com Fairianos Azuis, eles o treinaram no Caminho Azul Fairiano assim como lhe contaram sobre o passado fairiano e também sobre os Placas de Prata Vermelhos serem uma tropa de extermínio contra inimigos, usando força bruta e seus poderes flamejantes para limpar áreas que precisam enfrentar.
  • Jason e Carla ficam amigos de 5 Placas de Prata Verdes, e conversando com eles na própria dimensão portátil deles, que tem a forma de uma bela floresta verde e que, ao caminhar por ela, é possível encontrar portais vegetais similares às Portálias dos mutantes, além das frutas locais saborosas, também o Jason e a Carla descobrem que, graças ao contato com grandes artistas do planeta, os Kuragua de Custódia são grandes artistas, criando estátuas de entidades místicas e sagradas, pinturas de grandes eventos ou baseados em grandes mídias, e tapetes e tapeçaria macios e com artes únicas, o que também é feito pelos Placas de Prata Verdes em outros planetas.
  • Elrond, Zuri e Isabelly conversam com um dos exércitos de Bestas de Alker, especificamente com o alfa deles, um tipo de patriarca e general, ou com a fêmea alfa, uma matriarca também general, e eles levam à Lessie Movimentadora, que guia Zuri sobre o Portal Galard presente em um ponto incomum do universo, e até mesmo treina o Elrond e a Isabelly para, adicionando energia temporal, fazer um tipo de Kozumawa Vazz, sendo Kozumawa um tipo de portal que lagartos Kozu quadridimensionais podem criar para viajar entre dimensões ou planos existenciais.
  • Otasha, enquanto cuidava de Rubris e Ignum, também nota que eles estiveram comendo um braço humano, a Otasha até tentou afastar pra eles não comerem aquilo mas falhou e, examinando, descobre que tem DNA similar ao da Carla, algo estranho, já que a Carla está agora no Aglomerado Mera, mas ela até ouve uma voz como a da Carla e... era a Carla Monja pedindo pra ter seu braço de volta.

Continua>>>

27/03/26

Projeto Dream, episódio 440

> 03/05/2273; Setor A; Universo 255-P.
 Dentre os povos aliados alienígenas à humanidade, a raça dos Cyberbóreos, evoluídos de um conjunto de espécies de pele e ossos de ferro e órgãos não-estriados ricos em cobre e cálcio, e antes um povo dominante do Setor A até que a mesma Guerra da Vergonha começou a prejudicar.
 Agora imagina, caro explorador das estrelas, imagina assim uma guerra em que fanáticos hereges usaram dos Portões de Partida para viajar para o passado, e com feixes eletrofracos, de brilho azul-turquesa que se esvai numa luz branca pálida, para tentar bombardear os cidades e campos onde as Dragonesas Totska operavam, e que elas próprias tiveram que barrar ditos ataques, ou rebater contra as naves, o que perdurou muito a guerra num ponto no Setor A onde as Dragonesas Totska e seus fiéis estiveram guerreando em looping temporal, que só foi desfeito quando aos poucos os próprios fiéis da Igreja do Deus do Fogo e de outros cultos humanos começaram a dar apoio às Dragonesas Totska, e destruir as naves antes e depois delas serem atingidas, incluindo com as Tau Ships Amaretas e as Metralhadoras Quadridimensionais dos Cyberbóreos, capazes de destruir essas naves em passado e futuro, eliminando dita viagem temporal.
 Chega a ser asssustador um arsenal do povo Cyberbóreo capaz de ferir alvos em passado, presente e futuro, pu eles terem otimizado armas laser como a Teslatein Mk II e Mk III (muito melhores que a Mk I cujo maior problema é superaquecer ou explodir a mão dos soldados, além de poder também derreter), e também guiaram as tecnologias de nanocibernetização, como os chips Type e modernizou os chips de identidade ou de comunicação bluetooth, que os humanos criaram com engenharia reversa das veias de vidro dos Cyberbóreos, que são as "listras azuis brilhantes" que escondem dispositivos eletrônicos com internet, comunicação à distância e extensão dos sentidos ao ponto de gravar as sensações e memórias e sonhos.
 Homens e mulheres usam um tipo de bracelete onde concentram boa parte do banco de dados pessoal, como um nanocomputador, uma bateria que funciona como uma pilha solar pequena e também um espaço para munição para usar como arma pequena, e é bem resistente mesmo que leve, e sendo um povo matriarcal, com mulheres liderando famílias e equipes e homens sendo grandes operários e com grande comparceria em suas equipes, o grupo é sustentável e parece que antes existiam seitas fechadas associadas a vampiros e Poora.
 Muitos vampiros desapareceram, retornando ao plano da carne e, não se sabe como, mas os antigos vampiros e outras criaturas criadas anteriormente por Poora foram dizimados e devorados por ela e suas criaturas novas. O próprio Draco Ferat, um vampiro azul de Samonela, admite para Cabra D que ele devorou o Prophoros, não pelo plano dela de "reiniciar sua linhagem", mas...
Cabra D: Por que, jovem sangue-suga, você devoraria um vampiro tão jovem e promissor mesmo que pro seu povo?
Draco: Na verdade não é culpa dos planos da minha deusa, mas sim porque ele já estava traindo nossa deusa Poora por tanto tempo, que eu tive que puni-lo.
Cabra D: Assim... Eu sei que vampiros tem problemas sérios contra o povo de Amon, mas e os demônios? Vocês também têm uma richa com eles, então isso quer dizer que--
 Draco faz um golpe rápido usando sua mão aberta como uma lâmina, cortando a garganta de Cabra D, e com um pisão forte, esmaga a maleta viva dela.
Draco: Não estamos do lado da humanidade desde quando os velhos vampiros eram uma praga tão forte.
 Assim também como os vampiros são a espécie mais notável de Poora, a mesma criou também uma biosfera própria no plano da carne conforme ela foi se desenvolvendo, tendo insetos (1), morcegos (2), roedores saltitantes (3), sapos e salamandras (4), lagartos venenosos (5), pássaros de rabins (6) e primatas voadores (7), mas diferente do que cultistas de Poora acreditam, Poora não é só associada à carne, ao sangue e à violência como é o deus do sangue, ela dá bênçãos mágicas sobre a vida, a fertilidade e o aumento direto da força física de homens e mulheres, e pode criar cristuras próprias, já o deus do sangue só corrompe e tira de seus dogmas, assim como Poora não é uma deusa só dos animais e carne, mas da fertilidade do solo.
 Segundo as Mães de Ferro (uma casta de vampiras freiras da Poora), "o Miasma está contra todos os deuses pois é uma energia do Tártaro, e há valor no aroma das árvores", e segundo os Myojo (que têm cultos estáveis a Poora em alguns povos, mesmo que em minoria e vindo de povos ancestrais), "a sangue é seu, mas a nutrição por comer um pomo amarelo, folhas verdes ou a carne de sangue vermelho, são bênçãos selvagens da deusa".
 Os Sabres de Areia são guerreiros de armadura de bronze e latão que brilham como ouro, e malhas de escamas de aço também resistentes e, como o cobre costuma ser um mineral útil e comum e benéfico pros órgãos, e o ferro é útil e comum e benéfico pro sangue, costumam dar poder simbólico aos seguidores de Poora, e estes guiaram o grupo Os Cinco e seus colegas Luciano, Petrúcchio e Talina a queimarem as plantações de um dos feudos de Shorzman no Setor A com poder de fogo do Luciano e de calor da Talina, e com um exército bem coerso eles conseguem esmagar a população e eliminar Devon Shorzman, com os vampiros declarando guerra aos Devon e intimidá-los com imagens de Shorzman pendurado de ponta-cabeça e com a face mutilada.
 Sr Stanley voltou pra casa no planeta Stereo e contou sobre o quão mais medonha foi a experiência de investigar a dominação de planetas como Samonela e Deban I (Deban sendo um tipo de planetas dedicados aos Devon, o I agora reconquistado pelos Sabres de Areia e Lanças Azedas), e Beatriz Stanley, mais séria e uma guarda noturna da Weder Haus, acha que seu pai está mentindo ou apelando porque teve alguma frustração nos projetos da empresa que visitou, mas tenta inspirar ele, e Joana "Jostan" Stanley, mais confiante e policial civil, acha que seu pai esteve jogando uma partida de Cave Mystery (um RPG de tabuleiro sobre cavernas, cavaleiros, vampiros e demônios) e tava tão imerso que estava assustado, mas Talina e Vesper tentam se colocar como testemunhas e, não adiantando, só dizem a elas que ele vai ficar tudo bem. 
Spada adotou do Setor S uma garota nihpunker bem pequena e nova, com uma magia de sevtransformar numa forma adulta, mais forte e que fortalece suas armas e katana, e a treina para ela ter mais disciplina com essas habilidades.

> 07/05/2273; Setor C.
 Como notaram também, os Myōjo, as Hesíkias e as Iromênias tiveram uma relação muito melhor e mais estável com vampiros porque novos vampiros estiveram esvaziando os reinos dos outros Devons, enquanto os Sabres de Areia eram a defesa, os Lanças Azedas, vampiros de lanças e alabardas afiados, eram o ataque e infantaria, lutando sem medo pois tinham a plena confiança que poderiam renascer do próprio sangue até 3 vezes após a primeira morte, isso quando lutam armados.
 Os vampiros azuis têm uma Catábase maior, ou uma maior sensibilidade mágica, espiritual e abstrata, podendo controlar magias mais fortes ou imbuir Logos da deusa Poora em seus feitiços, ferindo com força os seguidores de deus do sangue, e o desconectando de suas seitas, já vampiros pálidos, os mais comuns, são mais fortes fisicamente, imunes ao frio ou gelo e podendo se adaptarem mais facilmente a ambientes prejudiciais, se compactando e ganhando força em alta gravidade, podendo voar em baixa gravidade, e podendo virar anfíbios sob a água, só não conseguindo sobreviver sob o sol.
 Porém, vampiros verdes, como as Damas de Ferro vampíricas, podem sobreviver sob o sol e fazer fotossíntese, bebendo sangue apenas pra se fortalecerem e por ritual à Poora, e é comum elas decapitarem bruxos ainda vivos para prender crânios nas estacas que atravessam as costas delas como uma forma de aterrorizar habitantes das torres que elas habitam, e muitas se sacrificaram junto com muitos Lanças Azedas para, com força das Damas e a toxina corrosiva dos Lanças, eliminar o Devon Putris junto do pântano virulento que ele tanto guardava, o tornando num dos jardins mais lindos do Setor C, onde os Myojo podiam fazer suas cerimônias médicas tranquilamente e terem um abrigo e moradia novos sem nenhuma cobrança além da confiança de Poora mais uma vez.
 Os Myojo, por sua vez, têm um poder curativo natural deles, que destrói células velhas e restaura novas e melhores, por isso a cada cura que eles fazem neles mesmos ou em outros seres qualquer um ficava mais forte e mais jovem, assim como essa cura foi vista restaurando uma população humana inteira de um vírus zumbi incentivado pelos demônios verdes de Devon Putris, a maioria esmagados os vampiros de 4 pernas e 6 mãos, como centauros não equinos, chamados Conquista Sêxtupla (em referência às 6 mãos do corpo) e que, sendo mestres das artes de ferro, criam armaduras baratas e resistentes em forjas dos Abismos Vivos onde surgiram, e com um canto de voz grave, muitos correm com suas lanças e furam as Marchas e Passos da Morte.
 Draco Ferat, por sua vez, costuma achar os Colhe-Cabeças muito lindos, mesmo que eles deem medo a Sora e Jessie, duas câmbions que, traindo outros demônios mas tendo ódio a vampiros, se aliaram a Aurel e à família de Rubiane, esses vampiros gigantes de pele verde, azul ou pálida lutam sobre batalhas de sol ardente e gramas sujas do vermelho de cabeças cortadas como se esses seres de 3,22 metros e 478 kg em média estivessem capinando cana ou tomates, e pisam para o resto dos corpos menos saborosos fertilizarem mais o solo.
 As clones de Carla parecem ter invadido a Floresta dos Myōjo e saqueado muitas frutas e ervas para um experimento alquímico importante, principalmente que a Maga e a Piromante encomendaram as siamesas Assassina e Ladra roubarem esses materiais, ao passo que Devon Nixar estava erguendo um novo templo em nome do Narag-har, uma forma de Hastur se passando pelo que Nixar via como o "Deus do Fogo", um ser de fogo e luz e que dizia exatamente o que Nixar amargamente concordava.
Deveremos queimar nossos inimigos
Aqueles que nos discordarem queimarão
Sem questionamento, sem perdão
Um único pensamento, e queimaremos
Aqueles que neguem nossas vontades
Pois a morte e a guerra são as únicas verdades
 Assim como a Carla verdadeira encontrou sua clone Paladina mais de uma vez, e diferente da Artilheira que ela achava engraçada enquanto tentava provocar e se envergonhava ao tentar irritá-la, ou da Monja que elas pareciam querer fazer amizade apesar dos planos das duas equipes opostas, a Paladina irritava a Carla pelo mesmo motivo que a Carla Maga a irritava, as duas falavam com a mesma pompa e elegância enquanto tentam se colocar como superiores.
Carla Paladina: Não adianta, gahrota, você esthá muitho abaixo do meu nível, a sua velohcidade não é o bashtante.
Carla original: Eu não faço a menor ideia do que você quer dizer.
Carla Paladina: Você pode sehr a ohriginal, mas nós tehmos vantagens que você não enconthrou em si meshma.
Carla original: Mas qual é o ponto? Você é mais nova que eu, você é literalmente uma irmã mais nova minha, ou uma filha.
Carla Paladina: Pois pohr que não aceita eshtar do nohsso lado, gahrota? Você tem mais potencial conosco. Essas tais das Lahrapink são buhrras, elas nem meshmo te reconhecem, querida~
 Durante essa luta nas ruínas sob pôr do sol de um planeta aleatório do Setor C, Carla original dava socos e chutes contra a Carla Paladina, subestimando a sua durabilidade ao comparar com outras fora a Frenética, mas sua armadura de carapaças é mais resistente que a de Toyamoto, mas em vez do reforço de besouro de jade, a Paladina estilhaçava em cacos que furavam as mãos e o olho esquerdo da Carla, e a sua espada era mais pesada, ainda que Carla tivesse força pra defender dessa arma ou velocidade pra desviar, e que Carla tira os pesos de sua roupa, irritada.
Carla original: Quem caralhos tem mais poder e experiência aqui? Vocês nem viram meu potencial.
 Carla se posiciona com ambas as mãos no chão, o joelho esquerdo mais alto e o direito mais alto, e some, uma ventania surge e faz a Paladina se perder, mas ainda assim procurar por ela, ela sente socos da original estourando o escudo, e os estilhaços quebrando a manopla da mão direita que segurava o escudo, rasgando a luva e partes da Femmesuit junta das placas que eram quebradas, uma figura quente surgia no meio do vento, um fio de sangue voava da Carla original com um corte, e a cabeça da Paladina voava em direção oposta. O vento se abre, a Frenética corria para ver o que aconteceu, e se depara com a Carla original, com os pesos de volta ao corpo, segurando na mão direita a cabeça da Paladina.
Carla Frenética: C-Capitã...
Carla original: Eu espero que a cabeça dela vá servir.
Carla Frenética: CAPITÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃ!!!

Continua>>>