C-Ventanianos eu já mostrei antes e, recapitulando, eu me baseei nos aliens de Ben 10: XLR8 e Acelerado, em suma os C-Ventanianos sendo aliens animais-humanoides, capazes de correr de forma hipersônica e tendo um corpo bem resistente, incluindo os pelos resistentes ao clima tempestuoso de Venta-D ("C" não é de ser um planeta ou estrela C, e sim de serem um povo do Setor C), com ventos e tempestades tão fortes que até as arquiteturas deles têm uma forma ondulada para circular e cisalhar esses ventos.
Planejo variações de C-Ventanianos, mesmo variantes no mesmo planeta, pra ter mais variedade de designs pra eles, os azuis ainda sendo os padrões e mais comuns, e falando nesses seres serem baseados em Ben 10 (e que quando eu era criança eu achava que o nome XLR8 tivesse algo a ver com motos porque eu antes entendi o XLR8 como uma moto humanoide), é comum eu nomear personagens C-Ventanianos baseado em motos, como o Tee Taniel (baseado na minha moto, CG160 Titan) e Harley Daisy (baseada em Harley Davidson).
Também desenhei como seria mais ou menos um bruxo C-Ventaniano do deus do sangue dentro de um mecha, e também um Goyinter, e bem, como os bruxos que envolvem demônios e o deus do sangue são baseados em heresias (não no sentido que fanáticos religiosos chamam os outros de herege, "ah você peidou você é herege" (eu tinha um primo fanático religioso e com tendência a ideologias autoritárias e anarcocapitalismo, não dava pra falar nada que ele acusava de ser "herege", "nutellinha", "woke" ou "viado"; mas sim no sentido original: de pessoas que distorcem a fé, desde o Calvinismo e Luteranismo até pastor que lê a Bíblia errado pra comer mulher casada - desculpa o parênteses gigante, eu quis esclarecer bem isso), tem essa parada dos bruxos nesse mundo e cosmologia serem pessoas que fazem o oposto dos costumes originais, não como fonte primária da corrupção mas como porta de entrada.
- Dos C-Ventanianos (que envolve viagens longas e corridas rápidas encarando ambientes difíceis), a heresia deles é a imobilidade e a dependência do movimento e força em máquinas brutas, e dos Pessachanos (que são um povo artístico, comportado, bem vestido, limpo e com inovações tecnológicas - inclusive sendo o povo com os melhores chocolates, filmes e teatros do Setor C), a heresia deles (Goyinters) envolve o nudismo, fetiches que incluem BDSM, e sujeira combinada com armas mal-feitas, fortalecidas por forças demoníacas.
- Os humanos podem não ter um padrão além das atrocidades de sempre porque até na Terra os humanos são extremamente variados culturalmente.
- Geralmente os hereges hunkalianos se regridem a métodos primitivos de tecnologia, armamento e arte, a maioria nunca usando arsenais metálicos ou de boa qualidade.
- Não costuma ter bruxas prateadas porque sendo um povo pacífico e amigável, não atrai ira ou inveja, e pelo sexo ser sagrado pra eles não atrai demônios de luxúria, mas pode ter "hereges" (entre aspas porque é apenas o mais parecido com o que eu citei acima) prateados que contrariam as filosofias pacifistas ou sobre busca pela verdade e pelo ensinamento deles
- Algo tipo os sofistas: "ah, não existe verdade absoluta", que os sofistas usaram como desculpa pra ensinar os gregos a criarem desculpas e mentiras elaboradas pra ganharem votos, ao invés de realmente aprenderem.
- Enquanto a filosofia dos prateados seria um tanto parecida com a filosofia socrática e cínica (não estoica, mas cínica tipo a do Diógenes), com tendências ao hedonismo epicurista.
- Não consigo imaginar hereges batattianos porque os batattianos são muito focados em ciência e, não tendo muitas superstições ou bodes-expiatórios, assim como também são um povo pacífico, não atraem forças malignas mágicas, mas o que seria a heresia de um povo tão avançado cientificamente? Ser terraplanista e antivacina? Porque a maior contribuição dos batattianos envolve a medicina.
- Fun Fact: Morango espiral e arroz espiral são duas das plantas obtidas por parceria entre humanos e batattianos, e que têm seu impacto próprio na culinária vialacteana, pelo menos no Setor Céu-da-Terra (já que a Constelação Espiral, do planeta Batatt, é a constelação Dragão), e sim, o Sakê Nítrico é uma invenção batattiana. É um produto bem fácil de fazer e capaz de extender a vida, sua produção é controlada por um motivo um tanto inesperado: Pra não mimar a humanidade e povos aliados.
- Afinal, tem mais opções de prolongar a vida, e tendo uma vida boa, só basta parar de usar os procedimentos e viver envelhecendo calmamente, afinal, se nossos parentes e amigos não são para sempre, a imortalidade cansa, e arriscar a própria biologia pra viver mais sem viver sozinho só vai ser um caminho mais doloroso.
- Os valiosapiens klarkianos não têm hereges porque, mesmo a fé deles sendo consistente, ela ainda tem suas diversificações, às vezes cultuando mais algum Almalzallar/alguns Almalzallai que outros, às vezes com uma prática a mais ou a menos, e como há um certo sincretismo com povos aliados (às vezes combinando fés terrestres, estereanas, etc.), não dá pros demônios escolherem uma contracultura específica pra cada planeta Klark.
- Sobre os planetas Klark, a função exata dá pra extender que é nesses planetas por onde naves com carga ou modal para levar precisam passar para certificar as naves, proteger melhor a carga, evitar/investigar o que tiver de ilegal, até mesmo saber se os entregadores, destinatários ou a entrega em si são legítimos, assim como certas tarefas administrativas de planetas aliados podem ter secretarias aliadas nesses planetas, e quando uma nave já está certificada isso pode render por anos, essa alfândega não é necessária pra naves particulares comuns a não ser que o planeta esteja necessariamente no caminho de certos pontos (como ir de um setor a outro), e essa burocracia é justamente pra combater contrabandos interplanetários, como os de piratas espaciais.
- Se os Goblins Laraggianos são goblins aliens empreendedores, se eles fossem mais religiosos teria Laraggianos hereges sendo 100% golpistas? Não "golpista elegante/profissional" tipo a galera de Wallstreet, mas sim golpista tipo Hytalo Santos e Carlinhos Maia divulgando apps de apostas, coaches de PLR falso (tipo o Thiago Finch) ou de machismo estrutural (tipo o cara do Café Com Teu Pai), ou de fazer phishing por ligação.
- Homens de Prata: Seriam os que apareceram antes, mas digamos que mais polidos e fortes, são os soldados comuns, com principalmente capacidades de projetar energia, controlar a gravidade e comunicar com aparelhos.
- O design é baseado nos Cybermen de Doctor Who - Nightmare in Silver, que bem, admito que mesmo que eu tenha visto num easter egg de Simpsons (no episódio "Homer, o Guarda-Costas") ou num episódio que vi na TV Cultura (não lembro o episódio exatamente), foram esses robôs de Nightmare in Silver que meio que mais ficaram na minha memória e foram uma das coisas que mais me chamou a atenção pra ficção científica.
- Promissores: Um tipo de robôs de classe mais antiga, mas que teriam sua própria saga pra conectar mais à backstory dessa linha do tempo do ano 10.450 e a tal raça alienígena que levou os humanos a virarem esses ciborgues de armadura.
- Já o 09001 eu fiz baseado nuns designs antigos dos Cybermen, misturado com os Sentinelas Selvagens das HQs de X-Men (e que aparecem em X-Men 97).
- Run Away and Hide: Nome de uma possível conquista ao usar um poder de medo do Marshall (que ataques especiais como a Visão do Inferno teriam um tipo de screamer - não seria com um grito estridente, eu não seria crue a esse ponto, mas teria um som alto tipo metal batendo) durante o filtro de Lo-Fi ou em preto e branco, que simularia aqueles jumpscares de Analog Horror (o nome da conquista é baseada na frase do Mandela Catalogue: "If you see someone that looks identical to you, run away and hide").
- Sobre o jogo hipotético de luta, o máximo de lore que eu pensei é que os personagens tariam num tipo de looping temporal, teria um modo normal tipo Torneio, de enfrentar inimigos até conseguir o final próprio do personagem (e teria personagens desbloqueáveis ao zerar com certos personagens, dificuldades ou modalidades, talvez alguns desbloqueáveis ao vencer o torneio em menor tempo ou sem usar Continue - já que esses jogos eu imagino todos sendo pagos e sem microtransação -, ou itens desbloqueáveis ao comprar com moedinha do jogo), e um modo Campanha que envolveria esses personagens lidando juntos com o tal Looping Temporal e cada um tendo seu próprio caminho até um final específico dessa campanha.
- Talvez no MMO teria um tipo de mapa secreto, em forma de Limbo negro e misterioso, se o jogo detectar que você estaria hackeando no jogo pra ficar mais forte ou cortar caminho, como um tipo de ban onde você poderá interagir com outros hackers que pararam ali, e se usar hacker pra pegar conquistas não daria ban mas teria um tipo de conquista secreta.
- É o Nosso Segredinho: Conquista que você tem que praticamente desbloquear ao hackear o jogo pra destravar, e seria uma conquista secreta que outros jogadores não veriam.
- Talvez o MMO seja infinito (não do tipo de jogo que não tem final, mas que, mesmo que tenha um objetivo próprio o jogo, pelo jeito sandbox do MMORPG terá mundos inteiros pra explorar e sempre conseguir o que fazer), mas o RPG poderia ter, além do final bom que você destrói o demônio vermelho, e um final ruim ao perder pra ele (seus personagens apanharem não faz perder eles de uma vez, a não ser no modo Hardcore - que só recupera eles ao achar Marsúpios de Ferro secretos pra reviver os personagens - ou ao apanhar pro chefão final - que o vilão meio que captura eles, e ao perder todos dá o final ruim), e teria finais secretos ao achar personagens específicos (tipo achar o Citiu-ûlo, o Sean Nozawa, a Izabel, o Jozua, a Otasha, o Shiro, entre outros, que cada personagem mudaria algo no progresso e fim do jogo) ou ao ir pra rotas muito diferentes.
- Level Fun: Nome baseado nas Backrooms, e esse final seria ao mexer o valor Fun do jogo até achar uns mapas e chefões secretos, e que teria uma versão alternativa desse vilão que, ao zerar por esse meio, teria um final diferente.
- Linux%: Ao zerar as fases e chefões secretos do valor Fun em menos de 30 minutos, desbloqueia textura vaporwave (que teria tons mais vibrantes e um filtro de roxo e laranja, com tudo parecendo coisas dos anos 90 e OST de synthwave).
- Fun Boy: Nome paródia da Fun Girl de Yandere Simulator kkkkkkkkkk A conquista seria ao desbloquear o Pyrman (personagem secreto obtido por valor Fun).
- Só Há Um Mestre do Fogo e do Multiverso Aqui: Conquista obtida ao conseguir final secreto com o Pyrman no grupo enquanto enfrenta o boss final.
- Agora Eu Me Tornei a Morte, Destruidor de Mundos: Conquista obtida ao finalizar o chefão final com uma Explosão Rainha (magia obtida ao treinar o máximo os stats de poder mágico de qualquer personagem Mago).
- Barbenheimer: Faça o final secreto da Explosão Rainha usando o filtro Pastel ou Vaporwave.
- Aesthetic%: Ao zerar o jogo em menos de 30 minutos usando qualquer filtro do começo ao fim.
- Você tá ficando velho: Faça o Código Konami (↑↑↓↓←→←→BA Enter), e tenha bônus de +200% de xp por batalha durante 10 minutos de gameplay.
- This is Cinema: Faça o final do Pyrman enquanto finaliza o chefão com uma Explosão Rainha e usando filtro preto e branco, ou Lo-Fi, conquista secreta.






























