Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

11/07/26

Projeto Dream, episódio 477

[Eu demorei um tanto a mais pra fazer esse episódio porque eu tirei um tempo fora do blog, testando outros hobbies]

> 13/04/2274; espaço sideral; Universo 255-P.
 Depois de terminar a festa no planeta Stereo, o grupo do Naej foi levar seus familiares pra suas casas (o tio Elijah em Colorado, a Jane e a Aline voltando pro Bairro Noturno que elas tavam morando, e o 8Mike vai curtir um tempo sozinho em casa), os da Tifanny também (os pais da Tifanny vão com a Luna Nouvelle pra Lille, com o aviso da Nouvelle indo acompanhar eles em segurança e pedindo pra Luna Pleine achar a Ártemis e seus sobrinhos), a Silence vai com a Sugar pra casa normalmente, assim como, pouco antes de ir ao planeta Primavera, a Tifanny e o Naej tinham uma ideia com a Luna Pleine porque, mesmo que fosse uma viagem longa pro grupo do Richard e da Alex, ainda era uma viagem curta, então eles tiram um tempinho a mais com outras viagens como meio de se conhecerem a partir de umas boas lembranças, como:
  • Visitar shows de ópera também no planeta Primavera, onde não só o grupo viu a Luna Ártemis com os filhos da Luna Pleine, mas a Luna Ágata III, filha da Luna Ártemis com um primaverano anônimo que ela teve e trocou intimidades, e que estava trabalhando junta com uma prima (Luna Maria Tabin IX, filha de Layla Tabin com um Arquípedro de Custódia) e uma tia (Luna Yasmin Almari Tabin, filha artificial de Summer Tabin com uma Boticária de Custódia), ditas como tidas no mesmo dia pra seus respectivos planetas, e tendo uma diferença média de idade entre uma e outra, e elas faziam parte de uma empresa de música e instrumentos.
    • Na ópera a Luna Maria IX tocando um Qanun, a Luna Ágata III tocando um Oud e Luna Yasmin tocando um Nay e, durante uma conversa da Luna Pleine com a Ártemis depois do show, a Alex, o Henric e o Richard entendem que, mesmo depois de um incidente que destruiu a antiga equipe Caranguejo, uma parte do pedido de desculpas do Clã Luna foi anexar a Summer e a Layla de uma vez no Clã, mas sobre a Ártemis ter uma filha isso deixava Alex surpresa, não por ela duvidar de sua sexualidade, mas por duvidar que ela iria atrás de um predendente.
  • Ver um jogo de Futebol na categoria de poderes, e pra Alex era familiar uma "Carla albina atacante" e uma "Carla anã técnica", já que tinha integrantes na equipe que tava ganhando iguais demais à Carla, e o Naej até faz piada sobre a vez que soldados Mutra Forts confundiram ele com um anão da equipe deles, mas Alex ainda assim argumenta que aquilo "era diferente, mas difícil de explicar agora", e quando a Alex tenta descer da arquibancada no fim do jogo, ela consegue autógrafos especificamente das duas, com nomes como "Artilheira Mutasha Oxton" e "Coach Mouse Hunter Oxton", o que deixa a Alex confusa, e até tenta mentalizar uma forma de contar isso pra Carla no inconsciente dela, pra ela receber essa mensagem de forma certeira a partir de um sonho (uma técnica telepática extremamente difícil e que até mesmo pode não ter um nome), a Pleine e a Maria Tabin puxam a Alex de volta pra perto do grupo depois disso.
  • Assistir ao vivo e presencialmente a um campeonato experimental de TAS de Super Castlevania 4 no planeta Marte a partir de diferentes IA's desenvolvidas pela Faculdade Tecnológica Marciana (Fatemar), uma delas acabou avançando muito mais que o esperado por causa de uma interferência magnética a partir de múons do Sol. A Alex não entendia nada e apenas achava que eram jogadores muito bons e, quando o Henric explicou com dificuldade, a Alex acabou se decepcionando.
  • Assistir ao Naej e à Luna Pleine invadindo uma célula da Thaembra (uma organização associada à Box of Dragons Foundation e focada em construção ilegal de armas paracausais e de antimatéria), a Luna Pleine conseguiu invadir pontos cheios de documentos e extrair tudo que tinha de importante enquanto o Naej, mesmo encurralado, conseguia matar os soldados com seu pé de cabra, usar o mesmo pra abrir portões e caixas de Noturnita Pura (um tipo de mineral escuro que armazena anti-deutério e é usado para ditas armas), e em troca deles terem esvaziado a base de soldados e recursos o grupo recebeu um conjunto de espadas mágicas paracausais que, por enquanto, o grupo teve que levar mesmo não tendo muito espaço pra guardar isso.
 Também durante aquela missão, a Tifanny foi revisitar o planeta S-Nihpunk, ou apenas Nihpunk, para rever um antigo colega chamado Edunardo Púrua, um nihpunker de cabelo preto e que tinha perdido a cauda há muito tempo, e que a Tifanny até tinha estranhado esse detalhe, enquanto também eles conversam sobre o Muramasa devido ao mesmo ter conhecido ela tanto na época em que Amon era um dito grande inimigo quanto na época que  Aria Wologer estava viva, e que ele não sabia que o Muramasa havia morrido envolvendo o antigo amigo Symphony Manoel e os dragões Giini e Mediin, que a propósito o mesmo conhecia e admitiu que odiava.
Tifanny: Você me ajudou a conseguir aquele Raio de Zeus há umas décadas, eu gostaria de te dar um presente.
Edunardo: M-mas eu já tenho espadas.
Tifanny: Você tem katanas das sombras, essa espada é de um cristal prismano muito lindo, é retribuição com juros.
Edunardo: Só vou aceitar porque entendo o que você quer dizer, só não espere que isso vire um ciclo de um esperando troca do outro. Posso ajudar com alguma coisa também?
Tifanny: Uma vizinha minha e o amigo dele tá preocupado que uns alunos deles estejam em perigo em Hunkal.
 No planeta Abismo, enquanto isso, a Alex e o grupo de Richard vendem as outras espadas mágicas, em formato de espadas bastardas feitas de cristal prismano para o Olívio chamado Timas, o Grisalho, que estava ocupado ao lado do grupo de Janne, Smytr, Diana N64, Scarlet, Janne e agora a Salda e a Isabelly, seja como proteção (guarda-costas dele e de outros 2 Olívios que estão ajudando a reconstruir a arte de algumas ruínas e suas decorações) ou como parte da equipe de pesquisas (considerando as utilidades do grupo da Janne), mas... como há todo um problema em Hunkal para acompanhar devido a um problema com os colegas do Richard, eles precisaram da ajuda daquelas moças, que avisam sobre estarem "adiantadas", e citam logo um caminho seguro para o tempo certo onde vai acontecer.
 Cinderella socorre um jovem moço zagreuano chamado Charlie 10BA, que estava com medo e admite que havia uma ameaça maior, que o grupo de Ha-Joon, com guia de Luna Helecata, Maria, Ágata e Yasmin, conseguiu resgatar a Luna Selene Tabin VI, uma irmã gêmea de Luna Maria IX, mas havia uma máquina esférica passando e rolando por perto dos terrenos do pântano que o grupo teve que passar enquanto se separava do grupo de Cinderella e Eugene, um som agudo indicando o scan da máquina são desconfortáveis de se ouvir.
 O grupo foge daquela máquina, que era forte demais para eles, enquanto Selene usa uma magia chamada Véu da Pirmadre, capaz de deixar eles invisíveis aos olhos e a scans, e tinham que fazer passos leves e silenciosos, Helecata ia reclamar de algo, mas guarda para quando conseguiram tomar distância.
L. Helecata: Mas que droga! Minhas botas são resistente a isso mas estão sujas, e o máximo que tivemos de mágico foi isso aqui?
L. Maria: Oh, Hele, agradeça, aquilo podia nos esmagar bem rápido.
L. Helecata: M-mas olha pro seu corpo, e pro da sua irmã! Vocês são fortes.
L. Maria: Não somos o suficiente, precisamos da Cinderella pra resolver.

> 14/03/2274; espaço sideral; Universos 210-P e 255-P.
 No universo 210-P o grupo de Harold teve que enfrentar monstros da Rainha Sofia, muitos deles sendo Skeevas pois os Spartoi ainda estavam se reagrupando para se tornarem viáveis o bastante, e a Rainha de Fogo usando um dispositivo do Moinho, capaz de reverter segundos não especificados do tempo, desfazendo a luta para facilitar ao lado deles, enquanto no Universo 255-P a luta era contra aquele robô misterioso, chamado Krakentron, usado para matar invasores da floresta, principalmente caçadores ilegais, mas que aquela unidade estava com o controle alterado, hackeado por alguém, em ambas as realidades foram vistos Espíritos Guerreiros que os magos evocavam:
 Jared convoca um espírito na forma de um urso em um brilho vermelho, e que parece criar bolhas com a água do ambiente como arma que, embora frágeis, podem dar dano ao estourarem no alvo certo, ou então o próprio urso podia rugir e dar um dano físico e mental no alvo, enquanto Toli convoca um espírito na forma de uma serpente com chifres, num brilho azul, e que dá acertos similares a jatos de magia/poderes de água, na luta do Universo 210-P até mesmo desarma a Rainha de Fogo ainda que no caso levando o dispositivo dela ao invés de apagar seu fogo, já Richard convoca um espírito na forma de um Heler Clássico antropomórfico dourado, que era duro e forte como concreto quando concentrado o suficiente, e seus espinhos nas costas que conduzem energia solar para carregar ainda mais seus poderes mágicos, enfim James, triunfando contra o Flautista Roxo ou contra o Krakentron, convoca seu espírito na forma de um humanoide com detalhes de dragão, como a cabeça e as asas, e de onça, com detalhes peludos e também manchas pretas e amarelas num "corpo" verde.
 Ambos os casos pareceu ter uma interrupção do Naej, da Tifanny, da Luna Pleine e da Alex, com disparos mágicos de labaredas médias de fogo e flechas afiadas de gelo que acabam com os soldados ou com o Krakentron, e enfim, seguindo depois do ocorrido, o grupo avança no Deserto de Altann, notório por estar cheio de zumbis hunkalianos chamados Daugar, um tipo de "fantasma físico" ou zumbi de corpo acinzentado em contraste aos olhos brilhando de uma luz azul que é, não de energia psíquica elevada ou raios elétricos, mas como se fosse um brilho da alma ainda presa, que quando esses seres eram cortados, decapitados, esmagados, queimados, eles caem de volta à areia, enquanto se remontam, contando que muita matéria, mesmo em migalhas, se mantenha, ou eles consigam comer carne pra se reabastecer, eles vão voltar, só irão morrer se o corpo for desintegrado ao nível das células se separarem, ou do pó equivaler ás suas moléculas proteicas, ou então o meio mais comum, acessível a magos, é de fazer a alma dos mortos descansarem, algo que Alex ou a filha e as meias-irmãs de Luna Ártemis conseguiam fazer, a partir de música.
 A música calma, ou sagrada, lembra os fantasmas que não adianta eles ferirem os vivos, afinal isso não vai os tornar materiais como queriam, assim como as emoções são uma parcela da alma, mas desse meio de afetar a alma, há um meio mais direto. Um fantasma comum é a pegada espiritual de um ou mais que deixaram de estarem vivos, e há aqueles que existem fora do corpo pelo meio astral, mas ainda assim vivos com a mente estável têm uma alma resistente, uma pessoa sem a vontade de viver pode não ter o suporte, mas a alma segue intacta enquanto o corpo vive, um semimorto ou desmorto, como um zumbi, e um monstro de alma inferior, como um vampiro ou Spartoi, pode ter sua alma destruída enquanto ainda está funcionando, como muitos Prósopons estereanos, uma ordem de magos associados à equipe de inteligência, espionagem e cyber segurança, também analisaram conforme eliminaram milhões de necromantes e demônios.
Naej: Uma CIA de magos, é, eu tô surpreso com isso, e eu teria medo se eles fossem presos a um único governo estereano.
L. Pleine: Eu teria mais medo se fosse da Terra.
L. Ártemis: Agora só esperar ele tentar defender isso.
Naej: Não, não, a CIA era ruim até com o país que financiava eles mesmos, então foda-se.
Tifanny: Meu caso favorito foi o da Operação Dante, você lembra?
Naej: Eu lembro de um país que tava sob uma ditadura de Mamon e esses magos descobriram cada ponto com portais do Tártaro, destruíram os portais, deixaram relíquias de santos no lugar que os portais íam, e secretamente ensinaram a religião do Deus do Fogo pra dar a eles magia de fé pra destruir esses demônios.
Alex: Eu tenho certeza que esse tipo de coisa deve ter inspirado desenhos de espiões e espiãs adolescentes e prodígios.
Tifanny: Eu vi mais desenhos de marinheiros adolescentes em Stereo, era simplesmente incrível.
 Conforme o Harold foi com o Toli, o Jared, o Richard, a Luna Pleine e o Alvin para um tipo de templo de um grande sítio arqueológico, turístico da grande cidade Arenito Amarelo, habitado por hunkalianos mas conhecido por seus Olívios e também por ser uma das cidades com mais corporimos por m² da galáxia, e como são seres transparentes e, assim como outros monstros, tinham o DNA compatível com seres sapientes, só quem conseguia sentir o formato corporal deles ou prestar atenção em seus ornamentos do chamado Voto de Visibilidade (um tipo de regra dos corporimos para eles terem parte da sua visibilidade, e que curiosamente os dos corporimos daqui tinham peças metálicas de aço, prata ou ouro, e homens e mulheres usavam batom e sombra azuis-escuras) conseguia reconhecer os que eram corporimos humanos ou sauros, e que eles ouvem de uma lenda da chamada "Câmara de Haraz", um tipo de lugar secreto onde estava escondida uma grande fera serpentina com crista de galo, capaz de queimar a matéria orgânica que toca, ou petrificar as pessoas que a olham.

> 15/03/2274; Universos 255-P e 310-P.
 Dizem que esse ser era uma fera extinta, muitos acham que essa parte mágica é mitologia baseada em fósseis, mas quando Luna Pleine e os outros chamam de Basilisco, não só o pessoal dali concordava, como tem um tipo de monstro meio dragão e meio pombo do planeta Hunkal que funciona de forma similar, mas o grupo de Harold acaba se separando.
  • Toli e Richard foram vistos petrificados, ainda que tentaram contra atacar com magias de gelo, um acertando o olho direito e outro acertando parte da crista ao não ver que o olho já foi furado pela magia do anterior;
  • Alvin teve que se esconder com sua Capa de Invisibilidade e, num momento de oportunidade, usar sua magia de concreto para, com uma lança, enfrentar aquele ser e furar o olho restante, também quebrando um dos dentes e sendo petrificado no processo, provavelmente suas luvas mágicas deixaram a lança mais forte, e o basilisco teve que recuar para a lança sair, ao invés de rachar a lança pra se soltar à força;
  • Luna Pleine tentou fugir logo do Basilisco, e ficou horrorizada ao ver os colegas sendo petrificados, "mortos" em posições de como se fossem parados em seu momento de coragem mais custosa e arriscada, e ela rezou para Urshka proteger as almas deles, o que mais chocou ela foi ver a petrificação de Alvin, e ela se sentiu inútil de não conseguir os ajudar, então ela chama ajuda dos Olívios e corporimos;
 Harold, enfim, é atacado não pelo Basilisco, mas sim por Eugene Devorador, com suas lâminas ósseas reforçadas com uma chama púrpura de brilho azul céu, que conseguiam o machucar e superar a sua durabilidade mesmo, irritado com a traição e a desonra, agora transformado, e enfrentando o Eugene cara-a-cara, por sua vez Melino Ápero, um Olívio disponível que Olivia e Aurora Dermurer e Alex Valiant conseguiram contato, chamadas pela telepatia de Luna Pleine, e que agora ele estava com algumas poções amolecedoras (um tipo de poção feita de minhocas, bananas e carcaça de sapo, materiais moles e associados à terra e à abundância, misturadas em vinho tinto ou seco, que pudessem ser usados para uma poção que cura a petrificação, seja parcial ou completa, como a desse Basilisco de Haraz onde a pessoa só mantém viva por ter os órgãos internos ainda orgânicos), e ele, as moças e o James Jona passavam no corpo dos petrificados, revivendo não só aqueles três, mas outros ditos como desaparecidos, apenas com membros destruídos ou alguns órgãos falhando, tendo que ser socorridos ou, se falhar... enterrados.
 De qualquer forma, James e Toli interrompem com um chicote de fogo disparado por James que quebra os ossos das garras de Eugene, ou cones de gelo no chão que separam os dois na briga.
Eugene: Foi ele! Foi ele! Ele está me acusando falsamente de ter os atraído pra cá pra matar vocês! Eu sou inocente! Espere, não, não me ataquem! Precisamos... precisamos matar o basilisco e tirar o Harold daqui!
Toli: ... *sigh* Eugene, você nos salvou há muito tempo, e não queríamos ter que deixar um nem outro para trás, por favor, diz a verdade.
Harold: *ungh* *grr* *ofegando* Ele me atacou primeiro, e com algo que podia facilmente me matar.
Eugene: Isso é mentira! Precisamos conter ele antes que o Basilisco nos pegue!
Toli: Cala a boca! Você só tá piorando!
James: Acabamos de ver vocês, mas você não está com muita credibilidade, Eugene, se renda
 A câmara começa a tremer, o grupo foge, o Basilisco ainda está perdido, mas o mesmo quebra e atravessa uma das paredes que Eugene, olhando aquilo, resolve correr em direção para alcançar o tesouro secreto, o grupo deixa de acompanhar Eugene, deixa ele pra trás, "ele já era, morreu pela sua própria ganância", como eles pensavam, e então, não achando nem o corpo do Eugene, mas achando o corpo morto do Basilisco de Haraz foi achado no meio dos escombros da Câmara de Haraz, que poderá ser reconstruída em uns dias, enfim faltando algumas das armas feitas de ossos de dragão hunkaliano, e também peças e artefatos de ouro, mas o artefato que mais preocupava se fosse levado embora seria a chave da estátua da Donzela de Yz.
 Clorandro e Àstero, quando Alex visitou o planeta prateado uma vez, contaram sobre uma lenda parecida, "A Dama de Rubi", e ambas a de Rubi e a de Yz se tratam de lendas sobre uma princesa de um reino com uma barreira bem tênue ao mar, e que enganada por uma força maligna, como a Dama de Rubi seduzida pela Sexta Deusa a abrir o portão para libertar um dragão antes que o chamado Urulm-Magor devorasse a lua, e a Donzela de Yz foi enganada por Pahapayar a abrir o portão para ressuscitar o Sir Reynard, seu falecido avô da época, antes de abrir um portal que, além de inundar o reino de Yz, levantou o demônio Lavey, que estava selado detrás da barreira pelo próprio "Murazhara" porque na época era um demônio difícil demais de eliminar com o potencial mágico da época.
 Mas, falando no Clorandro, o mesmo era um amigo da apelidada Senhora das Estrelas, mãe de Lykos e uma grande diplomata sacerdotisa que com seu amor e o de suas irmãs teve parceria com diferentes campos e isso deixou a família sempre abastecida, além de eliminar a fome em Tujiwa, e por sua vez ele trabalha para uma dessas fazendas e, embora não tivesse interesse em mulheres, ainda mais humanas, se mostrou bem empático com elas, assim como treinou a Olivia, a Aurora VIII e a Julimaria, e que falando nisso, as três, juntas de Roseta e Paula Tereza, conseguiram achar a equipe dos usuários de magia associados ao Yolando.
 Dentre o grupo menor de Olivia ao lado do grupo maior de Cinderella, contra o grupo do Pés Amarelos e do Devorador, composto por 150 magos de diferentes povos, eles estavam num tipo de outra dimensão, não se sabia o tamanho correto da dimensão, mas que cada integrante do grupo das nossas heroínas teve que tomar muito cuidado para não ser acertado pelos raios que se demonstraram pulverizar matéria de forma mais similar a pósitrons nos elétrons que, de fato, um mero impacto cinético, enquanto elas usavam seus poderes para eliminar aqueles magos:
  • Olivia conseguia fugir facilmente com a sua forma bidimensional e, parando o tempo, ela sacava geralmente uma Teslatein Mk. II para acertar bem na cabeça daqueles bruxos, essa tática eliminou 21 magos de Yolando.
  • Harold dessa vez começou a caçar e perseguir o Eugene, que estava agora com medo dele estar com mais raiva, no processo até tentaram ferir Harold mas, além dele cuspir fogo como sua magia pra contra atacar os magos enquanto estava transformado, ele também partiu o Eugene ao meio com um golpe "limpo demais para uma garrada de lobisomem", eliminando 19 magos e talvez o próprio Eugene.
  • Jared, Toli e Richard, combinando magias de suas disciplinas, projetando flechas de fogo ou cones de gelo, também usando construtos de concreto como defesa ou distração, no caso de Toli que não se permitia usar magia de fogo ele previa o futuro e contra atacava os feitiços com disparos elétricos que ele aprendeu com Staryo, ou de planta que ele aprendeu com Clorandro, capazes de curar as feridas ao anexar essas plantas, conseguiram destruir 9 magos juntos, e cada um conseguiu eliminar mais 1 separadamente.
  • Cinderella não matou nenhum dos magos, mas quebrava as paredes e até mesmo meras barricadas para os seus irmãos e sua prima Alexandrita avançarem, cada um conseguiu matar 6 magos, seja o Pesci com seu poder materializando água e empurrando os inimigos com alto impacto, a Alexandria modificando os magos e os tornando em seres ainda mais sensíveis e fáceis de estressar, alguns morrendo de infarto só de ouvir os barulhos uns dos outros, até o Elvis tocando músicas que projetavam raios de luz que cortavam os magos, ou evocavam construtos de energia multicolorida que refletiam os disparos deles.
  • Aurora Dermurer e a Dragonesa Totska Salda, usando sua força e artefatos, eliminaram um mago de 5 metros de altura, da raça Golias, junto de 7 demônios da Ira que eram para o dar suporte em ataque por serem invocações dele.
  • Alex, Luna Maria, Ágata e Yasmin estavam perdidas quando foram puxadas para cá, mas usando a banda tanto como distração para não pegarem muitas das colegas, elas também aplicam um tipo de armadilha com uma lei mágica, paralisando aqueles que chegassem a um raio de 44 metros de distância dessa banda, com um violino comum, um Qanun, um Oud e um Nay, que estavam hipnotizando alguns dos magos para chegarem ali, e então, com a Oração Vermelha de Konven, elas evocam o elementar titular em forma de um Fafnus negro com o corpo flamejante, que devora 13 magos e elimina 5 demônios da Luxúria que eram para serem o suporte psíquico mas estavam encantadas com a música tocada.
 Bor Chumbus, conhecido como Heterócromo devido ao seu olho cibernético azul ter uma cor diferente de seu olho natural vermelho do brilho mágico dele, tinha conseguido acesso a essa dimensão e, por isso, a Salda pôde interromper de atacarem a Aurora e reforçar ela a impedir ataques dos inimigos contra os outros colegas, ao passo que Roseta usava sua moto para dar carona a um por um, enquanto Paula Tereza ou Julimaria vigiavam os pontos que a Roseta tinha que buscar, até chegarem no portal para voltarem ao mundo normal, ao passo que Henric acha a Alex e seu grupo e, usando uma magia de se revestir com o material que ele toca junto com um encantamento da palma de suas mãos, ele fica numa forma como a da rocha daquelas ilhas e, fortalecido, ele segura o dragão que ia atacar elas ao passo que a Pirmadre Esmeralda, que soube do caso por contato da Pirmadre Paularda e, sabendo que a Luna Selene estava desaparecida por ter passado por um perigo em Hunkal, ela não só enviou autoridades para resolverem, incluindo o Bor e 49 soldados Mutra Forts para barrarem os 66 magos restantes, mas aqueles que era arriscado demais a Roseta demorar para buscar, ou ela não ia conseguir levar de uma vez para apressar, a própria Esmeralda se voluntariou para esconder com o feitiço Véu da Pirmadre, enquanto também levava as pessoas por um portal dela, de prata, que conseguia levar para o mesmo caminho que o portal aberto por Bor e Salda.
 O grupo não consegue as respostas exatas, algumas relíquias de Haraz foram recuperadas desgastadas e outras quebradas, umas 7 foram perdidas, mas dentre os capturados naquela dimensão, se sabe que apenas Cinderella, Alex, Alvin e Luna Pleine não retornaram, o que preocupa o grupo, mas provavelmente seria dito como parte da fatalidade, e enfim, os grupos se separam, seja em grupos menores ou indivíduos separados, e Tifanny e Naej ajudam a levar pra casa aqueles que vieram que tinham a ver com eles, como as outras Luna, o Emile e o Pierre estavam sem reação mas a Helecata estava com os olhos vermelhos de tanto chorar, enquanto Henric estava bem em retornar pra casa logo pela nave de Harold, e pelo mínimo de perdas, inclusive ajuda Harold e a fazer uma poção de recrescimento (uma variação da poção de vida que especificamente faz partes corporais novas crescerem, feita de morangos, crina de Heler de Chifres Negros, pernas de sapo e de galinha, e misturada em suco de laranja ou de limão) para restaurar o braço direito que Eugene cortou dele, no fundo eles esperam que Alvin sobreviva e até mesmo escape, afinal o Jared, o Toli e o Jason argumentam que até o Eugene passou por uma situação mais absurda e, não só sobreviveu, como tentou revidar, e enfim, Henric se sente aliviado em saber que o teatro foi adiado devido a "um imprevisto secreto", como disseram a Miko e a Avamma.
 Também a Salda relata um deja vu ou choque de memórias no planeta Abismo, ainda mais quando ela vai com o grupo da Srta. Janne junto com os Olívios Timas, Melino e Tales, inclusive veem um porta com pessoas bem familiares.

Continua>>>

10/07/26

Desenhos, Aberturas, Boisvert e Jogos

Eu ia terminar o episódio 477 (que aliás, era pro 476 ser maior mas até que vale a pena recortar porque realmente já são episódios bem grandes) primeiro, mas antes eu vou mostrar umas paradas que fazia um tempo que eu queria falar faz uns anos mas não falei ainda.

Eu também imaginei umas ideias pra animações de se o Projeto Dream tivesse abertura:
  • Teria essa música do Vitanos e as Esfinges de Albuquerque, que por si só a letra segue sendo essa poesia, enquanto o ritmo eu pensei um tanto parecido com o Soldier Side do álbum Hypnotize, teria por pelo menos a abertura da primeira e da segunda temporada, que na parte ilustrativa talvez tivesse poucas diferenças (tipo quando Dragon Ball usava a abertura Chala Head Chala em diferentes sagas);
  • Na terceira e quarta temporada a abertura teria que ser outra música, mas enfim, teria um tipo de cena pra abertura que seria o Hematon em preto e branco, com contraste estourado, numa movimentação tipo o começo dessa animação (Love Letter, de preferência do jeito do segundo personagem do vídeo), e a abertura teria um tipo de heavy metal.
  • As aberturas teriam uma versão de 30 segundos pra se for apresentado em TV aberta, e uma extendida de 1 minuto pra se for apresentado em streaming, talvez os créditos teria uns nomes no alfabeto de La Chapellin que se traduzem bem rápido pro alfabeto português normal, ou em trechos da abertura e em encerramentos teria easter eggs e códigos nesse alfabeto.
Também eu sei que o spin-off O Desaparecimento do Naej é várias temporadas á frente, mas bora skippar porque eu também tive uma ideia a ver com aberturas e Boisvert_ (um ARG que, diga-se de passagem, me inspirou a muita coisa do começo de PD e é uma pena ter se afastado tanto), que na abertura teria uma música ao estilo de Disappearance of Hatsune Miku, mas com o começo tendo o Naej "dançando" que nem o Room desse vídeo do Boisvert (Entirely Beloved, bm no comecinho).
Mas em todas as aberturas a animação ia mudar com o episódio no sentido que, mesmo que a base da abertura seja a mesma por temporada, teria trechos com cenas irrelevantes ou que não vão acontecer na temporada que passariam normalmente, enquanto cenas relevantes, num meio "anti-spoiler" ficaria desse jeito (mas muito mais simples - eu tentei fazer à mão e editei no Google Fotos, só que ficou medonho, parecendo coisa de Inferno Japonês), com um fundo vermelho forte e os personagens tipo sombras.
Tem uma parada que eu quis ilustrar como um tipo de mero vent art meu com um Pimpu andando como se suas bengalas fossem pernas de pau (algo tipo o Complexo também do Boisvert_, principal inspiração dos Pimpu e do Slaepnir), com 3 legendas:
  • Eclesiastes 7:1-3.
  • Salmos 27:2-4
  • Daniel 7:3-11
Paralelamente para com os Pimpu sendo baseados no Boisvert_, tinha os Espíritos Festeiros  baseados em antigos Party Goers de algumas histórias das Backrooms, mas não, os EF's não moram no Espaço Cebola (apesar de ser um ambiente baseado em espaços liminares de um dos meus sonhos), também não são do Tártaro e nem do Reino Escuro da onde ficam a maioria dos fantasmas, eles têm um território próprio, e sim, tem Festeiros de diferentes níveis de força, e as festas que os atraem também podem os deixar mais fortes, muitas vezes quando mais perto dessas festas eles estão.
Atualmente está tendo um foco enorme pros secundários, incluindo personagens que talvez durem esse arco e demorem muito pra voltar, por um motivo experimental e também pra depois conectar o máximo que tiver no caminho ao arco do que ocorreu na Ásia dias antes nessa cronologia, fora isso, o Haroldo é um lobisomem, e eu gostaria de fazer um tipo de redesign, não pra mudar habilidades ou simbolismo dos lobisomens e derivados no Projeto Dream, mas pra diferenciar dos cães e lobos humanoides dessa história.
Não vai ter "pedigrees" que definem o tipo da transformação, tipo "lobisomem A, B ou C", mas da esquerda pra direita é visível a crescência das transformações do lobisomem em formas cada vez mais fortes e lupinas, como podem ver:
  • A forma "raiva média", inicial, é baseada no Wolfman do cinema antigo.
  • A forma "raiva alta", mas instável, intermediária, é baseada em interpretações de lobisomens de terror que são mais magros e acrobáticos, mais rápidos e melhores pra caçar.
  • A forma "raiva alta", mas estável, aperfeiçoada, é tipo aqueles "lobisomens bonitos" de filme, eu gosto desse tipo mas não gosto do quanto ela é banalizada, por isso é tipo uma forma aperfeiçoada, só tendo ela quem domina a fera interior.
  • Relembrando: licantropia aqui é ativada por raiva, seja pra não ter a mesma dependência ambiental (e pra evitar ter muitos lobisomens magos e não precisar de algo como uma lua de magia tipo os Saiyajins com lua de ki) de lobisomens de outras histórias, seja pra ser mais original, ou também pra algo tipo o Hulk da Marvel ou a Diablerie dos vampiros de World of Darkness, sobre monstro interior e fúria descontrolada.
 Se eu planejei mais ideias pra jogos, no momento nada muito grandioso, embora os itens mágicos estejam me dando possibilidade para, se tivesse um jogo de Projeto Dream ao estilo do Minecraft ou do Terraria (que eu particularmente gosto, até zerei o Terraria e tô amando pelo menos acompanhar as novidades do Minecraft atualmente e... pelo que eu vi nem a CEO atual tava aguentando mais, não só a preguiça, mas a sovinice e a péssima gestão de investimentos que era direcionado a jogos menores do Xbox, incluindo jogos que tavam fracassando), e se tivesse um jogo de sobrevivência e recursos, seria com certeza num planeta original que você até daria nome, você pode customizar o seu personagem antes de entrar no mapa escolhido (escolher a espécie, classe e o design do seu personagem, além dos equipamentos que você pode vestir conforme joga no mundo onde está), e não daria pra "saquear" planetas que você montaria pra investir só em um como eu fazia no Terraria, cada mapa você vai ter seu próprio inventário e aventura que nem no Minecraft.
 Mas sem Farlands, por um lado dá pra escolher o tamanho pré-determinado do mapa entre mundo pequeno, médio e grande, e teria também um tipo de loop: se você ir ao limite do mapa, você meio que dá uma volta nele, acho que não teria viagem espacial mas teria castelos, vilas, torres mágicas e biomas pra explorar, também teria disponível pelo menos o Absin, o Mundo das Fadas e uma parte do Tártaro, além de ter possivelmente um sistema de crafting que incluísse os artefatos e relíquias que tem nesse universo.
 Falando em jogos baseados em franquias que eu conheço, embora eu não jogue nada de FNaF, eu por algum motivo imaginei algum jogo ao estilo FNaF 1, 2 ou 3 (mas só entre esses), em que você seria um guarda noturno da King Shi Pizza protegendo a pizzaria de invasores, talvez teria uns 4 a 6 invasores cada um de um jeito que... assim como eu não falei ideias de como seriam os nomes dos exclusivos pro FPS hipotético de PD, não vou falar dos vilões desse "FNAF-like" de PD, mas:
  • Um meramente vai assumir a rota mais curta e direta até o seu escritório e vai te atacar, não te mataria na hora mas daria um susto e muito dano (teria tipo uma barra de HP), dependendo do RNG ele pode mudar de caminho se você vigiar muito a sala onde ele passou;
  • O segundo seria mais visível que os outros e ele seria tipo uma distração, que enquanto ele invade e interage no cenário de forma mais barulhenta, ele pode ser um indicativo que os colegas estejam na mesma sala ou numa próxima e mais à frente;
  • O terceiro seria um C-Ventaniano e atacaria tipo o Foxy do FNaF 1, indo bem rápido e se você não fechar a porta a tempo ele te ataca, no caso desse ele não te dá dano de HP mas roupa algum item muito conveniente do seu escritório;
  • A quarta seria uma feiticeira e usaria ilusões, seja algum sussurro misterioso diretamente no escritório, ou ilusões holográficas em salas próximas de onde a verdadeira está, ou invocando um elementar forte que seria pelo qual ela te ataca no escritório, com o susto mais barulhento;
  • O quinto seria um fantasma de pesadelo e te daria dano de sanidade, não teria uma barra explícita de sanidade como no RPG mas conforme ela vai abaixando, esse fantasma chega cada vez mais perto, sussurros tipo os da quarta aparecem mesmo sem interferência dela (incluindo códigos pra um mistério pro próprio jogo), até mesmo faces assustadoras atrapalhando a visão dele, esse fantasma não dá dano de HP e nem no seu escritório, ele só te atrapalha;
  • Pra deter o primeiro, o segundo e o terceiro você só precisa manter a porta fechada (no jogo não gastaria energia mas você precisaria manter a porta aberta às vezes pra se ventilar, que recupera bem pouquinho o HP e a sanidade, assim como a porta tem sua durabilidade e pode ceder), teria mecânica de som (tipo você mesmo usar o microfone pra falar alguma aleatoriedade nos corredores e salas, ou se não tiver microfone você apertar algum dos botões numéricos e ativar comandos prontos) que distrai os 3 primeiros e atrapalha as magias da quarta, e teria um tipo de caixa de música que toca uma música feliz e faz o fantasma e as alucinações sumirem, assim como teria remédios que curam sanidade e pizza que curaria HP.
    • No jogo teria mecânica de salário, em que você consegue o dinheiro dos dias que você avançou e comprar os recursos pra se manter, incluindo um revólver e suas munições num tipo de New Game+, com esse revólver você pode contra atacar e matar os inimigos, impedindo que eles continuem atacando em outras noites, mas em troca você ganha menos salário.
    • Assim como, por noite, você tem acesso a colocar no máximo 2 armadilhas e pode escolher os lugares pra pôr no cenário e ferir ou matar os invasores desse jeito, mas por esse meio eles têm que ser pegos em 3 armadilhas na semana toda, e talvez dê pra comprar artefatos pra proteger da magia da feiticeira e artigos religiosos que protegem do fantasma.
  • O sexto seria um tipo de lobisomem demoníaco e é tipo um "chefão" que teria um método mais específico de, não só evitar que ele chega perto das portas, porque ele quebra a porta com um golpe e te mata com mais um, mas também afastar os outros 5 já que eles têm risco de ajudarem a invasão, talvez teria dicas sobre o jogo num geral pelo Tamafone do protagonista, que nas opções dá pra escolher se serão por texto ou voz do personagem.
Assim como esse jogo hipotético teria final bom (em que você passa das 9 noites normalmente), final ruim (em que você é morto por qualquer um dos invasores, com 6 variações - você pode automorrer no jogo quando a sanidade cai, seria tipo a versão do quinto invasor) e final verdadeiro (onde você tem que ganhar na dificuldade mais difícil, sem morrer nenhuma vez e só comprando recursos pra se manter), talvez um final secreto também (ao matar 4 dos invasores com o revólver, comprando todos os artefatos que protegem das magias da feiticeira e das assombrações do fantasma, e passando a nona e última noite sem morrer ou sofrer dano, onde também revelaria o mistério do fantasma e do lobisomem, esse final só seria acessível por New Game+ e faz parte de platinar o jogo).
  • Na cara não, pra não estragar o velório: Conquista obtida ao fechar a porta na cara do primeiro ou terceiro invasor no timing exato.
  • Cala a boca!: Conquista obtida ao irritar o segundo invasor usando o sistema de áudio em todas as salas que ele passar.
  • Tiro ao alvo: Mate qualquer um dos invasores com o revólver.
  • Isso é Night Trap?: Mate qualquer um dos invasores com as armadilhas.
  • Jackass: Faça o invasor sofrer 2 armadilhas em sequência.
  • Let's burn the witch: Conquista obtida ao matar a quarta invasora com armadilhas explosivas.
  • Caça por esporte: Mate o terceiro invasor com revólver.
  • Meu poder mágico é maior: Se proteja de feitiços da quarta invasora com artefatos.
  • Não há ferrolhos, nem portas!: Se proteja da assombração do quinto invasor com artigos religiosos.
  • Exorcismo cinético: Dê um jeito de distrair a invocação da quarta invasora matar o quinto invasor por engano, combinando áudios e armadilhas.
  • Promovido!: Faça o final bom.
  • Vítima Número 1 - Os olhos não foram encontrados: Faça o final ruim do primeiro invasor te eliminando.
  • Tiro no escuro: Faça o final ruim do segundo invasor te eliminando.
  • Dia de Caça: Faça o final ruim do terceiro invasor te eliminando na nona noite (só nessa noite que ele te mata ou no mínimo dá muito dano).
  • Homem de Palha: Faça o final ruim da quarta invasora te eliminando.
  • Churrasco: Faça o final ruim do quinto invasor tirando a sua sanidade por completo, resultando na automorte do seu personagem.
  • AUUUUUUUUUU: Faça o final ruim do sexto invasor te eliminando.
  • Eu teria conseguido se não fossem essas crianças enxeridas e esse guarda jumento: Faça o final verdadeiro (não me aguentei kkkkkkkkkk quis fazer essa referência).
  • Screamer: Descubra todos os jumpscares.
  • Looping temporal: Faça até 6 New Game+ depois de sofrer finais bons e ruins.
  • O segredo: Consiga o final secreto.
  • Amor: Na descrição da conquista teria "Experiências artificiais só geram resultados ilusórios, e sentimentos não vividos geram confusão", e para desbloquear, envolva acalmar o lobisomem combinando o uso dos artigos religiosos e de repetições da caixa de música.

09/07/26

Projeto Dream, episódio 476

> 13/04/2274; espaço sideral; Universo 255-P.
 Durante a viagem do grupo de Julimaria com uma expedição da O&S, um megnano chamado Ne'aero Sancho esteve ajudando na logística das naves e na supervisão dos Sujeitos dos trabalhos pesados, por sua vez o Daniel Alfun, a Nala Zambi e o Bernardo Sábio Jr compondo uma equipe própria com ele para, com ajuda dos operários C-Ventanianos e Isandianos, por sua vez mantendo a proteção e correção de diferentes empresas, embora a O&S não seja dona, no planeta Isandi e em 3 planetas Heleni-A,
 Já a Julimaria se separou da equipe maior que estava para, viajando para o planeta Stereo ao lado da gray híbrida Rosetta e da cuicorna maga Paula Tereza, poder conferir e até mesmo investigar o que aconteceu com o grupo de Cinderella e outros em Hunkal, o que preocupa o Ne'aero que, mesmo chegando tão recentemente à equipe, tinha simpatizado com as moças da equipe e achou uma pena elas não estarem no mesmo espaço, e num dia de folga, ele foi beber uns refrigerantes e comer uma pizza de chocolate em King Shi Pizza.
Himesasha: Huhuhu, um homem doce, como nos comerciais, o que você faz aqui?
Ne'aero: Bem, tem umas moças bem lindas que eu tava tendo uma certa parceria na minha empresa, mas agora elas vão tar ausentes, bem ocupadas.
Himesasha: Ah, mas que pena... Mas falando em empresa, minha equipe vai tar fazendo uma estadia aqui nesse planeta, poderíamos fazer uma parceria.
Cimimi: Sua pizza doce, moço, é... é... Você tem cheiro de chocolate, perdão o incômodo, mas de que planeta você é?
Ne'aero: Megno, conhece?
Cimimi: É uma honra conhecer um homem doce megnano, eu chei que fosse uma ideia de conto de fadas que eu costumava ouvir... Você comer isso não é canibalismo?
Ne'aero: Não é carne megnana, então não tem a ver, é... Eu sou comestível também em caso de crise.
Himesasha: Todas nós somos comestíveis em caso de crise!
Ne'aero: É que os meus colegas podem comer o meu rabo em caso de emergência.
Himesasha e Cimini: o///o
Ne'aero: Até eu posso comer o meu próprio rabo, eu não engordo fácil porque meu rabo fica cada vez maior quando estou bem alimentado, não tenham problema.
Força: Moço, você tá meio que piorando a interpretação delas, e...
 Força se posiciona com as suas mãos sobre a mesa à frente de Ne'aero, os seus seios pendurados, mas firmes e bonitos, cobertos por parte de sua armadura de Midomori (apesar dela ser uma humana-estereana, talvez uma cuicorna pelos seus chifres vermelhos) deixam o Ne'aero corado, impressionado, mas ele olha para o rosto de Força por educação.
Força: Você sabe algo das Irmãs Velvet? Soube que a O&S está investigando um caso em Leão e gostaria de saber que escola mágica elas estudaram.
Ne'aero: Oh? É... Não conheço muito elas além de eu ver uma no planeta Custódia e outra no planeta Batatt, mas elas são fortes e encorpadas demais pra mulheres marcianas.
Força: ... Talvez seja suficiente.
 No planeta Stereo, falando nisso, o Naej esteve com sua família, como a Tifanny, a Jane, a Aline, o 8Mike e a Pietra, também com o Elijah Albakar, o Cid Durant e Noelle Scarlet (um tio do Naej e os pais da Tifanny), um raro momento dos Galdrich-Scarlet unidos além do núcleo familiar que vocês já conhecem, por sua vez curtindo a festa da colaboração entre Alyx Lynch e Donatella, a Maize estará ocupada hoje, mas Sugar Velvet trouxe sua sobrinha chamada Silence Velvet, uma filha da Maize que curiosamente ela mesma fez sua obstetrícia para cuidar da própria filha durante os estudos médicos, o pai marciano pode ser o motivo da moça ter crescido tão mais alta, mas por uma condição que o grupo sabe mas não parece ter preocupação em tocar no assunto, ela se apresenta tímida demais pra sequer falar alguma palavra, ainda que ela saiba escrever e ouvir mais de 20 idiomas, e por sua vez, o 8Mike é o único que parece socializar mais casualmente e diretamente com ela sem ser um parente.
 Fora isso, Luna Pleine, Nouvelle e o grupo de Alex que estavam no shopping de Albuquerque (contexto aqui) pegam uma leve guia do megnano Albus Magno, um megnano de sabor algodão doce (enquanto o seu namorado Ne'aero é um de sabor chocolate aerado) que esteve ajudando com os tickets e entradas da festa, que mesmo ele cobrando mais caro ao saber que elas eram da Terra sem planetariania estereana, e a Alex implorando pra dar um desconto por elas serem "amigas de alguém que estava na festa", a Pleine paga em fixitau o preço falado e ainda dá ao Albus um tipo de medalha de prata com borda de aço, com um símbolo do Clã Luna, como lembrancinha pra ele.
L. Pleine: Perdão o incômodo, e talvez a gente esteja sem tempo pra negociações.
Alex: O-oh... Senhorita Pleine? Você fez isso pela gente?
L. Pleine: Também não gosto muito de pedir desconto, eu me sentiria pobre desse jeito.
Alex: ...
 Alex, Richard e James até resolvem ficar quietos depois daquilo, e o grupo com os bilhetes chega à festa e, depois de um tempo se perdendo no meio da multidão, até se separando, a Alexandra esbarra com uma Namomédica chamada Isacarla Melis, e que pelo cachecol da escola mágica Serpente Vermelha, que a Isacarla fica envergonhava mas provocativa com a Alex reparando no cachecol (achando que ela estava olhando pro seu corpo), e pelo cajado bem longo, percebe-se que é também usuária de magia, e a Alex fica um tempo conversando com ela sobre e também sobre...
Alex: É... sabe, eu sei que estou casada já, mas saiba que eu te achei muito linda.
Isacarla: É realmente uma honra receber o elogio de uma diva como você, e...
 Isacarla abaixa a máscara e beija a boca e uma das bochechas da Alex, depois põe a máscara de volta no lugar.
Isacarla: Você e a sua esposa podem me conhecer no planeta Cailua IV.
Alex: C-Como você sabe que eu...?
Isacarla: Não se preocupe, eu te conheci por um canal no Mixert, não sabia que uma feiticeira como eu e você teríamos interesse em pessoas com poderes naturais, então... uma reconhece a outra.
 Isacarla pisca de forma elegante pra Alex, a fazendo corar mais ainda, e elas seguiam pra direções e motivos diferentes no meio da multidão, já o Henric, o Richard e o Alvin veem umas tendas que vendem pipoca, Timbali (uma comida derivada de cachorro quente no planeta Stereo, tendo adições de batatas fritas, purê de batatas, mix de queijos ou então ovos fritos), Guerreiro de Aldebarã, Vinho de Sabrina (um tipo de vinho feito de Sabrinita Violeta) ou Espumante Negro refrigerantes comuns, entre eles com ajuda da Pirmadre Paularda, uma pirmadre da Igreja do Deus do Fogo e associada a uma campanha por trás dessas tendas envolvendo arrecadar os pagamentos para caridade, principalmente para ajudar um hospital veterinário que a Maize teve uma ideia com as Pirmadres Paularda e Esmeralda de doar orçamentos para salvar o mesmo da falência enquanto a O&S ainda anda ocupada com projetos fora de Stereo.
 Enquanto o grupo de Alex aos poucos se reencontra com a família de Tifanny e Naej, um tanto antes de irem a Hunkal o trio de Julimaria extinguiu uma célula de uma seita ao chamado "Rei Superlegítimo Bobberon Castaigne", um antigo mago que leu a peça original do Rei de Amarelo e, depois do fracasso da sua versão em teatro, obcecado ainda se vendo como "herdeiro legítimo de Hastur e Carcosa", fundou uma seita há 69 anos buscando formar uma necrocracia, ou teocracia, em nome do suposto "Rei Hastur IV de Carcosa" da versão que Bobberon atuava, e que a jovem de Leão parecia ter sido usada como um tipo de marionete, uma clone com o DNA formado da cabeça removida da jovem desaparecida, mas a clone não tinha alma, montada sem órgãos para ser replicada como um tipo de serva, condutora mágica por ser filha de um grande líder mágico, mas enfim, depois da morte de Bobberon numa combustão espontânea, dita como uma transcensão do "rei" deles, o antigo conselheiro Sr. Wilde, o Limpador de Reputações, antes dedicado a vigiar cada identidade, cada registro, cada conta bancária e cada foto tirada ou publicada dos membros dos Filhos de Hastur, dedicado a também "limpar" os traidores, os perseguindo, vigiando, espalhando informações questionáveis (seja por serem informações ruins e vergonhosas ou mentiras e exageros sobre o que os traidores supostamente faziam dentro ou fora da seita, sem citar os nomes que virassem contra essa célula), torturando com incisões finas de dores agudas e trabalhos de ciclos intermináveis, inúteis ou insalubres que só servissem como dano contra a pessoa, como um mandisisto anônimo que foi dito como obrigado a beber águas do mar com um canudo de papel (mesmo que ele tivesse que trocar o canudo a cada vez que desgastava), até castrar os mais novos e que não tivessem filhos, com uma tesoura velha, cega e enferrujada e sem anestesia, como se Wilde se sentisse no direito de vedar a fertilidade deles, até que então, a Câmara de Simahet é preenchida com cordas e corpos, dos quais cresciam batatas e ramas que se interligavam.
 Uma vez Wilde escreveu uma carta dizendo:
"Caros Filhos do Impronunciável de Carcosa,
Nós devemos nos reunir no nosso castelo subterrâneo para decidirmos o novo herdeiro do reinado de Hastur, pois Bobberon nunca teve filhos, e talvez ele queira que um de nós tivéssemos que seguir a ordem adiante, não se preocupem comigo, estou velho e decadente demais para isso, e se eu morrer, nem tentem ir atrás de mim, eu estarei nos aposentos.
Preocupado, o Limpador"
 Porém, algo de estranho estava acontecendo, em que não foi por vontade própria que ele escreveu essa carta final, ele foi forçado mentalmente por Rosetta com um pouco de guia da Janne e da Zuri que, além de darem as ideias do roteiro de como emboscar a célula após terem capturado o Sr. Wilde, um membro "barulhento demais" ou "tão estranho que achavam que a suspeita dele estar na seita era falsa acusação", e com ele aos poucos indo à seita subterrânea, durante um tipo de guerra entre os próprios membros, uns cortando aos outros com facas, outros se torturando com armas elétricas, ou usando seus poderes úteis, tremendo o chão ao redor, o Sr. Wilde, ainda sob efeito do controle mental dessa vez da Janne que era mais experiente, nesse momento Wilde se explode com um tipo de mochila explosiva e o abalo sísmico é suficiente para soterrar tudo, só eram visíveis símbolos associados ao Pahapayar e ao Rei de Amarelo, conhecidos como Hastúrios de Fogo, que combinam lascas ou gravetos com chifres de diferentes Helers, e cadáveres dos sapientes, a Rosetta dá carona a Julimaria e Paula Tereza, que ambas destroem o que seria teimoso demais para ser destruído pela armadilha, a Julimaria esmagando as coisas com as mãos e a Paula queimando com as vinhas verdes que ela materializava e um feitiço explosivo que fazia essas coisas pegarem fogo.

Continua>>>

07/07/26

Projeto Dream, episódio 475

[Como dá pra ver a diferença curta de tempo entre os episódios, dá pra ver que eu voltei cheio de ideias e inspirações, heheheh]

> 13/04/2274; espaço sideral; Universo 255-P.

 Durante o sincretismo Octoteísmo, apelidado no planeta S-Nihpunk como Hachikamiryū (caminho dos oito espíritos), foram absorvidos para conceitos da quarta e da quinta deusas uns conceitos de água, cura e simbolismos alquímicos da "Deusa Lâmia", ou Yiknossos Drakógena, uma deusa de cultos antigos nos planetas Agrabah e Anubast, e que lembra a Deusa Serpente de uma cultura insular absorvida em Kochorió.
 Se ela é Deva criada por crença dos tridimencionais, ou se tem uma entidade maior por trás? Nossos heróis não sabem e não parecem ter tempo de procurar a explicação exata agora, mas essa entidade foi vista em algumas escolas mágicas e parece que símbolos desses deuses pagãos parece inicialmente estética, mas primariamente funcional para obter forças variáveis dessas entidades, ainda que haja exceções como escolas mágicas afiliadas à Igreja Evocatólica, geralmente abrindo exceções pra proibição de magias desde que elas sejam usadas por um bom motivo e usando como patronos, se não dragões e nem outros deuses, os santos venerados de seus próprios povos, e pelo que parece, principais hospitais na galáxia têm influência de magos considerados leigos do Evocatolicismo e da Igreja Estrutural de Custódia pelo uso maior de alquimia, magias de cura que ganhavam poder como milagres, e pesquisas científicas e teológicas não mágicas mas que eram ensinadas nessas escolas.
 No planeta Hunkal há casos de Irupun, sendo sauros e xotes infectados com a Cegueira Branca dos Sonhos, uma doença viral que causa uma cegueira que, em vez de escurecer a visão ou fazer enxergar realmente nada, ela faz a pessoa ter a visão ocupada por uma "tela" branca como leite, e que essa cor persiste mesmo que nos sonhos ainda dê para ver algumas formas, e o tato também é prejudicado, não sentindo dores e nem calor, apenas sentindo o sangue e os ossos se mexendo em seu corpo, uma doença que se espalhou em humanos e Dendrones, e que embora seja uma doença preocupante e contagiosa por saliva, espirros e mordidas, ela não dura 20 segundos fora de um hospedeiro e foi até extinta no planeta Autoris com um protocolo de vacinação de sapientes e animais e a limpeza maior de ambientes.
 Dizem que os Oculus Alvus (como são chamados aqueles marcados pela doença) têm um poder em comum com aqueles infectados com Varíola de Dragão, chamada de Wyrmpox em inglês, caracterizada pela "degeneração escamosa", com a pele ficando escamosa, verde e rígida, como se fosse uma pele extremamente calejada na textura e resistência, sintomas esses após 7 dias de febre, dor de cabeça, dores musculares, calafrios, exaustão e uma habilidade estranha de falar com répteis ou um tipo de interesse patológico ou compulsório por lagartos, serpentes e crocodilianos, ambas a CBS e o VVD (Vírus da Varíola de Dragão) dão uma capacidade de prever o futuro a longo prazo, os Oculos Alvus vendo em sombras na visão branca e os com Varíola de Dragão vendo em sonhos.
 Eugene ajudou o trio de Harold, Jared e Toli a conseguirem ingredientes para poções e varinhas ou a estudar conteúdos de seres mágicos.
  1. Crina de Heler: O pelo dessas feras possui propriedades similares a crina de cavalo e pelos de cabra de tornar o item "leal ao usuário" (sendo mais forte e consistente sob uso pelo dono da varinha, ou uma poção só funcionar com a primeira pessoa que a tomar), mas com aditivo nas faixas de varinhas e cajados que a de Heler de Chifres Negros (I) deixa mais precisos e adiciona feitiços de impacto, a de Heler Dourado (II) dá uma cor dourada ou roxa em magias energéticas e adiciona magias de luz e de corte, e a de Heler Cara-de-Dragão (III) faz magias cinéticas e de controle durarem mais tempo mesmo sem a concentração do mago, mas as crinas desses animais também pode dar efeito para poções da vida também curarem alma e Ego, poções da mente também darem sentidos mágicos temporariamente, e poções do vigor também aumentarem velocidade (I), visão (II) ou força (III).
  2. Coração de Dragão: Os dragões têm sangue dourado, mas um coração roxo que fica bem escuro por não refletir o brilho desse sangue, o tecido de seus músculos é usado para fibras de alta potência mágica, favoritas na tecelagem de símbolos vermelhos ou púrpura em luvas, e comer esse coração dá a habilidade de falar com pássaros voadores, sapos e serpentes, num tipo de idioma estranho que parece com assobios e sussurros, mas ter uma versão intensa dos sonhos de dragão (mais precisa, mas dolorosa e parecendo pesadelos).
  3. Língua de Siva: Siva é um animal bovino conhecido em Tinmariana, a língua é, além de uma comida comum e fonte de ferro, também um ingrediente comum em poções de durabilidade, incluindo variações de poções de pele de ferro.
  4. Mapa de Carne: Eugene estava usando um agora mesmo, ele parecia... mais gentil com o mapa do que ele tava sendo falando com os colegas, ao ponto que quando Eugene teve o braço quebrado por um soco da Cinderella o mapa começou a chorar, mas enfim, o mapa falava em blargablarguiano, mas quem segura o mapa entende o que o mapa quer falar exatamente, um olho olha ao redor ou pro portador e outro olha pro ponto que tenha tesouros próximos.
  5. Ampolas de Santa Camarila: Ampolas mágicas que Jared e Tori carregam num tipo de inventário espiritual, técnica comum de magos invocadores, podendo ser ampolas de Enxofre de Agostinho (I), capaz de fortalecer a durabilidade e as magias elétricas, e o cajado de Jared tendo um âmbar vernizado nessa substância, já o Mercúrio de Aquino (II) sendo capaz de fortalecer o ataque e as magias de água, e o Harold e o Tori já fizeram certas invenções com essa substância.
  6. Penas de Ave-Fogo: Ha-Joon, Kyle, Kaito e Teno confundiam entre dois tipos de ave-fogo, como a Hataiyo (I), cujas penas são usadas pra um tipo de caneta que transforma tinta à água em "cor dragão" (uma cor verde com marcas escamosas) e tinta a óleo em "cor de fogo" (um degradê de vermelho e dourado), comum no planeta Custódia, e Hatori (II), cujas penas são usadas num tipo de funeral onde a pessoa morta "queima para o além" (a pena fazendo o corpo incendiar até cremar, muitas vezes dizem que essa pena liberta a pessoa de qualquer pecado ou influência do Tártaro).
  7. Filactéria de Ferro: Alexandrite conta sobre ter destruído várias delas para eliminar Liches, e ela acha estúpida e ridícula a ideia de mutilar a própria alma para esse ritual.
Alexandrite: Eu já ouvi falar de necromantes que cresceram entre povos extremamente pobres, enquanto povos avançados praticamente execram mesmo quando a magia é também complexa.
Cinderella: O mais irônico é saber que houve um crescimento de magias de controle dos mortos na Terra mesmo depois de invenções como o Programa Fênix e o alongamento de vida.
Jared: Também já ouvi falar de um professor de necromancia, não é por si só uma área maligna de magia, mas quem reanima os mortos não é pra ter uma interação saudável e sim pra forçá-los a seguir seus favores.
Teno: A Otasha esteve catalogando mutantes terrestres, um deles já confessou ter usado necromancia pra ressuscitar a própria irmã, mas foi inútil, devido aos danos serem irreversíveis pra meios comuns houve o uso de um dispositivo lunar de ressurreição, não sei como avançou a situação.
 Falando nisso, no planeta Custódia, o Marshall estava com sua irmã Summer e também com a Bonnie e Tim Valiant no Jardim Verão de um hotel turístico para turistas e inquilinos interplanetários, com estátuas únicas de humanos ou também de animais nativos desse planeta junto das ervas e árvores que tornam esse lugar vivo e confortável, além de atrativo em fotos que o grupo tirava.
Marshall: Fazia tanto tempo que eu não tinha visto você, e comigo tentando reverter sua morte mais cedo, que eu tava com medo de dar errado e... nunca mais você voltar.
Summer: Eu realmente não sabia que você tava se importando tanto comigo ao ponto de... você quase se quebrar junto comigo no processo.
Marshall: Eu até cogitei vender minha alma pro Cthulhu.
Tim: AHAHAHAHAHAHAHAHA *cof cof cof* AHAHAHAHAHAHA
Bonnie: Vô, isso é sério.
Tim: Não, é... eu lembrei de algo muito estúpido, é... *sniff* Quem é essa mulher?
Bonnie: VÔ! Que pergunta é essa!?
Tim: Péra, eu realmente tô mudando de assunto, é...
Marshall: Já reparou que tá tendo três tramas, em três episódios, num mesmo dia?
Summer: Sim, eu até pensei que seria esquecida nesse assunto, e... eu vou comprar um vinho, quero muito uma lembrança pra mim.
Marshall: Poxa, não vai comprar uns chaveirinhos, copos, Ushiri de filmes e desenhos daqui...
Summer: Pô, é que faz um tempo que eu não bebo um vinho, eu lembro que no baile das divas em Kessho Usagi tinha uns vinhos amadeirados que eram uma delícia.
Bonnie: Amadeirados? Sei.
Summer: O pau é literal dessa vez.
Marshall: Que papo é esse?
Tim: A madeira muda o gosto do vinho, e... Bonnie, olha quem eu tava falando sobre.
 Tim estava com uma mulher chamada Saraltan Kulomin, uma das síndicas da cidade e que acabou de retornar pro prédio que mora e parece estar tranquila com os visitantes porque esses estavam sendo simplesmente menos briguentos e problemáticos e, por sua vez, o Tim conversou um pouco sobre a Bonnie e a Alex e a Saraltan ficou curiosa sobre as "netas mágicas" dele, assim como ela conta uma fofoca bem simples sobre uma banda no planeta Stereo, onde eles talvez veriam uma apresentação bem grande, o que interessa eles pra viajarem a esse planeta, agora com carona dela que sabe uns contatos estereanos também.

Continua>>>

06/07/26

Verdadeiramente Um Triunfo

> 13/04/2274; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P.
L. Pleine: Então, você acha que eu indo com essa mesma roupa de antes é meio... Nostálgico demais?
L. Nouvelle: Ah, que isso? As pessoas gostam mais de você de roxo.
L. Pleine: Eu espero que o Naej ainda esteja atuando, eu ficaria decepcionada se ele não estiver fazendo peças.
L. Nouvelle: Estamos adiantadas, talvez ele no máximo esteja ensaiando.
L. Pleine: Ouvi dizer que por causa do sucesso tá tendo mais atividades Larapink aqui.
L. Nouvelle: Também não duvide muito que o Naej deve ter morrido de novo, ohohoho, afinal depois de um incidente aqui ele não é mais imortal.
L. Pleine: O Petite talvez tenha algum meio atualizado de se clonar antes que ele sofra o risco de alguma degeneração.
L. Nouvelle: Pelo menos ele não precise sofrer o mesmo que o nosso clã ou o da Isabella, de casar com pessoas comuns pra não ter filhos bugados.
 Constrangidas por acharem "contraintuitivo" elas mesmas indo a uma hamburgueria, elas vão ao Dragoon's Snacks e, rapidamente, compram 2 Fire Breath Daily (um tipo de hambúrguer médio (que a Nouvelle escolheu) ou grande (que a Luna Pleine escolheu) com 2 camadas de muçarela, 2 de pressunto, 1 de carne em um patty bem redondo, e pimentas verdes, vermelhas e páprica em quantidade pequena, apenas o suficiente pra ficar quente enquanto come) e 2 copos de Eaurange (uma marca muito boa de suco de laranja com adição de morango e melancia, com retrogosto de baunilha).
 Curiosamente elas veem na rua uns centauros andando na cidade, inclusive seguindo leis de trânsito enquanto percorrem nas ruas pavimentadas, provavelmente porque com o tempo os centauros, acostumados a estarem nesse estado, também tiveram vida comum, todos ajudando na zona rural, entre eles tinha o Hendrick G, a Dolores H e o Bobby Casco de Prata, três centauros jovens que estiveram operando como um tipo de guardas de trânsito, e as irmã Luna pedem uma ajuda pra onde era o Coronado Cotto wood, onde o Hendrick até mesmo leva a Pleine e a Dolores leva a Nouvelle, com o Bobby ainda se mantendo na rua onde estava em seu ofício mesmo que ele não gostasse.
L. Pleine: Muito obrigada, cavalo.
Hendrick: Que bom que me reconhece.
L. Nouvelle: Uma pena a Barbara Rose não querer vir aqui, ela talvez esteja com inveja de vir conosco.
Dolores: Certamente essa sua amiga ia querer ir com o Bobby, aí fica 3 com 3.
L. Nouvella: Ah, e... Quem é aquela ogra bonita ali?
Dolores: Não é uma ogra, mesmo que lembre uns contos dos nossos pais, ela é uma Golias, e ela é uma protetora confiável que contrataram.
L. Pleine: Ela parece assustadora, mas talvez isso seja bom.
 Luna Pleine desce do Hendrick e Nouvelle desce da Dolores e ambas passam perto da Carla Mtanke, uma Golias Carfeniana de 6 metros de altura que se demonstrou gentil, ainda que se fazendo de boba pra ver se elas tinham coragem pra repetir o que falaram dela, mas as duas estavam com vergonha seja por acharem ela mais linda de perto ou talvez pela timidez e intimidação, e depois elas passam debaixo, entre as pernas de 3 metros dela, enquanto olhavam pra cima e, bem, a Femmesuit é um pouco mais justa que a média, há a entender que é de um material mais elástico e tecido ainda mais sob medida, mas as Luna não ligaram, se sentiram agraciadas com aquela vista até que se assustam com Alex Valiant ao lado de um dos operários masculinos dela.
Henric: Um momento, moças! O teatro vai tar fechado por enquanto por causa de reforma.
Alex: M-mas não se preocupe, uns amigos dele como o Harold, Jared e Toli vão voltar pra acompanhar na reforma, tá quase acabando.
L. Pleine: Vocês já viram o Naej essa semana?
Alex: Acabou de começar, ele tava mais avermelhado mas ele diz que é de uns tecidos adicionais usados pra regenerar ele, e...
L. Pleine: Oh, Urshka, eu espero que o baixinho não tenha nenhuma doença genética a nivel de Habsburgo depois de tanto morrer e renascer!
Henric: Calma, são só Células Misarabua, e não sei como funciona ressurreição com clones mas ele e a Tifanny tão intactos.
L. Nouvelle: *gasp* A Tifanny morreu e reviveu também!?
Alex: Eles dizeram que foi enquanto enfrentavam uns tais Arcontes e um Flautista Roxo, mas eu lembro que ouvi uma música tão única e tão bela, mas de repente poof, os mercenários mortos e o filho mais novo da Tifanny me levando pra longe do lugar.
L. Pleine: Ele tava intacto também?
Alex: ... Sim, eu juro.
Henric: Alôca, debaixo daquele corpo gordo o moleque levantava tudo! Picumã lindo aliás, mas eu não mexeria com filho daquele anãozão.
L. Pleine: Haaaa! Gosta dum bolinho, né?
Henric: Luna, não dá pra ser explícito aqui, tem gente nova andando pra lá e pra cá, a folga de almoço tá terminando.
Richard: M-mestre? Essas senhoritas estão incomodando?
L. Pleine: Bounjouuur!
Henric: Eram convidadas de uma apresentação que vai ter à noite, mas não se preocupem, são até amigas do anãozão.
L. Nouvelle: Ai, amiiiigas é uma palavra muito forte.
Alvin: Bom, o Naej falou sobre vocês uma vez, e... É verdade que ele já te matou alguma vez?
L. Nouvelle: GRRRRRR Tanta coisa pra ele contar ele relembra logo uma parada na minha estreia!?
L. Pleine: Hohohohoho, você ficava tentando pagar de irmã mais velha marrenta e se deu mal.
James: É uma pena vocês terem chegado tão adiantadas, a propósito vocês são parentes dessa Ártemis que foi no show da Alyx e Donatella? Eu vi que o Naej e a Tifanny voltaram pra Stereo pra curtir a parte da festa delas lá em Hawtália.
L. Pleine: Isso deve ser incrível, incrivilhoso!
L. Nouvelle: Ah, ouvi que o Naej era ator aqui, ele ainda tá atuando?
Joana: Sim, no teatro Josué o Detetive com Amnésia ele vai ser o Macaco Joy.
L. Pleine: Eu não tava esperando por esse tipo de frase... ಠ⁠_⁠ಠ
Richard: Como você consegue fazer essa expressão!? Aqui é só texto e nossas ilustrações! 
L. Pleine: Escrita no celular, more.
L. Nouvelle: A propósito, eu achei que vocês iam fazer teatro de um detetive baixinho também.
Alex: É, mas com ele na fantasia de macaco era mais barato.
 Alex e Joana Diamond estavam com esse grupo de Henric Simon, tendo também os magos Richard Freeman, James Jona e Alvin-Jun Fred (um humandisto meio humano, com a mãe humana sendo coreana) que são tanto alunos da Alex Valiant quanto também assistentes de obra do Henric, com magias de fogo, gelo e, em vez de luz, concreto (Creare Laterelapidei: materializando peças de concreto, graças a uma escola de magia que deu aula a eles, para certas obras e cuja condição para ativar a magia envolve falar a palavra corretamente, se concentrar na forma correta e ter a intenção de usar essa forma para construção civil, praticamente Henric ajudou os 3 a inventarem uma magia só pra acelerad obras), assim como após a escola mágica cada um tinha umas relíquias de memória:
  • Richard tem sua varinha feita de bétula cailuana com núcleo de pérola da terra blindada em Pó de Diamante, e faixa de orelhas da primeira cabra que Richard teve que abater (as irmãs Luna se assustaram achando que era de um ritual mágico macabro, mas era uma escola mágica agrícola e lá era comum os alunos abaterem animais que eram a carne);
  • Alvin-Jun tem uma capa de invisibilidade de um tecido fino de Mythril, por sua vez sendo resistente e podendo tornar o usuário invisível mesmo à visão mágica ou infravermelha, inodoro e indetectável a magia, só possível de ouví-lo;
  • Por um momento a Pleine achou que o James estava com uma capa de pele de dragão e essa era a relíquia, mas aquilo era uma roupa de algodão simulando a antiga capa nele no Clube Dragões de Sangue na escola, mas que embora os 3 tenham armaduras de dragão em casa, a relíquia característica dele é a pochete em seu braço com um encantamento que torne alimentos em itens de cura ou ferramentas pequenas (canetas, clipes...) em mini artefatos, que a Pleine ficava impressionada ao saber disso.
 Pleine recebe uma ligação da Cinderella, avisando que vai demorar um pouco pra voltar e, com o grupo ouvindo a ligação, eles sabem que o grupo de Harold está envolvido, se voluntariam pra ir interferir, com isso a Pleine preparando um portal grande e resistente para irem a Hunkal em segurança, usando o mesmo castelo de cristal da Tifanny e do Naej.

Continua>>>