Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.

19/10/26

Lembrei de redesenhar esses poha

Assim, antes de eu continuar o Projeto Dream de fato, já que a temporada 25 vai acabar daqui a uns dias, eu preciso atualizar realmente as refs dos personagens, e manter em dia um pouco de resumo dos personagens.
  • Naej Galdrich costumava ser um mercenário em busca de vingança, atualmente aposentado e buscando se recuperar de uns traumas mais recentes. Ainda vai ter o seu humor, e nessa fase de P.D. eu tava pensando em investir mais nas armas que o Naej usaria, desde o pé de cabra, armas de fogo, até armas paracausais.
  • Tifanny Scarlet está tendo mais tempo com a família e eu planejo mais aventuras próprias pra ela, ela deixando de ser policial mas ainda sendo uma guerreira mágica relevante.
  • Charles Manfred por algum motivo eu resolvi desenhar ele mais musculoso, só porque eu achei que seria engraçado um personagem musculoso e inteligente (e sejamos francos, estereótipo de nerd fraquinho ou que não sabe de esportes é chato e datado), também atualizei o design do Pulso Celular Esquerdo (um tipo de prótese com funções de smart phone e outros dispositivos no braço esquerdo) e da maleta que carrega a armadura dele.
Também fiz roupas novas pra umas inovações experimentais.
  • John Parker eu aproveitei pra, não só desenhá-lo com a Shielder que planejo que seja a armadura principal, mas também com cabelo novo e cavanhaque. Já que é um personagem baseado no Homem-Aranha, não seria Homem-Aranha o suficiente sem a pose criada pelo Todd McFarlane.
  • Julimaria eu não vou substituir a roupa anterior que eu fiz num outro post, fiz ela com uma armadura imprática por teste estético, mas também porque a história de P.D. possibilita muito isso, eu gosto de usar esse tipo de "roupa" como desculpa pra ilustrar o máximo do corpo das minhas OC's já encorpadas.
Também eu inventei de desenhar umas Larapinks, pelo menos as principais das principais.
  • Alex Valiant ainda com a roupa vermelha e branca e cabelo curto, mas principalmente eu fiz esse desenho como uma forma de atualizar a arte de referência dela graficamente, nenhuma novidade em lore, ainda ela sendo a principal Sacerdotisa do Clube do Livro Larapink e grande líder da organização, sendo feiticeira, alquimista, bibliotecária e confeiteira.
  • Meluisa Ohary Ahmed-Amin realmente faltava uma reff decente dela, ela mesmo sendo mais magra que as outras do trio ainda já é esperado ser encorpada. Curiosamente, ela é uma filha de pais egípcios e eu já tive uns planejamentos a mais de conectar elementos sufistas e egípcios nas Larapink usando ela como principal motivo. Os sobrenomes Ahmed e Amin são da família dela, enquanto Ohary é um sobrenome que ela adicionou depois de se anexar ao Clube do Livro Larapink. Mesmo descendente de uma família vinda do Saara, ela tem uma forte especialidade nas magias de gelo.
  • Laura "T0matina" Juarez é filha de uma família de fazendeiros mexicanos, e a família dela ajuda com vegetais e corantes para o Clube do Livro Larapink (se soa chato escrever esse nome inteiro, só estou escrevendo pela pura palavra-chave), e sendo uma fã de animes shounen, ela se especializou em magias do elemento luz para simular o máximo possível os poderes que ela viu nas animações de ação, sem querer revolucionando essa área para as feiticeiras associadas, assim como ela catalogou a Dança dos Ossos (uma dança mágica necromântica) para o clube mágico.
Carla Oxton eu resolvi combinar dois designs anteriores, colocando as roupas laranjas-vermelhas com peças azuis e pretas do arco dela após treinar no planeta Krippa, ainda sendo a jovem mutante e velocista que também participa no grande clube das feiticeiras lésbicas e ajuda o bloco dos Dracojunior. Pose baseada em uma arte que eu vi da Kasane Teto.
Também eu tenho uns planejamentos para uns certos personagens humanoides de cabelo vermelho e que combinam força física e magia, que obviamente irão caber bem melhor numa futura temporada 26. Não vou falar da Isabella e de sua família nesse blog porque já tem um inteiro sobre ela e seus filhos e está bem completo inclusive.
  • Julie eu só fiz uns pequenos ajustes e fiz uma ref atualizada porque, enquanto eu mostrei a OC pra uma webamiga, eu vi de última hora que só tinha uma arte de *2024* (nem eu esperava que tava tão desatualizado pra eu que já tenho fama de desenhar sempre)
  • Fugaret eu fiz com a roupa clássica mas com ajustes, um chapéu, sapatos Peripeteia (sendo sincero, esse nome desses sapatos cinza com divisórias retas surgiu porque esse nome não saía da minha cabeça) e também cristais nas costas que canalizam melhor a magia que ele absorveu do Rubicante e do Safirazo que ele enfrentou antes.
  • Savexa atualmente tem as tatuagens olivianas e ums prótese de latão e ouro, e está mais forte, com também uma Safira Dragão canguruana que o torna numa forma equivalente a um SSJ, também planejo arcos próprios pra ele com as Irmãs Velvet.
Tem essa referência que eu fiz do/da Jessee, com sua forma feminina e masculina, assim como ele participou muito pouco nessas temporadas recentes, mas tenho um plano também pra temporada 26.
Não sei se vai "caber" também nessas temporadas, mas eu desenhei meio que retornando uma ideia antiga que são as lanças quadridimensionais, que combinam lanças de Rubimanto com a joia da força, formando uma estrutura quadridimensional, embora ainda com tamanho físico ainda comparável à forma tridimensional antiga, agora podendo causar danos quadridimensionais que incluem:
  • Funcionar, operar e acertar mesmo no tempo alterado.
  • Mover a gravidade com movimentos muito bruscos.
  • Estender alcance e potência de artefatos e magias que controlam o tempo ou a gravidade.
  • "Presença Verdadeira", sendo quadridimensional, consegue ser sentido de longe por seres que sentem energias místicas ou sentem o ambiente de forma 4D.
  • Ferir deuses verdadeiros.
  • Eu baseei o desenho novo aí abaixo em uns vídeos estranhos que eu vi no TikTok de "triângulos quadridimensionais maiores que o universo observável" (eu não tô ficando doido, teve vídeo disso lá) e de "dimensões paralelas" tudo baseado em imagens fractais.
  • Porém, nas minhas artes, vou ainda ilustrar as coisas 4D com as espirais ou essa imagem de "luz duplicada", e se tivesse animações de PD, eu imagino o objeto sendo graficamente 3D na mão de personagens 2D, e tendo um tipo de gráfico ainda mais surreal e com pós-imagens dessincronizadas (difícil de entender? assim como dimensões hiperdimensionais).
Também eu tava pensando um pouco sobre o jogo atlante Slime Pots.
  • Slime Pots seria um jogo tanto de gacha (em que você consegue sortear cartas que representam os seus bichinhos, juntar e fortalecer pra ter uma equipe) quanto de uma parada um tanto mais original (apesar que seja baseado em um jogo que eu via meu irmão jogando, que tinha tipo um tabuleirinho 2D com uns slimes pra clicar pra inchar eles, aí você clica neles até estourar, quando estoura um os próximos aumentam e incham pra você progredir,  acho que nunca vou saber o nome desse jogo), mas os slimes que você clicaria no Slime Pots ao estourarem meio que podem liberar caminho ou dar dano porque teria tipo lutinhas, nesse mundo seria um jogo pra celulares e navegadores (em navegadores daria pra jogar tipo uma versão Demo que não precisa de login, bom pra jogar depois da aula de informática).
    • Fui até checar aqui, e não, o jogo que eu lembro e que serviu de inspiração não foi o Slime Clicker e nem o Slime Pop, era um jogo pra navegador e não tinha tanto detalhe.
    • Também eu lembrei de quando eu tive aulas de informática no Augusto Reis, era legal jogar uns jogos em flash quando terminava a aula a tempo.
  • 1 estrela: Dos slimes de 1 estrela, geralmente tem os mais básicos ou então iniciais, tipo o verde, o marrom e o bege.
  • 2 estrelas: Dos slimes de 2 estrelas, tem os comuns, entre eles o preto, o vermelho, o laranja e o amarelo.
    • Parece muito básico, mas seria só os principais, e podendo ter slimes específicos que são a combinação dessas cores com personalidades e poderes a mais, além de estéticas próprias customizáveis. É mais pra exemplificar.
  • 3 estrelas: Desbloqueáveis a partir de quando consegue liberar a Torre do Desafio das Bruxas (já que no mundo desse jogo tem umas bruxinhas que lideram e controlam esses slimes em aventuras), tendo destaque pro azul, roxo, branco e aurora.
  • 4 estrelas: Os de raridade Super Rara ou Épica começam no mínimo a partir daí, sendo os mais fáceis de obter nesse nível os slimes tigre, zebra e lava.
    • Dá pra ter mais variedades de slime ou slimes mais detalhados que só isso, não zoem a ideia kkkkkkkk
Eu diria também que, graças a uma vez que fui pesquisar história dos computadores, eu tive um forte fascínio por computadores antigos, como o iMac G3 (frutiger aero) e o Macintosh (Vaporwave), assim como estéticas retrofuturistas vibrantes como neon, Dorfic (que eu uso de inspiração até hoje pra umas paradas marcianas, crônopas, etc.) ou umas paradas tipo da marca Razer (como o headset Razer Kraken). Eu tava pensando em designs de partes específicas de PC, em vez do PC inteiro, pra variedade de cada planeta ficar mais interessante de ver ou também porque, como eu acabo soando que tô preparando ideias pra geral fazer OC, dá pra vocês fazerem combinações pra PC no universo de PD.
  • No país de Hawtália tem esse modelo mais do tipo G3, com peças roxas e laranja, mas curiosamente por padrão tem tela de 1080p, 60 a 120 fps, com 4 GB de Vram (Ram da placa de vídeo), frequência do processador a 3,3 GHz, 64 bits. Os controles com botões e alavancas mecânicos e o teclado tendo geralmente efeito Hall (que o magnetismo move os botões).
  • Já no país de Nova Lander eu baseei o design no Macintosh e combinando Dorfic com Vaporwave, a tela com 720p a 2048p, com taxa de 70 a 90 fps, geralmente com 2GB de Vram médio mas tendo mais pentes de Ram disponíveis, frequência varia entre 2,9 GHz e 3,1 GHz, 128 bits. Os controles usam efeito Hall nos botões e alavancas e os teclados mecânicos, com um estereótipo racista de que neolanderanos supostamente ainda usariam teclados de membrana (enquanto isso neolanderanos nem sabiam que existiam teclados de membrana).
    • Teclado de membrana é que a titular membrana de silicone tem as partes conectando os botões e a parte eletrônica, é bem primitivo e lento.
    • Teclado e controle mecânicos são bem clássicos, as peças físicas acionando os botões, é suficiente e barato, às vezes não é rápido o suficiente dependendo da "saúde" da peça (inclusive era comum controles de PS ou N64 dar "drift", ou "brochar" como diria o Sr Sr Wilson do FFG).
    • Sobre os monitores, é raro 4k ou 8k, seja porque estereanos até zoam que "nem o olho humano/canino enxerga 4k", e deixam essa ressolução para as TVs ou pra telas de cinema. Em alguns jogos, emuladores e apps tem o "filtro CRT" que, diferente de filtros CRT de emuladores terrestres ou de edições de vídeo, os estereanos conseguem simular muito bem e usam quando anti-aliasing (aliasing é tipo quando os sprites ficam "crocantes" e quadriculados).
    • Efeito Hall foi uma descoberta de 1879 em que peças magnéticas podiam se mexer sem atrito, o resgate dessa invenção está revolucionando computadores e consoles.
  • Tem também no planeta Marte os monitores bem lisos, com frente mais curvada e com entrada de CD, DVD, Blu-Ray e Ushiri, e geralmente guardando a memória em HD (disco rígido) por ser mais resistente e guardar mais memória, geralmente marcianos usam muito teclados Tijera e mouses ergonômicos. Marcianos conseguem digitar 212 a 216 palavras por minuto sem erros de escrita, os mais jovens conseguem chegar a 319 palavras por minuto.
  • Ou no planeta Laraggiana, tem os CPUs retangulares, compactos, com armazenamento em SSD (disco supersólido) por ser mais rápido e porque, pelas grandes minas de ouro e sílica no sistema Laraggiana e nanotecnologia batattiana, os goblins laraggianos são eficientes em criar máquinas eletrônicas e mecatrônicas de tão alta velocidade.
    • Soldados Totska chegam a comprar peças sob medida para supercomputadores de suas bases militares ou então desktops e laptops pessoais pra vida fora do exército, com as placas mães tendo assinaturas dos empresários, programadores ou engenheiros das empresas fornecedoras ou com desenhos de desenhos e filmes clássicos do planeta Pessach, como uma forma tanto de marca registrada quanto por piada interna que pode surpreender arqueólogos de outros planetas.
    • Esse detalhe é tão estranho e impressionante que tem gente que até precisa pesquisar como isso é possível antes de contar com tanta certeza, enquanto os conspiracionistas "Altos Magos" até acham que isso não existe porque "a humanidade jamais conseguiria fazer algo assim"
Desmentindo doidos do meu próprio universo, existe inclusive faz muito tempo, se chama Chip Graffiti, e tem um pessoal que tá até colecionando chips com essas artes raras.

Até mais!

09/10/26

Projeto Dream, episódio 499

> 15/02/2275; Lille, França; Universo 255-P.
Juliette: Como eu disse antes, eu também vim aqui por causa de uma tarefa das Larapink para dar suporte a diferentes magos no Ocidente.
L. Calipso: Bom, que seja, você tá a fim de conhecer um pouco as nossas casas antes da gente resolver isso juntas?
Juliette: Oh, é... Sim, com certeza, e a propósito, a nossa sacerdotisa tem uma certa admiração por vocês e...
L. Vestalina: Talvez por isso a Pleine avisou que uma feiticeira de longe associada a um 'fã clube' dela, é você ou tem mais?
Juliette: Algumas estão em outros pontos, talvez vocês precisem contatar os Redlar pra ter certeza.
L. Calipso: Parece interessante demais pra ser real, mas podemos ver aquela tatuagem de dragão do clube?
Juliette: C-com certeza! Será uma honra.
 Juliette Mirlande Sénat veio de uma equipe do construto ocidental de Muramasa no Caribe, especialmente da Comunidade das Rosas, divisão do Clube Larapink no Haiti, e ela está de encontro com as irmãs Calipso e Vestalina, que são primas de Luna Pleine e irmãs de Luna Boudica focadas principalmente em contribuições de desempenho físico, ambas fisioterapeutas e assistentes de alistamento, no caso da Calipso até tendo peças de armadura tecnológica especializadas em aumentar sua força, para ela poder proteger suas irmãs e acompanhar as primas.
 Mas uma questão que levou a esse encontro da Juliette com as Luna vem de outras feiticeiras estarem dando suporte em outras cidades da Europa para destruir células da organização Box of Dragons Foundation, ultimamente restaurada devido ao retorno do líder por algum tipo de erro não explicado na realidade que o levou anos no futuro, o fazendo manifestar esse Janeiro e afiliar organizações francesas da "direita verdadeira" como eles se identificavam, o que está complicando as eleições e está tornando Versalhes muito mais complicado e violento na França.

> Versalhes, França.
 Na França, Fugaret, Julie e outros integrantes Redlar estiveram enfrentando criaturas similares aos Orcos, porém azuis, apelidados apenas de "Ogros de Safira", que eram muito fortes, à prova de balas e com certo controle sobre massas azuladas mais intensas da própria carne para criarem espadas e flechas como ataque.
Fugaret: Que droga é essa? Esses bichos não parecem daqui, mas também não são demônios.
Julie: Também nenhuma raça alienígena ou linhagem mutante que eu encontrei na galáxia se coincide com essas coisas.
Fugaret: Se sobrasse mais da carne da Centaurea e companhia, a gente teria mais números contra essa coisa.
 Fugaret dispara cristais explosivos, fundindo as magias de fogo do Rubicante na magia de cristal do Safirazo para então explodir e queimar o máximo de ogros de safira com aquilo, e aquelas coisas começavam a fugir até que chegam Sugar e Maize Velvet, que também enfrentam aquelas coisas, mas entre os assistentes de fora, não tinha só a Sugar com as magias de fogo e a Maize com magias elétricas que também queimavam aqueles seres de forma diferente, mas uma explosão de vento é movida pra destruir uns 12 ogros de safira.
Shanahan: Por Alá, eu vou esmagar essas coisas que não deviam tar na Terra.
 Shanahan Ali, um boxeador estereano-assimétrico muito popular em Hawtália, foi convidado por Jane e Aline para ajudar usando de sua força e capacidade sobrenatural. Fugaret fica surpreso e até se aproxima do Shanahan para enfrentar mais daquelas coisas ao lado deles.
 Depois da luta terminar, o prefeito de Versalhes chamado Fabien Bernard começou uma palestra que, segundo os seguidores, era sobre a falta de segurança que levou à formação daquelas ameaças, porém, Fugaret estava prestando atenção e notou como o mesmo estava usando como desculpa para também fazer propaganda de seu governo.

> Praga, Austrogermânia.
 Naej, Tifanny e Ho War Ryuan estiveram em praga, de preferência a Tifanny viajando um pouco levando a Pietra no colo e o Ho War Ryuan ao lado dela, meramente só uma viagem turística e para curtir alguns pontos, mas Naej trouxe uma mala cheia de arsenais porque "tinha alguém esperando".
 De qualquer forma, dentre as defesas enviadas pela Vila Kochorió e pelo planeta Zagreu por liderança da Cinderella Dermurer, o lanceiro kochoriano Ciclo Ganimos, de 19 anos e considerado aspirante exemplar das tropas mágicas, e os irmãos Cáris e Fânis, grandes pugilistas de Zagreu e considerados primos de Cinderella Dermurer, foram os mais populares e mais conhecidos entre os "santos despidos" como alguns estavam sendo apelidados por deterem atentados na região com uma precisão absurda pela tática da Cinderella e da Isabella.
 Assim como Naej pede uma ajuda para esses guerreiros principalmente para achar um tal de "ameaça da gosma azul", que o Ciclo é o primeiro a acompanhar e guiar o Narj a achar.
Naej: Sobre vocês vierem de uma vila afastada na Grécia, eu pensei que não entenderiam nada que eu tô falando.
Ciclo: Não se preocupa, Pigmeu Vermelho, pra eu ter me alistado eu tive que aprender 5 idiomas.
Naej: O que pensando bem, já te deixa melhor que certos países 'avançados' que eu também tive que viajar.
Ciclo: Oh... Hihi, eu ouvi da Cinderella sobre ter conhecido humanos abaixo da altura da idade deles, inclui você? 
Naej: ... Eu sou uma das opções, mas quero muito saber dessa Cinderella depois.
 Marcel, com aquela massa simbiótica vestida em seu corpo, e com a sua barriga soltando os ossos de alguém que ele tinha caçado, acaba horrorizando os dois, mas Naej, um tanto mais acostumado com esse tipo de horror, avança com mais iniciativa contra o Marcel, que dá em uma troca de golpes entre o Naej com seu pé-de-cabra e o Marcel com tentáculos que eram fibrosos e musculosos, mas batiam como chicote.
 Tifanny inclusive foi conferir o que estava acontecendo, com os combatentes zagreuanos a guiando e até mesmo a relojoeira local chamada Eliska Trotzberg envia seu golem para interferir o Marcel, e soltar o Naej e o Ciclo dos tentáculos dele.
Tifanny: Naej! Se você tá enfrentando essa coisa, você testou essa magia de fogo?
Naej: Eu tô tentando!
 Naej solta várias pequenas labaredas para tentar ferir Marcel, que desvia rápido e os disparos só quebram o prédio ainda em construção, mas dá tempo para Ciclo lançar seu escudo para atordoar, seja por acertar bem na cara da criatura ou pelo barulho causar um efeito negativo que fazia a gosma se ondular e os músculos de Marcel contraírem de forma dolorida. Naej olha para o alto, e olha para o golem.
Naej: Jogue ele pro alto, eu tive uma ideia.
Eliska: O que? Como assim?
Naej: Comanda o golem, o mais forte que ele puder.
 Eliska, sem entender mas confiando, manda seu golem avançar para então dar socos no Marcel, que Cáris e Fânis também ajudam, socando em pontos das costelas e chutando nas juntas dos joelhos, e o golem depois segurar e arremessar o Marcel o mais alto que desse no prédio em construção. Naej usa sua magia de fogo para modelar asas e voar longe. Tifanny deixa Pietra nas mãos do Ho War e o avisa.
Tifanny: Ele não pode lutar sozinho.
 Naej bebe mais um gole daquela garrafa de Whisky.
Marcel: Você acha que vai me deter como desse jeito?
Naej: E você acha que eu vou caguetar o meu plano?
 Naej avança mais uma vez, andando no concreto e o Marcel indo na direção dele para tentar atacar, mas Naej saca uma escopeta serrada que Tim Valiant guardou para ele, o tiro não ia causar muito dano, mas dissipa a gosma simbiótica e o distrai, Naej recua correndo em direção dos canos que seriam usados na construção, e os bate para derrubar, fazendo barulho muito alto que irrita o Marcel, que ainda tenta manter aquela gosma no corpo. Tifanny "brota" então dando um chute, em voadora com a perna esquerda, que joga o Marcel longe.
Naej: Haha, ainda bem que me casei com você! Mas e os filhos? Onde tão? 
Tifanny: O Ho War tá com a Pietra, os dois tão com a judia do golem, a gente pega eles na volta.
Naej: Beleza!
 Marcel se recompõe, e avança contra os dois, mas Naej puxa aqueles canos e os bate com força no chão, puxa outros, e os bate, Tifanny puxa o pé-de-cabra e bate nos canos fincados no chão, o Naej corre em direção do Marcel e atira nele a queima roupa, um grito agudo, assustador, agoniante, era ouvido, o grupo de Ciclo invadiu o canteiro da obra, e viam o Marcel estirado no chão, Ho War estava dando uma mamadeira com suco de laranja (que a Tifanny preparou antes da viagem) para alimentar ela, e deixou ela com um tablet tocando um desenho animado fofo, enquanto eles dois estavam longe, e veem Tifanny e Naej aproximando.
Tifanny: Foi melhor que eu pensava.
Ho War: Resolveram a sua parte do problema?
Naej: Com certeza, essa viagem vai durar mais uns dias já que o meu pagamento vai render.
Tifanny: Ah, e... E essa espingarda que cê trouxe? Ela tem alguma tecnologia? Magia? Algum reforço químico e a laser?
Naej: Não, haha, eu ganhei ela de presente do avô da Alex antes de preparar a viagem.
Tifanny: Mas você planeja fazer mais o que na Austrogermânia?
Naej: Eu tenho umas ideias de pontos turísticos pra gente ir nessa semana.

Continua>>>

07/10/26

As Inusitadas Produções de Jason 17

> 11/02/2275; Deming, Novo México; Universo 255-P.
 Jason B. B. foi eventualmente visitar a cidade de Deming depois que ocorreu um forte e pesado incidente na região que inclui essa cidade, a Julimaria e a Sekhmeko avisaram que está extremamente difícil a região receber visitas porque, mesmo com as gangues estando contidas rapidamente por ação dos heróis, ainda está tendo um problema com vampiros e skinwalkers, assim como uma das facções desapareceu de um jeito muito estranho e que a Luna Pleine, a Bonnie e o Clube do Livro Larapink está conferindo.
 Fora isso, Jason estava curioso quanto a uma festa de umas tais "Quatro Silenciosas de Deming", que era tão pouco faladas fora do Novo México que, quando a Miko Okita falou pra ele conferir elas, ele achou até que era algum segredo que a remetente não teria permissão de falar sobre. Lá estavam várias mulheres e alguns homens, alguns grupos de casais de mulheres dançando valsa, as mulheres e o John Parker comendo uns lanches leves que tinha no buffet, e entre as mulheres não estavam as Quatro na sala, mas tinha princesas Frida, Ella, Emmida, Gretanna, Gertrud, Alina e Amira, curtindo mais o vinho e o hidromel.
 Jason entrevista aquelas princesas espaciais e descobre que elas já ouviram falar das animações que ele dirigia, até sacavam alguns papéis para ele escrever cartas como "Querida e adorável majestade [nome], foi uma honra ter conhecido você e várias outras aqui na Terra em uma quinta-feira de Fevereiro, com abraços Jason", ou assinar fotos triangulares que elas tiravam de si mesmas com ele num tipo de câmera mauriciana (do mesmo planeta dos Gray) de um formato estranho, com o texto assinato "para minhas fãs mais caras, Jason", e depois a Sofia Hochsätze e a Helter Skelter contatam as Quatro para poderem ter a entrevista com ele, tendo um talão de folhas em branco e 4 canetas esferográficas pretas.
  • Afrodite Sandy tem 1,78m e 76 kg, usa uma jaqueta, calça e sapatos vermelhos e um cabelo ruivo que vibra bem e se destaca bem, ela possui uma letra cursiva mais esticada de alguém que ainda escreve rápido sem perder a qualidade de texto.
  • Ina Misul tem 1,54m e 40 kg, com um vestido amarelo macio reutilizado de uma seita que ela já se infiltrou em uma missão de 2190, a mesma escreve em letra de forma, mas num padrão geométrico e organizado, conseguindo fazer as letras minúsculas também. 
  • Selena Thani tem 1,76m e 79 kg, com vestido vermelho e, sendo a da família mais rica de Deming, é a organizadora das festas onde possa reunir mulheres mutantes de diferentes tipos e também feiticeiras e extraterrestres femininas relevantes como forma de aliança e reunião, assim como no Atlântico Norte há um iate de posse dela que o Luca Kashinabi, a Genny Ladina e o Wanderley Ororo ajudam a proteger o veículo usado para pesquisas biológicas e geológicas do mar e visitas grandes à Atlântida, a letra dela é de forma nas letras maiúsculas, de mão nas letras minúsculas e rúbrica na assinatura.
 As três ajudaram a organizar a entrevista num escritório próprio, longe das convidadas e dos poucos convidados que eram simpatizantes ou parceiros de convidadas (John estava na festa pra acompanhar Giulia e Bella e porque ele podia ajudar a proteger. Elas afirmaram que não falavam nenhuma palavra por voz por causa de um juramento de lealdade e identidade em relação ao poder único delas e pela origem no começo do incidente mutagênico de 2178, mas Afrodite e Selena escrevem no final de suas folhas "Vá para a Igreja Grace, a Irmã Linhart pode ajudar", e Ina escrevia no verso da folha dela "As Irmãs da Árvore sabem mais que eu, mas não são o que parecem".
 Jason acha estranho aquelas afirmações, mas recebe um cartão de visita holográfico de cada uma, com um símbolo dourado, sendo o de Afrodite é azul-céu com detalhes vermelhos em forma de aurora (se você usou Windows 7 talvez esteja pensando mais a ver com a ideia), olhos vermelhos olhando pra fora da folha e um símbolo dourado de A com um coração, o da Selena é preto com um degradê prateado e uma lua vermelha com um S dourado, e o de Ina sendo verde com flores que mudam entre narcisos, girassóis e margaridas dependendo do ângulo, com um símbolo de aranha dourada com I no abdômen que só aparece no ângulo que tem narcisos. Jason fica com vergonha por algo.
Jason: Ai caralho, eu não trouxe cartões meus, então...
 As três mostram cada uma um cartão de visita de 2240 da marca dele, o deixando bem mais surpreso, depois disso, Jason se prepara com a Julimaria para conferir a tal Igreja Grace, financiada pela família de mutantes cujo sobrenome surgiu o título da arquitetura em homenagem.
 Só as freiras estavam na igreja, cuidando dela e organizando principalmente o altar, ali estavam relíquias ossibus do corpo de mutantes que faleceram tentando lutar contra a Iniciativa do Norte meses atrás, entre essas partes o cadáver de Kennedy Grace inteiramente conservado. As freiras dão as boas vindas ao Kennedy, mas avisam que não está tendo nenhuma missa no momento, uma até pergunta se ele veio confessar algo.
Jason: Eu quero conhecer uma tal de Linhart, preciso saber de algo sobre essas Silenciosas, parece que ela é a quarta.
 Uma das freiras, a mais baixinha e mais gordinha, com uma mão robótica em prótese, segura Jason pela mão enquanto o guia para onde está a Lisa orando. Jason espera um tempo enquanto ora em um outro banco, de preferência um Pai Nosso comum, os dois se levantam e Jason fala sobre ele ser uma das Quatro Silenciosas de Deming, e a "máscara", do nariz pra baixo como um véu, se solta dela enquanto se reajusta em uma boca, era uma criatura simbiótica como a do Marcel.
Criatura: Sim, ela é, e bem, você veio conversas e entrevista ela, não é mesmo?
Jason: Provavelmente soube por alguma troca de mensagens que eu ia chegar.
 Lisa Linhart mexe a cabeça virando pra esquerda e direita, 2x cada lado.
Criatura: Não, depois de anos de mutações elas já têm uma ligação mental.
Jason: Como você sabe se ela nunca teria falado sobre isso?
Criatura: Eu estou preso no corpo dela por um tempo, umas células minhas têm ligações nos neurônios dela.
 Lisa suspira de susto, em choque daquilo.
Criatura: É... De uma forma indolor, eu não ganharia nada machucando minha mútua.
Jason: Você já conectou em algumas outras das 4?
Criatura: ... Você pode não ter visto, mas elas próprias têm línguas azuis feitas das minhas amostras, o motivo eu conto se você ainda quiser entrevistar nós dois.

> 13/02/2275; Atlântida.
 Tifanny viaja com Joana, Meluisa, Laura e Carla a partir daquele iate com função de submarino, o grupo do Luca e do Wanderley vai fazer uns serviços braçais para ajudar os atlantes locais principalmente para umas entregas e movimentações de peças que os passageiros não operários não sabem exatamente, a Joana estava um pouco desconfortável porque os túneis de vidro marciano (usado para abóbadas resistentes gigantes de bases resistentes) mostrando peixes de diferentes tipos, que como está tudo numa área superficial de um território popular da Atlântida ainda são pe
ixes comuns e familiares com uma luz suave no "fundo do céu" do oceano, a Meluisa acha que Joana está com algum tipo de claustrofobia ou talassofobia, já Tomatina acha outra coisa.
Meluisa: Não sabia que você não gostava do mar, a gente ia pras praias da Califórnia juntas, e aqui nem tá tão apertado assim, dá pra correr aqui!
Laura: Talvez ela tenha medo de ser que nem o reino dos Konebas em outro plano da realidade, mas... Aqui o ar ainda é normal, não é denso nem nada.
Joana: Que a Deusa me ajude... Não se preocupem comigo.
 Laura põe suas mãos no rosto da Joana para fazer um carinho, a Joana estava com os braços para baixo mas com a curva para os antebraços se levantarem, com as mãos semiabertas, os dedos médio e anelar mais abaixados e o indicador e mindinho mais levantados, numa diferença próxima de 40° de ângulo, a Laura aproxima seu rosto do dela e...
Laura: Está tudo bem, mi doncella.
 Laura e Joana se beijam de leve, por poucos segundos, de olhos fechados e... A Carla tava dando muita atenção pra Genny explicando curiosidades sobre baleias jubartes e cachalotes, a Meluisa estava cumprimentando umas sereias que, bem no finalzinho do túnel, tinha um tipo de rio salgado onde elas nadavam e podiam passar entre diferentes pontos, Meluisa chama as outras do grupo, e Tifanny estava até apresentando para a Meluisa umas amigas sereias que ela conheceu em uma viagem um tanto antiga para Atlântida.
Tifanny: Sabe, quando vocês eram novinhas, eu já tava viajando pra cá nas férias, é um lugar bem mais bonito que a lenda conta, não é?
Meluisa: Você acha que estou bonita agora que cresci?
Tifanny: Nunca te conheci quando mais nova, só ouvi falar do clube.
Meluisa: Que pena, é que achei que você também viu alguma Larapink crescer.
Tifanny: As irmãs Luna contam? Eu conheci a Pleine quando ela era um garoto bem lindo.
Talina: Eu soube dessa daí quando você falou de um tipo de parque sexual no meio do oceano vizinho, vale a pena?
Meluisa: V-você já viu a ilha Kessho-Usagi.
Tifanny: Sim, as Luna pagam de matriarcais, mas na ilha gostam de ser brinquedinho dos mestres de lá.
Ântara: Heh, nem parece que você gosta de ser brinquedo daqueles homens azuis de outro planeta.
Meluisa: Porra, Tifanny!
Tifanny: O Naej namorou até uma mulher dinossauro, Meluisa, eu tenho meu direito!
Talina e Ântara: KKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Meluisa: O que me incomoda não é nem o relacionamento ou como seu casal funciona, é que... Você namora um anão! Como o amante cabe? E-eu tô com medo de fazer uma piada e ser um body-shaming daquele baixinho.
Tifanny: O que eu me pergunto é como quando o Naej pega outras mulheres elas não amassam o cara sem querer.
Meluisa: M-mulheres... E-esse casal não faz sexo todo dia, eu juro! E-eu tava zoando mas eu vou ter que defender ela, é é é...
Talina: Deixa disso, querida, mas e aí, qual o seu video-game favorito?
Meluisa: Pokémon! O Vaporeon é muito fofinho!
 Tifanny e Meluisa estavam num tipo de bar em quiosque de salgados, elas estavam fritando pastéis de massa de queijo e com recheio de peixes com pepino e algas secas, a Meluisa pediu um desses pastéis estereanos com um suco de laranja com oxicoco, e Tifanny pediu o equivalente a duas coxinhas empanadas e um suco de mirtilos, e Meluisa estava com uma dúvida real.
Meluisa: Eu tô com medo de perguntar, mas... É... Sereia é peixe?
Ântara: Se a gente fosse peixe a gente teria isso?
 Ântara remexe o busto e a Meluisa, reparando, fica muito excitada mas fica com vergonha.
Tifanny: Ainda bem que cê não perguntou se era canibalismo sereia comer peixe.
Meluisa: Eu já saberia que só seria canibalismo se uma sereia devorasse outra sereia! Não é mesmo?
Talina: Já tá mais esperta que outros turistas da terra seca, tipo a que tá do seu lado.
 Meluisa olha pra Tifanny.
Tifanny: Sim, eu já fiz esse tipo de pergunta.
[A propósito, os designs das sereias e tritões, e também dos atlantes bípedes, eu comecei um tipo de redesign pra começar a variar e dar mais identidade]
 Luca ajuda outros operários a tanto guiarem e manusearem máquinas de puxar alta para os armazéns, e os pesquisadores conseguem ajustar as estatísticas e o almoxarifado da equipe de recursos de umas diferentes equipes na cidade, e que o exército irá precisar para as defesas.
 Dentre os soldados está o Notos Pacheco de Camus, um cabo dos soldados tritões que lidera infantarias da Frota 27 no oceano, o mesmo demonstra um tipo de arma similar a um rifle, mas com uma ponta capaz de disparar sons de baixa frequência em alta intensidade, que fica mais letal no mar, Laura ficou interessada naquilo, enquanto Joana ficou perto da Carla e da Genny, com a Carla principalmente conversando com a Joana sobre Slime Pots, um jogo de puzzles envolvendo bolinhas de slime com olhos e de estourar elas para ganhar pontos e esvaziar o cenário para passar as fases, e que a Carla e a Genny estavam competindo pra ver quem passava mais fases.
Carla: Mas assim, os slimes são mais tipo os bichinhos daquele mundo, mas as principais são as bruxas.
Joana: Eu não jogaria um jogo sobre bruxas.
Carla: Ah, bruxas nessa história são fofinhas e invocam os slimes.
Joana: Oh, é... desculpa, achei que eram bruxas que nem aquelas que você odeia, e que nós do clube lutamos contra.
Carla: Tem um evento especial com Blue Star em que a Tetsusen, aquela esposa do Chizuka, faz umas refeições pras bruxas e isso deixa também os slimes delas fortes.
Joana: Mas como esse crossover faz diferença?
Carla: Tem uns slimes especiais, como os slimes tigre Super Ginyujin 1, 2, 3, 4... E slime azul Super Ginyujin Safira.
Joana: Qual é o mais fraco das cores desses slimes?
Carla: Ah, os de uma estrela são os verdes, marrons e bege, tem também os 2 estrelas que são pretos, vermelhos, amarelos e laranja, que tal os 3 estrelas que tem branco, azul, roxo...
Joana: Desses Super Ginyujin na verdade.
Carla: Achava que você assistia.
Joana: Tô falando do jogo.
Carla: ... 8 estrelas, o Super 4 é 9 estrelas e o Super Safira é 9 e meia.
Joana: Conseguiu quais?
Carla: Todos, gastei um pouco do dinheiro que ganhei daqueles 30 empregos pra ter todos.
Joana: ... Podia ter investido isso em algo útil.
Carla: Mas eu queria bichinhos de slime!
Joana: Ah...
Genny: Vocês sabiam que o 'Bloop' na verdade foi só uma onda porque umas geleiras racharam?
Laura: Isso foi anos atrás, por que o assunto?
Genny: É que aconteceu de novo mês passado, foi incrível registrar o Bloop 3.
Laura: Ah, legal que teve- Bloop 3 !? E o 2?
Genny: 2199, aconteceu junto com o Terremoto Amalês no México.

> Las Vegas, Novo México.
 Naej passa voltando de um portal cercado por centauros, ele estava cheio de cortes na pele, ralados ardidos, uma queimadura de segundo grau no lado esquerdo da cara, uma queimadura de terceiro grau no joelho direito, a Alex e a Luna Pleine usam juntas uma magia de cura, ele é inteiro restaurado, até rejuvenesceu os 30 anos que ele envelheceu mais rápido ao enfrentar inimigos usuários de magia temporal, uma respiração pesada vira um brado bem forte. Bonnie deixa um incenso perto do portal para selar o portal e fechá-lo com a queima da substância.
Bonnie: Conseguiu matar os Spartois?
Naej: Sim, mas eram muitos, por isso avisei a Otasha por reforços.
L. Pleine: Mas e as armas paracausais? O que aconteceu?
 Naej joga duas Olho de Falcão no chão.
Naej: Descarregadas e inertes.
 Naej joga uma Umbala no chão, em pedaços.
Naej: Quebraram.
Alex: Realmente as Secretárias dizeram que a limpeza era pra ontem.
Naej: Achei isso daqui, era pra ter algo?
Alex e Pleine: *sigh* !!!
Bonnie: Elas vão ficar muito bravas.
Naej: Ah, é, eu não tenho nada a ver com essa subtrama, tem problema contar isso?
Alex: V-você já viajou no espaço, é... Você já viu gosmas simbióticas coloridas usadas como armas? O Charles falou uma vez que tem até um tipo de brinquedo vivo disso.
Naej: Os Yk'lmama? Ou Motzmua? Tinha esses nomes.
Alex: Vou precisar memorizar?
Naej: Não.
Alex: Acho que é uma subespécie, o negócio era um azul escuro vibrante.
Naej: Namelanma, são feitos em laboratório, por isso o béquer?
[Pronúncias: Íkiu mâma, Môtiz múl a, Nâme lâma]
Bonnie: É... Não, senhor, o béquer foi onde selaram ele, se foi num laboratório não foi de onde veio isso.
Naej: Se a missão é pra achar esse bicho, vão ter que pagar mais mil euros.
L. Pleine: Por que tanto euro se vai ser uma trabalhadeira converter moeda?
Alex: Eu pago 3 mil pra você achar esse simbionte, é na prisão perto do campo que cê invadiu.
Naej: Mas independente do pagamento, eu preciso de um dia de folga antes de começar.
Bonnie: Se você fizer isso até amanhã, eu posso te ensinar com umas artes mágicas.
Naej: Eu tô cansado da magia.
Alex: Eu posso ajudar a sua filha e a sua nora com emprego.
Naej: Minha filha já tem um emprego bom com os Clorodienos em Stereo.
L. Pleine: Eu posso ajudar com umas férias?
Naej: Que férias? Não tenho emprego... Só voltei a ser mercenário porque precisava de dinheiro fácil, vou ter que parar de beber e arrumar algo pra fazer. Preciso ligar pra Tifanny.
 Naej joga o béquer para baixo, rachando o que sobrou no béquer.

> prisões dimensionais, plano etéreo/material.
 A massa simbiótica azul havia sido liberta enquanto Spartois interessados pela dimensão tentaram saquear espólios de ouro, prata e cristal dimensional para a Rainha Sofia, e durante o ataque e a guerra, a massa simbiótica se juntou de volta ao Marcel, induzido a um coma sedativo para não ser uma ameaça, e após a simbiose voltar, Marcel volta acordado, mais forte e mais irritado, em busca de vingança, e ele passa por um dos portais ainda abertos.

Continua>>>

02/10/26

Projeto Dream, episódio 498

> 09/02/2275; Complexo, plano etéreo/material; Universo 255-P.
"O amor, o que é o amor?
Experiências artificiais só geram resultados ilusórios
Sentimentos não vividos geram confusão
Marshall vaga longe das camadas
Como toda criatura no mundo que morre sozinha
O corpo é só carne, é só matéria
Mas o espírito pode ir além, dos carneirinhos ao rouxinol
Os cabelos dourados circulavam como tentáculos
Agora são lisos como seda e finos como teia

O que é um amor para um prateado?"

 Fugaret está com Julie Redlar em um tipo de peregrinação no Complexo, à procura de percorrerem entre os prédios e os chãos multidirecional. Imagina uma geometria que não faz sentido num mundo de espaço tridimensional, assim como nosso mundo tridimensional não faz sentido para seres feitos de quadrados e círculos 2D. Há portas nas paredes, janelas que mexem varais que vão do chão até o teto, e é possível andar nas escadas de cabeça pra baixo, até alguns seres parecem sumir ao cruzar um pilar diferente, ou aparecer do nada entre as paredes, é algo que não dá para ver a camada que esconde essa transição espacial com os olhos e o tato, no máximo sentidos místicos como os de um Redlar conseguem ver até certo ponto dobras estranhas na realidade.
 Dobras também desconhecidas pois os Redlar já têm sua dificuldade em treinar para sua visão ir mais longe, ou reconhecer fluxo sanguíneo e veias por onde circulam energia para controlar com sua acupuntura, e Fugaret e Julie não conseguiriam detectar dobras de realidade se não aprendessem como elas funcionavam.
Julie: Isso não faz sentido, é como se fosse uma cortina, mas ao mesmo tempo é como um papel dobrado, mas a cortina é o ar e o papel é a parece com a curva oposta ao papel e... Fuga, cê tá me entendendo?
Fugaret: Pra mim era mais estranho pensar como o John Parker sentia perigo, eu tava com medo da visão dele ficar turva se ele não soubesse o perigo, mas sabe, não é que os olhos recebem luz, que só de termos olhos vemos todas as luzes do mundo, é isso que ele me respondeu. 
Julie: Como assim?
Fugaret: Um cego de nascença tem dúvidas de como é a visão ou do que está acontecendo nas imagens de uma cena, mas ele nunca vai falar com tanta conficção que uma pessoa com bons olhos teria surtos ao ver todas as imagens do mundo.
 Fugaret pega uma balinha que tinha num pote que eles passaram, era como aqueles doces embalados em papel-chumbo na chamada forma de almofada pelas pontas, serpentes cinzentas com listras de prata passam pela mesa, Julie pisa numa delas com força, a matando.
 Os dois alcançam um monumento gigante em forma de um Pimpu com asas, asas bem grandes, de penas, 4 dos 6 braços com mãos no chão como pés, e 2 braços para o alto segurando uma grande arquitetura, da qual caem duas maçãs douradas, uma escrita "da escuridão à luz", e outra escrita "da luz à escuridão". Cada um come uma delas, tinha sabor de maçã fresca com mel, e então, eles somem.

> Aglomerado Mera, Via Láctea.
Mandrião: Deu certo?
Fugaret: Com certeza. Agora a gente tem que ir a Chevrilloth, aquela mulher que vocês chamam de Mãe das Estrelas disse que a gente tinha que ir lá depois da viagem.
Quirão XIII: Sim, sim, com certeza.
Quirão XIV: E-eu levo eles, papai.

> Carcosa, Constelação de Touro.
 Marshall está perdido, ou foi em uma longa jornada, o espírito conseguiu sobreviver à morte pela ordem do Rei de Amarelo, e ainda duvida se tem um sentido diferente do que ele discerniu, há poucas árvores podres aqui e ali, está de dia, mas com um sol invisível, as nuvens em cor de chumbo passavam como um presságio.
 Galos andavam e acompanhavam Marshall, assim como um carneiro o guiava, Marshall não falava nada e até tinha medo de falar. Rouxinóis e corvos cantavam de longe, a coruja de 3 cabeças observava sobre um tronco seco que estava torto como um tentáculo no mar.
 Crianças com cabeças tentaculares brincavam de esconde-esconde num cemitério, 7 crianças se escondem atrás de sete túmulos, uma criança sem cabeça contada até 10 enquanto estava virada para um espantalho de rosto branco com sorriso estranho e vestes pretas. Um balão branco com sorriso estranho passava longe, enquanto Marshall e os animais desviavam de seu caminho com uma curva de 20°, 2 minutos depois uma curva de 37°, mas todos se separam, e Marshall só vê, e só acompanha a ovelha.
 Tentáculos amarelos cruzavam em direção de Marshall, mas são contra atacados por ossos de braços e mãos, e por tentáculos verdes como casca de limão, e uma luz vermelha, um pássaro vermelho voava sobre a cabeça, e Marshall ouvia "Marshall, acorde. Marshall, acorde. Marshall, acorde".

> prisões dimensionais, plano etéreo/material.
Marahall: O que?
L. Pleine: É bom levar longe, antes que esse Rei leva ele de novo.
Summer: Certo!
 Marshall acorda em uma cama num tipo de câmara de Programa Fênix, depois Luna Pleine lhe coloca um colar de miçangas de madeira e Summer Anthonny o leva pra longe.

> Deming, Novo México.
Harold: Como está? Deu certo?
 Harold, Jared e Toli percorreram pelos 5 cemitérios da cidade cada um com um tipo de sino pequeno com uma faixa de fios de cabelo do Marshall entre o cabo e a bola do batalo às 3 da manhã, terminando às 4, e quando Marshall e Summer voltam, ainda tá de noite, dava pra ver a Lua e as estrelas ainda, e com as luzes laranja-amareladas guiando as ruas, a Summer leva o Marshall em segurança a um sofá na casa atual dele, com mensagens em papel e em chat de celular escrito "Eu voltei".
 Bonnie ficou horrorizada em saber do Marshall ter revivido, mas estava feliz, até fica um tempo com ele das 5 às 7 da manhã, e acabam dormindo às 7:44.

> Albuquerque, Novo México.
 Os Pés Grandes fizeram uma "cruzada" contra grande parte das bases de vampiros dos Novos Estados Unidos, do Canadá e do México durante esses dias, a Idade das Trevas até tentou dar apoio com granadas de nitrato de prata e metralhadoras com balas blindadas de prata, mas foi tudo recusado. Haroldo estava ocupado no julgamento de um centauro que havia roubado um saco de laranjas e macãs de um civil de Albuquerque, mas o julgamento foi interrompido com o crescimento de plantas, às presas tiveram que encerrar o caso, com o centauro sendo preso.
 Vampira Hanna foi empalada do ânus à boca pelos Pés Grandes, para as vampiras aquilo era uma traição depois de se aliarem entre vampiros e Pés Grandes, mas para os gorilas verdes da floresta nenhum vampiro deveria ser admitido depois da tentativa de "vingança".
 Assim como, quando menos esperava por Kai Ahiga, líder atual dos Pés Grandes, quando eles iam deter a Idade das Trevas depois de extinguirem os vampiros de certos condados de NM e Utah, aquela organização foi completamente esvaziada, da primeira à última base que os agentes tinham achado, nenhuma tinha sequer uma pessoa, como se nunca tivessem existido, e nas paredes havia um símbolo do Olho de Hórus com um texto em franco-atlante (um idioma em alfabeto romano, mas com parte do vocabulário em baixo atlante ou zéfiro-atlante (idioma atlante comum em grupos do Caribe)) que se traduzia como "as criaturas das trevas já foram abatidas, o Cálice de Avignon não precisará mais intervir aqui, estamos num processo de purificação". Os Pés Grandes não entenderam nada e, sem reação, resolveram ir.
 O bloco dos Dracojunior e o Clube do Livro Larapink ficaram incomodados com a perda de aliados e, agora sem opções, desistem da ideia de aliar os vampiros ao grupo, a Alex e a Carmen resgataram artes das aliadas vampiras, incluindo o ídolo e os livros sobre a Rojea-Patrona para conservarem a memória delas, e guardar como relíquia dessa lembrança.
 Depois de um tempo, umas feiticeiras Larapink trouxeram jarros de leite para os Brownies no Castelo de Cristal, e quando menos esperam, uns gatinhos pequenos olhavam tristes para o Brigadeiro, e olhavam pras feiticeiras, o grupo resolve conferir. O gato não se mexia, estava sem movimento, não abria os olhos ou a boca por nada, e então concluíram.
 Brigadeiro terá que descansar em paz, o grupo de Tifanny e Naej até organiza algo para enterrá-lo e, depois de 7 horas, ao enterrar um elementar sempre crescem flores e cogumelos únicos, e naquela noite cresceu um monte deles.

> reino amarelo, plano etéreo/material.
 Várias fazendas de cebolas rodeadas por medusas águas-vivas vermelhas que flutuavam no ar sobre os campos e sobre os espantalhos de cabeça de abóbora, o Flautista Roxo tocava uma música que as medusas dançavam enquanto flutuam, e as cebolas giram enquanto crescem, e um gigante cultivava com uma foice harpe dourada.
 Uma estátua de ouro carregada por 2 carneiros pretos e 2 ovelhas brancas, da forma de uma pessoa com roupas como a que se imagina de um pastor semita ou medieval, e com um cajado longo de carvalho, e com a cabeça de rouxinol com cabelos de tentáculos, para a corte de Pahapayar.
 O Guardião das Chaves abria portas de acácia para que seres similares a humanoides com cabeça de porco e cauda de cavalo entre as pernas, vestidos de vermelho e branco, passassem para um lugar onde tocará uma grande assembleia de grandes pássaros vermelhos com asas douradas e cauda púrpura, o céu estava amarelo, vibrante e de estrelas negras, mas sem um sol e sem uma lua como astros mestres.
 As engrenagens do Moinho giravam em sentidos diferentes, o Sino de Latão começa a tocar, para trazer a Bruxa de Fogo para a corte de Pahapayar, assim como cerimonialistas vestidos de amarelo e com caudas de sereias azuis dançavam com virgens com cabeça de flor e pernas de águia.
"Um nasceu para a árvore da vida
Comeu do fruto do conhecimento
As tentações não eram más, elas tinham boa intenção
Mas toda criatura nesse mundo morre sozinha
Perdeu sua irmã, e a procurou
Quando resgatou, foi ele quem teve que partir
Criado para ser feio, mas da vontade voltou-se belo
A irmã era como uma rainha amarela, e o irmão era como o anfitrião verde
Mas é irônico em quem usa a máscara, e quem busca pela arte e pelo prazer"

Continua>>>

Deuses, Vampiros e Aranhas

Hora de mais um glossário explicando umas ideias.
  • Spendelvev: Essa versão do John Parker é pra um daqueles universos "X" em que os personagens principais tinham finais ruins (tipo o NDX, SPX, RTX e outros que tiveram uma relevância na temporada 14), mas não eram necessariamente Antiversos porque na época a Matriz dos Lobos não foi planejada.
  • Umas das inspirações dessa versão do John Parker são o Último Aranha de Pé (uma variação do Homem-Aranha que começa a passar do ponto na hora de matar vilões e fica foragido), o Homem-Aranha da Guerra Civil (na linha do tempo que ele fica do lado do Capitão América nos Vingadores Secretos) e Aliens vs Vingadores (um universo que Xenomorfos invadem a Terra e sobram poucos heróis pra deter e até uns vilões ajudam a eliminar os aliens, e sim, tem esse crossover como um universo paralelo).
  • Fiz uma versão com uma roupa de teia e mais a ver com o Último Aranha de Pé e outra com o que seria a tal armadura + meio que patas de aranha "ativadas" no corpo, no caso sendo um total de 12 patas (braços+pernas+patas) tipo a aranha da Trupe Fantasma de HxH.
Também não dando muito spoiler mas orientando mais sobre dois mistérios que eu joguei num dos eps:
  • Niililito: Seria o nome daqueles pilares em forma de retângulo ou paralelepípedo (e saber que quando mais novos a gente achava essa palavra difícil ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯) com as escritas misteriosas, e sim, os hieróglifos seriam tipo os do Egito Antigo mas acho que nunca irei especificar bem o que estaria escrito, no máximo personagens traduzindo.
  • Udyatus: Udyat é o nome egípcio do Olho de Hórus, e o Udyatus é uma das outras rochas estranhas do reino das Secretárias do Vazio, esse por ter idiomas próprios do Projeto Dream eu até posso elaborar melhor o que tá escrito, por exemplo vermelho em inglês estereano é "rubed" e em francês estereano e francês marciano é "rogiant" (pronúncia: ruján).
Tem esses dois personagens que eu ainda vou ver como ou onde eu vou encaixar. Eu não gosto do Blade, especificamente porque, sendo sincero, se você esquecer que ele é da Marvel na hora ele vira um personagem gary stu de RPG de chat, "wow guys ele é um vampiro negão que antes era um dampiro de nascença, e agora ele mata vampiros do mal, ele é amigo do Homem-Aranha e do Capitão América e ele luta rápido usando katanas e ele não precisa de sangue porque tem um soro saudável que nutre ele sem ele precisar beber gente, ele é demais!!!", e nem é porque eu odeio vampiros (mesmo que eu não goste mesmo), o Blade até que é mesmo foda sendo um vampiro que caça vampiros, espero que tenham entendido. Ambos esses dois não são vampiros, mas têm inspiração na etnia e habilidades do Blade, talvez eu mude design depois de um tempo.
  • Laith Brian: Um caçador de vampiros e de monstros malignos que usa uma espada de aço Damasco encantado com energia sagrada. É de uma origem afro-arábica e possui uma certa força aprimorada apesar do porte físico magro.
  • Simon Sunshine: Um sobrinho de Jonathan Sunshine que por sua vez está mais enfrentando células da seita Idade das Trevas, sua espada é feita de aço estelar puro, e ele tem uma magia em comum com o Jonathan Sunshine.
Sobre as armaduras novas do John Parker, que no caso ele vai usar elas alternado em algumas aventuras futuras.
  • Speedz: Armadura modificada para maior velocidade e com equipamentos de Rastreador Hocertiano na lente do capacete. Fiz baseado no Speed Demon (não sei se ele tem o nome traduzido) do Homem-Aranha e também no Speed Demon daquele filme estranho do Michael Jackson.
  • Shielder: Baseei ela em umas Armaduras-Aranha (principalmente aquela armadura prateada chamada "Mk I", que durou pouco nas HQs mas é muito homenageada em jogos), o dispositivo adicional da mão direita eu mostrarei quando tiver ela em ação.
  • "GI Joe" (Tricky): Eu baseei no Macaco Noturno da UCM (que, sendo sincero, é um traje muito imbecil porque era pra ser um traje preto noturno tipo o Dusk (que é tipo um "alterego do alterego" do Peter Parker, e é inspiração do Capirote da Justiça) mas que veio pra ser "furtivo", sendo que o Aranha já é um disfarce do Peter, e sendo que o traje ainda tem os olhos de Homem-Aranha e os dedos à mostra), o nome GI Joe vem daqueles bonecos de soldadinho da Hasbro, e que sempre que um personagem usa um traje "forte" que parece só um soldado genérico acabam falando que o personagem "virou um GI Joe".
    • GI, aliás, é Galvanized Iron, ou ferro galvanizado, um tipo de aço reforçado por zinco para ter maior resistência térmica e química, e era também um termo para soldados que usavam esse aço em trajes militares.
Diria que o episódio Espetacular Tarântula era pra ter mais foco no John Parker ganhando melhorias e resolvendo a subtrama de Deming duma vez, mas sem querer acabei criando todo um episódio que fala sobre... Vergonha.
  • É a vergonha de um "traje maneiro" virar piada de GI Joe.
  • É a vergonha da Antoninda, uma "humana espacial", não saber de um bagulho da cultura terrestre (que o John Parker só entendeu que ela não sabia porque GI Joe era uma franquia velha).
  • É a vergonha dos Ouron acharem que o John não gostaria do Bulkbear (que eu baseei a ideia no Hulk Buster do Homem de Ferro e no monstro Bugbear).
  • É o John Parker arrebentando a poha toda achando que o Bulkran que tava o desafiando.
  • É a vergonha que o Marcel passa ao perder pro John Parker mesmo quando ele se abdica de usar o Bulkbear porque confiava na própria habilidade.
  • É a vergonha da Alex, Meluisa e Laura em serem trolladas pelo John Parker por causa de marshmallows de romã.
Falando no Marcel Akira, vai ter um jeito dele voltar porque eu tenho uns planos para com ele, só vou ter que fazer de um jeito certo sem ser conveniência do roteiro pra soltar só ele, e também não tendo o clichê de todos os vilões fugindo ou o clichê de ter um traidor porque as Secretárias do Vazio não vão trair a Web Cave nem fudendo e qualquer exceção não será planejada tão cedo.
Eu fiz esses dois desenhos, tem uma "cicatriz" de um desenho que eu fiz e apaguei por mudar de ideia. A versão "V1" eu baseei no Venom do Topher Grace como saiu na versão finalizada de Homem-Aranha 3, que seria o Marcel com a cara ainda à mostra sob a massa simbiótica, enquanto o "V2" seria a "transformação inteira", e que eu baseei nisso aqui.
A massa simbiótica do Marcel ser azul (mesmo tendo uma versão preta em PD) foi pras referências ao Venom ficarem menos iguais e também eu baseei em umas versões em jogos (como o de Spider-Man 3 pra GBA, os jogos do Homem-Aranha de PS1, até o Ultimate Spider-Man de PS2 e PC) que têm o Venom azul.
 A magia Iskaldvind teria algo a ver de ser inspirado no Mafuba de Dragon Ball, por ser uma magia de selamento em recipientes, e também em histórias que eu já vi de aprisionar Sacis e demônios em garrafas, ou gênios da lâmpada também, e que a propósito, em PD outros povos também têm magias de selar fantasmas em garrafas.

Talvez eu demore pra escrever eps futuros, mas ainda não dá pra considerar bem um hiato a não ser que a demora passe de uma semana.

Até mais!