Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

10/07/26

Desenhos, Aberturas, Boisvert e Jogos

Eu ia terminar o episódio 477 (que aliás, era pro 476 ser maior mas até que vale a pena recortar porque realmente já são episódios bem grandes) primeiro, mas antes eu vou mostrar umas paradas que fazia um tempo que eu queria falar faz uns anos mas não falei ainda.

Eu também imaginei umas ideias pra animações de se o Projeto Dream tivesse abertura:
  • Teria essa música do Vitanos e as Esfinges de Albuquerque, que por si só a letra segue sendo essa poesia, enquanto o ritmo eu pensei um tanto parecido com o Soldier Side do álbum Hypnotize, teria por pelo menos a abertura da primeira e da segunda temporada, que na parte ilustrativa talvez tivesse poucas diferenças (tipo quando Dragon Ball usava a abertura Chala Head Chala em diferentes sagas);
  • Na terceira e quarta temporada a abertura teria que ser outra música, mas enfim, teria um tipo de cena pra abertura que seria o Hematon em preto e branco, com contraste estourado, numa movimentação tipo o começo dessa animação (Love Letter, de preferência do jeito do segundo personagem do vídeo), e a abertura teria um tipo de heavy metal.
  • As aberturas teriam uma versão de 30 segundos pra se for apresentado em TV aberta, e uma extendida de 1 minuto pra se for apresentado em streaming, talvez os créditos teria uns nomes no alfabeto de La Chapellin que se traduzem bem rápido pro alfabeto português normal, ou em trechos da abertura e em encerramentos teria easter eggs e códigos nesse alfabeto.
Também eu sei que o spin-off O Desaparecimento do Naej é várias temporadas á frente, mas bora skippar porque eu também tive uma ideia a ver com aberturas e Boisvert_ (um ARG que, diga-se de passagem, me inspirou a muita coisa do começo de PD e é uma pena ter se afastado tanto), que na abertura teria uma música ao estilo de Disappearance of Hatsune Miku, mas com o começo tendo o Naej "dançando" que nem o Room desse vídeo do Boisvert (Entirely Beloved, bm no comecinho).
Mas em todas as aberturas a animação ia mudar com o episódio no sentido que, mesmo que a base da abertura seja a mesma por temporada, teria trechos com cenas irrelevantes ou que não vão acontecer na temporada que passariam normalmente, enquanto cenas relevantes, num meio "anti-spoiler" ficaria desse jeito (mas muito mais simples - eu tentei fazer à mão e editei no Google Fotos, só que ficou medonho, parecendo coisa de Inferno Japonês), com um fundo vermelho forte e os personagens tipo sombras.
Tem uma parada que eu quis ilustrar como um tipo de mero vent art meu com um Pimpu andando como se suas bengalas fossem pernas de pau (algo tipo o Complexo também do Boisvert_, principal inspiração dos Pimpu e do Slaepnir), com 3 legendas:
  • Eclesiastes 7:1-3.
  • Salmos 27:2-4
  • Daniel 7:3-11
Paralelamente para com os Pimpu sendo baseados no Boisvert_, tinha os Espíritos Festeiros  baseados em antigos Party Goers de algumas histórias das Backrooms, mas não, os EF's não moram no Espaço Cebola (apesar de ser um ambiente baseado em espaços liminares de um dos meus sonhos), também não são do Tártaro e nem do Reino Escuro da onde ficam a maioria dos fantasmas, eles têm um território próprio, e sim, tem Festeiros de diferentes níveis de força, e as festas que os atraem também podem os deixar mais fortes, muitas vezes quando mais perto dessas festas eles estão.
Atualmente está tendo um foco enorme pros secundários, incluindo personagens que talvez durem esse arco e demorem muito pra voltar, por um motivo experimental e também pra depois conectar o máximo que tiver no caminho ao arco do que ocorreu na Ásia dias antes nessa cronologia, fora isso, o Haroldo é um lobisomem, e eu gostaria de fazer um tipo de redesign, não pra mudar habilidades ou simbolismo dos lobisomens e derivados no Projeto Dream, mas pra diferenciar dos cães e lobos humanoides dessa história.
Não vai ter "pedigrees" que definem o tipo da transformação, tipo "lobisomem A, B ou C", mas da esquerda pra direita é visível a crescência das transformações do lobisomem em formas cada vez mais fortes e lupinas, como podem ver:
  • A forma "raiva média", inicial, é baseada no Wolfman do cinema antigo.
  • A forma "raiva alta", mas instável, intermediária, é baseada em interpretações de lobisomens de terror que são mais magros e acrobáticos, mais rápidos e melhores pra caçar.
  • A forma "raiva alta", mas estável, aperfeiçoada, é tipo aqueles "lobisomens bonitos" de filme, eu gosto desse tipo mas não gosto do quanto ela é banalizada, por isso é tipo uma forma aperfeiçoada, só tendo ela quem domina a fera interior.
  • Relembrando: licantropia aqui é ativada por raiva, seja pra não ter a mesma dependência ambiental (e pra evitar ter muitos lobisomens magos e não precisar de algo como uma lua de magia tipo os Saiyajins com lua de ki) de lobisomens de outras histórias, seja pra ser mais original, ou também pra algo tipo o Hulk da Marvel ou a Diablerie dos vampiros de World of Darkness, sobre monstro interior e fúria descontrolada.
 Se eu planejei mais ideias pra jogos, no momento nada muito grandioso, embora os itens mágicos estejam me dando possibilidade para, se tivesse um jogo de Projeto Dream ao estilo do Minecraft ou do Terraria (que eu particularmente gosto, até zerei o Terraria e tô amando pelo menos acompanhar as novidades do Minecraft atualmente e... pelo que eu vi nem a CEO atual tava aguentando mais, não só a preguiça, mas a sovinice e a péssima gestão de investimentos que era direcionado a jogos menores do Xbox, incluindo jogos que tavam fracassando), e se tivesse um jogo de sobrevivência e recursos, seria com certeza num planeta original que você até daria nome, você pode customizar o seu personagem antes de entrar no mapa escolhido (escolher a espécie, classe e o design do seu personagem, além dos equipamentos que você pode vestir conforme joga no mundo onde está), e não daria pra "saquear" planetas que você montaria pra investir só em um como eu fazia no Terraria, cada mapa você vai ter seu próprio inventário e aventura que nem no Minecraft.
 Mas sem Farlands, por um lado dá pra escolher o tamanho pré-determinado do mapa entre mundo pequeno, médio e grande, e teria também um tipo de loop: se você ir ao limite do mapa, você meio que dá uma volta nele, acho que não teria viagem espacial mas teria castelos, vilas, torres mágicas e biomas pra explorar, também teria disponível pelo menos o Absin, o Mundo das Fadas e uma parte do Tártaro, além de ter possivelmente um sistema de crafting que incluísse os artefatos e relíquias que tem nesse universo.
 Falando em jogos baseados em franquias que eu conheço, embora eu não jogue nada de FNaF, eu por algum motivo imaginei algum jogo ao estilo FNaF 1, 2 ou 3 (mas só entre esses), em que você seria um guarda noturno da King Shi Pizza protegendo a pizzaria de invasores, talvez teria uns 4 a 6 invasores cada um de um jeito que... assim como eu não falei ideias de como seriam os nomes dos exclusivos pro FPS hipotético de PD, não vou falar dos vilões desse "FNAF-like" de PD, mas:
  • Um meramente vai assumir a rota mais curta e direta até o seu escritório e vai te atacar, não te mataria na hora mas daria um susto e muito dano (teria tipo uma barra de HP), dependendo do RNG ele pode mudar de caminho se você vigiar muito a sala onde ele passou;
  • O segundo seria mais visível que os outros e ele seria tipo uma distração, que enquanto ele invade e interage no cenário de forma mais barulhenta, ele pode ser um indicativo que os colegas estejam na mesma sala ou numa próxima e mais à frente;
  • O terceiro seria um C-Ventaniano e atacaria tipo o Foxy do FNaF 1, indo bem rápido e se você não fechar a porta a tempo ele te ataca, no caso desse ele não te dá dano de HP mas roupa algum item muito conveniente do seu escritório;
  • A quarta seria uma feiticeira e usaria ilusões, seja algum sussurro misterioso diretamente no escritório, ou ilusões holográficas em salas próximas de onde a verdadeira está, ou invocando um elementar forte que seria pelo qual ela te ataca no escritório, com o susto mais barulhento;
  • O quinto seria um fantasma de pesadelo e te daria dano de sanidade, não teria uma barra explícita de sanidade como no RPG mas conforme ela vai abaixando, esse fantasma chega cada vez mais perto, sussurros tipo os da quarta aparecem mesmo sem interferência dela (incluindo códigos pra um mistério pro próprio jogo), até mesmo faces assustadoras atrapalhando a visão dele, esse fantasma não dá dano de HP e nem no seu escritório, ele só te atrapalha;
  • Pra deter o primeiro, o segundo e o terceiro você só precisa manter a porta fechada (no jogo não gastaria energia mas você precisaria manter a porta aberta às vezes pra se ventilar, que recupera bem pouquinho o HP e a sanidade, assim como a porta tem sua durabilidade e pode ceder), teria mecânica de som (tipo você mesmo usar o microfone pra falar alguma aleatoriedade nos corredores e salas, ou se não tiver microfone você apertar algum dos botões numéricos e ativar comandos prontos) que distrai os 3 primeiros e atrapalha as magias da quarta, e teria um tipo de caixa de música que toca uma música feliz e faz o fantasma e as alucinações sumirem, assim como teria remédios que curam sanidade e pizza que curaria HP.
    • No jogo teria mecânica de salário, em que você consegue o dinheiro dos dias que você avançou e comprar os recursos pra se manter, incluindo um revólver e suas munições num tipo de New Game+, com esse revólver você pode contra atacar e matar os inimigos, impedindo que eles continuem atacando em outras noites, mas em troca você ganha menos salário.
    • Assim como, por noite, você tem acesso a colocar no máximo 2 armadilhas e pode escolher os lugares pra pôr no cenário e ferir ou matar os invasores desse jeito, mas por esse meio eles têm que ser pegos em 3 armadilhas na semana toda, e talvez dê pra comprar artefatos pra proteger da magia da feiticeira e artigos religiosos que protegem do fantasma.
  • O sexto seria um tipo de lobisomem demoníaco e é tipo um "chefão" que teria um método mais específico de, não só evitar que ele chega perto das portas, porque ele quebra a porta com um golpe e te mata com mais um, mas também afastar os outros 5 já que eles têm risco de ajudarem a invasão, talvez teria dicas sobre o jogo num geral pelo Tamafone do protagonista, que nas opções dá pra escolher se serão por texto ou voz do personagem.
Assim como esse jogo hipotético teria final bom (em que você passa das 9 noites normalmente), final ruim (em que você é morto por qualquer um dos invasores, com 6 variações - você pode automorrer no jogo quando a sanidade cai, seria tipo a versão do quinto invasor) e final verdadeiro (onde você tem que ganhar na dificuldade mais difícil, sem morrer nenhuma vez e só comprando recursos pra se manter), talvez um final secreto também (ao matar 4 dos invasores com o revólver, comprando todos os artefatos que protegem das magias da feiticeira e das assombrações do fantasma, e passando a nona e última noite sem morrer ou sofrer dano, onde também revelaria o mistério do fantasma e do lobisomem, esse final só seria acessível por New Game+ e faz parte de platinar o jogo).
  • Na cara não, pra não estragar o velório: Conquista obtida ao fechar a porta na cara do primeiro ou terceiro invasor no timing exato.
  • Cala a boca!: Conquista obtida ao irritar o segundo invasor usando o sistema de áudio em todas as salas que ele passar.
  • Tiro ao alvo: Mate qualquer um dos invasores com o revólver.
  • Isso é Night Trap?: Mate qualquer um dos invasores com as armadilhas.
  • Jackass: Faça o invasor sofrer 2 armadilhas em sequência.
  • Let's burn the witch: Conquista obtida ao matar a quarta invasora com armadilhas explosivas.
  • Caça por esporte: Mate o terceiro invasor com revólver.
  • Meu poder mágico é maior: Se proteja de feitiços da quarta invasora com artefatos.
  • Não há ferrolhos, nem portas!: Se proteja da assombração do quinto invasor com artigos religiosos.
  • Exorcismo cinético: Dê um jeito de distrair a invocação da quarta invasora matar o quinto invasor por engano, combinando áudios e armadilhas.
  • Promovido!: Faça o final bom.
  • Vítima Número 1 - Os olhos não foram encontrados: Faça o final ruim do primeiro invasor te eliminando.
  • Tiro no escuro: Faça o final ruim do segundo invasor te eliminando.
  • Dia de Caça: Faça o final ruim do terceiro invasor te eliminando na nona noite (só nessa noite que ele te mata ou no mínimo dá muito dano).
  • Homem de Palha: Faça o final ruim da quarta invasora te eliminando.
  • Churrasco: Faça o final ruim do quinto invasor tirando a sua sanidade por completo, resultando na automorte do seu personagem.
  • AUUUUUUUUUU: Faça o final ruim do sexto invasor te eliminando.
  • Eu teria conseguido se não fossem essas crianças enxeridas e esse guarda jumento: Faça o final verdadeiro (não me aguentei kkkkkkkkkk quis fazer essa referência).
  • Screamer: Descubra todos os jumpscares.
  • Looping temporal: Faça até 6 New Game+ depois de sofrer finais bons e ruins.
  • O segredo: Consiga o final secreto.
  • Amor: Na descrição da conquista teria "Experiências artificiais só geram resultados ilusórios, e sentimentos não vividos geram confusão", e para desbloquear, envolva acalmar o lobisomem combinando o uso dos artigos religiosos e de repetições da caixa de música.

09/07/26

Projeto Dream, episódio 476

> 13/04/2274; espaço sideral; Universo 255-P.
 Durante a viagem do grupo de Julimaria com uma expedição da O&S, um megnano chamado Ne'aero Sancho esteve ajudando na logística das naves e na supervisão dos Sujeitos dos trabalhos pesados, por sua vez o Daniel Alfun, a Nala Zambi e o Bernardo Sábio Jr compondo uma equipe própria com ele para, com ajuda dos operários C-Ventanianos e Isandianos, por sua vez mantendo a proteção e correção de diferentes empresas, embora a O&S não seja dona, no planeta Isandi e em 3 planetas Heleni-A,
 Já a Julimaria se separou da equipe maior que estava para, viajando para o planeta Stereo ao lado da gray híbrida Rosetta e da cuicorna maga Paula Tereza, poder conferir e até mesmo investigar o que aconteceu com o grupo de Cinderella e outros em Hunkal, o que preocupa o Ne'aero que, mesmo chegando tão recentemente à equipe, tinha simpatizado com as moças da equipe e achou uma pena elas não estarem no mesmo espaço, e num dia de folga, ele foi beber uns refrigerantes e comer uma pizza de chocolate em King Shi Pizza.
Himesasha: Huhuhu, um homem doce, como nos comerciais, o que você faz aqui?
Ne'aero: Bem, tem umas moças bem lindas que eu tava tendo uma certa parceria na minha empresa, mas agora elas vão tar ausentes, bem ocupadas.
Himesasha: Ah, mas que pena... Mas falando em empresa, minha equipe vai tar fazendo uma estadia aqui nesse planeta, poderíamos fazer uma parceria.
Cimimi: Sua pizza doce, moço, é... é... Você tem cheiro de chocolate, perdão o incômodo, mas de que planeta você é?
Ne'aero: Megno, conhece?
Cimimi: É uma honra conhecer um homem doce megnano, eu chei que fosse uma ideia de conto de fadas que eu costumava ouvir... Você comer isso não é canibalismo?
Ne'aero: Não é carne megnana, então não tem a ver, é... Eu sou comestível também em caso de crise.
Himesasha: Todas nós somos comestíveis em caso de crise!
Ne'aero: É que os meus colegas podem comer o meu rabo em caso de emergência.
Himesasha e Cimini: o///o
Ne'aero: Até eu posso comer o meu próprio rabo, eu não engordo fácil porque meu rabo fica cada vez maior quando estou bem alimentado, não tenham problema.
Força: Moço, você tá meio que piorando a interpretação delas, e...
 Força se posiciona com as suas mãos sobre a mesa à frente de Ne'aero, os seus seios pendurados, mas firmes e bonitos, cobertos por parte de sua armadura de Midomori (apesar dela ser uma humana-estereana, talvez uma cuicorna pelos seus chifres vermelhos) deixam o Ne'aero corado, impressionado, mas ele olha para o rosto de Força por educação.
Força: Você sabe algo das Irmãs Velvet? Soube que a O&S está investigando um caso em Leão e gostaria de saber que escola mágica elas estudaram.
Ne'aero: Oh? É... Não conheço muito elas além de eu ver uma no planeta Custódia e outra no planeta Batatt, mas elas são fortes e encorpadas demais pra mulheres marcianas.
Força: ... Talvez seja suficiente.
 No planeta Stereo, falando nisso, o Naej esteve com sua família, como a Tifanny, a Jane, a Aline, o 8Mike e a Pietra, também com o Elijah Albakar, o Cid Durant e Noelle Scarlet (um tio do Naej e os pais da Tifanny), um raro momento dos Galdrich-Scarlet unidos além do núcleo familiar que vocês já conhecem, por sua vez curtindo a festa da colaboração entre Alyx Lynch e Donatella, a Maize estará ocupada hoje, mas Sugar Velvet trouxe sua sobrinha chamada Silence Velvet, uma filha da Maize que curiosamente ela mesma fez sua obstetrícia para cuidar da própria filha durante os estudos médicos, o pai marciano pode ser o motivo da moça ter crescido tão mais alta, mas por uma condição que o grupo sabe mas não parece ter preocupação em tocar no assunto, ela se apresenta tímida demais pra sequer falar alguma palavra, ainda que ela saiba escrever e ouvir mais de 20 idiomas, e por sua vez, o 8Mike é o único que parece socializar mais casualmente e diretamente com ela sem ser um parente.
 Fora isso, Luna Pleine, Nouvelle e o grupo de Alex que estavam no shopping de Albuquerque (contexto aqui) pegam uma leve guia do megnano Albus Magno, um megnano de sabor algodão doce (enquanto o seu namorado Ne'aero é um de sabor chocolate aerado) que esteve ajudando com os tickets e entradas da festa, que mesmo ele cobrando mais caro ao saber que elas eram da Terra sem planetariania estereana, e a Alex implorando pra dar um desconto por elas serem "amigas de alguém que estava na festa", a Pleine paga em fixitau o preço falado e ainda dá ao Albus um tipo de medalha de prata com borda de aço, com um símbolo do Clã Luna, como lembrancinha pra ele.
L. Pleine: Perdão o incômodo, e talvez a gente esteja sem tempo pra negociações.
Alex: O-oh... Senhorita Pleine? Você fez isso pela gente?
L. Pleine: Também não gosto muito de pedir desconto, eu me sentiria pobre desse jeito.
Alex: ...
 Alex, Richard e James até resolvem ficar quietos depois daquilo, e o grupo com os bilhetes chega à festa e, depois de um tempo se perdendo no meio da multidão, até se separando, a Alexandra esbarra com uma Namomédica chamada Isacarla Melis, e que pelo cachecol da escola mágica Serpente Vermelha, que a Isacarla fica envergonhava mas provocativa com a Alex reparando no cachecol (achando que ela estava olhando pro seu corpo), e pelo cajado bem longo, percebe-se que é também usuária de magia, e a Alex fica um tempo conversando com ela sobre e também sobre...
Alex: É... sabe, eu sei que estou casada já, mas saiba que eu te achei muito linda.
Isacarla: É realmente uma honra receber o elogio de uma diva como você, e...
 Isacarla abaixa a máscara e beija a boca e uma das bochechas da Alex, depois põe a máscara de volta no lugar.
Isacarla: Você e a sua esposa podem me conhecer no planeta Cailua IV.
Alex: C-Como você sabe que eu...?
Isacarla: Não se preocupe, eu te conheci por um canal no Mixert, não sabia que uma feiticeira como eu e você teríamos interesse em pessoas com poderes naturais, então... uma reconhece a outra.
 Isacarla pisca de forma elegante pra Alex, a fazendo corar mais ainda, e elas seguiam pra direções e motivos diferentes no meio da multidão, já o Henric, o Richard e o Alvin veem umas tendas que vendem pipoca, Timbali (uma comida derivada de cachorro quente no planeta Stereo, tendo adições de batatas fritas, purê de batatas, mix de queijos ou então ovos fritos), Guerreiro de Aldebarã, Vinho de Sabrina (um tipo de vinho feito de Sabrinita Violeta) ou Espumante Negro refrigerantes comuns, entre eles com ajuda da Pirmadre Paularda, uma pirmadre da Igreja do Deus do Fogo e associada a uma campanha por trás dessas tendas envolvendo arrecadar os pagamentos para caridade, principalmente para ajudar um hospital veterinário que a Maize teve uma ideia com as Pirmadres Paularda e Esmeralda de doar orçamentos para salvar o mesmo da falência enquanto a O&S ainda anda ocupada com projetos fora de Stereo.
 Enquanto o grupo de Alex aos poucos se reencontra com a família de Tifanny e Naej, um tanto antes de irem a Hunkal o trio de Julimaria extinguiu uma célula de uma seita ao chamado "Rei Superlegítimo Bobberon Castaigne", um antigo mago que leu a peça original do Rei de Amarelo e, depois do fracasso da sua versão em teatro, obcecado ainda se vendo como "herdeiro legítimo de Hastur e Carcosa", fundou uma seita há 69 anos buscando formar uma necrocracia, ou teocracia, em nome do suposto "Rei Hastur IV de Carcosa" da versão que Bobberon atuava, e que a jovem de Leão parecia ter sido usada como um tipo de marionete, uma clone com o DNA formado da cabeça removida da jovem desaparecida, mas a clone não tinha alma, montada sem órgãos para ser replicada como um tipo de serva, condutora mágica por ser filha de um grande líder mágico, mas enfim, depois da morte de Bobberon numa combustão espontânea, dita como uma transcensão do "rei" deles, o antigo conselheiro Sr. Wilde, o Limpador de Reputações, antes dedicado a vigiar cada identidade, cada registro, cada conta bancária e cada foto tirada ou publicada dos membros dos Filhos de Hastur, dedicado a também "limpar" os traidores, os perseguindo, vigiando, espalhando informações questionáveis (seja por serem informações ruins e vergonhosas ou mentiras e exageros sobre o que os traidores supostamente faziam dentro ou fora da seita, sem citar os nomes que virassem contra essa célula), torturando com incisões finas de dores agudas e trabalhos de ciclos intermináveis, inúteis ou insalubres que só servissem como dano contra a pessoa, como um mandisisto anônimo que foi dito como obrigado a beber águas do mar com um canudo de papel (mesmo que ele tivesse que trocar o canudo a cada vez que desgastava), até castrar os mais novos e que não tivessem filhos, com uma tesoura velha, cega e enferrujada e sem anestesia, como se Wilde se sentisse no direito de vedar a fertilidade deles, até que então, a Câmara de Simahet é preenchida com cordas e corpos, dos quais cresciam batatas e ramas que se interligavam.
 Uma vez Wilde escreveu uma carta dizendo:
"Caros Filhos do Impronunciável de Carcosa,
Nós devemos nos reunir no nosso castelo subterrâneo para decidirmos o novo herdeiro do reinado de Hastur, pois Bobberon nunca teve filhos, e talvez ele queira que um de nós tivéssemos que seguir a ordem adiante, não se preocupem comigo, estou velho e decadente demais para isso, e se eu morrer, nem tentem ir atrás de mim, eu estarei nos aposentos.
Preocupado, o Limpador"
 Porém, algo de estranho estava acontecendo, em que não foi por vontade própria que ele escreveu essa carta final, ele foi forçado mentalmente por Rosetta com um pouco de guia da Janne e da Zuri que, além de darem as ideias do roteiro de como emboscar a célula após terem capturado o Sr. Wilde, um membro "barulhento demais" ou "tão estranho que achavam que a suspeita dele estar na seita era falsa acusação", e com ele aos poucos indo à seita subterrânea, durante um tipo de guerra entre os próprios membros, uns cortando aos outros com facas, outros se torturando com armas elétricas, ou usando seus poderes úteis, tremendo o chão ao redor, o Sr. Wilde, ainda sob efeito do controle mental dessa vez da Janne que era mais experiente, nesse momento Wilde se explode com um tipo de mochila explosiva e o abalo sísmico é suficiente para soterrar tudo, só eram visíveis símbolos associados ao Pahapayar e ao Rei de Amarelo, conhecidos como Hastúrios de Fogo, que combinam lascas ou gravetos com chifres de diferentes Helers, e cadáveres dos sapientes, a Rosetta dá carona a Julimaria e Paula Tereza, que ambas destroem o que seria teimoso demais para ser destruído pela armadilha, a Julimaria esmagando as coisas com as mãos e a Paula queimando com as vinhas verdes que ela materializava e um feitiço explosivo que fazia essas coisas pegarem fogo.

Continua>>>

07/07/26

Projeto Dream, episódio 475

[Como dá pra ver a diferença curta de tempo entre os episódios, dá pra ver que eu voltei cheio de ideias e inspirações, heheheh]

> 13/04/2274; espaço sideral; Universo 255-P.

 Durante o sincretismo Octoteísmo, apelidado no planeta S-Nihpunk como Hachikamiryū (caminho dos oito espíritos), foram absorvidos para conceitos da quarta e da quinta deusas uns conceitos de água, cura e simbolismos alquímicos da "Deusa Lâmia", ou Yiknossos Drakógena, uma deusa de cultos antigos nos planetas Agrabah e Anubast, e que lembra a Deusa Serpente de uma cultura insular absorvida em Kochorió.
 Se ela é Deva criada por crença dos tridimencionais, ou se tem uma entidade maior por trás? Nossos heróis não sabem e não parecem ter tempo de procurar a explicação exata agora, mas essa entidade foi vista em algumas escolas mágicas e parece que símbolos desses deuses pagãos parece inicialmente estética, mas primariamente funcional para obter forças variáveis dessas entidades, ainda que haja exceções como escolas mágicas afiliadas à Igreja Evocatólica, geralmente abrindo exceções pra proibição de magias desde que elas sejam usadas por um bom motivo e usando como patronos, se não dragões e nem outros deuses, os santos venerados de seus próprios povos, e pelo que parece, principais hospitais na galáxia têm influência de magos considerados leigos do Evocatolicismo e da Igreja Estrutural de Custódia pelo uso maior de alquimia, magias de cura que ganhavam poder como milagres, e pesquisas científicas e teológicas não mágicas mas que eram ensinadas nessas escolas.
 No planeta Hunkal há casos de Irupun, sendo sauros e xotes infectados com a Cegueira Branca dos Sonhos, uma doença viral que causa uma cegueira que, em vez de escurecer a visão ou fazer enxergar realmente nada, ela faz a pessoa ter a visão ocupada por uma "tela" branca como leite, e que essa cor persiste mesmo que nos sonhos ainda dê para ver algumas formas, e o tato também é prejudicado, não sentindo dores e nem calor, apenas sentindo o sangue e os ossos se mexendo em seu corpo, uma doença que se espalhou em humanos e Dendrones, e que embora seja uma doença preocupante e contagiosa por saliva, espirros e mordidas, ela não dura 20 segundos fora de um hospedeiro e foi até extinta no planeta Autoris com um protocolo de vacinação de sapientes e animais e a limpeza maior de ambientes.
 Dizem que os Oculus Alvus (como são chamados aqueles marcados pela doença) têm um poder em comum com aqueles infectados com Varíola de Dragão, chamada de Wyrmpox em inglês, caracterizada pela "degeneração escamosa", com a pele ficando escamosa, verde e rígida, como se fosse uma pele extremamente calejada na textura e resistência, sintomas esses após 7 dias de febre, dor de cabeça, dores musculares, calafrios, exaustão e uma habilidade estranha de falar com répteis ou um tipo de interesse patológico ou compulsório por lagartos, serpentes e crocodilianos, ambas a CBS e o VVD (Vírus da Varíola de Dragão) dão uma capacidade de prever o futuro a longo prazo, os Oculos Alvus vendo em sombras na visão branca e os com Varíola de Dragão vendo em sonhos.
 Eugene ajudou o trio de Harold, Jared e Toli a conseguirem ingredientes para poções e varinhas ou a estudar conteúdos de seres mágicos.
  1. Crina de Heler: O pelo dessas feras possui propriedades similares a crina de cavalo e pelos de cabra de tornar o item "leal ao usuário" (sendo mais forte e consistente sob uso pelo dono da varinha, ou uma poção só funcionar com a primeira pessoa que a tomar), mas com aditivo nas faixas de varinhas e cajados que a de Heler de Chifres Negros (I) deixa mais precisos e adiciona feitiços de impacto, a de Heler Dourado (II) dá uma cor dourada ou roxa em magias energéticas e adiciona magias de luz e de corte, e a de Heler Cara-de-Dragão (III) faz magias cinéticas e de controle durarem mais tempo mesmo sem a concentração do mago, mas as crinas desses animais também pode dar efeito para poções da vida também curarem alma e Ego, poções da mente também darem sentidos mágicos temporariamente, e poções do vigor também aumentarem velocidade (I), visão (II) ou força (III).
  2. Coração de Dragão: Os dragões têm sangue dourado, mas um coração roxo que fica bem escuro por não refletir o brilho desse sangue, o tecido de seus músculos é usado para fibras de alta potência mágica, favoritas na tecelagem de símbolos vermelhos ou púrpura em luvas, e comer esse coração dá a habilidade de falar com pássaros voadores, sapos e serpentes, num tipo de idioma estranho que parece com assobios e sussurros, mas ter uma versão intensa dos sonhos de dragão (mais precisa, mas dolorosa e parecendo pesadelos).
  3. Língua de Siva: Siva é um animal bovino conhecido em Tinmariana, a língua é, além de uma comida comum e fonte de ferro, também um ingrediente comum em poções de durabilidade, incluindo variações de poções de pele de ferro.
  4. Mapa de Carne: Eugene estava usando um agora mesmo, ele parecia... mais gentil com o mapa do que ele tava sendo falando com os colegas, ao ponto que quando Eugene teve o braço quebrado por um soco da Cinderella o mapa começou a chorar, mas enfim, o mapa falava em blargablarguiano, mas quem segura o mapa entende o que o mapa quer falar exatamente, um olho olha ao redor ou pro portador e outro olha pro ponto que tenha tesouros próximos.
  5. Ampolas de Santa Camarila: Ampolas mágicas que Jared e Tori carregam num tipo de inventário espiritual, técnica comum de magos invocadores, podendo ser ampolas de Enxofre de Agostinho (I), capaz de fortalecer a durabilidade e as magias elétricas, e o cajado de Jared tendo um âmbar vernizado nessa substância, já o Mercúrio de Aquino (II) sendo capaz de fortalecer o ataque e as magias de água, e o Harold e o Tori já fizeram certas invenções com essa substância.
  6. Penas de Ave-Fogo: Ha-Joon, Kyle, Kaito e Teno confundiam entre dois tipos de ave-fogo, como a Hataiyo (I), cujas penas são usadas pra um tipo de caneta que transforma tinta à água em "cor dragão" (uma cor verde com marcas escamosas) e tinta a óleo em "cor de fogo" (um degradê de vermelho e dourado), comum no planeta Custódia, e Hatori (II), cujas penas são usadas num tipo de funeral onde a pessoa morta "queima para o além" (a pena fazendo o corpo incendiar até cremar, muitas vezes dizem que essa pena liberta a pessoa de qualquer pecado ou influência do Tártaro).
  7. Filactéria de Ferro: Alexandrite conta sobre ter destruído várias delas para eliminar Liches, e ela acha estúpida e ridícula a ideia de mutilar a própria alma para esse ritual.
Alexandrite: Eu já ouvi falar de necromantes que cresceram entre povos extremamente pobres, enquanto povos avançados praticamente execram mesmo quando a magia é também complexa.
Cinderella: O mais irônico é saber que houve um crescimento de magias de controle dos mortos na Terra mesmo depois de invenções como o Programa Fênix e o alongamento de vida.
Jared: Também já ouvi falar de um professor de necromancia, não é por si só uma área maligna de magia, mas quem reanima os mortos não é pra ter uma interação saudável e sim pra forçá-los a seguir seus favores.
Teno: A Otasha esteve catalogando mutantes terrestres, um deles já confessou ter usado necromancia pra ressuscitar a própria irmã, mas foi inútil, devido aos danos serem irreversíveis pra meios comuns houve o uso de um dispositivo lunar de ressurreição, não sei como avançou a situação.
 Falando nisso, no planeta Custódia, o Marshall estava com sua irmã Summer e também com a Bonnie e Tim Valiant no Jardim Verão de um hotel turístico para turistas e inquilinos interplanetários, com estátuas únicas de humanos ou também de animais nativos desse planeta junto das ervas e árvores que tornam esse lugar vivo e confortável, além de atrativo em fotos que o grupo tirava.
Marshall: Fazia tanto tempo que eu não tinha visto você, e comigo tentando reverter sua morte mais cedo, que eu tava com medo de dar errado e... nunca mais você voltar.
Summer: Eu realmente não sabia que você tava se importando tanto comigo ao ponto de... você quase se quebrar junto comigo no processo.
Marshall: Eu até cogitei vender minha alma pro Cthulhu.
Tim: AHAHAHAHAHAHAHAHA *cof cof cof* AHAHAHAHAHAHA
Bonnie: Vô, isso é sério.
Tim: Não, é... eu lembrei de algo muito estúpido, é... *sniff* Quem é essa mulher?
Bonnie: VÔ! Que pergunta é essa!?
Tim: Péra, eu realmente tô mudando de assunto, é...
Marshall: Já reparou que tá tendo três tramas, em três episódios, num mesmo dia?
Summer: Sim, eu até pensei que seria esquecida nesse assunto, e... eu vou comprar um vinho, quero muito uma lembrança pra mim.
Marshall: Poxa, não vai comprar uns chaveirinhos, copos, Ushiri de filmes e desenhos daqui...
Summer: Pô, é que faz um tempo que eu não bebo um vinho, eu lembro que no baile das divas em Kessho Usagi tinha uns vinhos amadeirados que eram uma delícia.
Bonnie: Amadeirados? Sei.
Summer: O pau é literal dessa vez.
Marshall: Que papo é esse?
Tim: A madeira muda o gosto do vinho, e... Bonnie, olha quem eu tava falando sobre.
 Tim estava com uma mulher chamada Saraltan Kulomin, uma das síndicas da cidade e que acabou de retornar pro prédio que mora e parece estar tranquila com os visitantes porque esses estavam sendo simplesmente menos briguentos e problemáticos e, por sua vez, o Tim conversou um pouco sobre a Bonnie e a Alex e a Saraltan ficou curiosa sobre as "netas mágicas" dele, assim como ela conta uma fofoca bem simples sobre uma banda no planeta Stereo, onde eles talvez veriam uma apresentação bem grande, o que interessa eles pra viajarem a esse planeta, agora com carona dela que sabe uns contatos estereanos também.

Continua>>>

06/07/26

Verdadeiramente Um Triunfo

> 13/04/2274; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P.
L. Pleine: Então, você acha que eu indo com essa mesma roupa de antes é meio... Nostálgico demais?
L. Nouvelle: Ah, que isso? As pessoas gostam mais de você de roxo.
L. Pleine: Eu espero que o Naej ainda esteja atuando, eu ficaria decepcionada se ele não estiver fazendo peças.
L. Nouvelle: Estamos adiantadas, talvez ele no máximo esteja ensaiando.
L. Pleine: Ouvi dizer que por causa do sucesso tá tendo mais atividades Larapink aqui.
L. Nouvelle: Também não duvide muito que o Naej deve ter morrido de novo, ohohoho, afinal depois de um incidente aqui ele não é mais imortal.
L. Pleine: O Petite talvez tenha algum meio atualizado de se clonar antes que ele sofra o risco de alguma degeneração.
L. Nouvelle: Pelo menos ele não precise sofrer o mesmo que o nosso clã ou o da Isabella, de casar com pessoas comuns pra não ter filhos bugados.
 Constrangidas por acharem "contraintuitivo" elas mesmas indo a uma hamburgueria, elas vão ao Dragoon's Snacks e, rapidamente, compram 2 Fire Breath Daily (um tipo de hambúrguer médio (que a Nouvelle escolheu) ou grande (que a Luna Pleine escolheu) com 2 camadas de muçarela, 2 de pressunto, 1 de carne em um patty bem redondo, e pimentas verdes, vermelhas e páprica em quantidade pequena, apenas o suficiente pra ficar quente enquanto come) e 2 copos de Eaurange (uma marca muito boa de suco de laranja com adição de morango e melancia, com retrogosto de baunilha).
 Curiosamente elas veem na rua uns centauros andando na cidade, inclusive seguindo leis de trânsito enquanto percorrem nas ruas pavimentadas, provavelmente porque com o tempo os centauros, acostumados a estarem nesse estado, também tiveram vida comum, todos ajudando na zona rural, entre eles tinha o Hendrick G, a Dolores H e o Bobby Casco de Prata, três centauros jovens que estiveram operando como um tipo de guardas de trânsito, e as irmã Luna pedem uma ajuda pra onde era o Coronado Cotto wood, onde o Hendrick até mesmo leva a Pleine e a Dolores leva a Nouvelle, com o Bobby ainda se mantendo na rua onde estava em seu ofício mesmo que ele não gostasse.
L. Pleine: Muito obrigada, cavalo.
Hendrick: Que bom que me reconhece.
L. Nouvelle: Uma pena a Barbara Rose não querer vir aqui, ela talvez esteja com inveja de vir conosco.
Dolores: Certamente essa sua amiga ia querer ir com o Bobby, aí fica 3 com 3.
L. Nouvella: Ah, e... Quem é aquela ogra bonita ali?
Dolores: Não é uma ogra, mesmo que lembre uns contos dos nossos pais, ela é uma Golias, e ela é uma protetora confiável que contrataram.
L. Pleine: Ela parece assustadora, mas talvez isso seja bom.
 Luna Pleine desce do Hendrick e Nouvelle desce da Dolores e ambas passam perto da Carla Mtanke, uma Golias Carfeniana de 6 metros de altura que se demonstrou gentil, ainda que se fazendo de boba pra ver se elas tinham coragem pra repetir o que falaram dela, mas as duas estavam com vergonha seja por acharem ela mais linda de perto ou talvez pela timidez e intimidação, e depois elas passam debaixo, entre as pernas de 3 metros dela, enquanto olhavam pra cima e, bem, a Femmesuit é um pouco mais justa que a média, há a entender que é de um material mais elástico e tecido ainda mais sob medida, mas as Luna não ligaram, se sentiram agraciadas com aquela vista até que se assustam com Alex Valiant ao lado de um dos operários masculinos dela.
Henric: Um momento, moças! O teatro vai tar fechado por enquanto por causa de reforma.
Alex: M-mas não se preocupe, uns amigos dele como o Harold, Jared e Toli vão voltar pra acompanhar na reforma, tá quase acabando.
L. Pleine: Vocês já viram o Naej essa semana?
Alex: Acabou de começar, ele tava mais avermelhado mas ele diz que é de uns tecidos adicionais usados pra regenerar ele, e...
L. Pleine: Oh, Urshka, eu espero que o baixinho não tenha nenhuma doença genética a nivel de Habsburgo depois de tanto morrer e renascer!
Henric: Calma, são só Células Misarabua, e não sei como funciona ressurreição com clones mas ele e a Tifanny tão intactos.
L. Nouvelle: *gasp* A Tifanny morreu e reviveu também!?
Alex: Eles dizeram que foi enquanto enfrentavam uns tais Arcontes e um Flautista Roxo, mas eu lembro que ouvi uma música tão única e tão bela, mas de repente poof, os mercenários mortos e o filho mais novo da Tifanny me levando pra longe do lugar.
L. Pleine: Ele tava intacto também?
Alex: ... Sim, eu juro.
Henric: Alôca, debaixo daquele corpo gordo o moleque levantava tudo! Picumã lindo aliás, mas eu não mexeria com filho daquele anãozão.
L. Pleine: Haaaa! Gosta dum bolinho, né?
Henric: Luna, não dá pra ser explícito aqui, tem gente nova andando pra lá e pra cá, a folga de almoço tá terminando.
Richard: M-mestre? Essas senhoritas estão incomodando?
L. Pleine: Bounjouuur!
Henric: Eram convidadas de uma apresentação que vai ter à noite, mas não se preocupem, são até amigas do anãozão.
L. Nouvelle: Ai, amiiiigas é uma palavra muito forte.
Alvin: Bom, o Naej falou sobre vocês uma vez, e... É verdade que ele já te matou alguma vez?
L. Nouvelle: GRRRRRR Tanta coisa pra ele contar ele relembra logo uma parada na minha estreia!?
L. Pleine: Hohohohoho, você ficava tentando pagar de irmã mais velha marrenta e se deu mal.
James: É uma pena vocês terem chegado tão adiantadas, a propósito vocês são parentes dessa Ártemis que foi no show da Alyx e Donatella? Eu vi que o Naej e a Tifanny voltaram pra Stereo pra curtir a parte da festa delas lá em Hawtália.
L. Pleine: Isso deve ser incrível, incrivilhoso!
L. Nouvelle: Ah, ouvi que o Naej era ator aqui, ele ainda tá atuando?
Joana: Sim, no teatro Josué o Detetive com Amnésia ele vai ser o Macaco Joy.
L. Pleine: Eu não tava esperando por esse tipo de frase... ಠ⁠_⁠ಠ
Richard: Como você consegue fazer essa expressão!? Aqui é só texto e nossas ilustrações! 
L. Pleine: Escrita no celular, more.
L. Nouvelle: A propósito, eu achei que vocês iam fazer teatro de um detetive baixinho também.
Alex: É, mas com ele na fantasia de macaco era mais barato.
 Alex e Joana Diamond estavam com esse grupo de Henric Simon, tendo também os magos Richard Freeman, James Jona e Alvin-Jun Fred (um humandisto meio humano, com a mãe humana sendo coreana) que são tanto alunos da Alex Valiant quanto também assistentes de obra do Henric, com magias de fogo, gelo e, em vez de luz, concreto (Creare Laterelapidei: materializando peças de concreto, graças a uma escola de magia que deu aula a eles, para certas obras e cuja condição para ativar a magia envolve falar a palavra corretamente, se concentrar na forma correta e ter a intenção de usar essa forma para construção civil, praticamente Henric ajudou os 3 a inventarem uma magia só pra acelerad obras), assim como após a escola mágica cada um tinha umas relíquias de memória:
  • Richard tem sua varinha feita de bétula cailuana com núcleo de pérola da terra blindada em Pó de Diamante, e faixa de orelhas da primeira cabra que Richard teve que abater (as irmãs Luna se assustaram achando que era de um ritual mágico macabro, mas era uma escola mágica agrícola e lá era comum os alunos abaterem animais que eram a carne);
  • Alvin-Jun tem uma capa de invisibilidade de um tecido fino de Mythril, por sua vez sendo resistente e podendo tornar o usuário invisível mesmo à visão mágica ou infravermelha, inodoro e indetectável a magia, só possível de ouví-lo;
  • Por um momento a Pleine achou que o James estava com uma capa de pele de dragão e essa era a relíquia, mas aquilo era uma roupa de algodão simulando a antiga capa nele no Clube Dragões de Sangue na escola, mas que embora os 3 tenham armaduras de dragão em casa, a relíquia característica dele é a pochete em seu braço com um encantamento que torne alimentos em itens de cura ou ferramentas pequenas (canetas, clipes...) em mini artefatos, que a Pleine ficava impressionada ao saber disso.
 Pleine recebe uma ligação da Cinderella, avisando que vai demorar um pouco pra voltar e, com o grupo ouvindo a ligação, eles sabem que o grupo de Harold está envolvido, se voluntariam pra ir interferir, com isso a Pleine preparando um portal grande e resistente para irem a Hunkal em segurança, usando o mesmo castelo de cristal da Tifanny e do Naej.

Continua>>>

Projeto Dream, episódio 474

13/04/2274; espaço sideral; Universos 210-P e 255-P.
 Numa festa da Escola Porco Laranja de Magia e Artes Plásticas, está tendo um baile interclube em que tinha magos de cerca de 9 clubes de outras escolas e 7 clubes da EPLMAP, no meio desse clube havia um humanoide misterioso, com peças douradas nos braços e pernas como uma armadura, talvez um peitoral debaixo da túnica branca com um símbolo vermelho próprio, mas ninguém parou pra testar isso, também não há nenhuma imagem detrás da máscara além de um pretume profundo.
 A voz quando ele fala é linda, grossa, talvez ele não seja um homem (seja no sentido de ser masculino ou de ser humano) mas a voz é bonita pro padrão de uma voz masculina, além das pessoas entenderem perfeitamente o que ele fala, e como se ele falasse no exato idioma da pessoa, mas é estranho porque normalmente só fazem isso com telepatia e nesse caso ele fazia com sua voz normal.
 Durante a investigação por Janne e seu grupo, elas encontraram e até mesmo a Zuri para pra enfrentar Tod Leeway, um Deva da Morte que trabalha para a Escola de Latão de Ikima Kumua e tinha começado a seguir elas por achar elas suspeitas.
Tod: Eu não esperava garotas de bikini como vocês terem tanta força ou responsabilidade.
Zuri: Mas pelo visto você ainda assim escolheu usar pouco poder, isso é uma pistola?
Tod: Isso? É... Sim! Mas usar ela também seria desnecessário, afinal isso é apenas um teste. Vocês poderiam visitar a minha banda a qualquer hora.
Zuri: É que não estamos sozinhas nessa investigação, não queríamos que você nos atrapalhasse.
Tod: Bem, a Morte não tem um deus completo mas pode ter seus Devas, sei que a Lindrix de Ikima Kumua a essa altura já conseguiu alcançar um dos paraísos disponíveis.
Janne: *gasp* A jovem de Leão!
Zuri: E aquele suspeito que Minos capturou era envolvido de outros crimes! Mas ele parece saber de um tal de Bobberon, conhece?
Tod: Bem, se é um Bobberon envolvido contra a Lindrix, eu sei que imortais são invisíveis pra um Deva da Morte como eu. Não quero rushar a investigação de vocês, mas posso levar vocês até lá por meios comuns. Chame sua equipe, portais eu ainda posso fazer sob as regras divinas.
 Alana Seiko está no planeta Primavera curtindo o show de Donatella Bonapartiz com Alyx Lynch, que por sua vez muita gente acharia que elas nunca fariam esse show juntas porque a Donatella é uma grande cantora de ópera e líder de orquestras de música clássica, embora com instrumentos raros como Harmônica de Quartzo (similar à antiga Harmônica de Vidro, mas com cristais de quartzo comum misturado com um tipo de pedra amarela comum na Ásia Central B-Proxima-Centauriana) ou Anunstal (um instrumento de cristais prismanos, tendo variações de corda que lembram uma guitarra ou um violino, ou de tecla que lembra tanto um teclado quanto um sintetizador, é comum na música prismana com muito carinho e respeito no planeta Prisma)...
 Já a Alyx Lynx é uma cantora pop com, embora uma banda menor e com maior foco em instrumentos eletrônicos e letras sobre alegria, algumas músicas com críticas sociais que já levaram Alyx a ser ameaçada de morte por gangues e também por organizações bruxas que defendiam "o direito dos brancos odiarem negros, rosados e alaranjados e o direito das mulheres de não quererem saber ler", e o estilo musical dela era considerado "baixo, genérico, ridículo e que corrompe a juventude primaverana" pelos fãs da Donatella assim como o estilo da Donatella era considerado "como se uma velha que tentasse se enturmar com jovens tentasse aplicar sua crise de meia idade em estilos de bandas considerados velhos até pra Terra", e ambos sendo apenas opiniões ásperas demais contra ambas que estavam sendo ignoradas graças a essa união entre ambas.
 Sir Mischau (pronúncia: Sãr Mís Cháu), um Alto Sentinela bem forte, também um tipo de guarda-costas da Donatella tão grande que, quando a Donatella tentou criticar o uso de armas de fogo ou a laser, seja criticando guerras ou o uso dela em casa ou em ruas, as pessoas contra argumentaram sobre ela ter "um chefão final pessoal só pra proteger ela" e isso ter virado um meme na Posamérica (se lê quase como Pós-América, e é um país grande com estética e tecnologia similares ao planeta Stereo (ou Hawtália, Nova Lander e Gransil se parecem muito com Posamérica), e é caracterizado por seus grandes carnavais e ótimos jogos de futebol, baseball e vôlei) justamente por ser a primeira vez que viram um Sentinela de forma tão perto de popular, já a Gabriela é uma grande Navitl (uma subespécie de elfos navegadores com olho triplo que, não tendo a ver com a evolução primaverana, esse olho na testa possui poderes psíquicos próprios) associada à logística, organização e gestão do Carnaval Posamericano desse ano.
 Teve um momento em que a Luna Ártemis queria tirar uma foto com o tal do Sir Mischau, e ela queria dar pitaco sobre algo.
L. Ártemis: Espera, algo que eu parei pra pensar, assim, por que são sempre os homens os guerreiros protetores e as mulheres as pessoas frágeis a proteger? Eu não acho justo.
S. Mischau: Você queria proteger uma donzela frágil alguma vez?
L. Ártemis: Ah, non non! Eu não me interesso por mulheres, mesmo que umas magas de uma lanchonete relevante no planeta que eu moro tenham achado isso inicialmente.
L. Helecata: Tia, por favor, o moço está ficando desconfortável.
L. Ártemis: Desconfortável por quê?
S. Mischau: Olha, lá naquele canto tem refrigerantes e pizza, e lá naquele outro você compra os ingressos, vai aproveitar direito a festa e... Ah, também tem Sentinelas mulheres, uma foi minha professora.
L. Ártemis: o///o
 Por sua vez, Luna Helecata se distancia um pouco porque ela própria, enquanto bebia um refrigerante de noz-carbonífera (mesmo que isso fosse contra a dieta dela), estava parando pra admirar as elfas, triclopes primaveranas, ou as musculosas mulheres estereanas, ainda estando curiosa sobre uma "elfa nobre profissional" se vestir tão pouco quanto as Damas Negras do planeta Caverna e as convidadas agrabanas, a Helecata até se sentia envergonhada por estar ali, mas a Luna Ártemis volta com uma caixa de pizza com as fatias suficientes pra elas duas e também para Lunére Emile e Pierre, que ambos estavam curtindo com uns primaveranos, outonianos e flamígeras machos e fêmeas.
L. Helecata: Essa festa é muita tentação pra algo da Senhora Donatella, olha esses dois, bailando como se fosse num baile funk.
L. Ártemis: Oh, Helecata, você não é diferente deles! Só está tímida demais e tende a se reprimir como refúgio.
L. Helecata: Ártemis... Merci de m'avoir emmenée ici.
 Helecata pega uma fatia de pizza pra comer também, enquanto isso um grupo de magos associados à primaverana Alana Seiko está, com guia da própria, enfrentando alguns tipos de fantasmas, por sua vez os magos usando magias de fogo para afastar ou queimar as Sombras, que são espíritos melancólicos e chorões que cantam um coro hipnótico, enquanto foram encontrados num prédio que houveram muita gente que morreu nas próprias mãos, enquanto esses magos usam magias de gelo para imobilizar ou ferir Espíritos Caçadores.
 Sombras são espíritos manifestados especificamente de tristeza, depressão, frustrações, desespero e até certo ponto da vaidade (especificamente da quebra dela, muitos dizem que a "aparência e voz belas" na visão de pessoas muito tristes e desesperadas que sentem esses seres diz sobre a corrupção da percepção de realidade), já Caçadores antigamente se acreditava que eles simplesmente podiam surgir, como se fosse uma mera cadeia alimentar de fantasmas com apenas as Sombras conseguindo enfrentar um a um e ainda assim ls Caçadores as devorarem...
 Mas Caçadores surgem onde tem mais animais selvagens cacando e morrendo, então emoções neutras ou explosivas formam mais esses seres, como raiva ou o medo de ser caçado, perseguido ou observado, assim como em Stereo são comuns esses espíritos em ruínas antigas Macanem, o que levou cães estereanos a teorizarem que Caçadores eram manifestados pela violência como a em guerras ou sacrifícios.
 Assim como as magias de fogo e gelo ensinados por Alana Seiko, eles tinham um tipo de soco-inglês que eles materializam com pontas de cristais que podem ser disparados e, com propulsão mágica similar a uma fumaça vermelha, explodem como pequenas granadas. O grupo de Ha-Joon e o de Cinderella avançam no planeta Hunkal, com Eugene os acompanhando e também falando umas paradas sobre biologia de lobos e mecânica de motos, enquanto ajuda a enfrentar o Deserto dos Mortos onde surgem guerreiros mortos-vivos hunkalianos muito fortes e com magias perdidas da Canção do Céu que dava muita dificuldade.

> ???; Multiverso.
 A Primeira Tecelã extende seu ninho enquanto encontra torres caídas no grande vazio infinito, seus portais que interligam universos parecem escurecer e fechar, alguns porque certos universos estavam sendo extintos, a maioria dos universos ainda durando naturalmente, devido ao longo tempo da teia segurando até ceder, tinham seus portais fechados, e uma grande água brilha num tom prateado sob a teia enquanto uma névoa sem nome comunica à Primeira Tecelã, ouvindo que, em pelo menos uma das realidades, algum mago poderoso iria ascender do universo natal e, em uma cruzada contra o hiperverso, irá primeiro rachar as teias, matar os Devas e Santos de sua realidade, e drenar o sangue da entidade aracnídea, e por isso o Sindicado do Caos e o último membro do Sétimo Crono são chamados para eliminar a ameaça em cada ponto do tempo da realidade 300-P antes que ela cause problemas.

Continua>>>

05/07/26

Projeto Dream, episódio 473

> 13/04/2274; espaço sideral; Universo 255-P.
Yasmin: Chega a ser estranho o fator que move os Liches, eles sacrificam a própria alma e selam ela num artefato pra viverem pra sempre, sem velhice, sem doenças, se perder pedaço põe de volta, mas todas as histórias de Lich terminam com o mago tendo o artefato de sua alma destruído, e muitos Liches morrem antes dos 100 anos, irônico não?
Bibliotecário Longwyrm: Poderia ser ainda pior, os prateados que usam apenas amor e hedonismo, e um proveito intenso da própria vida que em muitos povos encurtaria ela devido às consequências, ironicamente traz uma magia que faz homens, mulheres, e derivados, passarem de mil anos, dizem que a Era Sombria deles era logo uma superpopulação deles.
Yasmin: Caramba! Mas isso não cansa?
Bibliotecário Longwyrm: Eles têm vidas normais em campo e artesanato, então eles não ficam todo dia o dia todo brincando com o corpo. Mas prazer não é só o que tá entre as pernas, eu posso ir pra uma festa com você, tem vinho e energético e música boa na Boate Mouth.
 Yasmin Cho é uma Golias amiga de uns Longwyrms (uma espécie de sauros que evoluíram de hunkalianos e que não têm patas além de uma mão de 3 dedos opositores que surge da sua cauda) do planeta Huangdi, Setor Céu-da-Terra, e por sua vez ela é padeira, que por ser grande e forte ela consegue moer grãos em farinha só de esfregar as mãos com força suficiente em uma mesa também resistente, ou entre as palmas que é mais seguro, e os pães que ela faz são bem grandes, não só pela receita dos Golias onde no planeta Carfeni esses pães são considerados até pequenos pros próprios Golias (mas são maiores que bolos feitos por humanos comuns), mas também porque os gigantes huangdianos conseguem fazer comidas ainda maiores considerando que a Yasmin tem uns 5 metros e, considerando a sociedade onde ela fica, ela é considerada até mesmo "mini" ou confundida com "filhote", mas de qualquer forma, durante a saída dela com o bibliotecário, ela sente 3 ameaças, ao ponto dela não poder ir pra festa junto com ele.
  • Michel Pessoa está carregando aquele "bebê escandiano estranho" que era o corpo rudimentar de Yolando, como escolhia o nome do agora reencarnado Uristein junto de uma alma terrestre que o Michel não conhece, mas que Yasmin entendeu o que poderia ser graças à Jane e Aline que pareciam reconhecer a alma e estarem em Huangdi por isso.
  • Um fantasma de 90 metros, 6 patas, uma cauda longa e vários tentáculos no pescoço e tronco, misturando essência de Pesadelos, Sombras e Caçadores, frutos de uma guerra brutal, porém curta, do planeta Huangdi (ainda assim maior que fantasmas frutos de guerras em outros planetas, que chegam de 22 a 39 metros de altura, de 2 a 7 patas), está andando na cidade e causando uma impressão negativa na região, antes só ouvida na vila como sussurros pessimistas, aberturas de portas ou batidas de janelas que podiam ser confundidas com coisas aleatórias e coincidentes, que o grupo de Ha-Joon, Elrond Victory e outros foram enfrentar.
  • Washington Ferret, um flamígera extremamente forte na magia e que tinha a mesma doença que Zerithur sofria, chamada Varíola de Dragão (um tipo de doença passada por uma mordida de dragão de baixo poder, geralmente o vírus variando com a toxina do próprio dragão, e que répteis e peixes são imunes a essa doença, enquanto em flamígeras como Washington até tinha suas pernas mutada devido aos seus 66 anos infectado, transformadas em serpentes que estendiam de seu corpo), e que não parece estar obedecendo muito as regras de Michel e nem de Yolando, e Michel estava junto de Cinderella, Luna Pleine, Pesci e Elvis para enfrentar o Crônopo devorado chamado Buidri Mantr, ou Buidri Tudo-Vê devido ao seu rosto atrás da cabeça, o Buidri não tendo força pra enfrentar nenhum Dermurer enquanto usa de projéteis mágicos de um tipo de pistola energizada com pedras elementais acelerados pelo poder temporal natura do mesmo, enquanto a voz de Buidri sussurrava cada passo que seus inimigos davam, até que Alexandrite chega, com um tipo de asas com turbinas que impulsionam ela com explosões sonoras, e ela atravessa Buidri, o explodindo em sangue, e a Alexandrite Xir Dermurer se reposiciona para reagrupar a seus parentes enquanto ela perguntava quem era Washington Ferret, que misteriosamente desapareceu.
Cinderella: O homem das serpentes! Sumiu!
Alexandrite: Ele não deve estar muito longe, eu tinha visto ele com vocês.
Yasmin: Cinderella, você também viu o homem rato e o fantasma gigante?
Cinderella: Não se preocupe, aquele hocertiano e os amigos dele devem ter resolvido.
 Até que então aparece um Wülfnar usando, além de mais roupas que o esperado, e não estar usando nada azul, tinha as peças de roupa similares às de um motoqueiro, ele chegou praticamente a pé, com a nave dele estando um pouco longe e ele tenta se apresentar, dizendo sobre ele ter vindo de CryoCryo atrás de deter "esse tal de Michel Pessoa", já que o mesmo admite ter um problema mal resolvido.
 Ambos os grupo de Ha-Joon (com Elrond Victory, Kyle, Kaito, Teno e Kiiroko, com exceção da Isabelly e da Zuri que estão ajudando na investigação em Ikima Kumua junto com Janne, Jacqueline e Scarlet) e o de Cinderella (com Pesci, Elvis e Alexandrite, mas as tias Olivia e Aurora VIII estando em Hunkal) acompanhando Eugene, mais pra ter certeza do que ele diz e conferir se ele está sendo sincero que realmente só pra levar ele até a nave, descobrem que a nave dele era na verdade a carona do piloto Harold Sanchez (um humano da etnia peliprata, um tanto rara na Terra mas que parece ter "ressurgido" em povos que tenham variações de pele e cabelo claros, também um lobisomem formado na mesma escola de magia que seus amigos), Jared Butters (outro humano, por sua vez não tendo muita vergonha de usar o cachecol de sua escola mágica por mais que seja apenas por estilo já que o Harold e o Toli reclamam que não combina com a roupa atual dele, e ele é bem gentil e ficou impressionado com os músculos da Cinderella, até achou que era uma namorada perdida do Eugene) e também Toli Kaman (um humano albino adotado por prateados enquanto treinou magia em Chevrilloth, mas não se sentiu pronto para ter uma vida de Oráculo Azul, e conhecendo o intercâmbio de Harold e Jared, começou a viver com eles até mesmo depois deles se formarem).
 Depois de uma conversa com esse grupo, esse pessoal viaja para o ponto onde o Michel Pessoa estava indo carregando Yolando e acompanhando bruxos recém-contatados de outros povos, mas um tipo de mini-drone é enviado e lançado para acompanhar eles, e assim, mesmo eles passando pelo portal, era só acompanhar o rastreamento do drone na viagem da nave.

reino amarelo, plano etéreo/material; Universo 210-P.
 O Guardião das Chaves pôs venezianas e persianas no meta-sonho, a rainha Sofia faz sua marcha funeral, seu sino de latão começa a badalar, eles andam numa estrada e o horizonte muda, o torneio começou, o Flautista Roxo toca sua sintonia, um coro começa a cantar três canções de ninar de tom ancestral, na corte do Rei de Amarelo, pois correntes enferrujadas nas luas carcereiras foram quebradas pelo sol, esperando na porta dos peregrinos com esquemas o suficiente para chamar então a Rainha de Fogo, para a corte do Rei de Amarelo.
 Naej está sendo segurado, acorrentado em correntes de bronze com espinhos de chumbo que furavam juntas dele, enquanto o Naej estava conversando com Surliane, uma mulher dentre as Sombrias de Pahapayar (mulheres sacerdotisas que sacrificaram as suas cabeças em nome do que um dia foi esse deus) que parece ter gostado de "interrogar" o Naej, mas o que ela queria saber era especificamente sobre as Larapink, o que causa estranhamento no Naej.
Naej: Péra, vocês tão me torturando só porque me acharam fazendo faxina no teatro delas no Shopping? Bem, se for assim, eu preciso de umas condições pra explicar o que vocês precisam.
Surliane: Hoooohohoho! Isso tá realmente interressante, pequeno rrrato, mas... você sabe o que fazermos em troca?
Naej: Primeiro, não machuque nenhuma delas, nem antes e nem depois de capturarem quem precisa. Segundo, se eu ainda tiver que estar preso, ainda assim não contem sobre o que eu tenho de a ver aqui, deixe elas perto de mim. Terceiro, também me explique o que eu tenho a ver com esse grande esquema.
Surliane: Ooooh... Talvez seja muito difícil considerando que elas são muito fortes e podem lutar em defesa, não?
Sofia: Surliane, por que Surliane estar discutindo com boneco?
Naej: Eu já te falei, sua velha maritaca, eu não sou um boneco!
Sofia: Mas é fofinho como um, dá nem vontade de devorar.
Naej: Eu... Eu quero ir pro banheiro, se vou demorar tanto aqui.
Sofia: ... Surliane, Sofia levar boneco para um lugar pra esvaziá-lo.
 Naej é solto das correntes e espinhos, enquanto ele anda com Rainha Sofia em corretores escuras de paredes e chão de pedras opacas de tijolos de granito, alguns mais lisos nas paredes, mas a maioria rugosos, todos rugosos no chão, e com buracos pequenos que pingam gotas de prata ou ferro que eram líquidos mesmo sendo até mesmo gelados e passarem do topo do cabelo do Naej até cair do queixo dele como se fosse água. São ouvidos Arcontes Lunares (guerreiros monstros criados por Rainha Sofia para defenderem e lutarem em nome do reino amarelo) lutando contra algo que Naej não sabia, mas Sofia se frustra ao saber que estavam ali Filhos de Uriel, entre eles o H1rosh1 Shiro, que chega explodindo a parede de uma das luas carcereiras é rachada por H1rosh1 que, numa manobra rápida, depois de acertar Sofia que acabou ficando com seus 3 braços e 4 pernas quebrados, puxa o Naej pra levá-lo em segurança, e o Naej avisa uma coisa.
Naej: Oh meu filho, tinha uma relíquia elemental e um celular que roubaram de mim, os colegas seus podem achar nesse campo de batalha?
H1rosh1: Acho que nem vai dar tempo, mas talvez dê pra facilitar com algum item temporal.
Naej: Ali! Eu lembro que perdi logo ali!
 H1rosh1 pousa num canto onde o Naej tenta procurar pelos materiais, como o seu Tamafone que estava sem a bateria de cristal (que irrita e frustra o Naej, mas ele guarda porque ainda tem uma chance), e a Palma Santa do Sol, que estava um pouco amassada mas podia soltar fogo.
Naej: Quer isso aqui como espólio?
H1rosh1: Ah, não, não, eu já sou bem-pago, mas não podemos perder tempo.
 Um grupo enorme de Spartois loucos começavam a correr enquanto gritam "GUEEEEEERRA, 
GUEEEEEERRA" ou "Für der Gelb!" ou "Für Feukönig!", enquanto Naej e H1rosh1 decidem ficar ali por um tempo para enfrentar e eliminar aquelas criaturas até sobrar espaço pra sair.

Continua>>>