Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

20/06/26

Antes do hiato desse mês

Assim como o Naej deixou de ser imortal (mas a imortalidade dele era a de uma Fênix), não vou fazer ginástica mental de que "ah esse tempo todo ele tava morto e só agora ele tá vivo de novo", porque não, ele já tava vivo na forma Fênix, mas... se eu voltar a fazer subtramas dele e da Tifanny, eu gostaria de dar a ele um pé de cabra, não só como arma (e também não só porque eu joguei um tanto o Half-Life e avancei mais no jogo), mas será uma ferramenta bem útil, e a Tifanny... eu perdi a ref dela de armadura (e esqueci qual carta eu postei sobre ela de armadura e moicano), mas busquei desenhar o mais perto possível e sem o moicano, por algum motivo eu não tava mais conseguindo desenhar ela de moicano e armadura direito.
Era pra cena do Staryo ter detalhes de como a tortura era feita, mas vi que já tava um tempo longo entre o sumiço dele e a tal cena, então fiz como se você visse só a última hora de tortura dele, e se eu tivesse detalhado mais, seria inicialmente um cárcere e só depois a tortura.
Helena Pierre: Essa personagem eu planejava que aparecesse em algum dos eps numerados, mas não coube, e eu ia colocar ela no ep da Modesta Iniciativa, mas também não tinha onde ela encaixava, mas eu ainda vou adicionar ela algum dia, em algum ep envolvendo os Olivianos ou então o Ajax (mesmo não sendo uma professora de arte/magia e nem uma das madames do Ajax).
  • Falando no ep da Iniciativa, o Henry Kingsman, eu me baseei no Henry Kissinger e... O envolvimento dele com coisa de desde antes de 2252 eu não planejei tipo "OOOOH SOU MUITO GENIAL", mas é simplesmente porque tem vilões tipo o Liam Terix e os Devon, que eu sinto que não tavam conectados o suficiente, e com ele eu consegui relembrar umas paradas também de temporadas atrás.
Mais arsenais das tais escolas de magias e Numiês de Olívios, seja detalhando melhor certos itens ou recapitulando.
  • Vacina Mental: Como dito antes, é uma vacina de gota, então eu baseei o design naquelas vacinas do Zé Gotinha.
  • Ração anakoseira: Fiz até uma bolsinha pra elas, pelo menos a versão do planeta Zagreu, onde esse tipo de comida seria mais comum e até mesmo com mais opções de cores. Curiosidade é que eu baseei o design dessa ração em cápsulas de ração do anime de Naruto e também em bombons, a variação padrão ser verde eu baseei em Soylent Green mas sem a parte do canibalismo.
  • Pérolas elementais: Pérolas de energia elementar cristalizada geralmente por ostras mágicas, que pode ter em oceanos terrestres mas são mais comuns em planetas com muita concentração mágica e animais místicos, como os planetas Chevrilloth, Coração ou Purpo E6. A variação vermelha é de fogo, a azul é de água, a verde é de vento, terra ou ambos, e pode ser usada em varinhas mágicas e artefatos, fortalecendo não só o elemento envolvido mas aspectos similares (a de fogo fortalece magias de ataque e armas, a de água fortalece magias de cura e abjuração, a de vento fortalece telepatia, telecinese e velocidade, e a de terra fortalece a força e resistência físicas).
  • Sigilo da Magia: Digamos que essa versão no painel é a simplificação que coube, mas é tipo um cubo de Metatron, mas nas pontas tendo o Igniruber, Aquacaeruleus, Ventaveridus, Monsaureus e o símbolo de Mercúrio e o de Vênus/Enxofre.
  • Cruz de Custódia: Especificamente uma versão física em forma de artefato de prata da cruz da Igreja Estrutural/Constitucional de Custódia.
  • Também desenhei duas das principais premiações de filmes da Via Láctea enquanto elaborei esse painel.
    • Estrela de Prata Batattiana: Prêmio dado em Batatt aos melhores filmes da Via Láctea, geralmente filmes também aprovados em premiações globais de planetas comuns, e tendo várias categorias ou então menções honrosas que podem ter transbordado da lista de candidatos, ou mais de um filme ser premiado, também tendo categorias para animações e séries.
    • Block de Ouro Megaformer: Prêmio dado por críticos Megaformers para filmes mal-feitos de diferentes planetas, raramente é organizado e pode ter premiações muito específicas (como "pior ator da galáxia", "ator palhaço do ano" ou "filme que só vão lembrar porque passou aqui").
  • Amuleto de Urso-Vaca: É tanto um amuleto em forma do rosto de um urso-vaca pessachano (que pode ser tanto uma fera mitológica quanto pré-histórica, conhecido como um criptídeo por humanos) com simbolismo de força, quanto um material usado para nutrir sopas e outros alimentos com ferro adicional.
  • Agulha de Midas: Agulha mágica, preenchida com um líquido alquímico capaz de desfazer pretrificações e transmutações aplicadas em seres vivos.
  • Orbe de Urshka: Artefato mágico usado como um mapa astronômico, seja para viagem espacial no Setor Céu-da-Terra ou para detectar focos mágicos para magos elementalistas, inventado no planeta Urshka e dizem que no mesmo planeta há o maior Orbe de Urshka, de 16,2 metros de raio mas 15,5 metros de altura, é mantido como troféu e símbolo histórico da parte boa do passado desse planeta pré-Islã.
Falei mais de uma vez sobre o Adolf Hitler nesse universo ter sido aprovado em arte e isso ser em parte um tipo de anomalia em relação a por exemplo ainda existir a Segunda G. Mundial e o Escadréction, fora isso também há a entender que Suásticas não são um símbolo maligno nesse universo, então tenho também umas variações do símbolo.
  • Suástica dos Espacetes: Desculpa se ficou pequena, peguei um ângulo horrível pra foto do desenho, mas enfim, é uma suástica cursiva que representa os ventos, tipo Quatro Ventos, ou Quatro Pontos Cardeais, o que é relevante considerando a área e elementos que Espacetes usam de magia.
  • Suástica Tinmariana: Curiosidade engraçada é que essa suástica de 3 braços surgiu como um tipo de censura (era pros tinmarianos terem a suástica de 4 braços mas ninguém entenderia), mas fora isso, no simbolismo canônico legítimo atual, ela simboliza lanças, armas/rifles e também representa poder executivo, judiciário e legislativo, trindades e, formando um triângulo, representa a arquitetura e a hierarquia.
  • Box of Dragons Foundation: Essa organização tá extinta, mas é se pá a única organização maligna que usa esse símbolo, então fiz questão de fazer com a suástica apontada pra direita tipo a suástica nazista, pra dar uma diferenciada além da cabeça de dragão.
  • Suástica das Escolas Mágicas: Uma suástica composta por serpentes/dragões, o que combina simbolismo animal/elemental dos dragões e astronômico da constelação Ursa Menor, e ela pode ser usada também para magias sensoriais e magnéticas.
  • Suástica Comum: Além do simbolismo de paz e força pros budistas, também em tribos norte-americanas simbolizava cura, e o entendimento mais comum é que, inconscientemente, era um símbolo baseado na Ursa Menor, constelação da Estrela Polar, e por isso era um símbolo usado logo pelo Hemisfério Norte.
Também mais tipos de artefatos ou relíquias do planeta Abismo.
  • Ukata: Um tipo de boneco de ação representando um tipo de guerreiro que lembra vagamente um guerreiro Totska.
  • Brinquedos de Corda: Podendo ter tipos similares a robôs, monstrinhos ou animais, uns até fazem sons, mas os antigos e originais perderam qualidade com o tempo.
  • Corredores de Corda: Tendo formas similares a carros (um sendo similar vagamente a um Sternavagen), trens, e até um tipo de super-herói em forma de dálmata (que há a entender que esse e o Dash the Dachsung têm uma mesma inspiração).
  • Amilar de Sandria: Presente em bibliotecas e escolas dos Setores A, D, S, SV e V, e no planeta Cailua Prime, é um tipo de estrutura com uma esfera negra (mas brilhante) no centro e contornada por anéis de bronze ou de um metal similar. Os originais possuem escritas num idioma muito antigo pra data desse planeta.
  • Pratos (comida e louça): Os pratos foram vistos sendo de um tipo de rocha negra e esculpida com círculos e espirais, as comidas originais estragaram, mas há comidas que envolviam as frutas, vegetais, insetos e um tipo de macarrão local.
  • Lâmpadas: Antes achavam que eram energizadas por uma fonte mágica que durava milênios, mas os viajantes mais ousados descobriram uma usina termonuclear ainda funcionando e dando mais energia do que antes, a mesma foi limpa com cuidado e o plasma foi reposto para não formar um "sobressol" (um tipo de fenômeno em que o sol artificial transborda da usina e engole o planeta), agora voltando a dar energia como talvez ela energizava as lâmpadas amarelas-âmbar circulares, ou brancas-azuladas retangulares, das ruínas.
  • Pilares: Cilíndricas ou em forma de paralelepípedo, elas são grandes, de uma rocha negra resistente, esculpida com desenhos de dragões, cidades, povos e lendas, e com bordas de bronze.
  • Discotreain: Um tipo de estrutura que envolva uma TV e um tocador de discos sobre uma mesma plataforma, a TV pode ser de CRT, LCD, LED ou de Plasma, assim como o tocador de disco pode ser de vinil, CD/DVD ou Blu-Ray, e há a entender que a versão usada nos Setores C e S começaram a usar Blu-Ray e Ushiri.
  • Capacetes, Máscaras, Vasos, etc: Também há artefatos de armaduras, peças de festivais perdidos do passado, ou decorações que, embora seculares, sem uso mágico ou religioso, acumularam energia natural e podem ser tornadas em artefatos poderosos.
Também desenhei uns animais de fontes de comida.
  • Animais hidranos: Desenhei 3 exemplos de feras comumente caçadas ou pastoreadas no planeta Hidra, sendo o Aquajava similar a um porco/javali, o Búpua similar a uma vaca ou peixe-boi, e o Trasalan similar a um paquiderme.
  • Dinovax: Um tipo de dinossauro ou grande lagarto monstruoso comum no planeta Midomori, embora haja seres similares em outros planetas Heleni e no planeta Hocerti, além de ter muita carne e sua banha ser útil para sabões e frituras, a sua pele é ótima pra armaduras e os ossos são úteis pra cola e fertilizantes, a pele é útil para armaduras. 
  • Bovoga: Vaca vermelha com um tipo de simbiose com cogumelos vermelhos, embora tóxicos e alucinógenos, ainda com boa propriedade medicinal envolvendo anestésicos e antítodos, sua carne parece já estar "temperada" pelos cogumelos vindos dessa simbiose que fizeram essa espécie evoluir de forma única no planeta Champirini. A carne dessa vaca tem um tom menos ácido, menos amargo e amadeirado, com retrogosto de como se fosse temperado com alho mas com notas mais umami.
  • Nyalaza-do-interior: Espécie de bisonte nativo estereano notável pela sua pele verde que, quando curtida, dá um tom escuro bem único de verde-musgo com manchas bege, sua carne é mais dura e menos gordurosa por motivos considerados óbvios, seus ossos são usados para berrantes e alguns tipos de artefatos sagrados, ou relíquias, e possuem mais queijos brancos feitos do leite de suas fêmeas, também há algo chamado Lanibor (Lanin + Maribor, algo como "espeto de carne" ou um equivalente de kebabs e kaftas) ou Lanare (Lanin + Bare, como são chamados pernis e presuntos, não só de porcos, mas de outros animais quadrúpedes).
  • Boudear: Um tipo de bovino domesticado nativo do planeta domesticado, seus três chifres conectados entre si na cabeça dos touros simbolizava uma coroa e, por isso, quando um touro reprodutor morria (geralmente de idade) os seus chifres são tirados, limpos e usados como alguma relíquia ou como cabo de uma ferramenta útil (ex: facas), e possui uma banha ótima nas carnes, assim como as vacas produzem um leite bem gorduroso que facilita muito de fazer manteigas ou queijos amarelos.
No planeta Stereo é comum iogurtes salgados, os mais populares sendo de sabor tomate, batata frita ou carne, assim como gelatinas salgadas sendo populares, as favoritas podendo ser de carne com repolho e tomate ou de ovo com couve-flor. Também são comuns salsichas, linguiças e mortadelas de boa qualidade feitas das carnes de Nyalazas e Boudeares, assim como língua e geleia de mocotó são comuns em zonas rurais desses povos.

Também há uma variedade de animais comestíveis nos planetas Anakos, embora sejam mais comuns de comer cogumelos e batatas.
  • Misat: Geralmente as menores moscas, de no máximo 12cm de comprimento, e que são moídas e misturadas. Não crescem tanto por oxigenação, mas essa e outras espécies de insetos adaptaram pra metabolizar gases químicos desses planetas.
  • Mtuka: Uma espécie bem maior, de 30 a 52 cm de comprimento, geralmente descascadas e cozidas, há formas automáticas de capturar esses insetos pra controle de pragas combinado com uma "farm" de comida.
  • Mathaka: Presentes onde antes eram os mares (que mesmo sendo as fontes de água menos poluídas, elas não são consumidas pois ainda assim é difícil de tratar e ainda assim não possui água marinha suficiente comparável aos esgotos que são tratados periodicamente), se alimentam de diferentes matérias orgânicas e até mesmo comem insetos e outras pragas, assim como podem devorar cadáveres vertebrados inteiros em um dia e têm uma garra menor afiada para poderem comer matéria orgânica e uma garra maior que serve de escudo, braço de levantamento ou atrativo para fêmeas.
  • Fungos Mtsanh: Possuem diferentes cores, formas e sabores, tem mais espécies Mtsanh que estrelas no céu da Terra e são a fonte de comida principal.
  • Lum'pur: São poucos os planetas Anakos que podem ter essa espécie, geralmente 1 a cada 90 planetas Anakos, e são porcos mutantes que servem grandes quantidades de carne de uma só vez, com sua gordura sendo parte do sabor natural e o animal pode produzir muito fertilizante.
  • Imortal Anakoseira: Não é bem uma comida, embora seja uma flor, e tem esse nome pois é uma espécie de flor achada num planeta Anakos que, pelas suas utilidades contra venenos, cânceres e doenças autoimunes e imunodeficientes, ela é reproduzida em massa em camadas médias e altas de outros Anakos e até mesmo em Lisarb Fav (tendo uma variação menos eficiente na cura, mas mais fácil de cultivar em outros planetas, sendo uma decoração comum do planeta Zagreu), essa flor, embora seja resistente ao ambiente de Anakos, exige substâncias mortais pra outras plantas, um pH muito alto e ela até absorve muita radiação.
Fiz umas classes de jogadores de futebol, seja por causa do clima de Copa 2026 agora ou também por causa da carta anterior onde eu falo sobre os escoteiros e o meu planejamento pro worldbuilding e sobre como se desenvolvem esses povos (em compensação de eu obviamente não poder focar em cada grupo ou cada pessoa desse verso), nessas listas:
  • Stereo: 1- Troféu de copas entre escolas, ou entre clubes de cidades ou estados (quanto maior a escala, mais alto o troféu); 2- Troféu de copas nacionais ou continentais; 3- Taça global (podendo ter variação entre clubes ou entre países, a águia estereana sendo um símbolo de agilidade e coragem e por isso associada a esportes).
  • Setor C: 1- Troféus para jogos de cidades, de estados e nacionais; 2- Troféu de copa mundial entre países (preta-amarela) e entre clubes (azul-vermelha); 3- Copa Ventaniana (interplanetária, jogada em estádio no planeta Venta-D como prova de superar o desafio climático da região).
  • Hunkal: 1- Medalhas (branco 3º lugar, vermelho 2º lugar, azul 1º lugar); 2- Troféus (copas estaduais, nacionais, e mundiais, todas entre clubes, ou clãs); 3- Drakilo de Ouro (grande prêmio para os melhores jogadores).
No planeta Pessach os jogadores de futebol, basquete, baseball e busterball são chamados de Kasindra, algo como "pernas fortes" ou "grande jogador", também é válido como nome próprio pra pessachanos e em outros povos associados também no Setor C. No planeta Agrabah também há suas copas e, mesmo eles não vestindo roupas, eles se pintam de azul em padrões referentes a seus times. No planeta Parr o Basquete que é mais popular.
  • Pessach: 1- Troféus entre clubes (rosa: jogos entre escolas, vermelho: jogo municipal entre clubes, azul: jogo estadual/nacional entre clubes; roxo: copa mundial interclubes); 2- Troféu Intaraz (interplanetária entre Pessach e outros 7 planetas do Setor C) e Prêmio Naratax (dado aos melhores jogadores pessachanos, há atores pessachanos que têm prêmios de atuação e de futebol).
  • Agrabah: 1- Troféu Pilar-do-Dragão (do jogo Pilar-do-Dragão, que ocorre a cada 4 anos e entre as grandes equipes do reino) e Troféu Ovorinos (do jogo Ovo-da-Serpente, anual, entre as grandes equipes); 2- Troféu Mundial.
  • Parr: 1- Troféu entre escolas; 2- Troféus de bronze (entre bairros), de prata (entre cidades) e do Rei do Vento (nacional); 3- Troféu Rei das Cestas (dada aos melhores jogadores).
Os Elcsum têm melhor especialidade em Rugby, em Baseball, Hockey e em um equivalente de Futebol-Americano, e mesmo no Rugby e Hockey eles assumem brigas expiatórias que funcionam como um mecanismo de autorregulação e intimidação para proteger os atletas principais.
  • Elcsum: 1- Medalhas (ouro, prata, bronze normalmente); 2- Troféus (copas estaduais, nacionais, e mundiais, todas entre clubes, ou clãs); 3- Kabuka de Ferro (dada aos melhores jogadores)
No planeta Hocerti é raro ter esportes de times, mas tem um entretenimento um tanto curioso que são os gladiadores, suas armaduras são diferentes, sem um peitoral (diferente das padrões e de soldados [link aqui, pra saber mais sobre], pra deixar as lutas mais arriscadas e emocionante) e aparentemente a cor branca na armadura não é por estética e nem pelo simbolismo sobre dever e missão, e sim apenas porque a cor branca faz eles se destacarem mais nas arenas. Antigamente eram escravos que podiam lutar e sobreviver por liberdade, hoje em dia são colocados como gladiadores atualmente criminosos de alto risco, como:
  • Assassinos (incluindo qualificados, privilegiados ou em série), chamados nessas arenas de "protagonistas" (por serem a maioria dos favoritos nesses jogos).
  • Ladrões (de roubos milionários ou que cometeram latrocínio).
  • Líderes de gangues/quadrilhas (geralmente tendo como condição terem que caçar e abater seus próprios traficantes ou outros capangas).
  • As exceções (ou seja, que em vez de lutar como gladiadores com espada e armadura, têm como fugir como caça até o tempo acabar), inclui:
    • Estupradores, pedófilos, infanticidas, criminosos ambientais (principalmente que cometeram violência contra animais), traficantes, sequestradores, terroristas e genocidas.
    • Mas todos os membros dessas arenas usam um tipo de colar supressor de Ego, que impede fluxo mágico, permitindo apenas a força natural, adaptabilidade e transformações Super Hocertianas.
    • Alguns podem perder partes do corpo, e têm que trocar mãos por ganchos, ou por uma arma laser de baixa pressão dependendo do nível dos jogos, as pernas e a cauda por uma prótese resistente, e o olho por uma prótese que enxerga com funções de um Rastreador, mas as partes podem ser recuperadas depois que o gladiador ser liberto.
Também agora eis uns esportistas de ainda mais jogos, como:
  • Atletas Olímpicos Crônopos participam dos esportes geralmente sem roupa, no máximo com uma tiara de louro e também um tipo de pano longo com cores e símbolos do time que participa.
    • 1- Medalhas (ouro, prata e bronze); 2- Troféu de Crataurus (troféu por vitória em triatlo de corrida de 200 metros rasos, natação em rio e ciclismo de 10 km, Crataurus sendo um tipo de entidade em forma de touro de 3 chifres que representa força e perseverança); 3- Troféu Hidra (troféu por vitória em pentatlo de salto à distância, lançamento de disco, lançamento de dardo, corrida de 120 metros com obstáculos e luta livre, a Hidra Crônopa sendo uma criatura que representa a cidade de Atenatona, onde surgiram as Olimpíadas Crônopas).
  • Boxeador Hocertiano: É comum esportes de duelo no planeta hocertiano, como boxe, luta-livre,e outras artes marciais esportivas, e... deu uma falha técnica e o contorno ficou fraco no desenho desse aí, desculpa.
    • 1- Medalhas (verde/malaquita 3º lugar, quartzo-safira azul 2º lugar, ágata-de-fogo 1º lugar); 2- Troféu UHHC (Ultimate Hyper Hocertian Championship).
  • Jockey Agrabano: O hipismo e a corrida de cavalos é extremamente popular e tem jogos tão impressionantes que tem planetas no Setor Céu-da-Terra que também transmitem. Há também os Helers agrabanos, de pelo laranja e cascos de unha única, além de bem fortes e resistentes.
    • 1- Prêmio Edalmalik (troféu da copa mais popular de Agrabah, notória por ter os corredores principais com os melhores Helers); 2- Medalhas (ouro, prata, bronze); 3- Prêmio Casco de Ouro (troféu de um jogo exibido geralmente na Constelação de Aquário ou na de Leão, com apresentações na Constelação Dragão).
Mas enfim, eu acho que agora sim dá pra concluir esse post e anunciar o pequeno hiato desse mês.

Até mais!

19/06/26

Uma Modesta Iniciativa

> ??/03/2274; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P
 Durante umas viagens arriscadas de Tifanny e sua família, a filha Pietra ficou uns dias com os pais e avós de Tifanny e outros com tios Galdrich ou Albakar, e Naej viu que o primo dele que era casado com uma antiga Dhampir desapareceu junto com a família de vampiros.

> 20/03/2274; Santa Fé, Novo México.
Haroldo: Se os vampiros agora estão possuindo a imagem e a mente como a de um ser humano, pouca coisa impede eles de terem direitos comparáveis aos de um humano!
 Haroldo Snyder é um juíz notório dos novos vampiros que está atualmente buscando defender o direito de vampiros atuais na sociedade, ainda que esses ainda tenham que viver em um tipo de subúrbio em Santa Fé pra sobreviverem sem custar os humanos. Os Sasquatches, antes grandes caçadores de vampiros em florestas norte-americanas, estão fazendo uma vista grossa para avaliar como estão os vampiros.
 Jazzie Newmon é um atendente e chefe da Banana Bar, um bar de Sasquatches que serve bebidas alcoólicas ou não, à base de diferentes frutas, assim como uma variedade de lanches vegetarianos, às vezes no máximo envolvendo laticínios e ovos, é um tipo de bar exclusivo para os Pés Grandes devido ao seu tamanho maior que a média para adequar a primatas de cerca de 2 metros de altura, e o mesmo Jazzie esteve anotando notícias e processos envolvendo vampiros, principalmente os que foram indefensáveis e que Haroldo se responsabilizou pela execução de 13 vampiros assassinos de humanos, 7 deles sendo devoradores de crianças.
 Barry Walker é um instrutor de academia e também um biólogo, conferindo as melhores formas de exercitar humanos e monstros para aumentar seu potencial físico, e por sua vez ele descobriu que vampiros não consegu se fortalecer por exercício muscular e nem aeróbio, pois seus músculos não se adaptam corretamente a "tensões artificiais" assim como as únicas coisas que saciam esses seres são carne e sangue, então por isso é notório que há vampiros com fazendas próprias de porcos, cabras e galinhas.

> Las Vegas, Novo México.
Jean-Emile: Oui, com certeza, vocês fazem pinturas e vasos muito belos, eu sei que as Larapink ainda estão desconfiando de vocês, mas a gente pode negociar pra ajudar.
Hanna: Eu realmente espero não estar incomodando, somos só artistas comuns.
Dragondorf: Jemil, por que essas mulheres têm uma aura tão fraca mesmo sendo elfas?
Hanna: Oh? É... É...
Verônica: É uma doença que nós temos, não é contagiosa mas por isso não podemos andar sob o sol.
Jean-Emile: Droga, eu pensei que vocês só eram pouco sociais, queridas, mas bem, hoje o Clube Larapink terá uma apresentação à noite, gostariam de ir?
Hanna: ...
Verônica: Eu posso ir com vocês.
 Richard Aquon, junto com seus cachorros, Clomélie e Plínio, conseguem achar o Kakarin e dar pra ele um tipo de toalha pra ele se cobrir do sol pra acompanhar o grupo, sendo Kakarin um dos vários vampiros encontrados no Novo México e ele já tinha falado pro Richard e pra outros integrantes sobre ter vampiros nessa cidade, ele não quis admitir sobre a Hanna, Verônica e outras 8 vampiras da loja Sangre y Arcilla porque ele presumiu que fosse óbvio e não imaginou que o disfarce delas como "mulheres vindas de outro Setor" estava ainda convincente no momento, assim como ele sentia que, se ele falasse quais pessoas eram vampiras, elas seriam perseguidas naturalmente, então...
Richard: Sabe, eu não imaginei que tivessem vampiros bons até esses últimos meses, como se sente ultimamente?
Kakarin: Eu tô gostando de tar ajudando os humanos e monstros, estão me pagando bem pra devorar algum trouxa que soe inconveniente pra cá.
Plínio: O estereótipo é que os vampiros bebem apenas humanos, mas isso é real?
Kakarin: O sangue de porco foi o melhor substituto, é o mais saboroso, lembra sangue do tipo B.
Plínio: Ah, e... e...
Clomélie: E monstros?
Kakarin: O sangue de monstros é horrível e amargo, aqueles vampiros mais feios de antigamente só caçavam monstros porque era o que tinha, tá ligado?
Pacot: Não esperava que tivesse vampiros homens aqui, é um amigo?
Clomélie: Hã? É... Dá pra dizer que sim.
Kakarin: Eu consigo ficar uns 3 dias sem sangue alheio se não quiser que eu encha o saco de ninguém.
Pacot: Você não é diferente daquelas esquisitas vendedoras de vaso.
Kakarin: Seu cu cabeludo, eu tenho pica e não tenho vergonha de ser vampiro!
Clomélie: Hã? Elas são vampiras mesmo?
Kakarin: Eu não quis estragar a brincadeira delas.
Wagner: Então era verdade.
 Wagner David, do Cálice de Avignon, está ao lado da Stelle, do Clube do Livro Larapink, e com o lobisomem Pacot Wilson, inicialmente pra consultar e vigiar os grupos locais por causa da presença de vampiros nesse estado, o terço de rosário que o Wagner carregava o deu um susto maior que a arma preta de detalhes brancos dele, enquanto a Stelle estava com seu celular e anotando informações sobre os vampiros pra equipe do Wagner, e Plínio, que após o incidente com o Naej foi pesquisar sobre se a família dele sabia da violência dele ou do envolvimento dele com vampiros, e ao saber que existia uma família de vampiros casada com um dos primos dele, pergunta ao Wagner e ao Pacot.
Plínio: Vocês... fizeram alguma coisa com os primos vampiros do Naej?
Wagner: Quem é Naej?
Plínio: Esquece, eu fui saber se um colega humano tava bem porque... porque tinha vampiros na casa dele, é isso.
Pacot: Os vampiros do Colorado não têm a ver. Wagner, ele deve estar confundindo.
Kakarin: Eu quero um X-Bacon.
Wagner: Só vai comer alguma coisa se você se comportar sob nossa vigia, todos vocês, vêm comigo.

> Setor C
 Ha-Joon e Kyle acompanharam Savexa que está revisitando uns Olívios do planeta C-Vampere IV, onde Savexa treinou arte e magia com os Olívios que ele salvou e no caminho pro planeta Savexa até contava como foi aquela jornada de deter um grande dragão da água e dos oceanos que, com o disparo de uma água quente daquele dragão, aquilo destruiu o braço esquerdo naquela vez, e em revide, Savexa tinha disparado no pescoço do dragão, o degolando na hora.
 A cabeça do dragão decora, empalhada, uma das paredes da nave de Savexa, o que assusta Kyle e Kaito mas também impressiona Zuri e deixa Kiki mais curiosa sobre o poder e força do Savexa, de qualquer forma o grupo chega a uma vila da comunidade mágica onde tem as escolas de magia, cursos de arte, idiomas estrangeiros e também escolas comuns científicas, seja pelos magos protegerem essas escolas como o Kyle e o Savexa concordavam, ou porque a tradição mágica não deve negligenciar o conhecimento lógico científico como a Zuri, a Kiki e a Isabelly concordavam, ou como a Teno Peterson já suspeitava como ela já viu em escolas de Andrômeda que ela foi paga pra proteger, os prateados são grandes filósofos e pedagogos e, por isso, tendo muitas aulas comuns dadas por eles, assim como prateados acostumam, bem mais que no estereótipo, a roupas contando que sejam leves e volumosas, assim por isso conseguem dar aulas desde o Fundamental 2 a Ensino Superior e Mestrado.
Isabelly: É raro ter aulas de prezinho com os prateados?
Teno: Prateados aprendem muito rápido quando crianças e costumam brincar muito nas ruas, os prateados não têm muita paciência com crianças.
Isabelly: É uma pena, pelo menos é um motivo justo.
Kyle: Será que os alunos já namoraram professores prateados em segredo?
Isabelly: ... O primeiro contato com uma professora Kiruceia me deixou mais confortável de sair do armário.
Kyle e Kaito: O///O
Isabelly: Só de saber que ela era 'guerreira feminina num corpo masculino' eu me senti menos sozinha nesse tipo de assunto, mas pouco importa.
Kiiroko: Não imaginava que você tivesse influência de uma prateada.
Isabelly: Foi a melhor professora de biologia que eu já tive.
 Chegando num ponto similar a um Numiê dos prateados, um tanto mais espaçoso pra caber vários Olívios e seus professores, ou várias Olivianas e suas professoras, numa mesa de pedra similar a um altar, com castiçais de velas de uma cera bege e a chama verde, o Terimátia chamado Luis Fernando Ina estava consultando e conferindo pinturas de seus alunos e relíquias Kamolin e Ovidriz resgatadas do planeta Abismo, um tipo de "raio líquido azul" era visto saindo do olho do Luis Fernando, que conferia detalhes geométricos, químicos e também a energia natural do material, enquanto uma mão com vários Mupuaven passava debaixo da sua capa pra alimentar a sua boca, e com a mão direita ele escrevia um documento relevante com uma caneta Stimpra que ele achou vazia do mesmo planeta (mas conseguiu recriar a tinta azul usada para voltar a escrever).
Savexa: Você me ajudou a ter um braço novo e isso melhorou meu combate.
Kaito: Mas, Senhor Savexa, e a Safira-Dragão?
Savexa: Espera, Kaito, deixa eu conversar porque a Safira não tem a ver agora, mas enfim, tem uma horda de vampiros que matou 120 pessoas na minha casa em Stereo, e eu gostaria que vocês treinassem umas amigas minhas que me ajudaram a deter aquelas coisas.
Luis Fernando: Caramba, eu... Eu sinto muito pelas vítimas.
Savexa: Quanto dinheiro vocês precisam pra tutoria?
Luis Fernando: As caridades já estão nos ajudando, então em troca... Poderia ajudar uns garotos numas tarefas?
Ha-Joon: Eu sei que poderes mutantes e mágicos não se misturam, mas eu espero poder treinar melhor as suas habilidades.
Savexa: Ha-Joon, me acompanha também, assim dá pra gente provar pra eles o seu potencial também. 
 Chespi, Froma, Janin e Ja Iru estiveram em uma outra nave, ao descobrirem uma perseguição contra crentes da Igreja Estrutural de Custódia em planetas como C-Sterix por uma seita dedicada a Nero Catarus, que estava evoluindo a uma guerra civil de armas físicas e a laser na cidade de Verpares, e que levou à presença de, por um misterioso milagre, 3 das Penitentes mais dedicadas à religião se levantarem depois de decapitadas pelos bruxos, e enquanto o Clã Smile e a Igreja Evocatólica, seja com a sua Inquisição Netuniana ou pela Cruzada de Urano, enfrentavam uma parte dos exércitos e socorriam os rebeldes paramilitares feridos, as Penitentes Estigmáticas (como são chamadas as guerreiras Penitentes que foram decapitadas e, seja por fúria divina ou última provação de fé, elas se levantam e, enquanto cantam, enfrentam os seus algozes) matavam os bruxos mais próximos e recitavam salmos no ritmo de uma ópera.
 Ha-Joon emite um tornado que destrói logo a principal base militar, e isso apressa muito mais a tal guerra já que o Savexa coordenou os principais pontos a serem atacados, e Elrond está com Kyle, Kaito e Kiki para deterem Nero Catarus dentro da nave do mesmo, o combate físico era equilibrado exceto que o Elrond complementa seus socos e voadoras com fogo, ou garra espiritual, o Kyle petrificava alguns dos Andarilhos de Sangue e os derrubava em outros como se fossem obstáculos, e Kaito disparava raios de energia num tom verde-piscina com brilho azul-céu, junto dos golpes de espada dele que cortavam as Marchas da Morte, enquanto Kiki bloqueava os disparos mágicos e maldições deles com tanto o campo de força magnético quanto uma relíquia de Espacete protegendo com fator sagrado. Antes que a nave caísse de vez, Kaito redireciona e recupera rumo da nave.
 Assim como Zuri, Isabelly e Teno estão guiando a equipe de 5 Olivianas para treinar Sugar e Maize, que sobreviveram ao ataque de vampiros e estavam sob um tratamento preventivo contra vampirismo, especificamente treinando elas para concentrar sua fé em artefatos (assim como a própria Sugar tinha um tipo de Cruz Estrutural de prata que protegeu ela de vampiros, e Maize tinha uma faca de prata para cortar o pescoço e barriga de alguns deles, mas quase não foi suficiente), também um bispo e um grupo de 3 padres da Inquisição Netuniana (uma inquisição responsável pela paz entre as "religiões estáveis", como são chamadas religiões que não sejam blasfemas ou demoníacas, e também por regras e hierarquia entre magos e santos) também está consultando os civis da cidade em Nova Lander para socorrê-los, e a Dolores estava extremamente dolorida, machucada de mordidas e infecções, e com ajuda da Iryō eles socorrem ela com um tratamento mais agressivo com medicamentos, água benta e sinapses elétricas antes de uma Hidroterapia intensa pra tratar ela, assim como outros em estado parecido.
Sugar: Dolores!
Maize: Pensei que íamos te perder!
Sugar: Droga, os dentes não diminuíram.
Dolores: Se for só isso eu acho bom, eu tinha bruxismo.
 Já a Cruzada de Urano está operando em planetas mais distantes de Stereo, ainda no Setor C, mas ao mesmo tempo também encontram células da dita Fundação Orloc, as operações queimavam as tocas dos vampiros ou quebravam as casas dos bruxos, ao passo que Savexa, ao lado de Olivia e Aurora Dermurer, invadem uma das bases secretas da Fundação Orloc na lua do planeta Pessach, especificamente a Aurora parando o tempo para desviar de magias dos vampiros ou ficando 2D para atravessar paredes e infiltrar em certas salas, e a Aurora e o Savexa contra atacando os vampiros que tentaram ferir eles, e no final eles abatem o líder vampiro do momento, Devon Orloc, e um humano "estranho", de pele amarela como banana, que quando o Clã Smile foi conferir eles descobriram que era um tal de Henry Kingsman, responsável por, como diz em documentos "ultra secretos" de uma célula de bruxos encontrada da Fundação Orloc, resumidos:
  • Sabotagem ao bloco econômico Ásia Maior, bloco liderado por China e Coreia, 2273, Yuri Tokawa, Yoona Sung e 120.000 civis entre os eliminados na República Nova da Coreia.
  • Ataque de Tártaga e Olíndia, países de Marte, 2274, cerca de 2 milhões de mortos e investigação barrada por "falta de provas".
  • Aliança e parceria com Devon Nixar, 2252 a 2274, planetas inteiros alterados permanentemente por ditaduras bruxas e tentativa frustrada de alteração de comandos de "abater e render ditadores" para "abater populações" para Mutra Forts seguirem, tentativa de difamar a Mutra Forts como "cúmplices".
  • Modificação genética de vampiros filhos de Angela (Kondon) para controlarem e absorverem Vórtice, 2264 a 2272, levando a invasão de vampiros de Vórtice nos planetas Stereo, Pessach, Venta-D e Durin, os que mais duraram sendo os de Stereo.
  • Negociação de mercenárias para com Symphony V. Manoel, 2271, intermediada e facilitada com Ateiri, operação de frota espacial do æsir Ragnar para eliminar traidores.
  • Facilitar acesso de Foramin no Universo 255-P em pontos estratégicos, eliminando equipe de Starles em 2272, enquanto usava armas narrativas para eliminar Cultivadores Megaformers, tentativa frustrada de eliminar farol psíquico dos Prescadores, Rugido Estelar interrompido por sabotagem da nave por Dr. Shiro, mais de 2,77 bilhões de mortos em um dia.
  • Tentativa de mudar a sede de operações dos Nonos e das Primaestras para In The End, e tentativa frustrada de eliminar Cruzada de Urano por falsa associação a Baal Peor, 390 milhões de mortos de 2260 a 2272.
  • Envolvimento com Isqaeda e tentativa frustrada de extinguir tecnologia do Mapa do Engenheiro, 1,90 bilhões de mortos de 2264 a 2270, atendado de Drakoslev, república esmeralda, 3.278 mortos e Torre dos Lendários destruída.
  • "Esquadrão da Moda Careca", 2231 a 2264, incentivando humanos do Setor M a rasparem suas cabeças como símbolo de masculinidade e honra, mas associando todo e qualquer cabelo a "traição ao gênero, à pátria e às crianças", o que levou a extermínio de bilhões de homens, mulheres e crianças e desbencou valor do Linder (antiga moeda central do Setor), depois da Guerra dos Cabelos e da Primavera Cabeluda, a Tribo Kazojo que acelerou e fortaleceu a resistência e frustrou dita ditadura começou a odiar pessoas carecas.
Continua>>>

18/06/26

Recapitulando e planejando ideias desse mês

Estive desenhando um monte de ideias e meio que quando eu fui implementar já no Projeto Dream, era tanta coisa que eu tive que realmente dividir entre episódios menores e eu não conseguiria colocar tudo num mesmo ep, senão além de ficar massante ia ficar meio nada a ver e... o bom é que eu não deixei o negócio só "filler", eu conectei ao arco que tava rolando na Terra. Eu tive um tipo de "turbilhão de criatividade" depois de comer umas barras de Bis e KitKat essa semana. Esses bichos que eu fiz pro Planeta Abismo são porque eu realmente quis expandir mais a biologia dessas ruínas, já esse personagem, Blasphemous Slayer... eu juro que eu tinha uma história planejada (de Naej e Enna cheirarem cinzas de um metaleiro morto), mas apesar do meme filler quebrando clima da história, eu só não consegui implementar antes porque não deu tempo.
Também admito que gosto de Made in Abyss, e baseei o Mandíbula Carmesim em um dos monstros do anime, já o Sapaa eu já tava planejando um "quase dragão" ou "dragão inimigo", mas o jeito do animal ser cego e ter um sentido mais apurado e próprio eu baseei nos Vulpimancers de Ben 10. Já o Morcego do Abismo eu reciclei de um desenho bem antigo.
Já os Kamaans eu baseei nas Weapons de Final Fantasy VII, misturado com um teste ou exercício de narrar sobre criaturas lendárias, como mostrado não por powerscaling ou pros personagens enfrentarem, mas eu acho melhor elaborar melhor em episódios futuros já que o planeta Abismo será contado mais vezes.
As Videntes Rúnicas são uma das poucas variações de soldados anakoseiros, especificamente uma classe feminina, e elas possuem os poderes mutantes delas combinados com magias que controlam o espaço-tempo, além de usarem alguma arma mágica reforçada, como o Chifre de Sumatra encantado, já os Obeliscos de Guerra são uma contraparte similar aos Austradamos de um capítulo mais antigo, sendo os Obeliscos mais poderosos e por isso muito mais raros.
Uma vez eu mostrei pra uma webamiga minha essa ideia de espécies revividas no Projeto Dream e ela adorou e até se imaginava tendo um dente-de-sabre como pet, e... qualquer animal desses muito grandes e carnívoros como pet é arriscado e caro, mas seria foda uma cena dessas, de uma pessoa muito rica tendo um lobo-antigo ou um tigre dentes-de-sabre como pet.
Mais um "patch": Futuramente terá umas "classes" de câmbions, sendo essa aqui um tipo de classe introdutória.
Maxine Swot (sobrenome baseado no SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, Threat) ou FOFA (Força, Oportunidade, Fraqueza, Ameaça) que eu aprendi em logística, mas que errei e escrevi em maiúsculo como se fosse a sigla real) é uma kaeruana, uma das várias espécies na galáxia, sendo mais exato uma civilização de anfídios, ou humanoides baseados em anfíbios envolvendo sapos, salamandras e axolotes.
Inrumi Búva vocês conhecem a espécie dela já que apresentei muito sobre os pessachanos, e chega a ser irônico logo uma personagem com nome entre os Calipsianos (que os Bronzotauros são 100% focados em combate físico) sendo uma usuária de magia, mas como eu digo antes: camadas por antítese, ela é uma exceção.
Ditas personagens femininas eu planejo apresentar e retornar mais vezes, talvez arriscar mostrar pouco alguns personagens só pra sobrar espaço pra eles, entre elas eu gostei muito de desenhar a Rose Marie, ainda mais esse tom bem clarinho de cabelo loiro.
Fora isso, um conceito que eu planejo voltar são os Pés Grandes, e assim como vou fazer coadjuvantes com nomes, também terá um tipo de drama envolvendo vampiros e vampiras (e isso vai fazer mais sentido porque tem um ep bem à frente sobre isso), e resumindo, eu já tinha planejado Pés-Grandes, ou Sasquatchs, pro Projeto Dream, só usei muito pouco e eram quase que pra ser um mistério, mas no ep que eles vão "voltar" também vou deixar mais claro o que deixou eles mais perto dos civis humanos e outras espécies de monstros. As vampiras terão algo a ver justamente com a origem dos novos vampiros da deusa Poora.
Dos desenhos acima, o que vocês não viram em outros episódios e vão aparecer no episódio futuro, eu tinha planejado pra aqueles episódios mas não coube, menos esse aqui que realmente é inédito, e... explicando um pouco como esse funciona, ele é da raça dos Teramátia, um povo de criaturas de apenas um olho, uma boca, orelhas similares a asas, e são bons artistas e ajudam os Olívios e as Olivianas, principalmente por uma habilidade de "scan" que eles usam pra conseguirem informações novas.
Com o tempo eu tive umas ideias de tesouros pra poder achar no planeta Abismo, e que, como esse planeta tem relevância pra história humana, ditas iguarias podem ser ainda vistas nos Setores A, B, C e Céu-da-Terra mesmo após o que seja que aconteceu com esse planeta.
  • Kiwolho: Provavelmente eu já contei sobre essa fruta o suficiente.
    1. Variação primitiva: A menor variação, com a poupa tendo um gosto similar a morangos, com o fruto ao redor da semente (similar a um olho) tendo gosto de lichia.
    2. Variação intermediária (primeiras cultivações controladas): Um pouco maior e tendo um gosto similar a açúcar mascavo, bananas, bananada ou um mix desses gostos. Produz mais sementes e é mais fácil de plantar, sendo a variação mais comum dos Setores A e B, no planeta Abismo tem na natureza e nas ruínas.
    3. Variação popular: Bem grande, resistente, cresce em árvores em pontos bem altos, seus espinhos não são afiados mas é uma fruta bem dura, pode matar um Heler só de cair muito alto. É a variação com gosto de doce-de-leite.
    4. Variação híbrida: Variação bem rara e aparentemente uma variação híbrida entre a segunda e a terceira variação, o gosto lembra um tanto uma mistura de mel, milho e com uma textura mais macia na poupa.
  • Londari: Fruta bem rara, ao ponto que guildas q plantam e cultivam essas frutas são até protegidas. São frutas de um gosto doce, um tanto aguada e de textura cremosa, embora morder parece uma geleia d'água.
  • Upeuka: São umas espécies de maçãs alienígenas, evoluíram de macieiras plantadas no planeta Abismo na época que era uma colônia comum, e elas são saborosas, cheirosas e pelas folhas brancas elas crescem em qualquer iluminação.
  • Iztina: Um tipo de leguminosa vermelha e branca, usada pra almoços comuns nas constelações Aquário, Dragão e Antlia e nos Setores B e C. Tem cheiro de feijão e gosto de ervilha.
  • Mupuaven: É um tipo de fruta refrescante, seja porque é gelada na boca ou porque melhora o bafo, também trata dor de cabeça, alergias e queimação estomacal.
  • Dorfigra: Frutas alaranjadas listradas, cheirosas e com um gosto bem doce e textura macia, elas são encontradas em ruínas de lugares mais nobres porque no passado desse planeta era a fruta favorita dos líderes.
  • Mangadra: Tem tipo o gosto da manga, mas um pouco mais azeda e agridoce (quase misturado com uva) e a textura parece goiaba mas um pouco mais macia. É uma comida geralmente dada aos Fafnus e a gados não ruminantes, tipo porcos e galinhas, ou pra alimentar insetos que servirão de comida pra esses animais, porque muda o gosto da carne e dá uma variação mais saborosa, um pouco açucarada (mais fácil de caramelizar inclusive).
  • Linzma: Por sua vez é fruta duma árvore q a fruta é colhida como comida comum e a casca é usada tipo uma canela. A fruta tem um gosto similar a café de boa qualidade ou chocolate ao leite, e a textura parece que você está comendo madeira, já o tempero é tipo uma canela porém da mesma árvore dessa fruta.
  • Orelha-de-elfo: É tipo uma pimenta e tbm um tipo de sedativo, arde na boca com um gosto levemente salgado e deixa umas partes do corpo dormentes (não no sentido que não responde, mas que o corpo não sente direito, a fruta pode ser usada pra poções de durabilidade), e as folhas são até usadas pra um tipo de anestesia e antigripais pois têm mais concentração dessa substância.
Desenhei um Fafnus mas ele não tem a ver com o planeta Abismo, eu desenhei só porque fazia um tempo que eu não desenhava esse bicho. Sobre os artefatos, há uma maioria esmagadora deles que são apenas tesouros caros ou com um histórico a ver com o passado desse planeta, alguns são criações de Espacetes e Olívios para substituir ou preencher o que foi retirado ou danificado (havendo alguns especializados em recriar tais artefatos), porém artefatos muito antigos (tipo uma espada medieval europeia, um vaso mesopotâmico de bronze ou totens de pedra da Singapura), como ditos antes, acumulam energia natural com o tempo pois a arte é uma boa fonte de magia, então a comunidade mágica tanto pode ter seus museus para proteger ou estudar artefatos e relíquias, quanto templos podem ter seu culto aos símbolos, quanto pode haver artefatos inspirados nas antiguidades abismanas (os prateados por exemplo podendo fazer artefatos desses modelos).
  • Kamolin: Baseado em aranhas, geralmente decoração de mesa ou de parede, e pode ser usada como chave de certos dispositivos das ruínas.
  • Ovidriz: Baseado em ovos, geralmente decoração de hacks de televisão, mesas baixas ou criados-mudos, tem de diferentes cores.
  • Orbe de Klimt: Por fora é uma estrutura de um tipo de aço resistente coberto com ouro de forma decorativa, também esculpido para ter padrões próprios quase como uma digital, e por dentro pode ter algum item mágico útil.
  • Stimpra: Um tipo de caneta desse povo, por ser encontrada em escritórios era usada  para assinar em documentos e burocracias importantes e acordos jurídicos ou de contrato, foram descobertas mais de 375 tintas possíveis entre as canetas encontradas e isso chegou a aumentar a gama de opções para diferentes artes nos Setores M e V.
Às vezes eu sinto que tem tanta coisa que eu adiciono ou elaboro com tanto detalhe só porque eu imagino esses itens sendo ainda mais relevantes se tivesse em diferentes jogos, ainda mais pra "craftar" esses artefatos ou quests no planeta Abismo, mas é isso.

Até mais!