Sendo mais exato, a Miomai é uma jovem maga associada a uma divisão europeia do construto de Muramasa que esteve competindo com a Base Vierte e que, após a dissolução total da mesma Base Vierte, agora está operando com liderança da Isabella e suporte da Equipe Escocesa de Inteligência Mágica e das Damas de Ferro de Filemon.
- Só pra evitar confundir vocês, as Damas de Ferro (cavaleiras mágicas/sagradas católicas lideradas pelo mamídeo Filemon) terão seu título em cinza e sublinhado, já as Damas de Ferro (assassinas vampiras devotas à deusa Poora) terão seu título em vermelho escuro e itálico.
- O que eu planejei pra personalidade dela é "kuudere" e "dandere" porque meio que é raro personagem "calminho" no Projeto Dream, ainda mais algum que se destaque, e... já que ela é gordinha e gosta de doces, ela será legal ela ter magias de açúcar ou ficar mais forte quando está bem alimentada.
- Lindeia a Encantriz ainda é humana, ainda que deformada por mutações profanas vinda da própria mãe, uma Brichtoom, e que além de eficiente em magia por causa dos artefatos em seu corpo e treinamento da mãe dela, ela também é considerada atraente pros Devon, e uma boa dançarina e artista, porém ainda sendo uma pessoa de influência sobre os atuais Devon.
- Eu não planejo já colocá-la como uma vilã maior considerando que ainda preciso focar no Nixar (nome baseado no Nixar do analog horror El Retolam, hoje em dia uma mídia perdida) e no Napol (nome baseado em Napoleão, já que uma das minhas ideias é algum paralelo entre os Sete Feudos e o colonialismo francês - já que, diferente do colonialismo inglês e hispânico, o colonialismo francês não teve "finais felizes" com os países colônia superando seus colonizadores), mas terá uma atrocidade dela que irá marcar ela mais nessa temporada e não vou contar porque além disso ser spoiler, eu prefiro improvisar como isso vai se tornar.
- Mas uma das minhas inspirações da Lindeia é a Salomé, do conto bíblico da morte de São João Batista (mas quem seria o "João Batista" nesse roteiro de P.D. não terá a ver com os/as Totska), assim como o Michael Stark tem inspiração no Aquiles e um pouco no que mais ou menos o Aquiles queria muito fazer com o Agamenon na Ilíada, eu planejo mais referências à Guerra de Troia e outros contos da mitologia grega.
Acho que já falei alguma vez que o primeiro nome eu baseei no nome normal do Salsicha do Scooby Doo, e o sobrenome baseado no Perch Perkins de Bob Esponja, mas o design eu acho que nunca falei, que foi baseado no Aaron Paulsen (um baterista e guitarrista bem maneiro que eu vi no Instagram), e ele ser inicialmente um personagem fraquinho, meramente humano mesmo num mundo de ciborgues, monstros e mutantes, era pra testar o arquétipo do "Everyman" (que é o arquétipo do personagem mais normal e limitado, tipo como se um NPC tivesse protagonismo com outros personagens) junto dele também ser um "usodere" (que não preciso mandar link pra explicar, são os personagens mentirosos amigáveis).
Das Larapink que eu redesenhei, tem a Laura Juarez (que atualizei a roupinha dela, com estampas de chapolins nos braços e de pimentas nas pernas, pra aumentar a temática mexicana da personagem), a Avamma Stawn (que eu mantive as roupas dela pós-treinamento em Iturup, mas corrigindo mais as cores do cabelo e a forma dos chinelos, curiosidade aleatória: os rabos dos personagens leões eu às vezes desenho assim baseado em pinturas medievais de leões), e a Joana Diamond também (a língua pra fora foi só uma desculpa visual minha pra ter pelo menos uma das Larapink mostrando a língua com a tal Tatuagem da Tentação pra mostrar como fica).
Sobre a Avamma ter o cabelo pintado de azul, é corante da mesma erva mágica de Iturup que ela teve que mascar ou tomar em poções pra aumentar seu poder mágico e usar melhor ainda o rugido Storza, já a Joana tem o cabelo azul pra combinar com as roupas brancas e azuis dela, mas nesse formato curto, não pra parecer artista média do Tumblr, mas porque, assim como o cabelo amarelo do Maizon, é baseado no "corte de cabelo indestrutível", um meme de 2018 a 2019 (e se você sabe exatamente que meme é esse, você talvez esteja se sentindo velho, eu também me senti velho depois de ver o ano que era esse meme).
Sobre mais uma ideia que eu imaginei pros jogos hipotéticos do Projeto Dream era o RPG de turno ter uma mecânica das músicas variarem com a equipe que você montar.
- Personagens masculinos de classe Combatente teriam música de fundo de heavy metal e as femininas da mesma classe teriam músicas de jazz, os Redlar teriam músicas Synthpop, e os mutantes de Deming teriam música Pitchwave de fundo, e o Wendel Costa teria música Bossanova (posições 2 e 3) e Samba (posição 1).
- Recapitulando: Pitchwave é um estilo de música que tem no universo de P.D., a estética da música combina instrumentos e ritmo do Heavy Metal, a parte eletrônica tem efeito psicodélico ou alienígena tipo pitchwave, com efeitos sonoros de natureza e adição acústica baseados no Bossanova.
- Personagens de classe Mercenário teriam música de fundo de marcha (tipo aquelas músicas de guerra ou hinos), mas tocado em instrumentos eletrônicos (pra ser mais cyberpunk e estilizado), mas personagens tipo o Naej e o Tanke Bravo teriam instrumental de power metal, Iviboia Monteiro teria também Bossanova nas posições 2 e 3 e Samba na posição 1.
- Personagens héteros/bissexuais de classe Mago teriam música de fundo de folk (tipo aquelas músicas irlandesas e escocesas), já Magas lésbicas que não sejam Larapinks teriam música e fundo tipo punk rock, e as Larapink teriam música de fundo de Pop.
- Personagens de classe Artista teriam música clássica como música de fundo, talvez como exceção o François teria músicas na estética Frutiger Aero (algo tipo músicas da época do Wii e Wii U).
- Teria a classe Tecnólogo, que incluiria personagens como o Charles, a Elen Magni e o Paulo Melo, teriam habilidades de hackear dispositivos e ganhar xp e habilidades novas, ou descobrir atalhos novos (por descobrir informações confidenciais dos dispositivos), e habilidade de "Construir" que, tendo os materiais necessários, pode criar armas e armaduras pra buffar stats da equipe, ou Sentry Guns que servirão tipo um "membro 4" da sua equipe, as músicas seriam de Eurodance normalmente, mas mudando pra Aggrotech quando constrói a Sentry Gun, já o Charles em específico teria músicas de Rock Tropicalista (tipo a banda Mutantes) normalmente, e trash metal quando constrói a Sentry Gun.
- A posição dos personagens na equipe irá "decidir" onde serão as músicas (tipo posição 1 será música nas lutas, posição 2 será música no overworld e posição 3 será música de lojas e casas).
- Minigames teriam um remix ao estilo 8-bits ou MS DOS das músicas dos personagens, e mini-chefes/sub-chefes (ou seja, inimigos muito maiores e fortes mas sem serem boss fight real, ou inimigos que vêm pouco antes dos boss's reais) teriam músicas que seriam remix das 3 músicas da sua equipe, já os chefões terão músicas próprias.
- Alguns lugares podem ter músicas temas próprios, por exemplo casas de alguns personagens principais tendo um OST tipo aqueles lugares calmos em RPG's de SNES, ou planetas Heleni terem um instrumental de sertanejo antigo, teria uma fase num planeta Anakos e uma em algum planeta com muito oceano (pode ser o planeta Hidra), que teriam uma música de fundo tipo Hoist the Colours.
- Enquanto lojas de armas (não só pra comprar armas, mas armamentos), mercados (onde compra comidas, bebidas, remédios e dispositivos) e lojas de roupa (onde as roupas que compra podem aumentar mais os stats de Moda dos seus personagens ou dar a eles habilidades novas) teriam músicas com base no personagem na posição 3, os shoppings (que terão disponíveis itens que as outras lojas podem vender, mas com o preço e a variedade maiores) teriam música própria.
- Os filtros podem ter suas músicas também, como o filtro Preto e Branco tendo só músicas de jazz e heavy metal, o filtro Pastel ter só música pop feminina e eletrônica, filtro Lo-Fi tendo só músicas acústicas, o filtro 8 Bits teria só músicas 8 Bits com uma ou outra 16 Bits tipo Mega Drive, o efeito do Brownie Suspeito teria umas músicas de Reggae meio em 16 Bits (só pra ficar menos óbvio), filtro Vaporwave só teria músicas Eurodance, Synthwave e Lo-Fi.
- Stereo²: Conquista obtida ao chegar à fase do planeta Stereo sob filtro de Lo-Fi ou Vaporwave.
- 1984: Conquista obtida ao chegar à fase do planeta Anakos sob filtro de Preto e Branco.
- Lacrou, Miga!: Conquista obtida ao ter uma equipe só de Larapinks sob o filtro Lo-Fi ou Pastel, desbloquearia uns artefatos secretos pra sua gameplay mesmo que jogue sem New Game+.
- A Trindade Original: Na equipe as 3 posições precisam ser ocupadas por Naej, Tifanny, Charles, Dragondorf, John Parker, Isabella, Fugaret ou Julie, e jogar com eles no dia 1 de Setembro, teria uma música secreta própria e desbloqueia filtro de "P.D. 2018" (que muda o design dos personagens e alguns nomes pras suas versões antigas mas no traço atual - ex: Tifanny teria olhos tipo anime, o Naej teria nariz redondo e cabelo tigela, o Charles teria chifres e os Dermurer teriam todo o rosto coberto de cabelo só com os olhos à mostra, e o Pyrman taria pelado com só fogo cobrindo a virilha, talvez teria diálogos novos, de uns personagens do reboot como a Luna Pleine quebrando a quarta parede e se perguntando por que que só alguns personagens mudaram).
- Director's Cut: Conclua o final normal ou o do Pyrman com a equipe da conquista Trindade Original e sob o filtro P.D. 2018, teria diálogos exclusivos, desbloquearia personagens como Kikin Amicuri (que eu fiz ela baseado numa ideia antiga dessa época) e Choque (uma magia que daria dano muito alto e todos os efeitos negativos no inimigo, na época era uma magia baseado naqueles socos da Gura Gura no Mi de One Piece).
- Flashpoint: Faça uma speedrun nas condições da conquista Director's Cut, também teria diálogos exclusivos que a anterior não teria, desbloqueia Naej Alto (seria tipo uma transformação do Naej na versão HQ piloto, que o Naej fica numa altura alta normal) e Overlord (que seria uma transformação pro Naej que dá poderes temporais e de anulação de durabilidade).
- A Lenda Arthuriana: Conquista de um final secreto, ao conseguir todas as Maçãs de Avalon do jogo e não comer nenhuma delas, que no final elas serão roubadas pelo vilão e dará um chefão exclusivo, a menos que a equipe que você tiver só personagens britânicos, irlandeses ou franceses (ou uma equipe misturando entre esses grupos), como a Isabella, a Julie e a Ibis, em que as maçãs darão ainda mais poder e magias exclusivas e essa luta contra esse chefão secreto será mais fácil, assim como ao zerar com personagens desses grupos na equipe toda durante esse final, além de dar a conquista, também terá diálogos exclusivos e os poderes podem ser usados mais vezes com New Game+, desbloqueia filtro Feudo Ocioso.
- Esse filtro muda o design das casas pra versões medievais (mesmo dispositivos teriam estruturas de madeira ou bronze mesmo que continuem eletrônicos e mesmo veículos também terão isso mesmo que sejam a motor), com cores tipo de artes medievais pré-renascença e até a figura ou perfil dos personagens nos diálogos iria parecer versões daqueles bestiários medievais (que ficariam feinhos mas vocês achariam engraçado), e teria temas de música folk no overworld e lojas/casas, moteto em todas as lutas comuns e de mini-chefes/sub-chefes, e ópera em lutas de chefes, os Brownies Suspeitos seriam substituídos por Cogumelos Suspeitos, com uma versão roxa do efeito de chapado mas sem música própria (continuaria tocando as músicas do filtro Feudo Ocioso).
- E sim, o nome Feudo Ocioso é baseado naquela página ou grupo de Facebook que tinha tema de simular versões medievais de memes comuns, mas nesse filtro do jogo não mudaria os diálogos que nem aquela página fazia as frases em versão arcaica dos memes originais.
- Custódia²: Conquista obtida ao concluir missões do planeta Custódia sob filtro de Feudo Ocioso.
- No jogo de luta teria músicas também correspondentes aos personagens, mas mais especificamente, você pode escolher até 4 personagens (3 você controla pra lutar, o quarto é suporte, tipo o que tinha no DBZ Supersonic Warriors 2, que tinha os personagens que apareciam pra soltar ataque especial e te ajudar), e a música será um remix entre a música do seu personagem e a do seu adversário, especificamente entre os personagens que vocês estão usando.
- Com o diferencial que não só você controla um personagem por vez e pode alternar em combate (ou você apanha até perder um e vem o próximo), então vai mudar a música/o remix, mas pode ter equipes específicas com músicas próprias, além do buff.
- Por exemplo: Família Galdrich-Scarlet (ao ter nas 4 posições incluindo Naej, Tifanny, Jane, 8Mike, Harii, até o Rui Car ou Ro War sendo opções viáveis, +10% de HP máximo e +20% durabilidade física), Construto de Muramasa (ao ter nas 4 posições incluindo Charles, John, Carla, Clomelie, Tankanar, Dragondorf, Alyx, etc., também sendo válido se tiver o Dragom na equipe, +10% de resistência elemental, dano físico ignorando habilidade de Elemental), Clube Larapink (as 4 posições tendo Larapinks, mas o Tankanar e a Salda também sendo válidos - a Salda ser válida é quase um spoiler, mas como é um spoiler que vocês não tão entendendo tá tranquilo -, +15% de poder mágico e +5% de sanidade máxima)
- Sobre o personagem de suporte por exemplo, se você escolher o 8Mike entre os 3 que vão lutar, você pode usá-lo pra lutar, mas se usar como suporte, ele aparecerá junto com os amiguinhos dele (Misael, Carmen, Vikton e Paulo, e se for num personagem que eles odeiam - tipo uns vilões - eles vão socar, soltar seus poderes e dar dano de HP, já se for num personagem que eles amam - tipo a Tifanny, Naej, Alex, Isabella... - eles vão abraçar e dar dano de sanidade e mana/energia (tipo uma overdose de fofura kkkkkkkk))
[Arte do 8Mike e seus amigos quando eram bebês - e que tariam no jogo assim - caso não lembrem ou saibam kk]
A ideia de ter músicas tão customizadas e "procedurais" à sua equipe é justamente pra ter uma variedade de músicas bem mais abrangente e menos previsível, assim como música é basicamente a coisa mais memorável de um monte de jogos, principalmente da Era 16 Bits (eu por exemplo ouvia muito músicas de Sonic the Hedgehog 1 e 3, e também músicas do Castlevania - Aria of Sorrow apesar que esse seja 32 Bits), assim como essas músicas que eu falei pro jogo hipotético seriam curtas mas sem necessariamente ser realmente repetitivo ou em loopings enjoativos ou muito óbvios (em média as músicas teriam de 1:40 a 2:30 minutos a maioria delas).
Teria também uma "punição" no RPG de turno que, se seu personagem apanhar de mais, ou tiver um stats secreto de felicidade no mínimo (que seria tipo os Pokémon: que se você faz subir de level, ganhar luta, comer o que gosta, etc., ele fica mais feliz e opera melhor, e se você faz perder muita luta, comer o que não gosta (ex: se você dar alguma comida à base de feijão pra qualquer personagem Dermurer ou pro Naej, ou dar um Pickle Pounder pro François ou pro Michael), falhar missão, diminui muito) o personagem vai embora e teria quests específicas pra recuperar eles (o que felizmente não será necessário no Hardcore, por exemplo comidas que os personagens não gostam eles vão recusar e aí você não gasta o item e nem diminui tanto a felicidade do personagem).
Até mais!
A ideia de ter músicas tão customizadas e "procedurais" à sua equipe é justamente pra ter uma variedade de músicas bem mais abrangente e menos previsível, assim como música é basicamente a coisa mais memorável de um monte de jogos, principalmente da Era 16 Bits (eu por exemplo ouvia muito músicas de Sonic the Hedgehog 1 e 3, e também músicas do Castlevania - Aria of Sorrow apesar que esse seja 32 Bits), assim como essas músicas que eu falei pro jogo hipotético seriam curtas mas sem necessariamente ser realmente repetitivo ou em loopings enjoativos ou muito óbvios (em média as músicas teriam de 1:40 a 2:30 minutos a maioria delas).
Teria também uma "punição" no RPG de turno que, se seu personagem apanhar de mais, ou tiver um stats secreto de felicidade no mínimo (que seria tipo os Pokémon: que se você faz subir de level, ganhar luta, comer o que gosta, etc., ele fica mais feliz e opera melhor, e se você faz perder muita luta, comer o que não gosta (ex: se você dar alguma comida à base de feijão pra qualquer personagem Dermurer ou pro Naej, ou dar um Pickle Pounder pro François ou pro Michael), falhar missão, diminui muito) o personagem vai embora e teria quests específicas pra recuperar eles (o que felizmente não será necessário no Hardcore, por exemplo comidas que os personagens não gostam eles vão recusar e aí você não gasta o item e nem diminui tanto a felicidade do personagem).
- Errei, fui moleque: Perca um personagem por irritá-lo demais mas o recupere.
- Desculpa, é sério: Perca 5 personagens por irritá-los demais mas os recupere.
- No, stay with me, don't leave me alone!: Perca 10 personagens por irritá-los demais mas os recupere.
- Matte Kudasai: Irrita 15 personagens até perder mas recupere todos eles (o número acumula por pontos salvos ou New Game+).
- Você não é assim, volte: Ao vencer versão corrompida do personagem que você irritou e recuperar o personagem na quest.
- Heresia de Hórus: Nome baseado em Warhammer 40k, irrita até irem embora os personagens que se tornam personagens que se corrompem.
- Project Dead Redemption: Consiga vencer todas as versões corrompidas (pode acumular com New Game+).
- Não sobrou nada: Consiga um game over ao perder todos os personagens por irritá-los demais, desbloqueia finais exclusivos com cada personagem lembrando do que você fez pra irritá-los (ou pelo menos com base nas coisas que mais irritam eles) mas ainda aceitando participar na equipe normalmente.
- Assim como pode diminuir a felicidade de personagens amigos do personagem que for embora por você ter irritado ele, o que pode nerfar demais a sua equipe ou perder personagens em cascata, teria até boss fights de versões corrompidas dos personagens que você tem que vencer pra recuperar os personagens (os mais difíceis sendo do Naej, Tifanny, Charles, Isabella, Luna Pleine, Fugaret ou alguns mutantes de Deming que teriam boss fight em Anakos - mas ao recuperar eles, eles vêm com poderes da versão "arco de vilão deles" disponíveis), só pra você não tentar pagar de engraçadão e fazer um personagem que você não gosta ficar apanhando e morrendo à toa.
- Também dá pra irritar os personagens ao colocá-los demais em lutas que ative os medos deles, ou em condições que faça eles ficarem tempo demais indisponíveis por você deixá-los exaustos.
- Ao vencer o John Parker corrompido você consegue o Stelle (um dos aliens simbióticos da Web Cave, serve como item equipado que dá mais força e poderes novos, potencial máximo com John Parker), ao vencer o Luca corrompido você consegue o Detonator (outro dos aliens simbióticos com mesma vantagem, potencial máximo com Luca Kashinabi), ao vencer a Luna Pleine corrompida você consegue o Kruspe (outro dos aliens simbióticos, mas podendo buffar habilidades mágicas e psíquicas, potencial máximo com Marshall).
- Ao decepcionar o Marshall e fazer quest de recuperá-lo, a boss fight não é contra ele mas contra Cthulhu, e ao vencê-lo você recupera o Marshall e desbloqueia magias novas pros personagens.
- Acho que não expliquei, nos RPGs e no jogo de luta você pode equipar umas magias pra serem as usadas pelos personagens (no jogo de luta inclusive as magias podem substituir os ataques especiais pré-estabelecidos), pra simular a limitação em P.D. de que não dá pra aprender e usar todas as magias duma vez.
Até mais!


























