Meu webamigo Amaterasu deu uma ideia de que Projeto Dream teria potencial pra um jogo de cartas, então vou aproveitar pra falar sobre cartas do "minigame" do planeta Fantasia, já que além de servir como base pra como o jogo funcionaria que nem no modo duelo dessas cartas no cânone, também catalogar esses itens.
- Morto da Espreita: Possui 5 de ataque, 3 de defesa e uma habilidade passiva de Regeneração, em que se ele não for abatido por um único golpe, a cada turno posterior ele recupera 1 de defesa.
- Morto das Sombras: Possui 8 de ataque, 5 de defesa e uma habilidade passiva de Regeneração.
- Morto das Trevas: Possui 12 de ataque, 8 de defesa e habilidades passivas de Regeneração e Furtividade.
- Cabra Vermelha: Que possui 3 de ataque e 5 de defesa.
- Cavaleiro Vermelho da Planície: Que possui 5 de ataque e 2 de defesa, com a habilidade passiva de Herança, em que, se for morto, sua carta pode valer como um equipamento e ser equipada em um aliado.
- Cavaleiro Vermelho da Floresta: Melhoria que possui 8 de ataque, 6 de defesa e a habilidade de Herança.
- Cavaleiro Vermelho da Montanha: Melhoria que possui 14 de ataque, 10 de defesa e a habilidade de Herança, era um terceiro estágio que acho que nunca mostrei antes.
- Mago Azul da Floresta: Tem 9 pontos de ataque, 1 de defesa, habilidades de Caçador e Escudo Delicado (que bloqueia o primeiro ataque que receber).
- Mago Azul da Floresta: Tem 11 pontos de ataque, 4 de defesa, habilidades de Caçador e Escudo Delicado, habilidade reinicia ao ativar melhoria.
- Mago Azul da Montanha: Tem 17 pontos de ataque, 7 de defesa, habilidades de Caçador e Escudo Delicado, melhorias obtidas ao equipar orbe e manto/véu.
- Raio Básico: Dá 3 de dano numa carta inimiga e anula habilidades passivas.
- Hipocampo: Possui 5 de ataque e 8 de defesa.
- Pégaso: Possui 6 de ataque e 8 de defesa, habilidade passiva de Voo.
- Pégaso Dourado: Possui 8 de ataque, 12 de defesa e habilidade passiva de Voo.
- Ciclope Filhote: Tem 3 de ataque e 10 de defesa, com uma habilidade passiva de Caçador, podendo ferir inimigos com habilidade de Voo.
- Ciclope Adulto: Tem 9 de ataque e 16 de defesa, com uma habilidades passivas de Caçador e Regeneração, melhoria obtida por Escriba do Tempo.
- Ciclope Cavaleiro: Tem 12 de ataque e 16 de defesa, com uma habilidades passivas de Caçador e Herança, melhoria obtida ao equipar arma e traje.
- Tanuki de Ouro: Faz ela poder invocar mais um monstro em combate em troca de sacrificar uma carta.
- Corvo do Cemitério: Possui 3 de ataque, 3 de defesa e uma habilidade passiva de Voo, só podendo ser atingido por cartas de contra-ataque, Caçadores e outras de Voo.
- Espelho de Atena: Reflete o dano contra os monstros infligidores, o dano é somado e direcionado contra todos os alvos.
- Espelho da Dama do Lago: Carta que, ao usar, reflete até 110 de dano, diferente do espelho anterior, também podendo dar esse dano ao duelista inimigo também.
- Brownie Padeiro: Tem 1 de ataque, 5 de defesa e uma habilidade chamada Pães do Brownie, que podem curar 1 ponto de um aliado "marcado" pela portadora a cada turno.
- Pele Égide: Adiciona habilidade de Regeneração ao monstro anexado.
- Água Estelar: Dá 2 de dano em até 3 monstros inimigos e anula suas habilidades passivas).
- Bomba de Nobel: Dá 3 de dano em até 3 cartas inimigas.
- Colete Azul Sujo: Aumenta 3 de defesa do monstro equipado.
- Colete Azul Bonito: Aumenta 5 de defesa do monstro equipado.
- Colete Azul Blindado: Aumenta 7 de defesa do monstro equipado.
- Armadura de Ferro: Aumenta 9 de defesa do monstro equipado.
- Lança Enferrujada: Aumenta 2 de ataque.
- Lança de Pedra: Aumenta 4 de ataque.
- Lança de Ferro: Aumenta 6 de ataque.
- Lança de Aço: Aumenta 9 de ataque.
- Lança de Diamante: Aumenta 12 de ataque.
- Orbe de Safira: Aumenta 3 de ataque nos duelos, dá dano elétrico fraco ao usar fora.
- Orbe de Rubi: Aumenta 5 de ataque nos duelos, dá dano flamejante médio ao usar fora.
- Orbe de Diamante: Aumenta 9 de ataque do monstro equipado nos duelos, dá dano de gelo intenso ao usar fora.
- Capuz da Dama: Dá habilidade de Escudo Delicado.
- A Lâmina Que Não Se Vê: Ao equipar em um monstro pode dá-lo a habilidade passiva de Furtividade, que faz o monstro só poder ser atingido por monstros com habilidade de Caçador, e o ataque é dobrado durante o uso.
- Chuva Ácida: Dá 2 danos nos monstros inimigos por 2 turnos seguidos e anula Regeneração e Voo.
- Chuva Ácida Longa: Dá 3 danos nos monstros inimigos por 3 turnos seguidos e anula Regeneração e Voo.
- Tempestade: Dá 4 danos nos monstros inimigos por 2 turnos seguidos e anula Voo.
- Chuva Torrencial: Dá 5 danos nos monstros inimigos por 3 turnos seguidos e anula Regeneração, Voo e Furtividade.
- Castigo da Lua: Uma carta que, em um duelo, pode dar 10 de dano em um alvo selecionado ou destruir equipamentos imediatamente, e fora do duelo, aumentava ataques considerados celestiais o suficiente para ignorar qualquer defesa.
- Escriba do Tempo: Fora de duelo, pode parar ou acelerar o tempo com o custo do vigor do usuário, em duelos pode acelerar o tempo, enfraquece em 1/3 do ataque dos monstros inimigos e torna monstros aliados de filhotes para adultos.
- Asa da Mosca: Em um duelo dá a habilidade de Voador para o monstro-alvo, e fora do duelo caso fazia uma bolha de vento que teleporta a pessoa para um ponto já conhecido.
- Picattus Filhote: 3 de ataque, 5 de defesa, anula habilidades passivas do monstro que sobreviver, ao usar fora de duelo evoca um familiar Picattus com magia elétrica.
- Picattus Amarelo: 6 de ataque, 6 de defesa, anula habilidades passivas do monstro que sobreviver, melhoria obtida por Escriba do Tempo.
- Picattus Vermelho: 7 de ataque, 5 de defesa, anula habilidades passivas do monstro que sobreviver, também possui habilidade de Furtividade, melhoria obtida ao equipar Orbe de Rubi.
- Picattus Azul: 8 de ataque, 7 de defesa, anula habilidades passivas do monstro que sobreviver, também possui habilidade de Caçador, melhoria obtida ao equipar Orbe de Diamante.
- Picattus Laranja Gigante: 5 de ataque, 25 de defesa, com habilidade de Guardião, receberá dano no lugar de outras cartas que o inimigo escolha.
Por enquanto são as cartas que eu planejei até agora, e se tudo der certo elas vão voltar a aparecer.
Sobre conquistas de jogos, eu pensei em umas conquistas muito específicas, a maioria pro RPG porque, como seria um jogo maior e que eu tinha planejado primeiro, eu tinha pensado em mais ideias pra colocar mesmo que não tivesse a ver, como:
Sobre conquistas de jogos, eu pensei em umas conquistas muito específicas, a maioria pro RPG porque, como seria um jogo maior e que eu tinha planejado primeiro, eu tinha pensado em mais ideias pra colocar mesmo que não tivesse a ver, como:
- Heavy Metal: Seria ao passar de uma missão só com personagens héteros e de classe Combatente, e desbloquearia uma texture pack em preto e branco.
- Black Metal: Ao passar de uma missão com personagens héteros, os 3 de classe Combatente, e sob o filtro preto e branco.
- Essas conquistas acima eu pensei realmente pensando naqueles jogadores poser de RPG que odeiam mago, e no estereótipo de "rock/metal = coisa de macho".
- Spice Girls: Passe de uma missão com personagens femininas ou gays, e de classes Mago ou Artista, desbloqueia um filtro Pastel (tipo o Sailor Moon antigo, com um toque de Moranguinho).
- Barbie Girls: Ao passar de uma missão com ersonagens femininas ou gays, e de classes Mago ou Artista, sob o filtro Pastel.
- Já essas conquistas eu imaginei já hoje, meio que só pra não deixar fora uma opção oposta à que eu falei acima.
- Oh, I grieve in Stereo: Toque uma música no Jukebox de uma missão no planeta Stereo, desbloqueia texture pack de Lo-Fi (com um filtro meio TV tubão)
- Stereo sounds strange: Jogue um mini-game (qualquer um) ao interagir com um Gambox durante uma missão no planeta Stereo, desbloqueia texture pack de 8 Bits (enquanto o jogo padrão já teria uma vibe 16 a 32 Bits).
- Missão 2 - Mate Deus: Alcance a missão contra o chefão final cedo demais sem New Game+ (nome baseado naquele meme "missão 1: salve o gato, missão 2: mate Deus".
- 0x7%: Zere o jogo em menos de 10 minutos sem New Game+ (baseado naquelas speedruns absurdas, e sim, a piada é tipo "0 dias de trabalho x 7 dias de folga")
- Eu Criei Deuses: Alcance o nível 99 (seria o nível máximo) e equipe os melhores itens em pelo menos 3 dos seus heróis.
- Por isso o bolinho era tão caro?: Ache e consuma um Brownie Suspeito (que daria um filtro de chapado, com um efeito ondulado tipo aquelas nuvenzinhas do Yoshi Island, mas com cores ficando mais vibrantes e verdes).
- Não deixe sua mãe saber disso: Consuma um Brownie Suspeito tendo a Jane, a Carla ou o François na equipe.
- Weed God: Vença o chefão final sob efeito do Brownie Suspeito.
- Slowwalk: Zere o jogo em mais de 3 horas de gameplay.
- O nome é baseado num conceito que eu larguei faz muito tempo (não porque desisti mas porque não tinha muito arco pra falar sobre).
- Weedwalk: Faça uma speedrun (zerando em menos de 10 minutos) sob efeito do Brownie Suspeito (que dá pra manter no inventário por New Game+).
- Você tem uma vida!: Volte a jogar o jogo depois de uma semana (no mínimo) sem jogar.
Também teria umas frases dos personagens te xingando se você tomar game over das missões no JRPG ou nas lutas no Jogo de Luta, teria de diferentes personagens, teria aquelas frases universais, mas as que os personagens ofendem o jogador a frase varia com o nome que taria no seu computador (tipo aqueles jogos indie que leem o nome de usuário do seu computador pra te assustar mais, só que aqui com o personagem estando muito mais puto e te xingando bem mais pessoalmente).
Mas sobre os Slowwalks, eu simplesmente perdi de vez o nome dos personagens ou da empresa deles de tanto tempo que isso faz, mas era uma empresa francesa de jogos no mundo de P.D., que tavam fazendo um jogo demorado, longo, com experiência imersiva, que teria até um ambiente que a designer e dev levou 8 anos só pro dito estágio, e que ela ficou tão frustrada que tentou criar a campanha dos Slowwalks pra "aproveitar mais apropriadamente" os jogos porque ela ficou super frustrada com os jogadores zerando o jogo dela muito rápido, e ela é parente da escritora Amélie Shirley (uma escritora de livros cujo livro foi adaptado num filme tão ruim que foi praticamente amaldiçoado).
Provavelmente não vou conseguir retornar esse assunto mesmo se eu relembrar o resto dessa subtrama, porque o arco já tá de certa forma concluído, e sim, existiria o Weedwalk, que speedrunners fizeram Slowwalks e Speedruns enquanto fumavam baseado em live como protesto pra zoar os Slowwalks.
Foi bem confortável eu desabafar sobre essas coisas do Projeto Dream envolvendo jogos, já que era algo que eu estive pensando e, antes de escrever de fato, eu não fazia a menor ideia de como expressar isso, assim como foi também ótimo eu ter também anotado pelo menos as cartas do planeta Fantasia.
Até mais!
Mas sobre os Slowwalks, eu simplesmente perdi de vez o nome dos personagens ou da empresa deles de tanto tempo que isso faz, mas era uma empresa francesa de jogos no mundo de P.D., que tavam fazendo um jogo demorado, longo, com experiência imersiva, que teria até um ambiente que a designer e dev levou 8 anos só pro dito estágio, e que ela ficou tão frustrada que tentou criar a campanha dos Slowwalks pra "aproveitar mais apropriadamente" os jogos porque ela ficou super frustrada com os jogadores zerando o jogo dela muito rápido, e ela é parente da escritora Amélie Shirley (uma escritora de livros cujo livro foi adaptado num filme tão ruim que foi praticamente amaldiçoado).
Provavelmente não vou conseguir retornar esse assunto mesmo se eu relembrar o resto dessa subtrama, porque o arco já tá de certa forma concluído, e sim, existiria o Weedwalk, que speedrunners fizeram Slowwalks e Speedruns enquanto fumavam baseado em live como protesto pra zoar os Slowwalks.
Foi bem confortável eu desabafar sobre essas coisas do Projeto Dream envolvendo jogos, já que era algo que eu estive pensando e, antes de escrever de fato, eu não fazia a menor ideia de como expressar isso, assim como foi também ótimo eu ter também anotado pelo menos as cartas do planeta Fantasia.
Até mais!


































