Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

08/02/26

Um pouco antes de continuar!

Antes de tudo, tenho uns links pra umas páginas de curiosidades que eu usei principalmente pra anotar e evitar esquecer muita coisa:

Além de recapitular umas armas e o Alfabeto de La Chapellin, tem uns elementos novos, como:
  • Rifle de Assalto de Prótons: Um tipo de arma do exército vialacteano que dispara plasma puro, sendo efetivo mesmo no espaço, e metralhar com força para atravessar matéria (são raros metais e monstros resistentes a esses ataques especiais).
  • Além do alfabeto (A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X(sh) X(cz) Y Z - sim, por isso tem dois "X" diferentes, é separado por pronúncia) e dos números (que eu corrigi, de 1 a 9) e das pontuações (em ordem equivalentes a "!", "?" e aspas/dois pontos (" e :))...
  • "Letras complexas": Ao lado das pontuações, anotei as letras Biçah (borracha, plástico, cola ou resina, dependendo do contexto), Tecet (tecido, geralmente referindo a tecido de plantas, como algodão e liocel, ou de pelos ou seda), Anmar (que se refere a animais não sapientes, normalmente vertebraos), Pescis (peixes ou qualquer animal aquático macroscóbico). Ao lado dos números maiores temos Tamafla (que se refere a animais voadores, como pássaros, ou a voo em si, incluindo aeronaves), Tanikiwa (que se refere a luz, mar e navegações), Hakran (que se refere a satélites naturais, como a Lua terrestre ou Deimos e Fobos de Marte) e Fishma (que pode se referir a perigo, por padrão indicando áreas super protegidas ou não exploradas).
  • "Números maiores": Abaixo das pontuações e das primeiras letras complexas tem, em ordem, equivalentes a "10", "25", "50", "100" (ou 1000 dependendo do tamanho do símbolo ou do material em que foi desenhado) e "0".
  • Sigilos Alquímicos: Igniruber (triângulo do fogo, quando colocado junto de Fishma indica incêndio ou objetos inflamáveis), Aquacaeruleus (triângulo da água), Ventuverividus (triângulo do vento), Monsaureus (triângulo da terra), Serisapium (símbolo de serpente, normalmente usado para indicar documentos e arquivos formais, profissionais ou antes de escrever respostas de questões), Palmotatis (símbolo em forma de mão que significa horários diários, desenhado depois de horários, ou para indicar o sentido positivo para pragmática de frases que podem ser ambíguas), Formaque ("forma da água" ou "forma com água" símbolo comum em documentos que registrem que algum corpo celestial tem água, normalmente apenas sobre ter água, quando tem água e vida esse símbolo é colocado junto do Palmotatis), Maribor ("árvore", geralmente símbolo usado para indicar florestas, bosques, parques e reservas).

Mais curiosidades:
  • Teslatein e AT-900 podem ter mais cores dependendo da qualidade do material, da temperatura do plasma e da voltagem usada para saturar carga elétrica. Também estes e o Positron 3001 têm peças de chumbo que suportam a radiação e carga elétrica para não serem um perigo ao próprio usuário.
  • C-Sauer é possuem esse nome por ser uma metralhadora criada no Setor C (terceiro Setor a ser completado e organizado pelas expedições humanas), e é feito para tirar, além de em alta velocidade e com balas mais fortes, capaz de furar armaduras e aço grosso dependendo do modelo (versões especiais e raras podem furar blindagem de tanques), com a própria arma amortecendo o estouro dos tiros.
  • Warkinov Automat 51 já existia em Hunkal antes das alianças humanas, feita boa parte de Metal do Vale, capaz de suportar mais o coice de tiros poderosos, ou rachadas metralhadas, o gatilho tem suporte para mais dedos da mão, e que pode ser puxado adianta para, em vez de atirar metralhando, atirar bala por bala de forma semiautomática.
  • Também tem Sentry Guns (armas-sentinela), como a MFSG-2 (portátil, suportando 1500 balas e tendo sensor infravermelho e pode escolher alvos por comando de voz), MFSG-16 (metralhadora giratória estática e controlada manualmente, comumente usada em defesas dos Sentinelas em fortalezas mágicas e dimensões de bolso, suporte de 2050 balas), MFSG-17 (automáticas, com suporte a 9000 balas, todas balísticas para ferir Grisfísios e explodir em forma de balas incendiárias, usadas em defesas dos Mutra Forts).
  • Também redesenhei alguns veículos dos Mutra Forts (TY-900, DT-672 e Leviathan Peskos), e também desenhei uma bomba grande de antimatéria (Planet Killer), e também trator agrícola heleniano (A2H-Grass) e trator de mineração tanto heleniano quanto klarkiano (A2H-Miner, reutilizado de antigos carros de combate anakoseiros).
Redesenho em melhor qualidade da Totsaizh (empresa de Mia Ajeiv, herdada por Olivia Camelia, e que faz vinhos, principalmente vinho branco e tinto, e vidros, principalmente garrafas resistentes e taças bonitas) e Tania's Optimal (empresa da Bonza Mari Tania, de brinquedos físicos não-eletrônicos, e de óculos de boa qualidade).

Desabafo: Em meados de 2023 tinha o conceito de NFT's sendo em Projeto Dream um tipo de fotos e desenhos de qualidade boa e valendo dinheiro, sendo uma "versão melhorada do que NFT's eram pra ser", mas eu apaguei esse nome do Projeto Dream e reescrevi.
Na época eu não achava que NFT's seriam uma ideia tão péssima assim, mas com o tempo eu, não só odiei, mas entendi com detalhes o porquê que era uma ideia ruim e faliu (podem pesquisar sobre as NFT's pra saberem o porquê que desapareceram, mas resumindo, geral desistiu dessa moda e isso matou o valor dos certificados), e agora mudei as "NFT's" (mesmo a versão que tinha pra Projeto Dream) pra Criptofotos, e resumindo as diferenças:
  • Criptofotos são fotografias bem tiradas ou desenhos bem-feitos por artistas variáveis, e que o algoritmo do banco ligado define o valor da foto.
  • Criptofotos são mais parecidas com os Exclusivos do Deviantart e também com o mercado de arte em que há pinturas (seja boas ou não) que podem valer muito dinheiro.
  • Criptofotos não são padronizadas e nem repetidas, a menos que realmente tenha mais de uma cópia à venda.
  • Criptofotos não são irrastreáveis por proteção de Blockchain, mas sim por criptografias comuns, ainda que complexas por ser de economia e informática do futuro, basicamente à prova de hack.
  • Sobre os chips de identidade que humanos usam nesse universo, é na mão dominante e pode armazenar registros (RG, RA, RE, CPF, carteira de trabalho), contas bancárias associadas, e pode controlar eletrônicos por combinação de sinais nervoso e Bluetooth. Só dá para hackear à força (sem doxxing ou phishing) ao arrancar o chip da carne da pessoa. Alguns por segurança colocam em algum osso da coluna em vez da mão, para ter menos risco de perder a mão (que é rápida de restaurar com clonagem, mas criar um chip novo seria demorado demais e teria que reajustar contas para não tê-las roubadas).
Também redesenhei a Lyna e a Luna Nouvelle (transformações inclusas), no caso da Nouvelle eu só desenhei a transformação dela em fusão com o Sulfury, porque ela em forma base eu já desenhei, e sim, eu redesenhei ela tendo uma beauty mark pra ter alg oa mais de parecido com a mãe Luna Origi, e bem, tô com dúvida se continuo fazendo ela com cabelo curto ou começo a desenhar ela com cabelo que nem o da Origi também (longo e encaracolado). Da Tifanny eu tava planejando algum tipo de traje novo ou armadura, não decidi muito isso então isso fica como uma preview.
Falando em preview, vai ter uma espécie nova de seres sapiens aliados a humanos, mesmo que eu não tenha decidido também o quão importantes eles vão ser. No desenho da direita, era pra eles terem olhos e boca humanos, mas além do vale da estranheza se isso fosse mais detalhado/realista, também não gostei das roupas que acabei fazendo, ficou parecendo um Shrek caminhoneiro. Quando eu redesenhei com mais identidade e mais monstruoso, também desenhei uma variação feminina (não é que todos os homens sejam verdes e todas as mulheres sejam azuis, vai ter ambas essas cores e mais umas também vibrantes para indivíduos Clorodienos), nem preciso dar spoiler, o episódio que introduz eles já tá a caminho.

Até mais!

06/02/26

Preparando e recapitulando ideias

Estive desenhando umas artes futuras, dessa vez não só pra adiantar ou conservar uns desenhos pra ideias posteriores, mas também recapitular ideias antigas que eu talvez não acabe focando muito, entre as ideias novas:

  • Garra da Tortura: Um instrumento de tortura portátil em forma de luva ou, com poder de mudar de  forma, transformar a mão nesse artefato.
    1. Polegar: Garra.
    2. Indicador: Bisturi.
      • Combinando o indicador e o polegar, dá para ferir os peitos ou mamilos da pessoa.
    3. Médio: Agulha
      • Combinando médio e indicador, dá para cortar como tesoura.
    4. Anelar: Ventosa ácida.
    5. Mindinho: Choque elétrico (não o suficiente para desmaiar, mas o suficiente para doer muito).
    6. Palma: Ferro quente capaz de queimar carne.
      • Dá para passar calor da palma para o polegar, indicador e médio.
    7. Pulso: Flagelo, incluindo pesos que quebram osso, garras que cortam carne, e dá para controlar o tamanho do flagelo.

É tão cruel usar isso que só de criar uma luva dessas é um pecado, e o Olívio que for criar apenas um em sua vida deve convessar e orar para se purificar, ou ao criar 1000 Garras da Tortura, o Olívio deve ser sacrificado.

Mas recapitulando ideias que passei antes, e algo mais leve, temos:
  1. Turbo the Dachshund: Um cachorro-salsicha humanoide com poder de correr rápido, e que luta contra inimigos com socos e chutes, seus jogos para Gambox Player envolvem momentum e exploração, em mundos coloridos variados, e Turbo teria que resgatar as Sete Sementes de Íris, sendo Íris uma deusa guardiã que é sequestrada pelo Demônio das Maçãs, que em todo jogo planeja dominar o mundo com seus buracos negros e o poder da gravidade.
  2. Inox-200: Um jogo de plataforma de Gambox Player com elementos de tiro em que o protagonista é um robô prateado simples que vai ficando mais humanoide e com habilidades mais complexas conforme avança, seja armas, melhorias de mobilidade, e carcaças androides/ginoides customizáveis (a customização e criação de algumas peças precisa de um app especial de PC, e depois passar o arquivo para o Gambox), assim como o ambiente do jogo é um mundo pós-apocalíptico cromado, onde os seres orgânicos foram extintos e os robôs estão em guerra entre si.
  3. Thundercross the Barbarian Dragon: Um jogo de hack n slash de Max Train X protagonizado por um dragonoide bárbaro chamado Thundercross, que enfrenta monstros alienígenas num mundo aparentemente pós-apocalíptico em busca de salvar os sobreviventes e descobrir o seu passado. Tem uma versão 2D para fliperamas em diferentes lugares de Stereo, embora dê para achar em postos e shoppings espaciais. Se a versão padrão é tipo um God of War ou Devil May Cry, a versão de fliperama parece mais com o antigo Double Axe.
  4. Hyperstars in the Hyperspace: Jogo de naves e viagens planetárias para Max Train X com referências geográficas interessantes nos planetas relatados em relação aos gráficos, e seu protagonista pilota uma nave e tem que proteger os planetas (ou países nos primeiros jogos, o primeiro jogo se passando todo num mesmo planeta, o Planeta Warki, fictício original do jogo) de grandes ameaças bio-robóticas, mechas, naves inimigas dos vilões e também um rei demônio gigante no Hyperstars in the Hyperspace 3D (o sétimo jogo da franquia, um reboot após os jogos de 1 a 5, e do jogo 0 que é uma prequel lançada após o 5).
  5. Chocolas (Chocolate Quest/Chocolate Land): Um jogo de plataforma para Max Train X com tema de um planeta temático de doces, incluindo seus habitantes, como o Chocolas, um menininho com o corpo, roupas e poderes temáticos de chocolate, seus ataques especiais envolvem disparar blocos de chocolate ou "purpurina" de açúcar, e seus jogos envolvem geralmente ele salvar as Princesas de Açúcar das garras do Rei Formiga.
  6. Rimor Vigor: Um jogo RPG para ambos Max Train X e Gambox Player, de aventura e fantasia com uma protagonista chamada Rimor, que tem suas aventuras em um jogo de mundo aberto em Fantasia, baseado no planeta de mesmo nome, considerado um grande planeta turístico por causa de seus tesouros e criaturas. A Rimor tem no modelo original um design bem simples e similar a uma cavaleirinha.
  7. Mutaheroes:
  8. Villejoy:
  9. City Sans Nome:
  10. Power Ups¹: Entre o que coube no diagrama, temos o Suco da Invencibilidade (que deixa Dash mais rápido e invulnerável, destruindo tudo que é mob à sua frente), a Pistola de Plasma e o Jetpack de maior nível de Inox-200, e as caixas de melhoria do Hyperstars in the Hyperspace (dois de melhoria da nave, dentre os de melhoria de tiro: um que dá tiro triplo e um que aumente o poder dos tiros).
  11. Power Ups²: Power Ups para o Chocolas em Chocolate Quest, como o açúcar de confeiteiro (aumenta velocidade dos golpes), açúcar mascavo (aumenta o dano dos golpes), pimenta (dá efeito de fogo que dá insta-kill em inimigos e destrói obstáculos de gelo), cacau do dragão (um power up que faz o Chocolas subir de nível e despertar habilidades novas em jogos novos, ou ficar mais resistente em jogos antigos), e embalagem de doce (um tipo de Warp Zone, cada embalagem com o número da fase indicada), em Chocolate Land, de Toritoki, não tem a pimenta e nem o cacau do dragão, mas o açúcar de confeiteiro sobe o Chocolates do nível 1 ao 2, e o açúcar mascavo sobe do nível 2 ao 3 e desbloqueia ataque especial de bloquinhos de chocolate.
  12. Power Ups³: Power-ups para Rimor, em Rimor Vigor, como níveis de espadas (espada de ferro (inicial), espada temperada (intermediário) e espada de diamante (máximo), armaduras (armadura de couro (inicial), armadura de aço/diamante (intermediário, e dependendo do jogo, como em Rimor Vigor - Diamond of Destiny, a de diamante tendo adição de resistência a fogo) e armadura de ébano de Fenrir (máximo)), maçãs douradas (aumentam vida) e carnes (ao abater certos chefões, e que aumenta força).
Acho que vocês já tão familiarizados com as Femmesuits, mas vou explicar melhor e junto com a tal Síndrome do Peixe Maquiado, que mesmo sendo algo próprio do Projeto Dream ainda é algo bem menos conhecido.
  • Femmesuit: Um traje futurista, elegante, nobre, de alta qualidade, destinada a mulheres, um bodysuit confortável, liso, que não se mancha e nem se molha facilmente, as botas e luvas, além de bem-encaixadas no corpo, também pode corrigir problemas motores nas mãos e pés, a gargantilha geralmente esconde a cicatriz das cirurgias para colocar o Type-F, um chip que melhora a produção de hormônios sexuais e de felicidade femininas.
  • Síndrome do Peixe Maquiado: Uma condição de pele rara e inofensiva, a pele fica bem branca, num tom rosado, com as bochechas e lábios em tom rosa bebê ou pink, similar aos Peixes Maquiados dos mares terrestres nesse universo, que usam o rosto branco com manchas rosa para atrair fêmeas, embora em humanos essa condição seja mais comum em mulheres.
Sobre dois dos tipos de soldados interplanetários de origem humana, vou recaptiular pra resumir e também aproveitando que redesenhei pra dar uma decidida melhor no design deles.
  • Mutra Forts são soldados mutantes, Wakers de melhor qualidade das castas Alfa e Beta, úteis o suficiente para, não só merecerem uma vida melhor fora dos planetas Anakos, mas também serem os melhores soldados pois, além das armas de melhor qualidade, por seus poderes eles podem lutar mesmo desarmados ou melhorar os armamentos com equipamentos especiais que se complementam com sua fisiologia mutante.
  • Sentinelas são humanos normais de qualquer etnia ou planeta, cujas modificações começam depois de 3 anos de carreira militar e uma boa formação em magia elemental, conjuração e alquimia, seus armamentos e armadura são padronizados, mas focados em ataque bruto (seja por armas, como as C-Sauers e espadas laser, que as dos Sentinelas são maiores que as dos soldados comuns)
    • Enquanto a C-Sauer disponível no mercado comum de armas é comparada como "uma Sig Sauer com cartucho de minigun", a C-Sauer de um Sentinela é comparada como "uma metralhadora anti-tanque", e o AT-900 comum sendo uma escopeta de plasma, enquanto a AT-900 de um Sentinela tendo tiros comparáveis aos de mísseis.
Agora falando sobre elfos, especificamente Bitdrows, entre as relações emocionais positivas que um Bitdrow pode desenvolver como sua terapia de melhora e controle emocional, inclui relacionamentos. Muitos prateados voluntários das equipes de 07 aceitam acompanhar Bitdrows de 01, mesmo que não envolva necessariamente práticas íntimas, reprodutivas ou que eles tenham que operar em áreas diferentes quando ocupados.
  • Elfos na galáxia podem viver mais tempo, enquanto seres humanos terrestres com a medicina atual possam viver mais de 110 anos, os elfos podem viver de 250 a 330 anos, e há relatos de Harpiras e Bitdrows que viveram 900 anos, algo estranho para muitos já que no nosso calendário estamos em 2273, o que deve ser considerado será explicado abaixo, pouco antes de explicar a situação dos prateados.
  • A humanidade se tornou uma civilização galáctica em menos de 100 anos devido às expedições temporais possíveis pelos Portões de Partida, que colonizaram passados de planetas com vida não inteligente, ou aliavam a povos inteligentes dos planetas visitados para que possam evoluir juntos biologicamente e tecnologicamente, e a cada planeta avançado, com tecnologias novas, essa expansão aumentava de forma tão instantânea quanto parecem as colonizações e conquistas, isso valendo também para planetas de classes Anakos, Klark e Heleni. Por isso é possível seres com até mesmo mil anos que só foram possíveis com viagens que supostamente foram no máximo há 200 anos atrás.
  • Sobre os prateados, também são numerosos e, sendo de um planeta pacífico, diplomático e que ritualiza e valoriza qualquer tipo de amor (não só o carnal e interno), é comum estes serem professores, assistentes e guarda-costas, em muitos lugares públicos usando roupas simples e variadas, enquanto em lugares como planetas Heleni ou em dimensões e torres operadas por eles, Espacetes e Sentinelas, é comum eles não usarem roupas, no máximo os véus, luvas e botas que usam por padrão, ou peças de roupa mágicas.
Também Sentinelas são raros, não pelas modificações de fortificação (aumentar força, tamanho e potencial energético mágico, e outras variantes, como mutações comuns com DNA Waker, crátons, cibernetizações, flamelizações e órgãos adicionais) serem difíceis e caras, mas por serem tão fortes e "suficientes" que acaba precisando tornar poucos soldados em Sentinelas, mesmo Mutra Forts poderosos demais sendo até proibidos de participar do Protocolo Sentinela pra modificações (e olha que nem é o nível mais elevado de modificação), mas em compensação dos soldados comuns e Mutra Forts serem mais fracos, a variedade de poderes abre brecha para estratégias diversificadas, e veículos como TY-900, DT-672 e Leviathan Peskos são próprios pra soldados de tamanho normal e têm compartimentos que recebem energia de seus poderes.

Também redesenhei e irei relembrar umas plantas úteis para diferentes artesanatos e até tecnologias.
  • Utileco Verids (Utilideira): Árvore pteridófita regenerativa que pode se clonar ao regenerar folhas e caule grandes o suficientes. Possui frutas agridoces e similares a ameixas, mas seu maior destaque é a sua resina que pode ser usada para fibras de carbono, perfumes amadeirados, cola e plástico. Seu plástico é comum no uso de Tekratios (computadores de mesa bem rápidos e eficientes, com computação quântica que acelera programações e memória), Tekpergs (variações portáteis, sem computação quântica e um pouco pesados, de 10 kg, mas útil para operar em áreas sem banda larga ou fibra óptica), Tekrans (naves espaciais com servidores) e naves espaciais pequenas.
  • Majoluma: Erva angiosperma que pode produzir tanto ervas que produzem chá energético curativo, chamado Heromaite, quanto frutas similares a maçãs ou mangas, e que a poupa brilha, útil para doces e sucos luminosos e os decorativos bunsaiwos em Krippa.
  • Salpacu: Flores polinizadas por besouros Képrios, e que são moídas em corantes. Podem ser corantes amarelos (padrão), verdes de diferentes tons (fermentada sob o sol) ou azuis (fermentadas e oxidadas), e são corantes tradicionais comestíveis, embora não se limitam à culinária, sendo útil também em tecidos e arte.
Também desenhei umas naves que já apareceram + decidi umas naves novas. Notem que no desenho à esquerda tem também a assinatura de Otasha Misarabua e a de Miyazaki Shiro.
Naves pequenas: Usadas por poucas pessoas ou tripulações pequenas.
  • Osbourne Eagle comum: Nave particular mais importante e popular da O&S, de plástico de utilideira, altamente resistente e com viagens espaciais consistentes.
  • Aether Eagle: Nave mais moderna, recente e resistente, um pouco maior e cabendo mais arsenais, seja armados ou civis.
  • Nimrod: Nave de combate blindado com metal rubi-25, uma blindagem de Rubimanto suficiente para manter cor e durabilidade, e ser muito mais leve, útil para os melhores motores de nave do universo, e com além de metralhadoras de plasma, raios magnéticos e balas balísticas do mesmo metal, também tem acesso a mísseis gravitacionais que implodem seus alvos.
Naves mães: Naves maiores e que carregam armas e tripulações maiores e naves menores.
  • Naves Tau: Grandes naves cada uma passando de 100 metros, usando energia nuclear das forças fundamentais forte e fraca para mover a nave e circular energia de forma elétrica para ter luz dentro dela, ou para atirar em alvos e inimigos, com os Motores Tamleo, com tanta energia que mesmo que a nave pare de voar, ela pode sobreviver por 370 anos funcionando sem desligar. Tecnologia do Setor Amareta e com pesquisa aplicada a armas novas de Mutra Forts, Sentinelas e Riboias.
  • Sky Elephant: Nave-mãe capaz de levar e suportar cidades inteiras, geralmente públicas, ou sob ordem de líderes mundiais, ou Corsários de Setor, ou Barões Estelares. Possuem campos eletromagnéticos que, além de protegerem de raios cósmicos e atrito, também resistem a armas de destruição em massa externas 
  • OE Ultra: Naves-mães portadas por empresas estelares, afiliadas a indústrias armadas por causa dos arsenais, que incluem tropas particulares de soldados ou mercenários, canhões gravitacionais para ataque (implodindo ou rachando alvos com intensidade à escolha) ou defesa (repelindo ou esmagando ameaça externa), além de arsenais menores dos soldados, ou os soldados e mercenários em si, também à escolha.
Naves-Mundo: Naves ainda maiores, dessa vez para portar civilizações inteiras. Podem ser raras (pois é caro e, no tempo atual, pouco necessário, só as mais tradicionais e estáveis ainda estão ativas) e pouco necessárias (não pelo gasto alto por arquiteturas provisórias, mas por estratégias antigas de "backup" de civilizações estar sendo substituídos por abrigar em planetas ou dimensões saudáveis e pouco habitados).
  • Miakobune: Algumas das naves que Dr. Shiro comprou e reconstruiu após achar várias prestes a desligar e perder sua estrela.
    • Cada departamento possui espaço para 50 cidades com 10 biomas e natureza, o total sendo 2.500 cidades e, em média, 3 biomas diferentes (sem repetição entre as cidades) por departamento, resíduos são descartados e passados para a estrela de seu núcleo, que se mantém ativa e alimenta a natureza de cada departamento com luz, água e nutrientes.
    • Shiro ligou à estrela um tipo de dispositivo retrocausal de manufatura dos Crônopos (um povo ciber-humanoide temporal).
    • Com esse dispositivo, caso houver um acidente fatal que cause supernova ou extinção em massa em algum departamento, a estrutura irá reverter o tempo com anotações da causa do colapso a ser evitada.
[Nota: Deu errado quando eu tava espaçando os itens, que eu queria que cada lado tivesse 4 itens ou sets de itens, 
Também esclarecendo mais algo sobre a relação entre o planeta prateado com a civilização humana vialacteana que não tive muito tempo pra falar isso no meio da história, e nem planejei uma crônica galáctica que incluísse tais informações.
  • H2S (Humans to Silver People): Invenções de origem humana comum, de funções eletrônicas e mecânicas para facilitar mais a vida dos prateados sem distorcer muito a cultura deles.
    1. Para muitos na Via Láctea é estranho, mas no planeta prateado tem telefones-celulares bem similares a modelos considerados (mesmo pra eu e vocês fora dessa história) antigos. As funções são diretas: Comunicação, jogos pequenos, fotografia, gravação de vídeos, e com torres de transmissão ocultas na floresta e, sem fio, não interferem na natureza, os próprios prateados que têm telefones treinam magia elétrica para carregar os dispositivos.
    2. Similares a bolas de cristal eletrônicas, os rádios dos prateados podem ser usados para transmissão de notícias, músicas (embora as rádios alternem entre apresentações do próprio planeta prateado), e podem ser ajustados para comunicação à distância ou despertador. Dessa vez esses dispositivos são carregados com cicleletrita, um quartzo que se auto-energiza eletricamente.
    3. As máquinas de escrever geralmente são usadas para um tipo de língua que combina o alfabeto latino e germânico em vocabulário misto de povos prateados, um tipo de língua franca mais acessível aos "povos vermelhos" (usando como referencial os humanos que, sejam escuros ou claros, têm muitas etnias de cores quentes em sua maioria), é feito de madeira com peças de metal que precisam de um tamanho mais fino e preciso, a madeira da carcaça geralmente é vermelha em referência à Artesã, um avatar ou variação da terceira deusa (deusa do fogo) associada a trabalhadores, principalmente artesãos e comerciantes. Para escritas tradicionais ainda nos papiros e pergaminhos é preferível canetas, pois letras de outras línguas não têm máquinas para escrever corretamente tais palavras.
    4. Calculadoras, embora eletrônicas como os celulares, com sistema vigesimal, soma, subtração, multiplicação, divisão, potência, raíz e logaritmo, e uma Roda de Pascal entre o teclado e a tela, que pode subir/somar ou descer/subtrair números para algo mais rápido e curto, o que junto com as máquinas de escrever que aumentaram a alfabetização, essas calculadoras agilizaram os cálculos. Geralmente os contadores e tesoureiros eram uma regra para qualquer cálculo, no entanto, com os cálculos restando apenas para impostos, despesas e também guiando logística de artesãos, os serviços foram aliviados por ter reduzido a apenas a parte difícil.
  • S2H (Silver People to Humans): Além da mão de obra dos prateados para especializações naturais, mágicas, teológicas e pedagógicos (muitos dos experientes são professores eficientes e também podem proteger jovens em diferentes áreas educativas), também foi distribuído conhecimento natural e histórico para registrar a existência geral desses seres, e também o artesanato desse povo se tornou uma marca registrada.
    1. Óleo de Medusa (que é capaz de petrificar o que for submergido nele) e Água de Hermes, mais conhecida como Água de Perseu ou Água Trismegista (que é capaz de quebrar petrificações, como a do Óleo de Medusa, calcificações e pode rachar rochas alcalinas). Na mitologia do litoral prateado é comum uma história de Petroléfera (um tipo de mulher amaldiçoada, por ódio após matar seu marido, a petrificar homens com o olhar por receio de não confiar em mais nenhum), que só pôde descansar espiritualmente após ser abatida por Hermino-Pírvoro (um tipo de herói guerreiro dos mares, atleta, caçador e aventureiro de outras histórias, filho da terceira deusa com um sacerdote dos ventos, um tipo de operário especializado em navegação e bênçãos dos ventos para navegação e controle de moinhos).
    2. Bronze Celeste, uma liga de cobre com estanho, alumínio e cristais elementais da luz, dando uma bênção que destrói demônios, resiste melhor à magia, e pode ferir diferentes tipos de elementares, porém dando um dano bem pouco em seres comuns (orgânicos, tridimensionais, sem necessariamente ter magia compondo seu corpo). É comum nas espadas das Kiruceias, Juízes e nobres, e em moedas da economia tradicional dos prateados.
    3. Sais mágicos, não exclusivamente inventado pelos prateados, mas estes organizaram melhor esses materiais, assim como anotaram um tipo de "tabela periódica elementar", isso é, uma lista em forma de tabela anotando elementos da natureza e da magia, para guiar alquimistas na Via Láctea. Sais feitos das pedras elementais puras têm suas cores respectivas.
      • Sais de fogo sendo vermelhos de brilho laranja; Sais da água sendo azuis com brilho mais claro; Sais da terra sendo amarelos com brilho metálico similar a latão; Sais do vento sendo verdes levemente foscos, com brilho alaranjado fraco; Sais da luz sendo brancos brilhantes; Sais da escuridão sendo pretos com brilho violeta e ultravioleta; Sais de pedra de Enzo (uma pedra elemental relacionada a sonhos e realidade) são azuis ultramarinos com brilho dourado; Sais de Affequa (mistura de três pedras elementais de cores diferentes) têm um brilho azul-branco fluorescente, e efeitos que variam com as pedras ingredientes; Sais estelares têm pó de Baenpet (um tipo de aço meteórico) misturado com pedras elementais da água e da luz, e têm um brilho violeta único.
    4. O artesanato puramente decorativo também é comum, uma tendência no Sul da Hawtália (no planeta Stereo) e em regiões rurais do planeta Verão (atual lar da maioria das flamígeras), e são vistos muitos vasos, estatuetas (geralmente de animais, como a galinha Shoka, um tipo de galinha mitológica com chifres de bode, corpo preto com penas azuis e crista branca, e que protege sonhos e se alimenta de pesadelos, em algumas lendas prateadas sendo também uma fera que ataca crianças malcriadas) e instrumentos (geralmente flautas de diferentes tipos) de uma argila chamada Astrang, naturalmente vermelha intensa, e tingida com corantes azuis, embora muitos dos lugares apenas usem cerâmica genérica e pintem das cores necessárias, como vermelho e azul.

05/02/26

Projeto Dream, episódio 420

> 29/12/2272; metrópole draconiana, planeta Hunkal; Universo 255-P
 Jack Andrew não está mais bem-visto como era antes na constelação onde localizava Anakos 305-747, e fugiu, mesmo que perseguido pela tropa do grande capitão e embaixador da justiça, Eleno Nansa, um grande mamídeo de leão do Setor V, assim como Lobo de Gelo, Juan Pines e Soiloroi estiveram se infiltrando em diferentes planetas Anakos à procura de respostas, com ajuda de Hippos e Edracolas chamando pelo mercador e artesão Lúcio Alsan para que ele, como fez as pistolas paracausais de Jack Andrew (demônio vermelho e anjo azul), também conseguir criar algum dispositivo de campo retrocausal para amortecer o tempo e tornar possível atingir Jack Andrew.
 As pistas indicam que Jack esteve se escondendo no planeta Hunkal, por onde o exército espacial V-setorense alerta os hunkalianos, com comando dos reis do planeta e de uma grande agência de notícias, sobre o procurado, incluindo sua face e histórico de crimes. E quando encontram Jack Andrew, um campo retrotemporal foi instalado, por onde Hippos, Edracolas e Lobo de Gelo agem para enfrentar ele, assim como, de uma das naves militares após o Jack Andrew, trocando seus tiros com os disparos de raio do Edracolas, de água do Hippos, e de gelo do Lobo de Gelo, escapar do campo retrocausal, cada um dos três recebe de operários Olívios um artefato especial místico, e emboscam Jack Andrew, por onde Lobo de Gelo grava a varinha no chão, espalhando gelo mágico que o imobiliza e congela, por onde mesmo Jack Andrew tentando acertar Hippos, o mesmo usa o relógio do andarilho para parar o tempo e se antecipar, o disparando água, por onde mesmo Jack Andrew se levantando, Edracolas combina a magia invisível da semente de samambaia dos secretos e os seus raios, tornando os golpes imprevisíveis, o queimando em raios.
 Olívios são operários ou servos humanos, diferente dos Espacetes que são órfãos adotados por equipes mágicas, os Olívios são um tipo de casta selecionada de humanos ou monstros pouco fortes, mas saudáveis, resistentes a doença e com fácil aprendizado. Eles são bons artesãos e ajudam grandes equipes públicas de planetas livres e comuns, como limpeza, construção civil e artesanato, incluindo alquimia:
  1. É comum Olívios serem contratados para modelarem relíquias, seja decorativas ou para carregar nas mãos ou corpo, incluindo draguemonnaila e vasos de Ampert (vasos de Ampert, ou Ampertduja, são recipientes de grizmontita, um tipo de rochas comuns em montanhas de rochas cinzentas que receberam muitos impactos de meteoros, e que conduzem energia sobrenatural, fortalecendo poções e substâncias comuns em ampolas mágicas, e possuem um símbolo comum na organização mágica afiliada a 07)
  2. Relógio dos Andarilhos possui peças em comum com despertadores, com a adição de um núcleo similar ao Type-T, energizado por cicleletrita (um quartzo elétrico que emite energia, comum também em baterias de dispositivos alienígenas como Plambers e Tamafones), Samambaia dos Segredos é um tipo de erva rara, descoberta em planetas Heleni muito específicos e em biomas de muita chuva, suas sementes são transparentes com brilho azul, e deixam matéria viva invisível ao toque junto de materiais próximos de até 10 cm de distância, e Olívios podem esculpir varinhas mágicas que aumentem muito o poder mágico do mago usuário.
  3. Olívios costumam ser modificados com cibernetizações de bronze para compensar a pouca força da juventude à velhice, e esses dispositivos podem os tornar vivos por mais tempo caso queiram, e essas tecnologias são bem-vistas aos olhos de sua deidade, a Mestre Autossustentável Suprema (MASS), que consegue fortalecer as suas magias sem precisar de um Sprihit Vren dos dragões.
 Luna Ártemis convidou Luna Recóte e Lunére Jubuh coincidentemente no mesmo dia em que esse combate aconteceu, mesmo não o mesmo lugar, e ela estranha detalhes corporais e faciais tão familiares no Lobo de Gelo, e quando ela liga para Luna Pleine, ela é atendida imediatamente, algo estranho pois ligações interestelares, mesmo por um Superfone, demoram de segundos a minutos para começar dependendo da distância, assim como o Lobo de Gelo não estava aparecendo na notícia na televisão da casa alugada, isso é, na parte ao vivo, mas quando Luna Ártemis desliga, o Lobo de Gelo aparece entre os heróis, comemorando.
L. Recóte: Algo de errado, Ártemis?
L. Ártemis: É... nada não, eu só tava preocupada com a minha prima.
L. Jubuh: Mas chegamos aqui faz nem uma hora!
L. Ártemis: Eu tava ficando mais amiga da Pleine recentemente... É isso.

> ???; Multiverso.
 Por causa de um alerta além da Matriz Espacial, os coeritas acionam as engrenagens cósmicas e a teia cósmica da Primeira Tecelã, que seguram ainda mais as prisões do tempo que precisam impedir a chegada da grande entidade. Pyrman 255-P fazia uma reunião, avisando sobre uma deturpação no espaço vazio entre os universos, e Serjj estar cada vez mais ativo na realidade, embora não controlando nada ou tudo diretamente, ainda assim sendo adorado em realidades paralelas, o que pode fortalecer uma entidade conhecida apenas como "O Rei Ignorante".
 O Rei Ignorante foi, em um tempo apagado da história, um antigo tirano do universo original dos coeritas, imperador de bilhões de galáxias, e que suas atrocidades cujas mais leves mataram 10^502 coeritas, e os traumatizou tanto que, além de terem o eliminado fisicamente, apagaram cada registro que tivesse seu nome, origem ou relações, e mesmo os aliados antigos desse antigo rei mudaram de ideia e de lado, e reiniciaram sua civilização para não cometerem mais os mesmos erros. É possível que Serjj, um ser transcendente à existência, estivesse alimentando e fortalecendo O Rei Ignorante, antes uma lenda de um ser esquecido, em uma entidade menor, o seu arauto para ocupar os coeritas, um plano que está sendo contra atacado pela ajuda da própria Primeira Tecelã, a grande aranha da teia cósmica, que teceu fios que segurassem os universos e as entradas para os mesmos.

> 10/01/2273; deserto verde, planeta Hocerti; Universo 255-P
 Naej, Tifanny e uns amigos estiveram curtindo um churrasco na casa da família Nozawa, para um aniversário dos filhos de Sean e Akari, os Havaín e Dilanip estão sendo feitas, o Maccin está pronto junto com os preparativos à base de tecocos, como o Tanka, os drinques e o sorvete que ainda está nos vasos Zeer, comuns em planetas áridos como Hocerti e Isandi (não por contracultura, mas por convergência cultural, Zeer sendo um tipo de vaso de argila firme dentro de outro vaso de argila firme, isolados termicamente e com umidade para ficar gelado por dentro), com um forno de tijolos de por celana de argila vermelha, verde ou alguns tijolos feito de ambas, com fogo à lenha e também temperados com sal marinho comum e açafrão helênico (um equivalente hocertiano e heleniano das ervas helênicas, com mesmas propriedades, porém mais salgado e que é moído para temperar comida).
L. Pleine: Sean, você ainda luta com algumas ameaças poderosas por aí na galáxia?
Sean: Ah, difícil lembrar, tem aquela vez que um meteoro caiu na minha cabeça e eu fiquei uma hora tentando sair do meteoro porque fui inteiro soterrado, ou quando eu e o Savexa inventamos de ir a um deserto hunkaliano lutar...
Savexa: Pois saiba que eu ainda te venci por pouco, eu ainda planejo ficar melhor em magia pra te deter, como vocês, hocertianos conseguem se transformar e ficarem mais fortes.
Sean: Ah, é simplesmente um poder evolutivo. Você naturalmente é maior e mais musculoso que humanos como o Naej e o Charles.
Charles: Tinha uma amiga minha que era musculosa e bem forte também, eu não vou poder mostrar ela aqui...
Sean: Tem a esposa do Charles que tem asas e voa, a espécie da Otasha tem fogo no corpo.
Dr. Shiro: Você quase falou algo com brecha de sentidos questionáveis dessa vez.
L. Pleine: Artie, você não era vegana? Ou até mesmo fez um youtuber de Versalhes se matar porque você desenterrou os crimes dele depois de um post dele comendo bife?
 Luna Ártemis tava comendo umas tiras de Hivaín e Maccin, mesmo bem pouquinhas, ela queria argumentar, mas fica envergonhada com aquilo.
L. Ártemis: Ah! É que... Quem eu tô tentando enganar? Eu sou muito burra! UAAAAAH!
Chloe: Ah, mas veja bem, essas batatas fritas são ó...
 Chloe Marry estava comendo Dilanip, mas então vê com mais atenção: Algumas tiras mais "feias" (menores, deformadas ou passadas demais) de carne têm sua gordura cortada e derretida para fritar os tubérculos que são fatiados para fazer o equivalente às tais batatas fritas que Chloe queria dizer, assim como Charles e Xiza ajudaram a moer algumas carnes para colocar em massas de queijo, e os pastéis estereanos feitos dessas carnes e fritas nessa gordura tinham uma sensação diferente, assim como os bombons de sol feitos com açúcar e canela helenianos, e um dos presentes da Xiza para Sean e Akari era um tipo de lâmpada feita de um tipo de terracota de grizmontita argilosa, do formato de duas crianças com caudas de serpente, contornando uma luz em forma de ovo, feito de fruta e semente de Majoluma.
 Chloe, sendo vegana e ficando em choque com aquilo, passa o potinho dela para a Luna Pleine, e põe as mãos nas coxas, e fecha bem mais as pernas enquanto se senta na cadeira.
Chloe: ... Espero que não sobre esse capim do jardim pra eu comer.
Charles: Tem tipo vinagrete aqui?
Akari: Por que tem tantas plantas e animais parecidos no universo que a gente até pode chamar pelos mesmos nomes e ainda ser válido?
Otasha: Arquétipo de Adam-Jacob, escrita pelo marciano Adam Ganibedes e o estereano Jacob Belwolf, a teoria diz que a vida comum tem tendência maior a esse padrão evolutivo e biológico que nem... na Terra, em Verão ou Hocerti.
 8Mike comia umas tiras de Maccin e bebia um copo de suco de tecoco, enquanto Naej e Tifanny comiam Hivaín juntos, e Dragondorf tava tocando um tipo de flauta (tipo uma flauta peruana, mas de 9 tubos de vermelha), a Chloe estava constrangida, porque lembra de algum vegano francês escritor de livros que dizia que "dar carne para uma criança comer deveria ser um crime, porque é como colocar uma genital em sua boca", e Chloe ia falar aquilo mas a Pleine dá um pescotapa que a interrompe.
L. Pleine: Não estrague a infância do moleque com essas chatices políticas.
L. Ártemis: O que aconteceu?
Chloe: Não, m-mas, mas... O Jean-Pierre Freud é um grande nome no estudo emocional.
L. Pleine: Aham, um nome tão grande no 'estudo emocional' que em plena palestra foi refutado pelo François Etatelart, que tinha que explicar que emoções não são só amor e medo, ele tinha que usar analogia de emoções e cores que ele aprendeu na escolinha.
L. Ártemis: Não, mas veja bem, ele tinha falado umas teorias que ninguém falou antes, nem em outras estrelas.
L. Pleine: Será que é porque ninguém na galáxia é tão BURRO ao ponto que--
Naej: Não é aquele escritor charlatão de circo que foi preso tendo uma biblioteca de fotos ilegais com crianças?
[Curiosidade: Eu já tava planejando alguma referência hiper específica ao Jim Cunningham de Donnie Darko, mas só agora deu pra pôr a ideia em prática]
 Otasha, a propósito, esteve com tatuagens das modas estereana (geométrica, tribal, de símbolos naturais) e hunkaliana (de padrões abstratos, matemáticos ou envolvendo a natureza como Luçacinos, pedra-de-sangue hunkaliana, flores e folhas, e racionalidade, como espirais áureas com engrenagens, além dos triângulos que indicam amor, sabedoria e força de vontade) em seu corpo, vai sair um pouco com o Dr. Shiro e as irmãs Noiré e Bruna para umas viagens comerciais, mas os três filhos da Otasha com o Shiro (Bila, Lassi e Hoshimaru) ficam perto do 8Mike e dos filhos aniversariantes gêmeos de Sean e Akari, e talvez a festa acabe e a Tifanny e o Naej, ou o grupo do Charles, tenha que levar os filhos pra base da O&S, pois a viagem longa terá uma diplomacia com pontos mais distantes e reservados da Via Láctea que incluem:
  • Tukka: Um povo artrópode com três pernas que variam por gênero, são capazes de andar em paredes e teto, e suas casas são num grande subterrâneo com setores e biomas que sobrevivem a uma crise climática que Otasha e Shiro estão investigando. Podem controlar o ar e a poeira ao redor por uma eletrostática que se parece com telecinese, e confiam pouco em estrangeiros.
  • B'Ateel: Uma espécie de seres de silício com poder sobre a condutividade elétrica e magnética, podendo se comunicar por eletro-sons e cada aparelho pode funcionar independentemente graças à proximidade eletrônica, assim como a condutividade é útil para a levitação, podendo voar livremente, no lugar dos pés eles têm um tipo de plataforma de inobtenita, um cristal à base de isótopos de níquel e neodímio, com um metal raro chamado mochélio, um metal pesado altamente magnético em temperatura ambiente. Eles se comunicam mentalmente por sinais elétricos pois seu idioma vocal a Otasha e o Shiro não conhecem, e os prédios são altos, longos, finos, cilíndricos com curvas côncavas, e anéis que levitam à base de mochélio e inobtenita por onde circulam os apartamentos.
  • Carsom: Um povo animineral forte e resistente, com três olhos no rosto, capazes de enxergar sob o escuro, a mão direita sempre funcional com dedos opositores e a mão esquerda com dedos tentaculares aderentes, e pernas que terminam em cascos e com músculos de empurrão e explosão mais desenvolvidos. Suas cidades possuem grandes paredes de uma liga de ferro-titânio-níquel, com têmpera que os torna em uma liga única chamada "draconita carsomana", incluindo variações com tom único de verde-acinzentado quando fundido em prata, ou vermelho-alaranjado quando fundido em ouro, por isso a variação verde ou vermelha sendo reservada a topos dos prédios ou prédios dos grandes líderes, que incluem engenheiros, doutores e pesquisadores, por isso se tornando um novo braço nas alianças da O&S.
  • Hanxibog: Uma espécie à base de carbono mas com ossos de Mythril e sangue rico em cobre, além de músculos hidrostáticos e olhos que não enxergam cores, mesmo que enxergam luz de forma mais clara e precisa, incluindo uma visão noturna única, e mesmo sendo uma espécie que não enxerga cores, estes possuem corantes de tantas variedades e cores tão chamativas, que a O&S se voluntariou para pesquisar cada corante, desde a frequência e cada padrão tetravigesimal (código vigesimal envolvendo números de 1 a 9, e depois usando números estranhos, um tipo de números possíveis com qubits, ou bits quânticos, com bits normais, e depois do equivalente a de "10" a "17", usar letras de "A" a "G", esse código sendo usado para programações de jogos, sites e programas muito grandes) a também à origem química dos corantes, além das roupas grossas, mas leves e resistentes, usadas para resistir às chuvas e ao frio apesar do peito, descoberto, possuir um coração com metabolismo metatérmico (diferente dos exotérmicos que usam calor ao redor, e dos endotérmicos que tiram calor de sua queima calórica, os metatérmicos, incluindo dragões, têm controle corporal suficiente para "decidir" e medir independentemente o calor corporal). Das menores casas aos maiores prédios, estes usam tijolos de porcelana e um tipo de concreto resistente ao clima e à erosão, os prédios podem alcançar 87 a 98 metros, e há grandes bibliotecas que guiaram o departamento de pesquisa da O&S para interpretarem mais a ciência, história e esoterismo desse povo.
  • Fliperdrantes: Humanoides com pelos grossos azuis e orelhas longas comparadas a mamíferos, e bico e crista de aves, possuem uma milenar tradição com suas armaduras, seus revólveres pneumátricos são fortes que uma explosão de vapor pode formar plasmas com velocidade de balas, seus trajes remetem ao século XIX terrestre, ou ao século XII fliperte, e suas máquinas termoelétricas que queimam hidrogênio e usam sua força são capazes de moverem grandes barcos e trens.
Os materiais mais comercializados entre o Setor C, o Setor céu-da-Terra e o Setor Amareta (onde se concentra boa parte de povos dessas espécies), que a Noiré e a Bruna estavam surpresas em ver pessoalmente, incluem:
  1. Blarimat: Um tipo de repelente cheiroso contra pragas, principalmente mosquitos, larvas, vermes e criaturas equivalentes. O seu varia de insetos queimados a amêndoa com avelã moídas.
  2. Sihntak: Um spray lubrificante para peças de diferentes tipos, seja orgânicas (esponjas e madeira) ou metálicas, útil para também vernizar esses materiais, remover ferrugem, e o óleo de Sihntak também tem funções médicas cardíacas.
  3. Bolinhos Amaretas: Receita especial de bolinhos de canela e avelã helenianas, tecocos e farinha de batatas anakoseiras, de 5cm de diâmetro, redondos, equivalendo a 15 Fixitaus, opção útil para comprar coisas pequenas ou poucas onde os povos não usam moeda.
  4. Naves Tau (arte no diagrama sendo miniatura): Grandes naves cada uma passando de 100 metros, usando energia nuclear das forças fundamentais forte e fraca para mover a nave e circular energia de forma elétrica para ter luz dentro dela, ou para atirar em alvos e inimigos, com os Motores Tamleo, com tanta energia que mesmo que a nave pare de voar, ela pode sobreviver por 370 anos funcionando sem desligar. Otasha e Shiro pesquisaram sobre armamentos proibidos envolvendo força nuclear, ao ponto de formar embaixadores de pesquisa e energia para aproximar de 04 e 05, para construírem armas termonucleares menores e efetivas para os Mutra Forts, Sentinelas e Riboias.
 Noiré e Bruna voltaram a Hocerti porque não queriam ver, mas Otasha foi rever o planeta Isandi e o mesmo estava dominado por três governos terroristas: Grande Armada Vermelha, Primeiro Exército do Grande Levante, e Robótica Negra do Reino, que Otasha teve dores de cabeça para lidar, mas usando três Naves Tau e um exército de prateados, incluindo Ástero, um jovem e esperançoso colega de Dr. Shiro, como agente de campo e reconhecimento e mago médico de combate, junto da forte Julimaria e da ágil Sekhmeko, e da Mutra Forts com comando de três Altos Sentinelas, Otasha recupera Isandi em 7 horas e foram as 7 horas mais estressantes da sua vida.
 John Parker interfere a festa da casa de Sean Nozawa, avisando todos eles.
John: Ei gente, eu sei que era pra temporada ter terminado tranquilo mas... tem um vilão fora desse universo que quer matar todos nós, e a barreira que tá segurando ele e seu grupo mais poderoso não vai aguentar eles por muito tempo!
Naej: ... Era isso que eu tava esperando!

> 11/01/2273; Lille, França.
 5 das 8 pessoas foram contatadas, e Luna Pleine, mesmo que seja uma delas, por um contra-tempo tem um certo problema interdimensional muito próximo das Luna e Redlar, por onde passou um monstro chamado Olanshraw, de camadas baixas da realidade e que "sequestrou" as Luna Origi, Saang, Boudica, Jean-François, Leon e Minuet, e enfim, Luna Pleine chama ajuda dos Redlar como reforço, e quando acharam aquela dimensão menor, tinha a Saang e os outros presos em um tipo de casulo, Pleine nota que os casulos eram tão duros que, se ela não sentisse a energia de seus parentes, até achava que fossem ovos daquelas coisas, assim como Centaurea, Amélie e Ailane impedem o Olanshraw de morder ela por trás.
L. Pleine: Hã? Mas o que?
Centaurea: Fique atenta, princesa!
Amélie: E não subestima o perigo dessa dimensão!
L. Pleine: Droga... Fugaret, me ajuda!
 Fugaret e Luna Pleine quebravam os casulos enquanto Ailane e as outras seguravam e enfrentavam o monstro, não só o segurando com força, mas também Luna Mariana Redlar usava mais força, ou encantava golpes cortantes com energia para atravessar a carne e achar uma região mais vulnerável, mas ela é pega por um dos tentáculos e só é salva porque o próprio Olanshraw perdeu a visão temporariamente ao ser pego por uma névoa escura, e o tentáculo já com menos precisão, dependendo do tato sensível, se derrete ao ser atingido por uma flecha de energia.
L. Pleine: Mas nièces!
L. Noiré: Bounjour, tia...
L. Bruna: Finalmente podemos provar pro papai que somos fortes que nem você!
L. Pleine: Mas e a Nouvelle? Cadê ela?
L. Bruna: Resolvendo umas questões pendentes com a Senhorita Francine.
L. Pleine: Merde, eu pensei que ela já tinha esquecido daquela mulher! Ah!
 Luna Pleine acerta uns raios de energia genéricos, assim como Lyna Ventanis, usando o Mercury como um tipo de picareta ou pé-de-cabra, soltava de uma vez as Luna e os Lunére capturados, e parava o tempo sempre que alguma das Luna ou dos Redlar estava em perigo, mesmo a Julie que quase era engolida pelo Olanshraw, mas quando Luna Pleine pergunta...
L. Pleine: E a mamãe, Luna Origi?
Fugaret: Não achamos.
Lyna: Então quer dizer que...
L. Pleine: ...
Lyna: ...
L. Pleine: Eu quero ir embora, estou... abalada demais para lutar.
 Luna Pleine "ia embora", isso é, ela passa por umas paredes daquela dimensão, cheia de rochas de material branco irreconhecível, e rodeada de ondulações vermelhas caóticas, mas de repente, surge o Lobo de Gelo, "voando" num salto acelerado telecineticamente, com uma joelhada que lhe quebra os caninos e incisivos direitos, e lâminas de gelo que cortam os olhos e algumas cerdas e pelos da criatura, e então, tirando calor do chão, conjura espinhos que atravessam cada órgão de dentro do Olanshraw.
L. Mariana: Q-Quem é esse cara!?
Centaurea: Pouco importa! Temos que ir embora.
Fugaret: Lyna, você e esse dragãozinho conseguem ajudar a levar todo mundo aqui?
Lyna: Certo, certo. Mercury, você ainda aguenta carregar uns em forma de corda?
Mercury: Se é necessário é melhor eu fazer isso.
 Mercury, se alongando, contorna todas as Luna e Lunére antes reféns, e bem quando Centaurea e Jean Redlar acharam que iriam ter problemas para levar todos, aparece então Julimaria, antes vinda para ajudar e vigiar Luna Pleine por um comando da Otasha, mas, silenciosamente, consegue carregar os reféns com o Mercury alongado e amarrado no peito de um por um, enquanto ela mesma fala para eles.
Julimaria: Não precisam se preocupar, eles estão seguros comigo! Vão!
 O grupo sai aos poucos pelo portal, mas o mesmo se fecha, e quando Olanshraw se esvai de uma vez, Luna Pleine reaparece, e, sabendo da situação atual, tem uma ideia.
Julimaria: Eu falhei com a sua família, Luna, o que posso compensar por você?
L. Pleine: Eu só preciso de energia pra abrir um portal novo, por favor... Passe pra mim segurando na minha mão.
 Com uma mão segurando o Mercury, e outra segurando a mão esquerda de Luna Pleine, não só a Julimaria passava sua energia vital aos poucos para Luna Pleine, mas o Mercury e os reféns tinham um pouco da energia extraída, o suficiente para, não só abrir o portal, mas a dimensão durar mais um tempinho, e pouco antes de sair, Pleine parte uma rocha próxima, e a leva pra dimensão normal com ela.
L. Nouvelle: Ei, Pleineee, olha com quem eu voltei.
L. Pleine: Pouco importa, Nouvelle, porque bem... se a tia Recóte ou a tia Saang deixar, vocês serão novas rainhas.
L. Nouvelle: O QUE!?
L. Pleine: Sim, sim, por favor, Velle, não chore... por favor...
 Luna Nouvelle começava a chorar, ela tentava segurar, mas começa a chorar alto, a Julimaria até tenta a confortar, enquanto Luna Recóte, a primeira a acordar, estranha estar melada em uma substância oleosa, e pedia respostas, Pleine diz que irá saciar as dúvidas depois, mas que agora a família Luna estava com... um certo probleminha.

Continua???

Falso episódio 420, parte 3

> 11/01/2273; Lille, França; Universo 255-KLA
 Luna Pleine, por um contra-tempo em seus hobbies, tem um certo problema interdimensional muito próximo das Luna e Redlar, por onde passou um monstro chamado Olanshraw, de camadas baixas da realidade e que "sequestrou" as Luna Origi, Recóte, Ártemis, Boudica, Jean-François, Leon e Minuet, e enfim, Luna Pleine chama ajuda dos Redlar como reforço, e quando acharam aquela dimensão menor, tinha a Saang e os outros presos em um tipo de casulo, Pleine nota que os casulos eram tão duros que, se ela não sentisse a energia de seus parentes, até achava que fossem ovos daquelas coisas, assim como Centaurea, Amélie e Ailane impedem o Olanshraw de morder ela por trás.
L. Pleine: Hã? Mas o que?
Centaurea: Fique atenta, princesa!
Amélie: E não subestima o perigo dessa dimensão!
L. Pleine: Droga... Fugaret, me ajuda!
 Fugaret e Luna Pleine quebravam os casulos enquanto Ailane e as outras seguravam e enfrentavam o monstro, não só o segurando com força, mas também Luna Mariana Redlar usava mais força, ou encantava golpes cortantes com energia para atravessar a carne e achar uma região mais vulnerável, mas ela é pega por um dos tentáculos e só é salva porque o próprio Olanshraw perdeu a visão temporariamente ao ser pego por uma névoa escura, e o tentáculo já com menos precisão, dependendo do tato sensível, se derrete ao ser atingido por uma flecha de energia.
L. Pleine: Mas nièces!
L. Noiré: Bounjour, tia...
L. Bruna: Finalmente podemos provar pro papai que somos fortes que nem você!
L. Pleine: Mas e a Nouvelle? Cadê ela?
L. Bruna: Resolvendo umas questões pendentes com a Senhorita Francine.
L. Pleine: Merde, eu pensei que ela já tinha esquecido daquela mulher! Ah!
 Luna Pleine acerta uns raios de energia genéricos, assim como Lyna Ventanis, usando o Mercury como um tipo de picareta ou pé-de-cabra, soltava de uma vez as Luna e os Lunére capturados, e parava o tempo sempre que alguma das Luna ou dos Redlar estava em perigo, mesmo a Julie que quase era engolida pelo Olanshraw, mas quando Luna Pleine "ia embora", isso é, ela passa por umas paredes daquela dimensão, até sair do campo de visão de todos, Pleine dispara um Maharitu, ou Palma Espiritual, que decapita o Olanshraw imediatamente, e antes que aquela dimensão se rachasse, todos iam embora, inclusive levando as Luna e Lunére antes reféns.
L. Nouvelle: Ei, Pleineee, olha com quem eu voltei.
L. Pleine: Ah não, ela de novo?
Sakura: Sim, majestade, por favor, me desculpa pelo que aconteceu e você lembrou, aquela guerra foi... idiota.
L. Pleine: Eu gostei muito dessa roupa. Gostaria que eu chame a Barbara para uma... festa?
L. Nouvelle: *gasp* Pleine, para com esse tipo de proposta! Ainda mais ao ar livre!
L. Pleine: Ohohohoho!

Continua>>>

Falso episódio 420, parte 2

> 15/01/2273; espaço sideral; Universos 300-P e CD-63.
 Otasha teve sair de uma festa hocertiana, um pouco tempo com o Dr. Shiro e as irmãs Noiré e Bruna para umas viagens comerciais, mas os três filhos da Otasha com o Shiro (Bila, Lassi e Hoshimaru) ficam perto do 8Mike e dos filhos aniversariantes gêmeos de Sean e Akari, e talvez a festa acabe e a Tifanny e o Naej, ou o grupo do Charles, tenha que levar os filhos pra base da O&S, pois a viagem longa terá uma diplomacia com pontos mais distantes e reservados da Via Láctea que incluem:

  • Tukka: Um povo artrópode com três pernas que variam por gênero, são capazes de andar em paredes e teto, e suas casas são num grande subterrâneo com setores e biomas que sobrevivem a uma crise climática que Otasha e Shiro estão investigando. Podem controlar o ar e a poeira ao redor por uma eletrostática que se parece com telecinese, e confiam pouco em estrangeiros.
  • B'Ateel: Uma espécie de seres de silício com poder sobre a condutividade elétrica e magnética, podendo se comunicar por eletro-sons e cada aparelho pode funcionar independentemente graças à proximidade eletrônica, assim como a condutividade é útil para a levitação, podendo voar livremente, no lugar dos pés eles têm um tipo de plataforma de inobtenita, um cristal à base de isótopos de níquel e neodímio, com um metal raro chamado mochélio, um metal pesado altamente magnético em temperatura ambiente. Eles se comunicam mentalmente por sinais elétricos pois seu idioma vocal a Otasha e o Shiro não conhecem, e os prédios são altos, longos, finos, cilíndricos com curvas côncavas, e anéis que levitam à base de mochélio e inobtenita por onde circulam os apartamentos.
  • Carsom: Um povo animineral forte e resistente, com três olhos no rosto, capazes de enxergar sob o escuro, a mão direita sempre funcional com dedos opositores e a mão esquerda com dedos tentaculares aderentes, e pernas que terminam em cascos e com músculos de empurrão e explosão mais desenvolvidos. Suas cidades possuem grandes paredes de uma liga de ferro-titânio-níquel, com têmpera que os torna em uma liga única chamada "draconita carsomana", incluindo variações com tom único de verde-acinzentado quando fundido em prata, ou vermelho-alaranjado quando fundido em ouro, por isso a variação verde ou vermelha sendo reservada a topos dos prédios ou prédios dos grandes líderes, que incluem engenheiros, doutores e pesquisadores, por isso se tornando um novo braço nas alianças da O&S.
  • Hanxibog: Uma espécie à base de carbono mas com ossos de Mythril e sangue rico em cobre, além de músculos hidrostáticos e olhos que não enxergam cores, mesmo que enxergam luz de forma mais clara e precisa, incluindo uma visão noturna única, e mesmo sendo uma espécie que não enxerga cores, estes possuem corantes de tantas variedades e cores tão chamativas, que a O&S se voluntariou para pesquisar cada corante, desde a frequência e cada padrão tetravigesimal (código vigesimal envolvendo números de 1 a 9, e depois usando números estranhos, um tipo de números possíveis com qubits, ou bits quânticos, com bits normais, e depois do equivalente a de "10" a "17", usar letras de "A" a "G", esse código sendo usado para programações de jogos, sites e programas muito grandes) a também à origem química dos corantes, além das roupas grossas, mas leves e resistentes, usadas para resistir às chuvas e ao frio apesar do peito, descoberto, possuir um coração com metabolismo metatérmico (diferente dos exotérmicos que usam calor ao redor, e dos endotérmicos que tiram calor de sua queima calórica, os metatérmicos, incluindo dragões, têm controle corporal suficiente para "decidir" e medir independentemente o calor corporal). Das menores casas aos maiores prédios, estes usam tijolos de porcelana e um tipo de concreto resistente ao clima e à erosão, os prédios podem alcançar 87 a 98 metros, e há grandes bibliotecas que guiaram o departamento de pesquisa da O&S para interpretarem mais a ciência, história e esoterismo desse povo.
  • Fliperdrantes: Humanoides com pelos grossos azuis e orelhas longas comparadas a mamíferos, e bico e crista de aves, possuem uma milenar tradição com suas armaduras, seus revólveres pneumátricos são fortes que uma explosão de vapor pode formar plasmas com velocidade de balas, seus trajes remetem ao século XIX terrestre, ou ao século XII fliperte, e suas máquinas termoelétricas que queimam hidrogênio e usam sua força são capazes de moverem grandes barcos e trens.

Os materiais mais comercializados entre o Setor C, o Setor céu-da-Terra e o Setor Amareta (onde se concentra boa parte de povos dessas espécies), que a Noiré e a Bruna estavam surpresas em ver pessoalmente, incluem:

  1. Blarimat: Um tipo de repelente cheiroso contra pragas, principalmente mosquitos, larvas, vermes e criaturas equivalentes. O seu varia de insetos queimados a amêndoa com avelã moídas.
  2. Sihntak: Um spray lubrificante para peças de diferentes tipos, seja orgânicas (esponjas e madeira) ou metálicas, útil para também vernizar esses materiais, remover ferrugem, e o óleo de Sihntak também tem funções médicas cardíacas.
  3. Bolinhos Amaretas: Receita especial de bolinhos de canela e avelã helenianas, tecocos e farinha de batatas anakoseiras, de 5cm de diâmetro, redondos, equivalendo a 15 Fixitaus, opção útil para comprar coisas pequenas ou poucas onde os povos não usam moeda.
  4. Naves Tau (arte no diagrama sendo miniatura): Grandes naves cada uma passando de 100 metros, usando energia nuclear das forças fundamentais forte e fraca para mover a nave e circular energia de forma elétrica para ter luz dentro dela, ou para atirar em alvos e inimigos, com os Motores Tamleo, com tanta energia que mesmo que a nave pare de voar, ela pode sobreviver por 370 anos funcionando sem desligar. Otasha e Shiro pesquisaram sobre armamentos proibidos envolvendo força nuclear, ao ponto de formar embaixadores de pesquisa e energia para aproximar de 04 e 05, para construírem armas termonucleares menores e efetivas para os Mutra Forts, Sentinelas e Riboias.

reinos áridos leoninos, planeta Isandi; Universo 210-P
 Noiré e Bruna voltaram a Hocerti porque não queriam ver, mas Otasha foi rever o planeta Isandi e o mesmo estava dominado por três governos terroristas: Grande Armada Vermelha, Primeiro Exército do Grande Levante, e Robótica Negra do Reino, que Otasha teve dores de cabeça para lidar, mas usando três Naves Tau e um exército de prateados, ao lado da grande combatente mosmana Julimaria, grande guerreira heleniana capaz de esmagar os tanques e aviões com as mãos, e derrubar tropas simultâneas com os impactos azuis, e Sekhmeko, uma samurai nihpunker extremamente rápida, e decapitando soldados invisíveis que tiveram roubado tecnologias da O&S que isandianos conseguiram com alianças e comércio, e da Mutra Forts com comando de três Baixos Sentinelas, Otasha recupera Isandi em 12 horas e foram as 12 horas mais estressantes da sua vida.
 Otasha recebe um sinal estranho, vindo de outra realidade, envolvendo Tatoman e outras versões alternativas, e que irão precisar de ajuda de mutantes, seja de Deming ou dos planetas Anakos, pois são poderosos e numerosos o bastante para deterem o Rei Ignorante, o que dá medo na Thaumiane e na Helter Skelter desse universo, que aparentam sentir o perigo eminente mesmo que... esse ser não fosse pra existir nem para o conhecimento coerita, quanto mais o de conhecimentos humanos em "universos genéricos". O Clã Magnus entende o que Otasha e Shiro irão precisar, e dão a alguns dos seus colegas e soldados mais experientes armas feitas do conceito de poder, algo suficiente para ferir um deus, sem precisar de interferências dimensionais e nem o uso da Máquina. Thaumiane é convidada por prateados para ter contato com versões alternativas o suficiente para, juntas, darem uma forte assistência psicomágica para as tropas.

Continua>>>

Falso Episódio 420, parte 1

> 03/12/2272; metrópole draconiana, planeta Hunkal; Universo MAGTS
 Jack Andrew não está mais bem-visto como era antes na constelação onde localizava Anakos 305-747, e fugiu, mesmo que perseguido pela tropa do grande capitão e embaixador da justiça, Eleno Nansa, um grande mamídeo de leão do Setor V, assim como Lobo de Gelo, Juan Pines e Soiloroi estiveram se infiltrando em diferentes planetas Anakos à procura de respostas, com ajuda de Hippos e Edracolas chamando pelo mercador e artesão Lúcio Alsan para que ele, como fez as pistolas paracausais de Jack Andrew (demônio vermelho e anjo azul), também conseguir criar algum dispositivo de campo retrocausal para amortecer o tempo e tornar possível atingir Jack Andrew.
 As pistas indicam que Jack esteve se escondendo no planeta Hunkal, por onde o exército espacial V-setorense alerta os hunkalianos, com comando dos reis do planeta e de uma grande agência de notícias, sobre o procurado, incluindo sua face e histórico de crimes. E quando encontram Jack Andrew, um campo retrotemporal foi instalado, por onde Hippos, Edracolas e Lobo de Gelo agem para enfrentar ele, assim como, de uma das naves militares após o Jack Andrew, trocando seus tiros com os disparos de raio do Edracolas, de água do Hippos, e de gelo do Lobo de Gelo, escapar do campo retrocausal, cada um dos três recebe de operários Olívios um artefato especial místico, e emboscam Jack Andrew, por onde Lobo de Gelo grava a varinha no chão, espalhando gelo mágico que o imobiliza e congela, por onde mesmo Jack Andrew tentando acertar Hippos, o mesmo usa o relógio do andarilho para parar o tempo e se antecipar, o disparando água, por onde mesmo Jack Andrew se levantando, Edracolas combina a magia invisível da semente de samambaia dos secretos e os seus raios, tornando os golpes imprevisíveis, o queimando em raios.
 Olívios são operários ou servos humanos, diferente dos Espacetes que são órfãos adotados por equipes mágicas, os Olívios são um tipo de casta selecionada de humanos ou monstros pouco fortes, mas saudáveis, resistentes a doença e com fácil aprendizado. Eles são bons artesãos e ajudam grandes equipes públicas de planetas livres e comuns, como limpeza, construção civil e artesanato, incluindo alquimia:
  1. É comum Olívios serem contratados para modelarem relíquias, seja decorativas ou para carregar nas mãos ou corpo, incluindo draguemonnaila e vasos de Ampert (vasos de Ampert, ou Ampertduja, são recipientes de Grizmontita, um tipo de rochas comuns em montanhas de rochas cinzentas que receberam muitos impactos de meteoros, e que conduzem energia sobrenatural, fortalecendo poções e substâncias comuns em ampolas mágicas)
  2. Relógio dos Andarilhos possui peças em comum com despertadores, com a adição de um núcleo similar ao Type-T, energizado por cicleletrita (um quartzo elétrico que emite energia, comum também em baterias de dispositivos alienígenas como Plambers e Tamafones), Samambaia dos Segredos é um tipo de erva rara, descoberta em planetas Heleni muito específicos e em biomas de muita chuva, suas sementes são únicas, e dão invisibilidade, e Olívios podem esculpir varinhas mágicas que aumentem muito o poder mágico do mago usuário.
  3. Olívios costumam ser modificados com cibernetizações metálicas para compensar a baixa força da juventude à velhice, e esses dispositivos podem os tornar vivos por mais tempo caso queiram, e essas tecnologias são bem-vistas aos olhos de sua deidade, a Mestre Autossustentável Suprema (MASS), que consegue fortalecer as suas magias sem precisar de um Sprihit Vren dos dragões.
 Durante o combate, Jack Andrew eliminou Eleno Nansa e a perseguição foi agilizada pela união entre a polícia hunkaliana e o exército espacial.

> ???; Multiverso.
 Por causa de um alerta além da Matriz Espacial, os coeritas acionam as engrenagens cósmicas e a teia cósmica da Primeira Tecelã, que seguram ainda mais as prisões do tempo que precisam impedir a chegada da grande entidade. Pyrman 255-P fazia uma reunião, avisando sobre uma deturpação no espaço vazio entre os universos, e Serjj estar cada vez mais ativo na realidade, embora não controlando nada ou tudo diretamente, ainda assim sendo adorado em realidades paralelas, o que pode fortalecer uma entidade conhecida apenas como "O Rei Ignorante".
 O Rei Ignorante foi, em um tempo apagado da história, um antigo tirano do universo original dos coeritas, imperador de bilhões de galáxias, e que suas atrocidades cujas mais leves mataram 10^502 coeritas, e os traumatizou tanto que, além de terem o eliminado fisicamente, apagaram cada registro que tivesse seu nome, origem ou relações, e mesmo os aliados antigos desse antigo rei mudaram de ideia e de lado, e reiniciaram sua civilização para não cometerem mais os mesmos erros. É possível que Serjj, um ser transcendente à existência, estivesse alimentando e fortalecendo O Rei Ignorante, antes uma lenda de um ser esquecido, em uma entidade menor, o seu arauto para ocupar os coeritas, um plano que está sendo contra atacado pela ajuda da própria Primeira Tecelã, a grande aranha da teia cósmica, que teceu fios que segurassem os universos e as entradas para os mesmos.

Continua>>>