Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

23/07/26

Magos, árvores e ciclopes a caminho

Mais classes de magos, no caso formados diretamente pelas escolas de magia:
  • Dançarinos do Fogo: Dedicados às artes de magia de fogo, piromancia, alquimia de poções e também dedicados a artes tradicionais dos povos locais, seja escultura, artesanato, dança ou música.
  • Irmãos do Icosaedro: Dedicados a magias de água, vento, materialização de armas e, entre magias temporais, a cronostase, são magos contratados como guarda-costas de gente importante. São comuns sendo humanos, Bóris ou Baritas.
  • Eostros de Pessach: Magos pessachanos, dedicados a adivinhações, transmutação e encantamento de objetos, cura e projeção de energia.
Classes de vigias e protetores:
  • Sentinelas Carfenianos: Guerreiros Assimétricos dedicados a contra atacar e exterminar ameaças mágicas, com Campos Anáticos de tamanho variável à potência mágica dos usuários, capaz de fazer sucções na alma capazes de rachar o Ego, causando dores extremas, são considerados uma última opção ao ponto que, quando anunciados, todo mago aliado ou fera mágica aliadas, a não ser que sejam elementares, deve ser retirado e evacuado pra longe da onde esses soldados vão operar porque será doloroso.
    • Efeitos do Campo Anático, de uma magia dedicada à deusa Anat, incluem dores de cabeça, náusea e coceiras no peito em seres sem magia, e em seres muito magicamente sensíveis é como a dor de água sanitária nos olhos e boca enquanto sofre agulhadas no pescoço, embora animais mágicos sejam registrados capazes de suportar mais e fugir a tempo, já demônios e cambiônios morrem só de estarem perto o bastante desse poder.
  • Departamento Eukai: Chamados para interferir ameaças grandes como legiões demoníacas grandes demais para os Espacetes ou prateados deterem ou numerosas demais para um Sentinela exterminar rapidamente. Ditos operários são magos ou anakoseiros dedicados à tropa de choque e para investigações mágicas, usuários de artefatos variados enquanto usam Proxy de Realidade, escondendo a presença da alma em forma de velas num grande corretor no Éter.
  • Serviço das Torres: Uma maioria esmagadora de magos operários que pesquisam ou cuidam de forças elementais e mágicas e impedem que elas se tornem um problema. Podem ser tanto dos cursos mágicos comuns quanto ensinados por magos profissionais porém independentes, como clãs de magos.
Também eis as tropas femininas, dedicadas a magia, combate e arte.
  • Ursas Maiores: Guerreiras da mesma espécie da Julimaria, mas não de origem dela nesse grupo (enquanto Julimaria é meio humana e meio mamídea de urso, essas são de uma espécie já de mosmanas/monstras derivadas de urso), elas são um tipo de guardas e vigias dedicadas a, além da proteção física dos civis dessa espécie, elas são importantes para cuidado florestal, farmacologia (seja por poções mágicas ou por remédios naturais) e artesanato de artefatos de madeira (a maioria decorativos).
  • Senhoritas do Silêncio: Mulheres que foram adotadas, treinadas e cuidadas por prateadas, a maioria mulheres treinadas por mulheres, às vezes treinadas por homens prateados ou Kiruceias mas com intenções inofensivas, entre elas para se tornarem feiticeiras importantes, e era um método comum antes das escolas mágicas ficarem mais comuns e também antes de Espacetes terem mais integrantes femininas. Ditas magas são mudas, não por deficiência ou acidentes, mas por uma combinação de votos meditativos e religiosos para fortalecer sua magia com também rituais que trocam a "voz literal" (a voz pra falar pela boca) pela "voz da magia" (aumentando potenciais mágicos), elas usam sinais de mão presentes nos planetas Chevrilloth, Custódia e alguns povos humanos variados.
  • Comando dos Segredos: Guerreiras derivadas das Senhoritas do Silêncio, porém dedicadas a magias de ocultação, armas afiadas e envenenadas para assassinatos, e com treinamento para suportarem toxinas, choques elétricos e térmicos, e com habilidades usadas para assassinarem sem serem vistas mesmo que por sensores mágicos ou temporais, apenas sendo vistas por testemunhas, sua magia mais fatal é derivada de Detruo, com seus olhos ou a sua boca disparando uma energia destruidora que desfaz matéria, dissipa energia e apaga a alma e o Legado se o alvo for vivo e morrer por esse ataque.
  • O véu das Senhoritas do Silêncio e do Comando dos Segredos parece ter uma ligação mútua com uma tradição de feiticeiras que usam véus brancos opacos ou translúcidos, com símbolos místicos, para representar luto, empatia ou dedicação a ritos mágicos.
Também classes dedicadas a gestão e comércio:
  • Senhoritas das Correntes: Possuem diferentes divisões, podem incluir mulheres de outros povos sapientes e seu cargo varia entre agentes de segurança civil, engenheiras mecânicas e de infraestrutura, guardas e policiais e também líderes de defesa de naves espaciais.
  • Agentes interplanetários megnanos: Muitos megnanos preferem viver no planeta Megno e ficam mais saudáveis morando mais tempo lá, inclusive têm seus Confeiteiros Máximos (como são chamados megnanos com maior potencial mágico, geralmente alimentados com sangue de dragão xarope-de-bordo megnano por 10 dias seguidos) são especializados a procurar ou terraformar planetas com ditas propriedades de biosfera doce.
    • Administração das Viagens: A maioria sendo megnanos sabor morango, cereja, framboesa ou melancia, e responsáveis por nomenclaturas turísticas e urbanas, guias turísticos e os de menor grau sendo motoristas de serviço (algo tipo o Taxi e o Uber na Terra).
    • Administração das Estadias: A maioria sendo megnanos sabor chocolate ao leite ou amargo, café, floresta negra e açúcar mascavo, são atendentes ou assistentes em lojas, hotéis, prédios de apartamento e também relevantes em almoxarifado e bagagem.
Também umas anotações pra ambientes, embora talvez seja mais relevante ainda se PD tivesse jogos.
  • Árvores alienígenas:
    1. Bulbaobá: Árvore presente nos planetas Hunkal e Coração, espécies de árbores de caule brilhante e tronco tão grande que pode ser usado como casa refrescante, suas folhas são usadas em chás para tratar dores, infecções, tosses e gripes.
    2. Wárpore: Árvores variadas, modificadas pelas Pompeelin ou pelos Olívios para diferentes formatos e tamanhos, podendo ter de outras espécies, seja em espécies pré-existentes ou feitas exclusivamente para isso, seja uma árvore se bifurcando em tantas formas ou múltiplas árvores se fundindo e sendo podadas até terem as formas à escolha, havendo Circos de Árvores mais estranhas desses povos.
    3. Árvore-Seladora: Árvore de tronco e folhas cinzentas e com vários troncos se conectando na forma de círculos, tem o nome de seladora devido a uma lenda no planeta Mixtalario sobre Arbos, deus das árvores e que aprisionava demônios em árvores circulares (embora as da lenda nunca tivessem existido em Mixtalario), sua casca é uma fonte comum de tecido nos planetas que plantam essa árvore, e sua seiva é extraída para fazer anestésicos e antidepressivos.
    4. Pé de Tempestade: Árvore dos planetas Tinmariana e Maurício, de tronco azul e folhas claras, capaz de soltar e conduzir muita eletricidade e por isso fibras dessa árvore são usadas por padrão como cabos elétricos de dispositivos descartáveis biodegradáveis, como pilhas de abelha (no caso feitas de cera de abelha com a circulação elétrica dessa filha junto com substâncias de zinco e manganês, uma alternativa barata e pequena caso equipamentos não suportem as pilhas solares.
      1. Ditas pilhas solares possuem sua bateria energizada por até mesmo décadas dependendo do modelo, mas por ser muito difícil de carregar ou então ter variantes de descarregamento irreversível, vale mais a pena descartar apropriadamente ou retornar para a loja.
    5. Grão-de-Lanterna: Árvore sagrada do planeta prateado e com espécies parecidas em savanas dos planetas Stereo 2, Bruquix, Tinmariana e Krippa, é caracterizada por uma iluminação leve no tronco e forte na ponta dos galhos, a variação prateada tem sua seiva usada para borrachas ou para um tipo de revestimento cicatrizante, antimicrobiana e anti-inflamatória e as frutas são mascadas para deixar a boca e os olhos luminosos, podendo ver no escuro, e a variação tinmariana tem sua casca extraída para fazer sabões em pó e líquidos, xampus e pastas de dente, e as frutas das pontas serem usadas como lanternas (elas normalmente iluminam, mas quando incendiadas liberam ainda mais energia e brilham mais).
    6. Macieira-Cúbica Custoda: Árvore presente no planeta Custódia caracterizada por suas folhas crescerem em formas quadradas e cúbicas, não são duras mas são densas o bastante para andar ou subir nelas, elas também produzem maçãs quadradas ricas em uma proteína atualmente usada para suplementos musculares e para melhorar saúde sexual e produção de hormônios genitais.
  • Cogumelos alienígenas gigantes:
    1. Cogumelo-de-Fogo: Cogumelos comuns em planetas Heleni e tendo um tipo de bosque agárico (bosque de fungos) nos planetas Custódia e Pessach com especies similares. Os laranja são mais firmes e servem de plataforma, os vermelhos são elásticos e servem de trambolim.
    2. Cogumelo-da-Terra: Mais comuns nos planetas Drakónika e Pathi, parecem ser não-newtonianos (elásticos a alto impacto, firmes a baixo impacto).
    3. Casa-de-Delfos: Cogumelos grandes domesticados pelos Lindar e eugenéticos, ricos em magia e geralmente crescendo onde muitos dragões morreram. São grandes o bastante para servirem como casas, suas cabeças vermelhas possuem uma nerva azul que afasta pragas e o véu branco serve como cortina anti-mosquito.
    4. Orelha-de-Pau Luminosa: Cogumelos presentes em cavernas com muita energia mágica, ignorantes acham que é uma forma de magia sólida materializada enquanto pesquisadores já explicaram que são uma forma de cogumelos "infectados" com energia mágica, talvez a primeira vez descobertos até mesmo em florestas próximas de cavernas grandes.
  • Arquiteturas espaciais:
    1. Numiê: Comum e originário do planeta prateado e tendo variações nos planetas Coração, Cailua (de Prime a IV), Verão e Primavera, é um lugar para aulas comuns de filosofia ao céu aberto, de preferência em climas calmos, os que dão aula sob luz do dia são dedicados à Terceira e à Quinta Deusas, enquanto os que dão aula à noite são dedicados à Primeira e Sexta Deusas.
      1. Blasfêmia é uma pena capital e muitas das vezes também é classificada blasfêmia a deturbação da educação local, que inclui corrupção de menores, violação histórica e de tradições herdadas, e práticas de manipulação associadas ou similares aos sofistas da Grécia Antiga.
    2. Câmara de Stormstern: Variante da Câmara de Vapurstern (ou Câmara de Vapor Estelar), bem maiores para caber mais pessoas, teleportando mais longe, porém ligadas e dependentes a outras Stormstern.
Mais grupos espaciais de interesse:
  • Ciclopes Carfenianos: Descendentes de um povo meio piscêtropo de diferentes peixes, de pele azul e olhos cor de mel, habitantes de regiões marítimas carfenianas e especializados em navegação e medicina.
  • Filhas de Kali: No Clã Ryujin-A há cultos a diferentes deuses menores de múltiplos aspectos, na versão deles do Budismo, há as deusas Durga e Kali similares às do padrão hindu, com adição que a Durga é cultuada por mulheres cisgênero e dedicada à cura, maternidade e cuidado em casa, enquanto Kali é cultuada por mulheres transgênero e associada a arquétipos masculinos impostos no "corpo e caminho feminino".
Uma parada sobre as Larapinks no passado, que pra gente é o presente:
  • Operação Alcalde: Invadindo o Rancho Zorro do falecido Jeffrey Epstein, o Clube do Livro Larapink em cerca de 2026 ajudou a equipe policial do Novo México, no mínimo identificando as vítimas e na melhor das hipóteses caçando envolvidos diretos nos crimes sexuais e sacrifícios ainda restantes da seita, além de outras feiticeiras do Clube, com ajuda da equipe de heróis do Muramasa da época, protegerem imigrantes contra a ICE e iniciarem uma revolta ao lado de humanos, lobisomens e mandisistos que, embora tenha enfraquecido temporariamente o potencial militar humano, mudanças logísticas e humanitárias pelo presidente Jared Wallow, um grande simpatizante e aliado das Larapink e que iniciou protótipos de controle biológico que evoluiu para o Programa Fênix e a criação de elfos e eugenéticos anos depois.
  • Sim, é por ironia desse mundo um ancestral da atualmente sombria família Wallow, assim como eu descobri um tempo depois que Programa Fênix também era o nome de uma parada pesada que ocorreu no Vietnã do Sul, mas além do contexto do Programa Fênix em PD ser totalmente outro, eu planejo voltar a citar essa tecnologia.
Falta só mais um post pra falar mais uns conteúdos futuros, pra esse em particular também não ficar gigante:

Até mais!

21/07/26

Talvez isso vai pra temp25

Fiz alguns itens baseados em alguns conceitos falados antes. No caso da Terra a indústria de tabaco foi extinta, mesmo que existam cigarros eletrônicos eles são só vapor d'água, aroma do sabor escolhido e nicotina, e mesmo que haja povos que usem drogas fumáveis, não tem produção em massa e nem propaganda para consumo.
  • Cigarros comuns dos Clorodiernos, são uma mistura de tabaco estereano com hortelã mixtalariana e frutas doces ricas em cafeína, são fumadas mais rapidamente e profundamente, por isso são só consumidas nas comunidades de Clorodiernos como os Bairros Noturnos.
  • Charutos, comuns no Setor V, são mais longos e grossos e feitos de ervas medicinais roxas nativas das Ilhas Serpentinas, onde há grande comércio medicinal ou de drogas recreativas, em maioria proibidos ou muito restritos, esses charutos sendo considerados ainda algo menos danoso, é fumado lentamente e a fumaça é acumulada apenas na boca, o gosto lembra vinho, tabaco, e com tom amadeirado, a conta tem que ser cortada antes de acesa.
  • Timbre, um tipo de narguilé estereano e outoniano, é usado tradicionalmente nesses planetas para fumar uma droga à base de barsiblam (planeta Stereo) ou uma mistura de canábis com mel (planeta Outono).
  • Chás alucinógenos, usados por motivos transcendentais, incluem o Chá de Kordimo no planeta prateado, Chá de Lótus Sombria no planeta Stereo, e Chá de Lótus da Sombra no sistema Iris (consumido pelos Borondell).
Também eu estive hiperfocado em alquimia e pesquisando sobre a parte científica e simbólica, mas... Na criação da pedra filosofal no verso de PD segue o mesmo de antes.
  • Nigredo: "A escuridão inicial, caótica, confusa, ignorante, solitária", na criação da pedra se deve fazer uma bola de carvão, cinzas e/ou barro bem firme e resistente. Pode incluir carvão vegetal e cinzas de madeira em argila natural.
  • Albedo: "A virgem de prata caminha nos mares para iluminar o seguidor, a salvação começa", na criação da pedra essa bola de Nigredo é colocada para receber luz de 7 luares ou 1 luar de Lua Cheia desde o pôr do sol até o amanhecer, nessa etapa a pedra assume capacidade de eliminar energias negativas.
  • Citrinedo: "O jovem aprendiz deve trabalhar no campo sob 33 colinas amarelas", na criação da pedra a bola de Albedo deve ser colocada sob o sol por 33 dias seguidos, e é recomendado ela não ser tirada mesmo quando anoitece, e quando transformada em ouro, o artefato assume propriedades de controlar terra, água e vento.
  • Rubedo: "depois de 1 lanterna de prata e 33 lanternas de ouro, a estrada de Marte exige que o aprendiz prefira a carne às flores", um sacrifício de sangue é necessário para alimentar a pedra filosofal, podendo variar entre vários assassinatos ou poucas doações ritualizadas.
Umas poções e outros itens que eu elaborei.
  • Poções do amor:
    • Poção Leve do Amor (poção afrodisíaca): Resumidamente, entre os ingredientes podem ser escolhidos pelo menos 3 dos seguintes ingredientes: chocolate (de preferência ao leite ou amargo, porque chocolates escuros podem dar "felicidade natural" e são um presente comum a namoradas), cerejas (seja por ser um símbolo comum de amor, ou por ser o "ingrediente final" de bolos de grandes festas, e nas ilustrações são sempre desenhadas duas bolinhas de cereja, que sexualmente dá pra comparar com testículos e ovários), vinho (também associado ao amor e à tentação, e nessa história há povos hedonistas, ainda gentis, que tomam vinho como um afrodisíaco natural), tâmaras (uma fruta "primordial" para ingrediente de doces e cervejas na Idade do Bronze), testículos de algum animal (por serem um órgão sexual comestível e, apesar da fonte normal de proteína e de hormônios sexuais, o simbolismo mágico é sacrificar a capacidade sexual de uma fera para potencializar a capacidade sexual de uma pessoa, é comum usar testículos de bois, porcos ou bodes).
    • Tentação Líquida (poção do amor proibida): Uma poção feita de cinzas de madeira, vinho tinto, o fio de cabelo da pessoa que será o foco da poção, testículos de gato, cerejas/tâmaras colhidas há no máximo 1 hora, crina de cavalo (que tem o efeito em comum com a crina de Heler, de funcionar em uma pessoa por unidade de poção, dizem que a crina é opcional mas ainda assim é uma "trava de segurança"), "um segredo sobre a pessoa dita" (ou seja, sussurrar para o próprio caldeirão algum segredo que a pessoa conhece da pessoa que será alvo da poção).
  • Novos anéis básicos de bronze:
    • AB do Vento Corajoso: Um anel com uma esmeralda e o poder de controlar ventos verdes mais fortes que o vento normal.
    • AB do Desejo do Dragão: Um anel com um topázio e o poder de controle de plantas e cura, comum na Coreia.
    • AB da Dança da Chuva: Um anel comum nas Américas, com uma pedra turquesa na coroa e o poder de induzir chuvas e se fortalecer sob elas.
  • Anel da Floresta: Anel de ferro com símbolo de árvore e um selo dedicado às florestas.
  • Grimório do Novato: Um "grimório caseiro", ou caderno que um mago escreve suas anotações tanto lógicas quanto mágicas para suas capacidades.
  • Pergaminhos: Além dos pergaminhos de escrita antiga, tem também pergaminhos feitos de pele de bezerro ou de cabra que são usados como "notas de pagamento mágico", sendo gastos em muitos feitiços poderosos, porém que o custo é passado para queimar o pergaminho, assim como há os chamados Papiros do Dragão, livros de pergaminho de pele de dragão, grifo ou fênix com escritas que tanto podem controlar feras mágicas e elementares, conseguir proteções de anjos ou controlar o tempo.
  • Balontiri: Orbes de quartzo encantado com sal de affequa e talhas de ouro antigo, sendo muito mais fortes e precisas que bolas de cristal comuns, e cada escola mágica tem um Balontir.
  • Raiva Satânica: Um pergaminho feito de pele de bebês e pintado com sangue e gordura de adultos, usado para rituais a demônios da Ira, Luxúria, Gula, Orgulho, Ganância, alguns também ao antigo Sanguinaris e ao deus do sangue.
  • Olho de Medjed: Artefato dedicado a Medjed, elementar do submundo e dito como um castigador de almas malignas, dito talismã varia em sua composição dependendo do povo que o replica, mas o encantamento ou bênção que repele o mal olhado e as maldições físicas e espirituais por padrão envolve a convocação de uma força sagrada direta, seja canções de deuses ou o toque de relíquias de santos.
  • Pedra do Caminho: Um selo de cruzada dedicado para magos de fés politeístas ou animistas aliadas, geralmente a maioria dos magos de instituição e Espacetes carregando dito material, com uma pedra de cerâmica talhada e selada com um encantamento dedicado a Hórus ou a outro deus representado por olhos e proteção, junto do pergaminho escrito com alguma canção mágica.
  • Pedra da Fé: Feito de forma similar à Pedra do Caminho, possui símbolo do Deus do Fogo em uma argila tingida em vermelho mais denso e vivo, e seu pergaminho possui de 1 a 3 canções das Dragonesas Totska.
  • Partes de Fênix: Penas de fênix podem ser usadas para artefatos de fogo muito mais fortes e com adições de elementos de luz e vida, cinzas de fênix são usados para materiais de ressurreição (poções, incensos, também rituais de necromancia avançada), e magos reservam muitos desses materiais de fênix, ou têm aliados magos que ascenderam a fênixes, para as utilidades mais arriscadas e importantes.
  • Sal da Piromancia: Um sal à base de cevada, hortelã, canela e pedra de fogo moída, misturados e torrados num sal compacto e de brilho alaranjado, que quando colocado em velas ou fogueiras emite uma fumaça que irá revelar imagens proféticas relacionadas ao que o mago queira saber.
  • Ovos de Grifos: Os ovos de hipogrifo são de ouro, os de grifo comum são de ágata vermelha, e os de altagrifo são de jaspe olho-de-tigre, e ditos ovos têm uma gema saborosa, similar a ovo de galinha com notas de pimenta, carvalho e orégano, além de servirem como ingrediente para poções de regeneração mais potentes, e a casca pode ser usada para artefatos e relíquias.
Tem mais ideias que eu vou anotar antes de, de fato, continuar o Projeto Dream, então vou ficando por aqui.

Falou!

15/07/26

Projeto Dream, episódio 480

> ??/??/2274; espaço sideral; Universo 255-P.
 Depois de matar El Rojo e voltar a facilitar o fluxo de uma Paaran de Ferro, o cavaleiro Deri Bumaro, neto de Losui Branford e filho de Marshal Branford e Gabija Bumaro em Cailua Prime, seguiu para o seu planeta natal e comta um pouco do que ele passou para a Jardineira Ísma, uma filha querida dele e protetora da Escola de Magia Pedranegra, pois possuía poder de, por puro poder natural misterioso, ela era capaz de impedir invasões telepáticas, teleportes dentro da escola e também impede qualquer interferência magnética ou digital, impedindo quedas de energia e hackeamento de dispositivo.
 Ísma por sua vez estava surpresa de Deri ter enfrentado uma entidade paracausal e amorfa, feita de uma massa similar à carne, e que agia como algo líquido mas era denso e duro como músculo, e se regenerava temporalmente, pois é como se o próprio dano ou morte fosse anulados a nível causal, só sendo desfeito por magia ou por armas paracausais, que por sua vez a SC-151 era um tipo de rifle capaz de congelar algos a um nível temporal, não precisando matar o corpo se o mesmo é rachado de tão gelado pelo Zero Absoluto enquanto a alma é imobilizada.
 Ísma não tinha medo do que o Deri contava sobre as tais Paarans de Ferro, não por desconhecer o perigo ou terror dessas naves mas por ter ouvido muito o lado de Deri e por sua vez interpretar que ele estaria fazendo o certo, e de qualquer forma, por sua vez as Paarans (nome que significa Função de Contenção) sendo naves grandes para levarem prisioneiros o suficiente para ocupar 5 cidades cada nave, e no meio dos prisioneiros colocados em algemas e amontoados uns aos outros para não terem como se mexer, e tendo um sistema anexado em cada um para não terem que ir ao banheiro, cada prisioneiro só tinha direito a uma refeição por dia e a escovar os dentes, assim como eles precisavam tomar um banho por mês.
 Só os piores prisioneiros do espaço são levados aqui, como criminosos sexuais comprovados, infanticidas, parricidas e usuários de magia demoníaca estão nas 3 primeiras camadas dessas naves, outras 2 são ocupadas por cronoterroristas, necroterroristas, sequestradores temporais, criminosos orbitais de guerra (que usaram bombardeio orbital em guerras comuns, um crime de guerra espacial), ladrões atmosféricos (que roubam oxigênio e nitrogênio de planetas livres, imperiais ou coloniais para benefício próprio) e piratas espaciais (geralmente os da Iniciativa do Norte), e as últimas 2 são ocupadas por câmbions, usuários de maldições irreversíveis e planeticidas (que destruíram planetas importantes ou inocentes sem nenhuma justificativa).
 Curiosamente ditos prisioneiros são levados para as Prisões Trindade mas... É dito que estar lá ou num Paaran de Ferro é "a única coisa pior que ser um Escama-Podre", sendo Escama-Podre um termo pejorativo contra 3 espécies descendentes e remanescentes de Amaril Ursh'raar, em que depois das Guerras Púnicas Aquarianas, muitas espécies dessa constelação foram dizimadas, com os sobreviventes chamados de Teimosos Verdes sendo então capturados e escravizados como "uma punição final depois de recusarem a última oportunidade de morrerem de forma digna"
  • Yichans são similares a lagartos varanus humanoides, sendo pequenos e magros, porém ágeis, leves e com mãos mais versáteis, usados nas galáxias Andrômeda ou Xioma como mão de obra barata ou, quando há revoltas no planeta Anakos, esses seres exterminarem os anakoseiros com o veneno de suas mordidas. Só são pagos com 3 pães por dia, no máximo uma fatia de carne por semana.
  • Eerchas são similares a iguanas e são extremamente fortes, muitos usados em testes pelos Batattianos para doenças fatais e seus tratamentos, ou levados para minerarem planetas rochosos sem vida ou levarem as grandes cargas das máquinas. São alimentados com acém e paleta, são alimentados com mais carne para continuarem úteis em seu serviço.
  • Ambos Yichans e Eerchas são punidos com suas algemas dando choques fortes sempre que eles cometem erros dos mais severos aos mais simples, e esses são o único tipo de escravo usado para plantar em planetas Heleni e também no planeta Custódia.
  • Sanchari eram os mais fortes e similares a crocodilianos, ditos como descendentes diretos de Amaril e capazes de usarem as melhores armas de Carfeni, mas depois da derrota pelos Golias e Icênicos depois de 7 gerações derrotando tropas mistas da G.A.H., os Sanchari tiveram suas tecnologias confiscadas e seus descendentes foram lobotomizados, não tendo mais carinho e nem compaixão, sofreram seleção artificial para ficarem fortes e duráveis como soldados mas incapazes de se rebelarem, depois da evolução e extinção de diferentes espécies de espartanos, os Esmagadores passaram a ser usados como tropas de elite para deter entidades de maior ameaça, enquanto Sancharis são usados para missões suicidas ou como infantaria descartável.
  • Os machos ainda parecem os mesmos de antes em aparência, mas as fêmeas foram modificadas para ficarem maiores, mais férteis, e com seios para nutrir o máximo de filhos, e estando sempre grávidas e botando ovos. Naej já viu uma delas o salvar numa de suas viagens quando desaparecido e ele não entendeu se era por esses seres terem compaixão com humanos, ou por confundi-lo com um "filhote de gente" e elas ainda serem consideradas boas mães mesmo de outras espécies, ou por algum tipo de comando dado a ela.

> 25/07/2274; ???, República Nova da Coreia.
Hazira: Certo, as tropas coreanas estão do nosso lado, e com eles a equipe japonesa conteve de uma vez os últimos mercenários.
Vitoria: Bem, eu desconfio que o Conrad Carlos foi o mais difícil deles de deter.
Micelina: Por isso tiveram de chamar-me, ele podia ser bruto, saber sacar uma arma, mas rápido ele não era, nem quando conseguia atirar ele conseguiu acertar-me.
Hazira: Pelo visto ainda treinaste magia, mas também há algo de estranho por aqui.
Vitoria: Mas é algo que nós estamos pensando ou só você tá sentindo?
Micelina: A usina mágica-elemental que achamos durante a ocupação, os operários contaram sobre uma elfa misteriosa que estava nos acompanhando. 
Hazira: Tal qual a elfa vermelha que tanto ignoramos?
Vitoria: M-mas o Eros e a Hyakabol mantiveram um certo contato com ela, devemos consultá-los também.
 A alquimista árabe-malaia Hazira Joseph, a oráculo francesa-norueguesa Vitoria Vitis e a ex-Dama de Ferro ítalo-nipônica Micelina Inari se reuniram com uma equipe se Nol Young, um tipo de monstros similares a mamídeos de raposa, porém transparentes como os corporimos, caracterizados por serem uma equipe de magos e alquimistas associados à Yongsung, porém com Seulgi sendo embaixadora dos Nol Young (algo como Dragões do Esforço) e a Minji sendo dona atual da empresa depois que Yuna foi misteriosamente assassinada.
 Por sua vez esses Nol Young treinaram humanos, como o mago amarelo coreano Min-Yun, chamado de Bear Mark pelos civis e que foi cuidado por eles desde infância, e ele tem uma marca de nascença característica no olho esquerdo, e também treinaram a freira e maga francesa Fátima de Lourdes, a maga portuguesa Safira Lemos e também conseguiram resgatar o jovem Leun Bayou, um mutante coreano vindo de uma família atualmente destruída devido a um massacre que o próprio quer ajudar a investigar. Dito grupo é chamado de os Sete Xalabaias.

> 27/07/2274; Ryunato, Japão.
"Todo mestre despreza o bom jogador, e todo chefe se aproveita dos mais competentes, porque ninguém quer de fato uma equipe competente, um príncipe não quer prosperidade, ele quer bajuladores, se ele quisesse prosperidade ele não iria sabotar a forturna ou vitalidade de seus seguidores e não levaria esforços ao limite para uma meta cujo único retorno de investimento garantido é o seu mais puro prazer, os vitoriosos riem, os perdedores choram maladaptativamente, mas nenhum leitor fala nada, eu me torno Morte, a destruidora de mundos, assim como todas as outras potências diriam, não é mesmo?"
 Ryunato foi destruída por um raio da morte do satélite de Yuri Tokawa, a mesma acreditou ter matado Helen Parr e sua equipe durante o mesmo plano, fogo, detritos e gritos, muito sangue virou poeira, e Piccu até previu e tentou evacuar a cidade, mas foi em vão, não dava tempo, e então ele se sacrificou para salvar pelo menos a equipe dele, pois se não dava para salvar a todos, que ele salvasse uma minoria capaz de vingar a maioria.
 A maga britânica-japonesa Yumi Fawkes, junta de sua fênix chamada Emma Fawkes, esteve investigando para procurar a dita Yuri Tokawa e, durante o processo, ela usa feitiços dela projetando projéteis de energia que acertassem teleguiadamente Espíritos Caçadores que estavam atrapalhando Adele Gabija, uma lobismulher lituana enviada por Ordineur Pomodoro III, elfo filho artificial de Ordineur Pomodoro Jr., para a mesma missão como uma mercenária, e com guia dos Operários Invisíveis, corporimos do construto de Piccu associados à Ordem Romana de Sofia e que trabalhavam na engenharia e supervisão de serviço de diferentes lugares do construto, a dupla se depara com uma criatura vil e gigante, de 6 chifres, 8 patas e o que não se sabia se era uma boca quilométrica ou 9 bocas no corpo, mas ambas Yumi e Adele sentem uma aura negativa daquele ser que representava dor, repulsa e uma fome tão insaciável, comendo escombros da cidade que circulavam depois entre as várias bocas, que parecia algo mais metafórico que biológico.
Adele: Há pessoas que perderam tanta coisa na vida que preferiram morrer do que sofrer, mas qual o motivo de tanta gente ter se eliminado de forma ritual a uma força nefasta?
Yumi: Eu também queria saber, mas pensar de mais nisso pode nos fazer mal. E essa coisa parece sofrer ainda mais do que ela acha, tem que se enganar muito para acreditar que estar nesse estado seria a melhor opção.
 Aquele ser é também conhecido no Caminho Taumera como o Sumo Sacerdote da Fome Eterna (SSFE, ou HEH, Hierophant of Eternal Hunger), um ser desse tipo e tamanho acumulou mais de 1200 almas num só caminho do Labirinto, os ditos Chefes de Sangue dizem que um ser desse tamanho deve ser sagrado e adorado, pois é considerado "o ápice do refúgio da humanidade diretamente para uma forma de vida superior e um exemplo de dedicação ao culto para com o deus do sangue, a coisa mais formidável que os inferiores não têm capacidade de apreciar", porém, ditas almas que foram puxadas para o Labirinto agora estavam sofrendo um tipo de fome eterna por comida e por sensações positivas que nunca são saciadas pois o corpo de uma Besta Taumera não tem as mesmas sensações no corpo, e enfim, os Sete Xalabaias se aliam à dupla enquanto os Operários Invisíveis chamam antigos patrulheiros de Ryunato e Morioka enquanto os Nol Young chamam os exércitos coreano e chinês, com Weul Doan liderando monstros como Eros, Hyakabol, Cereja, Laranja, Naturas, Valentina a Violeta e uma grande infantaria de monstros Sténi como reforço da Atlântida, para destruírem aquela criatura que era tão grande que causava terremotos só de dar passos profundos demais.

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14/07/26

Projeto Dream, episódio 479

> 17/04/2274; Tokyo, Japão; Universo 255-P.
 Durante uma das expedições para deter mercenários remanescentes que, apesar de vierem da coreia, por um exame de DNA foram detectados indivíduos de outras regiões da Terra, além de uns terem até mesmo DNA demoníaco e se degenerarem em orcos, felizmente alguns eliminados por Lisa Mischal ou capturados por armadilhas de pistões e blocos por magia de Chris Simpson.
 Outro problema que estava acontecendo, e que a Lisa Mischal, uma guerreira Admiling entregue por Otasha para lutar ao lado dos magos azuis e do Oreji no Oriente terrestre, também percebeu com sentidos psíquicos e mágicos, é a presença de Pesadelos, um nome de antigos seres das trevas da Umbra do Reino das Fadas que se alimentam de sonos positivos e fazem os pesadelos causarem dano físico, a mesma se voluntariou para achar eles, com ajuda de 20 dos magos e da Ijiyosei para deter, já o Chris Simpson, o Oreji e o Abira Poruta conversam um pouco enquanto resolvem tarefas pequenas, como impedir civis de atrasarem no trabalho, dando atalho com portais, ou recuperando brinquedos perdidos de crianças, também servirem de reforço para policiais deterem ladrões.
 Jonir Storr, de 11,46m, estava com uma coceira insuportável no ouvido junto de uma dor de cabeça difícil de explicar, então o Chris Simpson, construindo uma torre de blocos materializados com magia, dá alcance para Abrira Poruta criar um portal para ele e o colega, também do Clã Smile, assim como da mesma etnia amarela como milho do Chris Simpson e da Lisa Mischal, chamado Teixeira Ferreira, um engenheiro e ciborgue que podia ajudar com ferramentas de sua armadura, para poder tratar mesmo que provisoriamente e com ajuda de Shiyosei, que estava com muito medo da altura que estavam, e quando ela joga uma névoa clara com o vírus de seu feitiço, era pequeno demais para começar uma atividade no Jonir, mas Shiyosei sente alguém ali.
 A pessoa é puxada por uma compulsão mental até que, assustada com a intensidade da luz solar, recupera sentidos e recua, se agarrando na orelha onde estava e, por susto, dá um tapa na própria orelha que chega a fazer barulho tão alto que faz eco, além de estourar o óculos da Shiyosei, e quando olha, era a Sadako Igarashi, uma vampira familiar e, por isso, ele tenta "remontar" ela depois do tapa, até cobre ela com fios de sua capa peluda.
"Eu sinto muito, acho que foi quando eu tava perdida no Pacífico e então vi esse gigante nadando no mar durante a noite, peguei carona na orelha dele, era nojento mas já vi meus ancestrais dormirem em lugares piores, eu mordia o ouvido interno e já usava a própria cera pra fechar a ferida, mas... O que eu posso fazer pra compensar o que eu fiz?"

> 29/04/2274; espaço sideral.
 Já é Páscoa, que em diferentes povos pode ser comemorado por motivo religioso (seja cristão ou pagão/animista com alguma motivação similar) ou comercial (como Pessach e Hunkal adaptaram certas tradições, como os "milagres maias" (como é chamado o chocolate ou equivalentes) associados a folclores próprios por puro sincretismo, mas de qualquer forma já sendo um doce comum, assim como há ainda a tradição de ovos vazios, porém pintados e decorados, ou artes temáticas de criaturas assiciadas a vida e fertilidade, seja reais ou folclóricas), e mesmo que Hunkal não tenha uma sociedade cristã "grande", muitos interpretando as parábolas cristãs mais como alegorias mitológicas que os humanos já associam a maior parte das suas histórias, ainda há templos religiosos com figura de um Jesus em forma de sauro hunkaliano, com o queixo um pouco maior e escamas douradas, para simular a barba da imagem humana e o simbolismo de sua essência sagrada e mística.
 Assim como há florestas sagradas preservadas como reserva para proteger animais selvagens, plantas importantes que são cultivadas e replantadas com muito cuidado e uma burocracia a ser seguida, e relevos de pedra únicos, exóticos, que marcam presença mística e, por sua vez, inspiraram partes da arte e cultura hunkalianas, assim como Kavals e Bolsheros são contratados para proteger peregrinos, mesmo que sejam xotes ou então kirtes, ou kirtinos, e muitas vezes há culto aos santos Cóppas, como os 21 Cóppas de Mstar, que foram 21 mártires do reino de Mstar que, na época ditadorial da fé urshkita no planeta Urshka, preferiram morrer ao invés de renunciarem a sua fé religiosa e a sua dedicação tecnológica, ou se renderem às pressões da corrupção das igrejas urshkitas.
 Não só o papado terrestre tem sua própria guarda, mas sumos sacerdotes de outros povos também têm.
  • Guarda do Suíça do Papado Interplanetário: Muitas vezes anakoseiros com mutações úteis, e que foram convertidos ao Evocatolicismo, por sua vez uma religião iniciada por mutantes cristãos em Deming mas com suas aplicações complementadas com a ordotoxia e regras do catolicismo comum para regiões evangelizadas no espaço (e por isso essa vertente sendo tão comum ou intensa), ou soldados que são solteiros, católicos e com um tamanho e força de destaque, estes usam uma uniformização como a Guarda Papal terráquea, porém sua fisionomia pode os diferenciar, seja em etnias e raças pós-humanas, mutações ou aqueles que nem são humanos embora sejam bípedes sapientes.
  • Guarda Interna da Fé: Guerreiros do próprio planeta Custódia, dedicados à Igreja Estrutural, e possuem um traje único combinando peças pretas, laranja e roxas, e além da boa habilidade militar e dedicação religiosa, e da dedicação a proteger os templos e o Patriarca do Grande Esquema, também há uma dedicação à herbologia e alquimia farmacêutica, tendo um arsenal de poções e também arsenais mágicos como Nitori e Bafo de Ifrit para onde sua demanda é imediata e não tem Boticárias por perto, ou onde só a própria Guarda pode operar.
  • Ambos possuem acesso a relíquias para evocar o temor de seus santos ou convocar milagres de cura, proteção ou fortalecimento, assim como as Alabardas da Senhora, dedicados à Nossa Senhora de Mstar, cuja bênção envolve a forja por ferreiros hunkalianos ou Drakunst, com a adição de uma pedra elemental da água e encantamentos abençoados secretos.
 Logo no planeta Cailua IV a devota da IEC chamada Antônia Caies, esteve investigando o caso do Pés Amarelos e sobre como, numa região com marcas de pegadas que pareciam sair da onde ela estava indo em direção, por onde haviam pirâmides de diorito e granito, com luzes lineares de cores branca, vermelha, azul marinho e amarela ocre, as estrelas brilhavam mais, e ali haviam 4 mulheres da guarda Naritaa Seeran.
  • Naritaa Seeran: Chamadas também de "Fantasmas Vermelhas", elas são guerreiras dedicadas a um caminho similar a Dragonesas Totska, porém, enquanto não cuidam de dragões e nem de conteúdo relacionado, elas ainda são responsáveis por proteger pontos de peregrinação dedicados à Igreja do Deus do Fogo, não necessariamente apenas a esse culto pois as cavaleiras se mostraram permitir Antônia fazer o rito Mistério de Prata, da Igreja Constitucional de Custódia.
  • Mistério de Prata: Um medalhão prateado pequeno é segurado como objeto de foco, um tipo de orações próprias são citadas, envolvendo 4 orações: a Oração Gozosa (dedicada à infância e aos parentes); a Oração Luminosa (dedicada da adolescência à vida adulta, e à carreira educacional e técnica); a Oração Dolorosa (dedicada à superação de tragédias e luto pelos mortos); e a Oração Gloriosa (dedicada às felicidades da vida e à motivação de continuar).
  • As pirâmides podem não significar o mesmo fator abstrato ou histórico para a Igreja de Custódia como tem para outras religiões, considerando que são luzes dedicadas a quatro antigos reis magos de Cailua Prime, I, II e III, detrás de uma grande muralha chamada Muralha da Fênix Ágata, um ponto distante, contornando a cidade que cuida das pirâmides, assim como certos pontos da nação de Hetkaptah, país mais antigo de Cailua IV, e a muralha é construída de tijolos azuis feitos de uma porcelana revestida de ferro e com uma cor ciana, ou num tom mais acinzentado, com colunas grossas por onde há uma porta de madeira revestida embaixo, e um sino de ferro encima, a distâncias de 150m (Vítamas) ou 49km (Parásinas).
 Dentre as pessoas resgatadas do planeta Hunkal, o jovem Charlie foi levado em segurança por Helena Pierre, uma colega de Tifanny, Jane e Aline e uma mulher muitas vezes relacionada à assistência de viagens por portal e guia turístico, também responsável por guiar o Charlie para o planeta Zagreu e a Luna Selene viaja com a dita Helene para o planeta Custódia, ainda mais para rever Luna Maria, Layla e até mesmo a Luna Recóte, que queria muito saber da situação de sua família e como estavam quanto às diferenças religiosas e... até ela percebeu que, só nesse núcleo entre ela e as Tabin já tinha 3 ou religiões simultâneas.
 Charlie havia voltado para a casa no meio das Cidades Peroladas (algo similar a uma cidade anakoseira, tão amontoada quanto, porém tão limpa, e até mesmo perfumada, que já seria o suficiente para diferir, e tinha o detalhe das casas e prédios brancos com detalhes talhados, incluindo pilares e estátuas à moda da Era Clássica da arte grega, e uma água muito mais limpa e potável com muito mais frequência), ele toma um banho com, entre seus velhos amigos, um tal de Marshall ZA9, um homem forte e marrento, que parecia estar bravo por ter sentido a falta dele no grupo, e se acalmado quando Charlie avisa sobre ter voltado com "uma experiência literalmente de outro mundo".
 Já Selene, por sua vez, foi ajudar a Layla, Yasmin e Maria no seu emprego boticário, na farmácia local, e retornando aos poucos o contato com a Igreja do Deus do Fogo e também relembrando e retornando as práticas monásticas diárias. Helena, voltando ao planeta prateado, chega a uma oficina, num tipo de casa de pedra feita para suportar uma forja relativamente grande, isso porque ele irá precisar da ajuda de Hamicha e de seu colega grande e limitado, chamado Chulga, para modelarem uma arma nova a partir de uma lâmina quebrada e sangue de dragão.
 Como vai demorar, enquanto a forja é feita a Helena dedica um tempo no planeta Parr, durante o Baile de Máscaras do Estado, particularmente ocupado por membros de famílias descendentes do Jozua, um amigo importante que os interliga ao Naej e em parte às Larapink, e que ela precisa da parceria deles, e depois da festa, ela resgata um Gato Rádio, um tipo de gato espacial de pele verde luminescente sob radiações ionizantes e envolvendo mistério que o agente pede para que a Helena conferisse em Cailua Prime, não só em troca do gato, mas em troca de Rubi Mixtalariano, um cristal alquímico importante.

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