Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

18/06/26

Recapitulando e planejando ideias desse mês

Estive desenhando um monte de ideias e meio que quando eu fui implementar já no Projeto Dream, era tanta coisa que eu tive que realmente dividir entre episódios menores e eu não conseguiria colocar tudo num mesmo ep, senão além de ficar massante ia ficar meio nada a ver e... o bom é que eu não deixei o negócio só "filler", eu conectei ao arco que tava rolando na Terra. Eu tive um tipo de "turbilhão de criatividade" depois de comer umas barras de Bis e KitKat essa semana. Esses bichos que eu fiz pro Planeta Abismo são porque eu realmente quis expandir mais a biologia dessas ruínas, já esse personagem, Blasphemous Slayer... eu juro que eu tinha uma história planejada (de Naej e Enna cheirarem cinzas de um metaleiro morto), mas apesar do meme filler quebrando clima da história, eu só não consegui implementar antes porque não deu tempo.
Também admito que gosto de Made in Abyss, e baseei o Mandíbula Carmesim em um dos monstros do anime, já o Sapaa eu já tava planejando um "quase dragão" ou "dragão inimigo", mas o jeito do animal ser cego e ter um sentido mais apurado e próprio eu baseei nos Vulpimancers de Ben 10. Já o Morcego do Abismo eu reciclei de um desenho bem antigo.
Já os Kamaans eu baseei nas Weapons de Final Fantasy VII, misturado com um teste ou exercício de narrar sobre criaturas lendárias, como mostrado não por powerscaling ou pros personagens enfrentarem, mas eu acho melhor elaborar melhor em episódios futuros já que o planeta Abismo será contado mais vezes.
As Videntes Rúnicas são uma das poucas variações de soldados anakoseiros, especificamente uma classe feminina, e elas possuem os poderes mutantes delas combinados com magias que controlam o espaço-tempo, além de usarem alguma arma mágica reforçada, como o Chifre de Sumatra encantado, já os Obeliscos de Guerra são uma contraparte similar aos Austradamos de um capítulo mais antigo, sendo os Obeliscos mais poderosos e por isso muito mais raros.
Uma vez eu mostrei pra uma webamiga minha essa ideia de espécies revividas no Projeto Dream e ela adorou e até se imaginava tendo um dente-de-sabre como pet, e... qualquer animal desses muito grandes e carnívoros como pet é arriscado e caro, mas seria foda uma cena dessas, de uma pessoa muito rica tendo um lobo-antigo ou um tigre dentes-de-sabre como pet.
Mais um "patch": Futuramente terá umas "classes" de câmbions, sendo essa aqui um tipo de classe introdutória.
Maxine Swot (sobrenome baseado no SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, Threat) ou FOFA (Força, Oportunidade, Fraqueza, Ameaça) que eu aprendi em logística, mas que errei e escrevi em maiúsculo como se fosse a sigla real) é uma kaeruana, uma das várias espécies na galáxia, sendo mais exato uma civilização de anfídios, ou humanoides baseados em anfíbios envolvendo sapos, salamandras e axolotes.
Inrumi Búva vocês conhecem a espécie dela já que apresentei muito sobre os pessachanos, e chega a ser irônico logo uma personagem com nome entre os Calipsianos (que os Bronzotauros são 100% focados em combate físico) sendo uma usuária de magia, mas como eu digo antes: camadas por antítese, ela é uma exceção.
Ditas personagens femininas eu planejo apresentar e retornar mais vezes, talvez arriscar mostrar pouco alguns personagens só pra sobrar espaço pra eles, entre elas eu gostei muito de desenhar a Rose Marie, ainda mais esse tom bem clarinho de cabelo loiro.
Fora isso, um conceito que eu planejo voltar são os Pés Grandes, e assim como vou fazer coadjuvantes com nomes, também terá um tipo de drama envolvendo vampiros e vampiras (e isso vai fazer mais sentido porque tem um ep bem à frente sobre isso), e resumindo, eu já tinha planejado Pés-Grandes, ou Sasquatchs, pro Projeto Dream, só usei muito pouco e eram quase que pra ser um mistério, mas no ep que eles vão "voltar" também vou deixar mais claro o que deixou eles mais perto dos civis humanos e outras espécies de monstros. As vampiras terão algo a ver justamente com a origem dos novos vampiros da deusa Poora.
Dos desenhos acima, o que vocês não viram em outros episódios e vão aparecer no episódio futuro, eu tinha planejado pra aqueles episódios mas não coube, menos esse aqui que realmente é inédito, e... explicando um pouco como esse funciona, ele é da raça dos Teramátia, um povo de criaturas de apenas um olho, uma boca, orelhas similares a asas, e são bons artistas e ajudam os Olívios e as Olivianas, principalmente por uma habilidade de "scan" que eles usam pra conseguirem informações novas.
Com o tempo eu tive umas ideias de tesouros pra poder achar no planeta Abismo, e que, como esse planeta tem relevância pra história humana, ditas iguarias podem ser ainda vistas nos Setores A, B, C e Céu-da-Terra mesmo após o que seja que aconteceu com esse planeta.
  • Kiwolho: Provavelmente eu já contei sobre essa fruta o suficiente.
    1. Variação primitiva: A menor variação, com a poupa tendo um gosto similar a morangos, com o fruto ao redor da semente (similar a um olho) tendo gosto de lichia.
    2. Variação intermediária (primeiras cultivações controladas): Um pouco maior e tendo um gosto similar a açúcar mascavo, bananas, bananada ou um mix desses gostos. Produz mais sementes e é mais fácil de plantar, sendo a variação mais comum dos Setores A e B, no planeta Abismo tem na natureza e nas ruínas.
    3. Variação popular: Bem grande, resistente, cresce em árvores em pontos bem altos, seus espinhos não são afiados mas é uma fruta bem dura, pode matar um Heler só de cair muito alto. É a variação com gosto de doce-de-leite.
    4. Variação híbrida: Variação bem rara e aparentemente uma variação híbrida entre a segunda e a terceira variação, o gosto lembra um tanto uma mistura de mel, milho e com uma textura mais macia na poupa.
  • Londari: Fruta bem rara, ao ponto que guildas q plantam e cultivam essas frutas são até protegidas. São frutas de um gosto doce, um tanto aguada e de textura cremosa, embora morder parece uma geleia d'água.
  • Upeuka: São umas espécies de maçãs alienígenas, evoluíram de macieiras plantadas no planeta Abismo na época que era uma colônia comum, e elas são saborosas, cheirosas e pelas folhas brancas elas crescem em qualquer iluminação.
  • Iztina: Um tipo de leguminosa vermelha e branca, usada pra almoços comuns nas constelações Aquário, Dragão e Antlia e nos Setores B e C. Tem cheiro de feijão e gosto de ervilha.
  • Mupuaven: É um tipo de fruta refrescante, seja porque é gelada na boca ou porque melhora o bafo, também trata dor de cabeça, alergias e queimação estomacal.
  • Dorfigra: Frutas alaranjadas listradas, cheirosas e com um gosto bem doce e textura macia, elas são encontradas em ruínas de lugares mais nobres porque no passado desse planeta era a fruta favorita dos líderes.
  • Mangadra: Tem tipo o gosto da manga, mas um pouco mais azeda e agridoce (quase misturado com uva) e a textura parece goiaba mas um pouco mais macia. É uma comida geralmente dada aos Fafnus e a gados não ruminantes, tipo porcos e galinhas, ou pra alimentar insetos que servirão de comida pra esses animais, porque muda o gosto da carne e dá uma variação mais saborosa, um pouco açucarada (mais fácil de caramelizar inclusive).
  • Linzma: Por sua vez é fruta duma árvore q a fruta é colhida como comida comum e a casca é usada tipo uma canela. A fruta tem um gosto similar a café de boa qualidade ou chocolate ao leite, e a textura parece que você está comendo madeira, já o tempero é tipo uma canela porém da mesma árvore dessa fruta.
  • Orelha-de-elfo: É tipo uma pimenta e tbm um tipo de sedativo, arde na boca com um gosto levemente salgado e deixa umas partes do corpo dormentes (não no sentido que não responde, mas que o corpo não sente direito, a fruta pode ser usada pra poções de durabilidade), e as folhas são até usadas pra um tipo de anestesia e antigripais pois têm mais concentração dessa substância.
Desenhei um Fafnus mas ele não tem a ver com o planeta Abismo, eu desenhei só porque fazia um tempo que eu não desenhava esse bicho. Sobre os artefatos, há uma maioria esmagadora deles que são apenas tesouros caros ou com um histórico a ver com o passado desse planeta, alguns são criações de Espacetes e Olívios para substituir ou preencher o que foi retirado ou danificado (havendo alguns especializados em recriar tais artefatos), porém artefatos muito antigos (tipo uma espada medieval europeia, um vaso mesopotâmico de bronze ou totens de pedra da Singapura), como ditos antes, acumulam energia natural com o tempo pois a arte é uma boa fonte de magia, então a comunidade mágica tanto pode ter seus museus para proteger ou estudar artefatos e relíquias, quanto templos podem ter seu culto aos símbolos, quanto pode haver artefatos inspirados nas antiguidades abismanas (os prateados por exemplo podendo fazer artefatos desses modelos).
  • Kamolin: Baseado em aranhas, geralmente decoração de mesa ou de parede, e pode ser usada como chave de certos dispositivos das ruínas.
  • Ovidriz: Baseado em ovos, geralmente decoração de hacks de televisão, mesas baixas ou criados-mudos, tem de diferentes cores.
  • Orbe de Klimt: Por fora é uma estrutura de um tipo de aço resistente coberto com ouro de forma decorativa, também esculpido para ter padrões próprios quase como uma digital, e por dentro pode ter algum item mágico útil.
  • Stimpra: Um tipo de caneta desse povo, por ser encontrada em escritórios era usada  para assinar em documentos e burocracias importantes e acordos jurídicos ou de contrato, foram descobertas mais de 375 tintas possíveis entre as canetas encontradas e isso chegou a aumentar a gama de opções para diferentes artes nos Setores M e V.
Às vezes eu sinto que tem tanta coisa que eu adiciono ou elaboro com tanto detalhe só porque eu imagino esses itens sendo ainda mais relevantes se tivesse em diferentes jogos, ainda mais pra "craftar" esses artefatos ou quests no planeta Abismo, mas é isso.

Até mais!

Projeto Dream, episódio 469

> 25/02/2274; Setor M; Universo 255-P.
Staryo: P-p-para... Tá infernal.
Carrasco alpaca: Calma, sua vagabundinha, só estamos começando.
Staryo: Mas eu tô falando! Eu não tenho nada a contar pra vocês, só estava de viagem.
Carrasco alpaca: Um carne-metálica como você não saberia de porra nenhuma sobre os soldados de Anakos, seu índio de mirtilo.
Staryo: *sniff sniff* No mínimo me deixe naquele cárcere de antes...
Beatrice: Achamos o alvo, poder começar o ataque.
 Um grupo composto por Spaiy Ceipeper e Julimaria derrubam um portão de uma base dos H-Jackers para em seguida tropas dos Teknikus Chipan avançarem e, com armadura sob suas roupas e próteses bem fortes, eles enfrentam os soldados com as próprias mãos, enquanto Donet evoca um portal para Julistaunia atacar os Hi-Jackers (seja os humanos ou os mamídeos-de-alpaca das tropas) usando disparos de energia, e Panem e Gluostav socorrem os reféns capturados, uma parcela deles eram ciborgues que, a cada 12, apenas 1 sobreviveu tempo suficiente pra ser socorrido, e dos sobreviventes 1 a cada 20 ainda estava com próteses no corpo, depois desse ataque no planeta Zeus 33b uma investigação mais clara é aberta com liderança da Beatrice e investimento dos Brasões de Latão.
 Os Teknikus Chipan, dos Silkong, são uma organização de usuários de tecnologia, armas e peças metálicas que desmontam a carne de seu corpo para substituir com partes robóticas por experimento, dedicação religiosa e cultural, e por prazer, com certos implantes reagindo diretamente no Sistema Nervoso Central e controlando hormônios. Já os Hi-Jackers, unindo mamídeos-de-alpaca, mamídeos de ovelha e humanos e envolvendo armaduras tecnológicas reforçadas com campos magnéticos mais agressivos, capazes de desestabilizar câmeras ao redor, moduladores de voz no pescoço, e uma mistura de Garras da Providência com um implante similar ao dos extintos humanos troyaranos, porém aparentemente não induzindo raiva ou prazer.
 Garras da Tortura, ferramentas tão terríveis que o artesão que fizer muitas delas ele deve ser sacrificado ou executado, e que só têm a função de torturar vítimas, não só foram encontradas várias (29 só na dita base, 28 delas sendo queimadas e uma mantida para estudo), como também os Hi-Jackers tinham um tipo de fábrica dessa ferramenta, que foi destruída pela Tribo Kazojo de Delfim, composta por humanos similares a Bóris com uma ascendência também de mamídeos de urso e de jaguar.
 Por sua vez, a Tribo Kazojo da Constelação Delfim, composta por guerreiros nômades navegadores e aliados associados a navegadores cães-estereanos, geralmente têm sua base nesse planeta, então por sua vez eles deram um suporte logístico ao grupo de Beatrice e também aos policiais e às forças especiais, e embora não fossem uma ameaça, os chamados Niilipolinizadores não eram realmente um perigo, eram insectoides-de-abelha que foram encontrados (ou perdidos) no planeta Abismo e, por algumas gerações, mutaram em um tipo de abominações feitas para voar melhor em camadas de ar mais pesado e difícil de voar, absorverem mais oxigênio e filtrar melhor o ar pelo corpo, até as garras não são só pra cortar e atacar, mas têm ponta que pode segurar objetos com firmeza, e eram úteis para transportar carga e, por aromas naturais desses seres, é possível identificar emoções deles, ou então a Beatrice conseguia até entender o que eles querem dizer enquanto se comunicam.

15/03/2274; cavernas obscuras, planeta Abismo.
 Charles e seu grupo acharam o planeta Abismo e tinha pontos nas camadas baixas que continuam assustadores como o Charles lembrava, agora com adições também de humanos meio demônio que tanto perambulavam por estarem refugiados quanto por ser um dos poucos pontos que seria como base para eles no plano material, e pelo que parece eram cambiônios bem territorialistas, a T'sara ficou um pouco pra trás e deu tempo dela ver um Andarilho de Sangue sendo queimado pelo raio de um desses grupos e caindo na frente dela, e então ela volta a acompanhar eles.
Charles: Viu uma coisa interessante?
T'sara: Nada! Nada... Só uma coisa assustadora.
Tazain: Podemos comer?
T'sara: Não.
  • Os devoradores de Alma ainda estão aqui, parecem até mais flexíveis e um pouco maiores, e esmagam aqueles que encontram e alimentam seu núcleo com almas das vítimas, sendo os cambiônios aqueles que mais estão os alimentando por abate;
  • Os Berriguejos (um tipo de caranguejos resistentes a elementos e também ditos por magos como sendo muito saborosos) comem algas e peixes pequenos, e ovos de Aranhas de Gelo, mas são devorados por Cristálions (um tipo de animais caninos aquáticos, anfíbios, de corpo escorregadio e que absorve água pela pele);
  • Também os ovos de Aranhas de Gelo são comidos normalmente por esses animais, embora geralmente as aranhas adultas já cacem e devorem os Berriguejos e Cristálions, mas todos são ótimos "pratos" para os Sapaas, que em situação de crise, caçam Sapaas inimigos e devoram os subjugados;
  • Um balão branco com um sorriso voava entre os corredores do calabouço, Tazain e Luciano ficaram curiosos e queriam ir atrás, mas Talina puxou os dois e alertou, "unidos ficamos mais fortes, não se separem da gente";
  • Um rugido medonho acontecia, sempre que ele surgia, o grupo se juntava mais que já estava junto, e armam possições, pequenas labaredas serviam tanto para iluminação quanto distração, em 3 dessas instâncias foi só um barulho que ecoou muito longe de um Mandíbula Carmesim, a maior criatura da área.
Dragontiro 1: Salaam Aleikum, humanos e derivados.
Charles: É... Aleikum Asalam?
Dragontiro 2: Alahu Akbar?
Tanila: Por favor não exploda.
Dragontiro 3: Como é?
Charles: Estamos à procura de umas respostas, vocês vão cobrar pra ajudar a gente?
Dragontiro 1: Se acharem uns espólios a gente gostaria de levar uma parte, porque nossa situação tá difícil.
Dani: Será ótimo todo mundo sair ganhando, não é mesmo?
Charlotte: Eu gostaria de ficar com os pergaminhos, tô começando a gostar de ler.
 Com essa conversa casualmente a tropa de 17 Dragontiri (plural de Dragontiro, um tipo de mercenários sagrados do planeta Alautoris, ou Urshka, com peças de Bronze Celeste nas armas e armaduras e benzimento com relíquias de santos/Walis para contra atacar ameaças mágicas combinando elementos de fogo, água, vento e luz), e eles coletavam algumas estatuetas e pinturas interessantes como parte do tal acordo, com o Heler de Carga deles suportando o peso na carruagem pra levar à nave.
 Com isso, os Dragontiri deixam um contato pra, caso queiram, também visitar o Museu das Viagens que é preenchido com esses espólios no planeta Urshka.

> 18/03/2274; deserto cinzento, planeta Abismo.
 Assim como tem o time Rubra Palm (o grupo de Beatrice e Spicy) e a Blue Snake Initiative (BSI, o grupo de T'sara), tem o time Virgo Pheasants (composto por Barbarus, Cuidaro, Jean WV6, Ana JC-10, Sekhmeko, Helter Skelter e Sofia Hochsätze), que esteve dessa vez viajando e pesquisando a superfície, também o Cuidaro fazendo algumas esculturas temáticas às entidades e criaturas conhecidas da região, entre elas uma baseada em Narala, que Helter Skelter com seus Vermes de Sangue e Sofia com sua magia elemental da água, das plantas e do fogo, pra contra atacar a chama azul desse ser, e em Tayala, que Barbarus faz questão de enfrentá-lo sozinho usando seu machado contra as asas e o vento desse câmbion.
 Porém, uma névoa roxa voava logo em direção de Narala e Tayala, eles não conseguiam mais voar tão facilmente, e tentam lutar ainda assim, um corte da espada de fogo do Narala queimando o peito do Barbarus, e penas sendo jogadas e explodidas por Tayala contra Helter Skelter que é protegida por um de seus Vermes de Sangue, uma mão gigante azul é vista puxando as pessoas da Virgo Pheasants, e uma voz feminina bem intensa diz "eu finalizo", e uma bota azul esmaga os dois, e então, a gigante volta ao tamanho normal, mostrando não só a feiticeira asgardiana Isolta Norshken, mas também a custoda Aisha Hamaj, uma grande colega.
Barbarus: Pensei que asgardianos tivessem mais interesse no Seidr.
Isolta: Nas escolas de magia eu foi uma ótima cantora de umas apresentações.
Sofia: E-espera, vocês se conhecem?
Isolta: Nunca vi esse cara antes, mas deve ter me reconhecido de alguma forma.
Barbarus: É difícil explicar o porquê, asgardianos e terrestres se parecem visualmente.
Isolta: Deve ter reconhecido pela minha força?
Barbarus: Sim, eu sabia que mesmo no tamanho humano você quebraria os ossos de um câmbion.
Cuidaro: V-vocês são realmente lindas, eu... eu poderia imortalizar a beleza de vocês nesse deserto.
Aisha: Haha, que lindo, você parece aqueles homens de saia da antiguidade europeia, você herdou a cultura também?
Cuidaro: Pode ter certeza.
Isolta: Você tem uma câmera? Não queremos te obrigar a nos olhar paradas pra ter uma referência.
 Cuidaro mistura as areias daquele deserto com um pouco de água materializada por magia da Sofia, às vezes com fogo dela e de Aisha para modelar um vidro também modelado em uma porcelana alquímica improvisada, em estátuas de diferentes tamanhos com ajuda do Barbaros e dos vermes da Helter Skelter, o Jean e a Ana tiraram as fotos e algumas eles até cortam os galhos das plantas locais e moem num processo de água, cinzas e um artefato de aceleração temporal para fazerem papel, e com corantes de flores e insetos moídos, faziam pinturas com base nelas, e depois, numa folha maior, fazem uma pintura da equipe, dando tempo de chegar uma colega chamada Rose Marie Arshka, uma linda primaverana aventureira, uma caçadora de tesouros que ficou pra trás enquanto eliminava um grupo de bruxos e um Sapaa bem grande escravizado por eles.
Rose: Olá, amigas, acharam mais viajantes?
Isolta: Eles estão fazendo umas artes baseadas na gente pra decorar essa região.
Rose: Oh... Por que?
Cuidaro: O planeta Abismo é um planeta muito difícil de habitar, os tesouros subterrâneos eram restos de um passado de pessoas que tentaram deixar mais lindo e habitável, e se for ver bem, é isso o que atrai tanta gente pra cá.
Ana: Esse planeta é realmente assustador, jurava que eu seria esmagada por um lendário e perigoso Kamaan Vermelho, aqui a areia parece até mesmo pular com os tremores que ocorrem, será que é atividade do mesmo?
Jean: Nem me fale, talvez seria ainda pior o Kamaan Verde, ele é pior porque nem precisa tar perto pra causar uma tempestade ou um furacão que acabasse com a gente.
Sekhmeko: Desculpa ter demorado pra voltar, eu caí num buraco e acabei passando por uma passagem pra um... grande subterrâneo, as Aranhas de Gelo são muito rápidas e as bolhas que os Berriguejos fazem causam estouros muito fortes, uma parede chegou a se abrir quando eu desviei de uma delas!
Rose: É... Você já ouviu falar do Griamaan? Eu acho que em força física ele seria o maior deles.
Sekhmeko: 120 metros, e parece que o templo onde ele passou quando eu vi era ainda maior.
Aisha: Oh... Kamaans, o Kamaan Vermelho e o Morcego do Abismo têm tamanhos parecidos, não lembro se era quarto de quilômetro ou 270 metros.
 Jean WV6, Ana JC-10 e Cuidaro modelam, durante o assunto, uma das pedras locais que fosse bem grande na forma que eles sabiam que eram o Kamaan Vermelho, o Verde e o Griamaan, mas fundidos numa só criatura, embora simples por limitação de uma arte tão rápida de 27 minutos, ainda assim assustadora de imaginar uma versão tão maior e mais real dessas criaturas. O grupo se cansa, mas em vez de se separarem, aquele grupo viaja junto, pois assim podiam proteger uns aos outros naquele ambiente.

Continua>>>

17/06/26

Projeto Dream, episódio 468

> 11/03/2274; Império Drakunst; Universo 255-P.
 Charles, Dragondorf, Weul Doan, Naturas, Dani Nexdra e Alyx viajam para um planeta do Império Drakunst a fim de respostas sobre armamentos do exército coreano que, depois de detido em Nanquim e Morioka, que haviam armamentos muito suspeitos, incluindo canhões radioativos. Bentonson ficou um tempo nas filipinas com a família de Juskim, até então a única amiga filipina de Tifanny e Naej que sobreviveu ao ataque desses mercenários (e que dito ataque nas Filipinas foi interrompido por uma aliança entre japoneses, indonésios e brasileiros dando suporte aos próprios filipinos e detendo os coreanos), assim como haviam tanques parecidos com os usados no subimpério.
  • Kapamoche: Grande tanque dos Kaibara, facção Totska focada em atrito e guerra-relâmpago, por ser um tanque leve, fácil de montar e de tiros potentes para no mínimo furar outros tanques e os prédios que atrapalharem o caminho.
  • Barafenl: Um tanto maiores e mais pesados, também possuindo um tipo de escudo magnético que segura tiros físicos comuns ou tiros de plasma ou a laser, só sendo danificados por mísseis de outros tanques, ou por calor e fogo.
  • Esfinges de Sandria: Especificamente do planeta Andarax II, do Império Drakunst, essas esfinges são feras similares a dragões e com características de leões e uma fase muito vagamente humanoide que muitos acham que é uma estratégia para espantar predadores.
  • Kaibaras são Cavaleiros Totska de armadura tecnológica azul com revestimentos mais fortes principalmente em escudos magnéticos da armadura, também notáveis como maiores e mais fortes que Guerreiros Adventos, assim como possuem também os Punhos Alfa (manoplas vermelhas de Rubimanto que disparam raios alfa e beta que queimam a carne orgânica e de certa forma sobrecarregam ou desintegram mesmo metais e minerais) e as Motosserras de Sídeno (motosserras ou serras elétricas com formato de espada para melhor forma de segurá-las, e com as serras de sídeno, um material à base de aço e Rubimanto que podem ser afiadas à finura de átomos, capazes de cortar qualquer coisa). Só há homens nesse exército, diferente de outras tropas Totska.
  • Além dos Kaibara, também há movimentações de Dragonesas Totska, a cada no mínimo 40 delas, uma sendo uma Santa Viva, um tipo de Dragonesa Totska guerreira que, além de muito forte e incapaz de sentir dor ou cansaço, também luta com extrema agilidade enquanto a cabeça, solta do pescoço e segurada pela mão secundária, canta às vezes de 20, 50, a 150 dos Cantos das Dragonesas, um conjunto de cantos cada um de 4 linhas (e que devotos do Deus do Fogo cantam geralmente 5 cantos como os seus ditos Odípuros, um tipo de orações curtas sagradas similares aos Efochânemos e Salmos do evocristianismo), ditas canções fortalecem a alma dos com fé e enfraquecem o poder dos demônios e bruxos.
  • Dentre as armas, foram notáveis pistolas radioativas com os mesmos reatores dos Punhos Alfa e até mesmo drones que disparam luz UV pura, como as que os Kaibara usam para matar a maioria dos vampiros.
 Já Naej e Tifanny estiveram viajando com o grupo de Artoria, Misato, etc., pois em parte a equipe precisava cumprir uma tarefa de proteger uma estação de trilhos contra uma invasão de piratas espaciais que estão ameaçando o tal planeta, com principais pontos já descobertos e previstos para um contra-ataque.
  • Os trens magnéticos, compostos por uma locomotiva e vários vagões, de transporte muito mais rápido que o som e com divisões de linhas Cobalto (que cruza o Norte, Noroeste, Sul e Sudeste), Esmeralda (que cruza Oeste, Leste, Sudoeste e Sudeste, passando passageiros e entre cidades), Rubi (que cruza entre Oeste, Leste, Noroeste e Nordeste, passando cargas, exércitos e times e cruzando capitais), Ametista (que cruza para pontos principais de outras das linhas) e Prata (que cruza pra outros planetas do Império, assim como o Trem-Minhoca do Setor C).
  • Os barcos, em movimento estável nos oceanos, bem grandes para transporte de civis e de cargas, e que embora mais difícil de navegar devido aos mares e suas tempestades, vale a pena e é até melhor-pago.
  • Dentre os magos anexados ao Império Drakunst, são necessários implantes para maximizar o impulso neural e cardíaca, pra artificialmente fortalecer pelo menos a alma azul (mente, ou alma da cabeça) e a alma vermelha (alma do coração), embora não tenha nenhum implante para a alma amarela (alma do estômago), isso porque esse conceito de almas é uma teoria até hoje em testes pelas Escolas de Magia e aplicada de forma militarizada pelos Drakunst:
    1. Lobo Sintético Astral: Estrutura colocada na lateral do rosto, possui diferentes variantes geralmente para acelerar a velocidade de pensamento, reação e processamento de informações, além da proteção telepática. Jane planejava ter um desses, mas Miriam e Paolla disseram que no subimpério isso é mais caro devido à demanda dos soldados.
    2. Lobo Sintético Boreal: Colocado nos lobos traseiros do cérebro, tende a melhorar as capacidades sensoriais, não só comuns, mas também os sentidos mágicos e faz reconhecer energias elementares diferentes, a Misato e colegas dela como Isolta e Aisha também têm essa estrutura no cérebro, e faz elas sentirem auras ao redor de forma ainda mais imediata e automática.
    3. Garras da Providência: Uma heresia tecnológica usada por rebeldes e terroristas, usados em supersoldados modificados para não sentirem emoções e nem dores, também não sentirem empatia, em uma época sombria um príncipe Drakunst planejava implantar esse material em todos os seus civis para "tornar os sauros mais racionais, intelectuais e direcionados para um futuro mais avançado", e devido a registros secretos (que apenas 3 páginas foram vazadas sobre o futuro em que esse implante tornou os Drakunst em um problema para o resto da Via Láctea) vindos do futuro por apoio dos Crônopos, o príncipe foi morto antes de chegar ao poder, só se sabe que o príncipe, Filipe o Forte, foi conhecido no nosso presente normal como "o rei que durou -20 minutos".
    4. Selo Amaldiçoado de Azamarog: Apelido sobrenatural baseado em Azamarog, um rei bruxo sauro que usava esse implante para fortalecer o bombeamento e durabilidade do coração e aumentar a carga mágica e a mana de seu corpo, em troca de estatísticas mentais definharem.
 Durante essa expedição no planeta local, o grupo de Naej inicialmente ficou só pelo passeio e estadia, mas por pedido de Misato e das outras o grupo teve que apoiar as defesas táticas, o Michael e a Oprah conseguiam enfrentar vários apenas em dupla, o Naej, a Jane e o 8Mike chegam a enfrentar uma frota enquanto protegia o trem magnético, não estando encima do mesmo mas usando hovermotos simples para acompanhar e deter as naves, hovermotos essas bem finas, leves e com metralhadora fixa de calor posicionada atrás do guidão, Ho War Ryan roubou uma metralhadora de um deles e tava atirando naqueles piratas com tanto fervor que a Famabin gastou muito tempo e energia com seus poderes para uma barreira telecinética impedir os tiros de acertarem civis juntos, e a Misato, com um golpes preciso, teve que desmaiar o Ho War pra acalmar ele, e levar ele pro Naej.
Naej: Podia deixar o moleque se divertir.
Misato: Tá doido? Era arriscado demais!
Naej: Bom, é uma raça guerreira, eu já tive um amigo que foi pra Terra só enfrentar os caras de lá e não achou o suficiente.
Misato: ... Esse seu amigo teria interesse nos Elcsum?
8Mike: Não sei, ele tá ocupado demais reencarnado nesse meu irmão.
Misato: Eu não acredito no que eu ouvi.
Jane: Todo dia um absurdo novo, não é mesmo? Como Curassau tomando goleada da Alemanha.
Naej: Nem parece que essa piada vai ficar datada, haha!
 Num ponto a Artoria inverte a gravidade dentro de uma das naves, e antes que os soldados recuperassem suas armas, a Artoria avança e enfrenta eles usando socos e chutes de uma arte marcial que uma guerreira chamada Inrumi a ensinou durante seu tempo de ofício, já a Miriam usando um bastão reto de titânio também enfrenta vários, inclusive mais que a própria Artoria, e a Paolla, indo à frente, descobriu com o tato de seus pés extendidos pra nave onde haviam novos adversários para também deter, com o Michael e a Oprah atacando o ponto com uma das hovermotos (Michael dirigindo a moto, e Oprah sacando uma metralhadora).
 Porém, o que mais surpreende o Naej e seus colegas diretos foi uma presença de mulheres lobo humanoides com os pelos tendo raíz branca e mecha preta, e olhos azuis brilhantes, avançando contra piratas em terra e os devorando, quando a invasão terminou, o grupo viu as tais lobas humanoides se tornando em humanas lindas, porém sem roupa.
Jane: Elas são mais lindas que nas pinturas dos museus.
Artoria: Você conhece elas? Porque elas não são seres populares.
Naej: Não vejo motivo pra chamar de seres como se fossem criaturas.
Miriam: Mas ainda assim, é perigoso ficar perto delas, dizem que a pele delas até brilha sob as luas de tão claras, e a nudez delas é parte do dogma delas.
8Mike: Naturalismo, que nem em Zagreu?
Miriam: Não, não! Não como no planeta Zagreu, é... As mulheres em questão que estão peladas, e não é como natureza como as plantas, é...
Paolla: Hora de irmos pro próximo planeta, é no Setor C.

> 13/03/2274; Setor C.
 Durante uma volta do grupo de Charles ao Setor C, com atalho no Hiperespaço, o Dragondorf e vários outros já estavam no Novo México na Terra, já o Charles foi com T'sara, Talina, Tazain, Luciano, Petrúcchio e Jason para o planeta C-Vampers IV, caracterizado por suas cidades de prédios grandes, porém vibrantes, amarelos, com estruturas retangulares cor de bronze entre as janelas dos apartamentos ou andares, geralmente nos lados frontal e traseiro de cada prédio, entre uma das ruas que o grupo passa tinha num dos restaurantes o Naej com o 8Mike e umas três mulheres, e o Charles, curioso, foi lá conversar com aquele grupo.
Charles: Naej? Por que você tá ainda perambulando? Achei que ia tar um tempo na Terra.
Naej: O pior é que eu também pensei que você ainda taria na Terra, no máximo em Krippa.
T'sara: Acho que esse pode ser o próximo planeta que a gente pode ir.
Tazain: Esse carinha fortinho junto de você é quem?
8Mike: Ah, eu tenho nome, e... e...
Naej: Esse é o 8Mike, eu e a Tifanny concordamos que eu devia viajar um pouco com ele e mostrar uns lugares a mais pra ele.
8Mike: Qual curso vale mais a pena? Engenharia ou Administração?
Talina: C-curso técnico, com certeza, faculdade exige muito mais depois do que durante o estudo, procure um caminho mais seguro.
Maxine: Eu discordo, ribi, a faculdade pode mudar totalmente as oportunidades pra algo melhor, ribi.
Inrumi: Por mim ele deveria escolher por ele mesmo, não depender apenas de uma vantagem popular.
Karla: Depende, o que você escolheu, menino?
8Mike: Eu legitimamente não sei.
Naej: Depende, quando você for raptado por um vilão e eu tiver que salvar você aí você muda de ideia.
8Mike: Que?
Naej: Jo?
8Mike: Levanta o rabo do macaco e dá um beijo-
 Naej dá um tapa na nuca do 8Mike, que ri com aquilo.
Naej: Menino folgado!
Charles: Eu vou aproveitar a viagem que tô fazendo pra uma pesquisa importante, se quiser me acompanhar eu posso te encontrar no planeta Krippa, uns setores de distância.
Naej: Não vejo o menor problema. É... moças, vocês vão voltar logo pra casa do Ajax? Eu tive uma ideia.
[Houve uma falha técnica e não consegui tirar direito uma foto do desenho da Maxine]
 As três mulheres (a kaeruana Maxine Swot, a pessachana Inrumi Búva (e sogra de Artoria) e a calipsiana primaverana Karla Yamaguchi, todas na faixa dos 80 anos com cara e bem conservadas pela boa medicina do Setor C e pelo Saquê Nítrico) vão num tipo de carro delas (que a propósito é bem grande, um Belistine hunkaliano de cor rosa um tanto mais próximo do roxo que a média desse modelo), e eles vão pro subúrbio onde mora o Ajax Lima, um prateado de 1,40m (que tá bem similar em tamanho com o Naej, que devido a regenerações orgânicas dele custando matéria de seu corpo acabou encolhendo ele de 1,45m pra 1,30m) que apesar de, assim como outros prateados no Setor C, tentar uma carreira de artes visuais, ele ficou bem mais conhecido por seus vídeos eróticos.
Ajax: Naej, eu pensei que você não viria depois de comprar talismãs pra sua nora e pra umas amigas da sua mulher, hehe.
Naej: Nem se preocupe em me bajular porque o mais caro que você tinha eu comprei pra minha filha, mas bem, você pode ajudar o meu filho masculino de outra forma.
Ajax: Ah, o seu filho? Cara, ele deve ter puxado a mãe- P-péra, puxou a mãe, no sentido que... que ele é muito maior que você, n-não me olha com essa cara.
Naej: É que eu tô tentando levar ele pra uns lugares pra ele não ficar sem propósito em casa, as suas mulheres tão disponíveis?
8Mike: Sério? E-eu posso?
Maxine: Eu faria esse acordo. Você faria esse acordo?
Inrumi: Eu faria esse acordo, tem cara de que seria ótimo pra um iniciante.
Karla: E você, Naej, vai participar dessa noite?
Naej: Eu adoraria, mas seria injusto porque a Tifanny não tá saindo muito, então eu vou ver um tal de Pasa, depois eu explico.
Karla: Posso ir com você pra ter certeza que você não fuja?
Naej: Eu tenho uma ideia melhor, marquem aí, uma hora de timer, pra eu fazer o que eu preciso nesse prazo.
8Mike: Uma hora!?
Ajax: Nem se preocupa, não precisa durar uma hora sem parar.
 A casa de Ajax e suas colegas é até que espaçosa, com um corredor pouco longo para umas 3 hovermotos e, à direita, um corredor com a lojinha de talismãs de diferentes metais, ídolos e símbolos importantes, também artigos religiosos das Sete Deusas e do Deus do Fogo, e roupas genéricas de cores preto, vermelho, azul e lilás, com estampas de diferentes animes estereanos e filmes pessachanos, e dentro da casa, uma sala de estar, depois uma de jantar e depois uma cozinha, com piso de concreto liso em cor castanho vivo, sofás vermelhos duros forrados com colchões brancos fofos como nuvens, e uma escadaria pra um grande dormitório com 16 camas (umas das camas sendo pra caso de visitas), um armário com roupas, brinquedos adultos e recursos para as gravações (microfone, câmera, peças de luminárias e até fumíferos (fumífero sendo um dispositivo usado pra gravar cheiros e texturas, e repetir isso a partir de sinais elétricos no ar)), e o dormitório e a sala de estar têm um hack baixo com um tocador vinil e uma TV CRT (porque, além de serem baratos, são uma moda no planeta C-Vampers IV), as paredes são retas e amarelas, com rodapés de bronze.
 8Mike passa a noite com a Maxine, Inrumi, Karla e outras 5 mulheres que moram com o Ajax e ajudam ele, enquanto o Naej ajusta no relógio dele um tipo de temporizador pra ele ir a tempo à procura do Pasa Anur na mesma cidade no mesmo planeta, isso porque o Naej está à procura de comprar dele uns chips pra atualizar o mapa de sua nave e também um Cure-Drive (um tipo de USB que, só de encaixar, elimina todo tipo de malware ou sobrecarga) de cada tamanho e modelo por uns planos que o Naej tem, além disso talvez limpar a Ram do computador dele lá em casa, e em troca, além de 200 fixitaus, também umas fotos de Polaroid da Hestia fazendo relações com a Yunasuba, da Pyrana com a Charlotte e da Orimátia com Izabelle e Fabiana, que o Naej conseguiu tirar durante uma viagem com Charles pra Krippa e para o planeta Klark onde a Orimátia e suas afilhadas estiveram participando de uma festa importante.
 A casa do Pasa possui paredes retas brancas, um chão de madeira vernizada com artes deco azuis, e também tendo sala de estar e cozinha no térreo e um quarto pra 3 pessoas no primeiro andar, não tendo sala de jantar mas tendo uma mesa bem no centro junto com um grande tapete de pelos tão fofos que o Naej nem esperava que fossem de pelos de uma criatura exótica rara, fora isso, a loja do Pasa fica na garagem, com uma variedade de recursos, arsenais e acessórios, também várias pelúcias raras que o Pasa foi colecionando ao conseguir de máquinas de garra, mas enfim, Naej volta pra buscar o 8Mike, que desesperado naquele quarto grande ainda tenta terminar o banho que ele tava tomando depois de terminar aquelas "sessões" com as mulheres, e que uma delas estava "ajudando" no banho e depois duas delas adiantaram o 8Mike a se trocar, e então, o Naej, sem comentar, o leva pra eles voltarem pra casa.

> espaço sideral.
Naej: Não sofreu nenhum problema físico, né? Nenhum sintoma, nem nada?
8Mike: Só... muito cansaço, quer que eu fale pra você como foi cada uma?
Naej: Não, não precisa, se decidiu uma área pra estudar na faculdade, dá pra esfregar na cara de qualquer um que tentar te moggar.
8Mike: Cê acha que tenho aura?
Naej: Pegou todas aquelas 8?
8Mike: Acho que todas as 8 que me pegaram, é... é...
Naej: Se alguém te machucou durante o ator pode me avisar.
8Mike: Só uma delas que parecia mais com uma humana ficou me mordendo.
Naej: Putz, melhor a gente ir pra uma Igreja, porque eu vi que não tá tendo só vampiros selvagens como antes.
8Mike: O que?
Naej: Daqui a uns episódios você vai entender.

Continua>>>

16/06/26

Projeto Dream, episódio 467

> 25/02/2274; Escolas Mágicas, diferentes planetas; Universo 255-P.
 Na galáxia, assim como a ciência e a tecnologia avançaram conforme a humanidade se espalhou pela Via Láctea, pelo menos entre as escolas humanas há 5 áreas especiais para magia e alquimia, enquanto a maioria dos magos terrestres são considerados informais, ou de mentor único, raríssimos pontos de encontro com educação mágica organizada (o Clube do Livro Larapink e povos como Magos Azuis, Magos Vermelhos e Ilangayama sendo só alguns deles), e Stereo tem uma comunidade mágica descentralizada devido à herança xamânica dos Macanem, muitos povos têm escolas mágicas separadas entre os seguintes:
  • Os Elementalistas: Magos especializados em magias de fogo, água, vento, terra, luz, escuridão ou elementos derivados (ex: gelo, eletricidade, madeira), seja na projeção desses elementos, evocação de elementares associados, relíquias ou artefatos elementais, controle do elemento já presente ou, em certas áreas, para encantar artefatos ou o corpo com esses elementos. Na área de alquimia é mais comum o ensino de astrologia para magia estelar, e melhores pesquisas de astronomia e geografia para magos navegadores ou pesquisas de física e matemática (os mais avançados conseguem sentir mana direta dos planetas ou das estrelas, normalmente é ensinada a veteranos pois a mente está mais pronta para a carga mágica).
  • Caminho Verde: Magos especializados na comunicação animal, magia elemental sobre plantas, fungos, animais e, em áreas avançadas, sobre vida microscópica, também tem uma variedade maior sobre magias de cura e de, além da comunicação ou coerção de animais, também a evocação de espíritos familiares ou espíritos guerreiros. Como há muito estudo de alquimia botânica e criptozoologia (fora do contexto mágico se referindo a lendas urbanas, mas aqui também valendo para formas de vida místicas) também avança muito a medicina de diferentes locais, rarissimamente cirurgiões, mas incluindo farmacêuticos, enfermeiras e clínicos de consulta.
  • Os Mentalistas: Magos especializados em magias mentais, seja na área de controlar pensamentos ou emoções alheias, almas e energia vital, ou controlar matéria por magia, tanto que muitas vezes alunos dessas Escolas Mágicas tomam um tipo de vacina de gota contra efeitos telepáticos para evitarem controle mental forçado, enquanto também filtram melhor mensagens psíquicas e viajam melhor nos planos astral e espiritual. Possui melhor especialidade alquímica em cristais e também estudam psicanálise, psicologia e psiquiatria para conhecerem condições e características mentais sem depender de magia, por isso esses povos tendo muitos psicólogos e psiquiatras telepatas, por sua vez magias de memória (podendo rever, apagar ou recuperar memórias) sendo mais difíceis de ensinar e aparentemente essa aula focar mais em cristais ou magias telepáticas é justamente para não haver espaço mental para especialidade em controlar memórias.
  • Torre do Ferro Azul: Magos especializados em materializar, remodelar, transformar ou encantar objetos às escolhas e conhecimento do usuário, geralmente esses são os que mais usam livros de magia, seja livros profissionais (com os feitiços e ideias já prontas) ou cadernos com suas anotações mágicas (que por sinal muitas vezes têm aulas de química, geologia e leis da física para usar o potencial máximo de cada objeto ao invés de gastar mana à toa com artefatos extravagantes que serão temporários), e enquanto magos num geral aprendem a selar e evocar, os magos dessa área possuem um "inventário" maior e às vezes alguma dimensão de bolso, é lembrado que magias de abjuração, como campos de força, sorte e cura, têm sua subdivisão, a Torre de Ferro Verde. Por ter pesquisas de química adicionadas às aulas de magia, costuma também incluir uma área especializada em arte para os magos de encantamento, incluindo corantes e escrita usados para essa área.
  • Cronólise: Muita gente costuma ir a essa área esperando aprender magias temporais e necromancia (na maioria das vezes os que estão interessados em necromancia têm algum assunto mal resolvido com entes perdidos ou querem revê-los de um jeito ou de outro, e a necromancia pode ser usada para ter pets zumbis também), mas também possui áreas de adivinhação, controle gravitacional, transmutação (seja da forma dos usuários de magia de matéria ou da forma dos elementalistas, como usar magia de fogo para fazer pirólise, magia de água pra controlar hidrogênio e hidrólise, magia de vento para controlar oxigênio e oxidação, magia da terra para fundir e ligar metais, magia elétrica para fazer eletrólise), assim como por sua vez magias de controle temporal são restritas (reverter o tempo sendo permitida, mas voltar como uma viagem no tempo conhecida é proibido; magias de aceleração ou parada temporal (cronostase) possuem limitações bem mais do potencial do usuário que realmente de alguma regra ou permissão). É a área mágica com mais foco em sintetizar, restaurar ou pesquisar artefatos.
 Não só tem os alunos como também há os arsenais.
  • Amuletos: Inclui geralmente amuletos dedicados a Hermes-Trismegisto (aumenta potencial mágico e carga de mana, podendo proteger o Ego e a alma do usuário), a Thoth (capaz de sentir o horário mesmo sem indicar em ponteiros, e pode sentir energia vital física (Chi) e mágica (mana) sem esforço mágico) e a Myrddin (aumenta potencial de magias elementais e de cura).
  • Varinhas e Livros: As varinhas são feitas de madeiras sagradas locais, normalmente uma árvore mais velha de uma floresta já cortada para, além de móveis, os cabos de várias varinhas, alguma pedra precioso mais associada a um contrapeso ou potencializador quanto à personalidade do usuário, e o fio de crina de Heler, já os livros de magia sendo livros didáticos sobre como usar magia, como tais magias funcionam, como usá-las de forma padronizada, além de livros de física, química, biologia, astronomia e medicina com descrições adicionadas da alquimia.
> Setor C.
 Tifanny, Sugar, Maize e Aline visitaram um museu num planeta comum do Setor C onde tinha espaço para "astravisitantes", e além dos fósseis, tinha umas pinturas impressionistas, expressionistas e barrocas de humanos locais, tinha uma série de estátuas de 14cm, 18cm, 30cm, 50cm, 1,30m, 1,45m, 1,60m, 1,78m, 1,98m, 2,10m, 3m, a maior de 5m de altura, ilustrando uma figura lendária chamada Morcego do Abismo.
Aline: S-Senhora Scarlet, v-você sabe que coisa é essa?
Tifanny: Eu lembro que já ouvi falar desse ser, o rugido desse ser era um assovio medonho, nem valia a pena enfrentar aquela coisa.
Sugar: Eu tô curiosa com como esses insetos ficaram entalados no âmbar. Haha, idiotas! Idiotas!
Maize: Eu gosto dessas conchas, uma pena serem pequenos- Ah, esquece! Esse é maior que o Naej!
Sugar: O que? AHAHAHAHAHAHAHA!!
Tifanny: Também quando eu vi a sombra daquele ser, era como se uma montanha decolasse pra uma direção da superfície, a caverna que já era escura, tava um cu de Érebo, e nas salas que eu fui passar, cada parede e cada teto tinham uma gravidade própria.
 Não só fósseis de feras e sapientes extintos estavam no museu, mas também esqueletos de animais comuns e dragões estavam lá e isso inspirou Tifanny a ir com elas a um Jardim Dracônico, onde costuma ter dragões de diferentes espécies como um tipo de zoológico espacial ou especial, onde haviam dragões como os Magizinossauros, Titameras e, embora não seja um dragão, o grande e brutal Brondokaira.
 Brondokaira é considerado um tipo de fera saurópode e ceratopsídea bem maior que muitos animais terrestres, isso sendo um dos menores animais do planeta Megann e, por sua vez, mesmo sendo tão grande que o quintal desse sendo do tamanho de mais de 9km² e a fera chegando a 191 metros, só não sendo maior porque a gravidade não é suficiente para "treinar" os seus músculos e ossos mesmo a fera sendo devidamente alimentada, fora isso, Aline se encanta pelas mulheres desse planeta, duma espécie, embora descendente de humanos, também possuindo chifres de cabra ou de dragão e uma cauda leonina, mas também preta como a de uma pantera, ainda mais aquelas que estavam cuidando dos dragões e dinossauros.
 Damas da Rosa Negra são um tipo de Concelho Mágico local aparentemente inspirado em ordens mágicas organizadas do planeta Coração (que ainda mais no tempo atual funcionam como um tipo de parlamento dos shiniitas), porém com a mesma máscara de magos antigos.
Aline: Senhora Scarlet, é errado eu me apaixonar por essas guerreiras com máscaras tipo as dos magos azuis da Terra?
Sugar: Não seja burra, Aline! Os magos azuis surgiram muito depois dessa tradição de máscaras de dragão celeste!
Maize: Eu não vejo problema em se apaixonar por elas.
Tifanny: Mas eu vejo se você trocar minha filha por uma funcionária mágica de tão longe da gente.
 Tifanny dá um tapa na cara de Aline.
Tifanny: Agradeça que a Jane ainda é fiel a ti, menina!

> Setor A.
 Naej está viajando com seu próprio grupo para alguns planetas do Setor A e, por sua vez, ele esteve procurando por umas antigas colegas de uns empregos espaciais, e que pelo que há a entender, algumas provavelmente eram alunas de escolas que o Naej e a Jane trabalharam ou estagiárias e jovens-aprendizes de algumas áreas que o Naej, a Tifanny ou a Jane trabalhava.
  • Artoria Astarte é atualmente uma secretária de educação e logística públicas em seu planeta, Jane quando mais nova tentou fazer amizade com ela mas só agora tá podendo admitir o que sentia antes mas não conseguiu antes, a Artoria fica corada e envergonhada, mas como superou a timidez conforme teve que fazer trabalhos difíceis ela avisou pra Jane que ela já não teria interesse na Jane e ela está namorando um jovem entregador da cidade, e quando uma ameaça gigante interrompe a conversa delas, a Artoria e a Jane saíam pra conferir e tinha um dragão rubro-e-negro atacando a cidade.
  • Miriam Mimosa é atualmente um tipo de guarda e maga patrulheira, sua magia é de materializar objetos, o Michael Boltagon faz uma piada infame sobre ser literalmente uma "Ferro Azul" referente à área da Torre do Ferro Azul, que a Oprah briga um pouco e reclama quanto ao risco disso soar ofensivo, mas a Miriam, não se incomodando, pergunta se eles estavam apenas pelo passeio ou se também eram patrulheiros, e avisa sobre o ataque do dragão rubro-e-negro que está atacando a cidade e ela tem que impedir, se despedindo educadamente deles antes dela ir deter.
  • Paolla Potter é uma elfa também aluna de magia, dessa vez da área elementalista e, por sua vez, quando ela conheceu 8Mike e Ho War Ryan no quarteirão que ela estava operando, achou que fossem apenas turistas indo pedir orientação, mas quando ouvem deles serem filhos diferentes do Naej, e ela lembra vagamente do tal Naej sendo um mercenário enviado para matar Corações de Ferro que estavam causando terrorismo contra a Escola Mágica que ela estudou, e o 8Mike falar (embora expressando errado) sobre o Naej ser "ex-imortal" também faz a Paolla se sentir confortável em admitir que ela ouviu alguém "também (coincidentemente)" negociando uma ressurreição em troca de abdicar de um tipo de imortalidade, mas a conversa é interrompida quando ela ouve seus fones tocando e, ao atender, ela ouve um aviso para deter um dragão.
 Naej reagrupa seus parentes e amigos e veem de longe o trabalho em equipe daquelas garotas, inicialmente um exército pequeno estava detendo e enfrentando o dragão, infelizmente as armas laser só descascavam escamas daquele dragão e um tanque usado só furou a barriga do dragão, e a bala foi expelida antes da ferida regenerar, até que o dragão começa a ficar mais leve, mas andando de forma menos coordenada, o exército foge pra longe, o 8Mike e a Oprah veem a Paolla tocar no chão ou na parede, e coordenar as outras com sinais de mão, enquanto Miriam segura o dragão fisicamente, com seu escudo modelado agora maior e de um material poroso e leve pra suportar o fogo sem sacrificar a mobilidade dela, e com uma lança jogada com força, ela fura a garganta do dragão.
Michael: Galera... Bora ajudar?
Oprah: Eu vou.
8Mike: Quer saber? Eu vou também.
 Paolla corre com a velocidade dela assumindo propriedades do som (algo tipo o que a Isabella Dermurer também faz), e Artoria corre acelerada pela gravidade reduzida, ambas usando manoplas-12, que são luvas de aço com encantamento para causar estouros, um artefato feito por Misato Marii para as alunas da Escola de Otevoz Vairuz, e então Michael e Oprah avançam com socos/chutes no flanco direito do dragão, quebrando uns ossos da fera, e 8Mike puxa o rabo do dragão-rubro-e-negro e o bate de volta no chão. O dragão contra ataca se remexendo e, com batida de rabo no 8Mike, Michael, Naej e Ho War, e investida de esquerda contra Oprah, Jane e Miriam, que ainda usam sua força, e também Jane forçando uma nuvem que segurou o dragão, a gravidade diminui ao ponto que o grupo voa temporariamente, por erro de cálculo da Artoria ao reverter a gravidade local.
Artoria: Desculpa! Miriam, rápido!
Miriam: Desde que você não pare agora.
 Miriam cria e joga vários pregos combinadas com um tipo de pedra encantada que, ao "caírem pra cima", furam o dragão e explodem em gelo, e Paolla impulsionada pelos poderes sonoros dela, e pela velocidade do som, consegue resgatar o 8Mike e o Ho War, já Michael, quando a gravidade volta ao normal, cai nos braços da professora Misato Marii, enquanto Famabin, uma grande telepata local, segura telecineticamente a Miriam, a Oprah e a Jane.
Miriam: Que bom que vocês estão intactas.
Michael: Ah, você... tem a ver com elas?
Misato: Vi elas crescerem, e realmente crescem tão rápido!
8Mike: Ei, mas e o...?
Ho War: PAPAI!
 Ho War corre e pega o Naej no ar e carrega uns metros longe e, quando o dragão cai morto, só faz um tremor que derruba todos. Se recuperando, ambos os grupos se conhecem melhor.
  • Misato Marii é uma Oliviana híbrida com Elcsum, especificamente do Clã Ryujin-A, que envolve humanos que evoluíram do hibridismo com Elcsums imigrantes de planetas do Setor A (que ditas espécies se fundiram nessa subespécie, e integrantes se reunificaram por motivo de estabilidade, a Teno Peterson é uma descendente familiar desse clã que o Naej conversa com Misato sobre), e ela apresenta ser bem forte, mas quando o Michael agradece Misato por ter segurado naquela hora, a Misato fica com vergonha, e depois brava, e depois pede pra não falar muito desse assunto.
  • Famabin Amatáz, por sua vez, esteve conversando com Jane e 8Mike e ela admite que gostaria de ensinar magia para eles quando a Jane pergunta sobre o caso, embora o 8Mike legitimamente não vê interesse em poderes mágicos, mas acha ela bem linda. Durante a conversa com eles a Famabin se gaba em parte por ser elogiada e também por ser bem forte mental e psiquicamente, o Naej vai tirar um tempo com o grupo morando no planeta como parte do turismo e do passeio, pois o grupo da Tifanny também vai demorar pra voltar.
Continua>>>