Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

04/03/26

A Escala Só Aumenta

> Ato 1
 Como dito anteriormente, Elisviv são uma espécie expansionista e tirânica a outros povos, cujas elites exploram os mais jovens e pobres até a completa deterioração. Muitas crianças Elisviv em povos mais avançados eram modificadas em ciborgues e enviadas pra lutar, e desde as menores meninas às mulheres mais velhas foram transformadas, no planeta Aliglabak I, em máquinas reprodutoras.
  1. Tritiship: O antigo medo da Via Láctea, Tritidei Exteriopatium, espécie capaz de povoar mas dominar planetas a partir de seus esporos que se tornam campos de trigo, foi visto transformado em naves armadas contra povos espaciais.
  2. Olho da Galáxia: Um Koldo como aquelas pedras dos Lacouler, especialmente posicionada no centro da Galáxia Elisviv, com acesso a uma dimensão que o tempo não passava, e a gravidade era relativa, usada pelos nobres para dormirem, viverem e assistirem a suas tropas, juradas a dominar a galáxia com suas armas que desde atiravam antimatéria a comprimiam a gravidade, agora esmagadas por tropas humanas e humanoides desarmados e que usavam poder puro.
  3. Xenoscravos: Seres antes usados como escravos plantadores de trigo e como gado dependendo do tamanho maior e utilidade menor, agora eram exterminados com Biobombas específicas para exterminar apenas vida animal, pois as plantações eram úteis para os novos planetas Heleni.
 Porém, assim como humanos estavam expandindo pois já tinham conquistado muito espaço na Via Láctea, parece que uma tropa de criaturas sádicas, conhecidas como Pragas Planetárias, devido a serem problemas interplanetários que fez a G.A.H. perder muitas colônias, vieram umas variações específicas, ainda tão pouco vistas que o povo comum achava que era apenas hipotético, mitológico ou vindo de uma linha do tempo alternativa.
 Vampragas eram descendentes dos que devoraram muitos vampiros e absorveram seu material genético e capacidades, e Tarin são aqueles que devoraram hunkalianos e asgardianos (æsir e vanir) de um planeta do Super Império Hunkin, acredita-se que foi no mesmo planeta em que vampiros de Poora eram um problema global. Estes eram tropas maiores, mas os menores e mais numerosos, os Carrascos, tinham armas, eram como tanques ambulantes, resistentes a explosões, com armas menores nas costas e uma cauda que lançava mísseis ou chamas.
 A humanidade se aliou aos Elisviv para destruir essas Pragas Planetárias, mas a humanidade ainda assim estava contra ambos, e fornecendo cada vez menos soldados, recuando tropa por tropa, eles deixaram as Pragas devorarem todos eles, mas ainda assim, com uma Biobomba Vespa, usada para destruir Pragas Planetárias, em cada planeta que elas dominaram, assim exterminar aquelas criaturas imundas, porém, a elite e o povo de Aliglabak V, indo embora usando o Olho da Galáxia para abrir um portal a outro planeta, também enviou um sinal de rádio que, traduzido, dizia:
"Obrigado por tentar nos ajudar, mas vocês não eram fortes o suficiente para deter animais articulados, se há uma entidade ao lado de vocês, mesmo que nenhum deus exista num mundo tão vazio e violento, eles deverão te proteger dos Pássaros Decaidores", diz a carta traduzida.

> Ato 2
 Fugaret, Thais e o Clã Luna foram contados sobre o paradeiro do grupo de John Parker, e Megan Senshi afirma que, durante suas viagens na Via Láctea, Carla foi sequestrada por um dito "último Sequestrador Temporal", e clonada para replicar os poderes dela num novo Darklight, e mesmo ela devolvida sem negociações, há milhares de clones da Carla no exército de Tsul, que a propósito, durante uma luta dela contra Malu e Kizaru, como punição por eles a atrapalharem, tirou a alma deles, e colocou uma no corpo do outro, e com um beijo na boca, acordou cada um e lhe deu um pouco de energia mágica, e eles estavam confusos com o que aconteceu para com eles.
 Também a nave que Tanila estava dirigindo pra encontra o grupo de John Parker de novo foi afetada com o voo de um futurus tempuvolae, que fez a nave teleportar a Mixtalario, mas a nave estava quebrada, e ela estava com Toyamoto em uma região diferente de Kaito, Sai e Kyle, e tinham que resgatar eles de algum jeito, mas os seus dispositivos, menos os chips do corpo, estavam falhando completamente.
 Ha-Joon, Hana Starr, Riko, Mairi Umiyama e Yuki Ōtsushima estiveram acompanhando Oreji, Nokoton e Kin Shino na investigação de desaparecimento de Moriyama e Umikawa, que mesmo que em três dias eles tenham achado e elas duas estavam, usando suas Poliventas Vermelhas e lutando por três dias e três noites, enfrentando o demônio Asura, e depois dessa luta, Ha-Joon e Mairi Umiyama recebem uma ligação de Sakichi Kuzuri sobre como a galáxia está em perigo de Elisviv e Decaidores.
 Não se sabe por que Elisviv se refugiaram à Via Láctea, mas foi um grupo bem pequeno agora enquanto eram "visíveis" curvas gravitacionais próximos das estrelas, absorvendo a luz, calor e outras energias das estrelas, os primeiros Decaidores encontrados na Via Láctew eram apenas três, e estavam voando da mesma forma que os futurus tempuvolae, e até mesmo não estavam devorando estrelas porque pareciam também comerem a "carne" das moscas espaciais.
 Não haviam Devas só no Éter, mesmo que fosse seu lugar preferencial, como o Shenbalen, deus Crônopo da economia, do ouro e da fertilidade, que parecia gostar de colecionar criaturas raras, e ele parece conhecer Venros pois há um deus Crônopo dos ventos e da Lua que usa energia e origem de Edrakona, divindade superior de Venros, e parece haver uma rivalidade entre Shenbalen e Venros mesmo o panteão de um desconhecendo o outro completamente, mas o RED (Rei, Empreendedor, Deva), parou essa discussão material de ambos para um plano maior. 

> Ato 3
 Donato e Bagarin, em suas versões de diferentes linhas do tempo, estranham a chegada de Xenomitras a seus universos e tão próximo deles, "afinal, que outra ameaça interuniversal, além de Serjj e seus associados, faria eles agora visitarem a humanidade em nosso universo?", essa dúvida não foi paranoica ou precipitada, Antoninda conversava com eles em sonhos, conduzida pelo Cristal Cardeal Elétrico a dando magia que avançava seus poderes psíquicos, e contava ilustrativamente a imagem de "pássaros negros devorando estrelas", e uma guerra desses pássaros contra a humanidade, com Donato e Bagarin estando na guerra nesses sonhos, assim como Zuri e Cinderella, nesses mesmos universos, foram convidadas.
 Os Xenomitras estavam agora muito diferentes, seu porte era maior, como se tivessem a altura de um marciano, os músculos de um estereano ou outoniano, os olhos energizados e aura psiônica comp a de um Riboia ou uma Admiling, e muitos eram híbridos de demônios-vermelhos, algo dito impossível, "isso é conveniente demais", diziam, porém, com suas mais novas naves chamadas Gluonstar (I), eles tinham o tamanho e o efeito gravitacional para, no mínimo, ferir os Decaidores (II).
 A guerra dos Xenomitras foi demorada nesses universos que tinham Decaidores como praga, porém, não era tão simples quanto parecia. Os Decaidores só eram visíveis por raios ultravioleta e curvas gravitacionais, o que era fácil para as naves de medir, porém, raios cósmicos, mesmo raios GUT das Gluonstar ou Alfrothul dos magos Xenomitras mais fortes, apenas atravessavam aqueles seres e os faziam brilham, e aqueles seres, com "fome", "comiam" mais estrelas. Isso levou à morte de povos vialacteanos em uma minoria dos universos, e na maioria os Xenomitra perdiam a paciência e começavam a atirar buracos negros que esmagavam e matavam os Decaidores.

> Ato 4
 Mas por que existia logo uma espécie feita apenas de matéria escura e gravidade? Muitos perguntam
 Assim como antes de existir um multiverso era pra ter um universo tão maior, existia a Cidade Sem Nome, um povo de seres primordiais, elementares ou cristalinos, com um avanço tecnológico que fazia a humanidade atual parecer primitiva, e avanço mágico que só era superado pelos deuses, porém, por ganância, tentaram uma afronta contra os deuses, e foram demolidos muito, muito tempo antes de estrelas normais serem formadas. Os Decaidores são uma das primeiras espécies selvagens na realidade, que podiam voar entre universos, e seu método de sobrevivência era o seguinte:
  1. Eles voavam para as estrelas, as absorviam até reduzir a estrelas anãs brancas, a onde depois se colocavam no núcleo para eclodir como se fossem ovos para Decaidores menores.
  2. Quando faziam isso até não sobrarem estrelas comuns, apenas anãs brancas e buracos negros, eles voltavam no tempo, já que, pela sua fisionomia não linear, hipersimétrica, eram menos dependentes do tempo.
  3. Podendo viajar de forma quadridimensional, eles podiam repetir o processo no passado, até que passado, presente e futuro estivesse sem a mesma fonte.
  4. Acredita-se que antigos Parataxes, vermes de cores únicas que se alimentam de matéria e se reproduzem após um certo tamanho, têm alguma convergência evolutiva com esse meio de vida mesmo sendo seres de matéria comum.
 Porém, universos foram extintos, muitos na Matriz dos Lobos e os universos mais esquecidos da Matriz Espacial, porém, conforme foram avançando, isso se tornou um problema. Haviam lendas Barchbaradusianas, asgardianas e shiniitas de "pássaros negros que devoravam a luz" como uma explicação das noites existirem, lendas abandonadas ou tiradas do sentido literal depois de entenderem corretamente o tempo e os corpos celestes, no planeta prateado uma tribo atualmente extinta tinha a lenda de Shaltum, um "demônio que existiu antes da criação, e que não absorvia a luz, mas a destruía", desenhado na forma de um falcão-venenoso de três cabeças que era inimigo da primeira, segunda e terceira deusas, e tribos Macanem citam uma lenda de titãs/gigantes que usavam galáxias como arma contra os deuses/espíritos aéreos, o que lembra tanto os Decaidores devorando estrelas quanto o que os Xenomitras testemunharam, desses "pássaros negros gigantes" pegando galáxias e as lançando uns nos outros em casos de briga por territórios.
 Mesmo que os Elisviv tenham sido destruídos tão facilmente quanto depois que a humanidade resolveu se espalhar entre as galáxias, há a entender que, assim como eles viravam seus soldados e civis contra si entre os seus próprios povos, e além dos vícios dos operários mais pobres e exploráveis, também é unânime concordar que muitos dos Elisviv estiveram parasitando outras galáxias, se infiltrando como civis de diferentes tipos mas, "ascendendo por mérito", depois tendo poder para fazer o povo parar de apoiar os líderes que não convêm à sua dominação, o mero medo de algo que poderia os ajudar, como vacinas contra doenças e curas de tumores, supostamente teriam alguma forma de manipular a população, e assim eles poderiam boicotar avanços que seriam muito úteis, como foi a Última Grande Guerra na Terra, que monstros acreditavam que tecnologias novas humanas estavam eliminando a natureza e afrontando a tradicional magia, porém, essa guerra não foi causada pelos Elisviv, mas sim algo mais antigo, que pra você, leitor, ainda é atual, com líderes mundiais se isolando em lugares obscuros, e cometendo suas atrocidades apenas pelo prazer de fazer algo assim e saírem impunes, e até mesmo difamaram ou desapareceram aqueles que contrariaram.
 Monstros, como os mamídeos de porcos, antes uma elite entre os monstros mas extinta durante a UGG, eram a maioria dos envolvidos, que traíram o antigo deus Amon, e pareciam estar seguindo Poora, Njoreidon e Simahet, e eles impediam diferentes avanços ativamente, desde motores movidos a Hidrogênio à cura do câncer e a vacina da AIDS, era mais lucrativo vender tratamentos lentos ou temporários do que uma cura total e mais sofisticada, tentaram difamar Michael Jackson para deixar as crianças vulneráveis para seus rituais e, o primeiro plano dando errado, tentaram o médico Conrad Murray com uma magia muito antiga e poderosa para eliminá-lo numa "falha médica".
 A magia antiga era apenas milhões de dólares, junto de algo que o deixou mais longevo, assim como Puff Diddy foi apenas um bode expiatório com suas festas de moral duvidosa, e a Ku Klux Klan no Sul dos Estados Unidos serviu justamente para deixar os humanos separados para não serem mais uma ameaça contra os monstros, mas mal sabiam que estavam sendo um problema para algumas espécies como os mandisistos e os mamídeos de leão, elefante e antílope, devido a uma interferência dos Elisviv, que liderou também a CIA aplicando golpes de estado na América Latina na Guerra Fria e usaram armas demoníacas e relíquias do Tártaro para subjugar humanos e monstros das regiões, enganando os Estados Unidos e os dizendo que isso era necessário para eliminar o "perigo vermelho" do comunismo, assim como mamídeos de porco e Elisviv, entre as populações do Camboja, incentivaram o Khmer Vermelho e o armamento dos Viet Cong contra os Estados Unidos no antigo Vietnã do Sul, porém, Elisviv traíram os mamídeos de porco no Vietnã, e os mamídeos de porco traíram os Elisviv no Camboja, e os dois saíram prejudicados quando o Khmer Vermelho e o Muro de Berlim caíram. No entanto, o máximo que se lembra de registros de Elisviv (criaturas vagamente humanas e deformadas, que se disfarçaram de elites humanas) na Terra foi de 1992 a 1995, na Bósnia.
 O meio mais fácil de destruir os Decaidores foi usado nos universos menos prejudicados, onde o Clã Smile usou 666 DSGT's armados com energia Phónix que também foi usada para forjar novas unidades, com motores paracausais que só Lisarb Fav sabia construir tão casualmente, com um braço adaptado para criar armas e projeções de Phónix e outro braço adaptado numa Singun para ataque à distância para a escala de enfrentar os Decaidores, e então, a praga foi controlada e, depois, exilada para um universo artificial criado por um grupo composto de RED ao lado de Zeus, Hades, Poseidon, Hera, Deméter e Hipnos, e com correntes de um metal abstrato forjado por Odin, Hefesto, Loki, Métis e Héstia, para prender e restringir os 33 Decaidores sobreviventes, e estrelas criadas por Kane Milohai que nunca acabavam, e com uma lei criada por Freya, Tyr e Melcarte para que, além de ter uma física como a de uma realidade normal, mas o tempo desacelerado, também eles não pudessem avançar e nem voltar no tempo, e se eles se reproduzirem, eles seriam exterminados por Quetzalcoatl e Yam. Venros e Shenbalen acharam desproporcional todo esse plano só para punir aqueles pássaros sobreviventes, mas RED argumenta que aquelas "criaturas ingratas" deveriam agradecer do deus que estava ao lado dos vialacteanos ainda dava uma mínima chance daqueles seres viverem.

Continua>>>

Nova Fase da DRVG

> Ato 1
Hematon: Pois bem, o sigilo de Apolo e Hermes em seu peitoral vem de um poder nosso, não dá controle nenhum sobre vocês, pelo contrário, vocês terão maior alcance médico, saberão cada condição só de ophar aos pacientes e poderão adormecer seus pacientes para operá-los sem anestesia. O que mais posso ajudar?
Fugaret: Bem, o meu Dobberman morreu há uns anos, então...
Hematon: Que tal isso?
Thais: Olha, Fuga, veja!
 Fugaret recebe um cão-blink, que tanto corria quanto teleportava percorrendo a sala, até chegar ao Fugaret e à Thais. Thais também recebeu um Sigilo de Hermes e Apolo em seu corpo entre as pessoas da equipe médica, e ela lembra o Hematon sobre a DRVG e se ele e seus monstros poderiam dar suporte também.
 Hematon, por sua vez, volta à sua dimensão de origem para, primeiro, ver de longe a tal empresa de Isabella e Julie, e realmente a empresa não operava só na Terra mas também fora dela, como a engenharia civil, transporte individual de passageiros e restaurantes em Marte, construção e expansão da Esfera de Dyson do Sol, e tá contratando mão de obra hunkaliana e æsir para projetos interplanetários, geralmente de engenharia de máquinas e referências de moda e roupas, ou a Isabella contratando Raanmir hunkalianas para formarem um conjunto de bandas, e que vai se complementar com a Versace Football Club da Família Versace em jogos de futebol, Busterball e agora a Aquarius Hold, uma equipe de basquete Dermurers americanos e espanhóis para jogar basquete terrestre e aquariano, e também convidar Pierre e Dennis Dermurer, dois Dermurer americanos com poder de hipervelocidade, pra corridas e maratonas com poderes.
 Julie se baseia no DSGT da Isabella com o Clã Smile para, com os trigêmeos durinianos, construir os modelos de mecha Redlar-Versace Space Slayer (RVSS, com circulações de ouro para filtrar e conduzir Fattore Spirale para pilotos Versace) e Durinian-Redlar Titanic Space Hunter (DRTSH, dessa vez em ataque bruto e penetração antimágica em suas armas) para enfrentar ameaças globais de uns planetas clientes da DRVG, já que o RVSS mede de 15 a 23 metros de altura, e o DRTSH chega a 35 metros, já o DSGT tem tamanho comparado a montanhas e possui energia direta de Metáfitas para controlar a gravidade, pressionando o espaço-tempo contra os futurus tempuvolare. A DRVG também fez invenções comuns como:
  • Ventefer: Modelo de carro esportivo e de passeio bem resistente, não por algum metal espacial poderoso, mas pela metalurgia hunkaliana e, mesmo sendo sedan, tem aerofólio que aumenta sua aerodinâmica, e é 4x4, rodas dianteiras e traseiras girando com sua própria força, possui uma estatueta de pássaro sobre o capô do carro. Muita gente tentou roubar essas estatuetas e terminou sem a mão ou dedos dela devido à segurança do dispositivo.
  • Cuisy Set: Diferentes tipos de panelas resistentes ou então, como algumas são de ferro, por fora são resistentes e por dentro até mesmo o ferro é passado pras comidas, frigideiras antiaderentes de cerâmica e aço inox comuns, e liquidificadores bem seguros e confiáveis.
  • Electrovoir: Televisões esféricas de 24 a 32 polegadas em 8K, com acesso a canais comuns de TV e diferentes redes de transmissão terrestre, marciana e hunkaliana, baseados em TVs Custodas.
  • Dermurer-Redlar Frenetic Player: Computadores aproveitando tecnologia dos Tekratios da O&S e um sistema operacional novo chamado GaulDragon, criado pelo Dennis Dermurer e pela Luna Boudica em um projeto para uma faculdade estereana de informática, mecânica e engenharia do futuro (engenharia do futuro, ou timeware, sendo um tipo de engenharia que envolve pesquisas temporais, o que avançou muito as tecnologias paracausais, viagens espaciais e também equivale a usos cotidianos do poder sobre o espaço-tempo no povo Crônopo), com 577 Hz de frequência e 12 GB de memória Ram. Com a nanotecnologia, um único chip mesmo antes da DRVG fazer aparelhos já chegava a 1 TB de Rom.
  • Ice Drake: Uma geladeira bem melhor e mais forte em congelar alimentos que a média de geladeiras do mesmo preço, com dispositivo para fornecer água gelada e também tendo um aplicativo que, conectando ao número de série da geladeira, é possível usar como base os alimentos armazenados (que a geladeira pode reconhecer os produtos por forma, peso e códigobde barras) para recomendar receitas. O aplicativo pesa 144MB e não pede login de conta e nem dados digitais pessoais, apenas pode gerar cache.
> Ato 2
 "É lamentável como o povo de Barchbaradusi queria poder ver a totalidade máxima da realidade e de sua composição, mas se arrependendo, resolveram se cegar", lamantam 02, 03 e 05 sobre antigas memórias do povo Barchbaradusiano, que tinha a capacidade de ver toda a realidade a uma escala infinita devido a uma tecnologia secreta deles, porém, não se sabe que entidade exatamente eles viram ou o que a entidade fazia, mas eles se cegaram, censuraram qualquer forma de restaurar a visão, executaram seus pintores e escultores, e queimaram câmeras e pinturas, nada envolvendo a beleza visual era mais permitida
 Para os coeritas, eles viram o Rei Ignorante, para os demônios, eles viram Serjj ou Nêmesis, algo estranho pois era de uma época que Serjj nem existia como humano, e Nêmesis não castigaria esses seres só de olharem pra ela, mas para 06 é bem óbvio que eles viram, na nossa galáxia, o deus Sol no recém-nascido sistema solar, e se horrorizaram não só com a imagem misteriosa escondida em uma mera estrela, mas também com a figura de algo tão infinitamente superior a eles... ferido.
 Os humanos só tinham catalogado os Barchbaradusianos quando eram um povo antigo, algumas regiões há mais de 4 bilhões de anos-luz de distância tendo ruínas desses seres, mas deles e de sua contraparte atual, a raça tirânica Kaztar (uma raça robótica que exterminou ancestrais Barchbaradusianos há poucos éons, feitos de aço e silício e que estavam em um tipo de "guerra contra a vida", com ruínas tendo céus "pintados" com espirais luminosas), foram encontrados em expedições temporais recentes dos humanos, do Super Império Hunkin (unindo planetas Hunkal, Durin, Coração e Império Drakunst) e da União HACH (Hocerti, Asgard, Custódia e planetaa Heleni), com as chamadas Cicatrizes Cósmicas.
 Há listras superfinas espaciais causadas por alguma projeção de cordas cósmicas, mas diferente de pequenas falhas simétricas na topologia espacial, provavelmente foram golpes projetados de alguma arma ou poder cósmico, e por isso 3 Admilings de Otasha foram operar com as expedições para ditas descobertas, que têm aparentemente a ver com as hiperjoias.
 As hiperjoias por um certo tempo foi o ápice tecnológico que a Agência Galáctica dos Humanos poderia descobrir apesar de nitidamente antiético, foram obtidas milhões de joias da força, da vida e da ciência, normalmente extraindo de planetas com civilizações que a G.A.H. criava só para cultivar essas joias, assim como por isso eram possíveis as lanças quadridimensionais e a tecnologia Onisciência. A joia da força dava força infinita, projeção de energia e capacidade de segurar o espaço e modelá-lo como um tecido, a joia da ciência dá inteligência e reflexos a níveis incompreensíveis, telepatia e telecinese avançadas, como o 01 foi capaz de criar uma realidade inteira em sua mente antes de pôr a joia em seu maior supercomputador, e a joia pode controlar máquinas mecânicas e digitais à vontade, e a joia da vida, geralmente suas unidades protegidas pelas Pombeelin e pelo Clã Magnus, podem dar imortalidade, durabilidade infinita e poder de controlar diferentes tipos de vida, provavelmente mortais nunca usaram essas e outras joias em seu potencial máximo devido à insanidade atrapalhando o uso.
 Os Placas de Prata, uma classe de Sentinelas fiterianos após a destruição de FiterTerra, descobriram um uso bem mais avançado dessas joias assim como registraram joias mais raras em suas expedições temporais, como joias do tempo, que são feitas de grandes concentrações gravitacionais como estrelas de nêutrons, buracos negros e gravatars, podendo teleportar em qualquer época ou lugar, controlar almas e idade como as joias da vida fazem, ou controlar o clima, também chamado de tempo, ou joias da magia, descobertas por 07, que davam magia infinita, controle sobre a realidade e os elementos, invisibilidade e despertava algum poder oculto do usuário. Unir a força, a ciência e a vida dava o Poder do Vazio, um poder capaz de controlar as linhas entre existir e não existir.
  1. Placa de Prata Vermelha: Placas de Prata fairianos, normalmente do clã Forno de Seda, capazes de controlar e projetar fogo e, se souberem o Caminho Azul, também raios elétricos, seu armamento físico e à distância é focado em força bruta, choque contra invasores e resistência a atritos. Quando permitidos, podem portar joia da força ou da magia para enfrentar as maiores ameaças, protegendo o planeta Parr dos antigos Barimites, um tipo de entidades de Bárions superaquecidos que parecem ter "fome" pelas Metáfitas e que, em tempos iniciais das Metáfitas, só os Logimantes tinham força total contra eles.
  2. Placa de Prata Azul: Placas de Prata Berot, erroneamente chamados Boret, capazes de controlar a água e, pela Quiropotência esquerda chamada Hieróquiro, podem projetar raios de luz elementar e controlar água muito mais avançadamente, seu combate é focado em precisão, com catanas e rifles de sniper em contraparte a espadas grandes e metralhadoras dos Vermelhos. Possuem os Bibliotecários, que usam a joia da ciência e ajudam e auxiliam Bitdrows em suas pesquisas ou professores nas maiores faculdades, assim como controlam máquinas inimigas e fortalecem aliadas.
  3. Placa de Prata Verde: Placas de Prata Kuragua, com poder sobre água, vida vegetal e fungos, são adaptativos a florestas, as controlando para elas lutarem contra invasores ou usando o ambiente para camuflagem. Têm permissão para usar as joias da vida e da magia para, não só maximizar poderes, mas mutar animais e árvores para seres superiores com capacidades únicas, alguns soltam venenos capazes de atordoar Flamelianos, outros são regenerativos e com algum elemento de água ou vento, répteis podem virar completos dragões ou meros dinossauros gigantes.
 Normalmente as joias do tempo ficam sob direito do 03, das Kiruceias (com os anéis do tempo delas normalmente usando uma das centenas obtidas como bateria pra seus anéis), do atual Concelho Shino (um parlamento que lidera o planeta Coração e seus primeiros membros usaram três joias do tempo para criar o Hiperespaço, usado para viagens espaciais mais profissionais).

> Ato 3
 Dentre as organizações do Império Elisviv, os mesmos também subjugaram povos menores, primitivos, que só avançara minimamente pelo trigo puro dos deuses do trigo e, assim que se tornavam bípedes e falantes, já eram usados como mão de obra e carne, porém, não se expandiram muito na galáxia porque era muito mais fácil de controlar seu povo em um único setor na galáxia.
 Vistos de longe em câmeras secretas eles pareciam humanos de diferentes tipos em cidades de luzes muito vibrantes que as estrelas pareciam perder brilho no céu dessas cidades, assim como os seus plebeus gastavam muito dinheiro em apostas, mesmo seus melhores aparelhos elétricos eram energizados em usinas de energias fósseis, veículos terramotores deles emitiam tanta fumaça que a expectativa de vida deles era no máximo 30 anos terrestres, as crianças trabalharam em minas de carvão, sal e urânio para alimentar as indústrias e as adolescentes se prostituíam para os mais ricos para se livrarem de seus pais que se drogavam com oxigênio em planetas que a atmosfera era rica em metilanina.
  • Tsif Dreadnoughts: Elcsum modificados por sementes zigóticas, tendo órgãos novos e uma força anormal mesmo pro padrão dos Elcsum, era necesario apenas um por guerra inteira e estes, apenas usando traje protetor e uma mochila a jato espacial, destruíam as naves dos Elisviv e também as Pragas Espaciais que chegavam às colônias pós-vialacteanas da G.A.H.
  • Avicenas Brancas: Mulheres da raça pós-humana Manatiana, descendente dos V-Custodas, tendo 4 braços, 3 olhos e poder de curar pessoas próximas, e que estavam socorrendo e ajudando os civis nas tais novas colônias que estavam se tornando planetas livres aliados.
 Não só essas tropas novas protegiam dessas ameaças alienígenas, como tambem os sapiens espartanos, uma espécie pós-humana atualmente extinta após a destruição do planetoide Esparta tentando eliminar as Pragas Planetárias mesmo numa guerra que os Filhos de Saossep ajudaram os espartanos, foram restaurados a partir do padrão genético usado e uma população Anakoseira, mas os Novos Espartanos tinham, apesar da super força, durabilidade e voo, não tinham projeção de energia e nem poderes mutantes, mas eram fortes condutores de magia.
 As Forgettes (a pronúncia é forjéte, não forguéte) são grandes arquitetas e líderes dos Novos Espartanos construtores capazes de criar desde estações espaciais resistentes, mechas como os RVSS e DRTSH, a também resgatar lixo espacial para construir eletrodomésticos, veículos e satélites atualizados, como os telescópios espaciais do Clã Smile.
 Corretoras possuem poder de fortalecimento dos Rubicantes ou de cristalização e cristalicinese dos Safirazo, algumas são pirocinéticas como Escrivãs das Chamas, e são uma forte assistência tática de eugenéticos e Mutra Forts Exgalactic (Forças Mutantes Extragalácticas), e os Falcões Cósmicos são uma outra espécie forjada com DNA espartano e æsir, fortalecidos com energia cósmica para que, adultos, possam controlar Tempestades Cósmicas.
 Sendo estes uma forte defesa para que os planetas livres dentro e fora da Via Láctea possam viver de forma tranquila e até mesmo se desenvolver bem.

Continua>>>

01/03/26

Revolus Reboot

> Ato 1
 Gabrielle Bzerhae estava apaixonada por Dakota Johnson e, numa época sem guerras, ela visita o exército dele no planeta Zagreu, onde a Isabella e Cinderella Dermurer estiveram interagindo e conversando com o zagreuano de etnia rosa-marciana chamado François A44, antes um marido de Mozart Redtom (a mais velha das filhas de Jessie Redtom) antes da mesma falecer de causas naturais (a mesma viveu, mesmo que não pareça, por uns 215 anos, e em seus últimos anos parou de usar os tratamentos de longevidade porque sentiu que já tinha conquistado muita coisa) e deixar suas heranças a François e Chespi (um filho de Mozart e François que atualmente está sendo cuidado por Lisania ao lado de Froma, uma filha de François e Lisania pouco após perder a Mozart).
 Dessa interação, mesmo vendo que os homens zagreuanos não usam roupas, apenas os calçados e brincos tradicionais, eles não são um povo selvagem, pelo contrário: Eles impediram seu planeta de avançar para um planeta Anakos, e funciona como um planeta livre autossustentável, muitas vezes servindo de alfândega interplanetária para segurança de viagens e também uma boa fonte de viajantes espaciais ou Espacetes, já que graças aos Wyrmthrils eles têm mais energia mágica, e caso pareça ter falta de alguns materiais, os Corsários de Setor distribuem parte de seus dispositivos e alimentos para cada camada da população.
 Mozart, Margherita e Cake catalogaram o Clã Smile, um clã específico e errante de Soldados Totska que se afiliaram à Iryō como seus maiores artesãos de equipamentos, assim como suas viagens espaciais ajudam nas pesquisas astronômicas e geográficas dos Brasões de Latão (antiga, porém grande equipe de navegação da O&SIryō, que atualmente está explorando e colonizando outras galáxias ao lado da Equipe Galáctica de Nestion e do Clã Magnus) e rotas espaciais otimizadas da Guilda Espacial de Delfim, que a propósito, o François, o Chespi e a Froma têm uma boa interação já que, como Chespi e Froma herdaram a Biblioteca Redtom, eles também guardaram documentos de muita tecnologia antiga (da Idade Contemporânea pra trás) assim como registros históricos de longa data, o que ainda é de muita utilidade já que o Clã Smile (cujo nome não vem deles serem sorridentes, mesmo que eles não sejam morbidamente sérios, mas porque, pela pele amarela bem vibrante deles, lembra símbolos minimalistas de sorrisos) costuma, quando faz as expedições temporais, gerenciar as colônias para evitar repetir erros históricos, ou ensinar seus povos associados a criarem desde os ingredientes mais básicos aos grandes monumentos para máxima utilidade.
 Porém, como François disse a Dakota e seus soldados e estava informando para Gabrielle, o Clã Smile não planeja criar colônias específicas como funcionam tais planetas Anakos e Heleni, eles estão preferindo planetas com cultura própria, tecnologia avançada ainda que com a natureza rica e bem aproveitada, e as populações se interagindo mais para esforços de guerra ou viagem espacial que realmente comércio ou logística, e Gabrielle estava bem concentrada no que François dizia, e o mesmo estava surpreso já que muitas mulheres turistas ficam envergonhadas ou apaixonadas para olhar para o corpo de Gabrielle, mas a mesma admite que tem um voto de castidade a seguir e ela não tem nenhum interesse amoroso por ele, e François, concluindo o assunto, a convida para ir a San Pedro para ver a família dele.
 Parme e Giano são filhos de Margherita Redtom com um anakoseiro anônimo, um foi criado pela mãe em um planeta Heleni onde Margherita estava morando e conheceu dito homem, e desenvolveu apenas mutações físicas de força com deformidades bem sutis, como os braços maiores e os pés aviários com garras grandes, e outro foi criado em Anakos com seus avós e meios-irmãos mais velhos, e além de forte e com menos dedos, nasceu albino, o que destacava ele bem mais que seus 3 dedos por mão ou pé, e enquanto Parme podia controlar eletricidade e usar portais elétricos como atalho para onde precisa com o alcance de poucos km, Giano possui olhos vermelhos que podem prever o futuro e, convivendo com Rubicantes, podia fortalecer o corpo e coração das pessoas com magia, e esses irmãos sempre se davam bem quando se encontravam no planeta Heleni. Já Cake Redtom teve uma filha chamada Velvet, com um Vidraleiro anônimo e que visita Cake e Velvet sempre que volta inteiro de combate e tem que viajar quando o exército o chama.
 Velvet é uma grande amiga de Chespi e Froma, assim como tem muito respeito pela Lisania e também mantém comunicação estável. Não há um monopólio na viagem espacial e nem na comunicação, havendo mais de 27 empresas de viagens e 60 de comunicação, ambas as listas de nível interplanetário e incluindo a O&S entre as melhores, sempre concorrendo para ter a comunicação mais precisa ou as viagens mais seguras.

> Ato 2
 Dentre os descendentes de Fred e Sia Revolus, Bruno Revolus teve os filhos Velo e Draci e é o com mais associação à família Redtom e sua biblioteca, extendendo ela com novos livros, incluindo ficções e revistas que puderam ser recuperadas ou catalogadas com o tempo, porém, Bruno não deu pílulas elípticas da Revolus a seus filhos quando eram crianças, diferente do que Oliver fez com seus filhos Bala (filho homem, atualmente hiper forte) e Bolo (filha garota, atualmente telecinética e telepática), mas sim os fortaleceu com Poderamina e treinamentos matemáticos dos Bitdrows para torná-los eficientes.
 Velo parece ter herdado a confiança e dedicação sorridentes do seu pai quanto a descobertas além da história humana, já Draci herdou de sua mãe, anônima, os interesses por literatura e magia, e por isso se sentiu tão confortável na Biblioteca Redtom e também, mesmo sabendo do Clã Dermurer da Flórida operar como um tipo de máfia (operando com taxas de proteção e tráfico de relíquias mágicas, cujo Clã Dermurer Britânico aproveita para guiar eles a rastrear relíquias perigosas ou tecnologias consideradas "místicas" para magos  e bruxas ignorantes), ela não se intimida com isso e, junto com a Bolo (que é zoada e malfalada por Bala por ela ser bem fraca fisicamente e eficiente muito mais taticamente que com seus poderes, enquanto o Bala, sendo superforte, é um grande protetor da região e patrulheiro assistente dos policiais) e a Equipe Escocesa de Inteligência Mágica (liderada pela professora londrina Kate Delilah junta de Ibis Lane em segundo comando e sessão médica e Luna Mariana Redlar em terceiro comando e sessão contadora e econômica, e integrando magos e pesquisadores escoceses ligados a Thomas Dermurer).
 Porém, em contraparte, o filho de Justin Revolus, chamado Spada, foi treinado em Hocerti e Asgard, e foi um grande soldado aliado desses planetas, ao lado do filho de Vesper Tales, filho de Lana Revolus, conseguiu um emprego na Quack Company e, assim como começou criando jogos novos para plataformas novas de video-game de um estúdio Third-Party pequeno, graças a um orçamento do Spada (apenas pra ajudar seu primo já que ele estava sendo bem pago nos campos de batalha mas, não sabendo muito com o que gastar, está sendo um filantropo interplanetário), formou uma empresa de eletrônicos que está fazendo sucesso em Hawtália e Nova Lander, e com alguns dos dispositivos começou a baratear tecnologias em San Pedro e ofereceu melhorias para antigas lojas para atualizar os aparelhos.
 Spada e Vesper tinham uma grande afiliação, seja por seus nomes estarem valiosos em cartões de crédito ou pelas ações deles estarem valendo muito, ao banco Adaetatien, e atualmente Spada voltou à Terra como um patrulheiro, ainda educando melhor seu primo Bala enquanto o mesmo o treina mais fisicamente, e Vesper, Bolo e Draci começam a participar diretamente de operações de defesa e investigação mágica do Clã Dermurer da Flórida.

> Ato 3
 Há na galáxia uma raça alienígena chamada Elisviv, que foi vista recentemente pela Terra e há milênios em povos que já estiveram formando suas civilizações antes, principalmente aquelas vindas de expedições temporais, e que pelo que parece, envolve também os Tritidei Exteriopatium, uma raça de criaturas amareladas que parecem serem compostos de trigo, ou no caso, o trigo tem uma origem ancestral a ver com esporos de antigas entidades, porém, misturado em vegetais normais e por isso não teve influência suficiente em humanos, mas nos planetas que os Eliviv dominaram, não só há planetas com escravidão de seres domesticados e modificados geneticamente por vegetais alienígenas mesmo para tais planetas, como também há a entender que as naves que parecem Avatships de antigos Lacouler não são feitos de metais ou algum plástico forte, mas da carne dos deuses do trigo, considerando que uma nave destruída tinha material genético idêntico.
 Cassandra Milie e Adalberta Drakea perceberam essa parte das naves quando os Mutra Forts defensores abateram essa nave e, durante a inspeção, descobriram os órgãos que faziam a criatura funcionar de forma viva, mas com dispositivos que faziam eles viajarem mais rápidos que a luz sem sofrerem nenhum dano físico, e Gabrielle e Luna Navania falaram pros helenianos locais não se preocuparem, já que além da luta ter terminado também será rápido arrumar uma contra-medida para evitar algo pior.
 Diggin, Tehole e Yogjorn antes estavam operando separados no planeta Durin, mas o Clã Smile contratou eles pois, sendo ex-soldados e um deles sendo artista, podem combinar experiência e criatividade pra criarem uma super arma para enfrentar falhas espacio-temporais vivas apelidadas como futurus tempuvolae, uma espécie de entidades com Unidades Astronômicas de tamanho e o formato físico de moscas-domésticas, assim como são visíveis a partir de emissões ultravioleta, infravermelho e de raios Hyper, e os filhos de Isabella Dermurer, sabendo do projeto e junto com Dionísio de Hawtália, deram orçamentos para conseguirem materiais para o mecha, além de ser gigante ainda que cabendo no planeta em que foi construído, também ter a capacidade de resistir à alteração de realidade e ter algum poder sobre a gravidade para fechar as falhas espaciais que dão forma aos tempuvolae. Oliver estava com receio da cabeça do mecha lembrar um Antidermurer de uma passada guerra entre Dermurers e Redlars, mas Isabella diria que só de estar com uma cor diferente e com coroa-antena similar às pontas de cabelo características dos Dermurer, parecia até mesmo uma subversão irônica daquele passado pesado, e assim o mecha foi chamado de Dermurer-Smile Galactic Titan.
 Pyrana e Charlotte encontraram Hestia, Ilsa e Yunasuba, que visitaram esse lugar não só porque Pyrana e Hestia eram colegas antes de se separarem, ou porque a Yunasuba e a Ilsa queriam conhecer prateadas (incluindo Kiruceias como a Pyrana e a Hestia) em outros pontos da galáxia, assim como a migração dos prateados pra outros povos tirou o problema da superpopulação (afinal, dos 100 bilhões de prateados, em número arredondado, no planeta Chevrilloth não tem a maior parte, tendo 6 bilhões em seu planeta e muito divididos em tribos pequenas, enquanto em Zagreu tem mais, com 9 bilhões de habitantes, e tendo mais em Setores como A (13 bilhões) e C (19 bilhões)) desse povo, mas porque a Hestia queria conhecer melhor a filha de Charles assim como Ilsa e Yunasuba estavam muito ansiosas pelas saunas ou banhos termais do planeta Krippa, e as três foram bem recebidas, e Charlotte assim como provou muito do corpo e treinamento da Pyrana, também adorou conhecer a Hestia e tomar banho com ela e suas alunas, assim como também considerava Hestia uma mulher de corpo invejável, mas Hestia conta, mesmo que o tom de relato dela se difira e seja mais simples que a versão que realmente aconteceu, algo que ela ouviu de seus recém-amigos Petrúcchio e Luciano, sobre o filho de Raggin Revolus.
 Raggin é um filho adotivo da Família Revolus e também foi um elfo e também bem cuidado por eles, ao ponto de, quando se tornou independente, seguiu como um Bitdrow e, entre seus filhos, o mais velho, que Hestia não sabia o nome, havia caído, durante uma operação de exército, em uma tribo de semi-humanos filhos de humanos e de uma raça alienígena de outra galáxia, e que além da fisiologia vagamente elementar, já que em seu combate era relatada a distorção dos vetores para levitar objetos, e suas lâminas eram bem fortes contra demônios e, em registros, eram comuns cabanas com estacas cheias de cabeças de demônios e cambiônios, e esse filho do Raggin foi dado como desaparecido até que, numa volta a tal planeta, que Hestia e Pyrana parecem ter visto alguma vez mas só lembram da ligação do planeta a um tal Saossep Otio e os Filhos de Saossep, mesmo tempos depois de quando elas visitaram, e na notícia estava tendo uma revolta dos antigos escravos daquele planeta liderada por um elfo de pele negra e cabelo vermelho em dreads.
 Tal elfo foi recuperado junto com os outros ex-escravos, e foi tornado num Sentinela com uma cobertura externa de bronze para o destacar esteticamente, e ele concluiu a Faculdade de Navegação que ele esteve fazendo, e agora, com o nome de Mártir de Bronze, podia operar ao lado de seu Corsário de Setor afiliado guiando a logística do Setor SV.

Continua>>>

Entrada dos Gladiadores

> Ato 1
 Durante as operações nos planetas de classe Anakos, eles conseguem ser bem mais específicos que já contado antes, como:
  • Para experimentos, é comum especificar os Wakers Alfa e Beta para máquinas ou derivados (como veículos), seja suas funções ou risco de acidentes, e como tem muitos Alfa e Beta fortes, eles podem testar várias vezes por dia e sem feridas.
  • Os Wakers Gamma testam cosméticos (materiais estéticos ou para cuidado corporal), geralmente os com menos risco.
  • Os Wakers Delta testam substâncias ou equipamentos médicos, incluindo modificações corporais, assim muitos Delta chegam a subir de casta devido às melhoras corporais dos experimentos sucedidos.
    • Wakers Gamma e Delta podem testar alimentos ou vestuários, e mesmo tendo menos mortalidade (seja porque raramente vai ter algo tóxico nos testes ou porque eles ainda assim são resistentes), geralmente pode ter mais acidentes por causa das alergias descobertas.
  • Os Wakers de classe Épsilon, quando não estão usando o trabalho mais pesado, sujo e sórdido, são usados para testar armas físicas, químicas, biológicas e também vacinas e diferentes ácidos e bases industriais.
 Além dos Ratos de Laboratório como uma especificação dos Wakers usados em experimentos, tem também especificações para soldados Mutra Forts, ou Forças Especiais dos Mutra Forts, como:
  • Gatos de Escolta: Soldados para bater terreno e fazer reconhecimento de território, podem ter poderes de velocidade ou algum desvio sensorial (invisibilidade, inaudibilidade ou camuflagem), completam seu combate com uma Teslatein de alta pressão (com plasma azul) e uma faca similar à Baioneta, porém própria dos exércitos espaciais.
    • Klingo M3: Uma faca de lâmina levemente curva, com fio bem eficiente, a costa da lâmina possui dentes para serrar madeira ou, com fricção, acender fogo em fósforos e palha, possui uma guarda bem firme e que protege os dedos, e em complemento com a bainha pode ser ajudado e usado como martelo, pequeno machado ou alicate.
  • Cobras de Trincheira: Soldados com poderes mais agressivos, como alguma manipulação elementar, de energia, ou sendo super resistentes, e que lutam nas linhas de frente em cercos e escaramuças, fazendo Blitzkrieg nos inimigos mais fracos e Atrito nos inimigos mais fortes. Tem especializações como médicos que usam seus poderes em complemento com equipamentos pra tratar os soldados ou civis feridos por fogo cruzado (incluindo civis do povo inimigo, que não são mortos, apenas presos), ou com armas de sniper capazes de matar alvos em diferentes cidades estando em outra muito mais distante.
  • Falcões de Artilharia: Soldados com algum poder também agressivo, porém fundindo seus poderes em uma Fusioweapon, ou Fusoarma, para conduzir tais poderes em armas de longuíssima distância, ou com tiros similares a metralhadoras e morteiros, podendo valer por exemplo metralhadoras de tempestades (caso tenha poderes aquáticos, elétricos ou de vento), morteiros de antimatéria (caso tenha poder de projetar pósitrons e raios beta), ou rifles de sniper de lobotomia (completando dano físico da arma e dano mental do Mutra Forts telepata).

> Ato 2
 Fora isso, em planetas Anakos é raríssimo sobrar recursos para os civis comuns comerem o bastante, por isso eles comem mais batatas, fungos ou carne dos artrópodes que sobrevivem a tais ambientes, enquanto os planetas Heleni têm tanta comida que isso pode ajudar os exércitos e suas famílias, ou complementar suplemento de povos mais pobres nos planetas livres, e sobrar alimento. Vamos falar mais sobre uns alimentos que tem na Via Láctea, mesmo que para recapitular.
  • Fafnus: Lagartos de fogo comuns na Terra, embora tenha espécies similares em outros planetas (como os Heleni), sua carne é bem saborosa mas fibrosa e difícil de assar, tanto que é preferível abatê-lo e usar o fogo que sai de seu corpo pra assá-lo de dentro pra fora.
    1. Amuletos de Fafnus: O chifre é usado por magos para um tipo de amuleto, e colocado junto com um aço esculpido em forma de cabeça de lagarto e, com sua magia, pode dar magias de fogo, ou fortalecer já existentes, e aumentar sua força. O Clã Magnus tem amuletos similares com chifres de lagartos de fogo helenianos de planetas sob seu domínio.
    2. Cauda de Dragão Assada: Geralmente a carne favorita, geralmente porque é a maior carne que dá pra fazer, mas tem muitas opções de carnes do Fafnus assim como tem de outros animais.
    3. Esponja de Língua: A língua é abrasiva e pode ficar ainda mais quando esquentada com o fogo do Fafnus após sua morte, e é usado como esponja ou lixa.
  • Deltacéfalo: Um dos vários crustáceos que se tem tão similares entre os planetas Anakos, sua carne é bem saborosa e costuma ser comida com batatas e cogumelos, pelo esforço pra cozinhar esses animais é preferível ter alguma força tarefa entre Wakers Beta que caçam esses animais e Wakers Gamma que preparam a comida, isso quando não tem aquários que cuidam deles em casa.
  • Outras comidas:
    1. Materiais anakoseiros: Nos planetas Anakos há algodões de boa qualidade e bem macios, chamados algodão-negro, mas do que é comestível é comum as batatas e fungos anakoseiros, que pode ter fazendas bem extensas sob o solo.
    2. Cogumelos Críticos (cogumelos usados como tempero ou recheio em comidas), Cogumelos Extravagantes (comumente usado pra alimentar gados e insetos para serem a real comida) e Cogumelos Dragão (usado para fortalecer poções).
    3. Carnes helenianas (de animais extremamente bem cuidados e bem alimentados, e que são carnes tão boas que geralmente são vendidas a restaurantes quando é nos planetas livres, e é uma fonte de proteína muito favorita de qualquer um que opera nos planetas Heleni), artesanais (carne de animais comuns nos planetas livres, incluindo Terra), de inseto (carne moída feita de farinha de insetos criados, limpos e moídos), e verdes/veganas (feitos de vegetais e fungos, e como a agricutura e alimentação estão avançadas, não precisa de suplementos, os vegetais transgênicos com os fungos recém-descobertos já têm nutrientes suficientes e a diferença é o sabor geralmente mais leve).

> Ato 3
 Nos campos de batalha e terras de ninguém, os soldados Mutra Forts conseguem armar seus acampamentos de forma extremamente rápida, no máximo em 10 minutos, com ajuda de mutantes hiper rápidos para montagem de peças, mutantes hiper fortes para mover cargas, mutantes com poder audiocinético para desviar todo o barulho, até algum assistente eugenético para materializar o que for necessário ou elfos, durinianos ou Harpiras para fazer a escolta para os civis ou dar uma assistência de combate especializada, costumam usar os seguintes armamentos contra as forças inimigas.
  1. MFSG-2: Arma-sentinela menor, portátil e com suporte a 1500 balas, sensor infravermelho e mira autônoma.
  2. MFSG-16: Arma-sentinela maior, fixa, deve ser segurada e guiada manualmente, suporte a 2050 balas.
  3. Carro Platônico: Não é usado em guerra, mas pode aparecer em campos que estão protegendo Metáfitas, e podem ser usados emprestados para algumas operações como usar a cronostase para espionar inimigos, viagem no tempo para desfazer erros mais crassos ou controlar a gravidade para mudar a direção de armas.
    • Qualquer dano a tais Carros Platônicos é pago aos Logimantes diretamente do orçamento dos Mutra Forts, que pode incluir dar a tais operários uma boa parcela de comida e matéria-prima para eles.
    • Motor Platônico (a): Motor desses veículos de manipulação espacio-temporal, os mais antigos (como os da Terra) têm peças mágicas porque era muito mais acessível usar tais elementos para controlar a realidade nas Metáfitas, hoje em dia é comum usar tecnologias temporais modernas.
      1. A família Revolus, de Nova Colúmbia, esteve pesquisando a engenharia temporal para resolver casos de Sequestradores Temporais que tentaram eliminar Fred e Sia na infância e falharam, e que isso acabou só os motivando a pesquisar mais a alquimia e tecnologias extraterrestres.
    • Turbina estelar (b): Turbinas usadas para basicamente qualquer nave espacial, e atualmente com 100% de confiabilidade e também um tipo de chip de metal rubi-25 que poderá rastrear a nave com base na turbina, assim como, além do mecanismo dos Portões de Partida e escudo magnético para tanto viagens FTL quanto para suportar diferentes atmosferas, o motor é híbrido, queimando hidrogênio para impulsionar a nave, manter sua luz acesa e também, com a água da queima de hidrogênio, sempre ter água sobrando pra abastecer o tripulante.
 Fusioweapons (como ditas antes: armas grandes e que se anexam ao portador para combinar poderes e munição) são uma arma complementar à artilharia comum, como as EarthQuakers-11, cujos tiros não só explodem onde acertou, como também fazem o solo tremer, soldados com Dragões Antitanque (bazucas com talhas de dragão que, pela manufatura olívia, encantam o míssil para quebrar barreiras blindadas e mágicas).
 Nas defesas costuma ter estátuas chamadas Battle Gargulas (estátuas e estatuetas em forma de um tipo de gárgula baseado em Quimeras com cabeça de cabra, torso e patas de leão e cauda de lagarto, o símbolo já é garantido ao modelar exatamente como o encantamento exige, mas são estátuas feitas de chumbo por ser um metal resistente, com um núcleo de Estelarita para dar um campo de força magnético e evitar danos à distância), cuja criatura inspirou soldados que voltavam pra suas casas a contarem sobre, como eles entendiam o nome em inglês estereano, Berogarlua, ou Barogarlua, descritos como "criaturas com chifres curvos, um corpo robusto, duas patas fortes e uma longa cauda, muitos têm espáduas grandes ou carapaças", que levou planetas Anakos a desenvolverem Barogarluas como um tipo de criatura mítica ou ficcional, o que irritou de mais os Laders pois os Artisses estavam usando esses animais para "romantizar" os Mutra Forts e das crianças aos idosos Wakers e Validers estavam agora acreditando em lendas.
 Luna Navania costuma ser artilheira quando não é enviada para enfrentar exércitos (ela sendo forte suficiente para enfrentar tropas armadas sozinha), bater terreno (por ela voar, ela tende a voar alto o suficiente ou com um disfarce de pássaro pra não reconhecerem ela) ou eliminar generais, líderes de cidades inimigas ou necromantes (já que os Mutra Forts também caçam magos e bruxos perigosos, principalmente necromantes, e se ela, com um rifle de precisão ou, caso não for importante conservar terreno, ela disparar raios de seus olhos e explodir o lugar junto com o necromante, o exército de mortos-vivos perde força até cair de volta), e ela já viu uma variedade de explosivos, como:
  • Anakotrinitrotoluene (Anacotrinitrotolueno: ATNT) (a): Uma versão modificada do TNT, ou Trinitrotolueno, com substâncias secretas e de alta intensidade, usadas para detonar os maiores prédios de territórios inimigos ou destruir uma trincheira inimiga de dentro pra fora, ou para assassinar ameaças gigantes (como mechas inimigos e Grifísios) que estejam muito resistentes a veículos armados ou artilharia.
  • Mina Plástica Mutante (MPM) (b): Um tipo de bomba que mutantes com poder de controlar matéria ou emitir energia explosiva são capazes de criar combinando seus poderes com matéria-prima disponível, se tiver algum mago ou alquimista ele pode fortalecer essa bomba para ser antimágica (como os Dragões Antitanque) e rachar defesas de entidades elementares e demoníacas, ou ser paracausal e explodir o alvo, não só no instante que pisar na mina, mas também explodir o campo ao ferir o alvo poucos minutos antes de sair.
  • BlockBuster (Arrasa-Quarteirão) (c): Um tipo de míssil de artilharia usado para, geralmente, "executar" alguma cidade que tenha acumulado muitas bruxas, ou que tem demônios de mais e vale mais a pena evacuar os civis vivos, ou para punir um Valider ou Artiss por gerenciar extremamente mal seus próprios Wakers, e é capaz de destruir um quarteirão ou vilarejo dependendo da quantidade de antimatéria usada. Os anakoseiros podem ter pena dos civis que não sobreviveram e nem tiveram algo a ver, mas é normalmente usada após cercar a cidade inimiga e reconhecerem que não há rendição ou está sob as especificações antes ditas.
 Os Laders tentaram exterminar a tal superstição ao exterminar os crentes e propagar o ato de desmentir tais criaturas, porém, como até os mercenários das castas Alfa a Gamma também acreditavam nessas lendas e até mesmo defendiam que aquilo trazia no mínimo entretenimento e esperança nessas civilizações, os Laders eliminarem esse símbolo é um ato de controle do tipo que eles não deveriam estar fazendo, isso chegou ao ponto que a Igreja do Deus do Fogo intermediasse e proibisse vandalismos contra símbolos culturais e censura de criaturas ficcionais, e os neocatólicos e Corsários de Setor pressionaram muitos desses Laders a largarem esse assunto ou ignorarem, já os alertando que será muito pior que só um "aviso" caso eles insistirem, assim como:
  • Os planetas 24FR e 09KKI foram atingidos com Gás Iápeto que mercenários anakoseiros usaram contra a população, um gás químico capaz de matar a pessoa só de inalar por um segundo, por hemorragia interna e úlceras fortes, e enfraquece a alma da pessoa, impedindo ressurreições. Os mercenários que usaram isso foram mortos pela população, e os Laders que contrataram foram até mesmo apagados dos registros da história e obrigados a trabalhar em minas de carvão, sal e enxofre do planeta ao lado dos Wakers Épsilon.
  • 5 planetas Anakos não revelados foram atingidos por Gás Darwin, capaz de alterar geneticamente a pessoa de forma muito aleatória, geralmente é um gás usado contra pragas já que pode tornar ditas criaturas em canibais e devorarem uns aos outros, ou serem transformados em seres alérgicos a tais comidas que estejam tirando das plantações, ou com saúde mais fraca. Dessa vez foi por uma organização terrorista que foi abatida há pouco tempo, e os Laders envolvidos foram mais atingidos que de Artisses pra baixo.
  • 11 planetas tiveram seus Wakers petrificados em Gás Medusa, uma arma química usada para eliminar inimigos muito escondidos ou em espaços apertados, e não precisa ser inalado, calcificando a pessoa de fora pra dentro com o mero contato, só não atingindo plantas. Tais planetas atingidos foram abandonados depois desses ataques, os Wakers sobreviventes de Alfa a Delta foram levados pra colônias com o Clã Smile, e os Laders e Artisses responsáveis foram mortos junto com seus planetas, cada planeta com um Rugido Estelar.
 No entanto, na prática, como magia envolve elementos mentais e espirituais, incluindo fé mas não se limitando a ela, é notável que o uso das Gárgulas de Batalha, ou Battle Gargulas, para proteção mágica, e a lenda do Berogarlua se fortaleciam e retroalimentavam cada vez mais, ao ponto que tava tendo força mesmo para instalações que Espacetes, Sentinelas e prateados protegiam, talvez mais fortes devido a esses agentes terem mais fé e serem usuários ativos de magia, enquanto Mutra Forts são por padrão muito pragmáticos e usuários de poderes físicos.

Continua>>>

27/02/26

Projeto Dream, episódio 431

[Pode o episódio não se passar no mesmo dia que os últimos três, mas meu plano é que esse episódio deixe as consequências desses um pouco mais claras, só um pouquinho antes de criar o ep ainda mais dedicado aos secundários e algumas espécies que eu prometi em uma das cartas]

> 08/03/2272; espaço sideral; Universo 255-P.
 Durante a viagem espacial, Donato e Bagarin estiveram guiando John Parker como prometido por Otasha, no meio do caminho ele tendo contato com Beatrice e Spicy e ambos afirmando onde estão Tifanny e Naej e eles estavam bem.
Spaiy: Eles não sofreram nenhum perig- Como está a sua mãe?
John: Incrivelmente casada...
Spaiy: Espera, espera, eu falei sem querer!
John: Se for isso mesmo eu entendo, mutantes podem ter um monte de dificuldades. 
Beatrice: Ei, Space, você acha que eles é uma equipe confiante?
Spaiy: Sim, sim, não vejo nenhum problema--
 Spaiy Ceipeper dá uns tapas na própria têmpora, o John tenta parar. Carla, em um outro planeta e com guia da Agente Zuri, conhece Olívios em Hunkal e conversa com aquele que se diz ser empregado de Luna Pleine, Tales o Ágil, conhecido por esculpir estatuetas pequenas e com alta expressividade.
Carla: Caramba, você trabalha pra Luna Pleine? Uma colega de clube minha era ex da irmã da Luna Pleine, mas assim, como que a Senhorita Pleine teve filhos se ela não podia... Inseminar a esposa dela?
Tales: Isso era melhor você ter perguntado a ela, mas bem, eu já vi ela sem roupa, e sim, ela tem partes entre as pernas, e me contou que mentiu sobre ter removido aquilo pra afastar homens que tivesse fetiche nesse tipo de mulher.
Carla: ... Eu não sei se isso é um plot twist ou um retcon.
Tales: Que?
Carla: Jo!
Tales: ... Sai daqui.
 Por sua vez, a Luna Noiré e a Luna Bruna aparentam proteger seus primos filhos de Luna Pleine, que ela teve em segredo com a Barbara Rose e ela pôde cuidar deles em segredo na Austrogermânia (ou Alemanha do Sul, que antes era a Áustria, República Tcheca, Croácia e o que sobrou da Bósnia, e é um país vizinho da República Eslova, que possui território da Eslováquia, Eslovênia, Norte da Itália e Romênia, e cruza uma parcela da Austrogermânia; Austrogermânia e República Eslova sendo países formados na Última Grande Guerra) e com ajuda dos Dermurer espanhóis e dos Redlar.
 Lunére Emile e Lunére Pierre lembram um pouco a Luna Pleine e eram bem fortes, o Emile sendo grande demais pra um bailarino (2m de altura, 100 kg de peso) da mesma classe que François Etatelarte (1,73m, 62 kg), além de bem forte, ajudando a mover caixas do estúdio, já Pierre possuindo a mutação Thorgalion e Acromatopsia, podendi controlar energia elétrica e física mas não conseguindo enxergar, e que está liderando umas empresas na França e Suíça ao lado de Lunére Jubuh. Luna Helecata não parece ter sofrido nenhuma mutação como os seus irmãos, mas aprendeu magia com Noiré e Bruna e é uma grande modelo de desfiles, comerciais e revistas da Arôme de Francine.
 Naej tinha convidado Rosa Sakamura para poder visitar Izabel em Heleni, mas pra surpresa de ambos, eles descobrem que ela esteve no passado desse povo e era venerada como Nossa Senhora dos Ventos, um tipo de santa que, além de ter concebido filhos que depois ajudaram a organizar o povo fairiano do nomeado planeta Ignuaksha, onde os fairianos estiveram divididos evolutivamente mas também unidos como civilização, e os fairianos pareceram respeitar os dois "turistas" por serem testemunhas da existência de Izabel, já que mesmo ela existindo e tendo registros, muitos acham que ela é mitológica e uma compulsão das pessoas a seguirem a elite, o que irritou ainda mais a Rosa pelo desrespeito, enquanto Naej ainda tenta processar o fato que esse povo não criou uma civilização apenas muito rápido, mas fizeram uma colonização temporal pra sua civilização ficar fixa e mais adaptada no presente.
 Tifanny convidou suas alunas, Sugar e Maize, e seu mestre Sr. Trovoa, para verem o Jozua no planeta Parr, mas descobrem que a Nação Dourada (um país pequeno que concentra 320 milhões dos 1 bilhão de Berots, que aliás Hidra também tem 1 bilhão de Príncipes do Mar e Custódia tem 1 bilhão de Kuraguas, já o planeta Ignuaksha tem um total de 1,2 bilhão de fairianos – misto entre os Forno de Seda, os Mata-Boi, os fairianos de ébano e azuis) foi, não só fundada por uaterianos, mas Jozua foi fundador da maior universidade da Nação Dourada.
 Ilsa chamava T'sara, Tanila, Tazain, Lizzy e Yuuka para acompanharem o grupo do Turbalani, já que eles estiveram na Guilda de Delfim para, com ajuda de Kyara Natzinik e suas 13 irmãs, usarem a empresa de Turbalani, Turbo Enterprises Str., que lida com bancos, tesouros e ações, para com suas equipes imobiliárias pudessem descobrir a localidade nova dos Sequestradores Temporais para, com uma frota do Dakota Johnson, eles eliminarem os responsáveis. Ilsa leva Lizzy, Yuuka, Oliver, Cinderella e Naejj II com ela e as tropas de Dakota Johnson para essa missão como um suporte logístico e de poderes, já Alexandrite e Pesci levam T'sara e as outras a Hunkal.
 A ideia pra elas era ver o Charles ou o John Parker e seus amigos e colegas, porém no caminho T'sara e Tazain conhecem o Sean e a Akari trabalhando, e elas trocam algum tipo de ideias sobre hibridismo, seja porque humanos de diferentes pontos da galáxia são compatíveis ou também porque Sean e Akari tiveram filhos mesmo sendo de espécies muito diferentes, mas Sean admite algo engraçado.
Sean: Até a semente hocertiana se adapta pra ter filhos, eu conheci uma meio elementar chamada Felipa, e a princesa Naiga'vanda tá treinando um meio terrestre chamado Elrond pra ser o novo Campeão.
T'sara: O que é um 'campeão' que você quer dizer? 
Sean: Havia uma tradição de ter dois grandes líderes. A dinastia Naga tem os reis e rainhas, e eu já fui um Campeão, que resumindo como se eu fosse um imbecil, é só o cara mais poderoso de Hocerti e que só é subordinado aos Naga.
Tazain: M-mas... Por que você desistiu disso?
Sean: Eu cansei de ser só um general super forte, e eu já era um Campeão de três gerações, acharam que só teria um novo Campeão se eu morresse de velhice.
T'sara: Hahaha, vocês hocertianos são monogâmicos, aliás?
Sean: Por que a pergunta?
Akari: Meninas, vão passear.
 Já Tanila esteve com John Parker e a família Ouron e ela estava tímida ao saber que estava com um grande patrulheiro mutante e uma família nobre, mas falando nos Ouron, Luca e Maizon estiveram gostando das Hovermotos que eles compraram para eles, enquanto Kizaru levava Malu, Carla e Giulia (os quatro estando em Hocerti em vez de Hunkal já que Giulia prometeu ao Sean que ela poderia ajudar os Nozawa), e na Cidade Oitava o Kizaru estava fazendo amizade com o Rodolfo Maccy e Battler Luimoui, mesmo não entendendo a rivalidade ou desentendimento deles dois e tentando separar a briga que estavam tendo porque o Battler trapaceou no jogo de pérolas verdes que estava jogando com Rodolfo, Elrond Victory e Chikkia Black (filha biológica do Black Morgan e irmã adotiva de Rodolfo), mas Chikkia mandava o Kizaru não ficar se metendo no assunto já que ele não teria força pra lidar com brigas de hocertianos.
 Falando no Elrond Victory, a Naiga'vanda treinou o jovem Elrond para que ele aprendesse magia bem cedo e a escolha da Cidade Oitava tem algo a ver com as crianças ou adolescentes serem mais unidos nas ruas, além de lar da mãe hocertiana de Elrond na Rua Bolonha Nº8 e a Sra Nozawa ter ajudado a cuidar durante seus dias vigiando e protegendo a região como uma dos patrulheiros ou soldados do planeta, o que faz Malu e Kizaru lembrarem do Ha-Joon Amir, um humano meio negro meio coreano criado pela Kessagi e cujos poderes dele lembram os navitianos, que Kyle, Sai e Kaito dizem estar visitando, ou os campos magnéticos de um projeto da D.R.V.G., que uma "misteriosa Pombeelin" (que Otasha sabe quem é: Princesa Leandaria) encomendou para controlar melhor o Cristal Cardeal onde sua irmã Antoninda está selada, e que Juana, Agatha e Adrima se voluntariam para testar o projeto utilizado.
 Depois de ajudarem os Mutra Forts e guiar o grupo de Turbalani a irem a suas casas em segurança, as Tecnobelas Pancabra buscaram Fugaret para poderem testar os poderes novos que ele desenvolveu assim como, por pedido do Donato e umas ideias do Bagarin e da Yunasuba, elas também irão proteger a Thais Agan e estão ajudando o hospital Lelistarble, onde estão adicionando tecnologias que os monstros aprenderam de outros planetas da Via Láctea e ainda reformar para deixar o hospital maior. Todos os médicos e enfermeiras receberam um tipo de selo vermelho debaixo do peito direito, com um símbolo de caduceu de Hermes, e Hematon e Inka explicam o que era esse símbolo e como aquilo dava a eles um tipo de poder a eles.
Hematon: Não se assustem com a minha aparência e nem com a de minhas assistentes, nós estamos ajudando o universo a avançar tecnologicamente pra se defenderem de novas ameaças. Pois bem, o sigilo de Apolo e Hermes em seu peitoral vem de um poder nosso, não dá controle nenhum sobre vocês, pelo contrário, vocês terão maior alcance médico, saberão cada condição só de ophar aos pacientes e poderão adormecer seus pacientes para operá-los sem anestesia. O que mais posso ajudar?

Continua>>>