Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

03/05/26

Projeto Dream, episódio 448

> ??/08/2273; Setor C; Universo 255-P.
 Dentre os planetas de classe Anakos, a Waker Beta chamada Tanya D-44b conseguiu liderar uma revolta com seus colegas Alfa, Beta e Gama contra o seus antigos Validers e devorar o Lader envolvido no sistema de trabalho, e embora foragidos, a Tanya também ensinou um tipo de arte marcial que combinasse os poderes com os movimentos corporais pesados de alta potência em socos e caneladas, reutilizando de uma arte marcial parecida com Kung Fu e Muai Thai, ou o Drakafu (uma arte marcial com ditos traços em comum nos planetas Pessach e Aiolos), por uns saltos mais fluidos lembra o Taekwondo coreano ou a Capoeira brasileira, e quando o exército Mutra Forts achou esse grupo rebelde, existiu o seguinte acordo:
  • Tanya e outros veteranos deverão ensinar a dita arte marcial, chamada apenas de Tayishu (Ta sendo sufixo referente à Tanya, e Yishu sendo um termo genérico no Setor C pra artes marciais), para aquele ramo da Mutra Forts.
  • Em troca de todo o grupo estar livre e seguro, inclusive sob proteção em cidades mais altas.
 Durante esse tempo Tanya conheceu Dragonesas Totska, incluindo Salda (que aliás, aproveitei a citação pra também mostrar uma ilustração do corpo dela debaixo da armadura), a qual elas estiveram namorando entre si e as duas viram uma à outra durante os banhos de cachoeira, com Tanya não tendo cicatrizes porque ela podia se restaurar mais rápido de feridas e de forma mais completa, enquanto a Salda se curava por poções e procedimentos médicos e isso geralmente só fechava as feridas.
 Curiosamente foi ótima a semana de carnaval pessachano onde a Tanya, que estava por uns meses treinando o Tayishu para pessachanos, também conheceu também a dançarina Iasmin Michira, que além de seu charme alegre e passos envolventes, comparando sua aparência com algo terrestre, ela lembra as Globelezas da Globo dos anos 2010s, e a máscara e o Mascote dela (um tipo de boneco que as dançarinas desse carnaval carregavam nas costas) lembram o Smiley Face estereano (que por si só lembra os símbolos ou pelúcias do símbolo de sorriso do Harvey Ball), porém com hexágonos brancos e pentágonos pretos de uma bola de futebol.
 Por sinal, depois do desfile, a Iasmin foi com umas colegas assistir a um filme de romance em um cinema próximo, um cinema pequeno por ser mais barato e elas só quererem matar o tempo, elas só precisaram guardar seus Mascotes e vestir algum vestido por cima da pintura corporal, foram 26 ingressos e o grupo foi assistir tranquilamente, e depois de assistirem ao filme elas até tiraram selfies com os fãs que estavam na mesma sala.

> ??/??/2252; metrópole draconiana, planeta Hunkal.
 Há um tempo atrás, certamente antes de se aposentar, Tita Smith foi um grande artesão hunkaliano, na qualidade de metais e função das ferramentas ele era como qualquer um, mas o que destacou tanto foi a estética de cada faca que ele esculpiu a seus clientes.
  • Armadilha foi uma das primeiras facas que ele modelou, para um antigo cliente hunkaliano que estava sendo procurado, e que Tita foi mantido refém e obrigado a o ajudar em troca de liberdade, então Tita forjou uma faca de 3 lâminas curvadas uma na outra em um círculo, e lhe convenceu de que isso deixava mais destrutiva, porém, com um dispositivo rastreador, Tita ajudou os policiais a acharem o assassino e suas vítimas com base na locação da faca.
  • Noite de Verão foi uma faca criada durante um verão tão quente que até as ruas eram super aquecidas à noite, e que foi uma faca vendida a um explorador e biólogo botânico hunkaliano que descobriu mais de 64 plantas medicinais novas e restaurou 89 espécies de árvore da extinção, com seu jardim botânico (onde também está o túmulo do antigo explorador) possui cerca de 2064 espécies de plantas e 89 espécies de insetos convivendo, a faca está desaparecida depois que um ladrão violou dito túmulo.
  • Escrivão foi uma faca forjada e vendida para o poeta hunkaliano Virgero de Andrade, um escritor que explorou diferentes cantos de Samaleta, o país pequeno onde Tita e Virgero moravam, comunicou com tribos afastadas e compilou criaturas folclóricas como o Saltacino (uma fera similar a um Luçacino de 8 patas e extremamente difícil de caçar por ser tão rápido), Aralobo (uma criatura que lembra um Lobo Hunkaliano Azul com detalhes de uma aranha, como trocar de pele e ter presas venenosas) e o Falcão do Amanhã (um pássaro de fogo que ressuscitou o romântico jovem Lisandrus e o guiou a se casar com a princesa tribal Lindacii, uma origem folclórica das Festas Solares, um tipo de feira mensal relacionada a cultos do sol, da lua e das árvores-altas, uma espécie sagrada desses povos), enquanto escrevia também seus poemas de fantasia e aventura. Muitos o criticam pela propaganda ultrapassada por seu livro poético insinuar que Samaleta foi fundada por sauros hunkalianos criados por uma mãe Leursa Laranjeira.
  • Verão Paterno se refere a uma faca que Tita forjou para um antigo pai hunkaliano-mutante que perdeu 3 de seus filhos que eram Bolsheros Horácios (Horácio sendo qualquer guerreiro sob juramento de lutar por pátrias hunkalianas) que morreram tentando ajudar a tribo Xote dos Sais Azuis numa luta contra a tribo Xote dos Espuma Chifruda, a lâmina tripla retrátil representa os 3 filhos e a cor representa o mar e os Xotes.
 Tita Smith tinha uma oficina bem grande para alguém que trabalhava sozinho, enquanto ele mesmo não se via digno de mulheres ou outros homens interagirem com ele por tanto tempo já que, depois de perdas de amigos próximos e pedaços do corpo, como a sua cauda agora era protética e metálica, feita por ele mesmo em casa, ele seguiu na metalurgia artesanal como seu refúgio terapêutico, até o seu martelo foi feito por ele, com um tipo de pequenas molas e bolinhas de aço-carbono simples que recebiam o impacto do martelo, ele podia ver pela lente do martelo que ele também modelou e, assim como ele prefere estar sozinho e se sente indigno de estar perto de outros sauros, ele mesmo não curte falar dos Elcsum e acha que eles podem estar atrapalhando o desempenho dos sauros, mas odeia mais os Xotes por causa do passado de Samaleta por uma guerra entre sauros e xotes.

> ??/??/2264; capital dos lobos, planeta Asgard.
 Dentre as facas vendidas por Tita Smith a alguém de outro povo, está a faca chamada Tigre dos Pés Inchados, ou Tivatli, referente a uma canção asgardiana e anakoseira que o antigo rei da capital dos lobos ouvia antes de dormir, e durante momentos de desespero em combate. A canção era:
Escuro, escuro, cada vez mais escuro
O brilho não chega aqui
Nem que passe dos buracos mais profundos
Botas, passos, botas, passos
Por favor, não se mantenha aqui

Tivatli, Tivatli, não nos devoras
Botas, passos, botas, passos
A corda esperas, o chumbo desvias
O silêncio é um só
 Dito rei foi morto por um homem albino de barba cheia e armadura negra, que o decapitou em um golpe, e saqueou a faca como a coisa valiosa mais leve, e durante a guerra civil na capital dos lobos esse homem, chamado Sir Weitaigr, antes era dito como rançoso, odiado por sua família, pois acreditavam que ele iria assassinar o seu pai e se casar com a sua mãe, por isso conscrito para se afastar deles, porém, durante a caça a uma fera chamada Damblaar, dedicada ao deus do fogo Flurgar, avatar de Pahapayar, similar a um javali, mas também a uma sanguessuga com asas, com várias pupilas por olho.
 Weitaigr e seus homens apelaram a rifles, e caçaram a fera, antes um problema por sua agilidade apesar do tamanho, e por ser resistente demais para ser morto por flechas comuns e parecia resistir aos feixes de lasguns, ou armas a laser, no máximo suas asas depenavam.
 Depois de abaterem e devorarem a fera, Weitaigr foi convocado a se casar com a antiga rainha da capital, até que, durante a primeira prole, de 12 filhos e 1 filha, 4 não se pareciam com nenhum dos dois o suficiente, mas se parecia um com o rei anterior, e por um teste de DNA, descobre que eram 13 irmãos do próprio pai Weitraigr, e por desespero, Weitaigr se jogou da torre mais alta do gótico castelo que liderava, e a mãe dos 13 filhos, preocupada, escondeu esses filhos, e deixou só o com a cara de seu marido original.

> Monte Olimpo, planeta Marte.
 O tempo de 1963 a 1969 foi considerado o Baby Boom Marciano, um tempo fértil para uma fartura e população maiores ocorreu durante esse tempo, com cada família chegando a ter 11 filhos e conseguindo 1300 marques marcianos por mês, durante a Grande Reforma Marciana, de 2266, teve arquiteturas mais barrocas e detalhadas construídas por robôs e programadas por arquitetos e Copistas e modas mais inspiradas na Terra.
 Das maiores naves astroviárias comerciais construídas pelo povo vialacteano, chamadas Titãs de Concreto (nome incluindo o fato que essas naves, assim como as Sky Elephants, possuem a carcaça de concreto espacial, sendo basicamente prédios voadores, ou cidades voadoras, com estoque para abastecer um continente por viagem), inclui os modelos Peskos BCS-9000 (Big Commercial Ship, da Jonathan Peskos, modelo que transporta peças, máquinas e armas de planetas da classe Anakos, como o planeta Vênus sendo o distribuidor mais acessível mesmo não sendo tão produtor ou habitado quanto outros Anakos) e Shenlong de Ferro (modelo vindo de planetas Heleni, combinando funções úteis com uma estética bonita muito decorada para diferenciar de naves mais simples) que, curiosamente, passam por Portões de Prata ao invés dos alaranjados Portões de Partida porque, como são naves importantes, é estúpido elas vagarem pelo método comum sabendo que é possível saque por piratas espaciais ou algum dano por acidente cósmico, como intervenções eletromagnéticas pesadas (HEMI - Heavy Electromagnetic Intervention, como o que fez Charles e Frigga naufragarem uma vez) ou raios gama de estrelas de nêutrons. Também muitos filhos órfãos do Baby Boom Marciano foram anexados a um tipo de força tecnológica e intelectual para diferentes avanços.
  • Copistas eram os marcianos mais comuns porém especializados em tecnologia, comunicação e gestões, incluindo a de arquivos sensíveis do Sistema Solar, assim como pesquisam frequentemente por descobertas de outros Setores para fortalecer avanços no Sistema Solar.
  • Hunters são só são caçadores de feras ou de traidores, mas também grandes combatentes, mais fortes que marcianos comuns e com músculos mais densos e volumosos mesmo pra um porte físico alto e longo como dos marcianos, também possuem força e durabilidade sobrehumanos, peças cibernéticas que aceleram seus reflexos e dão sentidos novos, seus olhos brilham no escuro e suas peças de roupa provocantes são uma representação de sua elegância e beleza, que completa com a arte marcial de golpes fluidos, leves e precisos, o Krasvetak, desenvolvida para ser complexa e difícil de treinar a força necessária e as técnicas exatas para não ser copiado por possíveis inimigos ou amadores.
  • Ryamoe são marcianos filhos de Grays do planeta Maurício, especificamente filhos ou netos de marcianos viajantes e que não tinham nem as fraquezas dos marcianos (ao nascerem sob uma gravidade maior e mais saudável para terráqueos) e nem dos gray (ao nascerem altos e com músculos mais densos e eficazes), com poder telepático dos Gray e também bolsas zigóticas nos cabelos, geralmente cortadas para posteriormente as sementes serem usadas para a Flamelização.
 Assim como Marte seguiu mantendo seu título de planeta capital do Sistema Solar e ponto de suporte para Terra, Vênus e a lua jupiteriana Europa.

> ??/11/2273; Portal Galard.
 Negão, um cão estereano notório por ter irritado muitos inimigos em sua juventude, e depois de um Kaval do Império Drakunst muito amigo dele ter o traído e o deixado preso no Portal Galard logo durante uma guerra da Guilda Delfim contra bruxas e demônios no Setor Militar, agora está numa jornada para poder retornar à sua realidade de origem.
 Dito capitão de guilda buscou provar a sua coragem e capacidade ao caçar um Bokajo, uma grande fera bovina dos mares de Galard, algo muito arriscado porque dito animal é grande demais para um guerreiro sozinho o caçar usando apenas flechas e harpões, mas também a troca seria ele conseguir apoio deles em troca deles conseguirem um grande estoque de carne, ossos e banha por uma semana no mínimo. A caçada levou um dia inteiro e foi um sucesso, o plano depois foi conseguir um Anel de Sibas, um tesouro que serve como chave para abrir fenda para a realidade à escolha, porém, mesmo com um grupo de 100 Sabats enfrentando criaturas mortas-vivas, o último obstáculo era um portão protegido por dois Cavaleiros Umbros.
"Bem-vindo ao ponto final deste castelo, a cavaleiro à esquerda só responde mentiras", diz um deles, "o meu colega, à direita, só responde verdades, quem você quer responder?", diz o segundo, e Negão tinha percebido um furo: um que só mente acusaria o outro de ser o mentiroso pra enganar o desafiado, e o que só diz a verdade não precisa cumprir a promessa se o que só mente já começou a pegadinha no desafio, ou está sendo humilde e se disfarçando para completar o plano em dupla, mas Negão precisava saber o porquê deles estarem bloqueando o portão.
  1. "Com quantas respostas a gente pode passar?", e o cavaleiro esquerdo diz: "Mas só um pode passar por vez, e após conseguir 3 verdades seguidas", uma luz verde é tocada sobre o portão.
  2. "O que tem depois do portão?", e o cavaleiro direito diz: "Nada, afinal, o caminho é só um pra seguir", mas toca uma luz verde, e Negão explica a sua suspeita para aqueles dois, a luz muda para verde de novo.
  3. "Se tem mais caminho depois do portão, qual eu tenho que ir?", e o cavaleiro esquerdo diz: "Memorize, segue reto até a primeira bivurgação, depois vire à direita, siga e vire à esquerda, siga e vire à direita, e você chega ao final", a luz verde acende de novo e o portão se abre.
 Depois de seguir caminho e conseguir o Anel de Sibas, tirando do dedo de uma estátua de mão com a sua faca Mentira dos Ventos, seguindo o caminho agora invisível enquanto porta o anel e voltava o caminho, voltando como se tivesse surgido de volta, agora Negão precisava de uma ajuda dos Filhos Aurélio, com um jogo de futebol contra eles com o Negão seguindo como técnico de um time de 11 Sabats incluindo um como goleiro, o primeiro tempo terminando com o time de Negão tomando um 7x1 dos 11 Filhos de Aurélio liderados pela técnica e ex-goleira Hipólita "Hihi" Izidoro, mas no segundo tempo com o time de Negão ganhando de 9x7 sem direito do time a um acréscimo, e em troca o Negão precisava do guerreiro mais forte daquele povo para o ajudar em um confronto, e então se voluntaria o filho primogênito de Hipólita, Anzol III, para ajudar Negão em sua viagem.
 Durante o retorno no plano material, a nave revelou dois atalhos arriscados enquanto o motor estava começando a falhar devido a um HEMI ao passar logo por um acelerador de partículas galáctico similar ao usado pela G.A.H. para produzir Belírio, Lítio, Ferro, Boro e Níquel, e pelo que parece eles deviam de escolher entre lassar pelo chamado Trovão Singular, um furacão cósmico formato do sangue astral de Chandus, o Devorador, que podia rachar matéria a nível no mínimo celular, ou o Morde-Monte, uma fera estranha, mamífera mas também réptil, de tamanho tão grande que era visível do meio do Portão de Partida usado, porém, com confiança de Negão e Anzol, o barco voa com tudo, a fera mal saiu de sua lua de origem, e já foi decapitada, 3 das 7 cabeças reduzidas a uma nevoa que apenas desacelera e despista a nave, e Negão então toca uma luz de uma frequência como as ondas mágicas e psíquicas dos Prescadores, que resgatam a tripulação e, então, o grupo segue para o Império Drakunst, dos 100 guerreiros, 28 foram mortos ou perdidos contra inimigos, 20 pararam o percurso para ajudar os sauros e outros aliados, e 24 se sacrificaram enquanto Anzol, enfurecido depois de perder seus colegas, saiu para enfrentar e abater mais de 10 mil soldados inimigos, incluindo os que eram pais ou filhos uns dos outros no dito exército.
[Alguma coisa bugou fortemente enquanto eu escrevia aqui, então se tem parágrafo faltando ou texto estranho, me avisem o quanto antes]
 O Kaval que traiu Negão havia o dado como presente um troféu em forma de ouro esculpido em forma de pêssego, que Negão não entende, e bate naquela obra com um tapa, enquanto Anzol, com um pedido de Negão, "pegue ele", persegue o dito Kaval, que corre, fugia tão rápido que nem sabia como ele conseguia correr tanto sob uma armadura completa sem benefício do Colar de Amantalor, mas a lança de Anzol o atravessa, com força leonina que parte uma das pernas, e com uma sværdragge, corta os braços e a cabeça do cavaleiro, e dá o capacete a Negão como seu troféu, porém, durante um ataque aéreo, Anzol se joga encima do Negão e o protege, tomando as explosões, Negão só se sente quente demais enquanto Anzol não estava ferido, apenas desprotegido, com as placas rachadas e os tecidos queimados.
 Durante dita guerra, Naej estava em um dos aviões de guerra e Derick e Thiago lutando em terra contra o exército que Negão integrava, e durante esse combate, Derick duelou contra Anzol, inicialmente em trocas de tiros de rifles, depois de metralhadoras, mas então um duelo direto, Anzol podia criar pequenos rios por onde nadava tão rápido que não dava tempo de Derick desviar, ou fazer raios de água que podiam o cortar ou furar, também podia lançar flechas e bolas de fogo mas Derick resistia, e contra atacava sob cobertura do Thiago que, mesmo um atrapalhando o outro por falta de coordenação, com Thiago jogando umas pêras fedidas que irritaram muito o Anzol e desorientaram seus aliados, Derick então dá um tiro na nuca de Anzol, o ponto fraco e única parte que não lhe era invulnerável, enquanto antes Derick notou aquele guerreiro sobrevivendo mesmo à densidade esmagadora gerada por Derick, que agora levava a sua máscara como um troféu.

Continua>>>

01/05/26

Descansar ou morrer tentando?

Olá, eu ainda sou o Jean Galdino, autor desse blog e dessas histórias, e hoje é dia do trabalho, estou anotando isso porque ultimamente estive me sentindo cansado, tentei planejar algum episódio a mais ou então spin-offs dessa temporada, mas evitei, porque planejo a temporada 23 sendo curta pra representar logo uma passagem de tempo bem mais rápido ao custo de eu ainda seguir a inovando.

Teve poucos episódios e o hiato foi justamente por causa do cansado, afinal, eu tava praticamente sem vontade de desenhar mesmo tendo planos do que desenhar, e no fim, não adianta esperar a força de vontade cair do céu e a disciplina não fará eu transcender emoções ou necessidades.

Segui tendo mais ideias pra jogos hipotéticos ou então pra como seria o desenho de P.D., como:
  • Mais ideias de iluminação e cores.
    • Lugares florestais teriam o verde se destacando, sendo mais vibrante e em espectro maior que se tiver o tal verde em outros cenários, como urbanos, cavernas ou o espaço que teriam a cor padrão ou num tom mais amarelado no claro ou acinzentado no escuro.
    • Já áreas rurais ou lugares no fim da tarde com só iluminação das janelas e teto, teriam luzes mais amareladas e alaranjadas e sombras mais esverdeadas.
    • Teria cores nos olhos dos personagens, mesmo os com olhos comuns que simplifico como olhos de risquinho, e que brilhariam diferente sob iluminação (ex: personagens de olho castanho escuro ou preto tendo um brilho âmbar onde tá iluminando mais na cara).
    • Clima nublado teria o céu mais cinzento e as cores mais frias ou desbotadas ao redor, se for na Inglaterra ou Escócia talvez cores como vermelho, verde e marrom destacariam mais e se manteriam vibrantes.
    • Durante a chuva, o azul e o cinza brilhariam mais, de noite o chão teria algum brilho tipo aquela técnica de filmes em que molham o chão pro reflexo ainda destacar personagens e cenário, e de dia a paleta seria mais azulada e acinzentada, e com o brilho teria aquele efeito de tudo virando por uns instantes só um contraste de sombra preta e brilho branco tipo em animes.
  • Eu também já imaginei frases pros personagens. Quais exatamente já que eu já citei vagamente sobre esse detalhe?
    • Na introdução teria por exemplo o Naej fazendo alguma piada sobre o personagem, seja aparência, algum fato sobre o personagem ou, se já conheceu antes, também uma piada do que passaram juntos, e quando ganha o Naej meio que quebra a quarta parede elogiando ou agradecendo o jogador, teria uma feature do jogo também saber o nome do computador.
    • A Tifanny na introdução tentaria alguma frase de efeito meio tipo filme antigo, também temática ao adversário ou grupo, e quando ganha ela falaria alguma piada quebrando a quarta parede (tipo as piadas metalinguísticas que tinha antes) ou (se for num vilão) ela falaria algum derivado de "você tá preso por..." e ela citar uns dos crimes do inimigo.
    • O Charles, Dragondorf ou Tankanar teriam frases introdutórias sobre dia cansativo ou o trabalho de patrulheiro/mercenário, e na vitória até comentariam sobre o dinheiro que irão ganhar pela vitória (o valor que falariam terá a ver com o desempenho em combate).
    • Fugaret na introdução claramente falaria algo sobre o seu passado e a frase introdutória varia com o que o inimigo tem a ver com ele, e na vitória o Fugaret fumaria o cigarro dele e ofende o adversário com base em algo que ele não gostou (incluindo zoar que o inimigo foi fraco demais se perdeu por perfect, ou zoar o inimigo por não se garantir na porrada se for um da classe Mago ou que usou muito magias e itens).
    • François eu acho que ele teria algumas frases meio com medo ou vergonha do inimigo, e com skins alternativas ou o inimigo também mudaria a frase (ex: se tiver com a skin de São Valentim com fita vermelha, ou de bunnysuit, ou o bikini de vaquinha, ele teria uma frase tipo "p-por favor não olhe", teria mais chance se o inimigo for o Charles ou a Luna Pleine), acho que na vitória não teria frases tão específicas além de tímidas, mas ao mesmo tempo teria uns diálogos secretos, tipo se você vencer inimigos hétero com o François usando roupa feminina ele falaria "vejo que é apaixonado por moços afeminados porque levou muitos foras na escola, não é mesmo?", ou se ganhar por perfect usando tais skins o François comentaria sobre o inimigo tar apaixonado demais pra bater nele.
  • Também assim como as armas de fogo podem ser usáveis por diferentes classes, tendo as pra todos, ou pra Magos, ou pra Combatentes, e o Soldado/Mercenário podendo usar todas, isso seria aplicável pro JRPG, pro MMO e pro jogo de luta, e teria botão específico pra usar itens no jogo de luta.
    • Diferente dos RPGs, e talvez no jogo de estratégia em tempo real, onde as armas de fogo são equipáveis como a arma em si, no jogo de luta seria tipo item opcional.
    • Isso porque eu já imaginei um uso mais frequente das armas de fogo pelos protagonistas, principalmente americanos, ingleses e mexicanos, que se eu tivesse essa ideia mais cedo se pá isso até diminuiria muito a quantidade de magos em P.D.
  • Falando em eu ter planejado ter mais OCs armados, isso combina com o que eu falei poucos anos atrás, na época de faculdade, de que a magia tava virando um estoque encalhado e que eu planejei coisas antimágicas e poderes sobrehumanos não-mágicos.
Lembro que até falei em outros tipos de cartas de autor sobre eu ter deletado as NFTs e definido as criptofotos porque o próprio nome NFT iria soar que eu tava passando pano pra dito golpe, ou sobre eu parar de separar os tipos de carne depois de ter perdido esse foco na backstory, mas também tem um ponto curioso:

"Por que não falo sobre IAs generativas em P.D.?"
Até teve acho que duas citações sobre filmes de IA.
  1. Um momento era sobre a "série" de filmes chamada Bachungos, o próprio nome é tipo uma paródia daqueles nomes sem sentido que põem uma desculpa de que é alguma criaturinha mágica ou coisa alienígena, não pretendo extender o contexto disso assim como AI Slops são uma coisa malfeita, sem alma, que só velhos burros, crianças desavisadas e tech bros (uma versão "já temos em casa" dos yuppies, e que são só bajuladores de qualquer startup vagabunda que investidores mau-caráter empurram goela abaixo) acham IAs artistas uma boa ideia, que não merecem atenção de artistas que prestam.
    1. Se você é contra IA mas sente que tá tipo no trabalho de Hércules pra cortar as cabeças da Hidra, não puxe briga com tech bros, eles não merecem a sua atenção, no máximo conscientize sobre o que é IA e sobre os defeitos disso, e o importante: desenhe muito, inclusive desenhe o que vier na mente, isso tira o bloqueio criativo e pode dar ideias que nenhuma IA criaria.
  2. Outro momento tinha um tipo de filme que a Tifanny e o Naej foram assistir e foi um filme tão ruim que eles se divorciaram por uns episódios (referência a um incidente envolvendo Digimon Adventure 1, Angela Anaconda e divórcio dos pais de um expectador do filme de Digimon, depois pesquisam).
    1. Falando em referências, a cena do Charles contendo um prédio eu baseei no Homem-Aranha 2, do Homem-Aranha segurando um trem, no Superman - Entre a Foice e o Martelo, do Superman comunista salvando uma criança e seu balão, e no Superman do James Gunn, do Superman salvando um esquilo.
    2. Assim como também os lançadores de teia do Charles copiam os poderes e tecnologia do Tarântula/John Parker, mas um tanto melhores por causa do material que o Charles conseguiu.
  3. Falando em filmes, eu tava planejando alguma saga do Naej com as Larapink e mais algum colega em algum cinema das Larapink (que sim, é um cinema diferente do que a Tifanny e o Naej se odiaram), porém eu não comecei essa saga, não por falta de ideia pro contexto, mas por falta de ideia pra aventura que levaria às cenas que eu mentalizei pra isso.
Sobre os Ushiri, que também teve citação no episódio que fiz ontem, até planejo um ep com o Naej explicando pras Larapink o que é um Ushiri, pra conectar ainda mais com o tal episódio. 

Até mais!

30/04/26

Projeto Dream, episódio 447

[Será que conto como um episódio especial de Golden Week? Porque bem, é quase que um pedido de desculpas por enrolar tanto, já que eu tava um tanto cansado e por isso o Projeto Dream tava em pausa]

> 11/11/2273; Sheêpa, planeta Nihpunk; Universo 255-P
"Eu ouvi falar que o Naej era um grande mercenário, mas ele não parece se interessar nesse tipo de missão hoje em dia, ele se tornar pai tem algo a ver?" - 41 Valiant.
"Sendo sincera, eu não odeio homens, mas aquele nanico... me assusta" - 4C Nouvelle.
"Acho que ouvi falar de um filme de um mercenário baixinho e uma policial altona se apaixonando, deve ser por isso os 100 milhões de fixitaus que pagaram pra mim como agradecimento" - 54 Scarlet.
"Confiança surge com o murmuro dos inimigos, mas já ouvi a reputação dele ser diminuído por causa dos assassinatos que ele fez por missão" - 41 Lynch.
"Já conversei com ele uma vez, as metas dele explicavam o caminho que ele tomou, mas ele diz algo sobre... a vingança não ser mais necessária, ele não me disse o porquê, ele até sente que estava repetitivo com aquilo" - 4F Misarabua.
 Um mercenário de meia idade com nanismo, com cabelo longo e barba curta de cor amarela com mechas laranjas, apelidado apenas de Faísca, começou uma missão paga por uma equipe governamental até então desconhecida, que lhe oferece 100.000 fixitaus para uma missão de invadir uma base da temida Equipe Paranormal, uma sociedade de nihpunkers usuários de tecnologia da informação e conseguiram hackear 510 milhões de identidades e está chantageando o governo de Sheêpa, exigindo 2 bilhões de fixitaus como resgate, porém, Faísca no topo do prédio onde a equipe do governo descobriu onde se escondem os principais integrantes da Equipe Paranormal, ele começou a se escorregar onde os pombos cagaram, e irritado, dá tiro nos pombos.
Comissária: Faísca, seu desgraçado, que diabos você tá fazendo? Seu monstro nojento, por que tá matando esses pobres hatos inocentes?
Faísca: Ratos? Inocentes? Esses ratos com asa tão atrapalhando, aliás, cê lembra de quando eu matei o seu pai, o seu irmão e alguns dos seus primos?
Comissária: QUE!? Você é nojento, uma ameaça inadmissível!
Faísca: Haha, deveria olhar o meu currículo primeiro, assim como o presidente deveria olhar o banco dele antes de dever.
Presidente: O que!? Como assim!?
Faísca: Sim, isso mesmo, eu hackeei o tesouro nacional e investi tudo em caridades pra ajudar os órfãos do mundo de Nihpunk.
Presidente: Devolva essa merda, devolva!
Faísca: Calma, vai ter retorno, tá sob controle.
Presidente: O dinheiro é meu, seu animal, e POR QUE, MACATÂMIAS, TEM UM JOGO 2D DE UM CARA, ATIRANDO EM DEMÔNIOS, NA MINHA CALCULADORA!?
 Por causa da gritaria, aparece um grupo de agentes da Equipe Paranormal para atirar no tal Faísca, que desvia dos tiros das armas deles que, apesar da munição curta de 5 tiros por munição mas alguns estavam estourando partes do prédio, e isso desespera o tal Faísca e o já faz usar sua Sithslayer para acertar e derrubar eles, seja furando seus coletes até feri-los para fazer cair, ou abatendo na hora ao acertar a cabeça, até pega 3 daquelas pistolas dos que conseguiu ver que morreram antes de usar direito e ele entra na base, chega num dos estagiários que não fugiu por pressão do chefe e lhe pergunta.
Faísca: Quanto é 56 vezes 27?
Estagiário (assustado): 1.512, por que?...
Faísca: É que eu preciso de você.
 Faísca pega um tipo de bloco de notas, mesmo sujo de mijo de pombo e sangue, e vai guiando para coletar ou baixar arquivos, para levar a um dos discos Ushiri virgens que tinha na mesa da sala, e carregar tudo aquilo em 3 minutos, o que dá tempo pro Faísca e aquele estagiário fugirem e até pegarem um elevador antes de ser bloqueado, a questão é que agora os 40 mercenários da Tropa de Papel contratados pela Equipe Paranormal foram e abriram o elevador, pra só acharem só aquele estagiário desesperado, mas socorrido e levado por uma agente pessachana chamada Linda Miller.
Soldado TP: Mas o que? Nos avisaram que ele era o refém, mas tá sozinho!
Linda: Provavelmente ele deve ter se escondido, de preferência em um ponto cego. Eu posso superar a sagacidade de um mini terrorista.
 Linda se invisibiliza por sua capa branca, enquanto entra no elevador, uns bichos tocam quando ela olhava para o Faísca mas o mesmo se desviava e escondia de novo, até sair do elevador e os mercenários atirarem, com o Faísca pulando e correndo para fugir daquilo, até que vem então Charles Manfred rachando as paredes e, com sua espada laser, cortando os soldados dessa Tropa de Papel e, com um lançador de campos tipo o dos Rimur, desestabiliza os dispositivos como câmeras e o rastreador de Linda Miller.
Charles: Até que enfim te achei, ratinho.
Faísca: Você me conhece?
Charles: Não banque o espertinho, Naej, a Tifanny disse que era a única que disse que você não iria morrer naquele míssil paranuclear dos antihumanos.
Faísca: Charles, você tá dando spoiler!
Charles: Spoiler de uma cena que é só flashback?
Faísca: Não, meu rapaz, spoiler de que esse codenome era só um disfarce pra pegar orçamento pra ir pra casa.
Charles: A Otasha e a Oprah até acharam que você ainda tava perdido naquele planeta Heleni de homens baixos fortes e mulheres altonas e sexy.
Naej: Foi só a primeira parada, eu precisei dar uma de Dr. Stone e recriar uma civilização pra baratear minhas viagens espaciais, essas metralhadoras foram fabricadas por netos que eu não esperava ter.
Charles: Caraca, já tá melhor que um certo ninja emo que jurava que ia restaurar o clã.
 Linda sai da sua invisibilidade enquanto, com seu dispositivo de dash, dá um murro na barriga do Naej, e enquanto dá vários dashes no Naej também o socava ao ponto de fazer parar no ar, enquanto Charles ainda se ocupa eliminando 11 dos soldados da Tropa de Papel que sobraram, e agentes da Equipe Paranormal que vieram como reforço. A armadura do Charles, feita dos melhores metais da indústria anakoseira mas modelados por equipes de Claravin e Safoin e complementando com dispositivos eletrônicos dos soldados Totska e até mesmo por estereanos da Guilda Delfim, com o tipo lançador de campos ou projetor de campos sendo um tipo de memorial de um Rimur que morreu protegendo Charles.
 Já a Linda Miller é estranha pro Charles com ambos estando em lados opostos já que o scan da Mk III do Charles reconheceu que era só um dos disfarces de uma entre várias espiãs pessachanas, especificamente uma agente tripla, e vendo o Naej, antes chamado em Nihpunk de Faísca, todo quebrado e incapacitado, o enfurece e o leva a atacar a Linda Miller, que com seu dispositivo desviava fácil, até atravessava os golpes de espada do Charles, afinal, os dispositivos de dash, tanto pessachanos quanto nihpunkers, não só aceleram a pessoa como nos modelos mais obsoletos e primitivos, mas também induziam tunelamento quântico, ao tornar a pessoa leve o suficiente para avançar de forma imediata por pouco tempo, atravessar barreiras físicas e energéticas, e nos dispositivos comuns atuais só o tempo ainda é barreira insuperável, por isso ela ficando surpresa sob os campos gravitacionais projetados por Charles, que socorre o Naej.
Charles: Hasta la vista, traidora.
 Charles saca uma metralhadora de seu antebraço direito, maior que o de armaduras tecnológicas comuns em troca de realocar os lança-mísseis para as ombreiras, e atira nela, mesmo ela sobrevivendo ela tem sua perna direita mutilada enquanto, do rádio do Naej, o Charles ouve e até tenta gravar a conversa, e quando os dois vão sair, era a voz do tal presidente chefe do "Faísca" conversando com alguém até agora misterioso, umas 3 pessoas misteriosas pra ser exato, mas um diz "esse tal Faísca já foi, então foi levá-lo como meu troféu pra vocês".
 Rekko Pemco chega de um portal quadrado de brilho laranja e com seu braço esquerdo fura o peito de Linda Miller enquanto olha para Charles.
Rekko: Pelo visto minha recompensa pelo Faísca já era, afinal ele já está morto.
Charles: Nem precisava afirmar isso, mas se quiser ter certeza...
 Charles pega o corpo do Naej e amassa a cabeça na parede, o explodindo em chamas, assustando Rekko Pemco enquanto o Charles fugia segurando o Naej vivo e com a camisa azul e shorts preto de antes, mas com o cabelo preto e mais curto.
Naej: Como você sabia que eu ia restaurar assim?
Charles: Achei que fosse óbvio, aliás, já te falei de quando tive que lutar contra um lobisomem num Quaresma na Bahia?
Naej: Não, e isso deve ser demais!
Charles: Ou te quando eu fui pego por um Chupa-cu em Moçambique?
Naej: HAHAHAHAHA... Espera, aí você tá inventando.
Charles: É verdade, eu cheguei a ficar sem cagar por dois dias!
 Rekko Pemco corria atrás de Charles que estava carregando Naej debaixo do braço e voando com a propulsão a jato das peças elevadas das costas, e quando Rekko treme o chão com uma magia sísmica para fazer um prêdio cair, enquanto havia um míssil teleguiado indo atrás deles, Charles dispara jatos de teia que seguram o prédio, e Naej tem uma ideia.
Charles: Fica aqui!
Naej: Não se preocupa comigo, esses mísseis ainda dependem de condutor de calor e eu posso literalmente me transformar em fogo. Salve o moleque, a mãe dele e aquele eskurisu ali, um tipo de esquilo.
 Naej se solta do Charles e voa em forma de pássaro de fogo pra redirecionar o míssil, enquanto Charles reforça os tiros de teia, pega o balão em forma de 3 círculos que tinha voado da mão de uma criança, pega o tal eskurisu (como tipo antes, um tipo de animal similar a um esquilo, comum nesse planeta), dá o balão à criança e deixa o eskurisu no chão.
 Rekko se assusta com um pássaro de fogo indo em direção dele, e ainda não esperava que tivesse algo ainda pior: o míssil detector de calor vindo da bazuca e agora voltando em direção dele, e com a explosão parando no campo de força magnético, Rekko fica incapacitado e surdo, se debatendo em posição vital enquanto grita. Naej saca uma das armas dele e atira na nuca do Rekko Pemco, só para descobrir que ele se ressuscitou praticamente inteiro.
Rekko: Lisania é boa com alquimia, fez certinho as Pílulas de Mademafor.
Naej: Ainda assim você tem dívidas pra pagar, vamo sair na mão.
Rekko: Se é assim, se você morrer você vem comigo, se eu morrer todas as 5 vezes, pode tirar meu colar de memória e dar à Lisania.
 Naej aceita e, num duelo à mão daqueles dois, Naej com sua magia de fogo consegue matar Rekko Pemco 4 vezes, antes de ser morto uma única vez, e com um plano do Charles, agora eles precisavam armar contra o tal presidente, então, com uma caixa, reutilizando caixas de entregas da Vanguard, que são grandes para caber o Naej, entregam ele à sede do presidente, e como Rekko Pemco afirmou com Charles sobre a associação secreta da nação de Sheêpa com a Equipe Paranormal, lavando dinheiro de sistemas manipulados de apostas, garimpos que arriscam o ambiente e abate por contrato de mercenários dessa tal equipe com verbas públicas, tinham uma oportunidade para vender essas informações e história para algum sistema de mídia.

> 15/11/2273.
"Presidente envolvido em lavagem de dinheiro e organizações esoterroristas e contém refém terrestre desaparecido"
 Tifanny chega à câmara e, junto com policiais 3 nihpunkers, 2 estereanos e 10 valiosapiens, começaram um sistema de perseguição e abate para destruir a Equipe Paranormal, enquanto o Naej depois que foi mantido preso, comendo apenas macarrão e bebendo suco barato por causa duma chantagem que o Naej fez de que, se fosse tratado mal, o presidente seria morto ou colocado em uma prisão galáctica, agora ele tava solto.
Tifanny: Eu era a única que sabia que você tava vivo, Petite, só demorei muito pra provar isso. 
Naej: Aliás, acho que passei por um monte de absurdos que ninguém vai saber.
Tifanny: Mas eu logro a imaginar!
Naej: Vamo lá no Adaetatien comprovar que eu tô vivo e ter certeza que não cancelaram a minha conta.

Continua>>>

26/04/26

Ideias que juntei durante o hiato

Durante esse hiato eu tive umas ideias também, como:
  • Jogo de Futebol: Se Projeto Dream tivesse jogo de Futebol, que talvez não tenha os protagonistas (pelo menos a maioria) como jogadores mas sim como técnicos (que dariam buffs para o jogo ou desbloqueariam habilidades para os atacantes, zagueiros e goleiros), e provavelmente eu faria tipo paródias dos times reais, seja pra deixar original e diferente dos jogos normais de futebol ou pra expandir o P.D. por aí.
  • Jogo de Busterball: Teria também um videogame de Busterball, especificamente tendo times de flamígeras, anakoseiros, helenianos e monstros, que teria modo campanha em forma de "copa regional", "copa nacional" (que seria tipo o Libertadores), "Copa Mundial" e "Copa Galáctica" (que a partir desse nível começa a ter jogos entre os times de diferentes espécies), também terá times originais pois o Busterball é um esporte próprio de P.D.
  • Jogo de Basquete: Eu amo basquete, uma pena que tô sem tempo pra jogar por mim mesmo, no caso teria jogos de diferentes tipos como:
    • Um seria baseado em basquete de rua, dá pra customizar o seu personagem que nem nos RPGs, mas os ataques especiais seriam mais temáticos do Oreji (aquele mago do Basquete) e seria um jogo multiplayer 3 x 3, ou 5 x 5, baseado no Freestyle 2: Street Basketball.
    • Outro seria baseado em campeonatos de esporte e nesse você customiza o time que você controla, incluindo personagens, e os ataques especiais cada time teria com base no técnico que você escolheu (que no de Futebol).
  • Jogo RPG tático com tema do Ilyadz: Não sei se iria parecer mais um Rome: Total War e Total War Warhammer ou tipo Fire Emblem e Chroma Squad, porque é ainda uma boa ideia ter algum jogo de gerenciar seu exército e coordenar várias tropas de uma vez, mas parece mais chamativo um jogo com cada personagem individual (e que você perde ao perder seu líder ou o time inteiro) como peças de xadrez, e seria adicionado uma mecânica das tropas menores girarem um Attus (dado d4), e o capitão girar um Dact (dado d6), e o número que sair é o número de passos do carinha.
    • Mas sendo mais exato, o RPG tático seria uma extensão do equivalente de Idade do Bronze no planeta Pessach, que no começo você tem guerreiros comuns (com lanças (maior o alcance), espadas (maior a velocidade, com buff de no mínimo +1 no Attus) e machados (maior dano bruto), e uma classe de mago que, nesse jogo, teria um sistema Jokenpo entre fogo, vento, terra e água, e uma classe de boticária que cura aliados)
    • O capitão é o seu protagonista, com feature de armadura que é tipo o seu HP + dependendo da armadura os inimigos menores precisam se unir em 2, 3, 5, até 8 pra dar dano real no seu capitão, e falando em unir tropas, pode ter tanto assistências para seus aliados darem dano juntos, ou barrarem um ataque inimigo, ou usando a assistência com classes de mago ou boticário pode curar aliados.
    • Das tropas à distância, usando arco, as flechas são limitadas porém tendo diferentes tipos (de pedra, bronze, ferro, prata (que dá x2 de dano em monstros), de fogo (que ilumina lugares escuros ao acertar e dá debuff de fogo), de gelo (imobiliza) e de luz (flechas elétricas que desestabilizam defesas), venenosas (dão debuff de veneno) e dente de dragão (flecha mais forte)), pra mover a peça em si é com o Attus mad para atacar com flechas é usando o Dact, com arcos avançados dando buff de +alcance.
Também estive elaborando como expandir a Open Disk e explicar mais um tipo de "Whey alienígena" que o Michael e a Oprah consumiam para ficarem fortes.
  • Open Disk: Empresa de tecnologia eletrônica, incluindo informática.
    • Ryasuit: Um tipo de armadura leve anexada num traje confortável, tendo placas resistentes à prova de balas e sistemas que reforçam próteses antes aplicadas.
    • Ryadrive: Um mini robô capaz de controlar dados e dispositivos mentalmente por sinais Bluetooth e infravermelhos, e receber ligações e fazer pesquisas diretamente por esse dispositivo, é comum homens colocarem no peito como um broche, e mulheres colocarem em forma de brinco na orelha.
    • Ushiri: Um tipo de disco similar a CDs, DVDs e Blu Ray, especificamente recebendo raios de ondas azuis e com camadas que possibilitam gravar de 500 GB a 10 TB dependendo do próprio material e podendo caber até 4 camadas.
      • Os de menor qualidade recebem raios de onda mais clara e larga, com 200GB e apenas uma camada.
      • O lado gravado e de brilho metálico é normalmente prateado com brilho dourado suave nos de maior qualidade ou da versão original comercializada, com edições de colecionador tendo esse lado dourado ou também vermelho, já genéricos têm esse lado azul bem escuro e vibrante.
      • As peças douradas do lado vermelho são resistentes e usadas para escrever o nome ou número de série do disco.
  • Naxtra Pharma: Uma empresa de remédios e suplementos.
    • Wonderprot: Um complexo de proteínas complexas, raríssimas na Terra, mas descobertas durante o desenvolvimento de colônias espaciais, atualmente fáceis para fábricas sintetizar, combinando proteínas ou vitaminas comuns com químicos extraterrestres únicos. Pode melhorar a hipertrofia muscular e acelerar desenvolvimento.
    • Skooma:
Também redesenhei frutas e vegetais alienígenas.
  1. Caroça Espinhosa: Uma fruta grande e espinhenta, comum em selvas nixtalarianas, também conhecida por ser doce, em parte azeda, e com casca tão resistente que nixtalarianos criam um tipo de armadura com isso.
  2. Sabrina Violeta: Uma das várias espécies das apelidadas Cerejas de Sabrina (frutas-vermelhas nomeadas pela bióloga marciana Sabrina LeBelle) durante suas expedições espaciais, as partes violeta são levemente tóxicas, o suficiente pra matar animais pequenos, mas que humanos aguentam e apenas sentem o sabor ácido similar a uvas e oxicocos embora mais amargo.
  3. Kamar: Uma fruta cúbica cultivada na constelação de Touro, é doce, macia e com uma textura de fruta alcalina, sua poupa tem vitaminas úteis, e a casca faz controle do ácido estomacal, e dá pra fermentar essas frutas, seja pra tequilas, geleias ou extrair a espuma semi-sólida chamada Kôcu, usada para a bebida Soldado de Aldebarã, junto com laranjas de Aldebarã (um tipo de laranja de poupa forte e casca verde) que são usadas pra bebida Brule, e com a fruta de poupa azul apimentada e casca amarela grossa chamada Vergi.
  4. Alvorecer-dos-Vales: Um tipo de fruta muito usada como alternativa ao cacau, para alguns planetas em que cacau e avelã é mais difícil de cultivar, essa fruta demora relativamente mais para crescer, mas pode crescer em uma variedade maior de ambientes, sua casca é relativamente mais resistente e tem variações transgênicas à prova de pragas.
  5. Aqua Polis: Uma fruta comum no planeta Hidra que tem várias poupas ricas em água doce, açúcar e minerais, muitos seres nesse planeta a consomem diariamente e podem até mesmo se nutrirem disso.
  6. Taríneo: Uma fruta cítrica do formato de um morango, porém amarelo, um pouco maior e com gosto de abacaxi e um leve tom misto similar a laranja ou, se imatura, limão.
  7. Barsiblam: Uma fruta-vermelha comum em Stereo e bem docinha, comum para doces e recheios, e um sabor comum de drogas, não pelo sabor em si, mas por ter barsibina, uma toxina alucinógena, anestésica e também amnéstica.
  8. Kiwolho: Fruta encontrada no planeta Abismo, sua estrutura pontuda tem espinhos duros para manter estrutura caso a fruta cair, seu pseudofruto com semente tem o formato de olho, e a poupa é suculenta e com gosto similar a doce de leite.
  9. Aqua Orbis: Uma fruta parente da Aqua Polis, dessa vez em forma esférica e única, com mesmas propriedades, embora com vitamina C e um sabor levemente mais doce com tom cítrico. Essa fruta é comum na Terra e em Stereo, frutas parentes de planetas tão distantes é possível porque ambas têm um ancestral comum no plano elementar.
  10. Guloseima-do-Mar: Uma banana com a casca se parecendo com casca de pão, com textura de casca de banana, a poupa é leve e macia como uma banana, o gosto parece um pouco de um intermediário entre pão e banana, apreciado pelas flamígeras e com grande cultivo no planeta Verão.
  11. Melão-Tigre da Chuva: Uma fruta similar fisicamente a um melão, porém com a casca com manchas laranja e listras pretas, e o centro da fruta tendo uma parte mais cremosa e com sabor que parece uma mistura de melancia com uva, o xarope natural do centro da fruta é geralmente usada para os sucos roxos dessa fruta, bem mais doces, enquanto a poupa bege é usada para extrair açúcar ou fazer doces.
  12. Noz-Pitaya: Uma noz de casca vermelha e amarela, com textura rochosa, gosto similar a diferentes tipos de semente, um pouco também misturado com pitayas frescas.
  13. Morango Espiral: Morango comum nas Constelações Dragão (conhecida como Espiral, onde fica o planeta Batatt) e Antlia (onde fica o planeta Hunkal), geralmente bem doce, mas diferente dos morangos terrestres esse sendo mais alcalino/salgado, e usado em doces desses povos.
  14. Figo-Beladona: Uma fruta tinmariana similar ao figo, porém de casca roxa, o fruto interno menos amargo e mais azedo e uma textura que amarra a boca.
  15. Arroz-Espiral: Um tipo de arroz que, por ter mais nutrientes e minerais, chega a melhorar a expectativa de vida das pessoas no Setor Céu-da-Terra, além de prevenir doenças causadas por deficiências de ferro e vitaminas A, C e D, também é bom para fazer papel e álcool, incluindo o Sake Nítrico, que pode expandir expectativa de vida.
  16. Pêra-Fedida: Legume usado como um tipo de adubo, por ser fedida suficiente pra espantar a maioria dos animais, e mesmo que venham animais decompositores que possam comer essa fruta, isso pode acelerar a função desse adubo de pera-fedida pra fertilizar o solo e até mesmo proteger de pratas subterrâneas. O fedor é similar a cebolas podres, com um tom similar a vômitos e puns, e dependendo do quão perto está a pessoa de uma pera-fedida, pode passar mal, desmaiar ou, em média de 40 minutos, morrer intoxicado.
  17. Pedra-de-Sangue Hunkaliana: Chamada assim em Hunkal por ter muitos casos de morte dessa fruta rochosa caindo na cabeça de sauros hunkalianos e outros animais em praias hunkalianas, no entanto, é uma fruta similar a cocos, incluindo a "pedra seca" (poupa/carne extraída) ou a água.
  18. Bulaca-Franca: Uma fruta redonda, bem grande, pesada e dura, de casca amarelada com um tom meio dourado, não muito mas relativamente próximo do amarelo primário, e por isso sua casca é usada pra corantes amarelos e amarelados, além da poupa comestível, num tom umami e amidado (algo tipo um pãozinho com retrogosto de banana), também produz álcool quando fermentada, por isso que, embora seja mais predominante em planetas Heleni, quando começou a ser cultivado no planeta Fantasia haviam Rubras comendo a fruta fermentada para se embebedarem.
  19. Lavangi: Um tipo de flor similar à Lavanda, com detalhes amarelos, e um cheiro também bom, embora único, é útil pra produtos de limpeza, como sabonetes, sabões pra roupa, desinfetantes, e também poções do amor, embora sejam poções normalmente usadas para "melhorar o amor" de casais já construídos, como no início da relação, já que fazer uma poção do amor pra apaixonar uma pessoa é atualmente proibida por lei, por ser usada pelo que magos e policiais apelidam de estupros mágicos.
Também dá pra incluir os seguintes itens na citação:
  1. Lúnea: Uma flor violeta que desabrocha à noite, brilha em noites de Lua Cheia, Lua de Sangue, de Colheita, ou Superlua, é em alguns lugares um símbolo das Luna embora essas flores sejam comuns no Caribe e na África, e é uma flor importante para visões de visão noturna ou invisibilidade, normalmente usando folhas de samambaia, erva doce e folha de chá para uma poção dar ambos.
  2. Flor de Fogo: Um tipo de flores vermelhas com detalhes alaranjados, e que crescem em solo vulcânico, algumas também dentro de vulcões, poção usada para poções de resistência a fogo, combustível de piromancia ou sintetizar Bafo de Ifrit.
  3. Folha de Silvanium: Silvanium é um tipo de carvalho de ferro da dimensão Absin, suas folhas são úteis como armadura ou meros minérios de ferro.
  4. Amuleto de Fafnus: Amuletos que aumentam a força do usuário, embora magos podem até mesmo usar para desbloquear ou aumentar magias de fogo.
  5. Molho da Montanha: Um tipo de tempero ou condimento tinmariano, um molho vermelho, salgado e, embora não apimentado, bem quente e de tom ácido, usam muito pra realçar sabores, feito de frutas/especiarias tinmarianas chamadas "sangrias" devido à sua cor vermelha intensa e serem ricas em minerais.
  6. T-Berries: Um tipo de baga pequena hocertiana, de sabor cítrico e propriedades anti-inflamatórias, boas para rins e fígado e pode prevenir diabetes, usada para sucos, doces (incluindo tortas, panetones e sorvetes) ou o molho Tanka (usado para temperar carnes em churrasco).
  7. Maçãs de Avalon: Maçãs mágicas da extinta Avalon, as originais são pretas com um símbolo castanho na frente, geralmente as tiradas do mar estão amaldiçoadas apesar dos poderes, já as cultivadas em árvores terrestres estão purificadas, só tendo a bênção, já as variações criadas por hibridismo têm propriedades a mais e o símbolo vermelho:
    1. Hebidunn: Um tipo de maçã dourada que foi criada com sementes de maçãs de Avalon que cresceram em solo normal, mas com enxerto de ervas helênicas e ctônicas e transgenia de algumas nozes douradas que Spada e Vesper da família Revolus conseguiram, resultando numa maçã dourada que dá poderes regenerativos, com nome baseado em Hebe e Iduna, por escolha de Fionna Clover, uma mosmana meio mamídea de lobo e uma grande agricultora da equipe mágica.
    2. Tirnanóg: Um tipo de maçã verde, com o mesmo símbolo de Avalon que o da maçã original e da Hebidunn, que Fionna Clover conseguiu ao hibridizar a maçã de Avalon por enxerto de seus galhos em macieiras Bramley, resultando em maçãs verdes que despertam o poder oculto da pessoa por 30 minutos, tendo uma variação permanente com uma manufatura secreta, e que as guerreiras Dragonesas Totska consomem para ter seus poderes, inclusive algumas surgindo de Soldadas Totska/Adventas femininas que se voluntariaram pra experimentação de ambas as variações. Nome da maçã baseado no Outro Mundo das lendas celtas.
  8. Bolo da Força: Um bolo de mirtilos azuis e recheio de xarope de tutti fruti, coberto com chantili e tendo desenhos similares ao símbolo fundamental da alquimia desse universo, feitos de xarope de chocolate negro 50% cacau terrestre e 30% cacau estereano.
  9. Torta da Vida: Uma torta de Barsiblam (usei essa fruta pra ser o sabor favorito dos protagonistas quanto ao narguilé alienígena, mas basicamente são frutas com gosto de morango, porém menos azedo/amargo, e mais parecidas com framboesas, embora maiores, com a média de 8cm de comprimento), coberta e envolva com massa folhada.
Itens alquímicos que eu esqueci antes de recapitular sobre:
  • Batons de Sandra Lann: Um batom que dá à pessoa um poder cibopático de absorver as memórias do que comiam, seja cabelo, carne ou sangue, além de melhorar a memória e o paladar.
  • Poção de Flor-de-Coração: Uma poção agrabana feita da flor-de-coração, uma espécie de flor mágica que dá maior poder e potencial mágicos e os olhos escarlate brilham pela condução de mana.
  • Líquor/Licor de Risoj: Licor espinhal desses peixes telepático é útil para aumentar as capacidades neurais, eliminando qualquer doença neurológica instantaneamente e desenvolvendo poderes psíquicos.
  • Alkemi Lal Vitali: Um tipo de poção vermelha isandiana, capaz de curar a pessoa e dar-lhe poder de prever o futuro.
  • Flíher: Uma flor que é moída para extrair um óleo comum esteticamente, ao fazer perfumes cheirarem melhor e durarem mais, ou medicamente ao limpar a glicose do sangue e restaurar a saúde do pâncreas
  • Altaflar: Uma flor que tem seu óleo extraído para resolver problemas oculares/visuais e de pressão alta, e uma mistura desses óleos (Flíher e Altaflar), quando endurecidos e pressurizados, formam uma pasta que, quando consumida, também dá poder de prever o futuro.
  • Vitálio: Uma cápsula metálica com tubulação que se conecta ao corpo, podendo preservar a água corporal da pessoa e não precisando beber água por dias ou semanas.
  • Colar de Memória: Dispositivo metálico com um símbolo que, mesmo abstrato pela simplicidade, era para ilustrar um coração no lado esquerdo e um chip no lado direito, e o dispositivo tem um circuito gravado, em raio de onda azul no dispositivo, das memórias mais importantes do portador, algo geralmente usado para proteger a existência do mesmo.
  • Colar do Céu Púrpura: Colar mágico, podendo ser de aço, bronze, prata ou ouro, com uma joia vermelha que dá magias de fogo e uma joia azul que dá magias elétricas.
Dentre os dispositivos de comunicação, também vale citar e recapitular os seguintes:
  • Rastreador Hocertiano: Dispositivo hocertiano para identificar informações vitais de seres vivos (tamanho, peso, altura, nível de poder e condições de saúde) e ambiente (área, altura, informações geográficas), seu botão direcional pode mudar de modos e menus pelos botões esquerdo e direito, ou selecionar opções pelos botões de cima ou de baixo, com um botão de ligar/desligar, um de afirmar opções ou mudar de foco, e um de sair do menu anterior.
  • Spirit Box: Dispositivo de comunicação móvel que pode identificar fantasmas, elementares e telepatia, incluindo ler elementos, ouvir ditos fantasmas, mortos e sonhos, ou interceptar sinais telepáticos.
  • Superfone: Um tipo de telefone fixo usado para comunicação interplanetária ou interestelar, também possuindo tela com detecta dos números e display dos números digitados, e uma antena que envia ou recebe os sinais interplanetários.
Umas comidas alienígenas como:
  • Pães de Kalu: Um tipo de pães macios por dentro e crocantes por fora (similares a sonho de padaria), comum em estações com restaurantes espaciais, com recheios variáveis (o mais notável e que mais foi citado foi o de "chocolate rubi", um tipo de chocolate rosa-avermelhado com gosto mais cítrico).
  • Bolos salgados (Salty Cakes): Bolos comuns nos planetas Pessach, Bruquix e Stereo 2, têm a forma comum de bolo, porém de sabores salgados como carne, cogumelos, frango, peixe ou queijo.
  • Hambúrgueres doces: Hambúrgueres comuns nos planetas Bruquix, Oleiolaio, e a variação de mirtilos sendo o favorito de Dragonesas Totska e a de chocolate sendo a favorita em Pessach, o formato é simples: um pão (a fatia de cima podendo ter uma cobertura, fruta ou açúcar fino) e o recheio doce.
  • Brighter Froggo: Uma marca de sapos/sapugartos (variando com o planeta) de chocolate geralmente à base de Alvorecer-dos-Vales, mas num tom mais lácteo e suave, e às vezes vem com brinquedos ou cartas de figuras populares.
  • Rosquinhas Bruquixanas: Consideradas as melhores da galáxia, tendo de diferentes massas, coberturas, recheios, até variações doces, salgadas e azedas, sempre de boa qualidade devido a esse planeta ter sido antes um planeta agrícola (embora não oficialmente Heleni) e seu maior destaque ter sido suas farinhas/massas artesanais e cuidado com as frutas usadas em maioria como comida normal ou ingrediente de doces.
  • Pães de Dragão (Dragon Buns): Um tipo de pão feito pelas Dragonesas Totska, e um doce favorito dos Filhos de Uriel e do Clã Magnus, parece apenas um pão de massa grossa, ainda leve e ótima de morder e mastigar, e com sabores que variam com os campos onde as Dragonesas cultivavam as frutas e tubérculos ingredientes às coberturas e recheios, provavelmente é o favorito desses grupos porque o sabor fica diferente (e melhor) pra quem tem maior sensibilidade mágica.
  • Pomo-Solar ou Pomo-Vermelho Estereano: Um tipo de fruta redonda, levemente ácida com sabor similar a uma maçã verde, e a textura similar à de uma goiaba ou manga dependendo da estação, essa fruta também ficou bem apreciada no Setor Céu-da-Terra por lembrar frutas do planeta referencial do setor (a Terra) e também pelo grande soft power cultural e comercial do planeta Stereo.
    • Variações: Verão (fruta vermelha, suco mais alaranjado com sabor de manga e retrogosto de framboesa), Outono-Inverno (fruta verde, suco num tom de verde escuro, sabor de goiaba porém com tom azedo cítrico similar a limão), do planeta Klark Gravitaris (fruta inteira preta, suco branco com brilho bege, o gosto lembrando menta, hortelã e eucalipto), do planeta Venta-D (fruta azul, suco verde claro, com gosto de caju e pera).
    • Sasaments: Tradicionalmente, no planeta Stereo também havia uma função extra pros Pomos Solares (inglês estereano: Sunner-Apilo), ao secar, vernizar e esculpir a casca vazia (mas inteira) da fruta em forma de Garrafas (1), Asalatos (2), Ocarinas (3) ou Bombas/Cápsulas (4; não só pelo molde, mas também porque o ácido do Pomo Solar é útil para fazer nitroglicerina).
  • Chocolate do Vale: Um tipo de chocolate ou creme de avelã à base de Alvorecer-dos-Vales e Flarinott (um tipo de avelã adubada por dragões, comum no planeta Tinmariana sendo adubado por Flars, e essas avelãs crescem mais fortes, doces, fragrantes e com encantamento mágico), comumente o chocolate sendo azul escuro, num tom próximo do violeta.
Um detalhe que era pra ter entre as interações interplanetárias é que os pessachanos odeiam filmes inteiros feitos em CGI 3D, especificamente porque acham feio e preguiçoso (não algo instintivo, ainda que sejam mais sensíveis a Vale da Estranheza, mas realmente porque eles valorizam mais filmes com base em atores (CGI nesses filmes é exceção e, como pessachanos são bons em atuação e efeitos práticos, os efeitos CGI são usados quando prático será arriscado demais) ou animações 2D (não só à mão, também valendo animações digitais e eles têm uma boa dedicação com esses traços)), já estereanos gostam de filmes 3D (seja feitos só de computação 3D, ou filmes com efeito 3D), e estereanos e pessachanos brigam digitalmente por isso, mas algo que eles concordam é que eles odeiam o uso de IAs para desenharem ou animarem ou dublarem artes.

Falando nisso, de planetas de aliança humana ou os planetas colonizados, eu nunca descrevi com detalhes como a humanidade separa exatamente o que fazer pra cada expedição temporal, talvez vocês nem ligavam enquanto leram o que eu tanto contei, mas cada expedição para colonizar ou aliar um planeta tem sua própria logística e gestão também.
  • Por exemplo, tem que responder as seguintes perguntas: "Esse planeta tem material exclusivo/raro?"; "Esse planeta já tem vida orgânica?"; "A vida orgânica é à base de carbono?"; "Inclui vida inteligente a ponto de civilização?"
    • Quando tem materiais exclusivos ou raros, não só o material é coletado com mais prioridade, mas também é registrado um meio para aumentar a produção desse material (se for algum composto químico, é necessário aprender que processo químico usar para replicar; se for um tipo inteiro novo de material (ex: alguma matéria de átomo inteiro diferente).
    • Mas se tiver vida orgânica, com maior preferência se for de carbono, o cuidado produtivo é maior, inclusive é necessário preservar a natureza, não só para durar mais e ter produção a mais, mas porque esses tipos de planeta também servem para habitação.
      • Geralmente quando não tem nem um e nem outro, mas é um planeta rochoso grande o bastante, ele é terraformado instantaneamente pelo feitiço de eugenético chamado Grünereich en Grauerstein, que geralmente cria uma biosfera idêntica ao que tem na Terra entre os anos 2050 e 2250 (incluindo animais restaurados da extinção), geralmente provisória e esses planetas podem, durante a progressão da expedição temporal, não só se tornar num planeta Anakos, mas podendo ser um planeta Klark, Heleni-B (planetas Heleni-B, diferente dos Heleni-A, ou só Heleni, são para produção em massa de comida e matéria-prima orgânica, às vezes com plantações hidropônicas subterrâneas, e campos de tamanho continental de cultivos e árvores, com torres de um tipo especial de concreto usado para cisalhar o vento e cortar furacões) ou bases de operações para grandes exércitos da Mutra Forts ou para grandes comunidades mágicas.
    • Quando há vida inteligente, durante os primeiros dias de colonização:
      • São usados drones de pesquisa (que podem variar com a tecnologia disponível, inclusive podendo ter uns feitos de madeira e pedra, com apenas o circuito de metais e grafeno, para se camuflarem e, quando fazerem barulho, parecer coisa do ambiente) para ver a população, cultura e idiomas.
      • Mesmo se forem vistos, seja pelos barulhos misteriosos, pelas luzes do reflexo de suas mentes, ou os drones voando, ainda não é preocupação enquanto os colonos ainda estiverem estabilizando seu território e desenvolvimento.
      • Porém, durante esse tempo de contato, como o idioma já está suficientemente catalogado, ainda mais com o avanço na tecnologia de traduções, aos poucos é formada uma versão "crioula" do idioma, ou uma versão mista própria, como um idioma diplomático (ex: aconteceu assim com os idiomas estereanos, misturando idiomas terrestres com dos Macanem), que é usada para a dita diplomacia com os aliens nativos para pacificá-los.
      • As inimizades entre os povos devem ser desfeitas o quanto antes, seja controlando eventos e a política dos locais para eliminar os problemas, ou se ditas tribos inimigas são um problema, subjugá-las e herdar apenas seus materiais e as partes boas de sua cultura.
      • Não é raro, nos tempos coloniais dessas expedições, também essas ditas colônias cercarem algum povo e, não só registrar eles, mas aos poucos, pela pura proximidade bilateral, estável e cotidiana, avançar eles evolutivamente e tecnologicamente para se tornarem aliados úteis e, se possível, as ditas espécies aliadas desejadas.
    • Geralmente, quando é uma vida inteligente muito primitiva, pouco perceptível (do nível de Idade da Pedra Lascada), esses grupos são ignorados enquanto as colônias se desenvolvem, isso porque há a chance de, com a intervenção no ambiente, essas espécies serem dizimadas pela seleção natural, alguma extinção em massa que ocorreu durante a colonização, ou exterminada caso esse grupo se tornar uma praga.
      • Sobre exterminar algum povo inteligente, normalmente só é feito especificamente quando é unanimemente declarado como um inconveniente pra colônia, que em sua maioria pode ser de humanos, embora o Império Drakunst tenha surgido de colônias hunkalianas (que por sinal, tiveram contatos imediatos de terceiro, quarto e quinto grau com humanos num equivalente da Idade Média deles, muitos dizem que convenientemente nesse período por interesse dos humanos por sua cultura e por ter um tipo de "época de ouro" de sua metalurgia e maquinários, o que virou uma tradição pela aliança humana-hunkaliana).
[Um detalhe a recapitular: Também houveram espécies de dragões que foram extintas na Terra, como o Fogo-do-Céu, mas entre espécies répteis que pareciam dragões, as serpes terrestres, de corpo verde e porte físico grande, foram extintos pela caça excessiva, na ilustração é o lagarto com asas no canto superior direito]
Também uma lista de criaturas sapientes extintas pela colonização interplanetária e antes de evoluírem para uma sociedade sapiens:
  1. Patakwa: Espécie aviária encontrada no primeiro planeta Heleni, um tipo de criatura com o bico tendo estrutura parecida com a de um rosto humano, bioluminescência fraca que inicialmente afastava predadores, esses seres roubavam e comiam os grãos e carnes dos helenianos, numa caçada enfurecida eles abateram essas criaturas até deixarem de ser um problema, mesmo que sua extinção por caça excessiva levasse à extinção uns séculos depois, com as caças por pele e troféu da criatura.
  2. Fiffu Mulu: Espécie caprina de 3 patas, evoluindo para saltar passos curtos mas seguidos rapidamente enquanto duas das patas manuseiam ferramentas, foi encontrada no planeta Pessach na época que os ancestrais dos pessachanos atuais ainda estavam se desenvolvendo, e foram extintos por seleção natural e por não conseguirem competir por comida com a associação de humanos e "protopessachanos" (uma versão dos pessachanos durante o Paleolítico pessachano, e uma espécie extinta com o tempo meramente pela evolução deles mesmo sem "reforços" da tecnologia de engenharia genética).
  3. Hugufugu: Espécie invertebrada, embora com ossos como crânio e um tipo de estrutura nas patas maiores, esses seres tinham um tipo de sociedade bem grande e subterrânea no planeta Durin, porém essa espécie foi extinta conforme a arquitetura dos durinianos, incluindo os grandes complexos subterrâneos de transporte rápido e dutoviário (chamados de Wurmtunnel, que também inclui bibliotecas, bancos de dados e bases militares), essas criaturas ficaram sem lar e separadas demais para terem filhos, há a entender que uma espécie similar, provavelmente um parente evolutivo, adaptou bem mais e é até mesmo um tipo de pet dos operários da Wurmtunnel.
  4. Gosma Azeda: Criatura de células macroscópicas, em mente coletiva única (como uma "mente colmeia") e essas células emitem uma geleca laranja-roxa ázida, por onde elas se alimentam e podem absorver matéria e informações mentais, essa espécie foi destruída durante um tipo de guerra entre klarkianos e flamígeras do planeta Klark Prime, devido a ser uma ameaça a toda a biosfera do planeta que começou como um abrigo dos valiosapiens e, temporariamente, das flamígeras antes de migrarem ao planeta Verão.
  5. Cobra-Escorpião Bicaudal: Uma espécie de serpente que existiu por muito tempo no planeta Fantasia, a cauda esquerda possui um veneno anticoagulante e corrosivo que degrada a parte ferroada, a cauda direita possui uma neurotoxina paralisante, mas ambas causando um efeito secundário aos sobreviventes que os coloca num frenesi violento, o que levará a presa a eliminar companheiros, para então a serpente, com suas línguas tentaculares, segurar as presas mais inteiras e usá-las como marionete, enquanto aos poucos absorve seus nutrientes, também usa elas para enganar e manipular presas, ou confundi-las, o uso dessas marionetes é temporária, durante 3 horas até digeri-las, por padrão os outros corpos mortos sendo devorados por outras criaturas próximas, como as gosmas, Picattus, entre outros, porém, essa espécie foi extinta por uma mudança climática que deixou a floresta onde estavam essas feras muito mais secas e áridas, e esses animais não conseguiram se adaptar e foram devorados por uma espécie bovina que evoluiu posteriormente para um tipo de predador de grande porte.
Recentemente desenhei outros personagens, como a Faith, a namorada/esposa de Wanderley, e atualizei detalhes nas roupas dela, com esse rosa pouco saturado só pra deixar mais vibrante e com mais destaque a roupa dela, e com umas asinhas decorativas de morcego feitas de um aço genérico.
Também desenhei a Cusey Dora, que infelizmente tá aparecendo muito pouco mas enfim, recapitulando que poderes ela tem exatamente, ela dispara óleo de sua boca, inclusive tendo um tipo de papo onde ela armazena, podendo empurrar pela alta pressão, ou podendo explodir em contato com o fogo, e que ela tem que realmente expelir esse óleo periodicamente, senão esse óleo pode acumular no corpo dela em forma de gordura corporal ou espinhas.
Fiz uma roupa casual pra Dragana Douglas, só pra diferenciar da roupa de médica que ela também usa como pediatra, psicóloga e pneumologista, assim como, sinceramente, pelo que eu vi é raro eu fazer personagens de saia, ainda mais saia longa, então eu fiz essa saia bem longa pra ela pra diferenciar.
Também redesenhei a Barbara Pouvoir e a Kira Hoshi, por sua vez eu voltei a desenhar elas com os tênis customizados delas aproveitando quando eu tava desenhando a Dragana, porque eu achei estranho ela com tênis pretos genéricos, só não fiz as meias porque o jeito que eu desenhei na versão anterior desses tênis as meias faziam parecerem botas, e aquilo deixava feio.
Sabe essa tatuagem de um Caduceu na lateral do bíceps da Barbara? Eu nunca elaborei de fato qual área médica exatamente ela se formaria, mas ela dividiria o turno médico de tarde e noite dela como médica/enfermeira com o turno de manhã e início de tarde como personnal trainer (já que a essa altura atualmente decidi que a Barbara é uma treinadora de academia e a Kira Hoshi é uma wrestler).
Redesenhei a Luna Navania, inclusive testando uma pose diferenciada, estilo JJBA, seja pra praticar ou pra ter alguma referência diferente. É uma coincidência o primeiro nome dela ser também Luna, isso porque no momento que fiz ela tava meio sem ideia pra nomes e não quis elaborar nenhuma sacada ou piada sobre.
Também desenhei o Salty Pierre, e... pqp, me empolguei pra buscar referências pra ele, porque bem, ele é um músico e compositor, especificamente um grande DJ e guitarrista, também ele é estilista, principalmente pra se apresentar em shows, e tem/teria uma mesa de DJ portátil em forma de manopla.
  • As manoplas, ombreiras e outras peças de armadura eu baseei nos capacetes do Daft Punk.
  • A capa de estrelas e águas vivas eu me baseei na música The Nights de Avicii.
  • A barba eu já tinha planejado, mas eu ajeitei um pouco pra parecer mais com a barba do Alok.
  • Óculos escuros e peças pretas na roupa eu me baseei no DJ Snake e no Alan Walker.
Obviamente ele é um tipo de easter egg ambulante, mas valeu muito ter desenhado ele pra dar uma forma mais exata pra ele. Se tivesse ele como personagem jogável, tive duas ideias:
  • Poderia ter um jogo de ritmo em que você gerencia o estúdio do Salty Pierre, e as fases, campanhas, etc., são ao estilo Guitar Hero ou Dance Dance Revolution.
  • Ou poderia ter minigames de ritmo nos outros jogos em que os personagens que você pode escolher podem dar buffs e notas como membros da banda, incluindo ser um meio exclusivo pra jogar com o Salty Pierre.
  • Ou no jogo de luta ele teria uns ataques especiais de som e neon (em parte similar ao jogo InFamous, inclusive tendo uns brilhos de roxo, azul e brando, com ataques críticos tendo um tom vermelho-vinho - na teoria os ataques críticos teriam brilho azul devido ao Blutara, um tipo de fenômeno em forma de acerto crítico de maior potência, mas pra ataques já azuis, talvez teria um flash (que a tela piscaria num efeito tipo preto e branco, ou no caso azul e branco, invertendo as cores por uns frames num segundo), e no caso do Salty Pierre o brilho vermelho destacaria ainda mais já que não será tão comum a presença do Salty Pierre aqui).
  • Na real eu diria que faria ainda mais sentido ter algum tipo de playlist pra P.D. com as músicas eletrônicas, de rock/metal, technobrega, etc., com a autoria do Salty Pierre.
Falando nos ditos jogos hipotéticos, no jogo de luta talvez teria, entre as skins, umas roupas que dá pra obter por evento, por exemplo se você jogar no Dia de São Valentim você consegue skin de fita vermelha (a personagem feminina ou o personagem femboy com nada além de saltos altos vermelhos e um tipo de fita vermelha cobrindo ou passando por regiões do corpo tipo embrulhar presente)...
  • ou jogar na Páscoa e ter skin de roupa de coelha (similar às coelhas da Playboy), no dia de São Cosme e Damião ter roupas de enfermeira (porque São Cosme e Damião são santos médicos e padroeiros de múltiplas áreas médicas) e desbloquearia itens de doces da Lily Cocoa (como se fossem os tais "doces de São Cosme e Damião");
  • talvez se jogar no Natal daria umas skins de roupinha de Papai Noel ou Rena Rudolf pros personagens masculinos, vestidos verdes/vermelhos/listrados pras femininas, talvez armas equipáveis temáticos de bengala doce, nozes, panetone e caixas de presentes;
    • personagens alemães ou (entre os nórdicos que tem também) a Frigga teria skin de viking (já que o Natal americano e europeu tem muita base no Yule, um tipo de natal pagão nórdico), e personagens italianos e arábicos teriam algumas skins de armadura solar (tipo o Mitra, ou Sol Invictus, deus solar anteriormente associado a essa data).
  • no Halloween cada um ter alguma fantasia, ex: Naej fantasiado de diabinho, Tifanny fantasiada de fantasma, Charles fantasiado de ciborgue, Isabella e Ribri fantasiada de dragão, Julie e Fugaret fantasiados de esqueleto, François com fantasia tipo fantasminha de pano, Lucas Atombo e Carla fantasiados de monstros de Frankenstein, personagens lobisomens fantasiados de lobo/lobisomem, ou umas personagens femininas mais sexy fantasiadas de súcubos ou de vampiras.
    • Acho que os personagens mexicanos teriam maquiagens de Dia dos Mortos e os personagens brasileiros teriam fantasiadas tipo o Wendel fantasiado de onça (talvez parecendo King do Tekken, só que vermelho) ou de Saci.
Esse post tá ficando muito grande, então qualquer assunto que falta eu deixo pro próximo.

Até mais!