Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.

29/09/26

Projeto Nogard Apresenta...

> 31/01/2275; espaço sideral; Universo 255-P.
L. Pleine: Então aqui nesse povo havia uma lenda de humanos sanguinários de armadura?
Carla M.: Não foi uma lenda, eram realmente guerreiros sanguinários desse planeta.
Belena R.: Eu particularmente achei alguns deles, estavam junto de um líder estranho com um cajado demoníaco.
L. Pleine: Você já matou algum ser sapiente?
Belena R.: Em casos extremos, pra defender meu clã e minha tribo.
L. Pleine: Pelo menos está sendo honesta, não é?
Belena R.: Se quiser saber mais, lembre-se, mesmo você tendo uma autoridade suficiente em seu lugar na Terra… você não tem a missão de saber tudo.
 Luna Pleine esteve no planeta Troyar graças à Carla Mtanke, à qual conheceu em Carfeni e elas tiveram uma amizade rápida e então foram visitar os Mokemoke por mitivo turístico e que, segundo a Carla, a Luna Pleine combinava com a Belena e elas poderiam se entender. Na conversa, Luna Pleine ainda lia a alma da Belena Rushfang para saber se ela estava contando alguma verdade, o brilho da alma aumentou no momento daquela conversa.
L. Pleine: Eu estive aqui por causa da minha amiga, e...
Belena R.: Eu acho que sei o porquê, sinto algo de diferente no seu cheiro em relação a outras mulheres humanas, você tem algo a dizer?
L. Pleine: Eu queria rebater aquilo que você não precisar saber tudo, mesmo tendo autoridade em sua família, mas eu gostaria de te mostrar de forma mais direta.
 L. Pleine abaixa e tira suas roupas, incluindo as luvas e as botas, só estando com seu choker e seus brincos, ela faz poses suaves e provocantes, e então fica de pé, com o peito e seios para a frente, mãos na cintura, e pisca sorrindo.
L. Pleine: Eu... Sou bonita?
Belena: Você é uma das humanas mais lindas que eu já conheci.
L. Pleine: Alguma nota?
Belena: 8 de 11, os seus pelos nas axilas atrapalharam, e eu gostaria de ver vocês com um cabelo mais longo.
L. Pleine: Você falou do meu cheiro e bem... O perfume ainda está fazendo efeito?
Belena: Sim, tá um tanto forte demais, é comum do seu povo?
L. Pleine: A empresa de moda que eu trabalhei é a melhor exportadora da Terra, só não trabalho mais nela porque... Houve um baita dum escândalo, isso realmente você não precisa saber. 
 Umlilo chegava, Luna sentia pela presença aproximando, pelo barulho, e ela estala os dedos, para um feitiço que retornasse as roupas dela a seu corpo num instante, antes dela de fato olhar para o Umlilo, que andava com passos pesados, carregando algumas plantas carnívoras e roedores gigantes. A mata desse planeta tem gramas um tanto altas, chegando fácil dos 18 a 30 cm, o ar tem um cheiro similar a bananas e grama cortada, insetos de mais de um palmo ainda eram inofensivos, e comiam boa parte das plantas e dos cadáveres, inclusive tendo uma lenda do deus Mikaleoa, um deus em forma de mosca com abdômen de marimbondo, patas traseiras de aranha e garras de caranguejo, dito como deus da fertilidade, mas com epítetos com forma de deus da morte.
 Porém, um grupo de 126 robôs com o formato do rosto em forma de crânios com o maxilar e a mandíbula mais longos para baixo, um busto que parecia usar um peitoral com símbolo do Olho de Hórus, e pernas e canelas similares a pernas de bode ou de sátiro, e carregando um tipo de arma estranha. O grupo de Luna Pleine encara aqueles robôs.
L. Pleine: Belena... Você conheceu esses bichos antes?
Belena: Não são bichos... São robôs.
L. Pleine: E você conheceu alguém que usou esses robôs antes?
Belena: Não.
 Resumindo, os 4 enfrentam os robôs, quebram cerca de 80 deles e começam a se cansarem muito, principalmente a Pleine que tinha a fisionomia mais humana e mais limitada, Carla Mtanke e Umlilo ainda conseguiam esmagar alguns desses robôs só de pisar neles, mas doía muito principalmente porque aqueles robôs nitidamente não eram feitos de metal comum além do ferro na liga resistente sob a carcaça de sílica, e do cobre e do ouro dos circuitos, tinha peças vermelhas, a sensação começa como pisar em Lego e muda para algo como a areia ficando presa nos pés depois de andar muito numa praia. Belena teve que dar 10 tiros pra derrubar cada robô, humanos comuns morreriam no primeiro tiro, no máximo os Corações de Ferro morreriam no terceiro.
 8Mike aparece correndo e "atropelando" aqueles robôs, até jogava os seus bonecos para se explodirem, cada um com um tipo de granada heleniana de metano com um dispositivo de descarga elétrica, que explodia e deformava partes dos robôs, os espíritos saíam e circulavam 8Mike e Jane, que fortaleciam a força física do 8Mike e os poderes de água e vento da Jane. Josefa chega e, com seu bastão conduzindo magias elétricas extremamente fortes, causou muito poucos danos, apenas o bastante para paralisar ou travar alguns deles temporariamente, ela percebeu que aqueles robôs tinham algum revestimento protegendo das voltagens, ou então um tipo de estabilizador que ela não conseguia achar, mas isso dava tempo para Luna Pleine lançar flechas de fogo que aí sim furavam e derretiam das costas ao peito daqueles robôs.
Jane: Ha, eu destruí 22 deles.
8Mike: Eu 23.
Jane: Maldito... Tinha que ser o filho favorito.
8Mike: Ei!
 Josefa avança num ponto onde ela tira 8Mike e Jane do caminho do maior daqueles robôs misteriosos, e os acalma ao tocar levemente na cuca de cada um com seu cajado, quando ela ia olhar para cima, o robô de 7,9 metros ia pisar encima daqueles três, que Josefa abraça o 8Mike e a Jane enquanto cria um campo de força de uma energia azul resistente, e Carla saca seu martelo e esmaga o peito daquele robô, que quando cai, se amontoa no meio da sucata de seus "irmãos". O grupo para para descansar no meio da sucata e do cheio de poeira e terra molhada, enquanto Luna Pleine chama o grupo de Tifanny e Naej, que chegou por um buraco de minhoca com a nave da Luna Ártemis, chamada Calidon, em que desce a Tifanny, o Naej e as Lunas Ártemis, Boudica e Layla, com uma garrafa contendo o Jonir e o Fredfried encolhidos o bastante para serem transportados dentro da nave.
Umlilo: Foi complicado passar no Aglomerado Mera?
Naej: Nada, o Fugaret era brother dos caras e deixou a gente passar numa boa.
L. Ártemis: Foram os seres mais estranhos que eu conheci e foram até que os mais fofos que eu tive interação.
L. Pleine: Mas acharam algo sobre o Logi?
Jonir: Ele está bem, só tá ocupado no planeta Stereo treinando com os curandeiros, a Tifanny e a Kiara vão enviar contato.
Fredfried: Ah, não essa Tifanny que você conhece.
L. Pleine: Espera, mas e a Kyara é aquela pilota da constelação Golfinho?
Naej: Delfim, e não é a Kyara com Y, é uma Kiara com I, você gostaria dela.
L. Pleine: Não não, eu estou casada.
Naej: Não é isso que eu quis dizer, ela é boa em cozinhar porco ao vinho.
L. Pleine: Ohohohoho! Magnifique...
 Tifanny conferia aqueles robôs e...
Tifanny: E aí, menino travesso? Tirou os demônios do corpo?
8Mike: Não eram demônios, mãe, o benzedeiro disse que eram espíritos comuns, e... os bonecos se foram, serviram pra quebrar alguns desses robôs.
Tifanny: Ok, pelo visto foram realmente bons, sua alma tá bem?
8Mike: Sim, eu... eu espero não ficar brincando com magia, eu só fiz pra testar se era real e...
Tifanny: Não precisa se explicar, eu já fui criança interessada em mistérios também.
 Pietra aparecia das costas do 8Mike, o deixando e deixando a Jane surpresos porque eles não tinham visto a Pietra antes, mas a Pietra só estava bem segura sempre que eles viajavam nas naves ou estavam na casa de algum colega, a Pietra estava curiosa pela "montanha de ferro" como ela tava enxergando aquele monte de sucata e... A Belena chama o governo para minerarem o ouro, cobre, ferro e sílica daquilo tudo com a condição que cada peça fosse aproveitada devidamente em equipamentos ou, se for vendida, que seja para o dinheiro pagar as dívidas do país onde ela e sua família morassem.
 Depois da viagem, Luna e suas primas vão pras suas casas, enquanto Jonir e Fredfried são revertidos ao tamanho normal depois que voltam ao planeta Scandi, a Jane e seus irmãos ficam um tempo na casa da Kiara Valentine enquanto a Tifanny Papauté estava junta com os curandeiros treinando o Logi para magias de cura e rituais com ervas e raízes medicinais, enquanto Tifanny, Naej e Logi pegavam umas das peças dos robôs misteriosos para a O&S investigar, e que pela "energia temporal misteriosa", a Web Cave é chamada para acompanhar o caso devido ao John Parker ter uma experiência com máquinas do tempo e, do bloco dos Dracojunior, ele era o mais disponível no momento.

> Deming, Novo México.
 Vespa, Cavaleiro de Ouro, Capirote da Justiça e Reflexo tiveram um extremo desafio ao enfrentar o Marcel Akira, que estava curiosamente mais forte e conseguiu se recuperar das feridas, seja os cortes afiados e potentes da espada da Vespa, ou o exército de 300 clones emitidos pelo Cavaleiro de Ouro, enquanto ele também tinha o Reflexo com sua moto modificada sob a escuridão emitida pelo Capirote de Ferro, os 4 estavam mais cansados que feridos, o mais ferido era o Reflexo que caiu da moto umas 33 vezes, e pra ele a preocupação não era com ele mesmo e sim com a moto, ele tava com medo do John Parker não pagar a recuperação daquela moto.
Vespa: Ele é muito forte, o que a gente faz?
Capirote da Justiça: Pode não ser um mutante, isso é óbvio, mas qual a origem dessa sua armadura?
Marcel: Não é bem uma armadura, eu costumo chamar de... um amigo.
Cavaleiro de Ouro: Mas uma pergunta que seja mais importante é... Por que? Por que você tá fazendo isso aqui na cidade?
Marcel: Seria difícil demais pra contar isso rápido, seja lá pra onde tá o John Parker morando na margem, combatendo o crime, rodando na teia na saliência mais alta, pulando sobre a cabeça dos civis com uma caixa de multas, chamem ele, por que isso é pessoal.
[Se você entendeu a referência nesse monólogo você é foda]
 Marcel pula bem alto, e bem longe, o bastante pra sumir da vista deles.
Reflexo: Galera... Vocês têm uma silver tape pra pelo menos fechar os arranhões da moto?

Continua>>>

Projeto Dream, episódio 497

> 29/01/2274; Deming, Novo México; Universo 255-P.
 Marcel observa por um momento alguns dos heróis de Deming, como o John Parker capturando ladrões e assaltantes, o Luca derretendo a neve de algumas casas, Genny usando gelo pra esculpir caminhos pra socorrer civis, a Giulia e o Maizon também capturando e derrubando membros da tal gangue que a Web Cave ainda está investigando.
 Porém, ele suspeita que vai ter uma certa dificuldade de enfrentar aqueles integrantes, mas enquanto isso, ele acha o Octavien Parker, e mesmo sem lança, o Marcel consegue lutar muito bem contra o Octavien, usando a massa simbiótica cobrindo mais o corpo do Marcel, com os braços ficando mais fortes, o rosto se escondendo, até a voz mudando. Socos mandavam Octavien longe, tentáculos saíam como chicote, e as patas de aranha se quebravam das costas de Octavien.
Octavien: Ai, espera! O que eu tenho a ver com você? 
Marcel (furioso): TUDO! Seu primo é o herói a cidade!
 Marcel estica seu braço durante um ataque de garras, que causa cortes horríveis no rosto e no peito do Octavien.
Marcel: Seu primo enfrentava inimigos próprios que eu pesquisei para me deixar mais forte!
 Marcel pega os dois braços do Octavien, e os esmaga, o fazendo gritar muito alto, e depois revela o rosto.
Marcel: O seu primo era chefe do meu irmão, e ele tirou de mim por aquele 'incidente'.
Octavien: Marcel? Eu... Eu lembro de quando você era adolescente. Por que? Por que você se deixou chegar nesse ponto?
Marcel: Agora. Será. Pessoal.
 Wilmon e outros 3 primos de John Parker avançam contra Marcel, e o dão chutes e voadoras, um acerta a cara, um acerta a junta do joelho esquerdo, um acerta a parte da cintura entre a perna direita e a barriga, o fazendo se soltar, os primos levam Octavien embora, enquanto Wilmon, com uma blusa cinza com capuz, encara o Marcel.
Wilmon: Marcel, eu não sei o que você se meteu, mas eu quero te tirar desse problema.
Marcel: Quem você quer enganar, rabo de aranha? Vixe sabe o quão bravos estiveram o meu irmão e o John quando morreram uma vez?
Wilmon: Essa gosma é familiar, mas você não tá entendendo direito.
 Marcel ruge, e avança contra Wilmon, que desvia e comtra ataca com socos e uchis em pontos sensíveis e de pressão para arrebentar ossos e nervos de Marcel, e depois dispara teia de seu abdômen encima do Marcel, e vai embora.
Marcel: *ugh* Parece que não vai ser o suficiente.
 Marcel se solta da teia e vai embora.
Wilmon: O John Parker precisa saber, foi rápido demais pros alunos dele saberem.

> espaço sideral.
 Anat Kronek está em uma torre distante no meio do vácuo espacial, o mesmo está reorganizando livros de sua estante, posicionando artefatos de ferro e estatuetas de terracota que ele refez com base em visitas que ele fez em Nok, um povo da Nigéria conhecido por ter ido das ferramentas de pedra direto para as de ferro, e que o mesmo convenceu guerreiros a visitarem esse povo e treinar com eles, e escribas a registrarem sua arte e arsenais, como um dos passos para um plano de avançar a humanidade mais rápido, o que pode ter dado seu efeito, encurtando a Idade do Bronze e fazendo povos chegarem mais rápido à Idade do Ferro.
 O Anat lembra vagamente de um rolo de pergaminho que ele ajudou a escrever sobre o registro do concreto (escrito como Iner hedj ni uad-uer, ou "pedra branca do mar"), antes de passar o ensinamento também para gregos e romanos, acelerando invenções arquitetônicas, além de registros astronômicos em uma série de 11 livros:
  • Livro 1 falando sobre Rá como o Sol.
  • Livro 2 falando sobre Thoth como a Lua, e sobre Osiris e Anúbis como as duas luas de Marte.
  • Livro 3 falando sobre Seth como o planeta Mercúrio.
  • Livro 4 falando sobre Ísis como a "estrela da manhã" e Hathor como o planeta Vênus.
  • Livro 5 falando sobre Hórus como o planeta Marte.
  • Livro 6 falando sobre Amon, ou Hammon, como o planeta Júpiter.
  • Livro 7 falando sobre Bastet como o planeta Saturno.
  • Livro 8 falando sobre o planeta Urano, apelidado de Shu.
  • Livro 9 falando sobre o planeta Netuno, apelidado de Tefnut.
  • Livro 10 falando sobre o planetoide Plutão, apelidado de Anúbis
  • Livro 11 descrevendo um "arquipélago que contornava a Terra e os deuses", que seria o cinturão de asteroides, e tendo uma descrição de que seria um arquipélago de Nun onde os deuses habitaram antes de terminarem a criação da Terra.
  • Os 11 livros falam um pouco sobre esses deuses, e há descrições precisas sobre o ambiente desses planetas, ainda que adaptado num linguajar místico desse povo e de povos vizinhos.
 Essa mudança no passado acelerou muitos avanços tecnológicos, mas causou eventos que atrapalharam Muramasa de impedir os monstros de Amon nessa época, dependendo bem mais dos humanos e monstros aliados que ele já dependia antes, ao mesmo tempo que, pelo menos, teve menos pessoas terraplanistas do passado e os vampiros disfarçados entre os filósofos Iluministas tivessem menos força para disfarçarem, enquanto Piccu teve uma oportunidade melhor de escrever 7 enciclopédias na época da Renascença combinando descobertas gregas, romanas, egípcias, chinesas, árabes e as de Leonardo da Vinci, que o Piccu lembra de já ter sido um ex-namorado de Leonardo, mas pode ser tanto um efeito mandela pela amizade próxima, quanto um choque de memórias causado pelo paradoxo temporal nessa linha do tempo.
 Porém, Anat Kronek sabe que, com o efeito borboleta aos poucos atrapalhando o fluxo da humanidade como custo dele ter ajudado a acelerar seus avanços enquanto ele esteve naquela época por mera busca e dedicação para se tornar o maior Faraó de seu povo, ele decidiu conseguir arsenais, com seus robôs derrubando e eliminando Orcos e Spartoi e, convidando os sobreviventes, que passavam de 10 mil de cada tropa, ele avança contra o Egito atual.

> Cairo, Egito.
 Turbalani esteve entre uns turistas estereanos que estavam curiosos em saber sobre o paradoxo temporal descoberto, Fatma e seus alunos estavam acompanhando junto com a viagem turística, principalmente para conferir as pirâmides e também um museu que foi construído por petrômatas para separar os tesouros e relíquias relevantes e tendo uma biblioteca dos pergaminhos antigos.
 Hematon e Isabella tiveram uma certa ajuda a levar os artefatos e monumentos de volta a, não só o Egito, mas outros povos, no máximo tiveram certas réplicas turísticas para ficarem no lugar nos museus, com ajuda de Clorandro, Melino e Tales, o Ágil, e com Ha-Joon e Elrond Victory para proteger as relíquias durante a viagem, e depois protegerem as réplicas substitutas.
 De qualquer forma, uma tempestade começou a surgir, o que seria um problema pequeno que só estaria atrapalhando o evento turístico interplanetário, logo quando a Fatma estava contando sobre o Hammon e o Baal Hammon (nome egípcio e fenício de Moloch), e sobre uma interpretação do próprio Hematon, que ela cita num tom cômico por não ter garantia disso, de que o Hammon era um avatar do deus Amon, enquanto Baal Hammon era um avatar de Pahapayar e que o próprio fez esse Baal por inveja do Hammon de Amon, uns cães estereanos e as crianças humanas riam daquilo.
 Mas o perigo real, que o Vento de Amon, com armas novas do Molde de Amon, está ainda suprimindo para não alcançar os civis, é um exército de 20 mil criaturas de diferentes formas derivadas da humanoide, entre Orcos verdes sangrentos com armas de carne e os Spartoi brancos de armaduras de ferro e armas feitas de dentes. Durante esse ataque, Turbalani e Fatma vào guiando os civis e turistas pra saírem dali porque tinha alguns meteoritos caindo e rachando o teto e telhado, mas Anat Kronek se teletransporta e, com um golpe de seu bastão, o joga pra longe, o batendo na janela, quebrando o vidro e partindo as hastes de metal.
 Kronek possa no que restou da janela, fazendo um contraste de luz e sombra encima do Turbalani enquanto as nuvens se abriam.
Anat: Você deve estar aqui para descobrir uma verdade que não deveria, você não pode durar muito tempo.
 Anat tenta fincar seu cajado sobre o chão, que Turbalani desvia virando 350° para a direita e, com a Palma Sônica, implante usado em sua mão direita, dispara um ataque sonoro que joga Anat Kronek para fora do museu. Turbalani põe os braços na frente da cara pra se proteger dos cacos depois que o vidro de umas vitrines do gabinete que ele estourou no processo, não dando para ver Valentina, a Violeta, derrubando e depois enfrentando o Anat Kronek, a Valentina uma lança, uma espada e um escudo enorme, e disparava jatos de um veneno púrpura que, ao ferir Anat, o mesmo se desespera e foge, levando junto os 3.500 soldados (2.700 Spartois e 800 Orcos) restantes consigo, usando seus dispositivos temporais para desacelerar o veneno.
Turbalani: Quem é esse cara? E o que ele tinha comigo?
Valentina: O que ele disse pra você? 
Turbalani: Ele me disse que eu sei de alguma coisa daqui, mas acabei de chegar!
Valentina: Oh...
Fatma: Pode ter a ver com a mudança na linha do tempo, você realmente tinha contado umas paradas interessantes sobre Nun, Geb, Nut e Aton, você parece valioso.
Turbalani: Eu costumo ser um detetive, eu resolvo crimes e capturo pessoas perigosas, mas quando eu era criança uma tia minha era minha professora de história. 
Fatma: Interessante ter uma parente professora.
Turbalani: Uma professora particular, e ela me ensinou muito sobre história terrestre pra eu poder conhecer mais os humanos.
Fatma: Que coincidência, nas aulas de história na Segunda Palestina, sobre história do expansionismo espacial, o que mais falam são as tribos de Macanems, você vem de uma?
Turbalani: Sou um Macanem urbano, lembro de umas ascendências das tribos Nayezgan, Tobazidin e Chierok, mas é mais nas porcentagens que em um parente próximo.
Valentina: Chefe, diria que tivemos apenas perdas na infraestrutura e danos nas casas e no museu.
Hematon: Tudo bem, mande as guerreiras cuidarem dos mortos e o Molde de Amon reparar os danos. O cachorro foi mais eficiente que eu sabia.
Fatma: Você talvez possa nos ajuda ainda assim.

Continua>>>

28/09/26

Projeto Dream, episódio 496

> 28/01/2275; Deming, Novo México; Universo 255-P
John Parker: Marcus Akira, é uma pena você ter morrido logo antes do aniversário da sua filha. Eu tirei um tempo modelando isso pra você.
 Uma chuva pesada estava caindo sobre o John Parker e sobre a esposa e os 2 filhos do Marcus Akira, um humano comum que estava ajudando a Web Cave nas tarefas de heróis. John Parker deixa um boneco de cerâmica do formato de uma aranha com marcas marrons e escuras em seu corpo, e umas flores que a filha pequena do Marcus e os filhos do John Parker juntaram. O grupo vai embora, deixando o túmulo descansar, mas alguém que estava ouvindo as preces e não foi embora, e estava escondido, era o Marcel Akira, um irmão mais novo de Marcus Akira que estava deprimido após a perda de seu irmão mais velho.
Marcel: A morte não é tudo, eu só estou no outro lado da vida, eu sou eu, eles são eles, você é meu irmão. O que seria pior, irmão Akira, você preferiria morrer como um homem bom? Ou morrer como um vilão?... John, você está longe demais, mas você sabe o que eu sinto, você não foi uma decepção pelas mortes dos milhões daquele dia, você é uma decepção porque um dos mortos é seu irmão.
 Marcel estava coberto por uma calça e par de tênis, mas sem uma camisa, seu suor e sangue alimentam uma massa simbiótica azulada, sintética, perdida entre as 4 massas da Web Cave, suas veias estão escuras, com um sangue preto como o de um monstro ou de um vampiro, e ele estava usando uma das lanças achadas da cabana abandonada de Slaven. O mesmo sai do cemitério sem dar tempo de ninguém o ver passando.

> ??/??/2274; Albuquerque, Novo México.
 Um grupo de feiticeiras deixa uma ração à base de peixes, ovos e um tempero próprio à base de sal e maçãs para mudar o gosto e textura, as tigelas eram organizadas como um tipo de oferenda para gatos de cores laranja, preta ou branca, filhos de Brigadeiro (um antigo Gato de Bast do castelo de cristal onde elas estão) com uma gata comum da cidade. As feiticeiras fizeram isso aos poucos, uma vez por dia, enquanto Brownies elementares se manifestavam aleatoriamente para limparem o castelo, ainda assim ficando longe dos cofres de ouro e de artefatos, e das roupas, com Rubicantes as puxando e lavando para magos e também para a Tifanny e o Naej. Tinha umas dezenas desses Brownies, uns 3 Rubicantes e 2 Safirazos, e uns 27 gatos não incluindo a mãe e a Brigadeiro.
 Algumas até tiram fotos dos bichinhos comuns e mágicos que estavam lá, os Brownies limpavam os cômodos, as prateleiras, móveis, e até tiravam as sujeiras dos gatos das caixinhas de areia, trocava a areia, e depois se lavarem as mãos e as ferramentas, tiram um tempo para fazerem pão e queijo para as magas e os magos que visitavam. Tifanny e Naej achavam estranho a visita de 5 pessoas por semana e a Oprah e o Norville até se voluntariam pra ajustar um tipo de agenda para organizar e as pessoas pagarem cada uma uns 20 dólares pela entrada, com 15% dólares de desconto (total: 17 dólares) se trouxerem os materiais chamados de "oferendas" para os elementares (principalmente a comida dos gatos e o leite e a farinha pros Brownies).
 Nessas últimas semanas tinha mudado de 5 pessoas por semana para 63 a 65 pessoas por semana, isso dava de 1071 a 1300 dólares por semana, e isso tava tanto que o grupo até organizou uns orçamentos, embora a reunião entre Tifanny, Naej, Michael, Oprah e Norville fosse em segredo no porão da casa atual em uma madrugada, para evitarem desperdiçar dinheiro e também, já que eles já chamavam atenção e já compravam utilidades antes, eles não causarem problemas com as compras se forem consumistas, e nem se viciarem no que comprarem. Alex achava o Brigadeiro tão fofinho que tava até cogitando adotar ele, mas depois mudou de ideia para dar um apoio no suporte do castelo.

> 29/01/2275; espaço sideral.
Lani: Bem, você esteve fazendo essas brincadeiras estranhas com espíritos e bonecos, mas pelo que parece você venceu esses jogos deles, o que te deixa até que seguro.
8Mike: Então essas bonecas que eu estive acumulando aqui estão do meu lado?
Lani: Mais ou menos, a sua alma está machucada devido ao contato que você fez com ele durante horas mortas.
8Mike: O que é isso?
Lani: Horários de alta manifestação espiritual. Como você acumulou 7 bonecas?
8Mike: Bom, eu lembro que esses 3 aí, o Bibo, Bobo e Bumbo, eu fiz aquela brincadeira estereana, Hiconde con Dollecas. O Dolly eu fiz com a brincadeira Zimpra Laani. O Kaky e o Jota eu fiz com o Jogo da Moeda. O Miguel eu não lembro, só lembro da luz que eu vi quando terminei e venci o bicho.
Lani: O que é isso tudo?
8Mike: E-eu explico depois do ritual que você precisa fazer, eu prometo!
Lani: Tudo bem, e antes de começarmos, uma pergunta. Você já esteve pelado na frente de outra pessoa que não da família, nem pra te trocar e nem pra te dar banho?
8Mike: Posso contar? Acho que é pesado.
Lani: Para de frescura, montanha filho do arbusto, conta!
8Mike: Eu transei com 8 mulheres numa só casa.
Lani: Uau... Você parece tar bem próximo da nossa cultura.
8Mike: Só não tô tão próximo porque foi uma por vez.
Jane e Josefa: KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
 8Mike estava junto de Lani e outros colegas curandeiros e umas mulheres benzedeiras, ao saber que o 8Mike se machucou bem mais por um ataque mágico que ele e a Tifanny tinham recebido durante um treinamento dela e da Jane com a Josefa Noka, a Jane está um pouco perto e a Josefa estava até entendendo as práticas e costumes das curandeiras da casa. 8Mike teve que tirar suas roupas, deixá-las dobradas e organizadas ao lado do tapete em que ele deveria se deitar, ele não precisava vestir outras peças de roupa (como as luvas, botas e gargantilha tradicionais desse povo), mas o 8Mike pediu para poder usar para se sentir em maior contato com essa tradição, o que ele fica surpreso de já terem peças (uma gargantilha vermelha e luvas e botas azuis), ele fecha os olhos enquanto deitado, ainda de punhos serrados pra caso qualquer um daqueles médicos se aproveitar dele, mas... felizmente os prateados são muito educados ainda assim.
 Lani acaricia o cabelo do 8Mike com a mão direita enquanto balança com a mão esquerda um galho de arruda-de-sangue (um tipo de erva medicinal chevrillothiana útil para melhorar a saúde das mulheres, além de eliminar germes e vermes das barrigas de qualquer um, e na alquimia dos prateados é usada por curandeiros para curar maldições), enquanto o Lani recita a Oração das Folhas Vermelhas:
Nossa folha branca, vossa folha vermelha,
Limpe os olhos, a língua e a garganta
Livre este ventre da impureza velha
Benditos sois vós, que seu valor levanta
Sua folha tem gosto de mel, olhe escrevo este papel.
 A oração é repetida algumas vezes, enquanto a folha murchava e virava um tipo de pó, Lani levanta 8Mike para que ele se posicione sentado, e beija o rosto dele.
Lani: Você foi muito educado durante a cerimônia.
8Mike: É, eu sei que não seria uma má ideia, mas eu tava com medo de você se aproveitar pra sentar na minha cara.
Lani: o///o ... Há... há um certo código entre nós, benzedeiros, que só fazemos sexo com nossos maridos.
 8Mike se levanta e se troca, de volta com as roupas normais, e devolve as peças que ele só escolheu usar pra respeitar a tradição. Enquanto esculpiam brincos para Jane, Josefa e 8Mike, o dito filho de Naej conta sobre o que levou ele a brincar ditos rituais de esconde-esconde com espíritos, durante a conversa o Lani também realiza uma dúvida: os espíritos que estão possuindo aqueles bonecos não são demônio nenhum, e sim espíritos vindos de emoções de diferentes tipos no plano material. Sobre as brincadeiras:
  • Hiconde de Dollecas: Com uma boneca de pano caseira, feita de tecidos leves com enchimento de arroz e costura com linhas vermelhas fechando o boneco, e o nome num papel implantado no boneco, a brincadeira envolve um tipo de esconde-esconde. Primeiro, o jogador (no caso 8Mike) tinha que contar até 13 durante um horário entre 2 e 4 da manhã, e achar o boneco, e furá-lo com três agulhas. Depois, o boneco tem que achar a pessoa, mas se a pessoa jogar sal grosso no boneco enquanto for a vez dele, o jogador ganha definitivamente.
    • Após terminar a brincadeira, o espírito é selado permanentemente (até pode ser exorcizado que o espírito não irá possuir nem o alvo e nem o boneco de novo), mas inerte até o comando do mago, e vira um tipo de servo ou assistente do mago.
  • Zimpra Laani: Com a boneca podendo ser qualquer uma (no caso o 8Mike comprou pelúcias pequenas e genéricas de bichinhos, o Dolly sendo uma ovelha de pelúcia), colocada sobre um círculo de sal, com a oração "Barin, Barin, iremos brincar. Barin, Barin, não me toque até o final", a brincadeira sendo de esconde-esconde que dura de 2:50 até 3:10 da manhã, o boneco pode arranhar o alvo ao achar, até a pessoa fugir e se esconder de novo, mas o 8Mike era forte demais para ser ferido por uma mera boneca possuída, ele ficou só segurando o boneco a madrugada toda e o espírito, se rendendo, e pela interação cômica durante, e a fofa depois do jogo, até deu uma fortalecida naquele espírito. Durante a brincadeira, sal é barreira contra esse ser
    • Após terminar a brincadeira, o espírito vira um tipo de servo ou condutor mágico, podendo fortalecer magias.
    • Em ambas as brincadeiras Tifanny estava achando estranho o sal "diminuir" a cada 4 dias durante a época que a família morava em Stereo.
  • Jogo da Moeda: Com uma moeda de pouco valor, podendo ser 25 unidades de qualquer tipo, como centavos de dólar/real ou ienes, colocado dentro de uma pelúcia (Kaky sendo de um elefante verde, e Jota sendo de um golfinho azul com detalhes amarelos parecendo uma armadura), e iniciando um cumprimento tipo apertar as "mãos" da pelúcia, e fazer uma brincadeira com um papel com as palavras "SIM/NÃO/SIM/NÃO", e encima uma moeda (dessa vez qualquer uma), encima da moeda dois palitos ou lápis cruzados, e fazer 3 perguntas de Sim e Não, prometendo a segunda moeda (no caso 8Mike usou pra ambos cada uma 50 centavos) da brincadeira como recompensa.
    • Após terminar a brincadeira, os espíritos (que são positivos quando a brincadeira dá certo, no caso dando certo em ambas) ficam selados e inertes no boneco, e eles viram um tipo de protetores.
 Jane até achava estranho o 8Mike ter escondido eles num tipo de caixa e disfarçá-los como meros brinquedos de adolescência, mas... Jane retira o que disse quando ele lembra que ele e seus amigos Misael e Paulo já chutaram um ninho de marimbondo e saíram correndo, ou de quando o 8Mike e a Carmen já deixaram serpentes morderem as mãos deles e saíram praticamente ilesos, ou quando o 8Mike e o Viktor Green desceram rua abaixo enquanto dentro de um carrinho de supermercado. Ela tava sussurrando aquilo que ela tava relembrando, mas 8Mike ouve e responde.
8Mike: Isso é só um décimo das minhas brincadeiras secretas.
Jane: Ah, eu vou contar pra mamãe!
8Mike: Ela já sabia, ela que passava pomada quando eu me machucava e... quando eu me machuquei da alma lá, aí que eu mostrei os bonecos... Complicado, né?

Continua>>>

26/09/26

Força G e FPS

Meio estranho eu elaborar 2 assuntos tão nada a ver, mesmo ambos sobre PD, num mesmo post, e de um jeito que parece que não vai conectar, mas já me ocorreu umas vezes no outro blog que eu também posto sobre o que eu penso e também sobre histórias menores, enquanto eu não planejo exatamente conectar esses assuntos e sim postar porque eram duas coisas pendentes que não falei antes pra não zoar o ritmo das postagens e nem dar spoiler de eps que eu já ia terminar essa semana.

Assunto 1: Força G e personagens resistentes a ela

No Projeto Dream tem as Câmaras Cachalote, usadas principalmente para treinar força, durabilidade e adaptabilidade gravitacional. Ela é baseada em Dragon Ball, mas considerando como poderes e força funcionam em PD o desenvolvimento de força aqui é bem lento principalmente por limites que meus personagens têm que enfrentar, e também pra valorizar mais o desafio da gravidade.
Usando dados de uma pesquisa mega rápida que fiz no oráculo Google como referência:
  • G nesse caso sendo a força G, que equivale à quantidade de vezes a pressão da gravidade da Terra no corpo da pessoa, vou usar o G maiúsculo para não confundir com "g" minúsculo de "grama".
  • Uma pessoa normal sem treinamento aguenta de 2 a 5G sem desmaiar.
  • Pilotos de Fórmula 1 tankam até 6G, pilotos de avião chegam a tankar 9G.
  • John Paul Stapp sobreviveu, embora lesionado, a 46,2G.
  • Kenny Brack já sobreviveu a um acidente de 214G.
  • Pica-paus dão bicadas nos troncos de árvore que chegam de 1200 a 1400G e só sobrevivem por uma combinação de estruturas biológicas e evolutivas que fazem com que essa pressão não seja fatal pra eles.
Mas eu tava pensando se eu poderia numerar as durabilidades à força G como um referencial de se eles sobreviveriam a planetas com gravidades estranhas, considerando que PD se trata muito de alienígenas e tem planetas com tanta gravidade que pode ser perigoso. E bem...
  • A maioria dos humanos (não combatentes, sem magia, etc.), tankam o de sempre, 2 a 5G, no máximo 9G os treinados.
  • Magos espaciais e que viajam muito entre mundos, seja humanos, prateados, shiniitas, aguentam de 7 a 9G e com mais facilidade e com menos danos.
  • Monstros (do tipo dos que evoluíram de seres do plano etéreo):
    • Vampiros: 5 a 11G.
    • Mamídeos: 18G.
    • Piscêtropos: 11 a 19G.
    • Reptilianos: 15 a 21G.
      • Dragonoides: 43G.
      • Dragondorf: 70G.
    • Anfídios: 15G os terrestres, os de outros planetas aguentando até 30G.
    • Insectoides: 400 a 2300 G.
      • Na vida real tem um besouro estalador que tem essas forças G pra saltar, tem um pouco desse easter egg + um foco desse conjunto de espécies sapiens em durabilidade.
    • Anões e Barões: 33G.
    • Pimpu, Parparachos e Alfalantes: 22 a 29G.
      • São umas espécies do deus Slaepnir, ultimamente tô com poucas ideias de histórias pra esses daí.
    • Corporimos, Petrômatas e Kribas: 12G.
      • Alyx e Axyl: 25G.
    • Safiros e Safirianas: 30G.
    • Secretárias do Vazio e Dançarinos de Ansguz: 90G.
  • Elementares:
  • Diferentes variações de humanos:
    • Marcianos: Habitando sob 0,58G em Marte (com maior gravidade pós-terraformar), mas suportando até 2 ou 3G os comuns.
    • Elfos: de 2 a 9G sem danos os não-treinados.
      • Bitdrows: 46,21G.
    • Durinianos: Habitando sob 1,51G em Durin, suportando até 9 ou 51G dependendo do nível de treinamento.
    • Eugenéticos: 2 a 5G os comuns, os viajantes experientes suportam até 15G, 45G com melhorias corporais.
    • Estereanos e Outonianos: 5 a 9G os comuns, mas habitando sob 0,9G a 0,11G.
    • Primaveranos e C-Setorenses: 3 a 9G os comuns, habitando sob 1G.
  • Outras espécies sapientes:
    • Sauros hunkalianos: 7G.
    • Sauros namekianos: 14G.
    • Sauros americanos: 2 a 9G.
    • Grande Raça de Batatt: 29G 40G (número mudado após novas descobertas desde 2249).
    • Hocertianos: Varia muito, habitam sob 3G, mas os guerreiros mais fracos suportam 50G sem nenhum dano.
    • Flamígeras e Agrabanos: até 46,22G.
    • Elcsum: 2800G sem o menor dano.
    • Scandi: Habitando sob 10G, podendo aguentar até 950G segundo récordes em uma guerra desconhecida em 2264.
    • Solaris Sapiens, Asgardianos e Hidrianos: 99,9996G.
    • Fairianos, Uaterianos e suas subespécies: 25G em média.
    • Pucocôs: 3G.
    • Macanem (cães estereanos): Habitam sob 1G em Stereo, aguentam de 2 a 6G.
    • Krippanos: Habitam sob 1,2G em Krippa, voam suportando em média 2 a 4G, mas conseguem aguentar até 9G tranquilo.
  • Sobre mutantes de Deming:
    • Os com poderes físicos (aumento de força e outros atributos): Aguentam 40G tranquilo.
    • Os com poderes cinéticos (de controlar alguma coisa): 11 a 13G.
    • Os com poderes projetivos (de projetar elementos ou substâncias do corpo): 9 a 11G.
    • Himutas (mutantes defeituosos): A maioria não aguenta nem 1 ou 2G, os ainda com resistência no máximo suportam 5G.
  • Sobre monstros de evolução humana:
    • Dermurers e Shinodas: no mínimo 9G sem problemas.
    • Redlars: 11 a 16G sem nenhum dano.
    • Vulcânicos: 5 a 6G.
Já sobre alguns personagens relevantes:
  • Naej, Tifanny e L. Pleine: 30G.
  • Charles: 9G sem armadura, 92G com armadura.
  • Michael: 25G.
  • Oprah: 20G.
  • Isabella e Julie: 39G.
  • Fugaret: 20G inicialmente, 15G durante a época quando era o Frogaret, 42G depois de evoluir e voltar a ser Redlar com os monstros de Amon.
  • Sean: 300 a 400G na forma base, 1200G sob SH1, 2400 a 2928 sob SH2, 4800 a 4880G sob SH3.
  • John Parker, Carla e Maizon: 95G.
  • Luca, Genny, Summer, Faith e Wanderley: 30,785 a 56G.
    • Wanderley pode passar desse limite ao descomprimir a gravidade.
  • Barbara P. e Kira H.: 105G.
  • Sugar e Maize V: 46 a 49G.
  • Jason, Luciano e Petrucchio: 35G inicialmente, 46,8G após uma melhoria.
  • Tankanar: 100G.
  • Turbalani: 9G.

Assunto 2: The Shooting Game

 Eu diria que essa era uma ideia atrasada, no sentido de que eu coloquei muito tarde em PD porque eu queria colocar bem junto do tal "Earth of No Gods" (que introduzo a ideia aqui e estendo mais aqui, mas que eu já citei esse filme bem antes mas de forma vaga, como se fosse só aquele tipo de filme vagabundo que vira piada, mas eu fui estendendo pra ser algo mais catastrófico) e um jogo chamado "Dark World" (que eu planejei baseado naquele tipo de jogo que se diz que vai revolucionar os jogos ou qualquer outro tipo de arte, que vai focar mais em história e filosofia de sua própria obra, mas sai muito ruim, caro e fracassa muito), eu não lembro a inspiração exata pra essa ideia, mas quase tudo foi pro caralho porque eu esqueci umas ideias iniciais antigas.
 Já o jogo The Shooting Game, eu tava planejando até antes do tal Dark World, e... antes que algum cara chato e falso patriota venha cantar de galo sobre eu tar colocando nomes em inglês, adivinha: são histórias americanas (no sentido de ser dos Novos Estados Unidos da América), o nome padrão é/seria em inglês, e também porque parte da punchline é falar o nome em inglês (mesmo não precisando falar naquele tipo de pronúncia norte-americana), por ser mesmo ridículo falar os nomes em inglês mesmo em contextos onde vale mais a pena falar o nome traduzido. Enfim, The Shooting Game eu já tava planejando junto com Earth of No Gods, o EoNG sendo uma sátira pra filmes muito ruins (que em 2019 e 2020 teve um monte, pra mim foi o ápice da Framboesa de Ouro porque teve filmes ruins que fizeram essa premiação estourar a bolha), até o Marlon Williams ser um ator incrível em PD mas ser premiado como "palhaço do ano" por ter atuado nesse filme ruim, é uma paródia daquele tipo de jogos e desenhos que gastam caro pra colocar famosos pra atuarem e dublarem e isso sai caro demais enquanto tinha um monte de outras prioridades.
 O jogo de tiro com título "totalmente original e criativo" que eu demorei pra realizar a ideia nos enredos pequenos e metanarrativos de PD eu baseei no Call of Duty: Advanced Warfare (pra parada de um jogo de tiro inconsistente em sua premissa sci-fi e na má aplicação do realismo + nos "cenários imortais" do jogo) e em jogos com software de "Euphoria" (não, não aquele anime/jogo de gore, nem a série de putaria, tem um software de ragdoll com esse nome, em que era pra ser algo realista (já que é mais dinâmico o personagem perder a firmeza dos "ossos" de sua animação quando morre ou é brutalmente derrubado), mas acaba virando uma piada com o personagem virando ragdoll só de pular).
 Mas, como eu atrasei tanto a ideia que... jogos péssimos como Concord (jogo feio, com premissas estúpidas, realismo forçado, e a Sony ter planejado um monte de merda multimídia porque tava contando o ovo no ku da galinha), Dustborn (que tem tanta pauta forçada, somado com ideias idiotas como ter um ataque especial de cancelar os inimigos, parece muito mais um jogo racista e LGBTfóbico do que um jogo que era pra apoiar essas minorias, somado com os protagonistas escrotos (não por húbris desses personagens, mas no tom de algo mary sue, a protagonista tendo discurso de Twitter e sendo péssima até com os colegas e tratada como inerentemente certa)) e Mixtape (que, sendo sincero, é o menos interessante, e parece mais um vídeo que se identifica como jogo, sendo muito curto, sem desafio nenhum, e sendo praticamente automático e linear demais pra um jogo, e tem a suspeita de que o jogo mentiu de que seria supostamente indie), até uma piada nesse ep sobre a personagem falando "mate todos os homens brancos" é uma paródia, não só sobre o espantalho que um pessoal cria sobre esse tipo de jogo, mas também os próprios jogos "woke" terem uns discursos e pautas imbecis.
 Essa piada obviamente é uma roleta russa com uma bomba atômica que eu tô disposto a jogar porque, nesse tipo de palhaçada, eu não tenho tanta coisa a perder + é bem fácil e rápido de explicar + vai ter gente do meu lado nesse ponto quando explicado direito.
 Assim como eu aproveito uma subtrama do 8Mike com o novo personagem (Logi) pra ter interações do personagem pra deixar a família do Naej mais próxima do carinha e estabelecer um pouco a interatividade do 8Mike com o tipo de gente que Tifanny e Naej conhecem, eu aproveito também pra falar os defeitos do TSG que estavam faltando eu narrar e zoar, como o dos cenários indestrutíveis e ragdolls zoados, uma piada que mistura uma idiotice que a galera da Capcom falou de que "ain os jogos tão baratos demais" com a EA querendo cobrar até por munição de FPSs como Battlefield, e falando em Concord, sim, o GI Bounder M #3224 é uma paródia do Freegunner M #4443 (um dos devs de Concord que tava gastando tempo de mais discutindo com aleatórios no Twitter, incluindo os poucos fãs do jogo, e queimou mais ainda a reputação da empresa e do jogo) + aquela palhaçada de 2018 que uns militantes de Twitter chamavam os outros de fascistas só por serem de direita (mesmo direita liberal ou direita contra os extremistas) ou só por discordarem da pessoa.

25/09/26

Projeto Dream, episódio 495

> 28/01/2275; Nova Lander, planeta Stereo; Universo 255-P.
Logi: E aí, pitico, o que tá fazendo?
8Mike: Jogando esse jogo de tiro engraçado. Olha, tio, o cenário desse jogo não quebra.
Logi: Ouvi dizer que gasta ficha por munição.
8Mike: É que esse jogo já não é muito bom, eu tava jogando porque vi num vídeo e quis testar e... Espera, que?
Logi: Eu vi em algum lugar que o chefe da empresa defendendo que o jogo original custar 900 dólares tava barato demais ou alguma tralha assim.
8Mike: Esse daí falou pra justificar o jogo ser jogado 10 dólares por hora.
 8Mike estava brincando enquanto jogava The Shooting Game num fliperama do planeta Stereo, que o grupo passou enquanto revia as famílias Velvet e Manoel pra ajudar o grupo, nesse meio tempo o 8Mike percebeu outras duas coisas: os cenários do jogo eram indestrutíveis mesmo pra tiros, bombas ou os Pneumo Punches (Pneumo Punch sendo um tipo de soco em ataque especial desses ciborgues que, segundo o jogo, é tão forte que custaria a pressão dos pulmões da pessoa e por isso os humanos precisam de implantes para maximizar durabilidade e resistir aos implantes que possibilitam esse ataque especial); outro problema é que o player não era "ragdollizado" só com os pulos ou com os tiros (o 8Mike tava rachando de rir quando o personagem dele voava pra longe ao tomar tiro no joelho com aquela física terrível), o personagem virava ragdoll até ao andar em degraus ou passando por calçadas.
8Mike: Quem tava defendendo era um tal de GI Bounder que... 'Falaro' que ele já trabalhou na Quack Company e na Prometheus Soft, mas ele era filho dum funcionário do mês dessa Prometheus com uma gerente do que virou a Skywalk.
Logi: Porra, isso é tipo um nepobaby dos jogos?
8Mike: Sim, isso mesmo e... Ele era um otário no Mixert, falando que tava sendo criticado por um bando de "esquisitos sem talento"...
 8Mike tenta pular alto no jogo, mas o personagem dele só de passar uma parte do braço numa parede do prédio perto o personagem virou ragdoll, caiu e morreu de novo.
8Mike: E o cara não só era o sem talento da conversa, mas também queimou a imagem dos colegas por ter sido o que tava falando alto demais e ainda cobrava 8 fixitaus pra cada comentário ocultado que ele fosse liberar, era uma putinha mesmo.
Logi: Pitico, não ofenda as putas com base num idiota do Mixert.
 8Mike desiste quando perde todos os respawns da partida com bots, foi um jogo tedioso, não por ter sido fácil ou lento demais para um jogo de tiro moderno ou futurista, mas porque não tinha nenhuma novidade ou algo de interessante, e o 8Mike mostra um print de uma das discussões envolvendo o tal "GIBounder M #3224" pro Logi, enquanto até agora a Tifanny e os outros não vieram pro fliperama ainda.
"Eu não entendo por que esses fascistas reclamam tanto de pagar 25 dólares por pente de munição, vocês acham que munição é de graça?"
 Aí um comentário de um anon respondendo, "Já lutei no exército russo por 7 anos, já sobrevivi a drones, e eu nunca paguei pela munição que eu usei pra atirar nos meus inimigos", GIBounder M #3224 tenta responder "E quem por acaso você matou com munição de graça? Fascista mentiroso", o anon responde "Matei mais ucranianos e coreanos na Guerra do Gelo que você deve ter capacidade de matar de bots numa partida, seu leite-com-pera", o Logi riu e... quanto ao que Tifanny e Naej estavam fazendo, Logi teleporta com 8Mike para adiantar e conferir o Naej com um avental e um chapéu de cozinheiro de cores marrons (em tons tão levemente diferentes que pouca gente iria notar, a Luna Pleine não notou) varrendo a casa e ajudando a Dona Manoel a fazer uma pizza, e a Tifanny ajuda a matar umas baratas (que aliás, as baratas estereanas têm 50 cm de comprimento e 271 grama de peso em média) e até a abrir um pote de picles pra Dona Manoel porque os filhos queriam comer hoje à tarde. Luna Pleine estava assistindo a uns animes junto com os mais novo da casa e Umlilo estava ajudando o Seu Manoel a consertar o galpão, principalmente o Umlilo segurando umas estruturas e trazendo tábuas e tijolos enquanto o Jack Manoel (um dos mais velhos) trazia as ferramentas.

> metrópole dos gatos, planeta Nihpunk.
 Jonir esteve na cidade de Girafyoto, Fredfried na cidade de Okapiroshima, ambos em seu tamanho normal e interagindo com as pessoas nos prédios mais altos, principalmente com um certo guia de algumas pessoas morando nos prédios com apartamentos próximos do rosto e orelhas deles para conversar, isso porque cada um veio para consultar as equipes, que eles demoraram um pouco mais que o esperado para achar quais eram por causa da incompetência na comunicação de Nihpunk para chamar algum mercenário forte para resolver o caso, mas cada um esteve operando meramente como um tipo de guardas que, sendo tão maiores, podiam passar por diferentes cantos e vigiar com maior alcance.
 Já Luna Ártemis acha estranho ela, a Luna Layla e a Luna Boudica estarem na cidade de Neigasaki, como se elas fossem desviadas da tarefa principal que o Jonir e o Fredfried foram fazer de verdade.
L. Ártemis: AAAAAH!
L. Boudice: Que foi, menina café!?
L. Ártemis: Aqueles pés de feijão deixou a gente numa cidade turística enquanto eles faziam tarefas importantes, mas que droga!
L. Layla: Provavelmente eles entenderam a gente errado, e acharam que a gente só quis pagar e acompanhar a viagem.
L. Ártemis: Grrr... Macacos aidéticos me mordam, eu queria aventura, eu não quero uma aventura que eu morresse de forma brutal e nem estúpida, mas eu quero alguma coisa pra fazer.
 Estouram confetes perto dela e Ártemis e Layla se assustam, elas estavam no meio de um festival nihpunker de "culto às cobras e aos pilares", com símbolos locais em relação a serpentes, pilares (no sentido tipo esculturas jônicas, coríntias e toscanas), e no meio algo similar a versões simplificadas de esculturas das genitais masculinas.
L. Ártemis: Eu pensei que eu só veria isso num desenho americano ridículo pra adultos gays e adultas lésbicas.
L. Boudica: Na Terra tem uma tradição parecida no Nepal e no Japão.
L. Layla: Não sei o que vocês acham realmente disso, mas eu vou ver se aqui tem tenda de pudim.
L. Boudica: Pudim! Até o nome já faz parecer delicioso! Quero!
L. Ártemis: A Luna Nouvelle já fez pudim pra mim, pro Jubuh e pros irmãos dela quando terminou a iniciação dela e voltou do Brasil, eu lembro que era ótimo.
 Luna Ártemis e Luna Boudica ignoram aquele assunto de antes, sobre aquela frustração, e acompanham Luna Layla que foi comprar umas latas de Yorubojusu (um tipo de chá relevante nihpunker, com gosto de suco de limão com erva mate e um retrogosto de uva ou vinho escuro, com uma quantidade pequena de gás que faz ser considerado um refrigerante) e uns potes de pudim com garfos para elas poderem usar e comer, já que não vão ter muito do que fazer naquela cidade além de aproveitar o festival.

Continua>>>

24/09/26

Projeto Dream, episódio 494

> 27/01/2275; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P.
 Tifanny, Naej e seus filhos resolvem comer uns hambúrgueres e beber um suco de laranja com hortelã na Draggon's Snacks, e o tal mago Logi, que estava visitando com frequência essa lanchonete só porque tava gostando da comida e porque está sem tempo de preparar comida decente, encontra o grupo da Tifanny e cumprimenta eles.
Logi: Faz tempo que não vejo vocês, morreram naquela guerra e voltaram?
Naej: Logi? Ah, você tá maior que antes.
Logi: É, e é difícil meu corpo engordar, sou alto demais pra isso. 
Tifanny: Por sinal, valeu por aquela dica sobre o ritual de sangue de ovelha pra reviver uns amigos, eu acho que vou ter que chamar a Pleine pra ver um negócio. 
Logi: Falando em magias de sangue, é... E aí? Você ainda visita o meu irmão, o Sjovann?
Naej: Aquele que eu troquei minha imortalidade pra salvar uns caras que eu briguei? Faz tempo que não vou pra Marte.
8Mike: É verdade que em Marte tem um céu laranja?
Logi: É mais um sépia na verdade, e só em regiões ainda desertas e secas.
8Mike: Dá pra gente ir pra Marte? Ou não é bom pra humanos morarem?
Logi: É...
 Logi chega mais perto do Naej e Tifanny.
Logi: Ele lembra de quando vocês me conheceram?
Tifanny: Sim, é que faz tanto tempo que a gente foi com ele pra Marte que ele nem sabe as coisas de lá.
8Mike: Eu gosto da Art Martienné, no planeta Stereo era uma moda comum quando eu era criança mas eu não acompanhei essa moda direito.
Logi: Vocês vão pra algum lugar? Eu planejo ver uns mercenários que me chamaram num outro condado.
Naej: Não lembro se uma amiga nossa tá em Lille ou em Primavera, mas a gente ia chamar ela.
Logi: Vocês me encontram depois, eu acompanharei às... 6 da tarde.

> ???; Multiverso.
 Versões da Otasha e do Dr. Shiro de 9 universos diferentes conseguiram se reunir e convocar equipes combinando magos formados em grandes Escolas Mágicas, exércitos muito numerosos de mercenários e versões de alguns colegas que estavam dispostos a enfrentar Spendelvev, um humano-mutante com poderes vindos de uma simbiose de armadura feita de ovos da Primeira Tecelã e uma coroa feita de unhas do Rei de Amarelo, com um exército de aranhas. Durante essa luta de 5 dias em tempo terrestre foram perdidos:
  • Universo 210-A: versões do Sean Nozawa, Sete Xalabaias, Isati e Umlilo, 3 Dragonesas Totska de Isabella, Oliver, Cinderella e Julius Dermurer, e todo o seu exército de mercenários. 
  • Universo 210-P: versões de Charles, Dragondorf, John Parker, Tankanar, Carla, Luca, Summer, Marshall, Malcom Rogers (incluindo escudo desintegrado a nivel molecular), Yumi Fawkes, Mike Dougman, Harold Sanchez, Jared e Toli, 99% do exército mercenário perdido.
  • Universos 310-C e 310-AI: versões de David Alejandro, Sete Xalabaias, Luna Pleine, Nouvelle, Ártemis e Recóte, Sean Nozawa, Harold Sanchez, Veronica e Hanna, 30% do exército perdido, 50% incapacitado.
  • Universo 322-C: versões de Tifanny, Naej, Charles, Otasha, Dr. Shiro, e todo o bloco dos Dracojunior e a equipe do Kansas, não teve exército de mercenários, mas perdeu todos os seus magos de academia.
  • Universo 4A5-FG: versões das equipes do bloco dos Dracojunior, da Web Cave, do construto de Piccu, e equipe de magos incapacitada, 79% do exército de mercenários eliminado.
  • Universo CD-63: com intervenção de Pyrwoman, apenas a equipe de mercenários e os magos foram perdidos, no máximo Masako Schemmel (versão feminina local de Sean Nozawa), Jane Galdrich e Stefano Scarlet se sacrificaram para aumentar as forças da equipe, mas Lunére Blanc (versão transmasculina de Luna Pleine, imortal por um ritual de Flamelização) conseguiu achar os corpos das 3 para que Natávio Misarabua poder recuperá-los pelo Programa Fênix.
  • Universos P-90 e 44-63: versões de David Alejandro, Lobo de Gelo, Tifanny, Charles, Alyx e Dragondorf de ambos, versões de Lykos, Staryo, Julimaria, Sekhmeko, Ástero e Sofia Hochsätze de P-90, e versões de Cleide, Anya, Sandra, Joana Diamond, Clorandro, Beatrice e Spicy de 44-63 foram perdidos, Sete Xalabaias de P-90 ficaram cegos e sem braços, enquanto os de 44-63 ficaram paralisados ou sem pernas e pulmões, exército mercenário de ambos perdida, mas equipe de magos salva por Cryoboy e Cryogirl.
 Tudo isso para demolir o castelo de Spendelvev, que as versões de John Parker que enfrentaram esse ser notaram, ao não conseguir um tocar ao outro em combate, mas se arriscarem para desprender a armadura e a coroa do mesmo, descobrindo que era uma versão do John Parker do universo 55-OSX (apelidada Only Spider pelas Otashas), em que todos os humanos e monstros na Terra foram caçados e devorados por uma adaptação de Pragas Planetárias, e que os 144 mil sobreviventes estavam ao lado de uma resistência composta pelos mutantes de Deming.

> ??/??/2264; Terra morta; Universo 55-OSX.
 Só sabe, por memórias que o Mindman (um Pyrman telepático do Universo 55-OSX) leu pelo cérebro do cadáver de Spendelvev, que os remanescentes da resistência e dos mutantes foram embora espalhados entre planetas habitáveis ao passo que John Parker, Luca, Genny, Maizon e Summer ficaram para trás para destruir as Pragas, só o John Parker sobreviveu e, quando ele tinha perdido forças enquanto enfrentava aquelas coisas, John Parker deu sua alma para o "Indizível de Aldebarã" e para a "Mãe dos Mundos" (sendo a segunda um avatar nórdico apócrifo da Primeira Tecelã, e epíteto de Afrodite, de Ishtar e das Nornas e Parcas, usada na vertente evocristã também para chamar a Virgem Maria, conhecida em Hunkal e Custódia como Nossa Senhora das Estrelas, segundo os evocatólicos por ela ter sido mãe de Deus, que criou a infinidade de realidades, planetas, etc.), e com seu poder destruiu as Pragas, mas caiu numa fenda que deixou no Sistema Solar, parando no vazio multiversal.

> 28/01/2275; espaço sideral; Universo 255-P.
 Diferentes planetas estavam tendo um fenômeno estranho, com o céu ficando roxo de dia e verde esmeralda de noite, e com a água vermelha com um gosto de romã com beterraba (ela não virou sangue, e continua quimicamente normal como mera água), e os planetas Anakos ficaram subidamente limpos de um instante pro outro, pra muitos seria ótimo o caso de Anakos por um monte de motivos, mas isso também deixou os Anakoseiros com um tipo de marca no pescoço com um desenho que seria como a constelação Ursa Menor com a "cauda" apontando para o coração.
 Os eugenéticos estavam tendo sonhos estranhos, sobre exércitos de milhões de cavaleiros enfrentando uma tarântula marrom de manchas brancas e cabeça amarela com chifres pretos de touro, e a aranha só morrendo após enfrentar 9 outras tarântulas marrons com as presas vermelhas e azuis.
 Tifanny e Naej estavam agora agrupados com Luna Pleine, Logi e, por pedido da Tia Tiréssica e dos Sete Xalabaias (nesse universo tendo sido mortos em outra guerra, mas recém-revividos ainda no Universo 255-P), também o Umlilo, usando um dispositivo similar ao da Fortrex para humanizar e adaptar o seu tamanho para ele caber na nave e em casas, esse grupo está consultando, com ajuda de Josefa Noka, um oráculo do planeta Misarabua quanto ao que está acontecendo de estranho e sobre um problema temporal reportado por Rael e Hematon no Egito.
 Já Luna Ártemis, antes de levar Luna Pleine para o grupo de Tifanny, também convidou sua irmã Luna Layla e sua prima Luna Boudica, onde a mesma treinou a elas magias de controlar, chamar e convocar pássaros a seu favor, como ela já fez antes pra si em Lille, e assim como ela já usava para controlar melhor seus falcões para caçar pragas na Europa e ela testou o mesmo com aves primaveranas, e que a Boudica também confirmou algo assustador pra Ártemis e Layla.
L. Boudica: Pelo que parece foi por isso que vocês tavam sendo perseguidas pela Passum Pharma e pela Fazze.
L. Ártemis: Os Pharma de Deming tinham um irmão que me odeia?
L. Boudica: Passum Pharma não é uma pessoa, e nem da família Pharma, essa empresa esteve fazendo campanhas pra caçarem pássaros e magos aviários por 1000 pesos tiburianos por alvo morto.
L. Ártemis: Pô, eu sou contra zoar outros países, mas o kwanza angolano vale mais que o peso da Tibúria depois que declarou se separar do Brasil.
L. Boudica: E realmente isso não dá nem 34 reais, mas assim, a Passum Pharma esteve usando carrapatos como arma biológica desde 2267, pra induzir um vírus que deixa as pessoas alérgicas a carne bovina, suína e de peixe.
L. Ártemis: Minha Deusa do Norte, se fosse pra incentivar o pessoal a ser vegano não era mais fácil deixar os vegetais mais fortes e nutritivos? Essa trabalhadeira de arma biológica joga aquela parada pós-guerra de clonar vacas pra combater a fome... No lixo, né? 
L. Boudica: Pois é, mas parece que quando você e a Layla morreram aquela vez, eles pararam.
L. Layla: Pararam porque a gente morreu, né? Acharam que seria pra sempre.
L. Boudica: Muito mais brochante que o que você cogitou, aviões cubanos e turcos explodiram sedes da Passum Pharma e o CEO antigo foi doxxado por aqueles caras esquisitos da rede social Niflheim depois de falar que comida e água não deveriam ser um direito humano.
L. Ártemis: CARALHO, EU VI ISSO! Ele foi encontrado onde?
L. Boudice: Tirou sua própria vida no Irã, com uns... 3 tiros de bazuca nas costas.
L. Ártemis: Assassinaram ele?
L. Boudica: Na real é algo mais bizarro, o cara marcou pros guarda-costas explodirem ele pra supostamente a República do Texas o martirizar e... Sabe, o requiem dele em Rockport foi ridículo, com música alegre, pirotecnia, palhaços, etc.
 Depois da conversa, a Pleine também as guia para ajudar Jonir e Fredfried no planeta Nihpunk, o que elas aceitam sem pensar porque querem muito ver os samurais meio gato do povo nihpunker.

Continua>>>

Lhe Dói Que Não Gasta O Que Gastamos

> 23/01/2275; espaço sideral; Universos 210-A e 255-P.
 Speculo, Bayani e Lucy estiveram um tempo acompanhando o planeta Deméter IV, uma colônia Heleni do planeta Stereo e conhecida por suas ótimas madeiras e vinhos, como uma das viticultoras e sacerdotisas da região desse planeta, e que o grupo pagou por uma quantidade alta, mas não falada fora do contrato, de dinheiro em forma de kgs sal, dezenas moedas de prata e draguemonnaila, isso porque irão precisar de uma boa quantidade dos melhores vinhos branco, escuro e tinto que tiver de disponível.
 Kyara Natzinik, que ajudou o trio a alcançar Deméter IV, também ajuda o grupo a guardar os vinhos em caixas seguras. Entre as pessoas que queriam esse vinho, estavam a Kiara Valentine, que é uma amiga das Velvet e irá precisar de umas garrafas para a festa de formatura das filhas dela e, se sobrar, ela planeja usar para cozinhar, já que embora ela não beba nada alcoólico mas gostaria de testar preparar porco ao vinho, e também Tifanny Papauté, que é filha de uma das colegas de poesia e canção de roda da Tifanny e do Naej, e vinha de uma tribo de magos e, no caso dela, ela está oferecendo ao grupo de Speculo uns artefatos novos em troca de umas garrafas de vinho branco e tinto.
 O juíz vampiro Haroldo enviou algumas das vampiras do grupo de Hanna para conversarem pessoalmente com as Dragonesas Totska para absolverem as Dragonesas Fantasmas chamadas Magna, Jenifer e Otasha, que estavam ajudando no estado Novo México. Zarimba, a Cevada (título esse não baseado nos grãos, e sim porque, no início de sua carreira de soldada, ela era muito gorda mas também muito gentil e educada com colegas), admite precisar de um pouco de ajuda dessas três + das vampiras para deter um grupo de cambiônios filhos de Mammon que estão invadindo e roubando casas enquanto matavam e devoravam o gado dos fazendeiros.
 A tarefa levará umas horas, enquanto no começo só mataram 6 dos 80 ladrões cambiônios, e entre as vampiras de Hanna, uma delas teve seu capuz e manto rasgados e foi queimada sob o sol, revelando o vampirismo do grupo e, pela desconfiança, isso distraiu o grupo com um dilema. O grupo de Hanna até tenta se explicar mas, não conseguindo, só resolve ir embora.

> 27/01/2275; Ruínas de Avinhão, França; Universos 255-P e 310-C.
"Vampiros matando demônios num planeta distante? Se não for uma piada, nem um sonho, nem um conto literário estranho, vocês podem dar mais informações?"
 O Cálice de Avignon fica interessado no assunto que o grupo de Hanna passou, incluindo quando Simon Jones e Leman Newman foram destruídos por um dos demônios que posteriormente foi morto pela luta em dupla de Michail Romanov e Harold Sanchez, enquanto o Malcom Rogers decapitou 18 desses ladrões cambiônios com suas garras de prata ou com o escudo de Rubimanto, Lait Martinez arrancou o coração de 6 desses demônios e 1 de um demônio da Ira que foi enviado como reforço, e Luna Saang e Julie Redlar mataram 2 desses cambiônios com sprays de Fogo de Dragão.
 Cavaleiros e Damas do Cálice de Avignon recebem urnas com as cinzas das vampiras que Hanna perdeu com um pedido de fazerem um requiém para redimir as almas delas, o que foi um pedido estranho mas a Luna Pleine e a Luna Ártemis confirmam como testemunhas e até enviando fotos da Hanna com, entre as vampiras falecidas, a Verônica. As urnas são benzidas e abençoadas numa missa de São José na cidade, as gárgulas cuspiam sangue no meio da água, um sangue vermelho escurecido, pelo que há a entender elas estavam vomitando as forças negativas daquelas almas, e agora como memória dessas vampiras aliadas, a Luna Nouvelle se voluntaria para guardar essas urnas como relíquias vampíricas, já que esses seres não seriam bem-vindos a um grupo cristão de qualquer jeito.
 Avinhão atualmente está muito menor e com menos gente, não pelo incidente de 2274 mas já pela Última Grande Guerra, onde muitas cidades grandes na Europa também foram atacadas, o mesmo motivo que Paris inteira foi demolida, ao passo que a sociedade em Avinhão ficou descentralizada, com foco em sobrevivência, agricultura local e reconstrução comunitária, longe das tecnologias dos séculos XXI e XXII, não por tecnofobia, mas por prioridades e por falta de tempo, com o Cálice de Avinhão liderando em parte do suporte comunitário.
[Eu sei que PD levará anos pra ter desenho animado, HQ e os krl, mas se algum fdp adaptar chegando aqui e retconar que o Cálice de Avinhão é responsável por alguma estagnação desse povo, se for um roteirista masculino ele ficará brocha pra sempre e se for uma roteirista feminina ela terá as piores cólicas de seus dias, mas pra qualquer um que deixar isso rolar um hobgoblin vai cagar na porta da casa ou apartamento da pessoa toda semana, essa será a maldição]

> Albuquerque, Novo México; Universos 210-P, 139-C e 255-P.
 Naej estava perdendo um tempo assistindo a um documentário de jogos ruins e, além do Dark World, tinha um jogo de FPS que o Naej (e o 8Mike e Jane também, que tavam também assistindo) chamado The Shooting Game.
[Outro aviso mas sem maldições, eu posso ter um hiperfoco em jogos malfeitos, mas mesmo o que tiver a ver coincidir com certos jogos malfeitos recentes, minha inspiração real vem de jogos das gerações de PS3 e PS4]
[Talvez eu faça um post só sobre os jogos ruins no universo de PD e não falando de jogos hipotéticos]
 O jogo era extremamente detalhado e realista, com um trailer cinematográfico incrível sobre uma guerra de empresas lutada por ciborgues e mechas (mas os mechas tinham no máximo 3 metros, era ridículo de tão pouco). Alguns defeitos eram estranhos, como por exemplo a mecânica de ragdolls proeminentes de umas falhas na busca da Skywalk por uma física realista exagerada ao ponto de perder a consistência para um jogo, com casos engraçados como o personagem do jogador virava um ragdoll mesmo com batidas fracas dos carros voadores, ao pular entre prédios mesmo a uma distância que é pouca para soldados ciborgues sobrehumanos, ou com tiros "críticos", com a notificação de dano escrita "tiro na orelha" em um clip e "tiro no polegar esquerdo" em outro.
 8Mike e Jane estavam gargalhando com as gameplays estranhas e o narrador da análise zoando da situação do jogo entre 2264 e 2269, mas o Naej estava atento na parte do jogo ser da mesma exata empresa que a Sky_Lesb fez parte, e sobre o que o vídeo cita quanto ao "espaço seguro" e à positividade tóxica que fez estagnar um monte de ideias que estavam péssimas e demitir 10 desenvolvedores menores da empresa, que inclusive fizeram um dossiê incluindo a omissão de uma lista enorme de operários (com nomes abreviados, apelidos e codinomes na versão inicial do dossiê por medo de expôr até colegas que ainda eram amigos das 10 pessoas) que a Skywalk fez para se passar por uma empresa indie, e passar o jogo The Shooting Game como o suposto "melhor jogo indie do ano" em 2270, mas que o jogo foi desclassificado antes de pensarem em pôr na competição do GOTYIP (Game of the Year in Ponteér, ou Jogo do Ano em Ponteiro, sendo Ponteiro um dos 3 grandes países em Marte).
Jane: Parece que acabou o dinheiro antes de propinar geral.
8Mike: Legal que eles queriam competir como melhor jogo indie do ano, mas não é indie, nem do ano, e é horrível. 
Naej: Péra, aquela protagonista é uma mulher cis?
Jane: Eu tava com dúvida se era sequer humana.
Naej: Jane! Não seja ruim com pessoas escuras!
Jane: Eu não tava zoando dela ser defumadinha, papai, eu tava falando dela ser muito feia, parecia até uma caricatura racista colonial.
8Mike: Essa personagem falar 'mate os homens brancos' como frase de efeito não ajuda também...
Tifanny: Realmente estranho como ninguém parou pra reparar o quão paia tava esse jogo?
Naej: Repararam, mas foram demitidos.
Tifanny: A gente vai sair? Eu não fiz as compras.
Naej: Bora, mesmo que seja estranho o clichê de assunto chato dando fome.
Tifanny: Ouvi dizer que a lanchonete do Dragom está fazendo frangos apimentados agora.

Continua>>>