- Poiguille (Punho Agulha): Golpe feito para furar, feito em linha reto como um soco costuma ser. Indicador, médio e polegar para a frente.
- Poiposson (Punho Cobra): Golpe também reto, porém para emitir impacto ou afetar pontos de energia. Indicador e médio curvados, batendo com as juntas.
- Crochedoits (Dedo de Gancho): Golpe para cortar e arrancar pedaço, indicador e médio curvados, golpe em forma de gancho.
- Barreire de Bois (Barreira de Madeira): Apelodo do gesto e movimento de defesa, pela suavidez chega a desacelerar os golpes antes de pará-los.
- Fora isso, na coreografia dos golpes, os ataques usam sempre as mãos/os braços, com foco em precisão, porém diferente do Boxe (onde é pra acertar onde faz o inimigo cair), ou do Krav Maga (onde foca onde vai doer tanto que o inimigo cai de qualquer jeito), a arte marcial Redlar combina com uma magia de menor grau dos Redlar que controla pontos de pressão (assim como os olhos vermelhos mágicos dos Redlar podem, entre as capacidades de super visão, ver os pontos de maior energia vital e mágica), assim como o treinamento possui também foco em aumentar a densidade muscular e engrossar as mãos.
- Bolhas mágicas: Magias portáteis e equipáveis, em forma de bolhas de energia vermelhas.
- Perses: Símbolo de uma chama contornada de raios, emite bolhas de energia que explodem ao impacto.
- Eetes: Símbolo de meio coração e meio escudo, emite uma bolha que protege e cura o usuário e pessoas próximas.
- Circe: Emite raios de bolha de água e também convocar animais.
- Minos: Aumenta força do usuário e aliados e pode criar luvas de bolha de energia que aumentam poder.
- Colar Anão: Possui esse nome pela sua magia materializar estrelas anãs pequenas o suficiente pra surgirem em ataque em massa. É um colar de corrente com símbolo de uma estrela vermelha.
- Capa Galáctica: Deixa o usuário translúcido (com brilho azul estrelado) ou transparente, e intangível.
- Metal Ptálio:
- Garrafas da Lua: Garrafas que carregam material leve e de baixa gravidade, possibilitando pulo adicional.
- Nuvem na Garrafa: O pulo duplo é curto, 2 metros por pulo, e emite uma pequena nuvem que é andável para colegas.
- Vento de Areia na Garrafa: O pulo duplo é longo, 6 metros no segundo pulo, em forma de um jato de areia, pode dar dano cortante no que tiver abaixo.
- Nevasca na Garrafa: Segundo pulo de 8 metros, emite um vento extremamente gelado quando pula.
- Tornozeleira dos Ventos: Aumenta a velocidade ao vestí-la em qualquer tornozelo.
- Anel Cardíaco: Anel vermelho que dá um fator de cura e aumenta resistência cardíaca.
- Anel Intermediário de Mandrágora: Anel branco com símbolo de mini mandrágora um grito de Mandrágora, incluindo o barulho alto e a Maldição da Mandrágora.
- Esferas de Verão: Orbes que aumentam poder mágico sob o sol ou clima ensolarado.
- Esfera Vermelha: Aumenta poder mágico e adiciona elemento fogo.
- Esfera Azul: Aumenta poder mágico e adiciona elemento gelo.
- Anel 3 Desejos: Anel vermelho cuja coroa tem 3 joias feitas de Aletheia e Logos puras, podendo emitir e realizar qualquer desejo, porém, cada desejo desfaz a joia.
- Produtos à base de Mandrágoras: Há remédios de fertilidade, poções do amor, bolinhos e até sopas feitas de Mandrágora.
- Doces de Gosma: Gelatinas, geleias, pudins e panacottas feitas de pedaços de Gosmas (slimes).
Artefatos pessachanos:
- Chocolates: Pessachanos fazem os melhores chocolates da galáxia, combinando ingredientes de qualidade, boa higiene e manufatura muito competente, ao ponto que, para facilitar, é até mesmo exportada matéria-prima heleniana para maximizar a qualidade e minimizar o custo. Tem em forma de bombons, barras, recheios/coberturas de outros doces e ovos.
- Anel Social: Anel de cor amarela, com uma estrela de 6 pontas com cada ponta tendo um botão em uma de suas laterais, no meio tendo uma tela tipo smart watch, o dispositivo também lê seus bpm, pressão arterial e o anel liga uma luz azul no meio prateado do anel quando detecta algum perigo.
- Faberfaira: Um tipo de ovo esculpido de metal, pintado de dourado e que, ao jogar, ativa uma arma sentinela, ou um portal, ou um ataque energético.
- Jetpack: Um dispositivo comum dos pessachanos, emite um gás pressurizado para poder voar.
- Plambers: Aparelho multi-uso, seu cabo possui tanto uma luz para brilhar no escuro, quanto pode emitir ondas infravermelho, podendo aquecer a esponja de sua ponta (que pode lavar qualquer coisa ou acumular água pra evaporar e umidificar o ar) ou controlar TV como um controle remoto, o centro possui um nanocomputador com rádio (música, esportes, novelas, com base em sinais hyper na galáxia ou de rádio no planeta que estiver) e calculadora com uma IA que pode responder as suas perguntas mais idiotas, e atrás tem um cabo para você segurar o artefato ou para pendurá-lo em algum gancho tipo guarda-roupa.
- Plambers teria uma onomatopeia ao apertar os botões, de uns "click" mais agudo e tipo "click?", e um som tipo "gútchrr" ao ativar o rádio ou falhar.
- Panela Pneumática: Pode servir tanto como uma panela de pressão de alta eficiência, com um espaço para adicionar água extra (que será emitida se necessário) ou algum aroma doce (para ter um efeito similar a caramelizar ou defumar mesmo no processo de fervura). Para desligar e abrir é que nem desligar e abrir panela de pressão: você desliga o fogo e espera esfriar, com a panela podendo despressurizar também mais rápido.
- Também desenhei as costas das cartas do planeta Fantasia.
- Pedra filosofal: Uma pedra elementar mágica, capaz de transmutar matéria ou curar os vivos sem nenhum custo, feito sob um ritual de 4 etapas.
Também fiz as castas comuns de anões durinianos como:
- Fazendeiros: Normalmente loiros ou ruivos, eles cuidam de qualquer área agrícola, pecuária e muitos ajudam na arquitetura e decoração mobiliária.
- Médicos e Alquimistas: Há aqueles que cultivam muito material medicinal ou simplesmente cuidam de pessoas e animais com eficiência, e por isso são da casta anterior os médicos mais comuns, às vezes fazendeiros mais ricos têm mais familiares médicos.
- Artesãos e Comerciantes: Anões morenos, negros ou só de cabelo preto, são a maioria dos artistas de escultura, arquitetura, tecelagem/tapeçaria e muitos também são mecânicos e técnicos (TI).
- Ferreiros e Mineradores: Anões de cabelo preto ou castanho têm muitos que trabalham na área metalúrgica, minerando e processando minerais para diferentes funções.
- Guerreiros: Anões de barba castanha são a maioria dos soldados (homens) e médicas de combate (mulheres), que a propósito, as ditas médicas também são boas agentes logísticas pois além dos cuidados corporais elas ajudam com armas, munições e comida. Quando um casal de anão e anã são soldados, varia entre ser um soldado e uma médica, ou dois soldados um fazendo cobertura pro outro.
Também planejei como seriam soldados pessachanos e C-ventanianos.Soldados pessachanos ainda têm a saia e calça, mas também num uniforme verde próprio, capacete preto ajustado para caberem as orelhas, geralmente têm um cantil azul de água ou whisky porque o azul é um símbolo de sorte associado à vertente cristã deles, a Igreja da Nossa Senhora de Orelhas de Coelho, além dos knuckles lisos pra revestir a mão e melhorar seus socos, e uma cauda mecânica para melhorar equilíbrio, com uma joia azul ligada ao sistema nervoso que pode detectar perigo.
Já os soldados C-ventanianos possuem um traje resistente, com peças metálicas para conduzir eletricidade das tempestades e passar para o cinturão que pode projetar ou controlar energia, além de um skinsuit de borracha pra não sofrer com a própria eletricidade da armadura, e além das peças à prova de balas, tem partes com um feludo quente e tecidos isolantes para evitar frio e os braceletes com uma lâmina pra mão dominante, e com uma arma na mão secundária. O capacete deles possui uma lente pra proteger de ventos e que faz as medidas de bpm, pressão, emoções e velocidade do usuário, algo reutilizado em capacetes de corredores esportivos.
Também vou recapitular as classes hunkalianas:
- Kaval: Classe de cavaleiro clássica e medieval, seus arsenais envolvem a cronocinese térmica do Colar de Amantalor e a magnetocinese do Orbe de Fusrou, que se completam com o combate físico e próximo.
- Bolshero: Classe de soldados à longa distância que carregam WA-51 e uma faca estilo baioneta. A cor laranja camufla nas areias dos campos de batalha e é um símbolo comum de masculinidade pros hunkalianos, com od capacetes tendo uma Cruz de Milryz (um símbolo de cura associado à lua Milryz).
- Rimur: Classe de guarda-costas de elite, com manto social formal guardando proteções à prova de balas, fogo e cortes, com uma Espada do Vale na mão dominante e um projetor de ondas, capaz de soltar campos eletromagnéticos e gravitacionais (em forma de barreiras ou raios de cor vermelha rosada), na mão secundária. Medem 2,9m de altura e suas Tiaras de Ferro são peças de símbolo cerimonial e identificação.
- Raanmir: Artistas hunkalianas, de sociedades compostas por várias mulheres casulas de diferentes famílias, lideradas por alguma mestre mais velha e experiente, normalmente a fundadora de uma Cinka (um tipo de casa bem grande e vibrante onde as Raanmir moram e treinam sua arte), e geralmente dentro dessas Cinkas só pode entrar mulheres, de preferência hunkalianas, e as Raanmir normalmente andam sem roupas além dos sapatos delas, e há muita intimidade entre as integrantes dessas casas.
- As Raanmir em particular são mestras em astronomia, música, pintura, tecelagem, tapeçaria, dança, escultura, sociologia, relações internacionais e interplanetárias (normalmente para aprenderem culturas locais e usar sua arte para relações saudáveis) e pedagogia (sendo professoras exemplares também).
- Alumir: Ferreiras, tecnólogas e artesãs hunkalianas de uma tribo de pele rosa, com um símbolo comum de espirais similar ao símbolo de ∞. Por sua ótima eficiência muitas delas migram pra outros povos hunkalianos e ajudam grupos exteriores nas artes de metal e logística.
- Sauros hunkalianos mutantes: Raríssimos, mas se destacam pela pele vermelha com exceção dos braços e pernas azuis, a maioria dos poderes desses são elementais.
- Amonitas: Variações de 2,9 a 3,5 metros de altura dos hunkalianos mutantes, criados pela Ordem de Bioviburg com poderes de força, pirocinese e praticamente indestrutíveis a armas normais, são tão fortes que geralmente novos só são criados quando os anteriores morrem ou estão velhos demais pra operar, possuem armas de Metal do Vale, um metal importante dos hunkalianos, e com tanto poder que no mínimo é necessário um Amonita para segurar direito essa arma devido só ao recuo.
- Titanoides: Variação ainda maior e muito mais rara, com só 5 operando em Hunkal e só 9 no Império Drakunst, geralmente tão fortes que às vezes precisam hibernar criogenicamente para só serem despertados na hora certa, e tendo poder muito maior, com armaduras só do mesmo metal junto com Mythril, que além de mais pesado e muito resistente, é um forte condutor mágico.
- Tropa Phi: Exército especializado da Mutra Forts só com soldados com poder de anular poderes alheios, junto de armadura de Metal Anão e uma versão blindada de um PAR (Proton Assault Rifle: uma metralhadora de prótons que emite raios de plasma bariônico concentrado, usado para eliminar inimigos feitos de antimatéria, ectoplasma ou criaturas invulneráveis ou que exigem toneladas de TNT para ferir).
- Armada Galáctica: Equipe antiga de patrulheiros e antes até mesmo a mais importante equipe interplanetária de combate, que a GAH se inspirou em antigos Tokusatsu para criar seres, não só fortes para deter ameaças, mas atrativos para inspirar os civis. Possuía muitos integrantes e substitutos com metapoderes.
- Rainhas da Corrida: Mulheres importantes em áreas atléticas do Brasil, França, China, Austrália e África do Sul, pra representar os 5 continentes principais da Terra, pois são apresentadoras das Olimpíadas e das Super Corridas de Carros, e também patrulheiras combatentes.
Também esqueci de citar, mas de uns artefatos eu imaginei uma onomatopeia de "ting", "bling", "plion", ou "tingtingblom" quando sai os poderes, dependendo da magia em si.
Também tem uma parada que eu desisti em P.D. e retconei duma vez, que nem foi com as NFTs que mudei pra Criptofotos, que é o assunto de "carne artesanal", que é o seguinte:
- Das Criptofotos serem artes usadas como dinheiro, era um pouco do que poderia ser o NFT, que eu descartei de chamar de NFT porque usar esse nome envelheceu mal considerando que desde aquela época a ideia era péssima e ia soar como se eu apoiasse isso (afinal, criar uma versão "melhor" de uma ideia péssima mas botar o mesmo nome não faz o menor sentido, e seria hipócrita considerando que desde essa época eu odiava NFT - e olha que eu tava aprendendo umas paradas de investir criptomoeda).
- Já da "carne artesanal" não faz sentido, é como se eu fosse vegano e estivesse apoiando a ideia de carnes feitas em impressora 3D ou feitas de plantas, e com o tempo fui parando de usar esse termo.
- A ideia era: nesse futuro teve o uso de produtos vegetais ou de insetos pra, além de economizar e render na época pós-guerra, também maximizar recursos e impedir a fome de ser um problema enorme.
- Até aí ok, mas eu diria que o termo "carne artesanal" envelheceu mal, parece que toda carne que não seja de inseto se tornasse de luxo ou uma moda underground, e não era isso o que eu quis dizer, então aos poucos fui parando de usar o termo, no máximo pra relembrar a terminologia.
- Mas mesmo assim, carne vegana não é carne, é uma massa de vegetais e fungos e tem gente que faz de um jeito que fica horroroso, e sabe o arco Sequência dos Elisviv? A ideia dos Elisviv eu combinei obviamente com aquele escândalo Epstein, fugindo daquele estereótipo de "empresários manipulando tudo" ou "alienígenas manipulando tudo" que nem tem no filme Eles Vivem, e deixando mais atual.
- O que o Epstein tem a ver? Bill Gates.
Não vou sair julgando com tanta certeza se o Bill Gates fez coisas abomináveis ao lado do Epstein ou se foi armação, já que depois do vazamento o Bill Gates é um dos que mais tá de boa, mas é isso: não adianta de nada forçar os outros a não usarem nada de origem animal, ou usar veículos elétricos, se a energia pras máquinas que possibilitam isso poluem tão, mas tão mais, assim como é um pessoal ligado a uma elite que explicitamente comeu "vitela humana" (tipo o grupo do Epstein) ou que lucra com o que é menos prático e mais chato de repôr.
- Afinal, não pode ser coincidência os EUA saírem da OMS e ter pesquisas de cura do câncer, vacinas pra doenças antes sem cura, ou até um tratamento melhor pra calvice.
- Ou as guerras no Oriente Médio não terem nenhum efeito fora de lá além de deixarem a gasolina, diesel e querosene mais caros, além da falsa sensação de que "ah a gasolina é o melhor combustível", ou sobre o quanto combustíveis renováveis são subestimados no mundo.
- Sem falar da indústria madeireira, pelo menos nos EUA, plantas as árvores só pra ter uma madeira mais barata e fraca, de árvores que são derrubadas tão premaduramente, e os americanos acham um absurdo casas de tijolo ou concreto, e acham que é coisa de rico, mas na prática é que a madeira é renovável e substituível, e indústrias madeireiras e mobiliárias vão lucrar mais fazendo casas descartáveis que desfazem no primeiro furacão, ao invés de fazerem uma arquitetura resistente.
Antes era pra PD ter muito sobre humanos oprimindo os monstros, e sobre racismo contra monstros, algo que aos poucos perdeu o sentido até ser quase inexistente e ter até mesmo o inverso do reboot, seja com os mamídeos de porco sendo a arquetípica elite manipuladora e que depois foi extinta por uma revolta, ou então que a Última Grande Guerra vem justamente dos monstros preferirem a estagnação tecnológica e os sobreviventes pós-guerra se renderem à tecnologia atual.
Até mais!











































