Como encontrados antes, há os Antidragões que são feras animalescas com hibridismo e sangue demoníaco, selecionados para, com sua força alta e poder antielementar, concorrer em poder contra dragões dos planetas livres, se possível eliminar tais dragões para deixar os planetas sem magia e vulneráveis aos demônios, mesmo que entre os 3 planetas que sofreram exatamente com isso, Stereo impediu que isso se concluísse graças a Citiu-ûlo repovoando os dragões locais.
Já as Pragas Planetárias são um problema pra praticamente qualquer planeta na terceira dimensão, e mesmo sendo tão recente seu entendimento essas criaturas já se sabia há muito tempo, seja povos alienígenas que foram vítimas dessas criaturas ou registraram ter sobrevivido a esses seres.
Eles fazem Gafanhotos do Pecado Eterno parecerem amigáveis, afinal, Pragas Planetárias não têm um rosto humano, são medonhos desde a aparência e sem vale da estranheza, e atacam sem intenção por uma força maior além de se alimentarem por mais um dia, um ano ou um século, enquanto Gafanhotos do Pecado Eterno se alimentam com o pretexto de propagar uma verdade final a "pungentes ignorantes" como eles veem qualquer humano que seja contra esses seres, as Pragas não se importam com pretextos, são como animais selvagens, tão menores mas também tão parecidos com os Decaidores.
Eles fazem Gafanhotos do Pecado Eterno parecerem amigáveis, afinal, Pragas Planetárias não têm um rosto humano, são medonhos desde a aparência e sem vale da estranheza, e atacam sem intenção por uma força maior além de se alimentarem por mais um dia, um ano ou um século, enquanto Gafanhotos do Pecado Eterno se alimentam com o pretexto de propagar uma verdade final a "pungentes ignorantes" como eles veem qualquer humano que seja contra esses seres, as Pragas não se importam com pretextos, são como animais selvagens, tão menores mas também tão parecidos com os Decaidores.
Mesmo que planetas Heleni não sejam tão cheios de comida de sobra, matéria orgânica pra alimentá-los, minerais pra fortalecê-los, e sucedíveis ao ataque de Soldados Nyatta, uma tropa humanoide e com maior precisão das Pragas, mas mesmo inteligentes, ainda sem empatia ou independência... Os planetas Heleni são até mesmo evitados por esses seres, é como se fossem armadilhas espaciais, tem tanta comida praticamente brilhando pro olfato e pra sentidos cósmicos que eles de alguma forma têm, mas têm uma proteção tão armada que desmotiva eles de ir, talvez por isso que, mesmo podendo absorver até a magia, formando Pragões, eles têm muito medo dos guerreiros hunkalianos, asgardianos, hocertianos e Elcsum.
Quando há alguma guerra, os exércitos irão comprar mais comida, ainda mais as calóricas, porque assim deixará soldados mais dispostos e administradores mais acordados e confortáveis, assim como dizem que o exército marcha pelo estômago, é um motivo parecido dos Mutra Forts serem anakoseiros tão bem alimentados quanto Laders e Artisses, porque além da comida saborosa pra agradar é uma comida saudável que deixa eles mais fortes, e por isso surgiu a empresa Sagittarius Pizza.
- Toxotes 747: As naves mães são grandes para levar passageiros, comidas e também os veículos que irão transportar as comidas.
- Centaur 206: Caminhão capaz de carregar 14 a 32 toneladas dependendo do tamanho do modelo ou demanda da entrega. É comum para output para entregar alimentos, e input para reciclar embalagens e garrafas.
- O principal são as pizzas, obviamente, mas pães, queijo, carnes, frutas/vegetais e outros alimentos, como hambúrgueres e massas como macarrão e pastéis, podem ser selecionados.
- Centaur-Cola: Refrigerante próprio, rico em cafeína e bem anti-inflamatório e antimicrobiano, bem doce, espumante e de mais de 120 sabores diferentes.
- Carta de Proteção Máxima de Bens: Funciona com uns benefícios em comum com as Cartas Douradas dos Corsários de Setor, mas/mais especificamente para dar mais guardas e protocolos para proteger veículos e mercadorias, junto de um decreto que, se alguém comprovadamente danificar as propriedades associadas ao comércio do agente da empresa, o vândalo será classificado um terrorista e perseguido até ser preso ou morto.
- Mão de obra: Envolve tanto anakoseiros para criar máquinas, diplomatas de diferentes planetas que são quem ajuda com as faturas proformas para as vendas de alimento aos exércitos, e Silsindar como maior mão de obra heleniana para obter ingredientes.
Fora isso, eles também são mestres em culinária, medicina e carpintaria mesmo que para beneficiar entre si ou visitantes como soldados Mutra Forts associados à mesma empresa, além do metal verde Luthien, à base de cobre e resistente como bronze e condutor mágico como oricalco, usado pra armaduras que só protegem onde têm mais riscos comum de sofrerem acidente, e tem um sistema que melhora a pressão sanguínea, uma das invenções conhecidas dos fazendeiros são as Kuwakama, que podem arar como enxada e cortar como foice. São os únicos vistos nesse planeta capazes de comer carne dos macacos-violeta-amarleto crua, que é altamente venenosa devido à glândula sudorípara deles e à alimentação com base em vespas-elefante, uma espécie de vespas grandes e uma praga tão forte que a Mutra Forts é contratada pra controle populacional desses insetos.
> Ato 2
Assim como as Vampragas ao devorar vampiros, Tarin ao devorar asgardianos e hunkalianos, e Nyatta ao ter devorado soldados comuns, muitos Mutra Forts, e aprender como armas funcionam, tem outros seres com mais funções:
> Ato 2
Assim como as Vampragas ao devorar vampiros, Tarin ao devorar asgardianos e hunkalianos, e Nyatta ao ter devorado soldados comuns, muitos Mutra Forts, e aprender como armas funcionam, tem outros seres com mais funções:
- Pragão: Uma espécie que conduz magia e pode cuspir um forte plasma que pode tanto destruir quanto transmutar objetos à escolha da criatura, são os mais inteligentes e lideram muitos dos ninhos.
- Pragas Médicas: Menores e inofensivas, com um néctar curativo e que uma tropa Mutra Forts que não tinha soldados com poder de cura capturaram esses seres pra ordenhar esse néctar.
- Racha-Tudo: Os maiores e mais focados em força, usados para demolir prédios e antes eram usados para quebrar linhas de soldados.
- Pragas Operárias: Parecem cupins, isso porque eles constroem os ninhos e têm um ácido que amolece matéria, diferente do veneno fatal da boca de outras Pragas Planetárias lutadores, pra facilitar de comer, geralmente metais essenciais pra nutrir os próximos filhotes.
> Ato 3
Falando em Julistaunia e Simbalat, ambos estão ajudando a enfrentar e destruir os demônios do Tartaro, enquanto dão energia para Giulia pilotar a nave com Kizaru-Malu e Malu-Kizaru ainda antes deles desfazerem a troca. Durante a adaptação, era muito estranho, confuso, se ver em primeira pessoa no corpo de uma pessoa, mas ser outra, enquanto conseguem ver cada um o próprio corpo na visão do outro e, como eles não paravam de discutir aquilo, Giulia viaja com eles ao planeta Asgard, com o pretexto de que tem algo divertido mas tem um amigo vanir que vai treinar eles pra no mínimo terem técnica de combate e acostumarem com seus poderes trocados enquanto Giulia fará uma máquina mental pra desfazer a troca.
Toyamoto e Talina tiveram que deixar seus celulares pra consertar depois que poderem achar o Kyle e os outros, tendo que conversar com os civis para achar onde eles estavam, ao passo que, indo aos poucos de um litoral para a floresta local, e depois de horas de viagem sem descanso a um vilarejo, o Kyle e o Sai tiveram que caçar um auroque mixtalariano para comer e, não sabendo fazer fogo e nem tendo feitiço desse elemento, comeram a carne crua, a parte boa é que o auroque ainda era bem grande e gordo, deu carne pra deixá-los cheios por um dia, mesmo carregando a carcaça estripada e desossada pra comer depois, e tinha gordura suficiente para ficar bom e não tinha parasitas, e os fazendeiros cuidaram deles e lavaram as roupas, e contataram a Talina sobre onde tinham que ir e, reconhecendo os 5 ao todo, veem que é do grupo do Charles e avisam ele, que bem, a Charlotte e a Xiza, com uma magia aprendida da Pyrana, chegam por portal e, com engenharia aprendida do Charles, consertam os celulares/Tamafones enquanto os Mutra Forts são chamados pra consertar a nave.
Assim como humanos podem ter Quiropotências (poderes conduzidos nas mãos, que pode ter por magia ou poder mutante mas sempre varia) e Alquímopes (ou Oculopotências: poderes conduzidos pelos olhos, como encantamento de poções de flor-de-coração, ou energizados por forte condução eletrica no corpo, ou olhos espectrais dos prateados, olhos dourados com visão noturna, comum em Stereo e Primavera ou olhos modificados, como os contatados ao Kit de QI Completo, uma ciberprótese do cérebro), e os fairianos e uaterianos tinham seus poderes elementares característicos, também é notável o quão competente o Clã Smile é com suas armas, como o Smile 19 (uma espingarda semiautomática, modelo 19 calibre 12, resistente a água e poeira e com escritas sagradas hocertianas para dar dano sagrado com suas balas) e Smile .50 (robusto e pesado o suficiente para suportar tiros de calibre 12 ou .50 mesmo com um cano curto).
Assim como humanos podem ter Quiropotências (poderes conduzidos nas mãos, que pode ter por magia ou poder mutante mas sempre varia) e Alquímopes (ou Oculopotências: poderes conduzidos pelos olhos, como encantamento de poções de flor-de-coração, ou energizados por forte condução eletrica no corpo, ou olhos espectrais dos prateados, olhos dourados com visão noturna, comum em Stereo e Primavera ou olhos modificados, como os contatados ao Kit de QI Completo, uma ciberprótese do cérebro), e os fairianos e uaterianos tinham seus poderes elementares característicos, também é notável o quão competente o Clã Smile é com suas armas, como o Smile 19 (uma espingarda semiautomática, modelo 19 calibre 12, resistente a água e poeira e com escritas sagradas hocertianas para dar dano sagrado com suas balas) e Smile .50 (robusto e pesado o suficiente para suportar tiros de calibre 12 ou .50 mesmo com um cano curto).
Fora isso, Giulia teve também a oportunidade de conhecer um entre os 15 Placas de Prata Azuis que estão operando em Asgard para caçar os Barimites que são atraídos pela energia cósmica do Ginnungagap que é usado como fonte de energia de Asgard e outros planetas do Império Asgardiano, assim como ela teve oportunidade de pesquisar um pouco a fisiologia de um Berot, incluindo o seu Hieróquiro, já que os Placas de Prata são fiterianos reforçados mais com o aumento corporal e sementes zigóticas que por alguma modificação maior, já Malu-Kizaru e Kizaru-Malu estiveram um tempo conversando com aquele mestre vanir e ele fala a eles sobre como tem sinais de celulares e internet disponíveis pra eles em outros planetas mesmo com eles tendo celulares terrestres.
[Malu-Kizaru = Malu no corpo do Kizaru, e Kizaru-Malu = Kizaru no corpo do Malu]
Mestre Vanir: Hipersatélites, eles aumentam a frequência das ondas usadas pra comunicação pra funcionar fora do planeta de origem, por isso dá pra telefonar pra vocês na Terra, por exemplo eu telefonando daqui.
Malu-Kizaru: Isso é realmente incrível, mas... Como aceleram os raios de bóson até sair assim?
Kizaru-Malu: Não é como se você fosse fazer uma me... tralha dessa em casa, né Malu?
Malu-Kizaru: Cala a boca, quero saber ainda assim!
Kizaru-Malu: Ah é, e como são esses Dynotores das naves hunkalianas? Achava que seriam pesados por causa do Rubimanto.
Mestre Vanir: Algum dia a Giulia leva vocês a Hunkal, os Elcsum conseguem moldar rubimanto com as mãos, mas eu lembro que não é só Rubimanto.
Malu-Kizaru: ... Vocês só comem carne que nem vikings de desenho antigo ou vocês comem alguma coisa vegetal também?
Mestre Vanir: Que tal purê maçãs de com leite ou pães de kanelos? É mais comum em doces. Vocês têm idade pra beber hidromel?
Malu e Kizaru: Sim!
Continua>>>


















































