Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

13/08/26

Sobre Pirmadres, justiça e cultura

Da Igreja do Deus do Fogo em si, igreja principal desse chat, tem uns cargos sacerdotais, geralmente com foco principal nas mulheres por ser uma religião matriarcal e com associações a arquétipos delicados associados ao fogo (como se, no esoterismo da Igreja do Deus do Fogo, o pilar de Hefesto representasse o arquétipo masculino, o sol e a força, e o pilar de Héstia representasse o arquétipo feminino, a lua e a compaixão, como pode ver o fogo em si não é separado em sabedoria técnica ou artística pois o fogo já simboliza sabedoria, criatividade e poder), a hieraquia dividida em:
  • Pirmadre (Mãe Flamejante ou Mãe Flamenga): Classe equivalente a vestais de capelas e paróquias, sendo as mais comuns e de contato mais cotidiano. Possuem um traje roxo com estampas, luvas, botas e um tipo de máscara vermelhas num tom escarlate ou vinho, e um chapéu macio de abas largas.
  • Domuxors (Senhoritas): Domuxor é também um termo usado no planeta Custódia (onde a igreja principal é a Igreja Estrutural de Custódia, mais próxima de igrejas ortodoxas; Domuxor significando algo como Senhora ou Senhorita, e sendo um termo de respeito a mulheres), as Domuxors pirteístas sendo especificamente Pirmadres de maior nível, idade e experiência, líderes de paróquias e, sendo experientes em alquimia, química, astronomia e biologia, podem ajudar ou liderar laboratórios investidos pela igreja.
  • Educadoras: Domuxors especializadas em dar aulas em escolas ou gerenciarem educação.
  • Liliwyrms (Serpentes Púrpura): Domuxors especializadas em comunicar e gerenciar as Dragonesas Totska, ou Dragonesas Totska especializadas em polícias secretas e forças especiais anti-terroristas.
  • Teovernáculas (Vernáculas Divinas): Equivalente a bispas e arcebispas, gestoras de diogeses e ministérios, maior responsabilidade e algumas carregando algum ossibus de uma Dragonesa Totska como acessório protetor ou condutor de bênçãos.
  • Pirmaestras: Sumas-Sacerdotisas, especificamente comunicadoras entre os vários planetas sob gestão da Igreja do Deus do Fogo. O sacerdote interplanetário do catolicismo é o Nonno, então meio que tem a piada de um ser o "Avô" e uma ser a "Avó".
Ditas mulheres se dedicam a votos de obediência à religião e ao Deus do Fogo, assim como um voto de celibato em que elas não podem namorar nenhum homem e nem criar nenhum filho além dos orfanatos, diferente das Dragonesas Totska que podem ter vida amorosa ou sexual contando que só as filhas femininas sejam novas guerreiras, enquanto filhos masculinos são mantidos anônimos como órfãos adotáveis ou como protegidos das Pirmadres (nesses casos muitos jovens crescem achando que tiveram duas mães (a Dragonesa Totska e a Pirmadre), e só entendem quando crescem), ou nos casos mais sérios (seja por demanda por soldados menores em hierarquia, mas sem disponíveis, ou quando o grupo segue mais radicalmente a exclusividade feminina do cargo e o controle populacional e anti-endogamia) os filhos masculinos sendo os tais Draconízaros.
  • há a entender que Pirmadres e outras mulheres dessas hierarquias podem se namorar (entre si) desde que tenha nada sexual e desde que a relação esteja estável, assim como desde que não comprometa a concentração ao trabalho e oração (especificamente, desde que não leve a pararem as dedicações à Igreja do Deus do Fogo e desde que não leve a nenhuma traição ou apostasia, nenhum namoro deve ter tentações).
A Igreja do Deus do Fogo também tem certos hábitos higiênicos motivados também por religião, seja porque a higiene também é sagrada ou pra acelerar o incentivo a banhos, unções e perfumes. Há hábitos como:
  • tomar banho de água morna ou fria com rosas frescas para se purificar de pecados.
  • Ma'olor: lavar as mãos, os olhos e as orelhas, misturando água com um pó de Ptah (ou talco de Ptah), com o simbolismo de se livrar de caso tenha visto, ouvido ou tocado em algo impuro ou traumatizante.
  • enfiar a cabeça em uma fonte de água fresca (seja uma fonte construída com água mineral limpa, ou então um Xafariwu (Xafariwu sendo um tipo de estrutura rochosa natural, em forma de fonte d'água de pedra, formado do corpo enterrado de um santo ou mago, dita pedra da fonte é elemental, e a fonte em si gera água infinita ou mágica), um meio de se purificar de ansiedades ou então um equivalente a batismo (geralmente não batizam a pessoa sendo bebê, mas a maioria dos batizados começaram aos 10 ou 11 anos).
  • P'ipemã: lavar mãos, pés e genitais diariamente com água e pó de Ptah, além do benefício higiênico (o pó facilitando eliminar sebo e micro-organismos e fechando feridas mais rápido), também afasta mau olhado.
    • dito pó de Ptah é um pó físico comum, à base de cinzas de árvore frutífera, carvão vegetal ativado em pó, sal rosa, ervas alquímicas moídas e secas, e bicarbonato de sódio, tudo misturado e moído até virar um talco fino homogêneo.
  • mulheres grávidas (que fazem o ritual pra proteger seus filhos) e homens gays afeminados (quando saem do armário em casa) costumam também, em um dia especial, depois do banho se cobrirem de um óleo leve de ervas sagradas (usadas em poções e amuletos) e estarem sem nenhuma roupa (no máximo são permitidos sandálias/chinelos, óculos e brincos), além de terem uma maquiagem leve nos olhos e batom na boca de um tipo de corante púrpura escuro. dita prática parece ser usado normalmente pra representar renovações femininas e sexuais, com arquétipos lunares associados à limpeza, e pela prática ser associada à Virgem de Leno (uma santa Pirmadre), também é comum a pessoa fazer, junto da prática da unção em óleo, também 3 a 7 orações no dia, ou recitarem 5 canções das Dragonesas Totska.
 Tribos aliadas a essa cultura, como as tribos Marasai e Arima, têm um rito de passagem feminino, de quando as meninas estão no fim da puberdade, elas deverem tomar 3 banhos por dia durante 1 mês, e também se ungir/lubrificar a pele em óleo suave (geralmente óleo das mesmas ervas sagradas, mas também sendo válido perfumes ou, em vilas mais tradicionais, gordura de porco), em pequenas quantidades, mas as moças não usando nenhuma roupa além de um véu branco ou vermelho (a cultura varia, em povos que usam ambas o véu vermelho é o rito no Verão e o véu branco é o rito no Outono ou Primavera; no Inverno não costuma ter porque a maioria dos feriados dessas tribos são nessa estação e com isso não dá tempo ou as comemorações não combinam - o problema não é o frio, as pessoas dessas tribos aguentam mesmo com pouca ou nenhuma roupa)(a nudez representa pureza e beleza, as meninas são muito respeitadas, cumprimentadas e até reverenciadas, mesmo por turistas que encontram elas ao chegarem nas vilas durante esse período, e o véu não pode ser levantado a não ser que pra mulheres e outras meninas da família, pra outras meninas durante o rito ou pras anciãs que cuidam da cerimônia).
 Dependendo do mês ou da tribo pode ter festivais que incluem ditas moças durante o rito também dançando, desfilando ou acompanhando os palhaços/mascarados/fantasiados (imagina os integrantes principais com uma estética circense, mas dependendo da vila ainda bem tribais, e parecendo seres folclóricos desconhecidos) desses festivais, dependendo da tribo, que mesmo o pessoal mais novo bebe coisa alcoólica socialmente, há um tipo de bebida destilada à base de frutas e ervas que as moças bebem tanto como parte de certos rituais tradicionais, quanto como um tipo de adaptação para suportarem a bebida e certas toxinas, quanto por ser uma bebida sagrada purificadora (nessa interpretação, a garrafa usada pras damas sob rito beberem podem ter contato com algum ossibus de Dragonesa Totska, santo comum ou Espacete, ou ter um ossibus anexado, pra "multiplicar a bênção" ou "ter certeza que abençoe").
  • ditas meninas ainda são respeitadas e protegidas, e considerando as tradições dessas tribos, elas também podem ter humor pra reconhecer quem está interagindo com boas intenções (colegas só querendo conversar, anciã chamando por uma ordem, ou turistas só querendo tirar foto), e podem ter coragem, impulso ou atitude pra revidar quem tentar assediar ou provocar elas.
  • ditas meninas, moças e mulheres dessas tribos aliadas são vistas menos como "ovelhas inocentes e indefesas" e mais como "cabras ágeis e atentas".
  • existe um tipo de enema tradicional de pó de Ptah muito diluído em água, que as moças aprendem durante o rito a usarem nelas mesmas, seja pra treinar pra usarem diariamente por motivo médico e higiênico ou por um motivo místico de "se purificarem por dentro".
    • essa prática elimina assaduras, diarreias, hemorroidas e prisões de ventre, mesmo que homens dessas tribos ou gente em geral fora dessas tribos façam tratamento com essa solução é só quando desconfiam de sofrerem tais sintomas.
  • dita bebida alcoólica é tomada em 6 copos pequenos por semana, junto de uma dieta de apenas pão, queijo e frutas, com guia da anciã, no sétimo dia da semana bebendo sangue de boi/cabra ou comendo peixe, e em feriado podem beber 3 copos no dia.
 Sobre Olívios, eles são pessoas extremamente responsáveis por expandir a arte e cultura de diferentes povos, pois com muito acesso a educação e técnica, eles são capazes de pintarem ou esculpirem artes de diferentes tipos, liderarem arquiteturas relevantes (templos, palácios, tribunais, escolas, hospitais...), alguns sendo também ourives de artefatos relevantes, relíquias de santos, ou então tesouros exclusivos de reis, presidentes, deputados, etc.
 Assim como Pirmadres, apesar de povos pirteístas combinarem religião e política, também têm certos códigos para manter a temperança e lealdade de diferentes integrantes, em certas vertentes (cada planeta por si só vai ter alguma vertente mesmo que mude muito pouca coisa) as pirmadres já têm emprego assalariado na Igreja do Deus do Fogo, em outras elas têm o trabalho na Igreja mas elas ganham dinheiro em uma vida normal/secular anônima (tipo identidade secreta delas), em regiões com mais mosteiros elas podem se sustentar com o campo que se tem ao redor do templo.
 Algo ocorre de parecido em políticos nada a ver com nenhuma das religiões citadas, mas na galáxia em si, em que ditos políticos fazem voto de pobreza, investindo cada dinheiro público nos projetos, e só mantêm o dinheiro suficiente pra se sustentarem mensalmente, alguns casos até preferem ser pagos em empregos comuns paralelos à carreira política, esse código político é um meio de eliminar o máximo de corrupção ou desvio de verba possível, punindo na escala necessária quem quebrar ditos códigos políticos, junto de pressionar os políticos a cooperarem apropriadamente.
 Falando em punições (que, como eu falei que não planejo tratar de forma edgy, não planejo sadismo - afinal, quando a pessoa boa tá punindo a pessoa ruim, o sadismo realmente tira a credibilidade da punição), tem uma parada sobre como são as penas de morte em povos gerenciados pela Igreja do Deus do Fogo.

Imagina o seguinte:
  • algum criminoso hediondo ou criminoso de guerra é selecionado;
  • é depois entrevistado, um pouco de sua vida é contada, mas principalmente ele será conferido física e judicialmente para ter certeza da investigação, depois exposto às provas do que o mesmo vez (o que é considerado ainda mais fácil porque aqui há tecnologias como o Cronovisor, um dispositivo que grava épocas distantes do tempo, geralmente o passado, seja em fotos ou vídeos; e em lugares com tecnologia insuficiente, magos necromantes podem ser contratados para consultar mortos - seja as vítimas ou um tipo de testemunha do pós-vida ou um elemental associado à região e à morte);
  • o criminoso é colocado no corredor da morte por mais ou menos 6 dias, enquanto uma Irmã do Resgate de Almas (um tipo de Pirmadre especializada em psicologia, psiquiatria e direito, pros civis elas ajudam individualmente pra purificar pecados e resolver traumas, pra prevenir que essas pessoas automorram e também para ajudar em processos sobre crime contra a honra; no contexto forense elas são consideradas "a vela num nabo" (tipo a história do Jack o Lantern, que o Jack fica preso no Limbo ou na Terra só tendo uma luz em nabo/abóbora pra se guiar) pra esses criminosos, e que vai organizar os últimos ritos para o criminoso morrer menos desesperado e pra purificar as energia do ambiente que ela opera);
  • algumas pessoas até conseguem a chance de ir assistir à execução, os civis preferem ver a forca (por ser rápida, dar pra ver de longe, e às vezes até abater vários criminosos de uma vez), Dragonesas Totska e Pirmadres responsáveis e alguns expectadores de castas altas preferem a decapitação (por ser considerada elegante, profissional, exigir habilidade, e pelo simbolismo da cabeça à alma/mente, e da espada à justiça), mas também há opções como a cadeira elétrica.
  • o prisioneiro é vendado nos olhos com uma faixa branca, ou tem a cabeça inteira coberta sob um pano branco, pra ele mesmo não ver a própria morte e humilhação, enquanto (com ajuda de um escriba responsável, às vezes um Olívio escritor de não-ficções contratado ao serviço público) os registros de certos pontos da vida da pessoa são apagados;
  • a cabeça do enforcado ou do decapitado é guardada, enquanto o corpo é jogado em algum lugar pra animais carniceiros devorarem, sem lápide, sem cremar pra despejar cinzas, após a morte ela só virou carne.
Apagar a história da pessoa inteira só deixa pessoas curiosas ou, dependendo da pessoa, motivar revoltas, mas agora imagine o seguinte:
  • o criminoso é executado;
  • o nome, família e infância são mantidos, da vida adulta só tem um pouco da vida escolar, o trabalho que tinha, e no fim, "desapareceu depois de ver algo terrível";
  • narrado de forma vaga, insinuando que a pessoa apenas desapareceu ou não morreu pela justiça;
  • quem sabe a verdade já não estava apoiando o criminoso, e mesmo quem quisesse saber o que aconteceu ou quem só lembra das coisas boas que a pessoa fez vai parar num beco sem saída literário e burocrático, pois insinua como se fosse um desaparecimento sem respostas;
  • praticamente ninguém precisa ser 100% apagado da história e registros, se ela for reduzida a "só mais um" e, mesmo que o conhecimento for ocultado por no mínimo 3 gerações, até ser descoberto será algo tipo "ah, por isso ele foi morto" ou "já era, ele não tinha escapatória e agora o que foi tá feito".
 Olívios são pra arte, entretenimento ou, quando necessários, para ajudar em documentações ou em conhecimentos didáticos (pois eles podem compilar, resumir, organizar e até interligar conhecimentos), mas quando colocados pra narrar a história de um país, eles podem evitar que revoltas e heresias sequer sejam pensadas só de apagar qualquer moral ou impacto de pessoas perigosas, não como propaganda (embora seja benéfico pros civis, pras religiões aliadas e pra heróis) ou pra deixar a história apenas conveniente, mas justamente pra evitar seitas, romantizações ou vinganças, enquanto o registro histórico real, impossível de apagar, é protegido enquanto as gerações ainda estão passando.
 Enquanto o registro histórico real, impossível de apagar, é protegido enquanto as gerações ainda estão passando, se possível um outro Olívio escriba pode anotar o registro histórico real para evitar enganações e distorções enquanto prepara também os contextos que levaram à execução, assim como também registrar o passado das vítimas e dos incidentes relacionados para que, caso precise ser revelado e a regra das 3 gerações for cumprida, também não só esclarecer que as punições foram justas, mas também homenagear vítimas e relembrar as coisas ruins a não serem repetidas.

Será que, assim como tem esse meio de apagar alguém da existência de forma tão lenta e fria, também existiria um meio de quebrar um criminoso mentalmente pra ele ser simplesmente absorvido, havendo a punição do Desaparecimento Composto. Dita punição é usada por povos sob gestão da Igreja Católica/Evocatólica ou povos seculares laicos (mistos em religiões e culturas), e inclui:
  • geralmente quem cometeu crimes pesados contra a humanidade e os direitos civis, criminosos de guerra, canibais, bioterroristas e cronoterroristas (quem usa viagem no tempo pra cometer terrorismo) são submetidos a essa punição;
  • são colocados em trabalhos pesados de mineração, extrativismo ou colheita pesados em regiões que não tem muitas máquinas e exige mais mão de obra;
  • menos que 1% da lavoura colhida é autorizada ser consumida pelos que trabalham forçadamente no campo, e menos que 1% dos minerais minerados pelos prisioneiros é usado pra fabricar ou renovar as ferramentas necessárias;
  • um anel duro e difícil de remover dá choque no prisioneiro quando ele tenta desobedecer, fugir ou se rebelar, os mais teimosos recebem o Colar da Última Chance (que irá acionar um laser e degolar o prisioneiro se ele insistir de novo);
  • na comida é colocada uma droga fúngica secreta, usada para deixá-los com cada vez menos pensamento próprio, responderem menos, agirem mais e obedecerem mais;
  • se parentes antes apoiavam eles são presos juntos e forçados a trabalhar sob as mesmas regras;
  • há turistas que fazem "safari" nesses campos de trabalho forçado, com um rifle a laser de baixa pressão e acesso a drinks e comida local de qualidade, e podem abater um prisioneiro aleatório (pode dar quantos tiros for necessário, só pode eliminar um por turista), e pode levar a cabeça do alvo como troféu com um tipo de selo com o nome e história da pessoa;
  • parece uma mistura de atração dos de fora, apoio da população, saciar desejo de linchamento, e terror contínuo contra os prisioneiros;
  • uma vez, por 1 hora, no anoitecer, eles são colocados numa sala que parece um cinema empoeirado, imagine algum desenho animado infantil extremamente bobo, mas daquele povo alienígena, em um idioma que nenhum do grupo conhece (sendo válido até ser uma dublagem de algum idioma de outro planeta, tudo isso pra ter certeza que tenha ninguém entendendo);
  • superficialmente, parece ser algo inofensivo ou então um sinal de misericórdia, mas a ideia é justamente fazer a sanidade deles dependerem de assistir àquele desenho como último refúgio, afinal, eles não têm mais armas, seus poderes estão supridos demais pra serem usados como ataque, tem guardas e soldados (mesmo comuns, eficientes) vigiando), e eles dormirem 3 ou 6 horas por dia (dependendo da recompensa pelo comportamento ou a punição com mais trabalho) pode piorar a condição mental;
  • o trabalho, a dor e o desenho estranho continuam, por dias, meses ou anos, enquanto os nomes dessas pessoas não são mencionados, apenas apelidos ofensivos referentes a animais sujos, pequenos, rastejantes ou pragas;
  • um dia aleatório no mês não é passada 1 hora maratonando desenhos fofos e estranhos, e sim passa um filme de terror (não precisa ser um filme pesado ou cheio de susto, simplesmente com monstros, suspense e ambiente sombrio), nesse dia os anéis não dão choque, os prisioneiros ficam com medo, e o soldado que opera no dia usa algumas coisas da sala pra dar sustos (metais batendo, tambores, vidro quebrando, gritos normais...) pra testar a reação deles, geralmente os que se assustam com isso já são os quebrados mentalmente;
  • depois de passar o filme, outro soldado fantasiado da coisa medonha do filme aparece e pergunta quem quer ir embora;
  • os que querem são anestesiados, com a memória apagada (menos a da prisão e da lavagem cerebral), o nome mudado, alguns "reconhecíveis demais" até sofrem cirurgias pra não terem mais a mesma aparência, e eles são colocados em lugares aleatórios ao redor do planeta que estavam (não importando se a pessoa não sabe o idioma local ou se o comportamento dela não se adequar, também não importando se a família que foi inteira presa for despejada em lugares diferentes do mundo);
  • os únicos com autorização de registrar são os próprios responsáveis pelas prisões e os chefes desses trabalhos forçados.
Por sua vez também, dentre as magias usadas pelas Pirmadres, se incluem magias elementais, com foco em fogo, água, vento, eletricidade e luz, também são boas em cura (por magia só curam ferimentos, mas também elas são boas com medicina e poções) e magias de portal (inclusive tendo um tipo de "rede" de teletransporte pra cada organização da Igreja do Deus do Fogo), piromancia para adivinhação, leitura de alma e também para acompanhar investigações, mas além do Véu da Pirmadre (magia de invisibilidade física e ocultação de alma, útil para furtividade, investigação e para socorrer civis), outra magia conhecida da Igreja do Deus do Fogo é a Maldição de Fogo, ou Maldição de Ossius Condenatus, cujo ritual é o seguinte:
  • O nome do alvo é escrito, com um pouco de contexto pra ter certeza que não erre (colocando também o parentesco, o pecado e o crime da pessoa), num papel ou osso de boi/cabra/carneiro/Heler;
  • Passe no fogo a primeira vez no começo do ritual;
  • O papel/osso é espetado com facas, cuspido, pisado, e com pregos furando a parte do nome do alvo;
  • Passe no fogo mais uma vez para terminar, às vezes passando um pouco o prego também;
  • O fogo pode ser de velas ou de uma fogueira;
  • O mago pode falar "Pacté Di Ossius!" (Pacto dos Ossos) levantando o braço com o punho fechado ou segurando o objeto de foco em direção à fonte de fogo como uma forma de chamar ainda mais o poder dos anjos ou do Deus do Fogo;
  • Em tempos mais antigos dos tais planetas que tinham essa magia incluída nas tradições, o objeto de foco da maldição era jogado em algum rio ou poço, como se fosse uma forma de "portal" para o plano espiritual.
  • Quanto pior a pessoa moralmente e mais justificada é a maldição, mais intensamente sai a maldição e menos ela irá se voltar contra o mago.
Um tipo de magia que as Pirmadres só fazem contra criminosos que saíram impunes de algo realmente ruim (assassinos, ladrões injustificáveis, abusadores, etc.), diferente de civis comuns que, quando têm os recursos, usam a magia movidos a ódio e dispostos a sofrerem o custo.

06/08/26

Ideias bem desenhadas 3

Olá de novo! Depois de ter feito a parte 2, vi que sobraram mais umas ideias pra anotar, então resolvi fazer essa continuação.

Assassinos, ladrões de roubos milionários, mercenários que violaram a lei que os sanciona, e também criminosos que são levados pelos Paraans de Ferro e para as prisões espaciais são tornasos em Ikati.
A aparência e identidade são mantidas, os sentidos e nutrição são limitados, uns podem mudar de vida totalmente a partir do trauma, os piores são executados, não para servir de exemplo ou como fim de punição, mas pra entreter os prisioneiros.
A partir do Deri Bumaro por ideia da Jardineira Ísma, há uma opção de reduzir pena por bom comportamento que é permitida: se os ladrões, assassinos, canibais e mercenários ainda puderem cuidarem dos pets que lhes são dados (podendo ser gatos, cachorros, passarinhos e Laurinhos), que pode lhe ser dado comida e água pro prisioneiro e seu pet, com condições que, se violar a Terra de bom comportamento os pets lhes são tirados, e se o prisioneiro matar o pet próprio ou de outro prisioneiro, o prisioneiro é castrado sem anestesia. Esse protocolo ainda existe e fez prisioneiros terem menos problemas comportamentais, nenhuma reincidência e mudaram de vida, os que tinham prisão perpétua e viram operários de trabalho pesado e insalubre das prisões, se forem o tipo com direito a reduzir pena por bom comportamento, alguns aprendem artesanato para costurar roupas e bronquedos pros pets e ajudam a limpar a sujeira dos pets oferecidos.
Depois da criação de planetas Anakos, muitos cargos de Wakers resistentes e preparados para os piores ambientes começaram a substituir os criminosos hediondos no dito trabalho forçado envolvendo viagens para explorar planetas perigosos habitáveis (PPH), que podem ter um clima absurdo (super quentes e secos, ou super gelados e nevados, ou com chuvas torrenciais diárias, etc.), feras muito fortes (algumas até mesmo sendo ameaças além do véu e que só são detidas por tropas eficientes quando os viajantes morreram em sequências muito curtas ou rápido demais), vegetações altamente perigosas (árvores que atacam, plantas carnívoras gigantes, e as mais óbvias frutas venenosas que muitas delas lhes foram descobertos propósitos médicos), com uma mochila tendo recursos para uma ou duas semanas, e de ferramenta e arma apenas uma picareta como a dos Ctônicos, também chamada de Garra de Plutão.
  • Os Wakers que trabalham nisso e sobrevivem se orgulham das viagens, e são muito mais queridos que os criminosos sexuais ou temporais que eram enviados antes, e que embora ninguém conte, os criminosos que eram enviados antes tinham menos recursos, e de ferramentas tinham apenas uma Klingo M1.3, um isqueiro, um bloco de notas e um lápis vagabundo.
  • Por sua vez parece que os Wakers levam menos ferramentas porque, além dos poderes, eles parecem aprender mais rápido a improvisar ferramentas, e muitos não sabem ler ou escrever, mas podem contar em entrevistas ou memorizar com precisão suficiente para desenhar perfeitamente quando lhes são mandados.
Nas estações espaciais e torres mágicas onde entidades, artefatos e forças sobrenaturais são cuidadas e gerenciadas, os riscos de acidentes, perdas em vida e recursos e os riscos de fuga das ameaças contidas não é rara, mas tem operários protetores para todos os turnos, sejam eles aliens e magos nativos, Espacetes ou Sentinelas, para deter ditas ameaças.
  • São trabalhos de responsabilidade, consistência, perseverança e muita prática espiritual e técnica, para conseguir recursos raros. A pedra filosofal é tradicional e rara porque é obsoleta, há planetas e meteoros para coletar minerais, há aceleradores de partículas que usam a nucleossíntese da galáxia pra fabricar minerais úteis, e há várias formas de alongar a vida ou criar mentes e vidas em laboratório, talvez os humanos não avançam pra se desprender de Deus mas pra não preocupá-lo em manter sempre ocupado com eles, e então por isso houveram poucos milagres após a Idade Média.
  • Há empresas interessadas em fabricar tecnologias (desde necesidades secundárias, como cafeteiras, fornos, eletrodomésticos e tecnologia informática, a necessidades primárias, como comida preservada, medicamentos, tratamento de água e as melhores armas e ferramentas) e muitos magos e aliens independentes podem operar como mercenários para caça ou defesa.
  • A caça pode não ser só por inimigos e alvos, como fazem pra capturar feras importantes ou entidades elementais e elementares, mas por recursos. Uma infantaria pode ser boa para caçar carne e extrair frutas e madeira, outra pode minerar, outra ser um complemento aos operários.
Não importa se você perdeu metade do pelotão ou da equipe, não importa se Sete Anjos estão soprando as trombetas, não importa se o Rei Vampiro voltou, você só precisa trabalhar do horário que chegou ao horário que acaba o expediente.
No planeta CryoCryo os humanos Wülfnar são a maioria ainda comuns e guerreiros de combate físico, no entanto há Wülfnar mutantes pela combinação de fatores ambientais a energias exóticas que fortaleceram ditos descendentes.
Um tipo antes temido, proibido e sacrificado, e agora favorito por sua utilidade, são os Obscuros, ou Derböswol, que são Wülfnar masculinos mutacionados por motivos misteriosos (de 1 a cada mil ou 1 a cada milhão dependendo da família) e que acumulam um tipo de energia negativa.
  • Dita energia, chamada de "Anti-Sol" por tradução de "Büsetachtes Dämonischenschwarzenmun des Mörderlebens", que esfria o ambiente a nivel congelante em clima temperado e piora climas já nevados, além de machucar física e mentalmente.
  • Aparentemente só pessoas com muita fé em algo sagrado, ou no mínimo muito importante, parecem resistir à "toxina espiritual" o bastante para cuidar até eles crescerem, e parece que ao fazer uma circuncisão no indivíduo essa energia é melhor controlada, e de tantos povos que sabem dessa curiosidade os Wülfnar são os que mais especularam algum motivo mas menos sabem um motivo exato, mas talvez os prateados sabem o motivo e por isso ajudam com essa solução (seja fazer ou explicar).
    • Dizem que a cirurgia inicialmente era pra destacar ou diferenciar, já que esses homens, pelo contato com os prateados e o pouco uso de roupa (que é o segundo motivo da maquiagem azul e branca-acinzentada), isso meio que fica visível com mais frequência, ou pode ser que haja uma "infecção" mais concentrada no prepúcio, ou como médicas prateadas acham, é quando é feita com intenção ritualizada e isso limpa pelo menos esse e outros pontos espiritualmente e eles ficam estáveis.
    • Na cultura chevrillothiana a circuncisão é uma regra comum, mas grupos menores que não fazem isso são apenas exceções e não heresias. Fora isso, prateados abominam mutilação genital feminina e da subincisão peniana e acham isso uma atrocidade e um retrocesso por motivos além de tântricos.
  • Esses parecem fazer votos como o de castidade e de obediência (seja obediência religiosa ao Hachikami ou obediência literal entre capitão e soldado), alguns cravam uma cicatriz no peito ou na coxa esquerda com desenhos que representam esse voto.
Magos sentem dor ao olharem ou tocarem em Lanças do Silêncio (Obscuros treinados para caças implacáveis e investigação mágica, sob voto de silêncio e de pobreza, cuidados pela Igreja Evocatólica e com voto de obediência a Deus), bem mais que contra Obscuros comuns (que por si só, se diferem de psicopatas pois psicopatas não têm alma, enquanto os Obscuros têm algo mais como uma alma infeccionada), mas contra bruxos, ainda mais conforme as Dragonesas Totska e as Lanças do Silêncio foram se consolidando no lado da humanidade e dos deuses, os bruxos sofrem saburra de tão seca que a boca foca, dedos mindinhoa e anelares necrosam e contorcem de tão geladas, pernas ficam pampas mas com câimbra, e os olhos sangram com uma visão avermelhada, isso só de verem um e de muito longe (e que os Oscuros conseguem sentir quando estão sendo observados por uma coisa viva embora aparenta não ser atraente para fantasmas).
Dentre os grupos da tribo dos Assimétricos, os Coristas são um tipo de casta baixa envolvendo homens castrados no início da adolescência ou que não têm as genitais masculinas por um imprevisto genético, e que pela baixa força e mesmo tamanho costumam operar silenciosamente, secretamente, nos documentos administrativos ou em serviços leves (enfermagem, culinária, arte (acompanhando artistas também de outros povos) e suporte psicológico e emocional (principalmente cuidando de pessoas traumatizadas ou sendo ombros-amigos em velórios)), muitas vezes também sendo Assimétricos mais comuns nos planetas Klark, e tendo um dispositivo similar a um Grifo Intermagnético Hunkaliano, com funções parecidas de controle de dispositivos e como chave-mestra, porém maior, com mais peças e com encantamento capaz de também "abrir mentes", conseguindo ler pensamentos e memórias subconscientes.

Shylphs são elfos/elfas comuns nos planetas Custódia, Heleni e Pathi, são geralmente enfermeiras e cozinheiras, algumas sendo companheiras de médicos e de Boticárias, e um dos grupos confiados a protegerem 79 dos 120 Migitópicos sobreviventes (78 que já existiam, 1 que nasceu muito tempo depois e sendo um filho de famílias distantes o bastante pra ser certeiro que desse certo), ditos Migitópicos muito tempo atrás uma "arma secreta viva" para operar o In The End sem problemas ou custos, e capazes de destruir os chamados "dragões de pedra eônica".

Há lendas sobre estátuas gigantescas de dragões, desde as do tamanho de estátuas grandes padrão às do tamanho de montanhas, em forma de dragões medievais integrais, de 4 patas e 2 asas bem grandes, e com escamas suspeitamente realistas, mas que desaparecem de um dia pra outro, e que nenhuma câmera registra essas estátuas chegando e desaparecendo, antes acreditava-se que eram apenas lendas estranhas ou delírios, como eram contadas histórias dos Reis Lagartos no planeta Coração (ditos como lagartos alados ancestrais que surgiam e desapareciam como um tipo de fenômeno que surgia do céu e do solo), ou variação dos Lámtriarcas sobre antigas lendas de Fadas e Fomorianos, assim como a interpretação Wülfnar de Nidhogr (como se o dragão nórdico mitológico eventualmente subisse e descesse pra Midgard), lendas de dragões de gelo dos asgardianos, ou fábulas dos hunkalianos e krippanos sobre "dragões de pedra que chegam e somem de repente, não voltam como se nunca existissem, e sempre emitem um mau sinal", mas há planetas que se mostraram terem almas, se não draconianas por serem tão antigas quanto monstros primordiais como o Muramasa, o Piccu e progenitores primogênitos, ainda assim evolutivamente convergentes a dragões, e que têm muito potencial máximo e muitos recursos mesmo sendo apenas planetas vazios usados apenas para coleta de recursos, assim como o relato de que um antigo guerreiro ancestral shiniita, com seu Arco do Céu e flechas do relâmpago de Tharka (referentes ao deus shiniita dos raios, trovões, metais e padroeiro dos soldados), matou 9 desses tais dragões de pedra eônica e, com o sangue do décimo que sobreviveu, fez um elixir poderoso, mas para salvar sua esposa de uma doença incurável e perigosa, e que no fim ela havia ascendido depois de uma morte misteriosa de quando ambos estavam velhos.

Criptarcas geralmente são homens e mulheres responsáveis por proteger, em instituições grandes em infraestrutura e poder, e vigiar grandes fontes de magia e energia descobertas nas primeiras expedições temporais. E por isso muitos Criptarcas Supressores sendo descendentes de Supressores antigos de quando tais planetas vigiados tinham civilizações (e hoje em dia se reverteram a tribos ou a subespécies selvagens, ainda que não uma ameaça real), mas ainda há algo de errado que só esses, os Migitópicos e essas tribos conhecem ou no mínimo sentem. Além de uma nano-armadura que é uma só com os próprios músculos, e de um tipo de cassetete com eletricidade e magnetismo potentes, usados para rachar mesmo a defesa de feras imortais, também eles possuem uma gama maior de livros, artefatos e equipamentos que o que se tem de conhecimento público, cada recurso podendo ser usado sob medida pra cada ameaça. É raro encontrar alienígenas afastados sendo um turista espacial, muito mais é ver um Sentinela, mas há membros de elite que morrerão antes de ter só 2 cumprimentos de distância de um Criptarca, e nem um Criptarca conseguirá encontrar mais de um Kazataqwen na vida.
Kozataqwen Alfa é o nome completo da espécie, e que são ditos como dragões com escamas de um tipo de pedra eterna, imutável, de idade eônica, suas asas parecem se mover mesmo para voar na matéria escura espacial, foram encontrados de diferentes tamanhos, embora os chamados "kozuforsen planitis" (planetas fósseis de dragão) não sejam inteiros de apenas um Kozataqwen morto, mas sim a mistura de vários cadáveres com rocha espacial comum.

São mais velhos que vários planetas, várias estrelas, lendas exageradas diziam que eles podiam morder ou devorar buracos negros, mas o povo Solaris Sapiens, raça de Cefallux, presenciou ditos dragões Kozataqwen resistindo a pulsares de raios gama de estrelas de nêutrons, assim como o hidrano Poseidon presenciou o povo da galáxia Xioma destruir um desses seres. Provavelmente eles seriam tão perigosos e ameaçadores quanto os Decaidores se não fossem as limitações de um corpo material e alma presa a esse plano.

04/08/26

Ideias bem desenhadas 2

De novo eu dividindo em partes uma parada cheia de explicações, dessa vez sendo mais específico envolvendo primeiramente sobre as civilizações espaciais.
  • Pés de Ferro: Soldados comuns, com sua arma mais usada a lasgun Búfalo Celeste, com tiros equivalentes aos de metralhadoras, e podem ser divididos entre os cargos já mencionados Gatos de Escolta, Serpentes de Trincheira, Manoplas de Ferro e as temidas Executoras.
  • Frota Bigorna: Outra opção de quando soldados muito comuns demonstram grande força, e são equipados com armadura pesada, lasguns Tigre de Ferro, e são enviados em centenas para onde não cabem ou não lhe são necessários exércitos maiores.
  • Irmãs das Cinzas: Soldadas femininas envolvidas em cavalaria, defesa e navegação, envolvidas com protocolos de viagem espacial e marítima a partir dos Comissários.
  • Curandeiras: Comuns no planeta Anakos-1822 e em planetas Anakos com poucos focos religiosos que inspiram a rituais mágicos, assim como essas combinam seus poderes mutantes (já estáveis por viverem em pontos menos tóxicos) com magias de cura, controle de fogo e magnetismo, piromancia e telepatia. 
  • Professores: Muitos soldados com mais inteligência que a média são separados de outros soldados e lentamente reeducados para aprenderem a ensinar a anakoseiros mais novos sobre idiomas, matemática, engenharia, uso e montagem de armas e habilidades técnicas para fábricas. Alguns de alto nível possuem um Apito de Zéfiro para ativar compartimentos e equipamentos especiais ou então artefatos e relíquias encontrados pelos Peregrinos de Baixo.
"Astimos 156 foi partida, Anakos 4947F foi furada como rolha de vinho, Sofia morreu silenciosamente, mas o espírito de seu povo ainda vive, a sua guarda não morreu em vão, iremos lutar no mar, iremos lutar nas montanhas, iremos lutar no céu, iremos lutar nas cidades e nos biomas verdes, iremos lutar mesmo sob o solo, o espírito como o de um libsareiro que nunca desiste. Nós não vamos nos render! Bastios ainda vive" – Baldur Church, grande militar de Anakos 4947F treinado em Sofia A44B, dito como "o Waker que mais viveu", de 30 anos de idade, aparência de 65, mentalidade de 2000 anos, general da Mutra Forts.
A vida nas estações espaciais tem fortes riscos de ser estressante, devido a longos meses ou anos longe de parentes e amigos enquanto ocupa cargos de alta responsabilidade, mesmo a parte física e braçal ocupada pela automação, pelos Sujeitos, ou por escravos reptilianos da Constelação Aquário, a ocupação com câmeras, gestões e máquinas exige uma boa formação acadêmica e uma lealdade à organização. Pelo menos o salário é alto, é disponível um bilhete especial para diferentes tipos de viagens, e se o protocolo falhar mas fácil de restaurar, apenas o operário tem a memória apagada, e é proibido de trabalhar novamente no cargo.
A vida das Utereiras pode ser tedioso ou doloroso dependendo da percepção de mulheres livres, afinal Utereiras são consideradas "rainhas concubinas", não têm necessariamente uma prática amorosa prévia e sim uma rápida e gelada inseminação artificial junto de um tratamento hormonal secreto, de herança de povos antigos do planeta Abismo, para torná-las mais férteis e fortes, são bem cuidadas, respeitadas e treinadas para uma máxima dedicação a cuidar das proles que ela gera anualmente, e podendo variar de 1, 3, a até 12 filhos por mulher.
Elas têm morada em palácios próprios chamados Templos Rosa, seja pela cor de rosa bebê, rosa choque e vermelho vinho nas paredes, ou pelo arquétipo feminino atualmente pregado na cor rosa e aspectos espirituais, e elas podem ter contato a médicas, psicólogas, parteiras, sacerdotisas para guia religioso e apoio espiritual, e fisioterapêutas que podem ajudar nos exercícios que podem ajudar elas e seus filhos. Os desejos das grávidas é saciado diariamente junto da alimentação normal, e pela troca celular elas parecem ser muito mais jovens que mulheres da mesma idade, parecendo sempre terem 20 ou 30 anos, e geralmente livros de diferentes tipos, escritos ou editados por Olívios, estão em bibliotecas dentro dos Templos Rosa só para elas, e é proibida qualquer droga que não tenha nenhuma utilidade médica.
Mesmo o planeta América sendo caracterizado por suas florestas, com trilhões de árvores só no continente de Lemúria, as áreas urbanas são bem grandes também, com espaços habitados similares a subúrbios nas beiradas e, visualmente e em infraestrutura, mais próximas a favelas quanto mais próximo do centro. É perigoso de se morar devido aos crimes e acidentes, mas devido aos sauros americanos estarem normalmente unidos e ainda dedicando à arte e à filosofia eles conseguem tornar essas Cidades Ninho Hiperhabitadas (CNH) um lugar aceitável.
Como dito várias vezes, Bitdrows necessitam de benefícios sociais como amizades, pets, hobbies e também alguns recebem "fetiches" (no sentido religioso ou de foco mental), sejam eles artefatos para práticas religiosas, Simpatias diárias ou brinquedos para colecionar e brincar, e por isso quartos de Bitdrows podem ter altares, maquetes e também armários com coleções, assim como há a entender que, em média, a arte favorita dos elfos é o Stop Motion e parece ter a ver com essa procura por arte, brinquedos e coleções, embora parece que também a busca por estudos apenas para passar o tempo pode também funcionar e a formação de elfos polímatas torna equipes ainda mais adaptativas e versáteis para a solução ou prevenção de problemas.
Draconízaros são guerreiros castrados desde a infância, emoções deles são menos intensas e eles possuem uma postura séria, seja pela ausência dos hormônios sexuais ou pelo rígido treinamento, que mesmo que esses homens tenham que fazer exercícios que variam entre muitas séries de flexões, abdominais, repetições levantando peso e agachamentos, a até percorrerem mais de 30 quilômetros apenas caminhando, assim como eles possuem um tipo de implante em cada mamilo que pode dar um choque curto e intenso para causar muita dor, usado sempre que eles demonstram obediência, ou periodicamente como parte do treinamento contra dores, ou como meio de foco para fugirem de controles mentais ou de dores intensas que não há tempo para tratar.
São fortes e ágeis, suas armaduras são de um couro bem forte mas considerado inferior a se fosse feita de ferro, mas que é à prova de fogo e água, e pela descendência de Dragonesas Totska eles têm potencial mágico o bastante para encantar suas lanças e escudos, e pela agilidade, conseguem fugir de tiros e capturar inimigos em instantes, só escolhendo matar se for realmente necessário.
Jamais irão roubar, e muitos deles são protetores e companheiros de mulheres em povos sob gestão da Igreja do Deus do Fogo, seja nas cerimônias dedicadas a elas, ou protegendo também lugares com muitas crianças, sendo seguranças de escolas e parques. Uma vez no planeta C-Sterix um jovem de 19 anos tentou cometer um massacre contra o colégio que estudou quando mais novo, e só relembraram que o criminoso existia quando encontraram pedaços do mesmo em outros planetas do Setor C com a frase "os pastores levantam para que as ovelhas e os dragões durmam", uma frase mística da Igreja do Deus do Fogo referentes à magia, misticismo e religião.

Irmãs do Vácuo são uma variante rara da raça gray, com múltiplas gerações mestiças e de viajantes espaciais com uma frota nômade curiosa por pesquisas principalmente sobre biologia e fertilidade, muitas das vezes capturando animais de campo ou de fazenda para colecionarem, estudarem ou obterem recursos deles, há a entender que era um motivo de vacas e cabras na Terra terem desaparecido misteriosamente. Quando capturam um humano, elas cuidam com dedicação mais personalizada, convidam a encontros e apoio de pesquisa, e têm uma noite de acassalamento combinando práticas sexuais físicas com um efeito telepático que induz fortes sensações prazerosas. Elas têm a ver com a invenção dos colares de memória, relíquias dadas aos humanos capturados quando os mesmos são devolvidos a seus planetas sem memórias do acontecimento.

Utereiras são mulheres modificadas e fortalecidas com métodos como Flamelização e, entre as mais velhas, a Vermificação, são muitas vezes as primogênitas de Utereiras anteriores, treinadas e educadas para aceitarem esse destino enquanto também possuem acesso a comida, água, cuidados médicos e educação de alta qualidade, e modificadas para, não só suportarem, mas conseguirem fazer vários ciclos de gravidez, de vários filhos por inseminação. Esse cargo é útil para:
  • Combate a crises populacionais.
  • Descontinuar doenças congênitas em famílias.
  • Dar filhos adotivos a casais estéreis ou reprodutivamente incompatíveis.
Quando as Utereiras surgem de voluntárias, primeiro é feita uma entrevista na vaga da instituição responsável, depois a mulher voluntária faz os procedimentos com um engenheiro genético especializado, enquanto uma equipe de inteligência e matrimônio elimina os documentos relacionados à identidade antiga, assim como deletam ou censuram a presença antiga em arquivos (censurando rostos em borrões, cortando o nome de textos e áudios, só os e-mails são mantidos embora as contas são deletadas, o nome e rosto não aparecem nem em registro de testes avançados de DNA), e somente as familiares femininas têm permissão de contar ou saber o nome antigo das Utereiras parentes publicamente. Dito sigilo é importante para:
  • Proteger Utereiras, suas famílias e seus conhecidos.
  • Impedir que pessoas próximas incomodem a vida profissional ou monástica.
  • Manter a instituição longe de corrupções e interesses muito pessoais.
O rabisco abaixo resume em parte como funcionam os ditos Templos Rosa, grandes arquiteturas na extensão de pequenos bairros e com infraestrutura que conforta jardins bem grandes com plantas de diferentes planetas formando um ambiente único pra cada Templo Rosa, e contornando sempre a matriz de hospitais e casas onde os profissionais têm um quarto onde podem dormir ou descansar na folga de seus plantões, a rede de laboratórios, não só para as Flamelizações, mas para ter os remédios e tratamentos devidamente preparados, assim como podem ajudar pesquisas de universidades quando está disponível pra isso, junto também temos onde as Utereiras podem se exercitar (principalmente para manter o desempenho físico em dia nas condições que conseguem, ou para exercícios de Yoga para flexibilidade e relaxamento), assim como uma biblioteca bem grande onde elas têm acesso a diferentes livros, a maioria esmagadora sendo livros escritos ou reescritos por Olívios e Olivianas, e possuindo diferentes estudos científicos compilados ou contos literários originais.
Ditas vidas são monásticas, isso incluindo o fato que essas instituições têm origem religiosa, incluindo a Igreja Evocatólica ajudando na gestão médica e em como fortalecer elas de forma estável e indolor, ou a Igreja Estrutural de Custódia sendo principal responsável pela arquitetura, tendo também muitas instituições investidas pela Igreja do Deus do Fogo com ligações às Pombeelin ou algumas Dragonesas Totska não combatentes se voluntariaram a serem novas Utereiras.
Os mesmos Templos Rosa ditos antes são também pontos de peregrinação conhecidos, em maioria, em planetas Klark, seja pela ligação desses planetas a alfândegas, proteção e direito, ou em planetas livres com pouca população, como é o caso do planeta Marte que tem Utereiras marcianas no chamado Jardim do Éden, um grande jardim botânico que inclui árvores, ervas e flores de diferentes planetas, incluindo a Terra e planetas do Setor C e do Aglomerado Mera junto de plantas originais de Marte pós-terraformação, e durante a viagem, ditos peregrinos podem orar junto com as Utereiras, conseguir bênçãos delas (algumas sendo experientes com artes sacras e entendimento mágico e teológico pra projetar bênçãos reais), ou venerar santos e santas associados a tais planetas (quando uma Utereira é beatificada, santificada, suas relíquias têm bênçãos de cura, regeneração, fertilidade e previdência, Dragonesas Totska Utereiras têm bênçãos a ver com fogo, regeneração, paixão e sorte no amor, além de plantas crescerem perto da relíquia), assim como ter a bênção a partir de relíquias de terceiro grau, ler livros que podem ser raros ou únicos (que só se tem em tais planetas), no caso de pais adotivos pode ser para poderem ver a mãe biológica de seus filhos ou no mínimo o local de origem.

Parte 3 a caminho>

01/08/26

Ideias bem desenhadas 1

Eu tava pesquisando sobre gênios da lâmpada, assim como eu tinha voltado a falar dos Djinns e derivados no próprio Prólogo da temporada 25, e resolvi anotar umas ideias de artefatos.

Os gênios no Projeto Dream são monstros raríssimos, com características elementares, e podem realizar desejos, controlando a realidade a curta escala para realizar favores.
  • Os mais fracos realizam apenas 1 desejo por pessoa e só servem pra tarefas físicas, os mais fortes (fisicamente e em magia) realizam geralmente 3, e geralmente os capturados em lâmpadas são gentis por um selo mágico.
  • Gênios que não vivem em lâmpadas (chamados de gênios/djinns selvagens) têm a mesma capacidade mágica, porém não irão negociar ou servir a humanos.
  • Ditos artefatos que contêm gênios, como lamparinas, lâmpadas adornadas, anéis, decorações, são raros e podem conter os mesmos gênios da época da Arábia Pré-Islâmica.
  • Na Terra há 4 bilhões de pessoas (combinando humanos e monstros), mas não aplicando essa população aos Djinns, e tendo cerca de 200 a 450 Djinns espalhados no mundo, uma parte deles na Atlântida e alguns na comunidade mágica marciana.
  • Gênios raramente se reproduzem, mas por sua vez parece que esses tesouros, em troca de aprisionar eles e impor certas regras, também pode fortalecer seus poderes e seus desejos saírem mais corretamente, além deles poderem controlar o ambiente dentro do tesouro para servir como lar deles.
    • As regras incluem: Não gastar seus desejos para matar ninguém (geralmente por regra ética do selamento, mas os gênios também acham antiético desejar isso contra alguém), e nem reviver ninguém (por limitação mágicas não têm potencial para reviver alguém corretamente, os poucos que conseguem precisam gastar todo o "slot" de desejos do seu cliente), nem controlar ideias e nem paixões das pessoas (principalmente porque Djinns não podem violar o livre-arbítrio).
  • Durandal: Espadas de alta durabilidade e poder de corte, usada pelo cavaleiro bretão Rolando e nunca sofrendo nenhum arranhão, seja nele até seus últimos combates, ou na própria espada, protegida por um museu associado à Biblioteca Dermurer e hoje usada como base para as espadas dos soldados Totska. A espada original é feita de ferro muito mais refinado que a média da época, e encantado com alquimia a partir das safiras árabes.
  • Laevateinn: Espada hunkaliana e asgardiana com habilidade de, além de um corte anormal pelo fio revestido de Rubimanto, também uma habilidade de cortar com uma chama extremamente rápida, além de seus cortes conseguirem mover fogo ao redor, seja para apagar ou disparar.
  • Curtana: Relíquia da Rainha Ana Bolena e passada por reis para intitular cavaleiros ou reis, mas perdida depois do reinado de Henrique VIII, e que depois de recuperada por Lungus, foi vendida para um exército pouco conhecido de colecionadores de tesouros, mas recuperada depois que Isabella se tornou rainha em 2264, e dita espada é usada por Isabella para nomear seus melhores soldados, mercenários e guarda-costas, como suas Dragonesas Totska, o que pode ter retido um pouco de energia draconiana.
  • Espada Vorpal: Uma espada encantada para aumentar sua velocidade e precisão, forjada com aço e carvão filosofal, e além de forte consegue se autoguiar durante a luta para acertar cabeça, ombros e pescoço do inimigo com maiores chances.
Também tinha desenhado duas ideias (reutilizando de uma mesma), e também fiz um desenho de como seria um Guardião Shiniita perto de uma pessoa comum.

Dragões chorões são comuns no planeta Bruquix, e parecem produzir lágrimas diferentes quanto às situações (quando choram de tristeza, alegria, quando acham parceiros(as) pra reproduzir, quando vão botar ovos, quando se machucam ou até quando comem), com diferentes cargas mágicas mas sempre num tom azul meio roxo, com propriedades mágicas. Esses dragões são preservados já que devido a uma época no passado desse povo esses dragões eram caçados em excesso por causa da carne e das lágrimas.

Vestal é da mesma raça do Luiz Fernando, até agora não decidi bem como essa espécie funciona, mas esse em específico tem também lágrimas curativas. Abaixo eu desenhei a Luna Pleine, a Oprah Boltagon e a Alex Valiant com roupas de alta costura, já que as Lunas, a Oprah (e a Summer também) e as Larapink têm empregos na moda.
Tem uma curiosidade sobre como há 300 milhões de planetas habitáveis "prontos" na Via Láctea, e terraformar já está mais acessível graças à magia e arsenais, e é até possível viver em luas, planetoides e estações espaciais, mas isso não quer dizer, de imediato, que tantas colonizações deram certo.
  • Uma parcela desses planetas não foram descobertos ou possuem habitantes que são inimigos declarado da G.A.H.
  • Outra teve civilizações que deram errado e regrediram em povos selvagens ou tribais, embora úteis para pesquisa biológica, sociológica, e alguns mais afastados de seus grupos são levados para serem molde para melhorias evolutivas propositais.
  • Outra teve planetas que foram perdidos por motivos piores, como seus civis cedendo a ditaduras militares ou de bruxos e tiveram suas civilizações esvaziadas por guerras ou pelo chamado "suicídio civilizacional", com seus líderes simplesmente eliminando o máximo de julgados "inferiores" enquanto fugiram.
  • Outros planetas foram destruídos em guerras espaciais, e em alguns casos por invasões e ataques por inimigos hoje em dia extintos.
  • Comissários Anakoseiros: Seres mutados por mistura de Alquimia Vital Isandiana com óleos do planeta Caverna a um procedimento de prazo muito longo e, além deles serem melhor cuidados e colocados em lugares seguros, como para guiar rotas espaciais curtas de naves militares ou cargueiras, também eles vivem mais tempo por causa das mutações que são ainda benéficas segundo a equipe biológica e de navegação.
  • Comissárias Shiniitas: São consideradas um intermediário entre os comissários anakoseiros (usados para viagens rápidas e de carga de mercadoria, calculando e prevendo a curto prazo em tempo real) e as Bitdrows (usadas para viagens longas e de passageiros), pois são usadas para ambos os casos quando nenhum desses estão disponíveis (já que os Comissários, apesar dos anakoseiros serem numerosos, são um a cada 900 sobrevivendo tempo o bastante para cumprir metamorfose, e até juntar 900, eles vêm de um a cada bilhão de anakoseiros Beta ou Gama; assim como Bitdrows têm uma certa burocracia para serem contratados pois a vida dos elfos especialistas é bem difícil).
  • Harúspices dos Ventos: Shiniitas mutantes com 4 asas em vez de 2 braços, capazes de voar de formas surreais e inesperadas, com extrema agilidade e mobilidade, com garras para se segurarem. Seu nome no shiniita antigo é harípidis (algo como fígado de aço, adivinho harúspice ou planador de alta velocidade dependendo do contexto em que é traduzido), assim como esses são eficientes em magias de adivinhação por pássaros (Auspício) e de órgãos de feras terrestres (Haruspício), inclusive capazes de fazerem Mapas de Carne para aventureiros por um preço bem caro.
Pássaros shiniitas:
  1. Kauaidês de Marfim: Um pássaro pequeno do tamanho de um beija-flor, de voo migratório sacional, caracterizado por seus cantos melódicos, similares a notas ecoadas de uma flauta aguda, e de cantos curtos, notas Dó, Ré e Lá mais ouvidas, e o macho canta uma parte enquanto a fêmea canta a outra para completar, assim levando a se unirem em casais monogâmicos de longa duração. Ir atrás do canto de um pode ser turístico e terapêutico, mas há a crença que, quando a pessoa está doente e ouve esse canto vindo até a pessoa, é dito que ela irá morrer de forma indolor e solitária.
  2. Dodô-Benu (Duben): Um tipo de pássaro com propriedades de um faisão ou de uma andorinha, inclusive capazes de fazer ninhos cheirosos misturando saliva solidificada com aroma de frutas pequenas (usadas como especiarias no planeta Coração, pelo açúcar, para fazer pães, doces e cervejas; assim como esses ninhos são usados para fazer sopas, bebidas destiladas e poções de proteção), esse pássaro costuma voar e comer frutas de dia, e se escondem em seus ninhos à noite. Pessoas acreditavam que eles desapareciam ou ficavam invisíveis de dia, a frase shiniita "tuv ovzes Dubensonger nochten" (você está ouvindo canto de Duben à noite) pode significar que a pessoa está delirando ou falando coisas sem sentido, e a chegada desses animais pode ser um sinal mágico, e dar grãos a eles atrai sorte.
  3. Palináceo Ébano: Palináceos são seres similares a patos com características de galinhas, e esse em específico é normalmente cuidado por ser um bom controlador de pragas, devorando insetos e vermes, além de conseguir achar frutas de diferentes tipos que seriam difíceis de achar. Sua carne, escura e cinzenta como piche, é ainda bem saborosa, quando assada tem um tom avermelhado metálico parecendo cobre, e acredita-se que comer a carne de um Palináceo Ébano atrai sorte no Ano Novo Shiniita.
  4. Fantasma Lunar: Um tipo de coruja marrom-clara, com a barriga e cara brancas-azuladas, parece ser uma mera coruja caçadora de animais pequenos e um pet comum para prateados amigos dos shiniitas, ilustrada em muitos animes estereanos sobre magos e alienígenas, e sendo antes um pássaro mensageiro, era usado para enviar cartas desde a Época Sombria no planeta Coração (no equivalente à Idade do Ferro, onde se sabe que um ditadura local começou a caçar magos e espers, isso incluindo detectores de magia e de telepatia que rastreavam esses efeitos na realidade), atualmente é associado a bons presságios.
  5. Palináceo Geométrico (Pui): Palináceo normalmente cuidado como pet, muito raramente criado para fontes de comida, e parece ser atraente o bastante para ser inspiração de artes no planeta Coração, decorando templos, palácios, museus e casas comuns com estátuas e estatuetas desse animal, incluindo suas cores e padrões, seu apelido de Pui vem de puipui haru, uma frase do antigo shiniita usada até hoje para expressar que foi uma piada ou pegadinha, e Pui seria algo como pega-ladrão ou pega-trouxa, e é até usado o termo Eripui para uma armadilha equivalente ao mata-burro. Encontrar um desses naturalmente é sinal de alegria ou de perigo dependendo da sua sorte.
Associados do Hepispício (arte de comunicar e adivinhar com répteis, arte rara entre magos):
  • Colar de Slitrino: Um colar que pode ser tanto um relicário com amuletos e fotos, quanto um relógio portátil, ou então um artefato/uma relíquia mais único, e pode ser ativada pela chamada Língua das Serpentes, técnica do Hepispício, principalmente com senhas ditas nesse idioma.
  • Quetzalsuni: Um tipo de serpente inteligente, embora não a nível sapiente, que é normalmente um pet comum entre os integrantes da Torre do Aço Verde e integrantes de cultos a deuses serpentinos.
Parte 2 a caminho>

27/07/26

Prólogo: Um Novo Dia

> 03/08/2274; Ryunato, Japão; Universo 255-P.
 Os Sete Xalabaias acabaram feridos, mas sobreviveram e foram a principal peça para deter o Sumo-Sacerdote da Fome Eterna, a Hazira trouxe poções da Vida, da Mente e Pele de Ferro para fortalecer seus colegas, por sua vez Vitoria Vitis ficou muito cansada tentando imobilizar aquela fera com seus poderes telepáticos para facilitar para integrantes envolvidos no combate físico, como Micelina, Min-Yun e, entre os colegas, a lobismulher Adele.
 Como Speculo percebeu, Fátima podia proteger e fortalecer os patrulheiros e soldados com suas orações, enquanto Chris Simpson protegia ela com uma casinha feita de blocos conjurados por seu poder mutante, ao passo que Emma Fawkes tinha força para levar Leun Bayou e Adele para cortarem e mutilarem o lombo da criatura. A Safira Lemos e a Yumi Fawkes haviam finalizado a criatura, com um conjunto de disparos de flechas de gelo da Safira e raios de fogo da Yumi Fawkes que explodiram a garganta da criatura.
 Speculo chegou ao ponto onde a fera foi investigada, mais de 1100 baixas dos soldados e 290 magos azuis, o Oreji e o Tigre foram esmagados, e pelo sangue escuro estranho e dentes espalhados tão perto, devem ter tentado ao medos destruir ditas patas, pegadas gigantes parecidas com calçados planos indicam que Jonir também passou por ali, porém não se sabia o quão suficiente ele foi em combate até acharem o Speculo e seus 3 Djinns assistentes acharem uma mandíbula do Sumo-Sacerdote largada no chão e longe das pegadas.
Speculo: Isso tá pior que o esperado, e nem vai ter como limpar isso tudo de uma vez. Vocês conseguem limpar essa área agora que está tudo bem?
 Os Djinns afirmam em voz alta que conseguem fazer isso, e irão emitir sua magia para purificar a região sem gastar nenhum dos 7 desejos que eles têm ao total, os escombros viraram um pó que se uniu ao solo da região, e qualquer coisa morta ali se tornou uma floresta bem limpa, e então, o grupo vai embora, enquanto Speculo avisa seus colegas.

> espaço sideral.
 Ha-Joon volta para a Terra com companhia de Elrond Victory, Kyle, Kaito, Kiki e Teno Peterson, que no meio da viagem eles curtiam tomando refrigerante Borlay com o Charles, Dragondorf e Alyx, que tiraram um tempo em Krippa para, além desse hobby transcendental, também o Charles rever a família Chalér, incluindo a Charlotte que no caso acabou de voltar de uma viagem com Ilsa e Yunasuba.
 Janne, por sua vez, esteve organizando a investigação para capturar o mago Yolando, com a Jacquelyne Topgun e a Isa Smytr consultando um ponto cheio de tectitos misteriosos presentes em Venta-D, por onde um grupo de 27 ventanianos foram assassinados e crucificados com um símbolo amarelo no braço esquerdo, ao passo que Diana N64, Jean WV6 e Cuidaro tiveram que acompanhar como assistentes dos Cães de Guarda shiniitas enviados para deterem uma abominação tentacular que emergiu quando um Guardião foi morto numa tempestade que, pela mesma ter destruído um Guardião do planeta Coração, não tem como se um mero fenômeno natural e sim uma conjuração de altíssimo poder.
 Durante uma viagem espacial para o planeta Mamba Negra, a maga errante do povo Almadâmea, chamada Lucy al Ecitera, com sobrenome referencia a uma ancestral de sua espécie, achou o grupo de Scarlet Vjorn naufragado por um ataque de piratas espaciais no planeta Stereo 2, que está sendo atacado por esses mesmos piratas, e ela se alia a Olivia e Aurora Dermurer, Salda e Zuri, e a partir de sua Pedra de Gasgema ela convoca 5 Djinns Elcsum, chamados também de Braços, para ajudarem como infantaria.

> Albuquerque, Novo México.
Tifanny: E a loteria? Conseguiu alguma coisa?
Naej: Um dólar.
Tifanny: Porra, só isso? Mas a gente anotou os números no exato dia que passou na notícia!
Naej: Eu sei, quando fui conversar com uns dez que tavam lá na instalação os dez falaram dessa mesma tática.
Tifanny: E agora?
Naej: Ah... Foda-se, você ainda tem aquele Gasgema seu? Eu tava há um tempo sem usar e deixei pra Otasha?
Tifanny: Droga, eu também confiei meu Gasgema pro grupo da Otasha.
8Mike: Por isso nenhum d'ocês dois tavam usando esse artefato, achei que é porque esqueceram.

> 15/08/2274; Las Vegas, Novo México.
 Um vampiro foi queimado sob o sol enquanto tentava fugir do italiano-filipino Bayani Ferrari Galdino, do Carnaval Belmonte, e da indiana-haitiana Asahama Patel, da Sociedade da Teia, e isso preocupa Hanna porque ditos vampiros que estavam devorando os humanos são de um grupo não associado e que, fanáticos, estão se reproduzindo nos chamados Covis Vivos, feitos como se fossem colmeias da carne de suas vítimas enquanto preparavam uma conspiração contra humanos e monstros.
"Sir Vishnarden, caso você leia, siga minha segyinte mensagem.
Lembre-se de sya vampiridade, nã caia nas tentaçõs da vida hymana. O metal e o álcool sã um prodyto tentador para esses primatas inferiores e viver sob o sol é yma marca de como eles fracos na noite.
O deys Sol está morrendo, porqye o deys Sol não existe, o número 0 nã existe, se todo nymero é uma qyantidade nã deve haver a existência de um nymero da nylidade. Nynca teve yma legiã 11 dos Lâminas Azedas em Carfeni e myito menos yma legiã 13 dos Sabres de Areia em Agrabah, os vampiros jamaises deverã pisar onde o deys Sol é rei.

Os sangye vermelho sã comida, os sangye negro sã inimigos, morte ao deys carcaça, Amon, e sigam sey dia, filhos de Poora, e lembrem-se.
A Mãe Eterna vigia. – Yrmus"
Asahama: Letras esquisitas.
Bayani: Realmente coincide com os vampiros ainda estarem sendo alfabetizados.
Asahama: Espera, ainda fede a ferrugem. Isso é feito do sangue de monstros!
Bayani: Por isso o Jarl e a Avamma estavam com feridas estranhas!
 Quando foram conferir a situação atual no hospital, a Avamma, a Abigail e a Samantha Stanley já receberam alta, foram recuperadas graças ao mesmo Programa Fênix que fez Asahama recuperar as patas de aranha de suas costas, e ao chegarem à base do bloco dos Dracojunior, Dragondorf estava com a equipe inteira no refeitório subterrâneo, menos o Charles, o Tankanar, robôs como a Sh31la e o J4red, e também a Samantha Aiozop, que esses estavam almoçando em pontos onde podiam vigiar a base.
 Também havia a exceção de mutantes como John Parker, Carla, Ketchup e a família Anthony, que acabaram de ajudar Isabella Jack a matar um demônio das maçãs em Rockport e foram almoçar já na fazenda da família Jack. Tim Valiant tinha morrido em Custódia, mas por causa de uma atualização em seu testamento, uns conteúdos obtidos em Custódia e planeta Primavera graças a Saraltan Kulomin vão ser passados para Bonnie e Marshall, confiando que Alex não sentisse inveja por já ter conquistado muito mais antes, e pelo Tim odiar o seu filho que é pai de Alex e Bonnie. De qualquer forma, Joana Diamond e Miko Kubota estiveram acompanhando a chamada Tia Tiréssica, uma estereana de cabelo azul, 1,99m e 120 kg, com a raríssima Síndrome do Peixe Maquiado, e pelo avental branco de estampas azuis, e pelas tatuagens de vibras d folhas, ela no mínimo teve contato com Olívios ou já foi uma Oliviana, o que explica ela, além de cozinhar bem, incluindo tipos de arroz e macarrão que ela já viu no Setor D, fazer bolos tão grandes e decorados com frutas.
 3 Ifrits estavam dançando ao redor de uma fogueira, enquanto Verônica, Janett e Pacot tocavam, cada um, um tambor diferente mas com o mesmo timbre e notas, feitas de pele de porco e madeira de nogueira, a fumaça fica roxa e com brilho azul clara, se movendo em espiral, cada um do grupo via alguma imagem, o Muhammad al Nalkhadra e o Sai Dakie param pra olhar o ritual usado e parece que a magia também deu uma imagem pra ele, um leão com uma espada na pata direita.
 A princípio, Muhammad conversa no chat em grupo de seus colegas de banda sobre o Simbardo Bilauzdani, um guerreiro do Cálice de Avignon descendente de mamídeos leões muçulmanos e que estava envolvido nas pesquisas do povo de Ankhonc, e então, não sendo muito direto e também não querendo detalhar muito o motivo do assunto no chat, Muhammad A.N. diz "A gente poderia convidar ele pra uma entrevista", enquanto Muhammad se reúne ao grupo no refeitório. O frango com pimenta e o risotto de camarão estão prontos.

Continua>>>