Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

01/03/26

Revolus Reboot

> Ato 1
 Gabrielle Bzerhae estava apaixonada por Dakota Johnson e, numa época sem guerras, ela visita o exército dele no planeta Zagreu, onde a Isabella e Cinderella Dermurer estiveram interagindo e conversando com o zagreuano de etnia rosa-marciana chamado François A44, antes um marido de Mozart Redtom (a mais velha das filhas de Jessie Redtom) antes da mesma falecer de causas naturais (a mesma viveu, mesmo que não pareça, por uns 215 anos, e em seus últimos anos parou de usar os tratamentos de longevidade porque sentiu que já tinha conquistado muita coisa) e deixar suas heranças a François e Chespi (um filho de Mozart e François que atualmente está sendo cuidado por Lisania ao lado de Froma, uma filha de François e Lisania pouco após perder a Mozart).
 Dessa interação, mesmo vendo que os homens zagreuanos não usam roupas, apenas os calçados e brincos tradicionais, eles não são um povo selvagem, pelo contrário: Eles impediram seu planeta de avançar para um planeta Anakos, e funciona como um planeta livre autossustentável, muitas vezes servindo de alfândega interplanetária para segurança de viagens e também uma boa fonte de viajantes espaciais ou Espacetes, já que graças aos Wyrmthrils eles têm mais energia mágica, e caso pareça ter falta de alguns materiais, os Corsários de Setor distribuem parte de seus dispositivos e alimentos para cada camada da população.
 Mozart, Margherita e Cake catalogaram o Clã Smile, um clã específico e errante de Soldados Totska que se afiliaram à Iryō como seus maiores artesãos de equipamentos, assim como suas viagens espaciais ajudam nas pesquisas astronômicas e geográficas dos Brasões de Latão (antiga, porém grande equipe de navegação da O&SIryō, que atualmente está explorando e colonizando outras galáxias ao lado da Equipe Galáctica de Nestion e do Clã Magnus) e rotas espaciais otimizadas da Guilda Espacial de Delfim, que a propósito, o François, o Chespi e a Froma têm uma boa interação já que, como Chespi e Froma herdaram a Biblioteca Redtom, eles também guardaram documentos de muita tecnologia antiga (da Idade Contemporânea pra trás) assim como registros históricos de longa data, o que ainda é de muita utilidade já que o Clã Smile (cujo nome não vem deles serem sorridentes, mesmo que eles não sejam morbidamente sérios, mas porque, pela pele amarela bem vibrante deles, lembra símbolos minimalistas de sorrisos) costuma, quando faz as expedições temporais, gerenciar as colônias para evitar repetir erros históricos, ou ensinar seus povos associados a criarem desde os ingredientes mais básicos aos grandes monumentos para máxima utilidade.
 Porém, como François disse a Dakota e seus soldados e estava informando para Gabrielle, o Clã Smile não planeja criar colônias específicas como funcionam tais planetas Anakos e Heleni, eles estão preferindo planetas com cultura própria, tecnologia avançada ainda que com a natureza rica e bem aproveitada, e as populações se interagindo mais para esforços de guerra ou viagem espacial que realmente comércio ou logística, e Gabrielle estava bem concentrada no que François dizia, e o mesmo estava surpreso já que muitas mulheres turistas ficam envergonhadas ou apaixonadas para olhar para o corpo de Gabrielle, mas a mesma admite que tem um voto de castidade a seguir e ela não tem nenhum interesse amoroso por ele, e François, concluindo o assunto, a convida para ir a San Pedro para ver a família dele.
 Parme e Giano são filhos de Margherita Redtom com um anakoseiro anônimo, um foi criado pela mãe em um planeta Heleni onde Margherita estava morando e conheceu dito homem, e desenvolveu apenas mutações físicas de força com deformidades bem sutis, como os braços maiores e os pés aviários com garras grandes, e outro foi criado em Anakos com seus avós e meios-irmãos mais velhos, e além de forte e com menos dedos, nasceu albino, o que destacava ele bem mais que seus 3 dedos por mão ou pé, e enquanto Parme podia controlar eletricidade e usar portais elétricos como atalho para onde precisa com o alcance de poucos km, Giano possui olhos vermelhos que podem prever o futuro e, convivendo com Rubicantes, podia fortalecer o corpo e coração das pessoas com magia, e esses irmãos sempre se davam bem quando se encontravam no planeta Heleni. Já Cake Redtom teve uma filha chamada Velvet, com um Vidraleiro anônimo e que visita Cake e Velvet sempre que volta inteiro de combate e tem que viajar quando o exército o chama.
 Velvet é uma grande amiga de Chespi e Froma, assim como tem muito respeito pela Lisania e também mantém comunicação estável. Não há um monopólio na viagem espacial e nem na comunicação, havendo mais de 27 empresas de viagens e 60 de comunicação, ambas as listas de nível interplanetário e incluindo a O&S entre as melhores, sempre concorrendo para ter a comunicação mais precisa ou as viagens mais seguras.

> Ato 2
 Dentre os descendentes de Fred e Sia Revolus, Bruno Revolus teve os filhos Velo e Draci e é o com mais associação à família Redtom e sua biblioteca, extendendo ela com novos livros, incluindo ficções e revistas que puderam ser recuperadas ou catalogadas com o tempo, porém, Bruno não deu pílulas elípticas da Revolus a seus filhos quando eram crianças, diferente do que Oliver fez com seus filhos Bala (filho homem, atualmente hiper forte) e Bolo (filha garota, atualmente telecinética e telepática), mas sim os fortaleceu com Poderamina e treinamentos matemáticos dos Bitdrows para torná-los eficientes.
 Velo parece ter herdado a confiança e dedicação sorridentes do seu pai quanto a descobertas além da história humana, já Draci herdou de sua mãe, anônima, os interesses por literatura e magia, e por isso se sentiu tão confortável na Biblioteca Redtom e também, mesmo sabendo do Clã Dermurer da Flórida operar como um tipo de máfia (operando com taxas de proteção e tráfico de relíquias mágicas, cujo Clã Dermurer Britânico aproveita para guiar eles a rastrear relíquias perigosas ou tecnologias consideradas "místicas" para magos  e bruxas ignorantes), ela não se intimida com isso e, junto com a Bolo (que é zoada e malfalada por Bala por ela ser bem fraca fisicamente e eficiente muito mais taticamente que com seus poderes, enquanto o Bala, sendo superforte, é um grande protetor da região e patrulheiro assistente dos policiais) e a Equipe Escocesa de Inteligência Mágica (liderada pela professora londrina Kate Delilah junta de Ibis Lane em segundo comando e sessão médica e Luna Mariana Redlar em terceiro comando e sessão contadora e econômica, e integrando magos e pesquisadores escoceses ligados a Thomas Dermurer).
 Porém, em contraparte, o filho de Justin Revolus, chamado Spada, foi treinado em Hocerti e Asgard, e foi um grande soldado aliado desses planetas, ao lado do filho de Vesper Tales, filho de Lana Revolus, conseguiu um emprego na Quack Company e, assim como começou criando jogos novos para plataformas novas de video-game de um estúdio Third-Party pequeno, graças a um orçamento do Spada (apenas pra ajudar seu primo já que ele estava sendo bem pago nos campos de batalha mas, não sabendo muito com o que gastar, está sendo um filantropo interplanetário), formou uma empresa de eletrônicos que está fazendo sucesso em Hawtália e Nova Lander, e com alguns dos dispositivos começou a baratear tecnologias em San Pedro e ofereceu melhorias para antigas lojas para atualizar os aparelhos.
 Spada e Vesper tinham uma grande afiliação, seja por seus nomes estarem valiosos em cartões de crédito ou pelas ações deles estarem valendo muito, ao banco Adaetatien, e atualmente Spada voltou à Terra como um patrulheiro, ainda educando melhor seu primo Bala enquanto o mesmo o treina mais fisicamente, e Vesper, Bolo e Draci começam a participar diretamente de operações de defesa e investigação mágica do Clã Dermurer da Flórida.

> Ato 3
 Há na galáxia uma raça alienígena chamada Elisviv, que foi vista recentemente pela Terra e há milênios em povos que já estiveram formando suas civilizações antes, principalmente aquelas vindas de expedições temporais, e que pelo que parece, envolve também os Tritidei Exteriopatium, uma raça de criaturas amareladas que parecem serem compostos de trigo, ou no caso, o trigo tem uma origem ancestral a ver com esporos de antigas entidades, porém, misturado em vegetais normais e por isso não teve influência suficiente em humanos, mas nos planetas que os Eliviv dominaram, não só há planetas com escravidão de seres domesticados e modificados geneticamente por vegetais alienígenas mesmo para tais planetas, como também há a entender que as naves que parecem Avatships de antigos Lacouler não são feitos de metais ou algum plástico forte, mas da carne dos deuses do trigo, considerando que uma nave destruída tinha material genético idêntico.
 Cassandra Milie e Adalberta Drakea perceberam essa parte das naves quando os Mutra Forts defensores abateram essa nave e, durante a inspeção, descobriram os órgãos que faziam a criatura funcionar de forma viva, mas com dispositivos que faziam eles viajarem mais rápidos que a luz sem sofrerem nenhum dano físico, e Gabrielle e Luna Navania falaram pros helenianos locais não se preocuparem, já que além da luta ter terminado também será rápido arrumar uma contra-medida para evitar algo pior.
 Diggin, Tehole e Yogjorn antes estavam operando separados no planeta Durin, mas o Clã Smile contratou eles pois, sendo ex-soldados e um deles sendo artista, podem combinar experiência e criatividade pra criarem uma super arma para enfrentar falhas espacio-temporais vivas apelidadas como futurus tempuvolae, uma espécie de entidades com Unidades Astronômicas de tamanho e o formato físico de moscas-domésticas, assim como são visíveis a partir de emissões ultravioleta, infravermelho e de raios Hyper, e os filhos de Isabella Dermurer, sabendo do projeto e junto com Dionísio de Hawtália, deram orçamentos para conseguirem materiais para o mecha, além de ser gigante ainda que cabendo no planeta em que foi construído, também ter a capacidade de resistir à alteração de realidade e ter algum poder sobre a gravidade para fechar as falhas espaciais que dão forma aos tempuvolae. Oliver estava com receio da cabeça do mecha lembrar um Antidermurer de uma passada guerra entre Dermurers e Redlars, mas Isabella diria que só de estar com uma cor diferente e com coroa-antena similar às pontas de cabelo características dos Dermurer, parecia até mesmo uma subversão irônica daquele passado pesado.
 Pyrana e Charlotte encontraram Hestia, Ilsa e Yunasuba, que visitaram esse lugar não só porque Pyrana e Hestia eram colegas antes de se separarem, ou porque a Yunasuba e a Ilsa queriam conhecer prateadas (incluindo Kiruceias como a Pyrana e a Hestia) em outros pontos da galáxia, assim como a migração dos prateados pra outros povos tirou o problema da superpopulação (afinal, dos 100 bilhões de prateados, em número arredondado, no planeta Chevrilloth não tem a maior parte, tendo 6 bilhões em seu planeta e muito divididos em tribos pequenas, enquanto em Zagreu tem mais, com 9 bilhões de habitantes, e tendo mais em Setores como A (13 bilhões) e C (19 bilhões)) desse povo, mas porque a Hestia queria conhecer melhor a filha de Charles assim como Ilsa e Yunasuba estavam muito ansiosas pelas saunas ou banhos termais do planeta Krippa, e as três foram bem recebidas, e Charlotte assim como provou muito do corpo e treinamento da Pyrana, também adorou conhecer a Hestia e tomar banho com ela e suas alunas, assim como também considerava Hestia uma mulher de corpo invejável, mas Hestia conta, mesmo que o tom de relato dela se difira e seja mais simples que a versão que realmente aconteceu, algo que ela ouviu de seus recém-amigos Petrúcchio e Luciano, sobre o filho de Raggin Revolus.
 Raggin é um filho adotivo da Família Revolus e também foi um elfo e também bem cuidado por eles, ao ponto de, quando se tornou independente, seguiu como um Bitdrow e, entre seus filhos, o mais velho, que Hestia não sabia o nome, havia caído, durante uma operação de exército, em uma tribo de semi-humanos filhos de humanos e de uma raça alienígena de outra galáxia, e que além da fisiologia vagamente elementar, já que em seu combate era relatada a distorção dos vetores para levitar objetos, e suas lâminas eram bem fortes contra demônios e, em registros, eram comuns cabanas com estacas cheias de cabeças de demônios e cambiônios, e esse filho do Raggin foi dado como desaparecido até que, numa volta a tal planeta, que Hestia e Pyrana parecem ter visto alguma vez mas só lembram da ligação do planeta a um tal Saossep Otio e os Filhos de Saossep, mesmo tempos depois de quando elas visitaram, e na notícia estava tendo uma revolta dos antigos escravos daquele planeta liderada por um elfo de pele negra e cabelo vermelho em dreads.
 Tal elfo foi recuperado junto com os outros ex-escravos, e foi tornado num Sentinela com uma cobertura externa de bronze para o destacar esteticamente, e ele concluiu a Faculdade de Navegação que ele esteve fazendo, e agora, com o nome de Mártir de Bronze, podia operar ao lado de seu Corsário de Setor afiliado guiando a logística do Setor SV.

Continua>>>

Entrada dos Gladiadores

> Ato 1
 Durante as operações nos planetas de classe Anakos, eles conseguem ser bem mais específicos que já contado antes, como:
  • Para experimentos, é comum especificar os Wakers Alfa e Beta para máquinas ou derivados (como veículos), seja suas funções ou risco de acidentes, e como tem muitos Alfa e Beta fortes, eles podem testar várias vezes por dia e sem feridas.
  • Os Wakers Gamma testam cosméticos (materiais estéticos ou para cuidado corporal), geralmente os com menos risco.
  • Os Wakers Delta testam substâncias ou equipamentos médicos, incluindo modificações corporais, assim muitos Delta chegam a subir de casta devido às melhoras corporais dos experimentos sucedidos.
    • Wakers Gamma e Delta podem testar alimentos ou vestuários, e mesmo tendo menos mortalidade (seja porque raramente vai ter algo tóxico nos testes ou porque eles ainda assim são resistentes), geralmente pode ter mais acidentes por causa das alergias descobertas.
  • Os Wakers de classe Épsilon, quando não estão usando o trabalho mais pesado, sujo e sórdido, são usados para testar armas físicas, químicas, biológicas e também vacinas e diferentes ácidos e bases industriais.
 Além dos Ratos de Laboratório como uma especificação dos Wakers usados em experimentos, tem também especificações para soldados Mutra Forts, ou Forças Especiais dos Mutra Forts, como:
  • Gatos de Escolta: Soldados para bater terreno e fazer reconhecimento de território, podem ter poderes de velocidade ou algum desvio sensorial (invisibilidade, inaudibilidade ou camuflagem), completam seu combate com uma Teslatein de alta pressão (com plasma azul) e uma faca similar à Baioneta, porém própria dos exércitos espaciais.
    • Klingo M3: Uma faca de lâmina levemente curva, com fio bem eficiente, a costa da lâmina possui dentes para serrar madeira ou, com fricção, acender fogo em fósforos e palha, possui uma guarda bem firme e que protege os dedos, e em complemento com a bainha pode ser ajudado e usado como martelo, pequeno machado ou alicate.
  • Cobras de Trincheira: Soldados com poderes mais agressivos, como alguma manipulação elementar, de energia, ou sendo super resistentes, e que lutam nas linhas de frente em cercos e escaramuças, fazendo Blitzkrieg nos inimigos mais fracos e Atrito nos inimigos mais fortes. Tem especializações como médicos que usam seus poderes em complemento com equipamentos pra tratar os soldados ou civis feridos por fogo cruzado (incluindo civis do povo inimigo, que não são mortos, apenas presos), ou com armas de sniper capazes de matar alvos em diferentes cidades estando em outra muito mais distante.
  • Falcões de Artilharia: Soldados com algum poder também agressivo, porém fundindo seus poderes em uma Fusioweapon, ou Fusoarma, para conduzir tais poderes em armas de longuíssima distância, ou com tiros similares a metralhadoras e morteiros, podendo valer por exemplo metralhadoras de tempestades (caso tenha poderes aquáticos, elétricos ou de vento), morteiros de antimatéria (caso tenha poder de projetar pósitrons e raios beta), ou rifles de sniper de lobotomia (completando dano físico da arma e dano mental do Mutra Forts telepata).

> Ato 2
 Fora isso, em planetas Anakos é raríssimo sobrar recursos para os civis comuns comerem o bastante, por isso eles comem mais batatas, fungos ou carne dos artrópodes que sobrevivem a tais ambientes, enquanto os planetas Heleni têm tanta comida que isso pode ajudar os exércitos e suas famílias, ou complementar suplemento de povos mais pobres nos planetas livres, e sobrar alimento. Vamos falar mais sobre uns alimentos que tem na Via Láctea, mesmo que para recapitular.
  • Fafnus: Lagartos de fogo comuns na Terra, embora tenha espécies similares em outros planetas (como os Heleni), sua carne é bem saborosa mas fibrosa e difícil de assar, tanto que é preferível abatê-lo e usar o fogo que sai de seu corpo pra assá-lo de dentro pra fora.
    1. Amuletos de Fafnus: O chifre é usado por magos para um tipo de amuleto, e colocado junto com um aço esculpido em forma de cabeça de lagarto e, com sua magia, pode dar magias de fogo, ou fortalecer já existentes, e aumentar sua força. O Clã Magnus tem amuletos similares com chifres de lagartos de fogo helenianos de planetas sob seu domínio.
    2. Cauda de Dragão Assada: Geralmente a carne favorita, geralmente porque é a maior carne que dá pra fazer, mas tem muitas opções de carnes do Fafnus assim como tem de outros animais.
    3. Esponja de Língua: A língua é abrasiva e pode ficar ainda mais quando esquentada com o fogo do Fafnus após sua morte, e é usado como esponja ou lixa.
  • Deltacéfalo: Um dos vários crustáceos que se tem tão similares entre os planetas Anakos, sua carne é bem saborosa e costuma ser comida com batatas e cogumelos, pelo esforço pra cozinhar esses animais é preferível ter alguma força tarefa entre Wakers Beta que caçam esses animais e Wakers Gamma que preparam a comida, isso quando não tem aquários que cuidam deles em casa.
  • Outras comidas:
    1. Materiais anakoseiros: Nos planetas Anakos há algodões de boa qualidade e bem macios, chamados algodão-negro, mas do que é comestível é comum as batatas e fungos anakoseiros, que pode ter fazendas bem extensas sob o solo.
    2. Cogumelos Críticos (cogumelos usados como tempero ou recheio em comidas), Cogumelos Extravagantes (comumente usado pra alimentar gados e insetos para serem a real comida) e Cogumelos Dragão (usado para fortalecer poções).
    3. Carnes helenianas (de animais extremamente bem cuidados e bem alimentados, e que são carnes tão boas que geralmente são vendidas a restaurantes quando é nos planetas livres, e é uma fonte de proteína muito favorita de qualquer um que opera nos planetas Heleni), artesanais (carne de animais comuns nos planetas livres, incluindo Terra), de inseto (carne moída feita de farinha de insetos criados, limpos e moídos), e verdes/veganas (feitos de vegetais e fungos, e como a agricutura e alimentação estão avançadas, não precisa de suplementos, os vegetais transgênicos com os fungos recém-descobertos já têm nutrientes suficientes e a diferença é o sabor geralmente mais leve).

> Ato 3
 Nos campos de batalha e terras de ninguém, os soldados Mutra Forts conseguem armar seus acampamentos de forma extremamente rápida, no máximo em 10 minutos, com ajuda de mutantes hiper rápidos para montagem de peças, mutantes hiper fortes para mover cargas, mutantes com poder audiocinético para desviar todo o barulho, até algum assistente eugenético para materializar o que for necessário ou elfos, durinianos ou Harpiras para fazer a escolta para os civis ou dar uma assistência de combate especializada, costumam usar os seguintes armamentos contra as forças inimigas.
  1. MFSG-2: Arma-sentinela menor, portátil e com suporte a 1500 balas, sensor infravermelho e mira autônoma.
  2. MFSG-16: Arma-sentinela maior, fixa, deve ser segurada e guiada manualmente, suporte a 2050 balas.
  3. Carro Platônico: Não é usado em guerra, mas pode aparecer em campos que estão protegendo Metáfitas, e podem ser usados emprestados para algumas operações como usar a cronostase para espionar inimigos, viagem no tempo para desfazer erros mais crassos ou controlar a gravidade para mudar a direção de armas.
    • Qualquer dano a tais Carros Platônicos é pago aos Logimantes diretamente do orçamento dos Mutra Forts, que pode incluir dar a tais operários uma boa parcela de comida e matéria-prima para eles.
    • Motor Platônico (a): Motor desses veículos de manipulação espacio-temporal, os mais antigos (como os da Terra) têm peças mágicas porque era muito mais acessível usar tais elementos para controlar a realidade nas Metáfitas, hoje em dia é comum usar tecnologias temporais modernas.
      1. A família Revolus, de Nova Colúmbia, esteve pesquisando a engenharia temporal para resolver casos de Sequestradores Temporais que tentaram eliminar Fred e Sia na infância e falharam, e que isso acabou só os motivando a pesquisar mais a alquimia e tecnologias extraterrestres.
    • Turbina estelar (b): Turbinas usadas para basicamente qualquer nave espacial, e atualmente com 100% de confiabilidade e também um tipo de chip de metal rubi-25 que poderá rastrear a nave com base na turbina, assim como, além do mecanismo dos Portões de Partida e escudo magnético para tanto viagens FTL quanto para suportar diferentes atmosferas, o motor é híbrido, queimando hidrogênio para impulsionar a nave, manter sua luz acesa e também, com a água da queima de hidrogênio, sempre ter água sobrando pra abastecer o tripulante.
 Fusioweapons (como ditas antes: armas grandes e que se anexam ao portador para combinar poderes e munição) são uma arma complementar à artilharia comum, como as EarthQuakers-11, cujos tiros não só explodem onde acertou, como também fazem o solo tremer, soldados com Dragões Antitanque (bazucas com talhas de dragão que, pela manufatura olívia, encantam o míssil para quebrar barreiras blindadas e mágicas).
 Nas defesas costuma ter estátuas chamadas Battle Gargulas (estátuas e estatuetas em forma de um tipo de gárgula baseado em Quimeras com cabeça de cabra, torso e patas de leão e cauda de lagarto, o símbolo já é garantido ao modelar exatamente como o encantamento exige, mas são estátuas feitas de chumbo por ser um metal resistente, com um núcleo de Estelarita para dar um campo de força magnético e evitar danos à distância), cuja criatura inspirou soldados que voltavam pra suas casas a contarem sobre, como eles entendiam o nome em inglês estereano, Berogarlua, ou Barogarlua, descritos como "criaturas com chifres curvos, um corpo robusto, duas patas fortes e uma longa cauda, muitos têm espáduas grandes ou carapaças", que levou planetas Anakos a desenvolverem Barogarluas como um tipo de criatura mítica ou ficcional, o que irritou de mais os Laders pois os Artisses estavam usando esses animais para "romantizar" os Mutra Forts e das crianças aos idosos Wakers e Validers estavam agora acreditando em lendas.
 Luna Navania costuma ser artilheira quando não é enviada para enfrentar exércitos (ela sendo forte suficiente para enfrentar tropas armadas sozinha), bater terreno (por ela voar, ela tende a voar alto o suficiente ou com um disfarce de pássaro pra não reconhecerem ela) ou eliminar generais, líderes de cidades inimigas ou necromantes (já que os Mutra Forts também caçam magos e bruxos perigosos, principalmente necromantes, e se ela, com um rifle de precisão ou, caso não for importante conservar terreno, ela disparar raios de seus olhos e explodir o lugar junto com o necromante, o exército de mortos-vivos perde força até cair de volta), e ela já viu uma variedade de explosivos, como:
  • Anakotrinitrotoluene (Anacotrinitrotolueno: ATNT) (a): Uma versão modificada do TNT, ou Trinitrotolueno, com substâncias secretas e de alta intensidade, usadas para detonar os maiores prédios de territórios inimigos ou destruir uma trincheira inimiga de dentro pra fora, ou para assassinar ameaças gigantes (como mechas inimigos e Grifísios) que estejam muito resistentes a veículos armados ou artilharia.
  • Mina Plástica Mutante (MPM) (b): Um tipo de bomba que mutantes com poder de controlar matéria ou emitir energia explosiva são capazes de criar combinando seus poderes com matéria-prima disponível, se tiver algum mago ou alquimista ele pode fortalecer essa bomba para ser antimágica (como os Dragões Antitanque) e rachar defesas de entidades elementares e demoníacas, ou ser paracausal e explodir o alvo, não só no instante que pisar na mina, mas também explodir o campo ao ferir o alvo poucos minutos antes de sair.
  • BlockBuster (Arrasa-Quarteirão) (c): Um tipo de míssil de artilharia usado para, geralmente, "executar" alguma cidade que tenha acumulado muitas bruxas, ou que tem demônios de mais e vale mais a pena evacuar os civis vivos, ou para punir um Valider ou Artiss por gerenciar extremamente mal seus próprios Wakers, e é capaz de destruir um quarteirão ou vilarejo dependendo da quantidade de antimatéria usada. Os anakoseiros podem ter pena dos civis que não sobreviveram e nem tiveram algo a ver, mas é normalmente usada após cercar a cidade inimiga e reconhecerem que não há rendição ou está sob as especificações antes ditas.
 Os Laders tentaram exterminar a tal superstição ao exterminar os crentes e propagar o ato de desmentir tais criaturas, porém, como até os mercenários das castas Alfa a Gamma também acreditavam nessas lendas e até mesmo defendiam que aquilo trazia no mínimo entretenimento e esperança nessas civilizações, os Laders eliminarem esse símbolo é um ato de controle do tipo que eles não deveriam estar fazendo, isso chegou ao ponto que a Igreja do Deus do Fogo intermediasse e proibisse vandalismos contra símbolos culturais e censura de criaturas ficcionais, e os neocatólicos e Corsários de Setor pressionaram muitos desses Laders a largarem esse assunto ou ignorarem, já os alertando que será muito pior que só um "aviso" caso eles insistirem, assim como:
  • Os planetas 24FR e 09KKI foram atingidos com Gás Iápeto que mercenários anakoseiros usaram contra a população, um gás químico capaz de matar a pessoa só de inalar por um segundo, por hemorragia interna e úlceras fortes, e enfraquece a alma da pessoa, impedindo ressurreições. Os mercenários que usaram isso foram mortos pela população, e os Laders que contrataram foram até mesmo apagados dos registros da história e obrigados a trabalhar em minas de carvão, sal e enxofre do planeta ao lado dos Wakers Épsilon.
  • 5 planetas Anakos não revelados foram atingidos por Gás Darwin, capaz de alterar geneticamente a pessoa de forma muito aleatória, geralmente é um gás usado contra pragas já que pode tornar ditas criaturas em canibais e devorarem uns aos outros, ou serem transformados em seres alérgicos a tais comidas que estejam tirando das plantações, ou com saúde mais fraca. Dessa vez foi por uma organização terrorista que foi abatida há pouco tempo, e os Laders envolvidos foram mais atingidos que de Artisses pra baixo.
  • 11 planetas tiveram seus Wakers petrificados em Gás Medusa, uma arma química usada para eliminar inimigos muito escondidos ou em espaços apertados, e não precisa ser inalado, calcificando a pessoa de fora pra dentro com o mero contato, só não atingindo plantas. Tais planetas atingidos foram abandonados depois desses ataques, os Wakers sobreviventes de Alfa a Delta foram levados pra colônias com o Clã Smile, e os Laders e Artisses responsáveis foram mortos junto com seus planetas, cada planeta com um Rugido Estelar.
 No entanto, na prática, como magia envolve elementos mentais e espirituais, incluindo fé mas não se limitando a ela, é notável que o uso das Gárgulas de Batalha, ou Battle Gargulas, para proteção mágica, e a lenda do Berogarlua se fortaleciam e retroalimentavam cada vez mais, ao ponto que tava tendo força mesmo para instalações que Espacetes, Sentinelas e prateados protegiam, talvez mais fortes devido a esses agentes terem mais fé e serem usuários ativos de magia, enquanto Mutra Forts são por padrão muito pragmáticos e usuários de poderes físicos.

Continua>>>

27/02/26

Projeto Dream, episódio 431

[Pode o episódio não se passar no mesmo dia que os últimos três, mas meu plano é que esse episódio deixe as consequências desses um pouco mais claras, só um pouquinho antes de criar o ep ainda mais dedicado aos secundários e algumas espécies que eu prometi em uma das cartas]

> 08/03/2272; espaço sideral; Universo 255-P.
 Durante a viagem espacial, Donato e Bagarin estiveram guiando John Parker como prometido por Otasha, no meio do caminho ele tendo contato com Beatrice e Spicy e ambos afirmando onde estão Tifanny e Naej e eles estavam bem.
Spaiy: Eles não sofreram nenhum perig- Como está a sua mãe?
John: Incrivelmente casada...
Spaiy: Espera, espera, eu falei sem querer!
John: Se for isso mesmo eu entendo, mutantes podem ter um monte de dificuldades. 
Beatrice: Ei, Space, você acha que eles é uma equipe confiante?
Spaiy: Sim, sim, não vejo nenhum problema--
 Spaiy Ceipeper dá uns tapas na própria têmpora, o John tenta parar. Carla, em um outro planeta e com guia da Agente Zuri, conhece Olívios em Hunkal e conversa com aquele que se diz ser empregado de Luna Pleine, Tales o Ágil, conhecido por esculpir estatuetas pequenas e com alta expressividade.
Carla: Caramba, você trabalha pra Luna Pleine? Uma colega de clube minha era ex da irmã da Luna Pleine, mas assim, como que a Senhorita Pleine teve filhos se ela não podia... Inseminar a esposa dela?
Tales: Isso era melhor você ter perguntado a ela, mas bem, eu já vi ela sem roupa, e sim, ela tem partes entre as pernas, e me contou que mentiu sobre ter removido aquilo pra afastar homens que tivesse fetiche nesse tipo de mulher.
Carla: ... Eu não sei se isso é um plot twist ou um retcon.
Tales: Que?
Carla: Jo!
Tales: ... Sai daqui.
 Por sua vez, a Luna Noiré e a Luna Bruna aparentam proteger seus primos filhos de Luna Pleine, que ela teve em segredo com a Barbara Rose e ela pôde cuidar deles em segredo na Austrogermânia (ou Alemanha do Sul, que antes era a Áustria, República Tcheca, Croácia e o que sobrou da Bósnia, e é um país vizinho da República Eslova, que possui território da Eslováquia, Eslovênia, Norte da Itália e Romênia, e cruza uma parcela da Austrogermânia; Austrogermânia e República Eslova sendo países formados na Última Grande Guerra) e com ajuda dos Dermurer espanhóis e dos Redlar.
 Lunére Emile e Lunére Pierre lembram um pouco a Luna Pleine e eram bem fortes, o Emile sendo grande demais pra um bailarino (2m de altura, 100 kg de peso) da mesma classe que François Etatelarte (1,73m, 62 kg), além de bem forte, ajudando a mover caixas do estúdio, já Pierre possuindo a mutação Thorgalion e Acromatopsia, podendi controlar energia elétrica e física mas não conseguindo enxergar, e que está liderando umas empresas na França e Suíça ao lado de Lunére Jubuh. Luna Helecata não parece ter sofrido nenhuma mutação como os seus irmãos, mas aprendeu magia com Noiré e Bruna e é uma grande modelo de desfiles, comerciais e revistas da Arôme de Francine.
 Naej tinha convidado Rosa Sakamura para poder visitar Izabel em Heleni, mas pra surpresa de ambos, eles descobrem que ela esteve no passado desse povo e era venerada como Nossa Senhora dos Ventos, um tipo de santa que, além de ter concebido filhos que depois ajudaram a organizar o povo fairiano do nomeado planeta Ignuaksha, onde os fairianos estiveram divididos evolutivamente mas também unidos como civilização, e os fairianos pareceram respeitar os dois "turistas" por serem testemunhas da existência de Izabel, já que mesmo ela existindo e tendo registros, muitos acham que ela é mitológica e uma compulsão das pessoas a seguirem a elite, o que irritou ainda mais a Rosa pelo desrespeito, enquanto Naej ainda tenta processar o fato que esse povo não criou uma civilização apenas muito rápido, mas fizeram uma colonização temporal pra sua civilização ficar fixa e mais adaptada no presente.
 Tifanny convidou suas alunas, Sugar e Maize, e seu mestre Sr. Trovoa, para verem o Jozua no planeta Parr, mas descobrem que a Nação Dourada (um país pequeno que concentra 320 milhões dos 1 bilhão de Borets, que aliás Hidra também tem 1 bilhão de Príncipes do Mar e Custódia tem 1 bilhão de Kuraguas, já o planeta Ignuaksha tem um total de 1,2 bilhão de fairianos – misto entre os Forno de Seda, os Mata-Boi, os fairianos de ébano e azuis) foi, não só fundada por uaterianos, mas Jozua foi fundador da maior universidade da Nação Dourada.
 Ilsa chamava T'sara, Tanila, Tazain, Lizzy e Yuuka para acompanharem o grupo do Turbalani, já que eles estiveram na Guilda de Delfim para, com ajuda de Kyara Natzinik e suas 13 irmãs, usarem a empresa de Turbalani, Turbo Enterprises Str., que lida com bancos, tesouros e ações, para com suas equipes imobiliárias pudessem descobrir a localidade nova dos Sequestradores Temporais para, com uma frota do Dakota Johnson, eles eliminarem os responsáveis. Ilsa leva Lizzy, Yuuka, Oliver, Cinderella e Naejj II com ela e as tropas de Dakota Johnson para essa missão como um suporte logístico e de poderes, já Alexandrite e Pesci levam T'sara e as outras a Hunkal.
 A ideia pra elas era ver o Charles ou o John Parker e seus amigos e colegas, porém no caminho T'sara e Tazain conhecem o Sean e a Akari trabalhando, e elas trocam algum tipo de ideias sobre hibridismo, seja porque humanos de diferentes pontos da galáxia são compatíveis ou também porque Sean e Akari tiveram filhos mesmo sendo de espécies muito diferentes, mas Sean admite algo engraçado.
Sean: Até a semente hocertiana se adapta pra ter filhos, eu conheci uma meio elementar chamada Felipa, e a princesa Naiga'vanda tá treinando um meio terrestre chamado Elrond pra ser o novo Campeão.
T'sara: O que é um 'campeão' que você quer dizer? 
Sean: Havia uma tradição de ter dois grandes líderes. A dinastia Naga tem os reis e rainhas, e eu já fui um Campeão, que resumindo como se eu fosse um imbecil, é só o cara mais poderoso de Hocerti e que só é subordinado aos Naga.
Tazain: M-mas... Por que você desistiu disso?
Sean: Eu cansei de ser só um general super forte, e eu já era um Campeão de três gerações, acharam que só teria um novo Campeão se eu morresse de velhice.
T'sara: Hahaha, vocês hocertianos são monogâmicos, aliás?
Sean: Por que a pergunta?
Akari: Meninas, vão passear.
 Já Tanila esteve com John Parker e a família Ouron e ela estava tímida ao saber que estava com um grande patrulheiro mutante e uma família nobre, mas falando nos Ouron, Luca e Maizon estiveram gostando das Hovermotos que eles compraram para eles, enquanto Kizaru levava Malu, Carla e Giulia (os quatro estando em Hocerti em vez de Hunkal já que Giulia prometeu ao Sean que ela poderia ajudar os Nozawa), e na Cidade Oitava o Kizaru estava fazendo amizade com o Rodolfo Maccy e Battler Luimoui, mesmo não entendendo a rivalidade ou desentendimento deles dois e tentando separar a briga que estavam tendo porque o Battler trapaceou no jogo de pérolas verdes que estava jogando com Rodolfo, Elrond Victory e Chikkia Black (filha biológica do Black Morgan e irmã adotiva de Rodolfo), mas Chikkia mandava o Kizaru não ficar se metendo no assunto já que ele não teria força pra lidar com brigas de hocertianos.
 Falando no Elrond Victory, a Naiga'vanda treinou o jovem Elrond para que ele aprendesse magia bem cedo e a escolha da Cidade Oitava tem algo a ver com as crianças ou adolescentes serem mais unidos nas ruas, além de lar da mãe hocertiana de Elrond na Rua Bolonha Nº8 e a Sra Nozawa ter ajudado a cuidar durante seus dias vigiando e protegendo a região como uma dos patrulheiros ou soldados do planeta, o que faz Malu e Kizaru lembrarem do Ha-Joon Amir, um humano meio negro meio coreano criado pela Kessagi e cujos poderes dele lembram os navitianos, que Kyle, Sai e Kaito dizem estar visitando, ou os campos magnéticos de um projeto da D.R.V.G., que uma "misteriosa Pombeelin" (que Otasha sabe quem é: Princesa Leandaria) encomendou para controlar melhor o Cristal Cardeal onde sua irmã Antoninda está selada, e que Juana, Agatha e Adrima se voluntariam para testar o projeto utilizado.
 Depois de ajudarem os Mutra Forts e guiar o grupo de Turbalani a irem a suas casas em segurança, as Tecnobelas Pancabra buscaram Fugaret para poderem testar os poderes novos que ele desenvolveu assim como, por pedido do Donato e umas ideias do Bagarin e da Yunasuba, elas também irão proteger a Thais Agan e estão ajudando o hospital Lelistarble, onde estão adicionando tecnologias que os monstros aprenderam de outros planetas da Via Láctea e ainda reformar para deixar o hospital maior. Todos os médicos e enfermeiras receberam um tipo de selo vermelho debaixo do peito direito, com um símbolo de caduceu de Hermes, e Hematon e Inka explicam o que era esse símbolo e como aquilo dava a eles um tipo de poder a eles.
Hematon: Não se assustem com a minha aparência e nem com a de minhas assistentes, nós estamos ajudando o universo a avançar tecnologicamente pra se defenderem de novas ameaças. Pois bem, o sigilo de Apolo e Hermes em seu peitoral vem de um poder nosso, não dá controle nenhum sobre vocês, pelo contrário, vocês terão maior alcance médico, saberão cada condição só de ophar aos pacientes e poderão adormecer seus pacientes para operá-los sem anestesia. O que mais posso ajudar?

Continua>>>

26/02/26

Fairianos, Uaterianos, e mais

Chega a ser engraçado como muitas histórias do Projeto Dream eu meio que crio porque simplesmente eu tenho uma ideia nova, e tento dar um jeito de colocar junto do que o Projeto Dream já tem atualmente kkkkkkkkkk No caso aqui é só uma atualização de algo que talvez eu não precise escrever em forma de episódio.

O planeta FiterTerra, antes conhecido como Fiter-B, esteve em guerra entre as espécies dos fairianos e uaterianos, infelizmente nunca especifiquei muito como era essa guerra ou rivalidade, mas era um tipo de guerra mundial entre reinos fairianos e uaterianos, que aos poucos formaram nações, e essa guerra foi tanto instintiva entre descendentes de elementos diferentes e de más interações, quanto também um ódio estrutural mútuo, que só foi parado por uma intervenção do povo humano, que levou ao sistema Irmanista.

  • A propósito, a história em que realmente teve uma guerra final antes da pacificação de Fiter-B tem um nome baseado no livro Contos Inacabados de Numenor, do Tolkien.

  • Fairianos (originais): Similares a humanos, com cabelos e olhos em cores quentes, suas tatuagens voltam mais ao Igniruber e sua estética de roupas remete a gregos e romanos. Podem controlar fogo ao redor ou projetar de seu corpo, dar vida a fogo (tornando em elementares menores) ou curar com fogo (funciona em forma de cauterização, aumento temporário de metabolismo ou queimando as toxinas diretamente), as fairianas mais avançadas podem ficar grávidas por autofecundação pirocinética (ao absorverem calorias (ou fogo puro) suficiente para formar um embrião no corpo).
    • Nota adicional: O nome fairiano tem a ver com "firean" (como seria o nome em inglês dessa espécie), e aproveitando o assunto, por isso a lanchonete do Dragom é Dragoon's Snacks (nunca teve a ver com Goon, e sim com Good, porque seria Dragon/Dragão + Good/Bom).
  • Forno de Seda: Uma das divisões de fairianos mais próximas dos originais, estes são a maior parcela dos fairianos helenianos que herdaram a maior parte da população, mas com a cultura mais similar à heleniana. Aproveitei pra redesenhar o tipo de faixa mágica (chamada Faixa das Brasas) que a Scarlet Vjorn também usa, e que seria uma relíquia de manufatura fairiana.
  • Mata-Bois: Um clã de fairianos "bárbaros" ou "selvagens" que ajudam principalmente no extrativismo vegetal (plantas silvestres) e animal (caça - que inclusive o termo "Mata-Boi" vem deles terem como caça favorita os auroques locais desse planeta, ao ponto de servir como presente de casamento), assim como possuem armaduras de bronze de fogo (uma liga de cobre, estanho, zinco, alumínio e um mineral que parece a Fiterita antiga), e estruturado para vibrar e fazer barulho para, não só irritar os inimigos, mas também vibrar no corpo de quem os atacar. Não precisam de armas, a combinação de força e garras também dá uma alta força física.
  • Fairianos de Ébano: Um clã que se formou em regiões mais quentes e montanhosas, sua pele negra-cinzenta é resistente ao sol, e embora mais fácil de esquentar, isso melhora a condução de seus poderes de fogo. Estes costumam trabalhar com madeira e minérios, incluindo obsidiana e Fiterita, os minerais mais desejados, e raramente comercializam as comidas (frutas e animais) deles, embora tenham acesso a especiarias minerais.
  • Fairianos Azuis: Mesmo que tenham mantido muita da estética têxtil dos fairianos antigos, ainda assim há estranhamento (não necessariamente um ódio racista, nem um interesse "exótico", apenas acham inesperado) devido a serem fairianos de, entre as diferenças corporais, os seus cabelos azuis em vez de vermelhos ou laranja. Suas chamas são azuis e eles também possuem poderes elétricos.
Uaterianos (originais): Também similares a humanos, com cabelos azuis e olhos azuis ou verdes, suas tatuagens remetem ao Aquacaeruleus e possuem roupas mais similares aos gregos bizantinos, seu poder envolve controlar água, incluindo no ar e em seres vivos (o nível do quanto eles podem controlar a água dos alvos define do quão complexo é o ser vivo alvo ou o quão proficiente é o uateriano) e podem se comunicar com animais aquáticos ou elementais da água.
  • Berot: Uaterianos parranos (do planeta Parr) e que começaram a conviver na cultura da república esmeralda, possui mais unidades de pele escura (negra ou parda) e algo apelidado Hieróquiro, ou Braço de Anjo, com o braço esquerdo, mutado, possuindo penas vibrantes, maior poder sobre a água e poder sobre a luz até certo nível. Ajudam muito nas navegações em Parr.
  • Príncipes do Mar: Uaterianos do planeta Hidra, adaptados para viverem integralmente no mar, mesmo que possam respirar sob a água e sobre a terra, além da pele isolante para não sofrerem com raios das tempestades hidranas. Possuem mangas e meias de fibra orgânica que pressuriza os músculos para suportarem mudança de pressão e o sangue para controlarem sua temperatura, além do dedo médio ser mais longo e ter uma garra mais pontuda. As mulheres possuem o clitóris longo e pra fora, tipo as hienas na Terra.
  • Kuragua: Uaterianos custodas, mais similares aos originais, porém com o poder sobre água mais especializado a controlar a vida vegetal e fúngica, inclusive com uma habilidade de juntarem folhas de ervas ou árvores no corpo para terem fotossíntese própria, ou modificar água com diferentes nutrientes para que mesmo garrafas de água possam ser suficientemente curativas.
Ogro-das-Neves: Das maiores ameaças no antigo planeta FiterTerra, sendo monstros suínos muito fortes, com resistência térmica (calor e frio) e química (suportam queimas e venenos) e o corpo deles é muito seco, com pouca água e muito difícil de tirá-la do corpo, além deles medonhamente poderem se mover normalmente mesmo quando o tempo é parado ou alterado. Fiterianos não tiveram muito tempo de pesquisar que ambiente ou seleção natural ou sacanagem cósmica que levou tal fera a tamanha adaptação.
Spití: Um tipo de casa tradicional de fairianos e uaterianos, com janelas, 3 portões (um deles na parte de trás) e, entre as salas e quartos, são bem arejados com as janelas e o isolamento térmico, o concreto é resistente e de boa qualidade e o telhado tem um sistema para coletar água da chuva e luz do sol. Tem estátuas de um tipo de fera selvagem associada à sorte, e apontadas sempre para o Leste.
  1. Artefatos do Povo do Vento: Um povo considerado ancestral de fairianos e uaterianos possuía poderes sobre o vento, e muita das tecnologias anteriores com criaturas elementais do vento (Fiter tendo elementares do fogo, da água e do vento) para dar certas habilidades do vento em diferentes funções.
    • Vindiveri: Conhecido como Caminho do Vento, o Vindiveri é uma arte marcial que usa os músculos como condutores do elemento vento, podendo mover mais rápido, mais silencioso e a força se completando com impactos dos ventos. O estilo de combate é fluido na defesa, com desvios ágeis e que não precisam do esforço dos braços (o vento pode mover a pessoa ou estender o tato) e de alto impacto no ataque (podendo variar em golpes ágeis e de maior pressão e menor impacto bruto, ou golpes mais pesados de maior alcance). O tato e a audição aumentam devido a serem sentidos que melhor aproveitam o vento.
  2. Fiterita: Um tipo de minério negro fiteriano e altamente condutor de elementos fogo ou água, usados para artefatos que possam fortalecer seus portadores fairianos ou uaterianos, e uma certa quantidade de relíquias do Povo dos Ventos um dia usou peças de Fiterita, porém essas peças foram perdidas deixando apenas as partes de penas e tecido.
  3. Caminhos Azul e Vermelho Fiterianos: Os fairianos podem assumir o Caminho Azul, onde as chamas podem ficar azuis, mais fortes e elétricas, poder herdado pelos Fairianos Azuis, e os uaterianos podem assumir o Caminho Vermelho, controlando o sangue próprio e alheio (podendo controlar a hidratação, pressão sanguínea, bpm cardíaco e músculos, indiretamente podendo controlar funções corporais.
    • Fairianos têm uma resistência adicional a terem a água ou sangue alterados por força externa, principalmente pela aura de fogo que podem formar.
Hidroterapia: Um método de cura e tratamento que usa como base controlar a água no corpo das pessoas. Foi descoberto em seu potencial máximo em Batatt, mesmo que certas técnicas e produtos úteis para o tratamento tivessem certas descobertos em diferentes planetas (incluindo Terra, Stereo, Hidra e Hunkal) e os uaterianos pudessem fazer esse tratamento usando seu poder natural de água.
  1. Patokka: Um remédio à base de sódio, potássio e magnésio, usado para combater azia, problemas estomagais, intestinais, enxaqueca, ossos e também de pressão baixa, também é antioxidante, eliminando inflamações, radicais livres e células mortas, e mulheres podem usar para tratar TPM e cólicas menstruais caso não tenham o Type-F, que também tem funções que amortecem essas dores.
  2. Águas especiais: Água alcalina pode ser uma opção válida para uma hidroterapia de baixa intensidade, mas há na galáxia diferentes tipos de água com adições medicinais para que uma mera garrafa possa restaurar a pessoa de diferentes problemas, geralmente é algo sob medida ou sob receita médica para evitar charlatanismos ou tratamentos inadequados (como por exemplo apenas beber água em vez de buscar remédios ou tratamentos específicos). Há tratamentos homeopáticos em água que melhoram a saúde do gado heleniano ou das populações anakoseiras.
  3. Ferramentas específicas: O tratamento pode ser feito em maca (I) ou banheira (II), mas envolvendo desde ventosas para concentrar o sangue da pessoa em certos pontos, a ferramentas como o Hidrócino (ferramenta específica para controlar água e usada na Hidroterapia).
    • Ulbra Solar: Uma ferramenta de dentistas batattianos, e que tem de diferentes tamanhos e formas, sendo o artefato próximo da ventosa e do Hidrócino na ilustração, e em forma de chave inglesa, um protótipo e também apenas uma das variações. O material possui uma lanterna ultravioleta, uma lanterna de laser cauterizador, bisturis pequenos e precisos, um controle remoto no cabo com pequenos botões (seja de apertar ou de girar) para controlar outros dispositivos, e funções de controlar e projetar água.
Programa Fênix: Um dispositivo desenvolvido na Terra para o máximo desenvolvimento de saúde e segurança e foi por muito tempo a maior invenção da Terra, e mesmo considerada antiga (já que faz poucos séculos que passou a Última Grande Guerra, pouco mais de 200 anos), é uma das invenções mais importantes da G.A.H., com os seguintes subprodutos:
  • Fênix A, com sistemas de câmeras, escutas, lidar e scan capaz de descobrir cada detalhe vital das pessoas, monstros e animais analisados, assim como identificar o local exato e as medidas de tamanho, peso e coordenadas, tudo armazenado nos metadados dos arquivos.
    • Antes que digam, esse sistema não é uma ameaça à privacidade, pois ela é usada em lugares públicos e estabelecimentos e é usado para investigação ou prevenção, não espionagem.
  • Fênix B, um tipo de câmara onde, além de controlar raios ultravioleta, infravermelho, gama e X para eliminar doenças autoimunes, celulares ou genéticas, selecionar os medicamentos para tratamento específico de cada doença por mais grave que seja, ter abastecimento de matéria e energia para ressuscitar uma pessoa por procedimento (contando que tenha mais de 60% do corpo restando e incluindo órgãos vitais), e extrair amostras para clonagem de células ou órgãos, também pode eliminar energia negativa.
O próprio Programa Fênix tem seu sistema operacional específico para controlar tal dispositivo, e além de malwares não alcançarem o aparelho mesmo quando ele conecta na internet, também é mais leve, rápido, com computação híbrida (comum mas com adição de bits quânticos para compactar resultados com base em probabilidade) e com programas que só rodam no Sistema Zhuqueware, e tendo inteligência artificial meramente complementar, com algoritmos e correções automáticas necessárias (ainda assim sob escolha dos médicos e policiais) e um tipo de companheiro digital (na forma do mascote da Zhuqueware, e que interage com o usuário para evitar tédio e solidão).
  • Eu já falei mais de uma vez sobre minhas inspirações em Dragon Ball, e dos arsenais novos, eu baseei esses abaixo na Saga Freeza.
  • Marsúpio de Aço: Uma otimização da Fênix B e sem nenhum uso digital ou radioativo, usando apenas eletrodos para conferir a saúde física e mental da pessoa, enquanto junto de um sedativo seguro para adormecer a pessoa, também é injetado um medicamento especial para conservar, proteger e fortalecer ao nível celular, chamado Soro da Criogenia (devido ao procedimento em que tal soro foi inicialmente intencionado), junto de um fluido medicinal que varia de planeta em planeta, para o tratamento externo da pessoa, capaz de regenerar o corpo da pessoa e descansá-la por completo. Seu nome é comparado à bolsa de animais marsupiais, chamada marsúpio, que protege o filhote enquanto ele é alimentado e aquecido.
  • Câmara Jubarte: Uma câmara capaz de aumentar ou diminuir a gravidade, usada para treinar astronautas para viagens espaciais, mesmo que dê para aumentar a força física com tais exercícios sob essa gravidade. A máquina diminui ou aumenta gradualmente mesmo que colocada para níveis de muita diferença da gravidade base (como a terrestre) justamente para a pessoa não explodir em baixa gravidade ou implodir em alta gravidade. O dispositivo pode também medir os resultados dos ditos treinamentos.
Como a outra "grande saga" dessa temporada tá acabando, além de eu planejar as aventuras dos novos personagens e de uns secundários e protagonistas que ficaram muito de lado, eu farei umas histórias no The Fat Dragons.

Até mais!

25/02/26

Essa temporada vai terminar?

Nessa temporada eu meio que fiz um monte de personagens e ideias que podem ter durado ou aparecido bem pouquinho, mas não tem a ver com os personagens terem destruído o Foramin que era pra ser um dos vilões mais poderosos e perigosos que tem, mas... O Foramin tá desde a temporada 4, era necesario os personagens darem um fim nos perigos dele, e muitos planos para com o Serjj R4dio eu larguei porque o Serjj era outro vilão que não tava cabendo na história.

O Controle Populacional foi bem necessário desde a temporada 17 e a Guerra da D.R.V.G., afinal já era uma época que eu tinha personagens de mais e eu tava bravo com gente que mal lia a palavra "reviver" quando eu falava do Programa Fênix e a pessoa já enchia de lição de moral falando que "reviver tira o peso da morte", o que é uma frase edgy e de adolescente emo que se sente cult porque assiste Death Note, mas também me deu ideias de mortes permanentes pra eliminar uns personagens.

Eu poderia só aposentar os personagens e parar de usar? Sim, mas aí ninguém morreria e isso daria ponto pra esse pessoal chato com quem eu conversei.
  • Rubicante eu baseei no Lubicant de Final Fantasy IV (um demônio de fogo) e no Rubrivira do LoL, por isso as magias de fogo e de fortalecer aliados.
  • Safirazo eu baseei no Cagnazzo de Final Fantasy  IV (um demônio de água) e no Sentinela Azul do LoL, por isso as magias de cristal (a ver com gelo e safira) e dar melhorias mágicas e sensoriais, como prever o futuro.
  • Nunca joguei LoL, meu irmão já teve problemas com LoL e parece que uns primos meus não se orgulham de jogarem LoL, mas eu gostava dos bichos selvagens.
Sim, dá pra namorar e ter filhos com elementares, preferencialmente os fisicamente e mentalmente compatíveis, tendo elementares humanoides como as Escrivãs das Chamas. A propósito, o mineral do corpo delas controla e conduz fogo e é por isso que, mesmo similar a carvão, não é inflamável nelas.
Como dito no episódio mais recente: 
  • Cada planeta que tenta comunidade católica (ou um derivado suficientemente fiel, como evocatolicismo e a Igreja Constitucional) tem seu Papa, que aqui pode comunicar a comunidades cristãs de mais tipos também, como uma forma dessa civilização de unir mais as vertentes como se ela retornasse a ser uma (o Cristianismo).
  • Já a Igreja do Deus do Fogo tem sacerdotisas piteístas próprias, como as madres ou pirmadres (as mais comuns), Domuxors (que, realmente adotando o termo custoda (não sendo uma apropriação e nem coincidência), são um nível maior de sacerdócio, mais velhas e também experientes em pesquisas de alquimia, química e astronomia), e as Educadoras (uma especialização das Domuxors para ministérios e secretarias de educação), e acima de todas elas as Primaestras (contraparte feminina e do Deus do Fogo aos Nonnos cristãos).
  • Também nessa história, organizações religiosas podem ter seus sacerdotes especializados operando no poder legislativo e judiciário, especificamente tendo leis contra heresias, manipulação de forças demoníacas, vandalismos e desordem pública, não necessariamente baseando as leis na religião, assim une a cultura dos povos à cultura dos planetas sem realmente ser uma teocracia (e olha que a Agência Galáctica dos Humanos é um império que elegeu um deus só pra não confiar o poder mais importante da galáxia para meros mortais).
  • Mas completando aqui: Sim, tem fés pagãs ou animistas, e sim, tanto nesse universo quanto na vida real os cristãos não suprimem de fato a cultura local e sim absorve os melhores costumes e aplicam suas entidades num nível no máximo a ver com anjos ou santos, e também a Igreja do Deus do Fogo pode absorver culturas (bem mais que os evocristãos, evocatólicos, etc.), mas com as tais entidades, mesmo ditas como deuses ou espíritos, são ditos sempre como menores na cultura pirteísta.
  • Planetas Irmanistas (resumindo grosseiramente: Irmanismo sendo um tipo de socialismo que deu certo, e que é marca registrada do planeta Parr) podem ter suas religiões, mesmo que de forma bem menos visível já que os seus civis estão muito ocupados em seus dias de trabalho e estudo que são mais longos, e seus templos operam de forma mais comunitária e humilde, diferente dos países soviéticos que sofriam de um forte niilismo cínico pelo ateísmo propagado, somado com a fome extrema pela forte militarização que desviava o orçamento de comidas para os soldados ou a repressão da classe trabalhadora que era pra ser realmente os beneficiados.
    • Sou contra o socialismo de Stalin e Trotski? Completamente. Sou a favor do capitalismo e Sonho Americano? Também não, antes eu achava exagerado o ódio pelos EUA mas com o tempo eu vi que é um país muito pior do que falavam, inclusive ter um Protocapitalismo baseado no capitalismo nosso atual é uma crítica social.
    • Entre as diferenças do Protocapitalismo pro Neocapitalismo, as mais fáceis de recapitular são: no Neocapitalismo não tem monopólio (no máximo empresas maiorescpodem fazer acordos com as menores, de fornecedores, investimento, etc.), a economia é mista (entre governo e empresas), o livre mercado funciona (podendo haver empreendedorismos, os trabalhos sendo por regra interestelar bem mais seguros e pagos mais devidamente, e sempre tendo concorrências), a escala 5x2 ou 4x3 com 4 a 8 horas por dia (depende muito do trabalho, empresa e demanda) dá brecha para mais tempo de lazer ou mais trabalhos à escolha assim como nas empresas a pessoa pode ser contratada sem experiência (e ter a experiência durante o emprego ou ganhando bolsa para cursos que irão melhor qualificar), e as dívidas nacionais são temporárias (com os países tendo no máximo 3 meses do tempo de ditos planetas para pagar o dinheiro, senão os bancos responsáveis terão que fechar e os políticos elegidos e líderes bancários envolvidos serão presos).
    • Por padrão, os métodos de produção, gestão e qualidade nessas empresas tem que manter a melhor qualidade possível, poupar recursos e tempo, e eliminar qualquer defeito, por isso tendo métodos como 7 Sigma, 7,5 Sigma e Itei, assim como cada resíduo deve ser reparado ou, se for melhor opção, reciclado mesmo que só reste a função de tornar o lixo em energia.
    • O uso dos planetas Heleni e Anakos é digamos que mais complementar para os planetas livres (comuns), e estes ajudam mais entre si ou planetas de outras classes (Klark, Tαsk ou Tesla), ou impérios interplanetários menores (como Drakunst, Asgard e o Setor Militar), além de sustentar melhor os soldados da Mutra Forts, que precisarão estar saudáveis e preparados para as ameaças galácticas.
    • Esse Neocapitalismo foi bem dos primórdios do Projeto Dream de 2022, quando eu tava estudando Logística e pensando em formas de criar um sistema econômico bem mais sustentável e que dure bastante em escala interplanetária.
  • Stereo tem ambas a Igreja Evocatólica e a Igreja do Deus do Fogo, além das tradições dos Macanem.
Além do Rubicante e Safirazo eu apeoveitei pra redesenhar:
  1. Metallion: Elementar gigante e forte, geralmente desejado porque seu principal poder é controlar a força daqueles ao redor e no raio de 1km dele (Metallions podem ter 25 a 190 metros dependendo do nível).
  2. Patronos: Elementares pais, bem maiores, mais fortes e com elementos da natureza concentrados, pode ter vários de cada elemento, e patronos de um monte desses elementos, os principais sendo do Fogo, do Gelo, do Raio e dos Oceanos.
  3. Cristais Cardeais: Cristais elementares, também de elementos em pura concentração e com, não só poder sobre dito elemento, mas sobre ideologias, virtudes ou atributos associados.
  4. Pérolas Mágicas: Tem aqui as Pérolas do Crepúsculo (artefato das Larapink, que aliás, mesmo com símbolo de dragão e referência às esferas de Dragon Ball, eu não coloquei o nome Pérolas do Dragão porque a referência já tava muito óbvia), as Neríbias (baseadas nas Pérolas do Ender, são perolas que, ao lançar, a pessoa teleporta a onde a pérola rachou, mas sem Telefrag), e Pérolas Galácticas (baseadas nas Pérolas Galácticas de Terraria, e as pérolas criadas pelas Hesíkias podem dar poder de teleportar à vontade, e melhora um pouco a sorte).
  5. Olho de Medjed: Artefato oval azul, com um degradê amarelo ao redor do desejo de olho, e esse artefato protege de forças malignas, azar e mau olhado.
  6. Rubi do Verão: Joia vermelha de Venros, com um poder mágico elevado, incluindo sobre a realidade e os elementos, e podendo transformar relíquias em versões melhoradas de cores vermelhas.
Os filhos biológicos de Otasha, Izabel, Sean e até John Parker eu planejo desenhar depois ou em outro dia, mas eu planejo mais personagens Admilings, como Antoninda e Zuri.
  • Acho que não falei antes, mas eu ilustrei muitos anakoseiros brancos pra parecerem mais "genéricos" (quase o oposto de quando eu faço mais brasileiros pardos, indígenas e negros) e porque a escravidão em Anakos não é paralela à escravidão colonial e sim à escravidão do Século XIX (minas de carvão e fábricas) e sim a indústrias pesadas nos EUA e URSS (incluindo o Método Ford que era altamente produtivo mas custava de mais do operário, e como Admirável Mundo Novo critica o Ford meio que também absorvi essa referência desse livro) 
  • Mas pode ter anakoseiros de diferentes cores desde que sejam cores comuns humanas, já que o "molde genético" é terrestre ou de Espacetes.
  • Fora isso, o que eu planejei pra Antoninda envolve Cristal Cardeal do Raio, e ela tem uma certa inspiração no Moon=Milleniummon, já a Zuri é uma combatente física maior que a média e até que fica bom o contraste de uma pele bem castanha com vestes azuis, e um corpo musculoso com bikini fino estilo das flamígeras.
Desenho atualizado de pessachanos comuns, só pra recapitular um pouco como eles parecem, e talvez possa ter um episódio especificamente sobre eles e também sobre seus cinemas renomados e combate baseado em espiãs tão bem equipadas.
Esses 3 eu fiz inicialmente pro Teddy não ficar sozinho entre as moças e os Acústicos do Clube do Livro Larapink, tendo o James como um garçom, o Ricardez como um personnal trainer, e o Jean-Emile Scarlet como cozinheiro. E também, aproveitando que vocês já estão familiarizados com os personagens LGBT+ da minha história, também sobre que casais esses compõem:
  • James e Teddy são um casal;
  • Ricardez e J-Emile são outro;
  • Esses dois casais são amigos;
  • E planejo elaborar melhor o parentesco do James com a Alex e fo J-Emile com a Tifanny.
Sobre o Kyle, ele é uma homenagem a uma HQ antiga de alguém que conheci recentemente, e meio que compensar pra ele por ele ter desistido da tal HQ (melhor explicado aqui), já sobre o desenho ao lado, é mais ou menos como eu imaginava as Espacetes e Olivianas (Oliviana sendo o feminino de Olívio) sendo tipo passistas já que a Parada das Potências (que tem isso) tem inspirações no Carnaval.
E sim, a espada do Kyle não é uma espada mágica genérica, é uma espada de Aço Damasco reforçado e com cabo de Bronze Celestial do pomo à guarda, e de magia o que eu planejei foi:
  • Pirocinese, Previsão do Futuro e Encantamento de Lâmina (ensinadas por Simbalat);
  • Petrificação (não só de inimigos, mas dele mesmo, ficando mais resistente com pele de pedra);
  • Teleporte (à curta distância, e ao se transformar em fogo e avançar de forma instantânea).
Também suponho que eu precisaria de uns 3 episódios pra extender melhor a história de muitos secundários que eu prometi pra mim mesmo que iriam importar pra essa temporada.
  • Má notícia: provavelmente não terá ilustrações dos personagens ou itens.
  • Boa notícia: pelo menos será longo o bastante pra eu criar ou explicar muita história na escala desses personagens.
Tem algo que eu planejei pra interligar com o Reino da Ordem, o Sindicado do Caos e o Sétimo Crono, que são os Centuriões Celestiais, uma tropa de guerreiros mortos que Operam na Quarta Dimensão ao lado dos:
  • Consultores do Tempo: Uma ordem de ex-Espacetes que viajamno multiverso como soldados do Sétimo Crono e também para coletar informações de ameaças entre realidades.
  • Pássaros do Norte: Elementares do vento que podem viajar entre os planetas e seus Ventos Astrais guiam a navegação multiversal.
  • Erimandias: Um elementar do tempo e caçador de demônios, com um reino próprio de elementares da onde muitas vezes a Agência Galáctica dos Humanos alia elementares.
Fora isso, como essa carta ficou muito, mas muito longa, eu vou separar os fairianos, uaterianos e outros seres fiterianos para uma carta de autor que virá em seguida.

Até mais!