Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

26/04/26

Ideias que juntei durante o hiato

Durante esse hiato eu tive umas ideias também, como:
  • Jogo de Futebol: Se Projeto Dream tivesse jogo de Futebol, que talvez não tenha os protagonistas (pelo menos a maioria) como jogadores mas sim como técnicos (que dariam buffs para o jogo ou desbloqueariam habilidades para os atacantes, zagueiros e goleiros), e provavelmente eu faria tipo paródias dos times reais, seja pra deixar original e diferente dos jogos normais de futebol ou pra expandir o P.D. por aí.
  • Jogo de Busterball: Teria também um videogame de Busterball, especificamente tendo times de flamígeras, anakoseiros, helenianos e monstros, que teria modo campanha em forma de "copa regional", "copa nacional" (que seria tipo o Libertadores), "Copa Mundial" e "Copa Galáctica" (que a partir desse nível começa a ter jogos entre os times de diferentes espécies), também terá times originais pois o Busterball é um esporte próprio de P.D.
  • Jogo de Basquete: Eu amo basquete, uma pena que tô sem tempo pra jogar por mim mesmo, no caso teria jogos de diferentes tipos como:
    • Um seria baseado em basquete de rua, dá pra customizar o seu personagem que nem nos RPGs, mas os ataques especiais seriam mais temáticos do Oreji (aquele mago do Basquete) e seria um jogo multiplayer 3 x 3, ou 5 x 5, baseado no Freestyle 2: Street Basketball.
    • Outro seria baseado em campeonatos de esporte e nesse você customiza o time que você controla, incluindo personagens, e os ataques especiais cada time teria com base no técnico que você escolheu (que no de Futebol).
  • Jogo RPG tático com tema do Ilyadz: Não sei se iria parecer mais um Rome: Total War e Total War Warhammer ou tipo Fire Emblem e Chroma Squad, porque é ainda uma boa ideia ter algum jogo de gerenciar seu exército e coordenar várias tropas de uma vez, mas parece mais chamativo um jogo com cada personagem individual (e que você perde ao perder seu líder ou o time inteiro) como peças de xadrez, e seria adicionado uma mecânica das tropas menores girarem um Attus (dado d4), e o capitão girar um Dact (dado d6), e o número que sair é o número de passos do carinha.
    • Mas sendo mais exato, o RPG tático seria uma extensão do equivalente de Idade do Bronze no planeta Pessach, que no começo você tem guerreiros comuns (com lanças (maior o alcance), espadas (maior a velocidade, com buff de no mínimo +1 no Attus) e machados (maior dano bruto), e uma classe de mago que, nesse jogo, teria um sistema Jokenpo entre fogo, vento, terra e água, e uma classe de boticária que cura aliados)
    • O capitão é o seu protagonista, com feature de armadura que é tipo o seu HP + dependendo da armadura os inimigos menores precisam se unir em 2, 3, 5, até 8 pra dar dano real no seu capitão, e falando em unir tropas, pode ter tanto assistências para seus aliados darem dano juntos, ou barrarem um ataque inimigo, ou usando a assistência com classes de mago ou boticário pode curar aliados.
    • Das tropas à distância, usando arco, as flechas são limitadas porém tendo diferentes tipos (de pedra, bronze, ferro, prata (que dá x2 de dano em monstros), de fogo (que ilumina lugares escuros ao acertar e dá debuff de fogo), de gelo (imobiliza) e de luz (flechas elétricas que desestabilizam defesas), venenosas (dão debuff de veneno) e dente de dragão (flecha mais forte)), pra mover a peça em si é com o Attus mad para atacar com flechas é usando o Dact, com arcos avançados dando buff de +alcance.
Também estive elaborando como expandir a Open Disk e explicar mais um tipo de "Whey alienígena" que o Michael e a Oprah consumiam para ficarem fortes.
  • Open Disk: Empresa de tecnologia eletrônica, incluindo informática.
    • Ryasuit: Um tipo de armadura leve anexada num traje confortável, tendo placas resistentes à prova de balas e sistemas que reforçam próteses antes aplicadas.
    • Ryadrive: Um mini robô capaz de controlar dados e dispositivos mentalmente por sinais Bluetooth e infravermelhos, e receber ligações e fazer pesquisas diretamente por esse dispositivo, é comum homens colocarem no peito como um broche, e mulheres colocarem em forma de brinco na orelha.
    • Ushiri: Um tipo de disco similar a CDs, DVDs e Blu Ray, especificamente recebendo raios de ondas azuis e com camadas que possibilitam gravar de 500 GB a 10 TB dependendo do próprio material e podendo caber até 4 camadas.
      • Os de menor qualidade recebem raios de onda mais clara e larga, com 200GB e apenas uma camada.
      • O lado gravado e de brilho metálico é normalmente prateado com brilho dourado suave nos de maior qualidade ou da versão original comercializada, com edições de colecionador tendo esse lado dourado ou também vermelho, já genéricos têm esse lado azul bem escuro e vibrante.
      • As peças douradas do lado vermelho são resistentes e usadas para escrever o nome ou número de série do disco.
  • Naxtra Pharma: Uma empresa de remédios e suplementos.
    • Wonderprot: Um complexo de proteínas complexas, raríssimas na Terra, mas descobertas durante o desenvolvimento de colônias espaciais, atualmente fáceis para fábricas sintetizar, combinando proteínas ou vitaminas comuns com químicos extraterrestres únicos. Pode melhorar a hipertrofia muscular e acelerar desenvolvimento.
    • Skooma:
Também redesenhei frutas e vegetais alienígenas.
  1. Caroça Espinhosa: Uma fruta grande e espinhenta, comum em selvas nixtalarianas, também conhecida por ser doce, em parte azeda, e com casca tão resistente que nixtalarianos criam um tipo de armadura com isso.
  2. Sabrina Violeta: Uma das várias espécies das apelidadas Cerejas de Sabrina (frutas-vermelhas nomeadas pela bióloga marciana Sabrina LeBelle) durante suas expedições espaciais, as partes violeta são levemente tóxicas, o suficiente pra matar animais pequenos, mas que humanos aguentam e apenas sentem o sabor ácido similar a uvas e oxicocos embora mais amargo.
  3. Kamar: Uma fruta cúbica cultivada na constelação de Touro, é doce, macia e com uma textura de fruta alcalina, sua poupa tem vitaminas úteis, e a casca faz controle do ácido estomacal, e dá pra fermentar essas frutas, seja pra tequilas, geleias ou extrair a espuma semi-sólida chamada Kôcu, usada para a bebida Soldado de Aldebarã, junto com laranjas de Aldebarã (um tipo de laranja de poupa forte e casca verde) que são usadas pra bebida Brule, e com a fruta de poupa azul apimentada e casca amarela grossa chamada Vergi.
  4. Alvorecer-dos-Vales: Um tipo de fruta muito usada como alternativa ao cacau, para alguns planetas em que cacau e avelã é mais difícil de cultivar, essa fruta demora relativamente mais para crescer, mas pode crescer em uma variedade maior de ambientes, sua casca é relativamente mais resistente e tem variações transgênicas à prova de pragas.
  5. Aqua Polis: Uma fruta comum no planeta Hidra que tem várias poupas ricas em água doce, açúcar e minerais, muitos seres nesse planeta a consomem diariamente e podem até mesmo se nutrirem disso.
  6. Taríneo: Uma fruta cítrica do formato de um morango, porém amarelo, um pouco maior e com gosto de abacaxi e um leve tom misto similar a laranja ou, se imatura, limão.
  7. Barsiblam: Uma fruta-vermelha comum em Stereo e bem docinha, comum para doces e recheios, e um sabor comum de drogas, não pelo sabor em si, mas por ter barsibina, uma toxina alucinógena, anestésica e também amnéstica.
  8. Kiwolho: Fruta encontrada no planeta Abismo, sua estrutura pontuda tem espinhos duros para manter estrutura caso a fruta cair, seu pseudofruto com semente tem o formato de olho, e a poupa é suculenta e com gosto similar a doce de leite.
  9. Aqua Orbis: Uma fruta parente da Aqua Polis, dessa vez em forma esférica e única, com mesmas propriedades, embora com vitamina C e um sabor levemente mais doce com tom cítrico. Essa fruta é comum na Terra e em Stereo, frutas parentes de planetas tão distantes é possível porque ambas têm um ancestral comum no plano elementar.
  10. Guloseima-do-Mar: Uma banana com a casca se parecendo com casca de pão, com textura de casca de banana, a poupa é leve e macia como uma banana, o gosto parece um pouco de um intermediário entre pão e banana, apreciado pelas flamígeras e com grande cultivo no planeta Verão.
  11. Melão-Tigre da Chuva: Uma fruta similar fisicamente a um melão, porém com a casca com manchas laranja e listras pretas, e o centro da fruta tendo uma parte mais cremosa e com sabor que parece uma mistura de melancia com uva, o xarope natural do centro da fruta é geralmente usada para os sucos roxos dessa fruta, bem mais doces, enquanto a poupa bege é usada para extrair açúcar ou fazer doces.
  12. Noz-Pitaya: Uma noz de casca vermelha e amarela, com textura rochosa, gosto similar a diferentes tipos de semente, um pouco também misturado com pitayas frescas.
  13. Morango Espiral: Morango comum nas Constelações Dragão (conhecida como Espiral, onde fica o planeta Batatt) e Antlia (onde fica o planeta Hunkal), geralmente bem doce, mas diferente dos morangos terrestres esse sendo mais alcalino/salgado, e usado em doces desses povos.
  14. Figo-Beladona: Uma fruta tinmariana similar ao figo, porém de casca roxa, o fruto interno menos amargo e mais azedo e uma textura que amarra a boca.
  15. Arroz-Espiral: Um tipo de arroz que, por ter mais nutrientes e minerais, chega a melhorar a expectativa de vida das pessoas no Setor Céu-da-Terra, além de prevenir doenças causadas por deficiências de ferro e vitaminas A, C e D, também é bom para fazer papel e álcool, incluindo o Sake Nítrico, que pode expandir expectativa de vida.
  16. Pêra-Fedida: Legume usado como um tipo de adubo, por ser fedida suficiente pra espantar a maioria dos animais, e mesmo que venham animais decompositores que possam comer essa fruta, isso pode acelerar a função desse adubo de pera-fedida pra fertilizar o solo e até mesmo proteger de pratas subterrâneas. O fedor é similar a cebolas podres, com um tom similar a vômitos e puns, e dependendo do quão perto está a pessoa de uma pera-fedida, pode passar mal, desmaiar ou, em média de 40 minutos, morrer intoxicado.
  17. Pedra-de-Sangue Hunkaliana: Chamada assim em Hunkal por ter muitos casos de morte dessa fruta rochosa caindo na cabeça de sauros hunkalianos e outros animais em praias hunkalianas, no entanto, é uma fruta similar a cocos, incluindo a "pedra seca" (poupa/carne extraída) ou a água.
  18. Bulaca-Franca: Uma fruta redonda, bem grande, pesada e dura, de casca amarelada com um tom meio dourado, não muito mas relativamente próximo do amarelo primário, e por isso sua casca é usada pra corantes amarelos e amarelados, além da poupa comestível, num tom umami e amidado (algo tipo um pãozinho com retrogosto de banana), também produz álcool quando fermentada, por isso que, embora seja mais predominante em planetas Heleni, quando começou a ser cultivado no planeta Fantasia haviam Rubras comendo a fruta fermentada para se embebedarem.
  19. Lavangi: Um tipo de flor similar à Lavanda, com detalhes amarelos, e um cheiro também bom, embora único, é útil pra produtos de limpeza, como sabonetes, sabões pra roupa, desinfetantes, e também poções do amor, embora sejam poções normalmente usadas para "melhorar o amor" de casais já construídos, como no início da relação, já que fazer uma poção do amor pra apaixonar uma pessoa é atualmente proibida por lei, por ser usada pelo que magos e policiais apelidam de estupros mágicos.
Também dá pra incluir os seguintes itens na citação:
  1. Lúnea: Uma flor violeta que desabrocha à noite, brilha em noites de Lua Cheia, Lua de Sangue, de Colheita, ou Superlua, é em alguns lugares um símbolo das Luna embora essas flores sejam comuns no Caribe e na África, e é uma flor importante para visões de visão noturna ou invisibilidade, normalmente usando folhas de samambaia, erva doce e folha de chá para uma poção dar ambos.
  2. Flor de Fogo: Um tipo de flores vermelhas com detalhes alaranjados, e que crescem em solo vulcânico, algumas também dentro de vulcões, poção usada para poções de resistência a fogo, combustível de piromancia ou sintetizar Bafo de Ifrit.
  3. Folha de Silvanium: Silvanium é um tipo de carvalho de ferro da dimensão Absin, suas folhas são úteis como armadura ou meros minérios de ferro.
  4. Amuleto de Fafnus: Amuletos que aumentam a força do usuário, embora magos podem até mesmo usar para desbloquear ou aumentar magias de fogo.
  5. Molho da Montanha: Um tipo de tempero ou condimento tinmariano, um molho vermelho, salgado e, embora não apimentado, bem quente e de tom ácido, usam muito pra realçar sabores, feito de frutas/especiarias tinmarianas chamadas "sangrias" devido à sua cor vermelha intensa e serem ricas em minerais.
  6. T-Berries: Um tipo de baga pequena hocertiana, de sabor cítrico e propriedades anti-inflamatórias, boas para rins e fígado e pode prevenir diabetes, usada para sucos, doces (incluindo tortas, panetones e sorvetes) ou o molho Tanka (usado para temperar carnes em churrasco).
  7. Maçãs de Avalon: Maçãs mágicas da extinta Avalon, as originais são pretas com um símbolo castanho na frente, geralmente as tiradas do mar estão amaldiçoadas apesar dos poderes, já as cultivadas em árvores terrestres estão purificadas, só tendo a bênção, já as variações criadas por hibridismo têm propriedades a mais:
    1. Hebidunn: Um tipo de maçã dourada que foi criada com sementes de maçãs de Avalon que cresceram em solo normal, mas com enxerto de ervas helênicas e ctônicas e transgenia de algumas nozes douradas que Spada e Vesper da família Revolus conseguiram, resultando numa maçã dourada que dá poderes regenerativos, com nome baseado em Hebe e Iduna, por escolha de Fionna Clover, uma mosmana meio mamídea de lobo e uma grande agricultora da equipe mágica.
    2. Tirnanóg: Um tipo de maçã verde, com o mesmo símbolo de Avalon que o da maçã original e da Hebidunn, que Fionna Clover conseguiu ao hibridizar a maçã de Avalon por enxerto de seus galhos em macieiras Bramley, resultando em maçãs verdes que despertam o poder oculto da pessoa por 30 minutos, tendo uma variação permanente com uma manufatura secreta, e que as guerreiras Dragonesas Totska consomem para ter seus poderes, inclusive algumas surgindo de Soldadas Totska/Adventas femininas que se voluntariaram pra experimentação de ambas as variações. Nome da maçã baseado no Outro Mundo das lendas celtas.
  8. Bolo da Força: Um bolo de mirtilos azuis e recheio de xarope de tutti fruti, coberto com chantili e tendo desenhos similares ao símbolo fundamental da alquimia desse universo, feitos de xarope de chocolate negro 50% cacau terrestre e 30% cacau estereano.
  9. Torta da Vida: Uma torta de Barsiblam (usei essa fruta pra ser o sabor favorito dos protagonistas quanto ao narguilé alienígena, mas basicamente são frutas com gosto de morango, porém menos azedo/amargo, e mais parecidas com framboesas, embora maiores, com a média de 8cm de comprimento), coberta e envolva com massa folhada.
Itens alquímicos que eu esqueci antes de recapitular sobre:
  • Batons de Sandra Lann: Um batom que dá à pessoa um poder cibopático de absorver as memórias do que comiam, seja cabelo, carne ou sangue, além de melhorar a memória e o paladar.
  • Poção de Flor-de-Coração: Uma poção agrabana feita da flor-de-coração, uma espécie de flor mágica que dá maior poder e potencial mágicos e os olhos escarlate brilham pela condução de mana.
  • Líquor/Licor de Risoj: Licor espinhal desses peixes telepático é útil para aumentar as capacidades neurais, eliminando qualquer doença neurológica instantaneamente e desenvolvendo poderes psíquicos.
  • Alkemi Lal Vitali: Um tipo de poção vermelha isandiana, capaz de curar a pessoa e dar-lhe poder de prever o futuro.
  • Flíher: Uma flor que é moída para extrair um óleo comum esteticamente, ao fazer perfumes cheirarem melhor e durarem mais, ou medicamente ao limpar a glicose do sangue e restaurar a saúde do pâncreas
  • Altaflar: Uma flor que tem seu óleo extraído para resolver problemas oculares/visuais e de pressão alta, e uma mistura desses óleos (Flíher e Altaflar), quando endurecidos e pressurizados, formam uma pasta que, quando consumida, também dá poder de prever o futuro.
  • Vitálio: Uma cápsula metálica com tubulação que se conecta ao corpo, podendo preservar a água corporal da pessoa e não precisando beber água por dias ou semanas.
  • Colar de Memória: Dispositivo metálico com um símbolo que, mesmo abstrato pela simplicidade, era para ilustrar um coração no lado esquerdo e um chip no lado direito, e o dispositivo tem um circuito gravado, em raio de onda azul no dispositivo, das memórias mais importantes do portador, algo geralmente usado para proteger a existência do mesmo.
  • Colar do Céu Púrpura: Colar mágico, podendo ser de aço, bronze, prata ou ouro, com uma joia vermelha que dá magias de fogo e uma joia azul que dá magias elétricas.
Dentre os dispositivos de comunicação, também vale citar e recapitular os seguintes:
  • Rastreador Hocertiano: Dispositivo hocertiano para identificar informações vitais de seres vivos (tamanho, peso, altura, nível de poder e condições de saúde) e ambiente (área, altura, informações geográficas), seu botão direcional pode mudar de modos e menus pelos botões esquerdo e direito, ou selecionar opções pelos botões de cima ou de baixo, com um botão de ligar/desligar, um de afirmar opções ou mudar de foco, e um de sair do menu anterior.
  • Spirit Box: Dispositivo de comunicação móvel que pode identificar fantasmas, elementares e telepatia, incluindo ler elementos, ouvir ditos fantasmas, mortos e sonhos, ou interceptar sinais telepáticos.
  • Superfone: Um tipo de telefone fixo usado para comunicação interplanetária ou interestelar, também possuindo tela com detecta dos números e display dos números digitados, e uma antena que envia ou recebe os sinais interplanetários.
Umas comidas alienígenas como:
  • Pães de Kalu: Um tipo de pães macios por dentro e crocantes por fora (similares a sonho de padaria), comum em estações com restaurantes espaciais, com recheios variáveis (o mais notável e que mais foi citado foi o de "chocolate rubi", um tipo de chocolate rosa-avermelhado com gosto mais cítrico).
  • Bolos salgados (Salty Cakes): Bolos comuns nos planetas Pessach, Bruquix e Stereo 2, têm a forma comum de bolo, porém de sabores salgados como carne, cogumelos, frango, peixe ou queijo.
  • Hambúrgueres doces: Hambúrgueres comuns nos planetas Bruquix, Oleiolaio, e a variação de mirtilos sendo o favorito de Dragonesas Totska e a de chocolate sendo a favorita em Pessach, o formato é simples: um pão (a fatia de cima podendo ter uma cobertura, fruta ou açúcar fino) e o recheio doce.
  • Brighter Froggo: Uma marca de sapos/sapugartos (variando com o planeta) de chocolate geralmente à base de Alvorecer-dos-Vales, mas num tom mais lácteo e suave, e às vezes vem com brinquedos ou cartas de figuras populares.
  • Rosquinhas Bruquixanas: Consideradas as melhores da galáxia, tendo de diferentes massas, coberturas, recheios, até variações doces, salgadas e azedas, sempre de boa qualidade devido a esse planeta ter sido antes um planeta agrícola (embora não oficialmente Heleni) e seu maior destaque ter sido suas farinhas/massas artesanais e cuidado com as frutas usadas em maioria como comida normal ou ingrediente de doces.
  • Pães de Dragão (Dragon Buns): Um tipo de pão feito pelas Dragonesas Totska, e um doce favorito dos Filhos de Uriel e do Clã Magnus, parece apenas um pão de massa grossa, ainda leve e ótima de morder e mastigar, e com sabores que variam com os campos onde as Dragonesas cultivavam as frutas e tubérculos ingredientes às coberturas e recheios, provavelmente é o favorito desses grupos porque o sabor fica diferente (e melhor) pra quem tem maior sensibilidade mágica.
  • Pomo-Solar ou Pomo-Vermelho Estereano: Um tipo de fruta redonda, levemente ácida com sabor similar a uma maçã verde, e a textura similar à de uma goiaba ou manga dependendo da estação, essa fruta também ficou bem apreciada no Setor Céu-da-Terra por lembrar frutas do planeta referencial do setor (a Terra) e também pelo grande soft power cultural e comercial do planeta Stereo.
    • Variações: Verão (fruta vermelha, suco mais alaranjado com sabor de manga e retrogosto de framboesa), Outono-Inverno (fruta verde, suco num tom de verde escuro, sabor de goiaba porém com tom azedo cítrico similar a limão), do planeta Klark Gravitaris (fruta inteira preta, suco branco com brilho bege, o gosto lembrando menta, hortelã e eucalipto), do planeta Venta-D (fruta azul, suco verde claro, com gosto de caju e pera).
    • Sasaments: Tradicionalmente, no planeta Stereo também havia uma função extra pros Pomos Solares (inglês estereano: Sunner-Apilo), ao secar, vernizar e esculpir a casca vazia (mas inteira) da fruta em forma de Garrafas (1), Asalatos (2), Ocarinas (3) ou Bombas/Cápsulas (4; não só pelo molde, mas também porque o ácido do Pomo Solar é útil para fazer nitroglicerina).
  • Chocolate do Vale: Um tipo de chocolate ou creme de avelã à base de Alvorecer-dos-Vales e Flarinott (um tipo de avelã adubada por dragões, comum no planeta Tinmariana sendo adubado por Flars, e essas avelãs crescem mais fortes, doces, fragrantes e com encantamento mágico), comumente o chocolate sendo azul escuro, num tom próximo do violeta.
Um detalhe que era pra ter entre as interações interplanetárias é que os pessachanos odeiam filmes inteiros feitos em CGI 3D, especificamente porque acham feio e preguiçoso (não algo instintivo, ainda que sejam mais sensíveis a Vale da Estranheza, mas realmente porque eles valorizam mais filmes com base em atores (CGI nesses filmes é exceção e, como pessachanos são bons em atuação e efeitos práticos, os efeitos CGI são usados quando prático será arriscado demais) ou animações 2D (não só à mão, também valendo animações digitais e eles têm uma boa dedicação com esses traços)), já estereanos gostam de filmes 3D (seja feitos só de computação 3D, ou filmes com efeito 3D), e estereanos e pessachanos brigam digitalmente por isso, mas algo que eles concordam é que eles odeiam o uso de IAs para desenharem ou animarem ou dublarem artes.

Falando nisso, de planetas de aliança humana ou os planetas colonizados, eu nunca descrevi com detalhes como a humanidade separa exatamente o que fazer pra cada expedição temporal, talvez vocês nem ligavam enquanto leram o que eu tanto contei, mas cada expedição para colonizar ou aliar um planeta tem sua própria logística e gestão também.
  • Por exemplo, tem que responder as seguintes perguntas: "Esse planeta tem material exclusivo/raro?"; "Esse planeta já tem vida orgânica?"; "A vida orgânica é à base de carbono?"; "Inclui vida inteligente a ponto de civilização?"
    • Quando tem materiais exclusivos ou raros, não só o material é coletado com mais prioridade, mas também é registrado um meio para aumentar a produção desse material (se for algum composto químico, é necessário aprender que processo químico usar para replicar; se for um tipo inteiro novo de material (ex: alguma matéria de átomo inteiro diferente).
    • Mas se tiver vida orgânica, com maior preferência se for de carbono, o cuidado produtivo é maior, inclusive é necessário preservar a natureza, não só para durar mais e ter produção a mais, mas porque esses tipos de planeta também servem para habitação.
      • Geralmente quando não tem nem um e nem outro, mas é um planeta rochoso grande o bastante, ele é terraformado instantaneamente pelo feitiço de eugenético chamado Grünereich en Grauerstein, que geralmente cria uma biosfera idêntica ao que tem na Terra entre os anos 2050 e 2250 (incluindo animais restaurados da extinção), geralmente provisória e esses planetas podem, durante a progressão da expedição temporal, não só se tornar num planeta Anakos, mas podendo ser um planeta Klark, Heleni-B (planetas Heleni-B, diferente dos Heleni-A, ou só Heleni, são para produção em massa de comida e matéria-prima orgânica, às vezes com plantações hidropônicas subterrâneas, e campos de tamanho continental de cultivos e árvores, com torres de um tipo especial de concreto usado para cisalhar o vento e cortar furacões) ou bases de operações para grandes exércitos da Mutra Forts ou para grandes comunidades mágicas.
    • Quando há vida inteligente, durante os primeiros dias de colonização:
      • São usados drones de pesquisa (que podem variar com a tecnologia disponível, inclusive podendo ter uns feitos de madeira e pedra, com apenas o circuito de metais e grafeno, para se camuflarem e, quando fazerem barulho, parecer coisa do ambiente) para ver a população, cultura e idiomas.
      • Mesmo se forem vistos, seja pelos barulhos misteriosos, pelas luzes do reflexo de suas mentes, ou os drones voando, ainda não é preocupação enquanto os colonos ainda estiverem estabilizando seu território e desenvolvimento.
      • Porém, durante esse tempo de contato, como o idioma já está suficientemente catalogado, ainda mais com o avanço na tecnologia de traduções, aos poucos é formada uma versão "crioula" do idioma, ou uma versão mista própria, como um idioma diplomático (ex: aconteceu assim com os idiomas estereanos, misturando idiomas terrestres com dos Macanem), que é usada para a dita diplomacia com os aliens nativos para pacificá-los.
      • As inimizades entre os povos devem ser desfeitas o quanto antes, seja controlando eventos e a política dos locais para eliminar os problemas, ou se ditas tribos inimigas são um problema, subjugá-las e herdar apenas seus materiais e as partes boas de sua cultura.
      • Não é raro, nos tempos coloniais dessas expedições, também essas ditas colônias cercarem algum povo e, não só registrar eles, mas aos poucos, pela pura proximidade bilateral, estável e cotidiana, avançar eles evolutivamente e tecnologicamente para se tornarem aliados úteis e, se possível, as ditas espécies aliadas desejadas.
    • Geralmente, quando é uma vida inteligente muito primitiva, pouco perceptível (do nível de Idade da Pedra Lascada), esses grupos são ignorados enquanto as colônias se desenvolvem, isso porque há a chance de, com a intervenção no ambiente, essas espécies serem dizimadas pela seleção natural, alguma extinção em massa que ocorreu durante a colonização, ou exterminada caso esse grupo se tornar uma praga.
      • Sobre exterminar algum povo inteligente, normalmente só é feito especificamente quando é unanimemente declarado como um inconveniente pra colônia, que em sua maioria pode ser de humanos, embora o Império Drakunst tenha surgido de colônias hunkalianas (que por sinal, tiveram contatos imediatos de terceiro, quarto e quinto grau com humanos num equivalente da Idade Média deles, muitos dizem que convenientemente nesse período por interesse dos humanos por sua cultura e por ter um tipo de "época de ouro" de sua metalurgia e maquinários, o que virou uma tradição pela aliança humana-hunkaliana).
[Um detalhe a recapitular: Também houveram espécies de dragões que foram extintas na Terra, como o Fogo-do-Céu, mas entre espécies répteis que pareciam dragões, as serpes terrestres, de corpo verde e porte físico grande, foram extintos pela caça excessiva, na ilustração é o lagarto com asas no canto superior direito]
Também uma lista de criaturas sapientes extintas pela colonização interplanetária e antes de evoluírem para uma sociedade sapiens:
  1. Patakwa: Espécie aviária encontrada no primeiro planeta Heleni, um tipo de criatura com o bico tendo estrutura parecida com a de um rosto humano, bioluminescência fraca que inicialmente afastava predadores, esses seres roubavam e comiam os grãos e carnes dos helenianos, numa caçada enfurecida eles abateram essas criaturas até deixarem de ser um problema, mesmo que sua extinção por caça excessiva levasse à extinção uns séculos depois, com as caças por pele e troféu da criatura.
  2. Fiffu Mulu: Espécie caprina de 3 patas, evoluindo para saltar passos curtos mas seguidos rapidamente enquanto duas das patas manuseiam ferramentas, foi encontrada no planeta Pessach na época que os ancestrais dos pessachanos atuais ainda estavam se desenvolvendo, e foram extintos por seleção natural e por não conseguirem competir por comida com a associação de humanos e "protopessachanos" (uma versão dos pessachanos durante o Paleolítico pessachano, e uma espécie extinta com o tempo meramente pela evolução deles mesmo sem "reforços" da tecnologia de engenharia genética).
  3. Hugufugu: Espécie invertebrada, embora com ossos como crânio e um tipo de estrutura nas patas maiores, esses seres tinham um tipo de sociedade bem grande e subterrânea no planeta Durin, porém essa espécie foi extinta conforme a arquitetura dos durinianos, incluindo os grandes complexos subterrâneos de transporte rápido e dutoviário (chamados de Wurmtunnel, que também inclui bibliotecas, bancos de dados e bases militares), essas criaturas ficaram sem lar e separadas demais para terem filhos, há a entender que uma espécie similar, provavelmente um parente evolutivo, adaptou bem mais e é até mesmo um tipo de pet dos operários da Wurmtunnel.
  4. Gosma Azeda: Criatura de células macroscópicas, em mente coletiva única (como uma "mente colmeia") e essas células emitem uma geleca laranja-roxa ázida, por onde elas se alimentam e podem absorver matéria e informações mentais, essa espécie foi destruída durante um tipo de guerra entre klarkianos e flamígeras do planeta Klark Prime, devido a ser uma ameaça a toda a biosfera do planeta que começou como um abrigo dos valiosapiens e, temporariamente, das flamígeras antes de migrarem ao planeta Verão.
  5. Cobra-Escorpião Bicaudal: Uma espécie de serpente que existiu por muito tempo no planeta Fantasia, a cauda esquerda possui um veneno anticoagulante e corrosivo que degrada a parte ferroada, a cauda direita possui uma neurotoxina paralisante, mas ambas causando um efeito secundário aos sobreviventes que os coloca num frenesi violento, o que levará a presa a eliminar companheiros, para então a serpente, com suas línguas tentaculares, segurar as presas mais inteiras e usá-las como marionete, enquanto aos poucos absorve seus nutrientes, também usa elas para enganar e manipular presas, ou confundi-las, o uso dessas marionetes é temporária, durante 3 horas até digeri-las, por padrão os outros corpos mortos sendo devorados por outras criaturas próximas, como as gosmas, Picattus, entre outros, porém, essa espécie foi extinta por uma mudança climática que deixou a floresta onde estavam essas feras muito mais secas e áridas, e esses animais não conseguiram se adaptar e foram devorados por uma espécie bovina que evoluiu posteriormente para um tipo de predador de grande porte.
Recentemente desenhei outros personagens, como a Faith, a namorada/esposa de Wanderley, e atualizei detalhes nas roupas dela, com esse rosa pouco saturado só pra deixar mais vibrante e com mais destaque a roupa dela, e com umas asinhas decorativas de morcego feitas de um aço genérico.
Também desenhei a Cusey Dora, que infelizmente tá aparecendo muito pouco mas enfim, recapitulando que poderes ela tem exatamente, ela dispara óleo de sua boca, inclusive tendo um tipo de papo onde ela armazena, podendo empurrar pela alta pressão, ou podendo explodir em contato com o fogo, e que ela tem que realmente expelir esse óleo periodicamente, senão esse óleo pode acumular no corpo dela em forma de gordura corporal ou espinhas.
Fiz uma roupa casual pra Dragana Douglas, só pra diferenciar da roupa de médica que ela também usa como pediatra, psicóloga e pneumologista, assim como, sinceramente, pelo que eu vi é raro eu fazer personagens de saia, ainda mais saia longa, então eu fiz essa saia bem longa pra ela pra diferenciar.
Também redesenhei a Barbara Pouvoir e a Kira Hoshi, por sua vez eu voltei a desenhar elas com os tênis customizados delas aproveitando quando eu tava desenhando a Dragana, porque eu achei estranho ela com tênis pretos genéricos, só não fiz as meias porque o jeito que eu desenhei na versão anterior desses tênis as meias faziam parecerem botas, e aquilo deixava feio.
Sabe essa tatuagem de um Caduceu na lateral do bíceps da Barbara? Eu nunca elaborei de fato qual área médica exatamente ela se formaria, mas ela dividiria o turno médico de tarde e noite dela como médica/enfermeira com o turno de manhã e início de tarde como personnal trainer (já que a essa altura atualmente decidi que a Barbara é uma treinadora de academia e a Kira Hoshi é uma wrestler).
Redesenhei a Luna Navania, inclusive testando uma pose diferenciada, estilo JJBA, seja pra praticar ou pra ter alguma referência diferente. É uma coincidência o primeiro nome dela ser também Luna, isso porque no momento que fiz ela tava meio sem ideia pra nomes e não quis elaborar nenhuma sacada ou piada sobre.
Também desenhei o Salty Pierre, e... pqp, me empolguei pra buscar referências pra ele, porque bem, ele é um músico e compositor, especificamente um grande DJ e guitarrista, também ele é estilista, principalmente pra se apresentar em shows, e tem/teria uma mesa de DJ portátil em forma de manopla.
  • As manoplas, ombreiras e outras peças de armadura eu baseei nos capacetes do Daft Punk.
  • A capa de estrelas e águas vivas eu me baseei na música The Nights de Avicii.
  • A barba eu já tinha planejado, mas eu ajeitei um pouco pra parecer mais com a barba do Alok.
  • Óculos escuros e peças pretas na roupa eu me baseei no DJ Snake e no Alan Walker.
Obviamente ele é um tipo de easter egg ambulante, mas valeu muito ter desenhado ele pra dar uma forma mais exata pra ele. Se tivesse ele como personagem jogável, tive duas ideias:
  • Poderia ter um jogo de ritmo em que você gerencia o estúdio do Salty Pierre, e as fases, campanhas, etc., são ao estilo Guitar Hero ou Dance Dance Revolution.
  • Ou poderia ter minigames de ritmo nos outros jogos em que os personagens que você pode escolher podem dar buffs e notas como membros da banda, incluindo ser um meio exclusivo pra jogar com o Salty Pierre.
  • Ou no jogo de luta ele teria uns ataques especiais de som e neon (em parte similar ao jogo InFamous, inclusive tendo uns brilhos de roxo, azul e brando, com ataques críticos tendo um tom vermelho-vinho - na teoria os ataques críticos teriam brilho azul devido ao Blutara, um tipo de fenômeno em forma de acerto crítico de maior potência, mas pra ataques já azuis, talvez teria um flash (que a tela piscaria num efeito tipo preto e branco, ou no caso azul e branco, invertendo as cores por uns frames num segundo), e no caso do Salty Pierre o brilho vermelho destacaria ainda mais já que não será tão comum a presença do Salty Pierre aqui).
  • Na real eu diria que faria ainda mais sentido ter algum tipo de playlist pra P.D. com as músicas eletrônicas, de rock/metal, technobrega, etc., com a autoria do Salty Pierre.
Falando nos ditos jogos hipotéticos, no jogo de luta talvez teria, entre as skins, umas roupas que dá pra obter por evento, por exemplo se você jogar no Dia de São Valentim você consegue skin de fita vermelha (a personagem feminina ou o personagem femboy com nada além de saltos altos vermelhos e um tipo de fita vermelha cobrindo ou passando por regiões do corpo tipo embrulhar presente)...
  • ou jogar na Páscoa e ter skin de roupa de coelha (similar às coelhas da Playboy), no dia de São Cosme e Damião ter roupas de enfermeira (porque São Cosme e Damião são santos médicos e padroeiros de múltiplas áreas médicas) e desbloquearia itens de doces da Lily Cocoa (como se fossem os tais "doces de São Cosme e Damião");
  • talvez se jogar no Natal daria umas skins de roupinha de Papai Noel ou Rena Rudolf pros personagens masculinos, vestidos verdes/vermelhos/listrados pras femininas, talvez armas equipáveis temáticos de bengala doce, nozes, panetone e caixas de presentes;
    • personagens alemães ou (entre os nórdicos que tem também) a Frigga teria skin de viking (já que o Natal americano e europeu tem muita base no Yule, um tipo de natal pagão nórdico), e personagens italianos e arábicos teriam algumas skins de armadura solar (tipo o Mitra, ou Sol Invictus, deus solar anteriormente associado a essa data).
  • no Halloween cada um ter alguma fantasia, ex: Naej fantasiado de diabinho, Tifanny fantasiada de fantasma, Charles fantasiado de ciborgue, Isabella e Ribri fantasiada de dragão, Julie e Fugaret fantasiados de esqueleto, François com fantasia tipo fantasminha de pano, Lucas Atombo e Carla fantasiados de monstros de Frankenstein, personagens lobisomens fantasiados de lobo/lobisomem, ou umas personagens femininas mais sexy fantasiadas de súcubos ou de vampiras.
    • Acho que os personagens mexicanos teriam maquiagens de Dia dos Mortos e os personagens brasileiros teriam fantasiadas tipo o Wendel fantasiado de onça (talvez parecendo King do Tekken, só que vermelho) ou de Saci.
Esse post tá ficando muito grande, então qualquer assunto que falta eu deixo pro próximo.

Até mais!

19/04/26

Foi difícil achar essas coisas pra escrever

Resolvi fazer mais uma das cartas de autor pra poder recapitular outras coisas mágicas/sobrenaturais que eu já fiz pra esse universo de Projeto Dream, junto de adicionar mais ideias que eu já pensei pra ideias hipotéticas se, a longo prazo, eu conseguir tornar essas histórias em algo mais que só uma historinha de blog.

Afinal, sobre as histórias que eu estive fazendo, o Projeto Dream é o maior universo que eu escrevi, e provavelmente se tiver mídias eu espero que umas histórias menores como Royal Life e Untitled 2014 sejam feitas primeiro, seja pra preparar terreno pra acostumar o público ou pra ter orçamento (afinal seria uma puta sacanagem um "projeto grande" falir rápido e afogar na praia, lembrem-se: a Glitch não começou logo com Digital Circus ou Murder Drones, começou com Meta Runner (que aliás eu assisti ao primeiro episódio e não gostei, diria que é pela qualidade de coisa iniciante), e a Nintendo numa certa época quase foi de Vasco num processo da Universal quando fez o Donkey Kong de Arcade).
Hesíkias são mulheres humanoides, as comuns têm penas de pássaro em todo o corpo e usam apenas luvas, botas metálicas e um capacete mais simples que dá espaço a um rabo no cabelo, elas podem voar por magia e crescem em praticamente minutos, já estando férteis, fortes e maduras, com uma mente coletiva própria, ainda que separada da mente da Mãe Hesíkia (uma mulher dinossauro bem grande, pesada e com mais peças no corpo ainda que também seminua) ainda obediente como se fossem todas uma única filha.
O martelo da Mãe Hesíkia é usado como arma ou para forjas de metais, já as pérolas galácticas são produzidas sob a língua das Hesíkias em contato com qualquer coisa que seu corpo precise selar e cobrir assim como ostras fazem pra gerar pérolas comuns, as filhas comem geralmente sementes ou cereais enquanto a mãe come carne.
Iromênias são mulheres também humanoides, as filhas sendo similares a éguas humanoides com pasties, luvas e botas de pano macio por dentro e duro por fora, com um véu branco em seu rosto e apoiado por um chapéu cilíndrico, de couros azuis, já a Mãe Iromênia seno similar a uma mulher dragão vermelha com a barriga brilhante do fogo e magma que ela gera, com peças vermelhas de roupa, e as Iromênias também nascem e crescem rápido nos ovos gerados pela Mãe.
Suas armas geralmente são feitas de obsidiana, com a Mãe Iromênia criando lâminas de obsidiana altamente cortantes e duras, porém descartáveis, explodindo em estilhaços e ela tendo que gerar uma nova lâmina, e elas são boas em metalurgia e alquimia, encantando lâminas e dando uma magia de fogo capaz de penetrar qualquer defesa.

As HUDs (Heads Up Display, quando aparece o HP, munição, etc. na tela em tempo real) teriam seus detalhes e individualidade, mas sou contra encher de tralha na tela porque é justamente algo que atrapalha demais o campo de visão pra achar inimigos e apreciar o cenário. Nos RPGs teria no rodapé da tela o seguinte:
  • Vida: Terá a porcentagem e também o "atual/máximo", com a barra em forma de coração de copas vermelho, mas que vai esvaziando quando perde vida.
  • Mana/energia: Terá a porcentagem e o "atual/máximo", com a barra em forma de engrenagem azul-anil que também esvazia quando perde.
  • Vigor: Porcentagem e "atual/máximo", barra em forma de um braço musculoso, que cheio é verde mas quando esvazia vai perdendo essa cor.
  • Não entenda a barra esvaziando como ela mudando de cor, e sim realmente essa cor descendo como se fosse um copo esvaziando ou qualquer barra de outros HUD esvaziando.
  • Fome: Terá só porcentagem e tem a forma de um estômago, cor amarela-ocre.
  • Sede: Terá só a porcentagem e tem a forma de uma garrafa, cor azul-turquesa.
  • Sanidade: Terá só a sanidade e tem a forma de um cérebro Roudragon (um tipo de cérebro mutante que, na família Roudragon, é um cérebro que pensa mais rápido e eficiente), cor rosa-bebê.
  • Também teria uma bússola indicando onde ir nas quests, com a ponta maior da quest principal vermelha e as pontas menores de side quests sendo brancas.
Já no FPS e (se tiver) no jogo de luta teria o seguinte:
  • Vida: Círculo maior, teria uma cor verde-limão pra diferenciar do RPG.
  • Mana/Energia: Círculo menor, teria cor azul-bebê e é por ela que solta os poderes.
  • Munição: Retangular, com desenho simples da arma e a proporção "pente/total".
Também uma ideia ou rascunho de como seria o desenho dos membros da party andando no overworld do RPG de P.D.:
  1. Se o personagem derrubado for leve ou os personagens em pé forem de classe Combatente, ele leva o personagem.
  2. Se for um personagem pesado ou os dois personagens forem mais fracos (pode não ser necessariamente um personagem Mago (já que a Tifanny e a Isabella são fortes) ou Artista (porque Olívios como Tales o Ágil são musculosos)), os dois em pé o carregam numa maca.
  3. Se dois forem derrubados, terá sprite deles enfaixados com gesso e muleta.
  4. No hardcore, terá o sprite de urna, já que é a dificuldade que os personagens morrem e só voltam se reviver corretamente.
Era pra eu desenhar um modelo de sprite tipo de se dois personagens leves fossem derrubados e só sobrou o mais forte do grupo, mas não desenhei porque não ia caber, mas fiz esse John Parker carregando a Alex e o Naej, versão chibi, pra simular como seria.
  • No menu de pause teria o perfil e estatísticas dos personagens (força, resistência, etc., se tiver arma terá a munição também, e dependendo do personagem até teria um kill count do personagem).
    • Vida de 75% a 100%, fome, sede e sanidade 100%: Foto de perfil alegre e vibrante.
    • Vida abaixo de 75% ou fome, sede e sanidade abaixo de 50%: Foto de perfil opaca e olhando pra frente inexpressivo, tipo foto de RG.
    • Vida abaixo de 40% ou fome, sede e sanidade em 0%: Foto triste/com medo, em preto e branco e mais escura.
    • Se parece o meme do Sr. Incrível ficando perturbado é que é uma das inspirações, junto com Omori.
  • Uma parada que eu odeio em jogos atuais é a tinta amarela (não ao ponto de outros "gamers atuais" que tratam como se fosse o único defeito de design dos jogos AAA, mas fica feio e preguiçoso), e se fosse pra ter no RPG ou FPS de PD, que seria pra trollar e levar pra caminhos falsos, realmente um ragebait tipo "não acredito que até o Jean tá usando isso", pra quando chega no ponto final do rastro amarelo pode:
    • Ter um inimigo forte e gigante, mas que ao matar não dá item e nem xp.
    • Ou o seu personagem fica preso e só sai se o personagem morrer ou você sair e voltar ao mapa.
    • Ou terá algum jumpscare exclusivo (eu ia falar que podia ser jumpscare do Marshall mas na real precisaria de algo exclusivo).
      • Já que os jumpscares do Marshall no possível desenho ou live action seria sempre que ele mostra a cara no estágio feio dele, ou quando ele usa a Visão do Inferno, mas nos RPG seria um custo por usar esses poderes.
  • Pra restaurar o personagem, no modo normal será ao colocar numa pousada (restaura 50% do HP e 100% do resto) ou num hospital (100% do HP, 50 a 75% do resto), e ao colocar os personagens eles ficam indisponíveis por 20 minutos, que o hospital pode te ligar quando o tempo passar, pra você resgatar eles, ou se o personagem restante apanhar, todos se recuperam o HP como se a sua party tivesse te resgatado e te recuperado junto.
Recapitulando coisas da Contra-Terra, tem os Vernaculianos, um povo de homens e mulheres de pele e cabelos castanhos e pouquíssimas peças de roupa vermelhas, sua magia especial é a Chenevert, capaz de controlar madeira e remodelá-la de diferentes formas, a mutante Astreia já namorou o vernaculiano Julius Emila, e teve com ele os filhos Caine e Seth, que têm uma versão da Chenevert sendo neles um poder de mutante. O papel desse povo é agrícola e pecuário, pois têm as melhores fazendas dessa dimensão, por isso que o acordo é, além de lealdade e regalias, também os homens poderem ter algum filho com alguma nobre jovem e fértil pra fortalecer a linhagem desses nobres.
Os planetas Anakos não vive só de seus Wakers (operários) e Validers (síndicos, chefes menores e líderes), mas tem também cargos menores (subdivisões) entre os Wakers para papéis realmente especializados, sendo eles:
  • Engeri: Engenheiros mecânicos, eletrônicos e mecatrônicos, a preferência pra esse cargo são anakoseiros com poderes de durabilidade ou fator de cura, de telecinese, eletrocinese ou controle de gravidade e magnetismo. Raramente envolve anakoseiros cronocinéticos, mas devido às peças robóticas eles aplicam peças temporais como o chip Type-T.
  • Valcheri: Guardas de fábricas, operando como supervisores e também gestores de máquinas (consertando elas) e de qualidade (especificamente corrigindo o processo ou contratando novos operários pra fazerem as peças melhores, em maior quantidade, e pra acidentar menos os operários de subcasta Gama ou maior), oficiais de defesa dentro das fábricas e geralmente usando armas comuns, de balas à propulsão de pólvora, por serem bem baratas de fabricar e fáceis de usar.
  • O operários Engeri e Valcheri (plural de Engera e Valcher) possuem próteses robóticas substituindo partes deformadas ou destruídas, com circuitos que aumentam produções de adrenalina, dopamina e testosterona, armaduras multiplacas à prova de balas com campo de força magnético, lentes rastreadoras e um sistema de rádio, oxigênio e medições vitais em forma de uma mochila metálica.
  • Wakers Ctônicos: Wakers mineradores, muitos sendo Épsilons, ex-prisioneiros, filhos de prisioneiros, filhos de criminosos políticos (muitas vezes de Laders que foram descobertos cometendo corrupção e traições), ou criminosos humanos terríveis de outros planetas, bruxos prisioneiros de guerra ou cambiônios. São obrigados a minerar 19 horas por dia sem nem saber que tempo passou a não ser quando é alertado, as mutações envolvem perder a visão mas a audição e olfato ficarem sensíveis, o corpo fica mais resistente e pesado, e a única coisa que têm permissão de comer são gelatinas ricad em água e algum aromatizante doce, ou massas de proteína e gordura com apenas um gosto salgado meio umami, só terão direito a comer alguma coisa que pareça comida normal quando chega aniversário de algum funcionário do mês (geralmente o sobrevivente de mais longa data), e das 24 horas que tem em média em Anakos, 1 é gasta com refeições e algum hobby, como jogar Hodi.
Já os Peregrinos de Baixo são geralmente os membros menos relevantes de sua família e os que mais perderam coisas de valor, entes, privacidade, amores, etc., e temem menos as profundidades das cidades baixas e descem lá apenas a fim de alguma última aventura, além de também conquistarem artefatos novos, formados da radiação anakoseira e ruínas de seu passado orgânico e com magia, por isso carregam um ás de espadas e uma cruz evocristã em seus capaceted, e qualquer parte exposta recebe mutações muito mais fortes e instáveis.
  • Kolet: Um baralho de cartas beges de desenhos vermelhos e verdes representando plantas e animais, sendo comum colecionar elas, ou embaralhá-las para sacar até completar conjunto por conjunto.
  • Hodi: Similar aos baralhos de Poker, Truco, Buraco, Go Fish e 21, geralmente a diferença estando nos desenhos de reis, rainhas, valetes e a fonte do A (Ás).
No planeta Pessach teria um tipo específico de mulheres feiticeiras chamadas Cristas, que são mulheres bem jovens treinadas para sintetizar poções, prever o futuro em orbes de quartzo e controlar elementos mágicos de metais, como a essência solar do ouro ou a essência lunar da prata, também amuletos de ferro que aumentam a força da pessoa, além de, ao passarem esses amuletos (em forma da cabeça de um urso-vaca (um tipo de fera folclórica pessachana)), liberam miligramas de ferro para misturar em comidas fervidas.
  • Violino Vermelho Larapink:
  • Poções:
    • Poção vermelha (vida, cura): Poção avermelhada, podendo curar vida e eliminar infecções.
      • Ingredientes: 600 mililitros de álcool (simboliza preservação), 500 mililitros de leite (representa alimentação), 1 ovo de galinha (representa nascimento), 8 framboesas (representa alguns dos órgãos do corpo), 1 morango (representa o coração), 1 gota de sangue (um sacrifício, mesmo que mínimo, em que uma ferida foi ingrediente de uma poção de cura).
    • Poção azul (mente, mana): Poção que restaura sanidade, emoções e energia mágica (mana).
      • Ingredientes: 1 litro de água (representa a mutabilidade mental e do universo), 2 colheres-sopa de sal (equilibrando o doce de outros ingredientes - representando o bom sabor da descoberta - com algo salgado - representando o mal gosto do esforço), 5 nozes (representam partes do cérebro), 4 mirtilos/açaís (dependendo da região ou frutas disponíveis; representam os olhos), um fio de cabelo, pelos ou antena (uma ligação da cabeça com o vento, associado a um elemento celeste).
    • Poção verde (vigor, estamina): Poção que recupera a energia física e o ânimo da pessoa, pode também fortalecer o corpo.
      • Ingredientes: 1 litro de mel (representa o trabalho, pelo esforço das abelhas em produzir), 120 gramas de café (energização, vitalização e despertar físico, assim como o café é comum em manter as pessoas acordadas por mais tempo), 10 caules de cavalinha (uma erva considerada fortificante), 1 abacate (uma fruta boa por ser antioxidante e restauradora), 1 tira da carne favorita do fabricante (combinando a parte nutricional da carne com uma oferenda pessoal, de entregar algo que o fabricante gosta para o caldeirão).
    • Poção secreta preta: Poção especial que aumenta força e elimina doenças e parasitas.
    • Poção secreta amarela: Poção especial que elimina maldições e cura feridas e mutilações.
  • Ervas:
    • Helênicas: Formato da cabeça da runa alquímica de Vênus, verdes, são ervas doces e refrescantes que eliminam infecções, diarreia e toxinas, dão propriedade de antídoto em poções.
    • Ctônicas: Formato de faixas finas e onduladas, vermelhas, corrigem problemas cardíacos e sanguíneos, além de tratar febre, pode ser coagulante, anticoagulante ou tratar taquicardia, ou fortalecer poções de cura.
    • Etéreas: Formato triangular, azuis, podem eliminar dor de cabeça, aliviam epilepsia, depressão ou neurodivergências, e restaurar mana.
  • Bola de Cristal: Orbes lisos feitos de quartzo com pequenos detalhes abstratos para conduzir magia, e que podem prever o futuro para a pessoa refletida no espelho.
  • Pérolas mágicas:
    • Crepúsculo: As Larapink têm um conjunto de 7 delas, sendo essas pérolas capazes de realizar o desejo da pessoa, normalmente envolvendo materializar ou restaurar objetos, mas a escala pode aumentar dependendo da intenção e honestidade com o desejo.
    • Galáctica:
  • Espadas de Santa Iromênia: São espadas de altíssima qualidade, durabilidade e fio nanométrico, capaz de cortar células e tendo a lenda não confirmada de um Kaval que curava doenças ao cortar vírus e bactérias, assim como o fogo pode queimar diferentes tipos de materiais, geralmente imediato quando corta matéria orgânica, e pode rachar barreiras mágicas.
  • Klingo M3: Um tipo de faca de combate e sobrevivência usado por exércitos interplanetários como a Mutra Forts devido à praticidade e versatilidade.
Os pessachanos têm também em sua cultura o jogo de tabuleiro Ilyadz, Fesh (soldado), Yesh (capitão ou líder), dados Atus (nome significando sorte, é um dado D4 piramidal usado do começo ao meio do jogo) e Dact (nome significando acontecimento ou oportunidade, é um D6 cúbico usado quando o lado está com cerca de 10 soldados ou menos) usados para definir o total de passos que irá mover os Fesh ou o Yesh (seja movendo só uma peça, ou várias até terminar os passos).
  • Os dados e as peças Fesh/Yesh são feitas de ossos de gado ou de mortos exumados, devido a ser um jogo de grande status, no começo reservado para treinar generais a gerenciar estratégia e sorte, ou nobres muito distantes simular batalhas que raramente presenciam. As peças vermelhas têm seus detalhes menores esculpidos já na peça, enquanto as peças pretas têm detalhes brancos ou azuis para destacar as talhas.
  • Os números dos Atus parecem os números indo-arábicos devido a uma convergência evolutiva cultural pessachana, já os Dacts têm símbolos próprios, com o número de linhas representando o número de cada lado.
  • Além do aquecimento ou treinamento antecipatório para generais ou simulação para nobres, com o tempo se tornou depois uma prova de raciocínio lógico, às vezes o Dact sendo menos usado em jogos universitários para evitar depender de sorte porque, dependendo da sorte, podia facilitar e virar muito subitamente o jogo.
  • Os Fesh são iguais, irão dar o passo à escolha do mestre e sob limite dado pelo dado usado, e ao sobrepôr à peça inimiga acaba a subjugando, já o Yesh pode "pular" passos para ângulos diagonais ou atravessar Fesh aliados sem gastar passo adicional, e se tiver inimigos próximos pode gastar os passos restantes para capturar Fesh inimigos em sequência correspondente ao número.
O jogo é ganho ao eliminar todo o time inimigo inteiro, e geralmente se sobra só o Yesh é permitido e incentivado usar o Ateus e o Dact juntos. O Yesh é capturado por um Yesh inimigo, ou por 3 Fesh juntos, ou com o Fesh inimigo tocar o Yesh 3 vezes dependendo da época, situação ou regra usada. A frase de vitória, geralmente ao derrubar o Yesh inimigo, é Kahh Mait, algo como "vitória garantida", uma frase equivalente ao "eureka" ou "xeque-mate", e a de derrota é Mai ki Drot, algo como "ai, eu fui vencido", uma frase usada no tempo atual como um tempo equivalente a "droga" (damn) ou "mas que droga".

Realmente eu só espero não soar tipo aquele tipo de escritor chato que tá perdendo tempo fazendo 100 camadas de worldbuilding mas não desenvolve a parte mais épica, já que é bem imbecil considerar isso de quem já fez 800 episódios dessa história, ou soar tipo aquele tipo que faz mil ideias mas não põe em prática, já que é na real uma carta que tô escrevendo pra não desperdiçar ideias ainda só teóricas e recapitular ou inovar o que eu já fiz antes.

Até mais!

17/04/26

Mais artefatos e classes

Resolvi compilar umas coisas pra explicar, como a arte marcial Redlar (que era uma coisa que valia a pena explicar mas não tive tanto tempo ou texto de focar nisso apropriadamente), uns artefatos do planeta Fantasia (que faltava contar já que fui burro e apressado na saga original e não expliquei os usos desses itens e não deu tempo de aproveitá-los), e também recapitular mais itens alienígenas e até classes de combate de alguns povos.
Arte Marcial Redlar:
  • Poiguille (Punho Agulha): Golpe feito para furar, feito em linha reto como um soco costuma ser. Indicador, médio e polegar para a frente.
  • Poiposson (Punho Cobra): Golpe também reto, porém para emitir impacto ou afetar pontos de energia. Indicador e médio curvados, batendo com as juntas.
  • Crochedoits (Dedo de Gancho): Golpe para cortar e arrancar pedaço, indicador e médio curvados, golpe em forma de gancho.
  • Barreire de Bois (Barreira de Madeira): Apelodo do gesto e movimento de defesa, pela suavidez chega a desacelerar os golpes antes de pará-los.
  • Fora isso, na coreografia dos golpes, os ataques usam sempre as mãos/os braços, com foco em precisão, porém diferente do Boxe (onde é pra acertar onde faz o inimigo cair), ou do Krav Maga (onde foca onde vai doer tanto que o inimigo cai de qualquer jeito), a arte marcial Redlar combina com uma magia de menor grau dos Redlar que controla pontos de pressão (assim como os olhos vermelhos mágicos dos Redlar podem, entre as capacidades de super visão, ver os pontos de maior energia vital e mágica), assim como o treinamento possui também foco em aumentar a densidade muscular e engrossar as mãos.
Artefatos do planeta Fantasia:
  • Bolhas mágicas: Magias portáteis e equipáveis, em forma de bolhas de energia vermelhas.
    • Perses: Símbolo de uma chama contornada de raios, emite bolhas de energia que explodem ao impacto.
    • Eetes: Símbolo de meio coração e meio escudo, emite uma bolha que protege e cura o usuário e pessoas próximas.
    • Circe: Emite raios de bolha de água e também convocar animais.
    • Minos: Aumenta força do usuário e aliados e pode criar luvas de bolha de energia que aumentam poder.
  • Colar Anão: Possui esse nome pela sua magia materializar estrelas anãs pequenas o suficiente pra surgirem em ataque em massa. É um colar de corrente com símbolo de uma estrela vermelha.
  • Capa Galáctica: Deixa o usuário translúcido (com brilho azul estrelado) ou transparente, e intangível.
  • Metal Ptálio:
  • Garrafas da Lua: Garrafas que carregam material leve e de baixa gravidade, possibilitando pulo adicional.
    • Nuvem na Garrafa: O pulo duplo é curto, 2 metros por pulo, e emite uma pequena nuvem que é andável para colegas.
    • Vento de Areia na Garrafa: O pulo duplo é longo, 6 metros no segundo pulo, em forma de um jato de areia, pode dar dano cortante no que tiver abaixo.
    • Nevasca na Garrafa: Segundo pulo de 8 metros, emite um vento extremamente gelado quando pula.
  • Tornozeleira dos Ventos: Aumenta a velocidade ao vestí-la em qualquer tornozelo.
  • Anel Cardíaco: Anel vermelho que dá um fator de cura e aumenta resistência cardíaca.
  • Anel Intermediário de Mandrágora: Anel branco com símbolo de mini mandrágora um grito de Mandrágora, incluindo o barulho alto e a Maldição da Mandrágora.
  • Esferas de Verão: Orbes que aumentam poder mágico sob o sol ou clima ensolarado.
    • Esfera Vermelha: Aumenta poder mágico e adiciona elemento fogo.
    • Esfera Azul: Aumenta poder mágico e adiciona elemento gelo.
  • Anel 3 Desejos: Anel vermelho cuja coroa tem 3 joias feitas de Aletheia e Logos puras, podendo emitir e realizar qualquer desejo, porém, cada desejo desfaz a joia.
  • Produtos à base de Mandrágoras: Há remédios de fertilidade, poções do amor, bolinhos e até sopas feitas de Mandrágora.
  • Doces de Gosma: Gelatinas, geleias, pudins e panacottas feitas de pedaços de Gosmas (slimes).
Artefatos pessachanos:
  • Chocolates: Pessachanos fazem os melhores chocolates da galáxia, combinando ingredientes de qualidade, boa higiene e manufatura muito competente, ao ponto que, para facilitar, é até mesmo exportada matéria-prima heleniana para maximizar a qualidade e minimizar o custo. Tem em forma de bombons, barras, recheios/coberturas de outros doces e ovos.
  • Anel Social: Anel de cor amarela, com uma estrela de 6 pontas com cada ponta tendo um botão em uma de suas laterais, no meio tendo uma tela tipo smart watch, o dispositivo também lê seus bpm, pressão arterial e o anel liga uma luz azul no meio prateado do anel quando detecta algum perigo.
  • Faberfaira: Um tipo de ovo esculpido de metal, pintado de dourado e que, ao jogar, ativa uma arma sentinela, ou um portal, ou um ataque energético.
  • Jetpack: Um dispositivo comum dos pessachanos, emite um gás pressurizado para poder voar.
Mais materiais:
  • Plambers: Aparelho multi-uso, seu cabo possui tanto uma luz para brilhar no escuro, quanto pode emitir ondas infravermelho, podendo aquecer a esponja de sua ponta (que pode lavar qualquer coisa ou acumular água pra evaporar e umidificar o ar) ou controlar TV como um controle remoto, o centro possui um nanocomputador com rádio (música, esportes, novelas, com base em sinais hyper na galáxia ou de rádio no planeta que estiver) e calculadora com uma IA que pode responder as suas perguntas mais idiotas, e atrás tem um cabo para você segurar o artefato ou para pendurá-lo em algum gancho tipo guarda-roupa.
    • Plambers teria uma onomatopeia ao apertar os botões, de uns "click" mais agudo e tipo "click?", e um som tipo "gútchrr" ao ativar o rádio ou falhar.
  • Panela Pneumática: Pode servir tanto como uma panela de pressão de alta eficiência, com um espaço para adicionar água extra (que será emitida se necessário) ou algum aroma doce (para ter um efeito similar a caramelizar ou defumar mesmo no processo de fervura). Para desligar e abrir é que nem desligar e abrir panela de pressão: você desliga o fogo e espera esfriar, com a panela podendo despressurizar também mais rápido.
  • Também desenhei as costas das cartas do planeta Fantasia.
  • Pedra filosofal: Uma pedra elementar mágica, capaz de transmutar matéria ou curar os vivos sem nenhum custo, feito sob um ritual de 4 etapas.
Também fiz as castas comuns de anões durinianos como:
  • Fazendeiros: Normalmente loiros ou ruivos, eles cuidam de qualquer área agrícola, pecuária e muitos ajudam na arquitetura e decoração mobiliária.
  • Médicos e Alquimistas: Há aqueles que cultivam muito material medicinal ou simplesmente cuidam de pessoas e animais com eficiência, e por isso são da casta anterior os médicos mais comuns, às vezes fazendeiros mais ricos têm mais familiares médicos.
  • Artesãos e Comerciantes: Anões morenos, negros ou só de cabelo preto, são a maioria dos artistas de escultura, arquitetura, tecelagem/tapeçaria e muitos também são mecânicos e técnicos (TI).
  • Ferreiros e Mineradores: Anões de cabelo preto ou castanho têm muitos que trabalham na área metalúrgica, minerando e processando minerais para diferentes funções.
  • Guerreiros: Anões de barba castanha são a maioria dos soldados (homens) e médicas de combate (mulheres), que a propósito, as ditas médicas também são boas agentes logísticas pois além dos cuidados corporais elas ajudam com armas, munições e comida. Quando um casal de anão e anã são soldados, varia entre ser um soldado e uma médica, ou dois soldados um fazendo cobertura pro outro.
Também planejei como seriam soldados pessachanos e C-ventanianos.
Soldados pessachanos ainda têm a saia e calça, mas também num uniforme verde próprio, capacete preto ajustado para caberem as orelhas, geralmente têm um cantil azul de água ou whisky porque o azul é um símbolo de sorte associado à vertente cristã deles, a Igreja da Nossa Senhora de Orelhas de Coelho, além dos knuckles lisos pra revestir a mão e melhorar seus socos, e uma cauda mecânica para melhorar equilíbrio, com uma joia azul ligada ao sistema nervoso que pode detectar perigo.

Já os soldados C-ventanianos possuem um traje resistente, com peças metálicas para conduzir eletricidade das tempestades e passar para o cinturão que pode projetar ou controlar energia, além de um skinsuit de borracha pra não sofrer com a própria eletricidade da armadura, e além das peças à prova de balas, tem partes com um feludo quente e tecidos isolantes para evitar frio e os braceletes com uma lâmina pra mão dominante, e com uma arma na mão secundária. O capacete deles possui uma lente pra proteger de ventos e que faz as medidas de bpm, pressão, emoções e velocidade do usuário, algo reutilizado em capacetes de corredores esportivos.

Também vou recapitular as classes hunkalianas:
  • Kaval: Classe de cavaleiro clássica e medieval, seus arsenais envolvem a cronocinese térmica do Colar de Amantalor e a magnetocinese do Orbe de Fusrou, que se completam com o combate físico e próximo.
  • Bolshero: Classe de soldados à longa distância que carregam WA-51 e uma faca estilo baioneta. A cor laranja camufla nas areias dos campos de batalha e é um símbolo comum de masculinidade pros hunkalianos, com od capacetes tendo uma Cruz de Milryz (um símbolo de cura associado à lua Milryz).
  • Rimur: Classe de guarda-costas de elite, com manto social formal guardando proteções à prova de balas, fogo e cortes, com uma Espada do Vale na mão dominante e um projetor de ondas, capaz de soltar campos eletromagnéticos e gravitacionais (em forma de barreiras ou raios de cor vermelha rosada), na mão secundária. Medem 2,9m de altura e suas Tiaras de Ferro são peças de símbolo cerimonial e identificação.
  • Raanmir: Artistas hunkalianas, de sociedades compostas por várias mulheres casulas de diferentes famílias, lideradas por alguma mestre mais velha e experiente, normalmente a fundadora de uma Cinka (um tipo de casa bem grande e vibrante onde as Raanmir moram e treinam sua arte), e geralmente dentro dessas Cinkas só pode entrar mulheres, de preferência hunkalianas, e as Raanmir normalmente andam sem roupas além dos sapatos delas, e há muita intimidade entre as integrantes dessas casas.
    • As Raanmir em particular são mestras em astronomia, música, pintura, tecelagem, tapeçaria, dança, escultura, sociologia, relações internacionais e interplanetárias (normalmente para aprenderem culturas locais e usar sua arte para relações saudáveis) e pedagogia (sendo professoras exemplares também).
  • Alumir: Ferreiras, tecnólogas e artesãs hunkalianas de uma tribo de pele rosa, com um símbolo comum de espirais similar ao símbolo de ∞. Por sua ótima eficiência muitas delas migram pra outros povos hunkalianos e ajudam grupos exteriores nas artes de metal e logística.
  • Sauros hunkalianos mutantes: Raríssimos, mas se destacam pela pele vermelha com exceção dos braços e pernas azuis, a maioria dos poderes desses são elementais.
  • Amonitas: Variações de 2,9 a 3,5 metros de altura dos hunkalianos mutantes, criados pela Ordem de Bioviburg com poderes de força, pirocinese e praticamente indestrutíveis a armas normais, são tão fortes que geralmente novos só são criados quando os anteriores morrem ou estão velhos demais pra operar, possuem armas de Metal do Vale, um metal importante dos hunkalianos, e com tanto poder que no mínimo é necessário um Amonita para segurar direito essa arma devido só ao recuo.
  • Titanoides: Variação ainda maior e muito mais rara, com só 5 operando em Hunkal e só 9 no Império Drakunst, geralmente tão fortes que às vezes precisam hibernar criogenicamente para só serem despertados na hora certa, e tendo poder muito maior, com armaduras só do mesmo metal junto com Mythril, que além de mais pesado e muito resistente, é um forte condutor mágico.
  • Tropa Phi: Exército especializado da Mutra Forts só com soldados com poder de anular poderes alheios, junto de armadura de Metal Anão e uma versão blindada de um PAR (Proton Assault Rifle: uma metralhadora de prótons que emite raios de plasma bariônico concentrado, usado para eliminar inimigos feitos de antimatéria, ectoplasma ou criaturas invulneráveis ou que exigem toneladas de TNT para ferir).
  • Armada Galáctica: Equipe antiga de patrulheiros e antes até mesmo a mais importante equipe interplanetária de combate, que a GAH se inspirou em antigos Tokusatsu para criar seres, não só fortes para deter ameaças, mas atrativos para inspirar os civis. Possuía muitos integrantes e substitutos com metapoderes.
  • Rainhas da Corrida: Mulheres importantes em áreas atléticas do Brasil, França, China, Austrália e África do Sul, pra representar os 5 continentes principais da Terra, pois são apresentadoras das Olimpíadas e das Super Corridas de Carros, e também patrulheiras combatentes.
Também esqueci de citar, mas de uns artefatos eu imaginei uma onomatopeia de "ting", "bling", "plion", ou "tingtingblom" quando sai os poderes, dependendo da magia em si.
Também tem uma parada que eu desisti em P.D. e retconei duma vez, que nem foi com as NFTs que mudei pra Criptofotos, que é o assunto de "carne artesanal", que é o seguinte:
  • Das Criptofotos serem artes usadas como dinheiro, era um pouco do que poderia ser o NFT, que eu descartei de chamar de NFT porque usar esse nome envelheceu mal considerando que desde aquela época a ideia era péssima e ia soar como se eu apoiasse isso (afinal, criar uma versão "melhor" de uma ideia péssima mas botar o mesmo nome não faz o menor sentido, e seria hipócrita considerando que desde essa época eu odiava NFT - e olha que eu tava aprendendo umas paradas de investir criptomoeda).
  • Já da "carne artesanal" não faz sentido, é como se eu fosse vegano e estivesse apoiando a ideia de carnes feitas em impressora 3D ou feitas de plantas, e com o tempo fui parando de usar esse termo.
  • A ideia era: nesse futuro teve o uso de produtos vegetais ou de insetos pra, além de economizar e render na época pós-guerra, também maximizar recursos e impedir a fome de ser um problema enorme.
  • Até aí ok, mas eu diria que o termo "carne artesanal" envelheceu mal, parece que toda carne que não seja de inseto se tornasse de luxo ou uma moda underground, e não era isso o que eu quis dizer, então aos poucos fui parando de usar o termo, no máximo pra relembrar a terminologia.
  • Mas mesmo assim, carne vegana não é carne, é uma massa de vegetais e fungos e tem gente que faz de um jeito que fica horroroso, e sabe o arco Sequência dos Elisviv? A ideia dos Elisviv eu combinei obviamente com aquele escândalo Epstein, fugindo daquele estereótipo de "empresários manipulando tudo" ou "alienígenas manipulando tudo" que nem tem no filme Eles Vivem, e deixando mais atual.
  • O que o Epstein tem a ver? Bill Gates.
Não vou sair julgando com tanta certeza se o Bill Gates fez coisas abomináveis ao lado do Epstein ou se foi armação, já que depois do vazamento o Bill Gates é um dos que mais tá de boa, mas é isso: não adianta de nada forçar os outros a não usarem nada de origem animal, ou usar veículos elétricos, se a energia pras máquinas que possibilitam isso poluem tão, mas tão mais, assim como é um pessoal ligado a uma elite que explicitamente comeu "vitela humana" (tipo o grupo do Epstein) ou que lucra com o que é menos prático e mais chato de repôr.
  • Afinal, não pode ser coincidência os EUA saírem da OMS e ter pesquisas de cura do câncer, vacinas pra doenças antes sem cura, ou até um tratamento melhor pra calvice.
  • Ou as guerras no Oriente Médio não terem nenhum efeito fora de lá além de deixarem a gasolina, diesel e querosene mais caros, além da falsa sensação de que "ah a gasolina é o melhor combustível", ou sobre o quanto combustíveis renováveis são subestimados no mundo.
  • Sem falar da indústria madeireira, pelo menos nos EUA, plantas as árvores só pra ter uma madeira mais barata e fraca, de árvores que são derrubadas tão premaduramente, e os americanos acham um absurdo casas de tijolo ou concreto, e acham que é coisa de rico, mas na prática é que a madeira é renovável e substituível, e indústrias madeireiras e mobiliárias vão lucrar mais fazendo casas descartáveis que desfazem no primeiro furacão, ao invés de fazerem uma arquitetura resistente.
Nem precisam fazer piada de "Jean se churrascou com 5 tiros de bazuca nas costas", afinal eu sou um tanto infame, iriam estranhar se eu morresse por algo tão suspeito e iriam pesquisar sobre mim e achar esse blog com minhas críticas, o clássico Efeito Streisand, e não ia adiantar, afinal todo mundo agora já sabe das atrocidades dessas elites, e se não haverá uma revolta a lá Revolução Francesa e Nepalização, resta esperar essas pessoas ruins morrerem de velho e o sistema amolecer mais.

Antes era pra PD ter muito sobre humanos oprimindo os monstros, e sobre racismo contra monstros, algo que aos poucos perdeu o sentido até ser quase inexistente e ter até mesmo o inverso do reboot, seja com os mamídeos de porco sendo a arquetípica elite manipuladora e que depois foi extinta por uma revolta, ou então que a Última Grande Guerra vem justamente dos monstros preferirem a estagnação tecnológica e os sobreviventes pós-guerra se renderem à tecnologia atual.

Até mais!