No Projeto Dream eu já tinha elaborado o Tártaro e principalmente ser um reino habitável e até mesmo físico dentro do plano espiritual, mas também não é necessariamente um reino inteiro vermelho ou flamejante, e por seu tamanho ser "infinito" como o universo físico no plano material ou também cada reino dos deuses preguiçosos presos no limbo (aliás, esqueci de falar faz umas temporadas, mas quando o Amon "ascendeu" ele não necessariamente ficou mais forte que outros deuses, mas ele teve sua existência de volta a ser separada do plano dele (já que Amon sacrificou seu corpo para sua alma existir na Escuridão Pura), e até certo ponto ele está mais próximo da Quarta Dimensão que os outros deuses etéreos).
Esse blog por si só terá uma mistura de tons entre uma história narrada ou uma carta de curiosidade pra leitores.
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Dentre servos mais raros do Tártaro, há magos iniciantes que são tentados pelo caminho das trevas por acreditarem nos contos de bruxos anteriores ou então de demônios infiltrados, de que o "Caminho Negro" ou "Caminho Obscuro" é o certo, os Espacetes e alunos de magia de mente fraca escrevem cartas de "despedida" com a pele de um ente amado que eles eliminaram como primeira etapa ritual, e depois, riscam símbolos e poesias malignas, e como etapa final, se degolam e oferecem suas cabeças como parte do ritual e, sepultados por 9 dias, um demônio reencarna na carne deles e os usa como "amplificador" de coros que insinuam a tentação às trevas, a canção é horrível, de péssimo tom e gosto, enquanto para os mais propensos à tentação, é o coro mais lindo e emocionante que eles podiam ouvir.
Taninships são barcos/submarinos de aço naval reforçado com ocultadores de existência que deixa eles serem impossíveis de se rastrear por sentidos mágicos ou previsão futuro (realmente obrigando as tropas a rastrearem com radares comuns), enquando seus torpedos causam vórtices de baixa pressão para que bolhas menores de ar e vácuo se colapsem e explodem em um plasma que destroem qualquer defesa de materiais comuns.
O Tártaro possui biomas, camadas e planetas de formas mais únicas e diferentes, como as Montanhas Secas, uma camada eternamente nublada e cheia de ventos, com montanhas que mais parecem colidir os demônios e bruxos jogados pelos ventos que cisalhar ou cortar os ventos, e é governado por Gigantes de Minos, demônios meio touro extremamente grandes e selvagens e que de certa forma não precisam se alimentar, não precisam comer e nem beber e nem dormir, assim como outros demônios, mas diferentes deles ele não parece fazer essas coisas nem por vício ou prazer, embora dê para negociar pactos com eles, seja em contrato organizado ou negociando em troca de 20 Zarcuns (Zarqqum) do Pântano Estige.
Entre as camadas, assim como demônios dos pecados capitais e os demônios-lagartos sapientes espalhados em grupos menores e cada um em alguma camada que combine mais (como os demônios da luxúria, da inveja e da ganância resgatando bruxos que soem mais relevantes para seus interesses nas Montanhas Secas), há em todas as regiões demônios menores como:
Entre as camadas, assim como demônios dos pecados capitais e os demônios-lagartos sapientes espalhados em grupos menores e cada um em alguma camada que combine mais (como os demônios da luxúria, da inveja e da ganância resgatando bruxos que soem mais relevantes para seus interesses nas Montanhas Secas), há em todas as regiões demônios menores como:
- Mensageiros: Demônios mosca que, ao picarem, causa um tipo de sono eterno que só pode ser curado com magias ou milagres de cura ou por algum ritual com base no amor.
- Buscadores: Entidades quadrúpedes muito vagamente caninas e que, ao picarem, dá um veneno paralisante, e essas criaturas parecem pular e morder como uma "brincadeira" dessas criaturas.
- Minhocas de Baal: Demônios em forma de minhoca que na fase adulta caçam demônios de menor nivel, muitos em forma de feras irracionais, mas seus filhotes infectam carnes, frutas e vegetais, e crescem na carne de quem digere esses ovos até explodir a cabeça da vítima e a criatura ir embora.
- Não são alinhados a pecados capitais, embora Galony, Belzebu e Baal Peor usem os Mensageiros como "pombos correio" no Tártaro e Tsul e suas demônias usem Buscadores para caçar seus bruxos traidores ou escravos fugitivos.
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A "segunda camada" são os Campos de Espinhos, cheios de abóboras similares às da Terra, porém com energia e "nutrientes" do Tártaro, uma parte pequena com ovos de Minhocas de Baal ou no meio delas tendo ovos de demônios animais dessa região, muitos em forma de cães, lobos, mangustos, crocodilos ou serpentes, e os espinhos titulares são pedras pontudas afiadas e com um ácido que faz cortar ainda mais fundo. Muitos desses demônios ferais comem a cabeça de demônios que são enterrados vivos por motivos variáveis.-- .- ... / . .-.. . / .--. .- .-. . -.-. . / ...- --- .- .-. / -. --- / -- . ... -- --- / .-. .. - -- ---
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A Estrada da Ganância varia entre labirintos de milhões de quilômetros quadrados (que por si só levam a tesouros, armadilhas, prisões de demônios traidores, escravos fugitivos ou bruxos que iam largar a bruxaria mas foram pegos antes de cortar o pacto, ou que violaram o pacto e foram pegos sem defesa, assim como pode ter "quartos" de demônias da luxúria, ringues entre demônios da ira e da gula e armazéns guardados por demônios da ganância ou da inveja) ou pontos extremamente vazios mas também com minérios do mesmo tipo de pérola prateada que os demônios-lagartos mineram em troca de terem uma parcela para eles, ou de um minério de enxofre usado como matéria prima para arquiteturas infernais relevantes.
A Estrada da Ganância varia entre labirintos de milhões de quilômetros quadrados (que por si só levam a tesouros, armadilhas, prisões de demônios traidores, escravos fugitivos ou bruxos que iam largar a bruxaria mas foram pegos antes de cortar o pacto, ou que violaram o pacto e foram pegos sem defesa, assim como pode ter "quartos" de demônias da luxúria, ringues entre demônios da ira e da gula e armazéns guardados por demônios da ganância ou da inveja) ou pontos extremamente vazios mas também com minérios do mesmo tipo de pérola prateada que os demônios-lagartos mineram em troca de terem uma parcela para eles, ou de um minério de enxofre usado como matéria prima para arquiteturas infernais relevantes.
Algum demônio associado a Aleborja, Galony ou Mamon passa entre os labirintos com um tipo de altar com um touro dourado dedicado ao seu demônio chefe ou ao derrotado Baal, estátua carregada por um grupo pequeno de escravos mortais (servos que, dedicados voluntariamente a pós-vida negativos, são guiados do plano comum da Morte ao Tártaro, ou quando são escravos vivos são forçados a trabalhar mais pesado pois, com massa no corpo, possuem mais força para levar o altar mesmo que só não cansem pois, por modificação demoníaca, eles não sentem dor), ditos escravos são castrados para não serem tomados pelos demônios da luxúria (as mulheres são costuradas para não sentir nem a parte do prazer), capacetes pesados de chumbo são impostos para não terem mais o rosto mostrado ou identificado, e se arrancado irá esfolar a cabeça inteira, até a língua é arrancada, eles não falam mais, para não desobedecerem e nem reclamarem em voz alta, memórias são apagadas e eles são vistos como iguais e sem história.
Os Cálices da Decadência cheiram ou fedem ao vinagre na fonte dos cálices que algum éon foram para os maiores e mais antigos demônios, talvez fermentados nas rochas moles debaixo das fontes ilimitadas desse líquido que pode limpar o corpo, mas arde para os demônios com exceção dos dedicados a Ira, Luxúria ou Orgulho, "emoções fedem, como o vinagre fede", dizem eles.
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Os Cálices da Decadência cheiram ou fedem ao vinagre na fonte dos cálices que algum éon foram para os maiores e mais antigos demônios, talvez fermentados nas rochas moles debaixo das fontes ilimitadas desse líquido que pode limpar o corpo, mas arde para os demônios com exceção dos dedicados a Ira, Luxúria ou Orgulho, "emoções fedem, como o vinagre fede", dizem eles.
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A camada dos cálices é intermediária, apenas para descanso e limpeza, demônios lagartos passam seus filhos no vinagre que cai dos cálices e isso protege eles posteriormente de parasitas, forças sagradas mais fracas, encantamentos de castigo e também doenças ctônicas que só demônios podem contrair.
A camada dos cálices é intermediária, apenas para descanso e limpeza, demônios lagartos passam seus filhos no vinagre que cai dos cálices e isso protege eles posteriormente de parasitas, forças sagradas mais fracas, encantamentos de castigo e também doenças ctônicas que só demônios podem contrair.
Depois, a real Quarta Camada é o pântano onde passa o Rio Estige das lendas, o ritual da moeda na Grécia Antiga e em povos pós-humanos garante de proteger eles do Tártaro provavelmente por essa ser a camada mais conhecida, a lama fede como os mortais e demônios decompostos, o rio ou lago é venenoso para aqueles com alma ruim ou corrompida, parece inerte a monstros e reage neles como a água destilada reage no humano, mas para uma boa pessoa, talvez viva, esse rio fortalece. Árvores azuis que choram como a lágrima de mães que nunca mais verão seus filhos que as abandonaram, ou que tiraram a própria vida, dão uma fruta de Zaqqum, ou Zacum, do formato da cabeça de um Demônio da Ira ou do Orgulho, para um demônio é doce como um doce extremamente industrializado, como algum de sabor morango ou banana, mas para um mortal é pior que comer o que um humano muito doente soltaria depois de digerir muita carne e feijões, e demônios animais ou bruxos afogados que passam nesse rio viram pedra. As almas comuns que passam no rio brilham mais, e têm mais salvação.
O Templo da Negação é reservado a demônios com forma baseada em serventes, caranguejos, cefalópodes (polvos e lulas) ou uma mistura desses animais, sejam eles sapientes (minoria) ou irracionais (maioria) e esses seres cantam (os sapientes soando como um louvor de humanos ou outros seres com cordas vocais úteis para essa capacidade, alguns cantando como pássaros pequenos, mas os irracionais cantando de forma similar a gibões, corujas, pombos, e os maiores similares a rugidos de leões, tigres e leopardos), em lugares com campos vermelhos, árvores negras com frutas azuis venenosas usadas em rituais para Lavey ou Malfas, e templos cinzentos ou num tom de verde escuro mais estranho que o verde claro das chamas usadas pelas bruxas, as regiões mais próximas das chamas, como os templos, fedem a enxofre, algo como alho ou ovo podre, o pum de alguém que comeu muito frango, e nesses templos estão sepultados demônios que irão acordar mais fortes no potencial físico e psíquico, Haar e Sanguinaris operavam muito nessa região e por isso tinham demônios muito fortes.
O Templo da Negação é reservado a demônios com forma baseada em serventes, caranguejos, cefalópodes (polvos e lulas) ou uma mistura desses animais, sejam eles sapientes (minoria) ou irracionais (maioria) e esses seres cantam (os sapientes soando como um louvor de humanos ou outros seres com cordas vocais úteis para essa capacidade, alguns cantando como pássaros pequenos, mas os irracionais cantando de forma similar a gibões, corujas, pombos, e os maiores similares a rugidos de leões, tigres e leopardos), em lugares com campos vermelhos, árvores negras com frutas azuis venenosas usadas em rituais para Lavey ou Malfas, e templos cinzentos ou num tom de verde escuro mais estranho que o verde claro das chamas usadas pelas bruxas, as regiões mais próximas das chamas, como os templos, fedem a enxofre, algo como alho ou ovo podre, o pum de alguém que comeu muito frango, e nesses templos estão sepultados demônios que irão acordar mais fortes no potencial físico e psíquico, Haar e Sanguinaris operavam muito nessa região e por isso tinham demônios muito fortes.
As estátuas de cabeça de Medusa pingam gotas de um líquido anti-vida, usadas para ferir imortais ainda mais que feririam seres normais, Tankanar e Alyx têm pesadelos onde eles visitam esse reino. Muitas dessas estátuas possuem o olho esquerdo faltando, como um ritual de sacrifício comum nessa área, usado por guerreiros e feiticeiras escandinavos para conseguirem poder, trocar o olho esquerdo por um poder de poder ver o que é oculto, desconhecido, e ainda ter força pra não surtar com a complexidade.
Chamados pelos demônios e bruxos apenas de "A Floresta", ou "Floresta dos Desejos", ou "Floresta das Mil Barganhas", é chamado pela Igreja Evocatólica de "Círculo da Violência" ou de "Sétimo Círculo de Dante", a Sexta Camada é chamada de Floresta Traidora pela Igreja do Deus do Fogo e por diferentes comunidades mágicas, não porque ela trai demônios e não porque ela traiu outras florestas, mas porque negociar com um demônio nessa camada é sempre uma armadilha.
Chamados pelos demônios e bruxos apenas de "A Floresta", ou "Floresta dos Desejos", ou "Floresta das Mil Barganhas", é chamado pela Igreja Evocatólica de "Círculo da Violência" ou de "Sétimo Círculo de Dante", a Sexta Camada é chamada de Floresta Traidora pela Igreja do Deus do Fogo e por diferentes comunidades mágicas, não porque ela trai demônios e não porque ela traiu outras florestas, mas porque negociar com um demônio nessa camada é sempre uma armadilha.
Um bruxo evoca um demônio, ele é convidado por um demônio ao Tártaro, e espera estar num lago de fogo e sangue, mas é vendado e levado até uma floresta, a floresta possui árvores de madeiras castanhas, cinzentas, pálidas ou pretas, e folhas vermelhas, verdes ou brancas, as árvores baixas só dão sementes, pinhas ou bolotas, comer alguma dessas coisas fará a semente ou fruto similar criar espinhos e furar a língua e garganta do humano, mas não é o pior.
As folhas são urticantes, e comer elas ou beber sua seiva pode dar ataque cardíaco, só de inalar o vapor do orvalho delas a expectativa de vida da pessoa cai de 20 a 61,6%, a alta bruxa Lenore Sandersen, de Salém, foi envenenada durante um experimento com folhas de carvalho e bordo do Tártaro, e isso espalhou no ar e enlouqueceu as pessoas em 1692. O rio é sangue, mas não se sabe de quem seria esse sangue a não ser algum outro demônio antigo, apelidado pelos nórdicos de Ymir, e babilônicos associavam essa camada à deusa caída Tiamat.
As árvores maiores têm uma variação de Zacum bem maior, e quando cai, faz a floresta tremer e os rios fazerem onda, e os demônios que aqui negociam ainda usam os lugares mais bonitos e menos barulhentos da região enquanto negociam pela alma da pessoa em troca de poderes, riqueza ou exércitos de demônios.
Salomão forçou Belzebu a fazer a reunião com ele e outros 71 dos melhores demônios que ele podia reconhecer, e o templo goético dedicado a ele é dito por muitos como um dos pontos mais seguros do Tártaro, pois tem proteção da alma do próprio Salomão, assim como magos e sacerdotes que vigiam e cuidam desse templo para ele sempre estar intacto é beatificado e canonizado, sempre um novo patroeiro para acalmar a Floresta enquanto protege o corpo e alma da humanidade. Nesse subplano 3 anos equivalem a 15 dias num planeta comum.
Salomão forçou Belzebu a fazer a reunião com ele e outros 71 dos melhores demônios que ele podia reconhecer, e o templo goético dedicado a ele é dito por muitos como um dos pontos mais seguros do Tártaro, pois tem proteção da alma do próprio Salomão, assim como magos e sacerdotes que vigiam e cuidam desse templo para ele sempre estar intacto é beatificado e canonizado, sempre um novo patroeiro para acalmar a Floresta enquanto protege o corpo e alma da humanidade. Nesse subplano 3 anos equivalem a 15 dias num planeta comum.
Bruxas muito iniciantes, namoradas obsessivas ou mulheres que traem muito os seus maridos têm uma preferência por bruxarias de evocar seres que consigam trazer mais prazer. Diferente dos tolos que arriscam usar artefatos sem conhecimento e param em regiões onde os demônios irão tratá-los como seus extremos brinquedos, torturados porque demônios veem prazer próprio na dor dos tridimensionais, parece que o pior que demônios da luxúria podem fazer é cobrar caro para mudar a beleza de suas servas, ou levá-las a dançarem para os seres que visitam o Clube das Piranhas (Piranha Club), entre o Templo da Negação e a Floresta Traidora, sem parar a menos que quando a festa acaba, e se relacionarem diretamente com os demônios ou com bruxas superiores que poderem escolher.
Mesmo sendo horrível fazer à força, as próprias bruxas e demônias inferiores desse clube admitem que estão aí porque queriam, e terão que saciar os prazeres dos espíritos sólidos do Tártaro até as cansarem, assim como as mais experientes também podem aprender a arte interrogatória ou simplesmente a se fortalecerem com a dor de outros mortais, enquanto descobrem prazeres mais extremos, e mais custosos, um prazer delas tão violento e as sensações tão viciantes quando os ventos das Montanhas Secas.
Para o Evocristianismo e a Igreja do Deus do Fogo, a Sexta e a Sétima camadas seriam uma coisa só, embora no caso sejam biomas separados, já no Tártaro real a Sétima Camada são as Chamas da Dor, um conjunto de dunas e hamadas de enxofre amarelo cobertos por um fogo que destrói corpos a nível atômico e alimentam as forjas das maiores armas dos demônios, criaturas de mercúrio amorfo devoram demônios e destroem até prata e ouro, luas negras choram "sangue" ou lava que deixam tudo ainda pior, demônios precisam passar pelos pontos prateados, ou voando sobre o fogo, ou por Carruagens Negras que passam diretamente, podem acessar as torres de ferro gusa onde habitam os demos mestres de fábrica dedicados a Belfegor (demônio que nasceu nesse deserto, jogado das torres por ser feio, mas mesmo fortalecido, prefere andar de cadeira de rodas pois sente que não precisa mais andar, e que por uma richa nunca resolvida ele não deixa Baal Peor passar em suas torres) e a Gerião (que parece levar as cargas entre essa camada e outros domínios do Tártaro).Dentre servos mais raros do Tártaro, há magos iniciantes que são tentados pelo caminho das trevas por acreditarem nos contos de bruxos anteriores ou então de demônios infiltrados, de que o "Caminho Negro" ou "Caminho Obscuro" é o certo, os Espacetes e alunos de magia de mente fraca escrevem cartas de "despedida" com a pele de um ente amado que eles eliminaram como primeira etapa ritual, e depois, riscam símbolos e poesias malignas, e como etapa final, se degolam e oferecem suas cabeças como parte do ritual e, sepultados por 9 dias, um demônio reencarna na carne deles e os usa como "amplificador" de coros que insinuam a tentação às trevas, a canção é horrível, de péssimo tom e gosto, enquanto para os mais propensos à tentação, é o coro mais lindo e emocionante que eles podiam ouvir.
Já Olívios tentados ao caminho dos Demônios Verdes, abandonando a arte e também a "ortodoxia filosófica" de prateados e outros Olívios, começam questionando mais que outros artistas, depois buscam por sensações cada vez mais únicas, novas ou extremas, depois tentei à escatologia por começar a vê-la como "natural e honesta", até que começam a fazer rituais com os minérios de enxofre e a pele de demônios verdes que se oferecem justamente para continuar a corrupção.
"Somos ovos da maior galinha da natureza", dizem os Olívios em metáfora para serem ainda novos e iniciantes na imensidão do cosmos, sempre há algo a aprender, e a galinha sendo o símbolo de maternidade e nascimento, sendo uma ave que não voa e associada como um ser celeste mas também muito mundano, e os Ovos Podres são Olívios corrompidos.
Aliciadores dos Versos tendem a seduzir os tentados a serem sempre seus escravos, no Caminho da Ganância onde eles são castrados, modificados e especializados em força e resistência, ou no Caminho das Sensações, onde eles são modificados para ficarem mais bonitos e com poderes dedicados aos ventos, parecendo moedas de troca para Príncipes diferentes.
Aliciadores dos Versos tendem a seduzir os tentados a serem sempre seus escravos, no Caminho da Ganância onde eles são castrados, modificados e especializados em força e resistência, ou no Caminho das Sensações, onde eles são modificados para ficarem mais bonitos e com poderes dedicados aos ventos, parecendo moedas de troca para Príncipes diferentes.
Assim como os Ovos Podres podem negociar na Floresta da Traição com os Alquirones, um tipo de centauros caídos ao Tártaro ou cambiônios de centauros e demônios da Ira ou de Sanguinaris, que eles caçam demônios animais por esporte enquanto novos crescem das árvores de folhas brancas ou dos rios de sangue, quem caçar o maior animal desse jogo tem o direito a um grande arco que agora é seu novo braço esquerdo, e seus ossos crescem e regeneram para serem agora suas flechas que nunca acabam.
O Fosso Espiral é a camada dedicada a fossos onde mentirosos, corruptos, bajuladores, valentões e falsos profetas são levados quando achados por demônios no reino da Morte, e que ladrões, maus conselheiros, cafetões e hipócritas têm no mínimo uma chance de ter pesadelos nesse plano, demônios da Gula, quando não estão comendo abóboras nos Campos de Espinhos, nem Zarcum no Pântano Estige e nem carne das feras da Floresta Traidora, estão cavando as lamas negras e pesadas como petróleo e as rochas amarelas tão duras que machucariam as mãos de um Elcsum muito novo, sempre à procura de mais alimento, talvez dessas almas reste os Espectros, pois a morte e condenação não é uma punição por bons motivos, mas por esses mortais falharem o que juravam ser a sua maior astúcia, Imannuel Kant é visto crucificado em algum ponto dessa região assim como os sofistas terrestres e prateados.
O Fosso Espiral é a camada dedicada a fossos onde mentirosos, corruptos, bajuladores, valentões e falsos profetas são levados quando achados por demônios no reino da Morte, e que ladrões, maus conselheiros, cafetões e hipócritas têm no mínimo uma chance de ter pesadelos nesse plano, demônios da Gula, quando não estão comendo abóboras nos Campos de Espinhos, nem Zarcum no Pântano Estige e nem carne das feras da Floresta Traidora, estão cavando as lamas negras e pesadas como petróleo e as rochas amarelas tão duras que machucariam as mãos de um Elcsum muito novo, sempre à procura de mais alimento, talvez dessas almas reste os Espectros, pois a morte e condenação não é uma punição por bons motivos, mas por esses mortais falharem o que juravam ser a sua maior astúcia, Imannuel Kant é visto crucificado em algum ponto dessa região assim como os sofistas terrestres e prateados.
A deusa caída Lilith, de Devas avatares Ishtar (compartilhada com a deusa verdadeira Mayar por meio misterioso), Vesta e Astartes, também possui demônios quebra-linha que talvez mortais como Daniel só viram ou verão em sonhos, talvez para esfriar parte do caos do Tártaro longe das 9 camadas para tornar mais habitável apesar da eterna briga e competição entre os deuses agora decadentes e frustrados.
- Leões de Babel: Agressivamente o mais forte e rápido, baixa durabilidade compensada por adaptabilidade e regeneração reativas, e parecem ter um "DNA da fala", podendo falar todo tipo de idioma já descoberto ou pensável, incluindo idiomas não verbais como o idioma do coração.
- Ursos do Medo: Altamente duráveis e, embora não focados em força e agressividade, parecem poder controlar a água, os ventos, e são imunes ao calor e ao frio assim como podem criar buracos de minhoca para viajarem mais longe.
- Ambos possuem o rugido chamado Decreto de Hamurabi, que impõe uma lei mágica onde, por 11:06 minutos (666 segundos), os magos e demônios são incapazes de expelir magia, mas a falha é que não afeta poderes naturais ou de artefatos, e relíquias sagradas, milagres de santos e Olhar da Pureza quebram esse Decreto.
- Panteras do Oeste: Feras de maior agilidade e mobilidade, capazes de serem divididos depois de mortos, de 1 viram 2, de 2 viram 4, infelizmente para eles esse sendo seu limite, e esses seres são capazes de projetarem ventos com alta pressão e projetar vácuos que podem puxar inimigos com força para arrancar carne.
Assim como as prisões, com jaulas e grades na escuridão para atormentar e torturar mentalmente os demônios desobedientes e bruxos que traíram pactos com Haar, Malphas, Flaga (uma fada traidora do Mundo das Fadas que ajudou demônios a invadirem aquela dimensão, gerando a Umbra da Depressão naquele mundo, e agora ela é uma demônia líder da Floresta das Mil Barganhas) ou Pruflas em reinos infernais espalhados, há um bioma comum ao redor de outros biomas do Inferno, incluindo entre a Oitava e Nona camadas.
A Dureza Viva é um reino de ilhas e montanhas azuis que podem arder na pele como se fosse soda cáustica ou água oxigenada, os rios e mares e lagos de sangue são gelados, o sangue que cai da chuva fura a carne e os ossos, e o sangue dos vulcões (cujo barulho lembra gritos de bebês ou choros de mulheres) é fervente ao ponto de fazer vapor com o sangue navegável.
Apenas barcos forjados por Belfegor e Haar conseguem navegar, e há a entender que demônios de Lux Cypher servem como transporte no tempo ensolarado dessas regiões em troca de moedas de prata. A Prata normalmente é um metal usado para assustar, banir ou ferir demônios devido a seu fator sagrado e lunar, mas diferente dos vampiros em que essa fraqueza é química ou alquímica, enquanto dos demônios é simbólica, por isso moedas de prata podem ser uma moeda para demônios considerando que 30 moedas foram consideradas "o preço que um apóstolo contador se dispôs a cobrar pela vida de um salvador divino", assim como bruxos podem ter artefatos de prata para controlar ou selar demônios.
Na "Nona Camada", há a Cidade, governada por demônios do gelo que muitos humanos achavam que eles foram extintos como na velha piada de que "Thor ter extinguido os gigantes de gelo foi mais fácil que Jesus extinguir o pecado terreno", piada essa que muitos usam para rebaixar a fé cristã, mas mal percebem que o que corrompe o ser humano acaba sendo muito mais resistente que mesmo seres maiores que as msiores torres e que podiam representar forças da natureza ou conceitos agressivos aos deuses æsir e vanir.Correntes prendem e ligam montanhas, cruzar sobre elas leva mais rápido aos andares altos que subir das escadas ou elevadores desde a entrada dos andares baixos e térreos, as luas flutuam como se fossem gelo azul puro levitando no ar que as segura de tão gelado, mistérios escondem os demônios de gelo assim como parece que termos camadas quentes e mornas custa que essa região seja tão gelada que bruxos podem morrer com gelo perfurando seus pulmões e corações.
Bruxos odiados por outros bruxos tentam se provar peregrinando nessa camada, para conquistar a mão e coração de uma demônia de gelo, que estará disposta a perfurar o coração ou a garganta de quem as incomodar, ou congelá-los entre 0 Kelvin e 33 Kelvin, parece que qualquer calor absorvido passa para outros pontos do Tártaro, ou aquecem a cidade subaquática sob as profundezas da Cidade, um tipo de vila de entidades ainda mais antigas que os demônios de gelo ou que os demônios gigantes dos Cálices da Decadência, com casas, um tipo de comércio, e um templo dedicado a Dagon, Chorizz e Malphas.
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Além de eu ter explicado o Tártaro, há uns 3 seres que eu tinha narrado só em 2024, e só hoje eu tô, não só relembrando ou continuando eles, mas até decidindo o design deles e... Eu odeio me gabar mas suponho que eu não faria designs tão únicos pra eles naquela época que tinha menor foco em aliens e maior foco em deuses e monstros.
Correntes enferrujadas nas luas carcereiras foram quebradas pelo sol, eles andam numa estrada e o horizonte muda, o torneio começou, o Flautista Roxo toca sua sintonia, um coro começa a cantar três canções de ninar de tom ancestral, na corte de Pahapayar, o Guardião das Chaves pôs venezianas e persianas no meta-sonho, esperando na porta dos peregrinos com esquemas o suficiente, a rainha Sofia faz sua marcha funeral, seu sino de latão começa a badalar pra chamar de volta a Rainha de Fogo, pra corte de Pahapayar.
Moinho de Pahapayar: Uma grande torre de moinho com engrenagens que movem o tempo (o tempo se movendo ao ritmo das engrenagens, alavancas, polias e rodas), assim como ela ancora o tempo, não permitindo alterá-lo sem mexer no fluxo do moinho. Depois da morte de Pahapayar, vampiros antigos tentaram saquear o moinho e destruí-lo em nome de Poora, porém foram mortos por Spartois liderados pela Rainha de Fogo, que assim como a Rainha Sofia e muitos outros monstros maiores de Pahapayar eram entidades anacrônicas, que "dançam" a Dança dos Eventos.
Moinho de Pahapayar: Uma grande torre de moinho com engrenagens que movem o tempo (o tempo se movendo ao ritmo das engrenagens, alavancas, polias e rodas), assim como ela ancora o tempo, não permitindo alterá-lo sem mexer no fluxo do moinho. Depois da morte de Pahapayar, vampiros antigos tentaram saquear o moinho e destruí-lo em nome de Poora, porém foram mortos por Spartois liderados pela Rainha de Fogo, que assim como a Rainha Sofia e muitos outros monstros maiores de Pahapayar eram entidades anacrônicas, que "dançam" a Dança dos Eventos.
- Dança dos Eventos é um fenômeno que deixa a entidade num estado causal "flutuante, fluido, flexível", prever o que eles vão fazer sempre falha, esses seres não têm um passado definido e nem um futuro previsível, e esses seres não parecem reagir da mesma forma sob a sorte ou azar de outros seres, mesmo aqueles que sacrificam ou arriscam muito para sua vitória ser certeira parecem ferir esses monstros mais por "mérito" que por "curvar as variáveis para os seus próprios desejos", por isso Cavaleiros Adventos e Dragonesas Totska apelidam de "Dança Acausal" ou "Dança Anacrônica".
- Ao badala o Sino de Latão, a Rainha Sofia traz a própria irmã, chamada Rainha de Fogo, cujo passado e futuro não são ligados à causalidade em si dela ou ao redor dela, tornando ela independente assim como outros monstros filhos de Pahapayar.
Tanques de bruxos dedicados ao Haar, considerado o melhor demônio com relação a força de veículos de guerra:
- Hepi-33: Tanque menor, ágil e de tiros potentes, porém o canhão com direção fixa e com menos concentração do Metal Vermelho de Haar, um metal resistente como aço naval, com modificações de "resistência causal", num tipo de looping temporal em que, se a causa do dano não se repetir três vezes, ele não irá acontecer como deveria, sendo anulado ou muito reduzido.
- Orochi-68: Tanque maior, pesado mas muito mais potente e com o topo flexível, atirando em mais direções que apenas a frente, e quando o canhão é quebrado, outros dois são criados no lugar e podem atirar em mais direções de uma vez.
Dentre tantas arquiteturas na civilização da G.A.H., há no planeta Urshka uma grande torre que chega das profundezas até o mais alto já descoberto possível, prédios grandes (embora não os maiores) dos planetas Pessach chegam de 90 a 221 metros, mas só a parte do nível do mar até o topo chega a 2,484 km de altura, construída a partir de uma liga local, porém "perpétua" de concreto capaz de resistir ao tempo, à água e da gravidade, mas mitos e teorias variam.
- Uns dizem que era um cemitério para líderes, filósofos, juízes, arquitetos, engenheiros e cientistas de mais alta influência, como há salas com murais inteiros a pesquisadores terrestres e urshkanos.
- Uns dizem que era um desafio para recriar a Torre de Babel, como muitas artes são consideradas associadas a entidades de diferentes tipos na Terra, atualmente secularizadas como mera idolatria ou exercício artístico.
- Uns dizem que era uma cidade vertical dedicada à entidade Iurimatan (ou Yulimaitán), uma deusa antiga da fertilidade, da cura e das estrelas, de um culto pagão derivado da filosofia urshkita, assim como estatuetas de pedra são esculpidas para representar ela, com um diamante (sendo uma joia associada a corações puros) para abrir portais para outros planetas ou para dimensões como Armazéns Sagitários e a Absin, indicando que é muito mais uma tecnologia que uma magia, ou uma mistura de ambas ainda sob pesquisa.
- Iurimatan sendo também uma anja (ou malaica) ou gênia (djinn, marit) do culto muçulmano autorita do atual Alautoris.
- Outros dizem que podia ter sido uma competição matemática e arquitetônica ou então uma forma de selar uma entidade maior, considerando túmulos de 12 a 77 arquitetos, alguns com uma parede de ferro atrás do tipo túmulo ou (se não sobrou o corpo, apenas ossibus) altar do arquiteto, geralmente virado de forma que a cabeça é apontada ao Leste e os pés ao Oeste, sempre em salas Norte, Sul, Sudeste e Noroeste da torre, com frases como:
- "O rastejante lunar rasteja no chão e se esconde atrás das paredes"
- "Você não pode matar o que não foi nem mesmo nascido"
- "Deuses caem para outros subirem, e assim Troia e Cartago caíram"
- "A prata sela, mas o ferro corta, por isso não se faz moedas de ferro e pregos de prata"
- "Fure a minha testa, e eu sentirei as suas dores"
- "Eu não quero ouvir seus contos soturnos"
- "Vivos, vão embora"
- "Os pássaros de ferro voam sobre nós enquanto o homem de chapéu vermelho observa sobre as torres"
Femiridae não é uma entidade exclusiva de templos pagão antigos que os autoritas mantiveram como tesouro histórico secular, mas em lugares como Stereo e Bruquix pós-coloniais e planetas de classe Klark, é uma entidade que representa a fúria, coragem e justiça, e sua espada-machado, de um sincretismo com fés dos Wülfnar, é dita como a arma usada para punir ameaças externas, e segundo Asgard pós-aliança humana, ela protege portões de Bifrost e de Hel ao lado de Heimdall.
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Assim como, quando há santos de diferentes povos em diferentes religiões na galáxia, tem o seguinte fator que esses santos possam proteger ainda mais os povos que lhes originaram, santificaram e começam a venerar. Poucos santos terrestres serão lembrados fora da Terra, não por ter muitos povos científicos que não usam sua imagem sagrada, mas por causa da secularização que eu, você e qualquer um na Terra não sentirá, mas povos que são descendentes das expedições espaciais vão lembrar muito superficialmente da Terra e apenas das histórias mais iniciais e faladas e das notícias mais atuais.
Por isso santos de outros povos humanos ou então de outras espécies são únicos, alguns mais relevantes podem ser reconhecidos entre planetas ou entre Setores, e desde suas histórias e práticas em vida, superações, até os milagres após a morte, os canonizam, e isso retorna a fé e enfraquece os demônios. Os santos apresentam as seguintes capacidades:
- Milagres: Mesmo santos que nunca foram magos ou não tiveram algum poder podem se manifestar de alguma forma na realidade, a forma mais comum sendo a cura de pessoas, mas também havendo alterações na matéria (objetos e substâncias) ou no ambiente (como o sol brilhar de forma diferente, alguma chuva surgir ou cessar antes da hora, ou nevar num deserto como foi após a morte de Santo Artório de Rodes), e no corpo do santo (os ossos da Santa Zani Richstar foram vistos com símbolos de prata que foram descobertas sendo escritas únicas que evocavam seus milagres de cura e proteção físicas).
- Acausalidade: Sua forma ghumana e viva são comuns, mas a sua beatificação, graças ao Legado fortalecido pelo poder sagrado a Deus ou a deuses, torna a imagem e virtude deles imutável, dependendo do paradoxo temporal apenas levando o santo a ser martirizado ao invés de evitado, ou o santo irá sobreviver ao incidente até o destino necessário, como um grupo de cronoterroristas dedicados a Asura e Chorizz tentou eliminar o Santo Aalent Anoitedd e na realidade essa invasão levou à santificação dele após o mesmo ajudar uma rebelião contra os bruxos e piratas da organização.
- Relíquias: Cada relíquia pode conduzir poder sagrado combinado com a sua função natural (como a Lança de São Dorótio) ou o artefato está imbuído com um poder novo (como os ossibus de muitos santos podem curar feridas, fortalecer pessoas, ou trazer poderes místicos e bênçãos), também artefatos que eles fizeram, não só o que eles usaram em fita, podem ser relíquias de 2º grau, e artefatos encantados com bênção do santo após a morte do santo (como as Joias de São Artório que protegem escolas mágicas de forças malignas imateriais, e papéis com escritas da Santa Zani (uma santa eugenética) que cada uma das 13 escritas possui um milagre diferente - dá pra chamar de feitiço, mas "feitiço de santo" soa esquisito) são relíquias de terceiro ou então quarto grau dependendo da intensidade da bênção ou do quão corretamente foi feita.
- Isso é explicação dos poderes e feitos dos santos nessa cosmologia aqui, só pra avisar.
- Manifestações: Além de manifestarem por milagres, podem ser manifestados por evocações, visões místicas, sonhos, reflexos de espelho, padrões similares à imagem conhecida deles, ou podem ser vistos durante orações e salmos.
- Zani Richstar: Santa padroeira das navegações espaciais e por isso é uma santa importante na Via Láctea mesmo "falada silenciosamente", apenas mostrando seus símbolos sagrados, relíquias e os livros sobre suas viagens para descobrir novos planetas sendo rigidamente protegidos.
- Artório de Rodes: Santo padroeiro da magia, dos magos e artefatos, em vida um mago da Torre do Ferro Azul e inventor de novas escritas alquímicas hoje fortalecidas de imediato com a bênção do mesmo, também conhecido pelas suas Sete Relíquias do Ferro Azul, protegidas cada uma por uma escola de magia, entre 7 das 38 escolas desse planeta, no planeta Klark Rare-43-49.
- Aalent Anoitedd: Santo padroeiro das plantações, dedicado a contribuir para a Igreja do Deus do Fogo e sua aliança com a fé heleniana (associada a Karge, Deidis e Almaor), assim como ajudou na teologia de ambas e como adaptar cultos para Espacetes Crismagnos.
Cóppas, do indoluano (idioma tradicional mais próximo do hunkagermânico, um idioma que combina idiomas hunkalianos e terrestres) Coópe, que significa herói ou morte heroica, são mártires que morreram em nome de alguma fé pelo bem de hunkalianos ou kirtinos (variação da palavra kirte, usada para definir anjos, humanos e também mensageiros de aviso de guerra, kirtino sendo também usado para anjos ou seres celestes, é válido usar em seres sapiens que não são nem sauros, nem xotes, nem humanos), seja religioso, diplomático ou em nome de avanços importantes, como hunkalianos são grandes inventores, as fórmulas de remédios e máquinas desses santos podem ser condiderados relíquias porque, mais por força sagrada etérea que por mudança química ou de engenharia, os remédios deles curam mais e as máquinas deles são mais flexíveis e resistentes. Suas relíquias de grau 1 também são bem melhor decoradas e até mesmo podem possuir ossibus de até 3 santos na mesma arte.
Marialio Anterin, embora Agrabah não use fés monoteístas, é considerada uma altamuqaba, um tipo de santas ou deidades menores pós-vida da mitologia agrabana, e cuja bênção melhora desempenho e resistência de dançarinas e dá encantamentos de luz a espadas, pois a mesma era uma Confortadora, um tipo de mulheres guerreiras que se encarregam de ajudar homens com cuidados médicos e apoio emocional, além das Confortadoras cantarem hinos de guerra para inflamar emoções de aliados.
Marialio Anterin, embora Agrabah não use fés monoteístas, é considerada uma altamuqaba, um tipo de santas ou deidades menores pós-vida da mitologia agrabana, e cuja bênção melhora desempenho e resistência de dançarinas e dá encantamentos de luz a espadas, pois a mesma era uma Confortadora, um tipo de mulheres guerreiras que se encarregam de ajudar homens com cuidados médicos e apoio emocional, além das Confortadoras cantarem hinos de guerra para inflamar emoções de aliados.
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O politeísmo agrabano, com deuses representando (mesmo ilustrativamente no presente secularizado e longe dos estigmas fanáticos) elementos da natureza, fenômenos naturais e sobrenaturais, planos existenciais, atividades cotidianas políticas e tendo 3 deusas do céu (uma do céu físico, uma do paraíso, e uma do "céu exterior", representando o espaço e planetas alienígenas a Agrabah), devido às chamadas Guerras Atônicas, ou Guerras do Disco Solar, que foram 11 guerras civis que compõem uma guerra mundial de 132 anos movida por uma nação chamada Amenodagon, registrada por Belisária IV e tendo algo a ver com a Apostasia de Amenodagon, onde este foi cultuar Dagon (deus da água, da fertilidade, chuvas e, segundo Amenodagon, um deus furioso do sol e dos dragões) e tentou decretar que o direito de voar e controlar magia pertencia somente a Amenodagon e seus soldados, o que levou a uma caça a pássaros, pterodátilos e dragões, e que isso irritou povos vizinhos devido à caça desnecessária e danosa contra esse povo, assim como irritou antigos sacerdotes por terem seus cultos revogados e templos demolidos, extinguindo fés daqueles povos permanentemente enquanto 3 espécies de pássaros e 7 de pterodátilos tiveram que ser restauradas com a ressurreição de especies. Há a entender que Amenodagon foi destruída por aviões de guerra com muito Napalm.
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Isindra Olena, de Maçã Verde, cidade importante em Custódia devido à sua dedicação a votos de castidade, de obediência e de pobreza, uma Penitente antes devota às suas superiores (na sua época de acólita sendo assistente de uma líder do orfanato que cuidou dela) e venerava santos custodas enquanto cuidava das relíquias deles no templo que ela operava.. / --.- ..- . .-. . -- / --.- ..- . / -. --- ... ... --- ... / --. .-. ..- .--. --- ... / . -. - .-. . / -. --- ... / -- . ... -- --- ...
Durante seu tempo de ofício nas alquimias com Boticárias, ela aprendeu também sobre química, botânica e também foi uma professora de magia do Caminho Verde na mesma cidade, adotou 12 filhos masculinos e os ensinou artes de lutar, pescar e acampar para que assim conseguissem crescer mais fortes e, depois da morte da mesma, decapitada por um grupo de Skhmers, hereges e blásfemos desse planeta dedicados a demônios e à ferrugem, os 12 filhos se uniram em uma guerra contra os bruxos e soldados dessas tropas, na cidade de Itzvan, no sul desse planeta, suas possuem nomes de Maçãs Vermelhas em referência ao sangue derramado de/por esses filhos da Virgem Azul de Maçã Verde.
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Camelia Winters, híbrida de Ryujin-A e Elcsum, foi uma mulher bem forte e apaixonada por batalhas, conhecida por carregar um martelo de Mythril bem grande e difícil de carregar para os Ryujin-A, só foram vistos Elcsum carregando aquele tipo de martelo, uma arma sagrada por considerá-la uma prova máxima de sua força, e ainda assim existiram martelos maiores, ela foi conhecida como cavaleira anti-tanque, esmagando não só tanques e mechas dos bruxos, mas capaz de fazer sair lava de onde ela martelava. Seu martelo e sua capa de prata foram conservadas, protegidas pelo Clã Ryujin-A, assim como seus ossos também decoram templos dos Elcsum em Hunkal e Mamba Negra.
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Nanashi Kirahara era um piscêtropo, especificamente um S-fuxiniano, do planeta Fuxiniwa, Setor S, e patrono dos barcos, das piscinas e das natações, em vida era um estrutor de pesca e que ajudou aliados nihpunkers a fugirem de um grande dragão da raça Llamewyrm (um grande dragão serpentino escuro que seus ataques eram sempre um anúncio de tempestades), não sobraram relíquias de primeiro grau, mas os barcos e equipamentos de pesca foram considerados os de segundo grau e aparentam atrair ainda mais os peixes locais.
Fixinianos são piscêtropos com corpo humanoide combinando características de peixes e águas vivas, seus tentáculos elétricos doem muito quando acertam seus espinhos, podem brilhar a pele, uma bioluminescência azul para não se perderem no escuro, e inflam em caso de descompressões muito bruscas ou para resistir a mordidas, além de poder deixar mais leve caso for nadar muito fundo, também possuem a habilidade de Osmose, controlando a água e o sal de seu corpo.
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Andrea Joaquin de Sufliana, grande pessachano e conhecido como pai da premiação Scandinus, um tipo de premiação pessachana que premia os melhores filmes do planeta Pessach, além de arrecadar doações que comprassem recursos e equipamentos em hospitais, com até mesmo a Faculdade da Vida Andrea Joaquin, uma faculdade de teatro, animação e áreas médicas variadas presencialmente ou online, é considerado um patroeiro humano venerado, associado a filmes, teatros e fotografias.
As premiações Scandis, com nome baseado em uma grande fera de 7 patas desse planeta, inclui premiações de ferro, latão, bronze, prata, ouro e platina (o troféu sendo feito de um plástico resistente e único por motivos pouco explicados e pouco óbvios, mas artisticamente modelado conforme escala a classificação, e com um "coração" feito de uma porcentagem do metal usado), tendo classificações de:
- Melhor ator, melhor atriz, melhor coadjuvante (ator e atriz, premiações separadas), melhor figurante/rouba-cena (misto), melhor filme, melhores figurinos, melhores efeitos práticos, melhores efeitos em computador, melhor roteiro original, melhor roteiro adaptado;
- Melhor animação original, melhor animação adaptada, melhor trilha sonora, melhor música original, melhor biografia, melhor sátira/comédia/paródia (se tiver o bastante dos 3 tipos, os 3 são premiados como separados e ao mesmo tempo), melhor tragédia/terror, melhor fotografia;
- Melhor design, melhor cabelo/moda/maquiagem, melhor sonografia/sonoplastia, melhor documentário, melhor curta-metragem animada, melhor curta-metragem atuada em ação real, melhor filme de menor orçamento, e favorito interplanetário (categoria que inclui filmes favoritos de pessachanos que foram feitos fora de Pessach).
Nas florestas do planeta Custódia, um tipo de monges dedicados a uma vida em monastérios grandes para caber alguns casais monge-monja, que dedicam a uma vida isolada, distante das cidades comuns e até mesmo em florestas ou montanhas, é dito que o filme Em Busca de um Segredo, do ano 218 do calendário pós-lisiano de Pessach, tem um arco gravado na Floresta de São Tomás, com um monastério bem pouco conhecido e onde foi importante a região para umas cenas envolvendo os mistérios sobrenaturais e o romance entre o protagonista masculino e a feminina.
Depois do sucesso desse filme, o monastério teve um suporte adicional com doações que consertaram a infraestrutura do templo em si e da fazenda onde tinha as frutas e vegetais, e atualizaram os computadores usados para guardar documentos importantes (muitas vezes livros digitalizados de áreas científicas, alquímicas e religiosas, incluindo os feitos pelos próprios monges) para comunicar a outros templos por um tipo próprio de rede de mensagens exclusiva de IEC, e pela popularização teve mais civis religiosos peregrinando para visitar o templo e acompanhar as práticas religiosas.
Depois do sucesso desse filme, o monastério teve um suporte adicional com doações que consertaram a infraestrutura do templo em si e da fazenda onde tinha as frutas e vegetais, e atualizaram os computadores usados para guardar documentos importantes (muitas vezes livros digitalizados de áreas científicas, alquímicas e religiosas, incluindo os feitos pelos próprios monges) para comunicar a outros templos por um tipo próprio de rede de mensagens exclusiva de IEC, e pela popularização teve mais civis religiosos peregrinando para visitar o templo e acompanhar as práticas religiosas.
Os que foram santificados após a morte se tornam ossibus para as joias dos monges posteriores, com bênção de durabilidade física e telepática, e capaz de acelerar crescimento de plantas. Apesar da vida tanto em monastério quanto peregrinando nas florestas durante pesquisas alquímicas e purificação espiritual, os monges e as monjas, embora não façam "amor" por prazer, podem fazer por motivo reprodutivo, monjas mais velhas também conseguem experiência como parteiras.
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Já as montanhas habitadas por muitos animais e poucos anões em Durin, raramente tem mostérios mas há eremitismo, de durinianos que se isolam em regiões distantes e combinam a prática de sobrevivência com a espiritualidade local, por sua vez é comum os durinianos usarem mais que apenas a magia rúnica, muitas vezes desenvolvendo feitiços similares ao Caminho Verde e ao Elementalismo do fogo e da astronomia. Eles carregam algum cajado de madeira com pinturas vermelhas que representam os Ventos Vermelhos, um simbolismo duriniano de como é chamado o destino, a causalidade e até mesmo conecta outros elementos, algo como um "sangue da natureza" em forma de vento, embora suas magias não sejam necessariamente de fogo, vento ou sangue ainda que sejam feitiços comuns, e também carregam cantis enchidos com água, hidromel ou poções, e um tipo de lanterna de luz âmbar que afasta influências negativas.
Esse é o design do Medidor de Partículas, tecnologia de medir e calcular substâncias, incluindo o tamanho em cm e o peso em kg e molaridade (ou medidas próprias se o planeta usar, como Batatt tem as Constantes de Yowsha, relacionados a Mxwyllyz Yowsha, que tem cálculos capazes de calcular tamanho e peso com base na gravidade, as unidades batattianas não são usadas mas a constante é usada para medir essas medidas já mencionadas), e ditar a composição química e até mesmo o tempo de duração, e o tempo de origem e o tempo de sua última alteração mais súbita.
Mesmo não sendo o príncipe da Ganância, Mamon é dito como um pai, treinador e educador de demônios de príncipe a duque, e embora o ouro, sendo um metal associado à luz e ao valor, também possui seu simbolismo negativo associado à ganância, pecado e impulso esses que se interliga inevitavelmente a materiais de valor, apagar o conceito que traz poder ao Mamon não irá extinguir nenhuma joia, ou metal, ou economia, talvez impulsione menos os humanos a desonestidades em troca de também se estagnarem, afinal, se não há ganhos, não há motivo para avançar, talvez por isso Mamon não se sentia suficiente sendo um príncipe, e com o Tártaro tendo materiais sólidos, líquidos e gasosos baseados no do plano material, cada vez mais habitável para vivos, Mamon expandiu primeiro e interligou os reinos, e agora todos terão que pagar tributos a Mamon, e que emprestar ouro, prata, bruxos, escravos e enxofre de seus bancos, até pagar para ir de um domínio a outro sob as suas catavias (vias infernais), e assim Mamon sempre podia acumular ou recuperar.
Com Mamon abandonando o Tártaro depois de se interessar pela expansão do império vampírico, negociando com Poora, ele tem parcelas de seu poder usadas para fortalecer, modificar e evoluir as formas de vida do plano da carne. A Mãe Dourada nesse caso sendo uma filha de Mammon com uma vampira, e sendo um tipo de sacerdotisa de Poora e mestra dos superdragões, o castelo nas costas dela, assim como o da armadura de seus filhos, emite um gás roxo tóxico que arde na pele dos humanos ou de outros monstros.
Esse é o design do Medidor de Partículas, tecnologia de medir e calcular substâncias, incluindo o tamanho em cm e o peso em kg e molaridade (ou medidas próprias se o planeta usar, como Batatt tem as Constantes de Yowsha, relacionados a Mxwyllyz Yowsha, que tem cálculos capazes de calcular tamanho e peso com base na gravidade, as unidades batattianas não são usadas mas a constante é usada para medir essas medidas já mencionadas), e ditar a composição química e até mesmo o tempo de duração, e o tempo de origem e o tempo de sua última alteração mais súbita.
Mesmo não sendo o príncipe da Ganância, Mamon é dito como um pai, treinador e educador de demônios de príncipe a duque, e embora o ouro, sendo um metal associado à luz e ao valor, também possui seu simbolismo negativo associado à ganância, pecado e impulso esses que se interliga inevitavelmente a materiais de valor, apagar o conceito que traz poder ao Mamon não irá extinguir nenhuma joia, ou metal, ou economia, talvez impulsione menos os humanos a desonestidades em troca de também se estagnarem, afinal, se não há ganhos, não há motivo para avançar, talvez por isso Mamon não se sentia suficiente sendo um príncipe, e com o Tártaro tendo materiais sólidos, líquidos e gasosos baseados no do plano material, cada vez mais habitável para vivos, Mamon expandiu primeiro e interligou os reinos, e agora todos terão que pagar tributos a Mamon, e que emprestar ouro, prata, bruxos, escravos e enxofre de seus bancos, até pagar para ir de um domínio a outro sob as suas catavias (vias infernais), e assim Mamon sempre podia acumular ou recuperar.
Com Mamon abandonando o Tártaro depois de se interessar pela expansão do império vampírico, negociando com Poora, ele tem parcelas de seu poder usadas para fortalecer, modificar e evoluir as formas de vida do plano da carne. A Mãe Dourada nesse caso sendo uma filha de Mammon com uma vampira, e sendo um tipo de sacerdotisa de Poora e mestra dos superdragões, o castelo nas costas dela, assim como o da armadura de seus filhos, emite um gás roxo tóxico que arde na pele dos humanos ou de outros monstros.
- Vampiros Roxos: Vampiros filhos da Mãe Dourada, há muitos que são maior parte de crias do Tártaro e são dadas ao Mamon, e os mais vampíricos ficam com a Mãe Dourada, esses não têm fraqueza à prata e não são destruídos por incensos antivampíricos, mas são atordoados temporariamente, mas eles são, não só mais vulneráveis ao sol ao ponto de arder sob a luz da lua, mas podem arder com luzes comuns, como a de fogo/velas ou a de lâmpadas, a armadura de um tipo de bronze/latão polido o bastante para parecer ouro (diferente da armadura dos soldados diretos de Mamon que usam realmente armaduras de ouro como condutores mágicos e simbólicos) que reflete a luz. Emitem o mesmo gás roxo tóxico também de suas armaduras.
- Eschor, Ernsters e Apatus mudaram, seja os Eschor ficando maiores e de cor roxa vibrante, e tendo peças de prata e platina na carapaça, os Ernsters ficando mais rápidos e mais resistentes a magia, também capazes de desfazer fogo (incluindo magias de fogo de baixo nível), os Apatus estão maiores e com uma carapaça de ouro e bronze que pode esmagar inimigos com seu puro peso.
- Lakuh: Um tipo de fera meio canina e meio aviária, e com um chifre afiado como obsidiana, duro como diamante e altamente cortante, parece se alimentar de feras mortas por caça ou de soldados mortos em combate, mas os vampiros os domesticam e cuidam porque, depois de um tempo variável, porém longo, eles fazem uma metamorfose e se tornam das Moscas de Guerra, grandes feras meio morcego e meio mosquito, bem fortes, resistentes e capazes de voar.
Dentre tais cargos do planeta Custódia que vale lembrar um pouco as Penitentes, e junto falar mais duas das classes que tem nessa história.
- Suplicantes da Noite: São um tipo de pessoas que, para purificar muitos de seus pecados em apenas um rito, praticam as seguintes etapas: 1. Seguem a alguma igreja local, confessam normalmente e escolhem o Caminho Suplicante, 2. Peregrinam ao templo ou ponto natural sagrado mandado a seguirem; 3. Durante a viagem, um jejum e voto de silêncio são feitos, o sino é tocado a cada 30 metros percorridos, o chicote é batido na própria pele a cada 80 passos, 4. Sempre reverenciar estranhos que passarem próximos como sinal de honra e respeito, 5. Ao chegar no ponto marcado, fazer as meditações necessárias ou, se souber, rezar também as orações ou os salmos, 6. Assim a chave pode ser tirada do sino, a gaiola que selava a pessoa para não colocar nada na boca pode ser tirada, e geralmente ela é devolvida à igreja, ou esmagada como prova de libertação.
- Sinceramente eu achei que já tinha mostrado antes, mas pelo que eu vi não, meio que sofrendo o mesmo problema que foi com o Dark World daquela história da Amélie e Sky_Lesb, em que eu achei que já tinha elaborado na história, mas na real eu ainda tava só labitando a ideia em algum lugar.
- Penitentes: Um tipo específico de freiras da Igreja Estrutural de Custódia (IEC) que são, além de cuidados em capelas, igrejas e mosteiros, e de tipos variados de artesanato de argila, e tendo Penitentes professoras, enfermeiras, assistentes sociais, ou em projetos de caridade ajudando os mais vulneráveis (em maioria elas combatendo fisicamente os Skhmer), muitas delas são um tipo de policiais, enfrentando e detendo criminosos, e tendo feitiços geralmente envolvendo milagres menores de cura, purificação, ou as Flechas de Miguel, que são raios elétricos que queimam mais contra aqueles que pecam mais ou ativamente são criminosos, muitas das Penitentes são lésbicas e, embora namorem entre si, pouco se sabe se elas seguem também o voto de castidade ou se elas namoram corporalmente também. Suas armas são uma espada, um escudo e os milagres, às vezes relíquias ou algum material abençoado (ex: água benta ou artefatos de derivação cristã ou pagã-grega, ou artefatos mágicos de uso positivo), a mínima roupa parece ser pra serem bem leves (inclusive, quando a agilidade é muito necessária, mesmo os saltos altos sendo parte do uniforme e usados para danças, não são completamente obrigatórios se for necessário correr ou pular muito), embora a seminudez também representa naturalidade e honestidade.
- Capelães de Ferro: São geralmente sargentos que treinam os soldados ou capitães que lideram (ou um cargo militar próprio de Custódia), em que esses se encarregam de treinar respeito à hierarquia, disciplinas militares comuns e mistas, e uso de armas brancas e químicas, e embora o uso de armas de fogo no planeta Custódia seja mínimo, e V-Custodas têm uma afinidade menor à magia apesar da adaptação e resistência mágicas,
- Tais cargos envolve integrantes masculinos para a parte física e braçal, mas a maior parte mental e intelectual lidada por mulheres, ainda assim não necessariamente isso leve a homens burros ou mulheres fracas.
- Krystesigners Brancas: Administrativo geral, geralmente comunicando e interligando os outros grupos, e com especialidade maior em transporte, estoque e outras capacidades logísticas a mais que as outras.
- Krystesigners Azuis: Defesa (policiais, tropas de choque, seguranças de moradias...) e Justiça (advogadas, juízas, júri, até mesmo magas inquisitoras que investigam bruxas e demônios), em parte também principais professoras e senatoras femininas pois possuem uma habilidade de empatia, controle emocional e podendo se comunicar por emoções.
- Krystesigners Amarelas: Economia (contadoras, economistas, corretoras empresariais e gestoras) e Exércitos (a maioria dos cargos militares tendo também soldados com selos de cor amarela por identificação), também possui valiosapiens maiores e mais resistentes.
- Krystesigners Rosa: Médicos, enfermeiras, psicólogos, espiões e almoxarifes, e nos exércitos são infantaria de "bigorna" para suporte dos "martelos" amarelos ou azuis de maior grau.
- Krystesigners Pretas: Muitas vezes Krystesigners "coringas" que possuem habilidades mistas para complementar várias áreas, uma tática de "10 em nada, mas 7 a 9 em todos".
- As cores são mais dos uniformes, e raramente de fato da cor do cristal corporal deles, embora em maioria cada valiosapiens de alguma cor use mais uniformes de tais classes (e geralmente valiosapiens de diamante rosa, branco, azul, amarelo ou marrom-champanhe sendo da classe preta).
- A cor azul eu uso muito pra simbolizar energia (brilhos, eletricidade, também magia e energia espiritual, além de ser uma cor associada ao céu), e o tom escuro eu uso associado pro mar e pro éter (seja éter físico (espacial) ou espiritual).
- Já a cor amarela também tem seu uso na luz, na eletricidade e até mesmo ao sol, o que faz contraparte quase como um espelho ao simbolismo do azul escuro, ou anil.
- Diamantes por si só representam resistência e pureza, o que combina com a função do povo valiosapiens nos planetas Klark, e com a força, habilidade e pureza das Penitentes.
- Assim como relíquias são pedaços (1º grau) ou posses (2º grau) relevantes de santos que são cuidados e decorados para representar melhor a veneração, assim como em uma história em que o sobrenatural acontece, os milagres fluem como poderes bem fortes e importantes, o que combina com os diamantes sendo pedras fortes seja na indústria ou no simbolismo elemental.
- Talvez a "inquebrabilidade" do diamante se complemente com a alma eterna ou destino paracausal dos santos nessa metafísica também, assim como o diamante é o minério associado a Saturno (cujo elemento também é o tempo, e tem interpretações como ciclos e envelhecimento naturais) na alquimia astrológica do Projeto Dream.
"112 icbwzma? Am mc mabqdmaam mzzilw awjzm umca mvaqviumvbwa, 1 ri amzqi ucqbw", lqaam Icbwzqa
Também gastei um tempo pra eu desenhar mais umas ideias que eu resolvi improvisar, e testar aqui nesse post:
- Paladinas Ianar: Guerreiras hunkalianas de alto poder mágico e valor espiritual, muitas vezes Ranmir de famílias militares, em sua maioria experientes com muitos veteranos e líderes, em um Cinkas que também ensinem magia, não só as artes leves, e de certa forma, o uniforme aparenta ter motivações em comum com o maiô de cruz das Penitentes, porém feitos de um tecido vivo secreto, só se sabe fora de Hunkal e das Escolas Mágicas que é feito do couro de criaturas elementares de alto poder, e as armas delas (não só espadas) são feitas dos ossos dos mesmos seres, mas apesar da cor, ela não se limita a fogo, mas falando em fogo...
- Fantasmas de Fogo: Conhecidos também como Foo Fighters, são considerados "hereges" por tribos mais isoladas e básicas dedicados a deusas do fogo, pelo seu uso de artefatos elementais do fogo (mais exato joias elementais, lâminas de pedra elemental do fogo que queimam ao cortar e servem como varinhas condutoras, granadas com uma alquimia elemental que explode em energia mágica variável (fogo, água, vento, terra ou luz), capas come-fogo que podem também planar, e máscaras que conduzem mais o potencial mágico e dá orientação do futuro ao sentir a voz da Terceira Deusa), mas pra maioria dos povos esses são um tipo de forças especiais justamente para conter prateados hereges e traidores, ou uma força-tarefa redundante aos guerreiros mágicos, e são ativamente mais aceitos em comunidades fora do planeta prateado em si, como nos ofícios dos prateados ou no planeta Zagreu.
- Jonfried (Espacete duriniano) e Joaninha (Espacete custoda): Duas ideias que eu adicionei, ou improvisei, de tipos de pós-humanos que talvez seriam inesperados de serem Espacetes, e talvez eu crie algum ep específico pra eles.
"112 bjlnamxcnb dabqtrcjb cnwcjajv rwrlrja j Oíbrlj Dabqtjwj, yaxvncnwmx ydarorlja, n nbvjpja j "lrnwlrj wnpaj", lxvx najv lqjvjmxb xb nbcdmxb orbrlxb, zdrvrlxb n krxuxprlxb wj lrnwlrj, n zdn nun kdblxd lxacja nbbj mrlxcxvrj nwcan Dabqtj n j lrnwlrj", César Cailua
[Eu acabei desenhando torto a Joaninha e acabei fazendo ela mais elevada, enquanto era pra ela ser realmente mais alta, eu acho que nem é uma incompetência ou um vacilo isolado, talvez eu só esteja estressado mesmo]Além de eu ter redesenhado a Julimaria e a Rosetta, eu planejo reagrupar a Julimaria e outros OCs meus que fiz dentre os que Otasha chamou para proteger os protagonistas depois da destruição de Foramin, além de unir eles em uma equipe mais consistente e adicionar a Rosetta, fiz mais uma personagem maga, uma cuicorna da Escola Elementalista, chamada Paula Tereza (que acidentalmente eu fiz as 3 meio chibi, e isso é engraçado porque teve um webamigo meu que chegou a achar que meus OCs tinham tudo menos que 1,70m e isso foi engraçado kkkkkkkk).
Já que esse post é um limbo entre história normal e um tipo de carta... mano, sabem o hype do Amazing Digital Circus? Eu maratonei essa série em, tipo, dois dias simplesmente (no primeiro dia eu parei no Ep 8), e no episódio 3 o Jax casualmente queria que o pessoal investigasse ou adivinhasse o que aconteceria com o Jax se ele segurasse respiração (que simplesmente foi esquecido naquele episódio das armas, já que a Pomni estrangula o Jax), afinal, tava geral deduzindo um monte de coisa no Ep 1 e... pelo visto saiu pela culatra, já que ninguém queria saber daquilo e, entre esse pessoal, eu mesmo tava esperando acontecer algo, mas realmente, o pessoal só descobriu porque a Gooseworx de última hora respondeu o que viria e virou meme.
Combinando isso com o FF06B5 (que aliás, os easter eggs que deixei aqui tavam nessa cor em homenagem a esse código do Cyberpunk), tem essa parada, que um autor deixa solto na história e realmente quer que o pessoal procure sozinho só pra ver se o pessoal expande a história que parece incompleta (se for ver bem, o feedback disso leva o autor a adicionar mais coisa pra "afirmar", 50% dos casos porque realmente o autor pode aproveitar de teoria dos fãs pra expandir, como foi com a Guerra dos Cogumelos em Hora de Aventura, e tem também a chance do autor fazer mega diferente pra surpreender mais, como Rick n Morty (por mais que seja mais por birra contra os próprios fãs que pela genialidade) faz com a história sempre progredir pra algo muito diferente do que teorizaram), mas isso sai pela culatra se você colocar mistério de mais, afinal, como diz o Erick 40k, "Se tudo que você escreve é um mistério, é que você é só preguiçoso"...
- Como foi com o antigo ARG Oldroot do Minecraft e o jogo inteiro ARG Don't Believe His Lies, que aliás ambos talvez vocês não lembrem porque justamente foram apagados e só sobraram registros do "pouco" que foi investigado, pouco entre aspas porque o pessoal realmente investigou um monte e nunca chegava a lugar algum, porque têm um defeito em comum:
- O ARG insinua uma história ou um mistério;
- O ARG começa a ficar cada vez mais complicado;
- O ARG fica tão complicado que perde o significado;
- O ARG é abandonado pelo público porque se veem sendo feitos de palhaço.
- Talvez isso seja até mesmo uma autocrítica, afinal, eu planejei o Projeto Dream sendo, não só um "magnum opus" extremamente grande, complexo e cada vez mais variado, talvez até mesmo um "laboratório" de ideias novas que eu ia acumulando, e um rabbit hole gigante, mas quem está lendo? Eu mesmo? Poucos amigos meus? Meus parentes e o pessoal que conheço na minha cidade não entenderia ou não gostaria, eu mesmo falo pra webamigos meus não começarem pelo Episódio 1 justamente porque não daria tempo de se atualizarem, tanto que essa experiência própria minha meio que me faz odiar a fandom de One Piece, que tem essa mania de "ah você não gosta porque não assistiu/não chegou aos 123456789 episódios" (se o seu desenho vietnamita favorito só fica bom no Ep 123456789 é porque ele é uma bosta, então não vou pressionar o pessoal a ler esse blog achando que "fique melhor" só como desculpa de conseguir visualizações, afinal, esse blog nem é monetizado, poha, o que eu ganharia forçando o pessoal a ler aqui?)
- Assim como eu tenho um certo medo de ser abandonado, esquecido, ou simplesmente mal-interpretado, e talvez por isso faço essas cartas de curiosidades, teorias que eu tava construindo pra serem implícitas? Eu acabo quebrando e já afirmando, afinal ninguém vai tar lendo aqui pra achar algo interessante. Desenhos e frases específicas demais? Já tô falando a inspiração no post seguinte porque eu também gosto de usar esse blog pra relembrar as coisas que eu fiz, por isso coisas como o DarkWorld eu me preocupei muito quando vi que não coloquei no Projeto Dream ou talvez era outro nome mas eu perdi no blog.
- E também... e se eu morrer mesmo que daqui a umas décadas? E se eu apagar as redes sociais e ir embora? Vocês ainda iam querer saber desse rabbit hole? Afinal, é quase como se a própria toca de coelho estivesse sido tampada pela erosão do solo que foi cavado, e esse coelho nunca será encontrado novamente por mais que ele cave mais, e mesmo que ele cave mais ele NUNCA VAI ACHAR O PAÍS DAS MARAVILHAS QUE TANTO SONHOU!
Mais cartas:
- Mais uns pequenos planejamentos
- Por que eu tive essas ideias?
- RAM
- Acumulando mais ideias
- Orgulho de ser criativo
- Meu hiperfoco tá estranho
- Post sem nome
- Reunindo e recapitulando ideias
- Antes do Hiato desse mês
Episódios spin-offs relacionados:
- Rota dos Tridimensionais
- Caminho Taumera
- Estrelas Ázimas
- Planetas Agridoces
- Marcha dos Deuses Esquecidos
Até mais!

























































