Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

19/04/26

Foi difícil achar essas coisas pra escrever

Resolvi fazer mais uma das cartas de autor pra poder recapitular outras coisas mágicas/sobrenaturais que eu já fiz pra esse universo de Projeto Dream, junto de adicionar mais ideias que eu já pensei pra ideias hipotéticas se, a longo prazo, eu conseguir tornar essas histórias em algo mais que só uma historinha de blog.

Afinal, sobre as histórias que eu estive fazendo, o Projeto Dream é o maior universo que eu escrevi, e provavelmente se tiver mídias eu espero que umas histórias menores como Royal Life e Untitled 2014 sejam feitas primeiro, seja pra preparar terreno pra acostumar o público ou pra ter orçamento (afinal seria uma puta sacanagem um "projeto grande" falir rápido e afogar na praia, lembrem-se: a Glitch não começou logo com Digital Circus ou Murder Drones, começou com Meta Runner (que aliás eu assisti ao primeiro episódio e não gostei, diria que é pela qualidade de coisa iniciante), e a Nintendo numa certa época quase foi de Vasco num processo da Universal quando fez o Donkey Kong de Arcade).
Hesíkias são mulheres humanoides, as comuns têm penas de pássaro em todo o corpo e usam apenas luvas, botas metálicas e um capacete mais simples que dá espaço a um rabo no cabelo, elas podem voar por magia e crescem em praticamente minutos, já estando férteis, fortes e maduras, com uma mente coletiva própria, ainda que separada da mente da Mãe Hesíkia (uma mulher dinossauro bem grande, pesada e com mais peças no corpo ainda que também seminua) ainda obediente como se fossem todas uma única filha.
O martelo da Mãe Hesíkia é usado como arma ou para forjas de metais, já as pérolas galácticas são produzidas sob a língua das Hesíkias em contato com qualquer coisa que seu corpo precise selar e cobrir assim como ostras fazem pra gerar pérolas comuns, as filhas comem geralmente sementes ou cereais enquanto a mãe come carne.
Iromênias são mulheres também humanoides, as filhas sendo similares a éguas humanoides com pasties, luvas e botas de pano macio por dentro e duro por fora, com um véu branco em seu rosto e apoiado por um chapéu cilíndrico, de couros azuis, já a Mãe Iromênia seno similar a uma mulher dragão vermelha com a barriga brilhante do fogo e magma que ela gera, com peças vermelhas de roupa, e as Iromênias também nascem e crescem rápido nos ovos gerados pela Mãe.
Suas armas geralmente são feitas de obsidiana, com a Mãe Iromênia criando lâminas de obsidiana altamente cortantes e duras, porém descartáveis, explodindo em estilhaços e ela tendo que gerar uma nova lâmina, e elas são boas em metalurgia e alquimia, encantando lâminas e dando uma magia de fogo capaz de penetrar qualquer defesa.

As HUDs (Heads Up Display, quando aparece o HP, munição, etc. na tela em tempo real) teriam seus detalhes e individualidade, mas sou contra encher de tralha na tela porque é justamente algo que atrapalha demais o campo de visão pra achar inimigos e apreciar o cenário. Nos RPGs teria no rodapé da tela o seguinte:
  • Vida: Terá a porcentagem e também o "atual/máximo", com a barra em forma de coração de copas vermelho, mas que vai esvaziando quando perde vida.
  • Mana/energia: Terá a porcentagem e o "atual/máximo", com a barra em forma de engrenagem azul-anil que também esvazia quando perde.
  • Vigor: Porcentagem e "atual/máximo", barra em forma de um braço musculoso, que cheio é verde mas quando esvazia vai perdendo essa cor.
  • Não entenda a barra esvaziando como ela mudando de cor, e sim realmente essa cor descendo como se fosse um copo esvaziando ou qualquer barra de outros HUD esvaziando.
  • Fome: Terá só porcentagem e tem a forma de um estômago, cor amarela-ocre.
  • Sede: Terá só a porcentagem e tem a forma de uma garrafa, cor azul-turquesa.
  • Sanidade: Terá só a sanidade e tem a forma de um cérebro Roudragon (um tipo de cérebro mutante que, na família Roudragon, é um cérebro que pensa mais rápido e eficiente), cor rosa-bebê.
  • Também teria uma bússola indicando onde ir nas quests, com a ponta maior da quest principal vermelha e as pontas menores de side quests sendo brancas.
Já no FPS e (se tiver) no jogo de luta teria o seguinte:
  • Vida: Círculo maior, teria uma cor verde-limão pra diferenciar do RPG.
  • Mana/Energia: Círculo menor, teria cor azul-bebê e é por ela que solta os poderes.
  • Munição: Retangular, com desenho simples da arma e a proporção "pente/total".
Também uma ideia ou rascunho de como seria o desenho dos membros da party andando no overworld do RPG de P.D.:
  1. Se o personagem derrubado for leve ou os personagens em pé forem de classe Combatente, ele leva o personagem.
  2. Se for um personagem pesado ou os dois personagens forem mais fracos (pode não ser necessariamente um personagem Mago (já que a Tifanny e a Isabella são fortes) ou Artista (porque Olívios como Tales o Ágil são musculosos)), os dois em pé o carregam numa maca.
  3. Se dois forem derrubados, terá sprite deles enfaixados com gesso e muleta.
  4. No hardcore, terá o sprite de urna, já que é a dificuldade que os personagens morrem e só voltam se reviver corretamente.
Era pra eu desenhar um modelo de sprite tipo de se dois personagens leves fossem derrubados e só sobrou o mais forte do grupo, mas não desenhei porque não ia caber, mas fiz esse John Parker carregando a Alex e o Naej, versão chibi, pra simular como seria.
  • No menu de pause teria o perfil e estatísticas dos personagens (força, resistência, etc., se tiver arma terá a munição também, e dependendo do personagem até teria um kill count do personagem).
    • Vida de 75% a 100%, fome, sede e sanidade 100%: Foto de perfil alegre e vibrante.
    • Vida abaixo de 75% ou fome, sede e sanidade abaixo de 50%: Foto de perfil opaca e olhando pra frente inexpressivo, tipo foto de RG.
    • Vida abaixo de 40% ou fome, sede e sanidade em 0%: Foto triste/com medo, em preto e branco e mais escura.
    • Se parece o meme do Sr. Incrível ficando perturbado é que é uma das inspirações, junto com Omori.
  • Uma parada que eu odeio em jogos atuais é a tinta amarela (não ao ponto de outros "gamers atuais" que tratam como se fosse o único defeito de design dos jogos AAA, mas fica feio e preguiçoso), e se fosse pra ter no RPG ou FPS de PD, que seria pra trollar e levar pra caminhos falsos, realmente um ragebait tipo "não acredito que até o Jean tá usando isso", pra quando chega no ponto final do rastro amarelo pode:
    • Ter um inimigo forte e gigante, mas que ao matar não dá item e nem xp.
    • Ou o seu personagem fica preso e só sai se o personagem morrer ou você sair e voltar ao mapa.
    • Ou terá algum jumpscare exclusivo (eu ia falar que podia ser jumpscare do Marshall mas na real precisaria de algo exclusivo).
      • Já que os jumpscares do Marshall no possível desenho ou live action seria sempre que ele mostra a cara no estágio feio dele, ou quando ele usa a Visão do Inferno, mas nos RPG seria um custo por usar esses poderes.
Recapitulando coisas da Contra-Terra, tem os Vernaculianos, um povo de homens e mulheres de pele e cabelos castanhos e pouquíssimas peças de roupa vermelhas, sua magia especial é a Chenevert, capaz de controlar madeira e remodelá-la de diferentes formas, a mutante Astreia já namorou o vernaculiano Julius Emila, e teve com ele os filhos Caine e Seth, que têm uma versão da Chenevert sendo neles um poder de mutante. O papel desse povo é agrícola e pecuário, pois têm as melhores fazendas dessa dimensão, por isso que o acordo é, além de lealdade e regalias, também os homens poderem ter algum filho com alguma nobre jovem e fértil pra fortalecer a linhagem desses nobres.
Os planetas Anakos não vive só de seus Wakers (operários) e Validers (síndicos, chefes menores e líderes), mas tem também cargos menores (subdivisões) entre os Wakers para papéis realmente especializados, sendo eles:
  • Engeri: Engenheiros mecânicos, eletrônicos e mecatrônicos, a preferência pra esse cargo são anakoseiros com poderes de durabilidade ou fator de cura, de telecinese, eletrocinese ou controle de gravidade e magnetismo. Raramente envolve anakoseiros cronocinéticos, mas devido às peças robóticas eles aplicam peças temporais como o chip Type-F.
  • Valcheri: Guardas de fábricas, operando como supervisores e também gestores de máquinas (consertando elas) e de qualidade (especificamente corrigindo o processo ou contratando novos operários pra fazerem as peças melhores, em maior quantidade, e pra acidentar menos os operários de subcasta Gama ou maior), oficiais de defesa dentro das fábricas e geralmente usando armas comuns, de balas à propulsão de pólvora, por serem bem baratas de fabricar e fáceis de usar.
  • O operários Engeri e Valcheri (plural de Engera e Valcher) possuem próteses robóticas substituindo partes deformadas ou destruídas, com circuitos que aumentam produções de adrenalina, dopamina e testosterona, armaduras multiplacas à prova de balas com campo de força magnético, lentes rastreadoras e um sistema de rádio, oxigênio e medições vitais em forma de uma mochila metálica.
  • Wakers Ctônicos: Wakers mineradores, muitos sendo Épsilons, ex-prisioneiros, filhos de prisioneiros, filhos de criminosos políticos (muitas vezes de Laders que foram descobertos cometendo corrupção e traições), ou criminosos humanos terríveis de outros planetas, bruxos prisioneiros de guerra ou cambiônios. São obrigados a minerar 19 horas por dia sem nem saber que tempo passou a não ser quando é alertado, as mutações envolvem perder a visão mas a audição e olfato ficarem sensíveis, o corpo fica mais resistente e pesado, e a única coisa que têm permissão de comer são gelatinas ricad em água e algum aromatizante doce, ou massas de proteína e gordura com apenas um gosto salgado meio umami, só terão direito a comer alguma coisa que pareça comida normal quando chega aniversário de algum funcionário do mês (geralmente o sobrevivente de mais longa data), e das 24 horas que tem em média em Anakos, 1 é gasta com refeições e algum hobby, como jogar Hodi.
Já os Peregrinos de Baixo são geralmente os membros menos relevantes de sua família e os que mais perderam coisas de valor, entes, privacidade, amores, etc., e temem menos as profundidades das cidades baixas e descem lá apenas a fim de alguma última aventura, além de também conquistarem artefatos novos, formados da radiação anakoseira e ruínas de seu passado orgânico e com magia, por isso carregam um ás de espadas e uma cruz evocristã em seus capaceted, e qualquer parte exposta recebe mutações muito mais fortes e instáveis.
  • Kolet: Um baralho de cartas beges de desenhos vermelhos e verdes representando plantas e animais, sendo comum colecionar elas, ou embaralhá-las para sacar até completar conjunto por conjunto.
  • Hodi: Similar aos baralhos de Poker, Truco, Buraco, Go Fish e 21, geralmente a diferença estando nos desenhos de reis, rainhas, valetes e a fonte do A (Ás).
No planeta Pessach teria um tipo específico de mulheres feiticeiras chamadas Cristas, que são mulheres bem jovens treinadas para sintetizar poções, prever o futuro em orbes de quartzo e controlar elementos mágicos de metais, como a essência solar do ouro ou a essência lunar da prata, também amuletos de ferro que aumentam a força da pessoa, além de, ao passarem esses amuletos (em forma da cabeça de um urso-vaca (um tipo de fera folclórica pessachana)), liberam miligramas de ferro para misturar em comidas fervidas.
  • Violino Vermelho Larapink:
  • Poções:
    • Poção vermelha (vida, cura): Poção avermelhada, podendo curar vida e eliminar infecções.
      • Ingredientes: 600 mililitros de álcool (simboliza preservação), 500 mililitros de leite (representa alimentação), 1 ovo de galinha (representa nascimento), 8 framboesas (representa alguns dos órgãos do corpo), 1 morango (representa o coração), 1 gota de sangue (um sacrifício, mesmo que mínimo, em que uma ferida foi ingrediente de uma poção de cura).
    • Poção azul (mente, mana): Poção que restaura sanidade, emoções e energia mágica (mana).
      • Ingredientes: 1 litro de água (representa a mutabilidade mental e do universo), 2 colheres-sopa de sal (equilibrando o doce de outros ingredientes - representando o bom sabor da descoberta - com algo salgado - representando o mal gosto do esforço), 5 nozes (representam partes do cérebro), 4 mirtilos/açaís (dependendo da região ou frutas disponíveis; representam os olhos), um fio de cabelo, pelos ou antena (uma ligação da cabeça com o vento, associado a um elemento celeste).
    • Poção verde (vigor, estamina): Poção que recupera a energia física e o ânimo da pessoa, pode também fortalecer o corpo.
      • Ingredientes: 1 litro de mel (representa o trabalho, pelo esforço das abelhas em produzir), 120 gramas de café (energização, vitalização e despertar físico, assim como o café é comum em manter as pessoas acordadas por mais tempo), 10 caules de cavalinha (uma erva considerada fortificante), 1 abacate (uma fruta boa por ser antioxidante e restauradora), 1 tira da carne favorita do fabricante (combinando a parte nutricional da carne com uma oferenda pessoal, de entregar algo que o fabricante gosta para o caldeirão).
    • Poção secreta preta: Poção especial que aumenta força e elimina doenças e parasitas.
    • Poção secreta amarela: Poção especial que elimina maldições e cura feridas e mutilações.
  • Ervas:
    • Helênicas: Formato da cabeça da runa alquímica de Vênus, verdes, são ervas doces e refrescantes que eliminam infecções, diarreia e toxinas, dão propriedade de antídoto em poções.
    • Ctônicas: Formato de faixas finas e onduladas, vermelhas, corrigem problemas cardíacos e sanguíneos, além de tratar febre, pode ser coagulante, anticoagulante ou tratar taquicardia, ou fortalecer poções de cura.
    • Etéreas: Formato triangular, azuis, podem eliminar dor de cabeça, aliviam epilepsia, depressão ou neurodivergências, e restaurar mana.
  • Bola de Cristal: Orbes lisos feitos de quartzo com pequenos detalhes abstratos para conduzir magia, e que podem prever o futuro para a pessoa refletida no espelho.
  • Pérolas mágicas:
    • Crepúsculo: As Larapink têm um conjunto de 7 delas, sendo essas pérolas capazes de realizar o desejo da pessoa, normalmente envolvendo materializar ou restaurar objetos, mas a escala pode aumentar dependendo da intenção e honestidade com o desejo.
    • Galáctica:
  • Espadas de Santa Iromênia: São espadas de altíssima qualidade, durabilidade e fio nanométrico, capaz de cortar células e tendo a lenda não confirmada de um Kaval que curava doenças ao cortar vírus e bactérias, assim como o fogo pode queimar diferentes tipos de materiais, geralmente imediato quando corta matéria orgânica, e pode rachar barreiras mágicas.
  • Klingo M3: Um tipo de faca de combate e sobrevivência usado por exércitos interplanetários como a Mutra Forts devido à praticidade e versatilidade.
Os pessachanos têm também em sua cultura o jogo de tabuleiro Ilyadz, Fesh (soldado), Yesh (capitão ou líder), dados Atus (nome significando sorte, é um dado D4 piramidal usado do começo ao meio do jogo) e Dact (nome significando acontecimento ou oportunidade, é um D6 cúbico usado quando o lado está com cerca de 10 soldados ou menos) usados para definir o total de passos que irá mover os Fesh ou o Yesh (seja movendo só uma peça, ou várias até terminar os passos).
  • Os dados e as peças Fesh/Yesh são feitas de ossos de gado ou de mortos exumados, devido a ser um jogo de grande status, no começo reservado para treinar generais a gerenciar estratégia e sorte, ou nobres muito distantes simular batalhas que raramente presenciam. As peças vermelhas têm seus detalhes menores esculpidos já na peça, enquanto as peças pretas têm detalhes brancos ou azuis para destacar as talhas.
  • Os números dos Atus parecem os números indo-arábicos devido a uma convergência evolutiva cultural pessachana, já os Dacts têm símbolos próprios, com o número de linhas representando o número de cada lado.
  • Além do aquecimento ou treinamento antecipatório para generais ou simulação para nobres, com o tempo se tornou depois uma prova de raciocínio lógico, às vezes o Dact sendo menos usado em jogos universitários para evitar depender de sorte porque, dependendo da sorte, podia facilitar e virar muito subitamente o jogo.
  • Os Fesh são iguais, irão dar o passo à escolha do mestre e sob limite dado pelo dado usado, e ao sobrepôr à peça inimiga acaba a subjugando, já o Yesh pode "pular" passos para ângulos diagonais ou atravessar Fesh aliados sem gastar passo adicional, e se tiver inimigos próximos pode gastar os passos restantes para capturar Fesh inimigos em sequência correspondente ao número.
O jogo é ganho ao eliminar todo o time inimigo inteiro, e geralmente se sobra só o Yesh é permitido e incentivado usar o Ateus e o Dact juntos. O Yesh é capturado por um Yesh inimigo, ou por 3 Fesh juntos, ou com o Fesh inimigo tocar o Yesh 3 vezes dependendo da época, situação ou regra usada. A frase de vitória, geralmente ao derrubar o Yesh inimigo, é Kahh Mait, algo como "vitória garantida", uma frase equivalente ao "eureka" ou "xeque-mate", e a de derrota é Mai ki Drot, algo como "ai, eu fui vencido", uma frase usada no tempo atual como um tempo equivalente a "droga" (damn) ou "mas que droga".

Realmente eu só espero não soar tipo aquele tipo de escritor chato que tá perdendo tempo fazendo 100 camadas de worldbuilding mas não desenvolve a parte mais épica, já que é bem imbecil considerar isso de quem já fez 800 episódios dessa história, ou soar tipo aquele tipo que faz mil ideias mas não põe em prática, já que é na real uma carta que tô escrevendo pra não desperdiçar ideias ainda só teóricas e recapitular ou inovar o que eu já fiz antes.

Até mais!

17/04/26

Mais artefatos e classes

Resolvi compilar umas coisas pra explicar, como a arte marcial Redlar (que era uma coisa que valia a pena explicar mas não tive tanto tempo ou texto de focar nisso apropriadamente), uns artefatos do planeta Fantasia (que faltava contar já que fui burro e apressado na saga original e não expliquei os usos desses itens e não deu tempo de aproveitá-los), e também recapitular mais itens alienígenas e até classes de combate de alguns povos.
Arte Marcial Redlar:
  • Poiguille (Punho Agulha): Golpe feito para furar, feito em linha reto como um soco costuma ser. Indicador, médio e polegar para a frente.
  • Poiposson (Punho Cobra): Golpe também reto, porém para emitir impacto ou afetar pontos de energia. Indicador e médio curvados, batendo com as juntas.
  • Crochedoits (Dedo de Gancho): Golpe para cortar e arrancar pedaço, indicador e médio curvados, golpe em forma de gancho.
  • Barreire de Bois (Barreira de Madeira): Apelodo do gesto e movimento de defesa, pela suavidez chega a desacelerar os golpes antes de pará-los.
  • Fora isso, na coreografia dos golpes, os ataques usam sempre as mãos/os braços, com foco em precisão, porém diferente do Boxe (onde é pra acertar onde faz o inimigo cair), ou do Krav Maga (onde foca onde vai doer tanto que o inimigo cai de qualquer jeito), a arte marcial Redlar combina com uma magia de menor grau dos Redlar que controla pontos de pressão (assim como os olhos vermelhos mágicos dos Redlar podem, entre as capacidades de super visão, ver os pontos de maior energia vital e mágica), assim como o treinamento possui também foco em aumentar a densidade muscular e engrossar as mãos.
Artefatos do planeta Fantasia:
  • Bolhas mágicas: Magias portáteis e equipáveis, em forma de bolhas de energia vermelhas.
    • Perses: Símbolo de uma chama contornada de raios, emite bolhas de energia que explodem ao impacto.
    • Eetes: Símbolo de meio coração e meio escudo, emite uma bolha que protege e cura o usuário e pessoas próximas.
    • Circe: Emite raios de bolha de água e também convocar animais.
    • Minos: Aumenta força do usuário e aliados e pode criar luvas de bolha de energia que aumentam poder.
  • Colar Anão: Possui esse nome pela sua magia materializar estrelas anãs pequenas o suficiente pra surgirem em ataque em massa. É um colar de corrente com símbolo de uma estrela vermelha.
  • Capa Galáctica: Deixa o usuário translúcido (com brilho azul estrelado) ou transparente, e intangível.
  • Metal Ptálio:
  • Garrafas da Lua: Garrafas que carregam material leve e de baixa gravidade, possibilitando pulo adicional.
    • Nuvem na Garrafa: O pulo duplo é curto, 2 metros por pulo, e emite uma pequena nuvem que é andável para colegas.
    • Vento de Areia na Garrafa: O pulo duplo é longo, 6 metros no segundo pulo, em forma de um jato de areia, pode dar dano cortante no que tiver abaixo.
    • Nevasca na Garrafa: Segundo pulo de 8 metros, emite um vento extremamente gelado quando pula.
  • Tornozeleira dos Ventos: Aumenta a velocidade ao vestí-la em qualquer tornozelo.
  • Anel Cardíaco: Anel vermelho que dá um fator de cura e aumenta resistência cardíaca.
  • Anel Intermediário de Mandrágora: Anel branco com símbolo de mini mandrágora um grito de Mandrágora, incluindo o barulho alto e a Maldição da Mandrágora.
  • Esferas de Verão: Orbes que aumentam poder mágico sob o sol ou clima ensolarado.
    • Esfera Vermelha: Aumenta poder mágico e adiciona elemento fogo.
    • Esfera Azul: Aumenta poder mágico e adiciona elemento gelo.
  • Anel 3 Desejos: Anel vermelho cuja coroa tem 3 joias feitas de Aletheia e Logos puras, podendo emitir e realizar qualquer desejo, porém, cada desejo desfaz a joia.
  • Produtos à base de Mandrágoras: Há remédios de fertilidade, poções do amor, bolinhos e até sopas feitas de Mandrágora.
  • Doces de Gosma: Gelatinas, geleias, pudins e panacottas feitas de pedaços de Gosmas (slimes).
Artefatos pessachanos:
  • Chocolates: Pessachanos fazem os melhores chocolates da galáxia, combinando ingredientes de qualidade, boa higiene e manufatura muito competente, ao ponto que, para facilitar, é até mesmo exportada matéria-prima heleniana para maximizar a qualidade e minimizar o custo. Tem em forma de bombons, barras, recheios/coberturas de outros doces e ovos.
  • Anel Social: Anel de cor amarela, com uma estrela de 6 pontas com cada ponta tendo um botão em uma de suas laterais, no meio tendo uma tela tipo smart watch, o dispositivo também lê seus bpm, pressão arterial e o anel liga uma luz azul no meio prateado do anel quando detecta algum perigo.
  • Faberfaira: Um tipo de ovo esculpido de metal, pintado de dourado e que, ao jogar, ativa uma arma sentinela, ou um portal, ou um ataque energético.
  • Jetpack: Um dispositivo comum dos pessachanos, emite um gás pressurizado para poder voar.
Mais materiais:
  • Plambers: Aparelho multi-uso, seu cabo possui tanto uma luz para brilhar no escuro, quanto pode emitir ondas infravermelho, podendo aquecer a esponja de sua ponta (que pode lavar qualquer coisa ou acumular água pra evaporar e umidificar o ar) ou controlar TV como um controle remoto, o centro possui um nanocomputador com rádio (música, esportes, novelas, com base em sinais hyper na galáxia ou de rádio no planeta que estiver) e calculadora com uma IA que pode responder as suas perguntas mais idiotas, e atrás tem um cabo para você segurar o artefato ou para pendurá-lo em algum gancho tipo guarda-roupa.
    • Plambers teria uma onomatopeia ao apertar os botões, de uns "click" mais agudo e tipo "click?", e um som tipo "gútchrr" ao ativar o rádio ou falhar.
  • Panela Pneumática: Pode servir tanto como uma panela de pressão de alta eficiência, com um espaço para adicionar água extra (que será emitida se necessário) ou algum aroma doce (para ter um efeito similar a caramelizar ou defumar mesmo no processo de fervura). Para desligar e abrir é que nem desligar e abrir panela de pressão: você desliga o fogo e espera esfriar, com a panela podendo despressurizar também mais rápido.
  • Também desenhei as costas das cartas do planeta Fantasia.
  • Pedra filosofal: Uma pedra elementar mágica, capaz de transmutar matéria ou curar os vivos sem nenhum custo, feito sob um ritual de 4 etapas.
Também fiz as castas comuns de anões durinianos como:
  • Fazendeiros: Normalmente loiros ou ruivos, eles cuidam de qualquer área agrícola, pecuária e muitos ajudam na arquitetura e decoração mobiliária.
  • Médicos e Alquimistas: Há aqueles que cultivam muito material medicinal ou simplesmente cuidam de pessoas e animais com eficiência, e por isso são da casta anterior os médicos mais comuns, às vezes fazendeiros mais ricos têm mais familiares médicos.
  • Artesãos e Comerciantes: Anões morenos, negros ou só de cabelo preto, são a maioria dos artistas de escultura, arquitetura, tecelagem/tapeçaria e muitos também são mecânicos e técnicos (TI).
  • Ferreiros e Mineradores: Anões de cabelo preto ou castanho têm muitos que trabalham na área metalúrgica, minerando e processando minerais para diferentes funções.
  • Guerreiros: Anões de barba castanha são a maioria dos soldados (homens) e médicas de combate (mulheres), que a propósito, as ditas médicas também são boas agentes logísticas pois além dos cuidados corporais elas ajudam com armas, munições e comida. Quando um casal de anão e anã são soldados, varia entre ser um soldado e uma médica, ou dois soldados um fazendo cobertura pro outro.
Também planejei como seriam soldados pessachanos e C-ventanianos.
Soldados pessachanos ainda têm a saia e calça, mas também num uniforme verde próprio, capacete preto ajustado para caberem as orelhas, geralmente têm um cantil azul de água ou whisky porque o azul é um símbolo de sorte associado à vertente cristã deles, a Igreja da Nossa Senhora de Orelhas de Coelho, além dos knuckles lisos pra revestir a mão e melhorar seus socos, e uma cauda mecânica para melhorar equilíbrio, com uma joia azul ligada ao sistema nervoso que pode detectar perigo.

Já os soldados C-ventanianos possuem um traje resistente, com peças metálicas para conduzir eletricidade das tempestades e passar para o cinturão que pode projetar ou controlar energia, além de um skinsuit de borracha pra não sofrer com a própria eletricidade da armadura, e além das peças à prova de balas, tem partes com um feludo quente e tecidos isolantes para evitar frio e os braceletes com uma lâmina pra mão dominante, e com uma arma na mão secundária. O capacete deles possui uma lente pra proteger de ventos e que faz as medidas de bpm, pressão, emoções e velocidade do usuário, algo reutilizado em capacetes de corredores esportivos.

Também vou recapitular as classes hunkalianas:
  • Kaval: Classe de cavaleiro clássica e medieval, seus arsenais envolvem a cronocinese térmica do Colar de Amantalor e a magnetocinese do Orbe de Fusrou, que se completam com o combate físico e próximo.
  • Bolshero: Classe de soldados à longa distância que carregam WA-51 e uma faca estilo baioneta. A cor laranja camufla nas areias dos campos de batalha e é um símbolo comum de masculinidade pros hunkalianos, com od capacetes tendo uma Cruz de Milryz (um símbolo de cura associado à lua Milryz).
  • Rimur: Classe de guarda-costas de elite, com manto social formal guardando proteções à prova de balas, fogo e cortes, com uma Espada do Vale na mão dominante e um projetor de ondas, capaz de soltar campos eletromagnéticos e gravitacionais (em forma de barreiras ou raios de cor vermelha rosada), na mão secundária. Medem 2,9m de altura e suas Tiaras de Ferro são peças de símbolo cerimonial e identificação.
  • Raanmir: Artistas hunkalianas, de sociedades compostas por várias mulheres casulas de diferentes famílias, lideradas por alguma mestre mais velha e experiente, normalmente a fundadora de uma Cinka (um tipo de casa bem grande e vibrante onde as Raanmir moram e treinam sua arte), e geralmente dentro dessas Cinkas só pode entrar mulheres, de preferência hunkalianas, e as Raanmir normalmente andam sem roupas além dos sapatos delas, e há muita intimidade entre as integrantes dessas casas.
    • As Raanmir em particular são mestras em astronomia, música, pintura, tecelagem, tapeçaria, dança, escultura, sociologia, relações internacionais e interplanetárias (normalmente para aprenderem culturas locais e usar sua arte para relações saudáveis) e pedagogia (sendo professoras exemplares também).
  • Alumir: Ferreiras, tecnólogas e artesãs hunkalianas de uma tribo de pele rosa, com um símbolo comum de espirais similar ao símbolo de ∞. Por sua ótima eficiência muitas delas migram pra outros povos hunkalianos e ajudam grupos exteriores nas artes de metal e logística.
  • Sauros hunkalianos mutantes: Raríssimos, mas se destacam pela pele vermelha com exceção dos braços e pernas azuis, a maioria dos poderes desses são elementais.
  • Amonitas: Variações de 2,9 a 3,5 metros de altura dos hunkalianos mutantes, criados pela Ordem de Bioviburg com poderes de força, pirocinese e praticamente indestrutíveis a armas normais, são tão fortes que geralmente novos só são criados quando os anteriores morrem ou estão velhos demais pra operar, possuem armas de Metal do Vale, um metal importante dos hunkalianos, e com tanto poder que no mínimo é necessário um Amonita para segurar direito essa arma devido só ao recuo.
  • Titanoides: Variação ainda maior e muito mais rara, com só 5 operando em Hunkal e só 9 no Império Drakunst, geralmente tão fortes que às vezes precisam hibernar criogenicamente para só serem despertados na hora certa, e tendo poder muito maior, com armaduras só do mesmo metal junto com Mythril, que além de mais pesado e muito resistente, é um forte condutor mágico.
  • Tropa Phi: Exército especializado da Mutra Forts só com soldados com poder de anular poderes alheios, junto de armadura de Metal Anão e uma versão blindada de um PAR (Proton Assault Rifle: uma metralhadora de prótons que emite raios de plasma bariônico concentrado, usado para eliminar inimigos feitos de antimatéria, ectoplasma ou criaturas invulneráveis ou que exigem toneladas de TNT para ferir).
  • Armada Galáctica: Equipe antiga de patrulheiros e antes até mesmo a mais importante equipe interplanetária de combate, que a GAH se inspirou em antigos Tokusatsu para criar seres, não só fortes para deter ameaças, mas atrativos para inspirar os civis. Possuía muitos integrantes e substitutos com metapoderes.
  • Rainhas da Corrida: Mulheres importantes em áreas atléticas do Brasil, França, China, Austrália e África do Sul, pra representar os 5 continentes principais da Terra, pois são apresentadoras das Olimpíadas e das Super Corridas de Carros, e também patrulheiras combatentes.
Também esqueci de citar, mas de uns artefatos eu imaginei uma onomatopeia de "ting", "bling", "plion", ou "tingtingblom" quando sai os poderes, dependendo da magia em si.
Também tem uma parada que eu desisti em P.D. e retconei duma vez, que nem foi com as NFTs que mudei pra Criptofotos, que é o assunto de "carne artesanal", que é o seguinte:
  • Das Criptofotos serem artes usadas como dinheiro, era um pouco do que poderia ser o NFT, que eu descartei de chamar de NFT porque usar esse nome envelheceu mal considerando que desde aquela época a ideia era péssima e ia soar como se eu apoiasse isso (afinal, criar uma versão "melhor" de uma ideia péssima mas botar o mesmo nome não faz o menor sentido, e seria hipócrita considerando que desde essa época eu odiava NFT - e olha que eu tava aprendendo umas paradas de investir criptomoeda).
  • Já da "carne artesanal" não faz sentido, é como se eu fosse vegano e estivesse apoiando a ideia de carnes feitas em impressora 3D ou feitas de plantas, e com o tempo fui parando de usar esse termo.
  • A ideia era: nesse futuro teve o uso de produtos vegetais ou de insetos pra, além de economizar e render na época pós-guerra, também maximizar recursos e impedir a fome de ser um problema enorme.
  • Até aí ok, mas eu diria que o termo "carne artesanal" envelheceu mal, parece que toda carne que não seja de inseto se tornasse de luxo ou uma moda underground, e não era isso o que eu quis dizer, então aos poucos fui parando de usar o termo, no máximo pra relembrar a terminologia.
  • Mas mesmo assim, carne vegana não é carne, é uma massa de vegetais e fungos e tem gente que faz de um jeito que fica horroroso, e sabe o arco Sequência dos Elisviv? A ideia dos Elisviv eu combinei obviamente com aquele escândalo Epstein, fugindo daquele estereótipo de "empresários manipulando tudo" ou "alienígenas manipulando tudo" que nem tem no filme Eles Vivem, e deixando mais atual.
  • O que o Epstein tem a ver? Bill Gates.
Não vou sair julgando com tanta certeza se o Bill Gates fez coisas abomináveis ao lado do Epstein ou se foi armação, já que depois do vazamento o Bill Gates é um dos que mais tá de boa, mas é isso: não adianta de nada forçar os outros a não usarem nada de origem animal, ou usar veículos elétricos, se a energia pras máquinas que possibilitam isso poluem tão, mas tão mais, assim como é um pessoal ligado a uma elite que explicitamente comeu "vitela humana" (tipo o grupo do Epstein) ou que lucra com o que é menos prático e mais chato de repôr.
  • Afinal, não pode ser coincidência os EUA saírem da OMS e ter pesquisas de cura do câncer, vacinas pra doenças antes sem cura, ou até um tratamento melhor pra calvice.
  • Ou as guerras no Oriente Médio não terem nenhum efeito fora de lá além de deixarem a gasolina, diesel e querosene mais caros, além da falsa sensação de que "ah a gasolina é o melhor combustível", ou sobre o quanto combustíveis renováveis são subestimados no mundo.
  • Sem falar da indústria madeireira, pelo menos nos EUA, plantas as árvores só pra ter uma madeira mais barata e fraca, de árvores que são derrubadas tão premaduramente, e os americanos acham um absurdo casas de tijolo ou concreto, e acham que é coisa de rico, mas na prática é que a madeira é renovável e substituível, e indústrias madeireiras e mobiliárias vão lucrar mais fazendo casas descartáveis que desfazem no primeiro furacão, ao invés de fazerem uma arquitetura resistente.
Nem precisam fazer piada de "Jean se churrascou com 5 tiros de bazuca nas costas", afinal eu sou um tanto infame, iriam estranhar se eu morresse por algo tão suspeito e iriam pesquisar sobre mim e achar esse blog com minhas críticas, o clássico Efeito Streisand, e não ia adiantar, afinal todo mundo agora já sabe das atrocidades dessas elites, e se não haverá uma revolta a lá Revolução Francesa e Nepalização, resta esperar essas pessoas ruins morrerem de velho e o sistema amolecer mais.

Antes era pra PD ter muito sobre humanos oprimindo os monstros, e sobre racismo contra monstros, algo que aos poucos perdeu o sentido até ser quase inexistente e ter até mesmo o inverso do reboot, seja com os mamídeos de porco sendo a arquetípica elite manipuladora e que depois foi extinta por uma revolta, ou então que a Última Grande Guerra vem justamente dos monstros preferirem a estagnação tecnológica e os sobreviventes pós-guerra se renderem à tecnologia atual.

Até mais!

14/04/26

Curiosidades antes do hiato

Escrevendo esse começo meio rápido porque é antes de eu sair pro turno de tarde do trabalho e também antes de eu esquecer esse trecho.
Bem, eu sofri uma diarreia agora a pouco, e isso me lembrou duma coisa que era, nesse RPG de turno, e talvez no MMO RPG, hipotéticos do P.D. ter uma mecânica de banheiro. Não será 100% necessário usar esses banheiros e nem será realmente explícito (tanto que não teria cutscene, só um fade in escuro, um texto tipo "tais personagens seus usaram esse banheiro", e um fade out), mas também teria a seguinte feature:
  • Ao usar o banheiro, gasta 5% da barra de fome (tirou um peso da barriga e abriu espaço) e 10% da barra de sede (porque sai bastante água no n1 e no n2 do banheiro), mas em troca cura 30% de sanidade, cura o vigor inteiro do personagem e cura efeitos tipo veneno (seja por tirar o peso do corpo ou por tirar qualquer toxina que passou no sistema digestivo).
  • Eu tava com dúvida se teria Nota Marrom nesse jogo, já que eu não quero deixar essas paradas escatológicas porque sou meio contra esse tipo de humor (o motivo menos óbvio é porque eu já vi muita gente esquisita da internet que usa esse humor pra disfarçar fetiche nojento), mas...
  • Se tiver mesmo a tal Nota Marrom, talvez o efeito nos seus personagens é subtrair 5% da barra de fome, 15% da barra de sede e 5% da barra de sanidade, e dar efeito de lentidão (sério, quando freia a cueca a gente anda devagar justamente pra não melar mais que já tá).
  • E sim, se as barras de fome ou sede chegarem a 0% você leva dano (na luta: a cada 2 turnos, fora: a cada 15 passos), e alguns poderes são anulados (Luca abaixo de 20% alimentado não usa poder de fogo e Genny abaixo de 20% hidratada não usa poder de água/gelo).
[A partir daí são anotações que fiz depois do almoço]
Como dito antes, a Lindeia tem inspiração no conto de Salomé, mas também com inspiração adicional pela Meretriz do Apocalipse, e a capa dela é baseada na Cruela Cruel do 101 Dálmatas antigo, então sim, ela usa uma capa pintada feita de cachorros baseado na meta daquela vilã, já o nome Vitanos 90.000 é que eu baseei o Vitanos original numa piada do Audo Jones, mas o 90.000 eu baseei numa piada de "Vitanos" e "anos 90" e no T-9000.
Aliás, sim, a roupa dela também tem espirais e serpentes tipo nas artes que faço baseado no Art Nouveau e Vectorflourish, e bem, foi engraçado escrever a Miomai calminha mesmo que não deu pra fazer muito ela tímida. A ideia também foi: uma vilã que usa poderes explosivos contra uma heroína que usa magia de construtos, um confronto entre opostos, mas sem vantagem baseada em uma lógica tipo Jokenpo.
Foi uma das lutas mais longas que teve recentemente, sobre o Fugaret e Jean fazendo paraquedismo em combate foi pra ter uma entrada triunfal aproveitando que faltava eles, e conectar o Tecitito (que eu tava planejando sua própria luta) à Alexia, guarda-costas e mercenária da Sakura Francine, e conectar ao Fugaret.
Também o Tecitito foi pra compensar o desperdício que acabei fazendo com o Howard Nutilé, que era tipo uma versão do Deku de Boku no Hero se o anime se levasse mais a sério.
Sobre o Vitanos 90.000, ele é baseado na Era de Ferro das HQs, que tinha antiheróis porque, naquela época, "herói = cringe, sojado, brocha", "personagem escroto = realista, fodão, másculo", tanto que o Deadpool por exemplo é baseado no Homem-Aranha, não só no Slade da DC, e nessa ideia dele ser mercenário, e só tar do lado de quem paga ele mais, e dos heróis clássicos o Homem-Aranha tava numa fase mais violenta com o simbionte, o Superman morreu pro Apocalipse e até teve uma versão escrota do Batman escrita pelo Frank Miller, por isso o trocadilho "Vitanos 90", assim como 90.000 eu baseei no T-1000 de Exterminador do Futuro, o nome original Vitanos eu baseei em Vitas e Thanos, dumas piadas antigas do canal Audo Jones do Thanos cantando músicas do Vitas.
A morte do Citiu-ûlo eu baseei no Beowulf (era pra ter uma luta, mas seria bem mais dramático ir direto pro fim dela), com a ilustração baseada numa fanart de Os Incríveis, de um Omnidroid matando o Gamma Jack, já a ilustração do Laplegran matando o Vitanos 90.000 eu baseei no jeito que o deus nórdico Viddar mata o jotun lobo Fenrir, mas com pose mais parecida com o Hércules abrindo a boca do Leão de Nemeia.
Eu baseei na Stocking e na Fern pro design, o bodysuit eu fiz com tipo essa capinha de crochê com âmbares da espiral áurea pra diferenciar das outras personagens femininas que eram sempre com um decote na Femmesuit, e só vi agora que eu esqueci de colorir bem na parte entre o bolo e a capa. Fora isso, a franja dela eu fiz de um jeito que parece que o olho tá cerrado porque se fosse cerrado por sobrancelha ou cílio daria uma sensação diferente da que eu planejei. Fora isso, dependendo do nível, eu gosto de personagens femininas gordinhas, inclusive fica bem fácil de fazer curvas bem mais bonitas, e eu planejo fazer cenas dela comendo bolos que nem eu fazia antes com a Melissa comendo pudim.
Essa cena em específico pode parecer gratuita e que suaviza porque foi rápido de resolver, mas é que aquele meme (template na imagem à direita) de 2017 de "pirqui vici ni sei lá o que" não saía da minha cabeça, e me veio uma memória também que, desde aquela época, eu já odiava esse meme em específico, junto de quem que fala nesse tom, eu corrigi inclusive umas palavras em relação à versão que tá no print, só pra trocar umas palavras que eu errei (tipo que eu escrevi "gordo" em vez de "porco"), e o figurante ter especificamente uma blusa vermelha com estampa azul e branca eu baseei, não só no Chris Chan, mas também num pouco de Efeito Mandela que eu tinha (eu achei que o molequinho do meme tinha a exata mesma blusa do Chris Chan, mas não, a blusa dele por algum motivo parece uma bandeira LGBT+).

Antes das curiosidades adicionais sobre como eu imagino esses jogos de P.D. e possivelmente alguma ideia estética de animações de P.D., umas curiosidades duns outros personagens meus da temporada 22.
  • Gris Bran, uma versão da Gris que só sobrou a cabeça dela, com um tipo de corvos mágicos, eu baseei no Nas'hrah de Fear and Hunger e também no Bran Stark de Game of Thrones (que fica aleijado, mas com poderes psíquicos, temporais e ligados a corvos), um pouco também no Brân o Abençoado, um gigante da mitologia britânica que foi guerreiro da Bretanha que, após envenenado, teve sua cabeça retirada (ele é imortal, podia sobreviver só a cabeça) pro veneno não alcançar tudo dele, mas levada à Inglaterra pra (pelo que entendi com poder mágico dele) proteger a ilha.
    • "Gris" é cinza em francês, e "Bran" é corvo em galês.
  • Já o Miyano Watanabe eu me baseei em mangakás polêmicos (já que tem um trecho na história dele que alfineta empresas de mangá que pagam fiança e passam pano pra mangakás pedófilos) e no Shoko Asahara, incluindo a ideia que o Miyano fez um anime como um tipo de propaganda em nome da antiga vilã Cinabel.
Sobre os clones da Carla, elas não têm a ver com os demônios, os bruxos, os Devon e nem a Cinabel, ela são vilãs de um grupo próprio agora.

Também tive umas ideias de conquistas pro RPG tipo:
  • Cópia Não Cómedia: Nome baseado na marca d'água do South America Memes, seria ao zerar o jogo sob a tradução de Xique Xique Bahia, desbloqueia o filtro "Vai Brasa" (eu odeio esse meme e a Rachel Denti é uma imbecil em achar que tava inventando a roda ao tentar americanizar as coisas da camiseta de seleção, o nome do filtro já é paródia disso), que muda a arquitetura de todos os cenários pra uma estética tipo de interior do Sudeste (SP e MG principalmente, com uns elementos do nordeste), todos os cachorros são mudados pra Vira-Lata Caramelo (incluindo os Laurinhos e os cachorros helenianos que teriam uma versão caramelo mas específica deles, seria bem fofinho), e nos lugares de cozinha e restaurante teria algum filtro de barro aleatório só de enfeite.
  • Incontinência: Vai pro banheiro 3 vezes numa mesma missão (não tem como fazer em seguida, já que pra ir pro banheiro tem que tar com a barra de fome/sede cheia ou sob algum efeito tipo veneno, enjoo ou dor de barriga).
  • Que Vergonha: Entupa o vaso (seria algo raro de acontecer, e bem aleatória mas com a chance aumentada se o seu personagem estiver sob efeito de dor de barriga ou os três personagens estiverem sob as condições que deixa ir pro banheiro).
  • Purificado: Vai ao banheiro enquanto sob o efeito do Brownie Suspeito (inclusive ao ir pro banheiro sob esse efeito, esse efeito é eliminado na hora).
  • Jenken: Não pesquisem que nome é esse, mas a conquista seria ao comer um Brownie Suspeito depois de usar o banheiro (seria uma conquista secreta, pra ser mais engraçado se a pessoa simplesmente fazer por acaso, ao invés de ficar caçando o que fazer vendo o menu de conquistas).
  • Fertilizante Natural: Teria uma side quest na missão dos planetas Heleni, de ir colher frutas e caçar feras pros helenianos locais, além de coletar ovos, leite e mel dos animais da fazenda que você estaria, mas se você usar o banheiro dessa missão (que seria uma latrina de madeira tipo o banheiro do Shrek) pelo menos 2 vezes, quando você terminar a quest você consegue mais recompensa.
    • A recompensa seria algumas das frutas, carne, etc. (como se você ainda tivesse parte do que você coletou, ou uma versão melhorada pra levar pra missão), mas como digamos que você conseguiu o fertilizante natural, eles puderam plantar um pouco mais e têm menos preocupação em te recompensar mais.
    • SomeBODY once told me the world is gonna roll me: Simplesmente usa a tal latrina heleniana (aproveitando que eu falei que seria tipo o banheiro do Shrek kkkkkkkkk).
  • Agora eu vou ressuscitar um ESQUELETO: Nome baseado nesse meme, seria ao usar alguma magia de Necromancia pra criar um aliado esqueleto (teria stats de força e durabilidade baixos, ataca automaticamente e tem bastante vida), que conta como membro extra pra equipe.
  • Thriller Night: Use as magias de necromancia pra ter 2/3 dos colegas revividos em forma Zumbi (ficam mais resistentes e fortes, mas lutam de forma automática (provavelmente os Magos zumbis teriam uma IA própria que usaria as magias de ataque), a forma dura o resto da missão ou até você revivê-los de verdade), curiosamente se o seu personagem vivo apanhar não dá game over na missão, os zumbis ainda contam como personagens controláveis.
    • Teria diferentes formas de recuperar o personagem da morte/do nocaute, como nos hospitais, ou no caso da zumbificação dá pra purificar o personagem ao usar um poder de cura no zumbi 5 vezes (não conta nos personagens esqueletos, e se usar no zumbi que antes era seu inimigo, inicia uma batalha nova).
    • Lázaro, vem cá: Purifique um zumbi que era membro da equipe.
  • Tal o poder de Cthulhu: Baseado na frase "Tal o poder de Nagash" (um deus-imperador de Warhammer), mas referente ao Cthulhu aqui, seria conquista ao zumbificar algum inimigo e ele virar um aliado seu durante a missão.
    • Vou te matar, te reviver e te matar de novo!: Purifique um zumbi que era seu inimigo.
Fora isso, eu acho impressionante como são logo os animes de comédia ou os desenhos infanto-juvenis que mais experimentam animações mais expressivas e dinâmicas (sem esse papo de "hur dur desenho de alto estímulo vs baixo estímulo", porque isso é só uma versão 2.0 do meme de "raiz vs nutella", e também... cê quer enganar quem com esse papo de baixo estímulo? seu anime favorito é Cavaleiros do Zodíaco e você odeia Dora a Aventureira só porque sei lá o CP Siqueira falou pra você que uma personagem de desenho pra bebês é cega e burra)
No meu caso eu já pensei em experimentar coisas sonoplásticas, não sei se é pelo mesmo que falei antes de amar músicas de jogos antigos ou porque, por eu ser detalhista com músicas e sons e, sendo autista, eu também tenho uma audição bem sensível (inclusive os personagens mutantes têm como uma das fraquezas a audição mais sensível que a média, mas não dá pra aproveitar muito essa fraqueza, seria chato monopolizar os vilões com armas e poderes de som) eu meio que tenho maior experiência de sons, não diria que é ouvido absoluto, mas enfim.
  • Poderia, por exemplo, assim como eu imaginei personagens com múltiplos dubladores, daria pra por exemplo o personagem ter tal dublador boa parte da animação, e do nada durante tal episódio o personagem tá com dublador diferente.
    • Seria engraçado, por exemplo, o Naej ser dublado pelo Charles Emmanuel no tom do Ben 10 ou do Rigby, mas do nada em tal episódio ser dublado pelo Tatá Guarnieri (talvez com a voz tipo o Chaves), ou ser dublado pelo Erick Bougleux em suas versões mais novas (ele adolescente, inclusive eu sempre imaginei um tipo de spin-off do passado do Naej, com ele adolescente e tendo vida escolar, e teria um tema lo-fi pra indicar que é antigo em relação ao P.D. base).
    • Ou o Fugaret ser normalmente dublado pelo Luiz Carlos Persy, mas do nada durante um episódio ser dublado pelo Paul Cabannes (que ironicamente seria uma boa opção de ator pro Fugaret num live action ou como modelo pra um design 3D, mas não cogitei muito isso porque acho que o Paul tem voz fina demais pro Fugaret kkkkkkkk).
    • Ou o John Parker alternar de dublador, tipo ser dublado pelo Manolo Rey numa temporada, pelo Sérgio Cantú em outra, e pelo Wirley Contaifer em flashbacks dele mais novo, mas boa parte ser dublado pelo Clécio Souto.
  • Ou alguma música tema de algum personagem ter algum tom mais alegre e de nota maior, mas ter uma versão "de luta" mais acelerada, mas pra não parecer um sped up de TikTok ou um Nightcore, seria em batida mais pesada e nota menor ou aumentada (se não sabe desse papo de nota maior, menor, diminuta e aumentada, é de teoria da música, não manjo desse assunto todo mas sei que tem esses tons de nota).
Mas sobre design visual, além do traço do meu desenho que, por incrível que pareça, se tivesse HQ, animação, etc., teria bem mais esforço, com cenários mais frequentes, e não seria só nas cores correspondentes do personagem e do ambiente, mas tipo.
Sabe do fato que meu traço foi evoluindo, e esse blog meio que mostra como meu traço ficou mais consistente e polido? Eu às vezes também faço muito efeito nos personagens, como iluminação e sombreamento com cores (não só "mais claro = mais branco", "mais escuro = só escurece a cor do item"), porque isso faz parecer que é de plástico ou que é tudo sob luz de LED (o que é irônico, já que a lâmpada que uso pra iluminar os desenhos é de led, e eu tenho que corrigir as cores durante a edição das fotos dos desenhos).
  • Aprendi uma parada sobre, se tal coisa é mais iluminada, coloca um brilho mais amarelado e mais vibrante, e se tá mais escuro, coloca a sombra mais azulada/roxeada, que não dá pra fazer muito no traço de papel e lápis, mas como meu traço é bem simples e gostaria de ver em HQ e desenho isso será compensado com uma boa competência tipo anatomia, ângulo, animação bem fluida (se pá teria smears pra ficar mais ágil e dinâmico), cenários e iluminação.
  • Até pensei na tal iluminação ou paleta, quando o lugar é a céu aberto ou lugar que a luz só aparece em janela, a paleta variaria com o horário, por exemplo:
    1. De madrugada: Seria bem escuro, talvez nuns tons mais frios (azulados, roxeados, pouco vermelho/laranja, com destaques de cores claras onde brilhar mais), as luzes de lâmpada revelariam a paleta normal/clara, só um pouco mais amarelada pra destacar.
    2. Começo de manhã: Teria cores mais quentes e alaranjadas se for bem no amanhecer, e tons próximo do normal porém mais frias/azuladas na manhã normal (6:00 a 11:00).
    3. 11:30 a 14:00: Seria tipo a paleta normal, talvez mais vibrante, e com um contraste de iluminação branca e sombra avermelhada pra diferenciar mais.
    4. Tarde: Seria também parecida com a paleta normal, mas um pouco escurecida e com iluminação amarelada e sombra azulada mais destacada.
    5. Noite: Iluminação branca e sombra preta, mas a paleta de cores levemente mais fria e azulada, as lâmpadas de veículos e postes seriam amareladas num tom âmbar na maioria dos planetas de noite, talvez roxa-choque nos planetas Stereo e Pessach para diferenciar e por combinar mais.
    6. Em alguns planetas teria paleta de cores própria, tipo Stereo tendo paleta mais alaranjada com sombras roxas (pra lembrar Vaporwave e umas coisas antigas), num tom de cores pastéis, e o Setor C tendo paleta azul com iluminação verde-clara e sombras roxas (mas não necessariamente, tipo, tudo azulado e roxo que nem o planeta Aristar (onde tudo é azulado com detalhes verdes e roxos)).
    7. Em lugar fechado com iluminação mais uniforme, seria 100% a paleta comum e a iluminação/sombreamento padrão. E quando tem muitas luzes tipo aquelas de prédios, variaria com as luzes mais comuns do prédio pra dar uma diferenciada na paleta, e se tiver fogo, vai ter a iluminação correspondente ao fogo (ex: se for fogo normal tem luz amarela, e se for aqueles fogos azuis diferenciados tem luz azul-turquesa).
    8. Talvez eu precise contar como eu imagino as texturas de tais itens? Por exemplo, se for algo de tecidos como lã ou algo tipo tapete, tem cores mais foscas e o sombreamento em retículas ou hashuras, se for metal vai ser bem liso mas com brilho metálico próprio (que inclusive tô treinando um pouco esse tipo de brilho nos itens), se for coisa tipo pedra, concreto, plástico, seria liso com brilhos mais redondinhos ou quadrados correspondente à forma, se for vidro não será só transparente com brilho, mas teria reflexos bem suaves também.
      • Inclusive quando eu faço OCs de roupa larga eu faço um esforço a mais nas dobrinhas do tecido, porque eu gosto desse tipo de textura, e eu sou um tanto sinestésico, já imaginando o som ou textura de quando toca ou bate no material que tô desenhando.
      • Também pensei em efeitos sonoros, que eu posso transcrever em onomatopeias aqui, como "tchifá, tch'fá" (pra saques rápidos ou movimentos rápidos das mãos), "tchaua, tchawa, chauwa" (pra quando o personagem se move ou então corre muito rápido, ao ponto de só ver linha do rastro do personagem, seria engraçado ser um som comum de quando a Carla corre rápido a uma distância curta), ou "tlatlá, tlatlatlá"/"tumtlá, tlatlá" (correntes de moto ou batidas de palma, porque é um som que eu ouço muito da moto do meu pai quando tá em alta velocidade, geralmente em subida/descida).
Isso eu pensei um pouco baseado num tiktoker que eu conheci que fala sobre conteúdos e personagens LGBT+, e tinha um vídeo dele comentando sobre as cores e texturas do Steven Universo e como ele se arrependeu de julgar o livro pela capa por causa de prints do Steven com o Tio Avô (não julgo ele, é sacanagem logo um crossover com o maior desenho brainrot da Cartoon Network ser tão importante - já que o Tio Avô revela bem cedo que o Steven era a Diamante Rosa kkkkkkkkkk), mas... realmente, antes da temporada Future esse desenho era muito, MUITO lindo e bem desenhado, geral zoava do "sorriso Calarts" (como se os desenhos antigos não tivessem os personagens com mesma cara, mesmo porte físico, mesmo traço, até a Disney reciclava as rodoscopias pras suas cenas em filmes mais antigos, tlgd) ou acham estranho a diferença tão discrepante do episódio piloto pro ep1 em diante, mas em defesa do traço que teve, até que é bonitinho e combinou com o tom do desenho.
Planejo um hiato curto, pra focar mais no outro blog, já que tenho uns assuntos menores pra contar lá e planejo também retornar outras histórias.

Até mais!