Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.
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17/06/26

Projeto Dream, episódio 468

> 11/03/2274; Império Drakunst; Universo 255-P.
 Charles, Dragondorf, Weul Doan, Naturas, Dani Nexdra e Alyx viajam para um planeta do Império Drakunst a fim de respostas sobre armamentos do exército coreano que, depois de detido em Nanquim e Morioka, que haviam armamentos muito suspeitos, incluindo canhões radioativos. Bentonson ficou um tempo nas filipinas com a família de Juskim, até então a única amiga filipina de Tifanny e Naej que sobreviveu ao ataque desses mercenários (e que dito ataque nas Filipinas foi interrompido por uma aliança entre japoneses, indonésios e brasileiros dando suporte aos próprios filipinos e detendo os coreanos), assim como haviam tanques parecidos com os usados no subimpério.
  • Kapamoche: Grande tanque dos Kaibara, facção Totska focada em atrito e guerra-relâmpago, por ser um tanque leve, fácil de montar e de tiros potentes para no mínimo furar outros tanques e os prédios que atrapalharem o caminho.
  • Barafenl: Um tanto maiores e mais pesados, também possuindo um tipo de escudo magnético que segura tiros físicos comuns ou tiros de plasma ou a laser, só sendo danificados por mísseis de outros tanques, ou por calor e fogo.
  • Esfinges de Sandria: Especificamente do planeta Andarax II, do Império Drakunst, essas esfinges são feras similares a dragões e com características de leões e uma fase muito vagamente humanoide que muitos acham que é uma estratégia para espantar predadores.
  • Kaibaras são Cavaleiros Totska de armadura tecnológica azul com revestimentos mais fortes principalmente em escudos magnéticos da armadura, também notáveis como maiores e mais fortes que Guerreiros Adventos, assim como possuem também os Punhos Alfa (manoplas vermelhas de Rubimanto que disparam raios alfa e beta que queimam a carne orgânica e de certa forma sobrecarregam ou desintegram mesmo metais e minerais) e as Motosserras de Sídeno (motosserras ou serras elétricas com formato de espada para melhor forma de segurá-las, e com as serras de sídeno, um material à base de aço e Rubimanto que podem ser afiadas à finura de átomos, capazes de cortar qualquer coisa). Só há homens nesse exército, diferente de outras tropas Totska.
  • Além dos Kaibara, também há movimentações de Dragonesas Totska, a cada no mínimo 40 delas, uma sendo uma Santa Viva, um tipo de Dragonesa Totska guerreira que, além de muito forte e incapaz de sentir dor ou cansaço, também luta com extrema agilidade enquanto a cabeça, solta do pescoço e segurada pela mão secundária, canta às vezes de 20, 50, a 150 dos Cantos das Dragonesas, um conjunto de cantos cada um de 4 linhas (e que devotos do Deus do Fogo cantam geralmente 5 cantos como os seus ditos Odípuros, um tipo de orações curtas sagradas similares aos Efochânemos e Salmos do evocristianismo), ditas canções fortalecem a alma dos com fé e enfraquecem o poder dos demônios e bruxos.
  • Dentre as armas, foram notáveis pistolas radioativas com os mesmos reatores dos Punhos Alfa e até mesmo drones que disparam luz UV pura, como as que os Kaibara usam para matar a maioria dos vampiros.
 Já Naej e Tifanny estiveram viajando com o grupo de Artoria, Misato, etc., pois em parte a equipe precisava cumprir uma tarefa de proteger uma estação de trilhos contra uma invasão de piratas espaciais que estão ameaçando o tal planeta, com principais pontos já descobertos e previstos para um contra-ataque.
  • Os trens magnéticos, compostos por uma locomotiva e vários vagões, de transporte muito mais rápido que o som e com divisões de linhas Cobalto (que cruza o Norte, Noroeste, Sul e Sudeste), Esmeralda (que cruza Oeste, Leste, Sudoeste e Sudeste, passando passageiros e entre cidades), Rubi (que cruza entre Oeste, Leste, Noroeste e Nordeste, passando cargas, exércitos e times e cruzando capitais), Ametista (que cruza para pontos principais de outras das linhas) e Prata (que cruza pra outros planetas do Império, assim como o Trem-Minhoca do Setor C).
  • Os barcos, em movimento estável nos oceanos, bem grandes para transporte de civis e de cargas, e que embora mais difícil de navegar devido aos mares e suas tempestades, vale a pena e é até melhor-pago.
  • Dentre os magos anexados ao Império Drakunst, são necessários implantes para maximizar o impulso neural e cardíaca, pra artificialmente fortalecer pelo menos a alma azul (mente, ou alma da cabeça) e a alma vermelha (alma do coração), embora não tenha nenhum implante para a alma amarela (alma do estômago), isso porque esse conceito de almas é uma teoria até hoje em testes pelas Escolas de Magia e aplicada de forma militarizada pelos Drakunst:
    1. Lobo Sintético Astral: Estrutura colocada na lateral do rosto, possui diferentes variantes geralmente para acelerar a velocidade de pensamento, reação e processamento de informações, além da proteção telepática. Jane planejava ter um desses, mas Miriam e Paolla disseram que no subimpério isso é mais caro devido à demanda dos soldados.
    2. Lobo Sintético Boreal: Colocado nos lobos traseiros do cérebro, tende a melhorar as capacidades sensoriais, não só comuns, mas também os sentidos mágicos e faz reconhecer energias elementares diferentes, a Misato e colegas dela como Isolta e Aisha também têm essa estrutura no cérebro, e faz elas sentirem auras ao redor de forma ainda mais imediata e automática.
    3. Garras da Providência: Uma heresia tecnológica usada por rebeldes e terroristas, usados em supersoldados modificados para não sentirem emoções e nem dores, também não sentirem empatia, em uma época sombria um príncipe Drakunst planejava implantar esse material em todos os seus civis para "tornar os sauros mais racionais, intelectuais e direcionados para um futuro mais avançado", e devido a registros secretos (que apenas 3 páginas foram vazadas sobre o futuro em que esse implante tornou os Drakunst em um problema para o resto da Via Láctea) vindos do futuro por apoio dos Crônopos, o príncipe foi morto antes de chegar ao poder, só se sabe que o príncipe, Filipe o Forte, foi conhecido no nosso presente normal como "o rei que durou -20 minutos".
    4. Selo Amaldiçoado de Azamarog: Apelido sobrenatural baseado em Azamarog, um rei bruxo sauro que usava esse implante para fortalecer o bombeamento e durabilidade do coração e aumentar a carga mágica e a mana de seu corpo, em troca de estatísticas mentais definharem.
 Durante essa expedição no planeta local, o grupo de Naej inicialmente ficou só pelo passeio e estadia, mas por pedido de Misato e das outras o grupo teve que apoiar as defesas táticas, o Michael e a Oprah conseguiam enfrentar vários apenas em dupla, o Naej, a Jane e o 8Mike chegam a enfrentar uma frota enquanto protegia o trem magnético, não estando encima do mesmo mas usando hovermotos simples para acompanhar e deter as naves, hovermotos essas bem finas, leves e com metralhadora fixa de calor posicionada atrás do guidão, Ho War Ryan roubou uma metralhadora de um deles e tava atirando naqueles piratas com tanto fervor que a Famabin gastou muito tempo e energia com seus poderes para uma barreira telecinética impedir os tiros de acertarem civis juntos, e a Misato, com um golpes preciso, teve que desmaiar o Ho War pra acalmar ele, e levar ele pro Naej.
Naej: Podia deixar o moleque se divertir.
Misato: Tá doido? Era arriscado demais!
Naej: Bom, é uma raça guerreira, eu já tive um amigo que foi pra Terra só enfrentar os caras de lá e não achou o suficiente.
Misato: ... Esse seu amigo teria interesse nos Elcsum?
8Mike: Não sei, ele tá ocupado demais reencarnado nesse meu irmão.
Misato: Eu não acredito no que eu ouvi.
Jane: Todo dia um absurdo novo, não é mesmo? Como Curassau tomando goleada da Alemanha.
Naej: Nem parece que essa piada vai ficar datada, haha!
 Num ponto a Artoria inverte a gravidade dentro de uma das naves, e antes que os soldados recuperassem suas armas, a Artoria avança e enfrenta eles usando socos e chutes de uma arte marcial que uma guerreira chamada Inrumi a ensinou durante seu tempo de ofício, já a Miriam usando um bastão reto de titânio também enfrenta vários, inclusive mais que a própria Artoria, e a Paolla, indo à frente, descobriu com o tato de seus pés extendidos pra nave onde haviam novos adversários para também deter, com o Michael e a Oprah atacando o ponto com uma das hovermotos (Michael dirigindo a moto, e Oprah sacando uma metralhadora).
 Porém, o que mais surpreende o Naej e seus colegas diretos foi uma presença de mulheres lobo humanoides com os pelos tendo raíz branca e mecha preta, e olhos azuis brilhantes, avançando contra piratas em terra e os devorando, quando a invasão terminou, o grupo viu as tais lobas humanoides se tornando em humanas lindas, porém sem roupa.
Jane: Elas são mais lindas que nas pinturas dos museus.
Artoria: Você conhece elas? Porque elas não são seres populares.
Naej: Não vejo motivo pra chamar de seres como se fossem criaturas.
Miriam: Mas ainda assim, é perigoso ficar perto delas, dizem que a pele delas até brilha sob as luas de tão claras, e a nudez delas é parte do dogma delas.
8Mike: Naturalismo, que nem em Zagreu?
Miriam: Não, não! Não como no planeta Zagreu, é... As mulheres em questão que estão peladas, e não é como natureza como as plantas, é...
Paolla: Hora de irmos pro próximo planeta, é no Setor C.

> 13/03/2274; Setor C.
 Durante uma volta do grupo de Charles ao Setor C, com atalho no Hiperespaço, o Dragondorf e vários outros já estavam no Novo México na Terra, já o Charles foi com T'sara, Talina, Tazain, Luciano, Petrúcchio e Jason para o planeta C-Vampers IV, caracterizado por suas cidades de prédios grandes, porém vibrantes, amarelos, com estruturas retangulares cor de bronze entre as janelas dos apartamentos ou andares, geralmente nos lados frontal e traseiro de cada prédio, entre uma das ruas que o grupo passa tinha num dos restaurantes o Naej com o 8Mike e umas três mulheres, e o Charles, curioso, foi lá conversar com aquele grupo.
Charles: Naej? Por que você tá ainda perambulando? Achei que ia tar um tempo na Terra.
Naej: O pior é que eu também pensei que você ainda taria na Terra, no máximo em Krippa.
T'sara: Acho que esse pode ser o próximo planeta que a gente pode ir.
Tazain: Esse carinha fortinho junto de você é quem?
8Mike: Ah, eu tenho nome, e... e...
Naej: Esse é o 8Mike, eu e a Tifanny concordamos que eu devia viajar um pouco com ele e mostrar uns lugares a mais pra ele.
8Mike: Qual curso vale mais a pena? Engenharia ou Administração?
Talina: C-curso técnico, com certeza, faculdade exige muito mais depois do que durante o estudo, procure um caminho mais seguro.
Maxine: Eu discordo, ribi, a faculdade pode mudar totalmente as oportunidades pra algo melhor, ribi.
Inrumi: Por mim ele deveria escolher por ele mesmo, não depender apenas de uma vantagem popular.
Karla: Depende, o que você escolheu, menino?
8Mike: Eu legitimamente não sei.
Naej: Depende, quando você for raptado por um vilão e eu tiver que salvar você aí você muda de ideia.
8Mike: Que?
Naej: Jo?
8Mike: Levanta o rabo do macaco e dá um beijo-
 Naej dá um tapa na nuca do 8Mike, que ri com aquilo.
Naej: Menino folgado!
Charles: Eu vou aproveitar a viagem que tô fazendo pra uma pesquisa importante, se quiser me acompanhar eu posso te encontrar no planeta Krippa, uns setores de distância.
Naej: Não vejo o menor problema. É... moças, vocês vão voltar logo pra casa do Ajax? Eu tive uma ideia.
[Houve uma falha técnica e não consegui tirar direito uma foto do desenho da Maxine]
 As três mulheres (a kaeruana Maxine Swot, a pessachana Inrumi Búva (e sogra de Artoria) e a calipsiana primaverana Karla Yamaguchi, todas na faixa dos 80 anos com cara e bem conservadas pela boa medicina do Setor C e pelo Saquê Nítrico) vão num tipo de carro delas (que a propósito é bem grande, um Belistine hunkaliano de cor rosa um tanto mais próximo do roxo que a média desse modelo), e eles vão pro subúrbio onde mora o Ajax Lima, um prateado de 1,40m (que tá bem similar em tamanho com o Naej, que devido a regenerações orgânicas dele custando matéria de seu corpo acabou encolhendo ele de 1,45m pra 1,30m) que apesar de, assim como outros prateados no Setor C, tentar uma carreira de artes visuais, ele ficou bem mais conhecido por seus vídeos eróticos.
Ajax: Naej, eu pensei que você não viria depois de comprar talismãs pra sua nora e pra umas amigas da sua mulher, hehe.
Naej: Nem se preocupe em me bajular porque o mais caro que você tinha eu comprei pra minha filha, mas bem, você pode ajudar o meu filho masculino de outra forma.
Ajax: Ah, o seu filho? Cara, ele deve ter puxado a mãe- P-péra, puxou a mãe, no sentido que... que ele é muito maior que você, n-não me olha com essa cara.
Naej: É que eu tô tentando levar ele pra uns lugares pra ele não ficar sem propósito em casa, as suas mulheres tão disponíveis?
8Mike: Sério? E-eu posso?
Maxine: Eu faria esse acordo. Você faria esse acordo?
Inrumi: Eu faria esse acordo, tem cara de que seria ótimo pra um iniciante.
Karla: E você, Naej, vai participar dessa noite?
Naej: Eu adoraria, mas seria injusto porque a Tifanny não tá saindo muito, então eu vou ver um tal de Pasa, depois eu explico.
Karla: Posso ir com você pra ter certeza que você não fuja?
Naej: Eu tenho uma ideia melhor, marquem aí, uma hora de timer, pra eu fazer o que eu preciso nesse prazo.
8Mike: Uma hora!?
Ajax: Nem se preocupa, não precisa durar uma hora sem parar.
 A casa de Ajax e suas colegas é até que espaçosa, com um corredor pouco longo para umas 3 hovermotos e, à direita, um corredor com a lojinha de talismãs de diferentes metais, ídolos e símbolos importantes, também artigos religiosos das Sete Deusas e do Deus do Fogo, e roupas genéricas de cores preto, vermelho, azul e lilás, com estampas de diferentes animes estereanos e filmes pessachanos, e dentro da casa, uma sala de estar, depois uma de jantar e depois uma cozinha, com piso de concreto liso em cor castanho vivo, sofás vermelhos duros forrados com colchões brancos fofos como nuvens, e uma escadaria pra um grande dormitório com 16 camas (umas das camas sendo pra caso de visitas), um armário com roupas, brinquedos adultos e recursos para as gravações (microfone, câmera, peças de luminárias e até fumíferos (fumífero sendo um dispositivo usado pra gravar cheiros e texturas, e repetir isso a partir de sinais elétricos no ar)), e o dormitório e a sala de estar têm um hack baixo com um tocador vinil e uma TV CRT (porque, além de serem baratos, são uma moda no planeta C-Vampers IV), as paredes são retas e amarelas, com rodapés de bronze.
 8Mike passa a noite com a Maxine, Inrumi, Karla e outras 5 mulheres que moram com o Ajax e ajudam ele, enquanto o Naej ajusta no relógio dele um tipo de temporizador pra ele ir a tempo à procura do Pasa Anur na mesma cidade no mesmo planeta, isso porque o Naej está à procura de comprar dele uns chips pra atualizar o mapa de sua nave e também um Cure-Drive (um tipo de USB que, só de encaixar, elimina todo tipo de malware ou sobrecarga) de cada tamanho e modelo por uns planos que o Naej tem, além disso talvez limpar a Ram do computador dele lá em casa, e em troca, além de 200 fixitaus, também umas fotos de Polaroid da Hestia fazendo relações com a Yunasuba, da Pyrana com a Charlotte e da Orimátia com Izabelle e Fabiana, que o Naej conseguiu tirar durante uma viagem com Charles pra Krippa e para o planeta Klark onde a Orimátia e suas afilhadas estiveram participando de uma festa importante.
 A casa do Pasa possui paredes retas brancas, um chão de madeira vernizada com artes deco azuis, e também tendo sala de estar e cozinha no térreo e um quarto pra 3 pessoas no primeiro andar, não tendo sala de jantar mas tendo uma mesa bem no centro junto com um grande tapete de pelos tão fofos que o Naej nem esperava que fossem de pelos de uma criatura exótica rara, fora isso, a loja do Pasa fica na garagem, com uma variedade de recursos, arsenais e acessórios, também várias pelúcias raras que o Pasa foi colecionando ao conseguir de máquinas de garra, mas enfim, Naej volta pra buscar o 8Mike, que desesperado naquele quarto grande ainda tenta terminar o banho que ele tava tomando depois de terminar aquelas "sessões" com as mulheres, e que uma delas estava "ajudando" no banho e depois duas delas adiantaram o 8Mike a se trocar, e então, o Naej, sem comentar, o leva pra eles voltarem pra casa.

> espaço sideral.
Naej: Não sofreu nenhum problema físico, né? Nenhum sintoma, nem nada?
8Mike: Só... muito cansaço, quer que eu fale pra você como foi cada uma?
Naej: Não, não precisa, se decidiu uma área pra estudar na faculdade, dá pra esfregar na cara de qualquer um que tentar te moggar.
8Mike: Cê acha que tenho aura?
Naej: Pegou todas aquelas 8?
8Mike: Acho que todas as 8 que me pegaram, é... é...
Naej: Se alguém te machucou durante o ator pode me avisar.
8Mike: Só uma delas que parecia mais com uma humana ficou me mordendo.
Naej: Putz, melhor a gente ir pra uma Igreja, porque eu vi que não tá tendo só vampiros selvagens como antes.
8Mike: O que?
Naej: Daqui a uns episódios você vai entender.

Continua>>>

12/06/26

Falsa Dicotomia

[Eu queria dividir em episódios menores, mas quis fazer diferente: Fiz questão de levar o tempo necessário, mesmo improvisando, pra fazer um episódio tão maior, e será uma pena um episódio "secundário" ter tanto conteúdo que no mínimo será extendido nos episódios principais numerados, e esse episódio é anacrônico no sentido que passado e presente estão misturados na natação, então foquem bem onde diferenciar detalhes]

> Ato 1
 Durante uma das migrações da Tribo Nexdra, o grupo achou um núcleo de um Mapeng, que sendo apenas uma peça ela não teria todo o seu potencial, mas podia projetar a imagem e descrição dos projetos em 7 idiomas, o cuicorno Dani, uma das mais novas da tribo porém ainda associada às tecnologias urbanas, ficou responsável por cuidar do dispositivo.
 Durante uma chegada de Otasha e Shiro na Terra, Kiki, uma filha adotiva que antes seria queimada por ser considerada uma bruxa, seja pela sua vitiligo em formação ou por seus pesadelos de dragões queimando o povo dela vivo, esteve fazendo amizade com Dani Nexdra Sheran, e com ele entendendo melhor o desenvolvimento dessa tribo e como usar melhor aquele aparelho.
 Um grupo de escoteiros, misto entre 4 escoteiros estereanos (que pelo porte musculoso, mesmo os mais novos e iniciantes aprendiam melhor habilidades pesadas como alpinismo ou artes de madeira como fogueiras e tendas) e 3 oleiolaianos (entre as várias equipes do Setor C, e pela vida exótica desse planeta eles são bons em reconhecer, colher e cultivar plantas e domesticar animais), que fazem uma engenharia reversa com ajuda do Dani para o mesmo desmontar para o grupo conferir as peças, para poderem montar até mesmo uma réplica que pudesse falar o idioma dos Nexdra, que combina palavras portuguesas e tupi com o alfabeto e fonética espanhóis.
 Durante uma expedição de mercenários coreanos para conseguirem plantas draconianas medicinais, isso levou a uma queima na floresta, danificando logo as plantas que eles iam levar embora e que a queima era para afastar os nativos Yanomamis, Ticunas e Iaguarucus das plantas e só levarem tais plantas embora, ainda por cima feriu várias Amazonas que em resposta emboscaram esse exército em suas armadilhas e, com lanças e cipós, abateram 144 homens.
 Conrad Carlos, um dos 53 sobreviventes, o mais violento e que convenceu o grupo a incendiar a floresta não admitindo a sua ideia inicial de queimar os animais e nativos para demonstrar dominância de sua "ordem", também teve que lidar com uma frota de Licanmestis furiosos, vindos de humanos enlouquecidos com maldições de artefatos perdidos da floresta, mas Jonathan Vasconcelos, com suas armadilhas de teia, capturou os mercenários e os Licansmith para uma pesquisa, com Conrad Carlos sendo também desarmado para evitar problemas maiores.

> Ato 2
"Estamos tendo problemas em gerenciar essa escola de magia devido aos Corações de Ferro nossa escola teve as paredes pichadas com sangue de crianças magos falando que a magia é um problema" – Professor K. Simonbolt.
"SANGUE, A MAGIA E A BRUXARIA NÃO TÊM DIFERENÇA, SANGUE, QUANTO SANGUE DAS NOSSAS CRIANÇAS VOCÊS ESTÃO TIRAR PARA ESCREVER A SUA HISTÓRIA? SANGUE, A MAGIA NÃO É NATURAL, E A GUERRA É ETERNA, SANGUE, SANGUE" – tradução das pichações encontradas
"Já vi mundos corrompidos pelos bruxos, qualquer sobrevivente dessas tiranias desenvolve um ódio enorme por magia, mas não parecem odiar magos ou mutantes necessariamente" – Professora Hécate M.
 General Cordário esteve investigando um grupo renegado de Ovecinos que esteve atacando o planeta C-Sterix, especificamente envenenando o gado, rio e hospitais de uma comunidade mágica, e usando biostolas para atirar nos dragões e na fênix locais, ele se enfureceu com a morte de crianças, mulheres e animais por aquela organização, e em movimentos rápidos, martelou cada um deles até que sobrasse o mais forte deles, que também cedeu, o Mortzga.
Cordário: Por que ovelhobo fazer isso? Por que?
Mortzga: Hahahaha, vocês não têm moral de criticar nossa justiça para esmagar usuários de bruxaria enquanto você, Cordário, é um terror dos bruxo-
Cordário: Cordário não matar magos, magos não serem bruxos!
 Cordário jogou Mortzga com força bastante para atravessar 5 prédios e os finalizar, chega a dissipar a névoa tóxica.
Cordário: Cordário não matar bebês, Cordário não ferir boas mulheres, Cordário não definhar bons anciões!
Mortzga: Como você aguenta essa névoa?
Cordário: Ovelhobo julgar Cordário, mas não saber mundo onde Cordário viver?
 Uma tropa de Bronzotauros interfere, solta o Mortzga da mão de Cordário e ordena que eles precisam pelo menos dele vivo para interrogações, por si só conduzidas por oficiais da FDP (Fuzileiros de Defesa Poderosa), uma tropa de Forças Especiais usada para interferir terroristas.
 Durante a pesquisa, os Bronzotauros conduzem câmeras, escutas e radares para Cadmólipo, o Vermelho, um grande professor de magia entre os prateados, para que sua botânica produza um remédio para tratar futuros feridos, e ele também ter argumentos num futuro concílio com seu aluno, Autoris Magno.
 Cadmólipo foi um grande professor de magia, filosofia e astronomia do planeta prateado, teve 3 esposas (Shântipe, Pytias e Hérbilis) e muitos lembram de Sandro Bisano por ter sido um aluno em estratégia e conhecimento sobre plantas, animais e metais.

> Ato 3.
 Diferente de professores associados ao Clã Magnus que usam tecidos escarlates para representar o poder e simbolismo dessa família, professores comuns do planeta prateados usam tecidos pretos ou brancos, seja pra simbolizar a Primeira ou a Quinta Deusa que são associadas à sabedoria, ainda mais operando longe das tribos de prateados, detalhes amarelos são notórios para simbolizar o tempo e a idade avançada, e é comum homens e mulheres que duraram desde a Idade das Trevas de Chevrilloth usarem essa maquiagem para simbolizar essa época, ou mulheres descendentes dessa cultura se maquiarem com essa tradição e cor a partir dos 250 anos.
 Assim como tem escoteiros humanos, entre os grupos de escotismo mais conhecidos tem as escoteiras pessachanas, que assim como do costume pessachanos são proficientes em manusear Faberfairas mesmo que não tenham peças ou fórmula para fazer caseiramente, são melhores em resolver cálculos matemáticos, ao ponto de adivinhar eventos com base em variáveis de umidade, núvens, iluminação e ao saberem acontecimentos prévios, é uma técnica mais comum em Bitdrows e por isso é impressionante pra média de viajantes que conseguem se guiar com base nas estrelas do céu e na botânica da região que passam.
 Seja escoteiros ou jovens aprendizes, esses também aprendem magia, principalmente uso de artefatos ou feitiços de defesa, assim como se completa com a alquimia botânica, seja aprendida pelos próprios líderes ou por um professor especializado convidado, e como o planeta Venta-D, onde devido ao ambiente cheio de tempestades elétricas e terras secas é difícil esses sapiens se separarem em grupos de poucos adultos e muitas "bolinhas de pelos", então um povo tão dedicado a trabalhos de serviço é comum os pequenos ventanianos treinarem e praticarem serviços leves e darem suporte aos operários mais velhos enquanto também têm tempo para estudar ou pra praticar esportes, uma parte da taxação do salário dos jovens-aprendizes é investida em casa pra cada casal quando crescem, ou para planos de saúde melhores e inscrição em faculdade.
 Fora isso, não é muito diferente das pessachanas, que além de aprenderem habilidades práticas como a de se esconderem ou defenderem de animais perigosos, escalar montanhas íngrimes com apenas os passos dos pés (uma habilidade que muitos povos só lembram de ver também em krippamos, humanos estereanos e cães estereanos), acender fogueiras, até artesanato de argila (que inclui modelarem fornos e copos de cerâmica resistente) e também as habilidades de exploração e análise, também são notáveis vendendo pães doces e bolinhos e arrecadar o dinheiro para sustentar orfanatos e socorrer pessoas sem teto.
 Porém, da comunidade mágica há também o Clube do Café de Cailua, um clube liderado por mulheres de diferentes espécies sapientes aliadas que, na maior parte do tempo, elas ainda apreciam café com biscoitinhos ou chocolate, leem livros sobre diferentes áreas do conhecimento e jogam jogos cooperativos como MupeMundus, um jogo bruquixano sobre mundos quadrados, mineração ou a coleta de diferentes recursos, e entre o diferencial desse jogo há um sistema de magia próprio do jogo assim como um dos principais combates é por armas de fogo, e nesse jogo esse clube construiu uma das maiores bibliotecas de livros reais e notícias apenas com puro tempo livre, mas elas também fazem pontos de encontro entre grupos de magos viajantes ou então para Espacetes ou outras classes mágicas oficiais de 07.
  • Das mais conhecidas integrantes e fundadoras, Mariana Moedora foi uma prateada criada em um planeta Heleni-A e, comovida com um grupo de Wülfnar órfãos que estavam sob cuidado de um anjo da água, aos poucos organizou um grupo de magos helenianos para fortalecer eles e, quando eles cresceram e viraram guerreiros, lutaram ao lado dela contra um dragão descontrolado que esteve assombrando e incomodando a vila dela durante esses anos, parte do couro do dragão foi usado nos tapetes da sede do clube, enquanto a carne foi comida por esses Wülfnar e seus aliados posteriores há gerações atrás, enquanto as xícaras são feitas de um plástico ou cerâmica resistentes e com desenhos termossensíveis, alguns dos móveis são feitos desses ossos.
  • Bleq Ko Fee é uma tinmariana e sinceramente não gosta de usar magia, embora tenha relato de ter enfrentado magos e Wülfnar extremamente fortes, com uma lenda que ela mesma contou sobre um Wülfnar que cortou uma montanha ao meio durante uma luta contra outro Wülfnar, mas algumas feiticeiras brincam que o "outro Wülfnar" era porque a Bleq Ko Fee temia que pessoas que dependessem de magia para terem seu poder não acreditariam nela tendo tamanho feito com força física.
  • Ena SG-8 foi uma jovem moça que desde jovem fazia amizades facilmente (e que quando ela e seus amigos cresceram ela também tirou a virgindade de uns 9 a 16 deles em uma única noite) e, vivendo no planeta Zagreu, que tinha de tudo para ser mais uma colônia pesada usada para um "sacrifício tecnológico", de bilhões de humanos usados apenas para exército e indústria, mas se tornou uma "utopia" pacífica com população grande usada para expansões pacíficas, e no meio desse caminho a Ena conheceu o grupo de Cailua Prime, I, II e IV.
  • Além do café de ótima qualidade e variedade, com cor e tom gustativo de chocolate ao leite e grãos especiais moídos na hora, também tem doces de Kiwolho, que Bleq Ko Fee viajou pro planeta Abismo pra colher essa fruta e plantar uma árvore dela, e o xarope feito dessa fruta tem um gosto similar a doce-de-leite com cereja, com um retrogosto de chiclete de morango.
 A espadachim e duelista Alani e seu grupo de colegas megnanos Anne, Janett e Juan convidaram uma vez a Carmen Misa, do Clube do Livro Larapink, para tomar um café com elas no planeta Cailua IV, o que aliás levou a acalmar ela do estresse que ela estava passando devido a uma briga de seus irmãos e a uma crise de ansiedade depois de uma investação de ratos na casa dela (causando um ataque de sua musofobia), e ela ainda querendo se manter estável, mas dando errado, e ela adorou os biscoitos de baunilha com kamar e o sorvete de Kiwolho que a Anne e a Alani fizeram depois de cultivarem Kiwolhos do planeta Abismo, durante esse tempo ela tomou realmente pouco café porque, por causa do trauma que ela teve ao ver uma cabeça de rato na xícara dela ela ficou anos sem beber café, um trauma que ela só começou a superar por causa de uma das xícaras que ela recebeu, por ter sido da bandeja da Bleq Ko Fee, a xícara era tão grande que a Carmen precisava segurar no colo.

> Ato 4
 Durante uma das cruzadas das Dragonesas Totska para eliminar os Corações de Ferro e vingar a escola mágica que sofreu atentado, guerreiros Mutra Forts aos poucos foram recuperando planetas de alguns Setores e tirando da mão de bruxos o domínio de diferentes regiões, Michael Stark teve amizade com magos e professores da raça prateada, por sua vez tendo um relacionamento misto, mas não simultâneo, com diferentes mulheres desse povo.
 Isabela Spartis é rápida e ágil, grande exploradora e duelista mágica, uma mulher bem jovem, 90 anos de idade e que se diz se inspirar em passos iniciais de Cadmólipo para a busca pela "chama vital", e de dizer que homens de nascença têm uma propensão maior ao elemento fogo e no planeta prateado por isso a Terceira Deusa é tão associada a homens e ao ofício dos Tauobá, já a Segunda Deusa é associada às mulheres, aos Tacamane e a associação entre a primogênita ser uma deusa da água é inspiração que Isabela concorda com Cadmólipo que mulheres são mais associadas ao elemento água, seja mágica ou espiritualmente.
 Já Linda Dragantes é uma combatente usuária de uma criatura simbiótica vermelha, ela luta ao lado de milhões de Mutra Forts ou milhares de espartanos para deter as maiores ameaças, assim como a mesma já teve que guiar todas as almas de seu exército que faleceu devorado por um antidragão em forma de buraco negro a "nadarem" com força suficiente para rasgar o estômago daquele demônio e isso formou uma das maiores supernovas visíveis no Setor F, a mesma já foi professora de magia e chefe de esquadrão da Isabela e uma ex-colega de Ana, a Solene, uma veterana extremamente respeitada principalmente por ter vivido desde a Idade das Trevas, ou Época Sombria, do planeta prateado.
 Ana a Solene e Samantha Caldeirão de Ferro são mulheres veteranas dessa tal Época Sombria, e ajudam ativamente o Clã Magnus principalmente por elas, após a aliança com a humanidade, terem ajudado uma seleção artificial de eugenéticos de alto poder e estabilidade, e mesmo que não sofressem mais a mesma fraqueza de outros eugenéticos, devido à normalização deles com a magia e treinamentos de hierarquia e respeito a superiores esse grupo se dedicou ao que ainda se tornaria o Império Vialacteano. Enquanto dragões têm o Sprihit Vren, e o planeta prateado tenha dragões próprios, os próprios prateados tinham uma logosfera própria chamada Trigrían ou Mitsuhoshi, sendoas tais 3 joias ou planetas um tipo de trindade própria do sincretismo chevrillothiano, e que o Clã Magnus e eugenéticos próximos também têm acesso a essa logosfera.
 Ana é uma dita general que participou da dita "Noite Roxa", com o sangue de milhões de prateados sendo mortos, furados e eliminados como uma forma de abrir espaço, muitas vezes os julgados mais fracos, seja os mais velhos que estavam perdendo muita força ou os adultos e jovens que estavam muito doentes, ou os com severas deformidades, um evento que, embora tenha realmente acontecido, não sobrou nenhum registro suficiente disso, provavelmente muitos corpos sendo devorados por carnívoros regionais, e atualmente ela está na Força-Tarefa Viva (FTV, uma tropa de forças especiais que caçam necromantes, bruxos, zumbis e demônios) e da FDP para deter terroristas interplanetários, como a Isqaeda, uma organização há muito tempo financiada pela Igreja do Deus do Fogo para automatizarem trabalhos usando mortos-vivos, porém, além da implicação ética quanto à violação de cadáveres, a magia usada estava deixando o solo cada vez mais infértil, o clima mais seco e as fabricações amaldiçoadas.
 Ditos Mapengs como o que a Ana encontrou foi vital para descobrir como fabricar ferramentas básicas, armas, bases e estratégias militares para os exércitos que ela participava e por isso foi um dispositivo muito útil, além do Autoris Magnus, um dos patriarcas mais antigos e aluno direto de Cadmólipo, que durante uma época em que magos em outros planetas de domínio humano a magia sofria muito preconceito, em épocas intermediárias desses povos mas iniciais do Clã Magnus, Autoris buscou pesquisar sobre repúblicas perdidas avançadas, como o antigo planeta Carfeni, que entre suas invenções não só incluíam armas laser e armaduras reforçadas e energizadas com combustíveis (por sua vez a tecnologia carfeniana usando armaduras mais brutas e com combustíveis à base de óleo, já as armaduras da G.A.H. tendo até mesmo núcleo de plasma e estruturas médicas, além de protegerem mais), mas entre suas melhores tecnologias haviam os Mapas de Engenheiros, que o Autoris aprendeu como baratear essa tecnologia durante o desenvolvimento da Escola de Altair, onde ele estava usando um método novo de ensino, epistemologia e empirismo estudantis, mas que o povo do planeta Urshka, da Constelação Águia, execrou e considerou profano e uma subversão das tradições.
"Imagine 5 homens acorrentados em uma caverna gerenciada por 7 mulheres que cuidam do corpo deles e os distraem com um jogo de sombras nas paredes, são apenas o formato sem luz, e eles nunca viram a imagem verdadeira e o que a compõe, 3 das mulheres soltam, limpam, alimentam e o avisam que ele terá que ir embora dessa caverna, a verdade não fica escondida na escuridão, mas as pessoas são afastadas da verdade, elas levam o homem para fora."
"A verdade dói nos olhos de quem não quer ver, ela dói na pele de quem escolheu viver na escuridão e dói no coração de quem não quer admitir estar enganado, a estagnação congela de mais ao ponto de não deixar o corpo pronto para o calor do futuro, o ambiente está mais claro, mais limpo, mais vibrante, mais cheiroso, mas ao ir de volta à caverna, as mulheres o barram, ele não conseguirá convencer outras pessoas a menos que em uma troca."
"A cada mãe haviam 6 filhos, 33 mulheres e 9 homens, o pai foi devorado por aqueles que recusaram a ouvir, mas os filhos subiram aos céus, e com uma tocha, trouxeram a luz e espalharam pela caverna, as mães apenas observavam, enquanto os acorrentados eram queimados não por um fogo, mas por uma luz que não pode se apagar como um corpo físico passaria."
 Assim como prateados como a Ana passavam aulas baseados nos livros de Autoris e um tipo de protesto pacífico, que depois de supressões se tornou uma revolta armada física e magicamente, que depois extinguiu a fé de Urshka no planeta, embora mantivessem o nome como um tipo de troféu conceitual, embora muitos planetas prefiram chamar de Planeta Autoris ou Alautoris (ا شعفخقهس), e embora o planeta Terra ainda chame de planeta Urshka devido a ser uma fé comum na França e, entre países germânicos, com exceções do Reino Unido (que seja a Irlanda católica ou a Inglaterra, Escócia e Gales sob o anglicanismo, tiveram um tipo de "cruzada não oficial" que linchou imigrantes muçulmanos no século XXI e extinguiu cultos urshkitas no século XXII antes de se formarem na região) e da Dinamarca (que eliminou essa fé junto da ditadura de Gilead e está seguindo um sincretismo cristão novo), e isso desapontou diplomatas interplanetários associados à Terra.
 Fora isso, entre os povos do planeta Urshka, há uma população grande de krippanos, hunkalianos, humanos (do tipo mais similar à variedade terrestre) e dendrones em uma civilização mista antes associada às fés de Urshka, como:
  • A valorização astronômica, que na fé original, como o Clã Luna investe em faculdades, é para pesquisas espaciais normais e pequenos ensinos da alquimia astrológica, extraindo magia da ordem estelar e planetária, mas o povo de Urshka seguiu de forma fanática considerando as estrelas como um tipo de deuses menores, anjos ou santos, o que atrapalhou muito a eclessia desse povo.
  • A preservação de conhecimentos e tradições antigas, que foi perturbada num planeta se tornando tão estagnado que, quando foram descobertos computadores a vapor com no máximo 8MB de memória Ram, isso virou piada e meme.
  • A proteção a órfãos, refugiados e viajantes, que foi distorcida ao ponto que houveram ondas de assassinatos e estupros que eram protegidos porque eram "costumes de fora", e isso saiu pela culatra, levando jovens hunkalianos, krippanos ou dendrones, incluindo os Muca (uma cultura de escoteiros hunkalianos cujo costume foi passado ao planeta Autoris), incendiando policiais vivos e demolindo templos de Urshka, que muitos foram reformados mas convertidos ao Islã, uma fé que Autoris Magnus começou a seguir conforme ele foi revendo o passado de sua linhagem e a história da Terra.
  • A valorização de satélites naturais próximos como a Lua Dupla (Draco e Modraco) de Alautoris, assim como a Ursa Menor, com sua estrela Alfa ainda sendo estrela Polar, e dos ciclos naturais, que na vertente "autorita" islâmica, cuja autoridade religiosa vem dos escribas, intelectuais e artistas, foram conceitos resgatados conforme a heresia politeísta foi eliminada.
 Assim como Autoris Magnus, o grande veterano Bolsher e posteriormente fundador dos Muca Urshkanos (urshkano sendo quem vem do planeta Urshka e urshkita sendo quem segue a fé de Urshka), que assim como ensinam diferentes habilidades técnicas e de sobrevivência, e usem o artesanato com reciclagem (o mais conhecido dos Muca variando de modelar forninhos de porcelana e sucata, filtros funcionais de água com ervas e carvão em cabaças amarelas selvagens, a esculpir casas de cerâmica em poucas horas), também tendem a ajudar jovens alienígenas a usarem seus poderes, como crianças krippanas aprendendo a voar, sauros mutantes descobrindo poderes e aprendendo a usar estavelmente, e dendrones a controlarem mais plantas que apenas árvores e cipós, ou como usar o fogo de forma cotidiana, um grupo também considerado "herege" pelos antigos fanáticos desse planeta que, mesmo o Livro das Estrelas declarando que "fisicamente andamamos todos iguais sob o mesmo céu, e entre os iguais o que difere é o que cada um faz", esses fanáticos militantemente ofendiam muito uns aos outros.
  • Os humanos eram considerados nepotistas por serem a maioria dos sacerdotes e surgidos do mesmo planeta que a própria religião, mesmo nem sendo do tipo pós-humano, "macaco arrogante" sendo a ofensa mais comum.
  • Os sauros eram julgados burros e retrógrados, e injustamente associados às piores características da Idade Média como o fanatismo e a estagnação tecnológica e estética, "lagartixas" sendo um apelido fofo em Hunkal e Drakunst mas sendo hoje uma ofensa em Alautoris.
  • Os krippanos são considerados feios por seu corpo mais magro com músculos densos, narizes pontudos e "cabelos penosos", uma organização terrorista de humanos e sauros acusavam os krippanos de estarem supostamente roubando empregos e devorando crianças.
  • Os dendrones eram chamados de nem serem alguma coisa viva pois muitos urshkanos achavam que plantas eram objetos inanimados, dando o estereótipo de que dendrones não têm alma.
  • Com a unificação por Autoris Magnus esses preconceitos reduziram ao ponto que quase acabaram, e uma coisa que facilitou por exemplo uma aliança com o planeta Custódia.
  • Conforme passou o tempo (que internamente para Alautoris foram uns poucos séculos), também foram registrados os defeitos políticos do regime antigo, como as eleições falsas e forjadas, com milhões de suicídios e acidentes recentemente desmentidos como assassinato político contra jornalistas, estudantes, pessoas acusadas vagamente  ou injustamente de ateísmo e blasfêmia, e o tão conhecido DJ urshkano Samsara (que aliás a Luna Pleine e a Nouvelle gostavam muito, e ficaram em choque disso quando estudaram história urshkana), e pela falha do disfarce as instituições ficaram instáveis assim como a própria revolta foi acelerada pelo conflito entre sacerdotes de espécies e etnias que não estavam se entendendo.
> O Concílio Niceia.
 Uma espécie extinta conhecida é o povo pós-humano do planeta Migitopia, um povo distante no Setor Casiopeia, o mais próximo ponto diplomático da Galáxia Andrômeda e também um povo que desenvolveu dispositivos de, não só viajar entre dimensões menores, mas também criar novas ou acessar microversos que antes asgardianos só conseguiam criar, porém, devido a um saque e invasão tão rápido, repentino e violento, o planeta Migitopia foi esvaziado e absorvido em 3 horas, não dando tempo para esse povo se defender a não ser 120 sobreviventes viajando para Grünheim e chamarem uma ajuda urgente, o que foi, não só um argumento a mais para a defesa a magos e contra ordens necromantes não registradas durante o Concílio de Santa Nícia (sendo Nícia uma grande Dragonesa Totska esposa de Autoris e líder de concílios mágicos por si só associados à Igreja do Deus do Fogo), apelidado pelo Sistema Solar de Concílio de Niceia Galáctico, mas também ajudou a rastrear mais a organização e descobrir as reais intenções.
  • Os feiticeiros e bruxos dedicados a Lok'Hamon são chamados Convocadores Verdes, estes usam fungos e bactérias em um tipo de névoa verde ou laranja, que causa pragas muito fortes e que não parecem responder corretamente a antibióticos, antifúngicos e é mais difícil de tratar com soros regenerativos, sendo curado apenas com magias de cura ou bênçãos.
  • A Cruzada Celeste interferiu essa organização, sendo essa cruzada uma tropa de 666 Cavaleiros Adventos vestindo armaduras tecnológicas reforçadas com tecidos brancos de relíquia feita de cabelo grisalho de antigas Utereiras tingidos com desenhos vermelhos de sangue de Espacetes, e com pergaminhos escritos do mesmo sangue, escudos balísticos encantados com escrita rúnica de Onanke ou símbolos de sorte e proteção associados (às vezes o sangue é doado da mãe do guerreiro), o corante preto de suas armaduras é o mesmo das armaduras tinmarianas, dando reforço físico e proteção química e térmica, e suas espadas são temperadas em óleo sagrado para cortar com mais força seres de energia negativa.
  • Já os seus esqueletos ressuscitados, em maioria, envolvem corpos sem a essência original, com apenas amostras da alma o suficiente para o morto sentir dores no plano espiritual e para que o mago possa controlar, os ossos de elite chamados Limbo de Ferro são aqueles modificados com uma mistura alquímica vinda do deus Rytdin, tornando os ossos em um aço orgânico, e são adicionados com armas mortais, desde serras a espingardas e lança-chamas.
  • Porém, o que mais freou os avanços da facção necroterrorista Isqaeda, os Taberuo, acabou cruzando seu caminho, tendo muitas de suas plantas comuns em bastões de defumação (smudge sticks, um tipo de incenso grosso) mais fortes e que usam ervas alquímicas (chamados Pivrin, capazes de repelir necromancia, paralisando zumbis ou banindo a energia mágica pra fora dos ossos desses seres) e também os Taberuo sendo divididos em castas que se completavam num exército poderoso e adaptado.
 Ditas tropas de Taberuos, seja os guerreiros Lind comuns que são organizados, com boa mobilidade (seja escalando árvores ou, com suas asas mambranosas entre os braços e pernas, podendo planar) e podendo manusear armas como as suas espingardas de calor, ou os Tarascas sendo rápidos e com poder de cuspir um plasma elétrico de alta pressão, ou os Carcolhs sendo grandes, resistentes e fortes, dando tempo para a Cruzada Celeste eliminar boa parte dos esqueletos e Limbos de Ferro e levar o Convocador Verde embora.
  • Os egípcios cultuavam Ápis como um deus touro da força vital e fertilidade agrícola, e esse deus é ainda cultuado junto com outras entidades parentes pelos Assimétricos e por esse grupo esse deus é cultuado também por shiniitas como deus da força física, já Hierata, ou Hierocrata, é um deus menor, geralmente de tribos menores animistas, do planeta prateado e que representa sorte e um deus dos alimentos, que sua forma variava com o animal mais comum em caças e na Igreja do Deus do Fogo é associado como um anjo em forma de douro branco com manchas azuis, e seu símbolo envolve escrituras sagradas na placa solar de seus chifres e na lateral de sua barriga.
  • Já as runas Bufene e Kamu são dedicadas a antigas rainhas do planeta Misa-Yaan, sendo Bufene uma runa dedicada à décima terceira rainha desse planeta que ajudou a população com saúde, comida e cuidados médicos, além de confiscar terrenos improdutivos para uma reforma agrária, sua runa é escrita numa pedra negra, ou nerumbrita, já a runa de Kamu, escrita em quartzo amaleta, é dedicada ao décimo sétimo rei de Misa-Yaan que diminuiu burocracias, melhorou saneamento (primeiro da capital do planeta e posteriormente de outras cidades, ao melhorar a qualidade e resistência dos encanamentos e tratando melhor a água para ser mais aproveitada) e atualizou as comunicações locais, melhorando o sistema de comunicação interestelar de Misa-Yaan.
 Tais runas eram comuns na decoração de pilares ou como joias em roupas dos sacerdotes e líderes, o cheiro doce das ervas alquímicas com carvão vegetal irritava os prisioneiros necromantes e ex-chefes de diferentes organizações, à direita do rei de Misa-Yaan o grupo de influentes da comunidade mágica associados ao Autoris Magnus, e à esquerda 5 líderes bruxos, 3 ex-membros de alto nível dos Ovecinos que líderes da antiga organização Comando de Ichneumon mas foram capturados vivos e um general Wülfnar associado a ambos os lados e que tinha que intermediar pessoalmente, assim como bruxos, Wülfnars e Convocadores Verdes associados a esse grupo e políticos antimágicos, para o lado esquerdo parecia muito mais um clima de um tribunal que irá julgá-los e condená-los enquanto pra uma parcela do lado direito queria no mínimo entender o lado dessas organizações, ainda preparados para argumentar ao assunto. Resumindo os argumentos:
  • Sandra de Sandria e sua secretária Sandy de Sandria começam a defesa já afirmando que não faz o menor sentido o Partido de Ilumini estar contra os magos enquanto há um grupo inteiro de necromantes e bruxos, o partido tenta defender, Israel Kant dizendo que "a magia usada para combates fúteis em nome do poder é um pecado categórico, no mínimo a Isqaeda usam de seu poder para ajudar a humanidade", o que Sandy contra-argumenta que esse argumento não faz sentido considerando o uso da magia de combate para enfrentar ameaças reais, enquanto necromantes escravizam mortos vivos como um exército descartável e renovável, e Hórus de Córdoba, xamã do planeta América, defende que houveram casos de "Esfenukes", um tipo de bomba atômica em forma de crânio e, em vez de minérios radioativos, eram energizadas com ossos de mortos e energia negativa.
  • Uma lendária bruxa pálida Barush Locke defende que a magia e a natureza eram uma mesma força complementar, o que Sandra critica dito argumento porque, se fossem uma mesma característica da realidade, bruxos não dependeriam de entidades do Tártaro ou de camadas tão distantes do plano elementar para desenvolver, a Barush sem argumento diz que os magos têm inveja de seu corpo e de seu status, e tenta insinuar que Horus nem tem onde morar, o que Hórus argumenta pergunto "mas os demônios para os quais você teve que dançar que te deram ou você trabalho para conseguir isso?"
  • Um dos Ovecinos chamado Fritz Bridge (associado ao antigo ditador sauro hunkaliano Jalin Bolshero) tenta implicar e insinuar que os usuários de magia tendem a predar e aliciar as crianças, mas o prateado pedagogo Zephyr Willys contra-argumenta contando, com as provas e notícias apresentadas em slides de um projetor, sobre o envolvimento de Fritz ao ter tido uma relação sigilosa, proibida, com uma pequena Muca hunkaliana, o que faz os Wülfnar olharem pro Fritz com muito ódio, eles não podem o matar (pelo menos não agora), mas com as máscaras de argila na forma de rostos de monstros e animais deixava assustador, e Fritz fica quieto, já aceitando que mais ninguém vai defender eles.
  • Enquanto uma mamídea-de-ovelha sterixana empresária de IAs generativas de arte, e que defende o antimagicismo, tenta argumentar que "vocês já deveriam saber muito bem que graças aos bruxos os demônios não atacam mais as nossas casas e cidades e as negociações da Watershield estão subindo muito", o que irrita muito Mercina, maga e advogada mamídea-de-ovelha de Cailua III, que além de mostrar provas sobre as lavagens de dinheiro, corrupção política que levou o Partido de Ilumini a conseguirem tanto dinheiro e patrocínio da Watershield, e a IA da Watershield ter feito as pessoas do país de Termund a desaprenderem de desenhar, pintar e escreverem obras próprias e poluído toda a água do país, ela também desiste da tentativa de intermediar pros magos assim como os Wülfnar estavam pros necromantes, e critica com uma pergunta retórica: "então quer dizer que se um bruxo taca fogo em casas mas evoca um demônio das chuvas ele ainda é um herói?"
  • Durante a apresentação de imagens e o debate verbal de se a necromancia capaz de escravizar os mortos era ética, enquanto os próprios magos também defendem suas contribuições, não apenas sobre outros feitiços úteis ou mais éticos, mas também sobre a alquimia e sobre o uso de tecnologias e como o uso da tecnologia pode até mesmo ser mais limpo, mais natural e menos arriscado, aos poucos os Wülfnar se levantando de suas cadeiras e se despedindo, enquanto os criminosos capturados eram retirados e levados, e até os bruxos rasgam seus mantos antigos em prova de abandonarem a bruxaria e cortam a mão direita com a lâmina sacrificial de antes em prova de abandonarem o contrato demoníaco por completo.
  • O antigo líder dos necromantes, chamado Ismugar, ainda em uma das cadeiras do lado esquerdo alfineta Autoris Magnus, o chamando de afeminado e frouxo por causa da Escola de Autoris no planeta Urshka e diz que ela está arruinando a educação desse planeta, o que irrita Autoris e, indo para o centro do templo, bem espaçoso e circular, ambos se encaram e aproximam, e Autoris dá um tapa bem forte.
Autoris: Eu não mudei permanentemente a educação e ordem de um planeta inteiro e nem salvei de crises políticas para ser chamado de Barabí por um homem que se esconde como um rato no meio de criminosos, e nem por corruptos que preferem apoiar quem desrespeita os ossos dos cadáveres transforma florestas em desertos para ter mão de obra pesada ao invés de de apoiar quem tá defendendo crianças e adultos de abominações como você!
 Ismugar cai no chão, e volta para o palco, e Autoris se levanta em direção do rei.
Autoris: Meritíssimo, isso é só um acerto de contas, afinal, se quem sai da caverna da ignorância não pode mais resgatar seus colegas dela, pois irá morrer tentando, a sua ideia deve ser imortal, estamos além do espaço e do tempo, vejo pessoas que talvez nem nasceram na minha época, ou eu não nasci na época de várias outras, então há de haver um Credo de Misa-Yaan!
Sandy: S-Sim! Meritíssimo rei! Devemos unir os magos e simpatizantes, e decretar uma regra que possa nos unir e organizar melhor!
 Depois do Concílio, foram decretadas muitas regras relacionadas à magia e ao uso dela, tendo como princípio o de extender a organização da magia entre feitiços, alquimia e milagres, a padronização de encantamentos e as 7 Leis Herméticas da Magia, mas também declarando Deuses, deuses, elementares e criaturas permitidas de se extrair magia e como usá-las de forma correta, e declarando a necromancia como proibida e registrar as formas proibidas de usar esse tipo de magia, com exceção do uso de relíquias e a evocação de santos ou o uso da necromancia para comunicar com espíritos, enquanto a necromancia de escravizar ossos mortos só é permitida de se usar em exércitos, e que durante os chamados 3 Meses da Névoa Verde escoltar e fiscalizar mais os Ovecinos e Wülfnar, e houve uma limpeza nas cidades de Troyar para acelerar os Mokemoke a recuperarem seu território após o declínio dos humanos desse planeta nos Corações de Ferro.

Fim!

02/06/26

Projeto Dream, episódio 463

> 01/02/2274; espaço sideral; Universos 210-P, 255-P, 300-P e 310-AI.
 Durante as marchas da Poora em 3 galáxias, ditas tropas guerrearam contra monstros de Amon, de Slæpnir e os Spartoi de Pahapayar, dentre os maiores destaques agora com Poora mudando de estratégia envolve Metamorfos usando aparência dos monstros para se infiltrarem e sabotarem, não precisando de muito prazo já que há vampiros suficientes para esse avanço e os Metamorfos não se queimam sob o sol quando usam um disfarce.
 No entanto, Karlan Udrak, uma vampira meio cachorro e mãe de milhões de Sabres de Areia e Lanças Azedas, foi uma general tão inconveniente que os monstros tiveram que unir mamídeos, piscêtropos, reptilianos e Pimpu em uma casta nova, chamada de Guardiões, que avançaram com tudo contra os chamados Milhões de Udarak, com seus fuzis de metal anão reforçado com Logos axiomáticos, simplesmente frases de Amon e Slæpnir que só um deus conseguiria ler e pronunciar, para pulverizar esses vampiros e abrir espaço.
 Numa tática de envelope duplo, um grupo desses guerreiros, chamados Guardiões, enfrentaram esses tais 500 milhões de vampiros, cercando com suas tropas por fora como um martelo, enquanto uma tropa com runas de Hagall, Inguz e Nauthis, junto de pergaminhos mágicos secretos e, num auto-sacrifício, formando uma singularidade que leva todo o sistema capital daqueles vampiros, e com um sinal para a Agência Galáctica dos Humanos sobre a neutralização, e por sua vez, esses ditos buracos negros são remodelados por uma organização liderada por Santris Magnus para ser um Gravatar, trazendo um Decaidor que absorveu as energias do buraco negro e o reduziu a uma "gelada" anã branca.
 Só de saberem que um Decaidor foi convocado como assistência, as pessoas daquela galáxia afetada entraram em pânico considerando o potencial conhecido de ameaça daquelas coisas, o que só se aliviou com aquele pássaro de matéria escura "desaparecendo misteriosamente", em que nesse caso a Santris guardou aquela entidade ao universo usado para selar esses seres.
"Seita ao Vazio Não Escrito extinta em Ortress Constoquia, Olívios envolvidos na "Maior Arte do Século", com 197 mil mortos transformados em estátuas de carvão e cálcio, foram executados depois de 7 anos de investigação. Líder da seita, Efialdes ħzŦtкשภ๏lム丂ñðl, está desaparecido, dado como morto, Sucatópolis também parece suspeitamente menor, com menos reservas de metal velho fungos e casas foram registradas demolidas"
 No Universo 210-P foi visto um tal de "Agente E" no planeta esmagado por um buraco negro e, nessa versão, Santris e seu grupo tornaram o buraco negro num CBN, e no Universo 310-AI Kaito esteve envolvido na luta contra vampiros pois o futuro dessa versão tinha sido dominado por eles, ele foi salvo por pouco pelas Tecnobelas.

> 04/02/2274.
 Durante pesquisas espaciais em Custódia e Nihpunk, a evocação, é notável a crescência no interesse para pesquisar por cultos exóticos, como na internet havendo subcomunidades de ocultismo, pesquisada normalmente por meros adolescentes brincando de serem integrantes de uma comunidade esotérica chamada Starpez al Culthai (Culto da Estrela do Mar em franco-custoda), que segundo a atuação eles seriam de um reino chamado Alanezoy, e que seu culto foi perdido depois de uma grande inquisição passada.
 Os mais céticos achavam isso uma mera brincadeira imbecil, uns até suspeitavam que aquilo iria escalar a uma tragédia, no Universo 210-P essa comunidade se tornou uma seita real e se espalhou para a galáxia onde se localiza o CBN Alpha de Rodamoinho, numa investigação de Santris e Izabelle na galáxia Rodamoinho, as Corretoras acharam uma estátua de Dagon modelada da carne dos que não sobreviveram, sendo Dagon provavelmente o mesmo cultuado pelos Filisteus, um povo de piscêtropos que migraram do Mar Egeu ao Levante, e que além de mestres em ferro e Oricalco, o que os deixava em vantagem contra outros povos humanos no Oriente Médio, dava potencial mágico, sendo o Dagon dos Filisteus muito diferente do Dagon dos Atlantes, chamado de Rumyukawa, um deus-baleia da fertilidade e associado a eras primais da Atlântida na Idade do Bronze.
 No universo 300-P jovens adolescentes se machucavam e tiravam a própria vida, enganadas com a promessa por aliciadores de que elas iriam ascender a Alanezoy, e os jovens envolvidos nisso, como o Loi (antigo assistente de canais de rádio) e Roi (que participava de um canal de rádio denunciando outros criminosos como uma faxada) queimados vivos em praza pública por ordem dos Artesananos Vermelhos, uma divisão militar e jurídica-executiva que declararam a morte dos envolvidos diretos e a privação de internet aos sobreviventes, em troca de suporte de saúde física e mental e treinamento sobre conscientização, e o tal culto foi fechado.
 Já no Universo 255-P, houve um mod específico para o jogo New Town Club Story, um jogo de RPG, fantasia e livro interativo sobre ser um mago numa vila de cavaleiros e plebeus e investigando mistérios paranormais, e que é famoso no planeta Custódia e com a comunidade ajudando na montagem da saga e suas continuações, o mod é chamado Epictown Club Amor Fati e sua tragetória foi tanto pesada quanto curiosa.
  • No jogo original, o protagonista sem nome tem uma boa amizade com a Escudeira, uma guerreira de baixo nível e de personalidade fofa e confiante e muito necessária pois na rota dos finais bom e neutro ela descobre armas importantes, mas no final ruim ela é dada como morta "tirando a própria vida", porém com a investigação é descoberto o movimento da seita vilã do jogo.
  • No mod Amor Fati, onde o protagonista teria voltado no tempo com memórias dos finais alternativos, sequestra a Escudeira, a dopa e a mantém escondida e longe da seita.
  • No jogo original, o protagonista deve encontrar e conseguir interação com a Poeta e a Dançarina, duas mulheres tímidas artistas que, no final neutro em que elas sobrevivem, você pode desbloquear um arco com elas na ópera da vila, e no final bom o arco do teatro distrair a seita para o seu protagonista e os cavaleiros companheiros Alpha, Beta e Gamma deterem os bruxos.
  • Assim como no mesmo jogo tem a Boticária, uma mulher baixinha e barbuda (de design inspirado nas mulheres durinianas), também mal humorada e que costuma se ocupar com seus livros de alquimia e, no final ruim, ela é assassinada e tem seu laboratório destruído, impedindo que consiga fazer as missões dela para achar as Ervas Sagradas de Taumori, importantes para impedir o deus maligno no jogo.
  • Já no mod o protagonista é grosseiro com a Poeta, a Dançarina e a Boticária e tenta afastar elas ao ofender seus ofícios, assim como o protagonista abate de forma violenta e sacrificial a Madame Clarabaale,que no jogo original ela tenta ser simpática e ajudante mas na verdade ela é líder infiltrada da seita.
  • O mod tem como "final ruim" o de negar o destino, em que o jogo reinicia e a história do mod segue como se fosse o mesmo, e o "final verdadeiro" sendo o de aceitar o destino e que enfrentar a amargura da existência é inútil, símbolos de uma entidade de estrela do mar pálida, com um olho de serpente no lugar da boca, e estátuas de Dagon e Baal Admamata são usadas no fundo da cena final.
  • É dito que 150 custodas sofreram um AVC cósmico e foram hospitalizadas, as 14 sobreviventes tiveram que ter memórias apagadas para resolver o trauma, o mod foi deletado até só sobrarem gravações com o final verdadeiro e as cenas gore censuradas, Sky_Lesb foi intimada e criticada por dizer que "era só um jogo e não tinha por que acharem ruim", com certa de 12 custodas dissertando seus argumentos que levaram Sky_Lesb a apagar sua postagem, o autor original do mod é anônimo mas depois do fracasso desse mod e do mod de continuação, New Town Club Story: Changing Fates, ele desapareceu.
  • No Universo 310-AI não chegou a ter imagens que dessem AVC cósmico, mas da própria mensagem causou uma Maldição de Poseidon num jovem que tentou se machucar pra saciar o trauma, e isso acelerou o boicote tanto quanto.
> Albuquerque, Novo México; Universos 255-P e 310-AI.
 Tremores foram sentidos na terra, em diferentes pontos do Novo México, diferentes criaturas em forma de inseto começaram a surgir e, em confronto com SFNM (Special Forces of New Mexico), não tiveram muita chance e foram destruídos, apenas 14 mortos e 3 feridos. Tifanny olha do lado de fora e conversa com Naej.
Tifanny: Olha só, bem como os canais duvidosos de informação contavam, mas e aí? Planeja interferir essas coisas?
Naej: Não sei, a gente tem que ir pro castelo, é lá onde tão minhas melhores armas.
Jane: Eu também vou!
Naej: Não vai, você é fraca demais pra essa missão, 8Mike, você vem.
 Até aí o acontecimento é o mesmo, incluindo o causador desse evento: um ser meio demônio, filho do Mario Tesla da época atual com uma Clara Tesla de 25 anos no futuro, e treinado pela Seita do Vazio Não Escrito, sendo um grande modelador e artista, com tecnologias e técnica ótimas porém sendo o Braço Esquerdo, porém letal, responsável por converter dos trabalhadores mais oprimidos e cansados às crianças e aos veteranos que não tinham nem um pão pra comer, para se associarem ao culto, o Naej não queria que ele e seus amigos interrompessem o aniversário dele só para mais uma lutinha, só mais um arco tentando bancar o herói, mas e se dessa vez for mais alguém que o Naej tinha um problema pessoal para lidar?
  • Na realidade 255-P, Naej chama a mesma frota espacial com a qual ele já teve contato para contrabandear armas bem fortes como as do Castelo de Cristal, agora para eles ajudarem a deter tropas sapientes associadas ao Brutus Tesla, o "filho do futuro", junto com especiarias dos Clorodienos para se fortalecerem física e magicamente, enquanto Kaito, Sai Dakie Kyle enfrentam o próprio Brutus e com muita dificuldade eles duram e atrasam ele, mas Kyle tem sua espada partida e é nocauteado, Sai Dakie só é salvo por Kaito após usar a magia Persistência da Memória, que afundou Brutus temporariamente de um dos andares do Shopping, e Savexa, Dragondorf e os irmãos Boltagon foram enfrentar um Antidragão de 7 cabeças que estava aterrorizando os civis e rachando prédios.
  • Na realodade 310-P, os heróis só sacaram as armas e avançaram para destruir os soldados de Brutus e Savexa, Dragondorf e o mecha de Jumba e Balunja foram enfrentar Brutus diretamente, e mesmo tentando tirar o máximo de Brutus, Savexa e Dragondorf não resistiram e o que sobrou foi devorado pelo tal Antidragão, resultando numa abominação dourada que lhe foi necessário chamar Isabella, Wanderley e Krono para deter.
  • De volta à realidade 255-P, Kaito até havia chegado ao grupo, mas Brutus corta Kaito ao meio com sua Katana de Katerea e ameaça que, ao elevar seu poder em 10 minutos, irá explodir a Terra, Savexa interrompe e pessoalmente eles se enfrentam.
Savexa: Eu não vou deixar que você machuque esse planeta assim como você acabou com o filho que eu poderia ter, pois agora eu vou mostrar o que é a destruição de verdade!
 O grupo se prepara para enfrentar Brutus juntos, porém, Savexa corre com um deslocamento de ar e asfalto que derruba os próprios colegas, Brutus tenta golpear com sua catana mas a mesma é despedaçada pelo braço de bronze que Savexa começou a usar quando perdeu seu braço tentando proteger um grupo de Olívios e Olivianas que depois lhe treinaram arte e magia, a própria luz da transformação da Safira Dragão já era muita e fazia o sangue de demônio de Brutus arder em alergia e o seu corpo se deformar e ficar cada vez mais.
 8Mike corre e avança à esquerda de Savexa e direita de Brutus, Brutus tenta esmagar e cortar com as suas garras, mas com um soco de Savexa ele lhe quebra o braço esquerdo e segura a abominação.
Savexa: Agora!
 8Mike dá vários socos, um por vez só doía, mas vários deles, uns 1200 por minuto, começava a rasgar a camisa de Brutus e rasgar uns pontos mais finos de suas costelas, Tifanny faz cones de gelo crescerem do chão já frio pelo inverno, e furar os pés de Brutus, que só se solta ao tentar voar, ou saltar bem longe, e ainda assim é atingido por um disparo de energia vermelha da Sugar que destrói uma das asas, mesmo quando uma das asas é dividida para que ele possa voar de forma simétrica e precisa, Maize faz cair um raio do céu que queima aquelas duas asas, Brutus cai ainda em pé e pose imponente, enquanto Naej corre em direção do Brutus e carrega uma longa fita vermelha e um dispositivo quadrado.
Naej: Aí, filho dum vilão que nem era da minha galeria, se liga nisso, WHAT THE FU-
 Naej aciona o exposivo da caixa, emite uma explosão de uma granada de nêutrons, pulverizando o braço esquerdo e a asa restante do Brutus.
Alex: O que!? Naej, não!
8Mike: Não se preocupa! Ele vai--
Alex: Meninas, ação!
 Numa dança sincronizada, de braços alongados e movimentos circulares, quando Alex, Melusina, Joana, Miko e Carmen extendem a mão em direção de Brutus, elas o imobilizam, Savexa consegue energizar-se de novo e manter a transformação, e mesmo que Brutus tentasse crescer asas pra voar nos 3 segundos de "enrolação", de boa parte do grupo da Tifanny tentando se recuperar e as Larapink ativando a Dança Vermelha, não deu tempo, e Savexa, com ódio, rasga o Brutus ao meio, o destruindo imediatamente.

> 10/02/2274; Deming, Novo México.
Naej: Então, John Parker, eu tenho um presente pra você.
John: Qual seria exatamente?
Naej: Então, um amigo meu acabou com um filho de um cara que odiava vocês, então eu e uns piratas que eu contratei remontaram pedacinho por pedacinho, isso é, pelo menos os ossos.
John: Isso é interessante, mas seria macabro demais deixar num museu.
Joana: Não se preocupa, usamos aquela técnica de besouros decompositores pra deixar só os ossos. Aliás, eu também achava que piratas espaciais se vestiam que nem os do Caribe no Século 17 e 18.
Naej: É, que nem quem baixa jogo clandestinamente também não se veste assim.
Joana: A propósito, eu e a Laura não terminamos mas queremos dar um tempo no relacionamento, o Senhor Valiant me disse que eu podia ir com o Naej por algum tempo.
Naej: Cê não tem rancor pela surra que você e os seus amigos levaram?
John: Nem dói mais e já tá resolvido. Você tem uma formação acadêmica, Joana?
Joana: Sou geóloga, a Olivia também mas eu trabalho mais que ela em catalogar joias.
John: Tem uns nerds enchendo o saco dos meus pupilos falando que geologia não é arte e seria só um bando de colecionador de pedra, quer dar um susto neles?
Joana: Hmmm... Em que sentido? E como posso fazer?

Continua>>>