- Livro 1 falando sobre Rá como o Sol.
- Livro 2 falando sobre Thoth como a Lua, e sobre Osiris e Anúbis como as duas luas de Marte.
- Livro 3 falando sobre Seth como o planeta Mercúrio.
- Livro 4 falando sobre Ísis como a "estrela da manhã" e Hathor como o planeta Vênus.
- Livro 5 falando sobre Hórus como o planeta Marte.
- Livro 6 falando sobre Amon, ou Hammon, como o planeta Júpiter.
- Livro 7 falando sobre Bastet como o planeta Saturno.
- Livro 8 falando sobre o planeta Urano, apelidado de Shu.
- Livro 9 falando sobre o planeta Netuno, apelidado de Tefnut.
- Livro 10 falando sobre o planetoide Plutão, apelidado de Anúbis
- Livro 11 descrevendo um "arquipélago que contornava a Terra e os deuses", que seria o cinturão de asteroides, e tendo uma descrição de que seria um arquipélago de Nun onde os deuses habitaram antes de terminarem a criação da Terra.
- Os 11 livros falam um pouco sobre esses deuses, e há descrições precisas sobre o ambiente desses planetas, ainda que adaptado num linguajar místico desse povo e de povos vizinhos.
Boas vindas
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.
29/09/26
Projeto Dream, episódio 497
07/09/26
Dinastia Anacrônica
Ramsés é uma das crianças do Bairro dos Monstros, criado para abrigar os monstros tanto nativos da cidade quanto afiliados a Amon, com o sincretismo recuperando cultura arábica e islâmica pré-wahabista, algumas famílias humanas com menos oportunidade moram nas beiras desse bairro, e esse garoto estuda em uma das escolas locais e dizem que ele é um bom exemplo no comportamento apesar de ineficiente em matemática e brincar com só alguns amigos em específico, e ele tem uma certa interação com a professora cuicorna, de aparência humana com chifres de cabra e mechas brancas no cabelo preto, chamada Fatma a Escriba, com um traje branco e azul provavelmente inspirado em Olivianas, e ela está acompanhando uma equipe de pesquisa.
No planalto de Gizé, a equipe de combate físico chamada Vento de Amon (armada com armaduras azuis reforçadas de encantamentos para tornar imunes a maldições e efeitos negativos, e com uma Sithslayer dourada feita de metal anão, além de contratar mais monstros que humanos) recuperou peças de aço estelar puro e de um tipo de motor de Carro Platônico escondidos na Pirâmide de Quéops, que pelo que a equipe Molde de Amon (uma equipe de monstros pesquisadores equipados com drones de ponta, bibliotecas físicas e digitais amplas e uma série de equipamentos de navegação e arquitetura) percebeu, o carbono-14 desses arsenais deixa a tecnologia parecer mais velha que as próprias pirâmides e isso era confuso, ainda mais com o que sobrou marcando digitais ainda era nitidamente algo humano. "Por que será?", perguntaram.
Assim como é possível ver os pedreiros esculpindo diretamente da própria montanha onde se localizam as atuais pirâmides, com um sistema aproveitando o próprio nilo, ou trenós de madeira em grandes rampas e subidas para mover bloco por bloco, cada pirâmide alinha com uma estrela da Constelação Dragão, com a base apontando para Norte, Sul, Leste e Oeste, a maior posicionada 29°97'92'' de latitude ao Norte, levando ainda mais de 20 anos, cerca de 30 a 35 anos, completado com um piramídio no topo, feito de granito, diorito ou calcário polido para representar seu poder, e os Sacerdotes de Gizé parecem ter sido os primeiros magos a usarem magia seguindo as mesmas regras e leis da magia que são seguidas até hoje por magias humanas antes do sincretismo com magias de povos interplanetários.
As Pítias de Delfos e os magos atlenienses e persas ainda usavam muito da alquimia, incluindo substâncias místicas em cristais mágicos elementais, lágrimas de virgem, e sangue e óleo de dragões que eram pescados no Mediterrâneo, além dos talismãs de seus respectivos deuses, e povos de Cartago e Canaã tinham acesso às penas de suas fênixes (sacerdotes imortalizados pela Chama do Lamento, na forma de poderosos pássaros míticos), forjados em bronze, porém, tinha algo que a equipe de Weul Doan não conseguia achar sobre.
Um homem de 1,96m, dentre tantos ditos inferiores com até 1,68m de altura, e com o tal uniforme de um Faraó, usando as tecnologias de um futuro distante, e de um planeta distante, para governar sobre um povo mais limitado, e ser visto como um deus pelo que podiam ser seus ancestrais, assim como seus dispositivos foram guardados em segredo junto com uma das primeiras múmias criadas para Quéops, um clone natimorto apropriado para passar pela mumificação, uma morte forjada em que o dito Faraó, chamado Anat Kronek, se cansou de seu reinado e, de forma mais silenciosa, decidiu ir embora, porém, o dispositivo gravitacional para viagens do tempo não estava no Carro Platônico como esperavam, e a presença dos metais estranhos e da peça do veículo se ligam a uma ferramenta que ele mesmo fez, para poder viajar, e como estava nas artes do Obelisco de Anat, o cajado de Anat Kronek nunca foi da mesma forma como os cetros Heqat de Faraós posteriores.
Continua>>>
26/03/26
Projeto Dream, episódio 439
"A coisa mais perigosa que os demônios podem ver é um mártir sem nada a perder, mas quantos mártires fez a Novamarca?" – Rubiane, avó da falecida Diamantur.
Como dito antes, os Cisnes de Algodão são graciosos na vulgaridade, e brutais na causa nobre, assim como tatuam as Listras Espirais de Bulandhorn, e sacam suas Liberty Swans (Liberty Swan sendo uma variação terrestre da Sithslayer dos Fiann Lámtriarcas), se maquiam de rostos brancos com bocas vermelhas, e tingem seu cabelo que nunca cortaram conforme foi permitido em Novamarca ter cabelos longos por causa de mudanças recentes da moda, e gritavam "Svaner, flyv!", enquanto destruíram estátuas em nome dos antigos tiranos e do Estado, queimaram a Casa Branca de Novamarca, as Cisnes mulheres rasgavam as roupas das seguidoras do antigo regime, jogaram os ministros no Canal Nihavn, e o líder dos Cisnes de Algodão decapitaram o último membro da Novamarca antes que o mesmo chamasse por reforços da Gilead Oriental (um país composto das antigas Grauburgen, Nordeste e Ticino da Suíça, e também fantoche da Novamarca desde sua origem, ambos países afastados por cercos e embargos comerciais e de migração), ambas Gilead e Novamarca tinham mulheres nas seguintes castas:
- Avós: Mulheres mais velhas e doutrinadas desde o começo do regime de Novamarca que antes acreditavam no movimento do Partido Social Republicano, que depois se tornou o Partido Sociano, e no golpe que tornou a Dinamarca em Novamarca e elas costumavam operar como professoras, advogadas, secretárias e treinadoras de Maltas.
- Graças ao retorno da Lei da Burca na República Nova da Dinamarca (que proíbe o uso de roupas que cubram demais as mulheres por motivos sociais, como burcas e niqabs), também extinguiu a estética dessa e de outras castas. Essas usavam burcas negras com detalhes e estampas brancas, incluindo frases da Bíblia de Urshka, e muitas foram descritas pelos diários das Maltas como "fantoches enrugados e imundos de velhos que morreram achando que essa degradação fosse eterna" ou "velhas corocas que não superaram o passado e idolatram seus pais e avôs por motivo maladaptativo".
- A maioria das Avós foi morta e dizeram "prefiro morrer em vida e viver na história a ficar de joelhos a nidingurs como vocês", ou tiraram suas vidas durante a destruição da Casa Branca da Novamarca, mas as mais novas e menos doutrinadas até mesmo armaram Martas e Maltas com armas Squirrel 45-Liberator, que eram menores que uma pistola comum, só tinham uma bala por unidade, mas eram relativamente fortes e eram úteis para eliminar guardas e então elas se armarem com armas melhores...
- Ou supostamente melhores, porque a Thousand Miles 16, arma mais comum da Novamarca, travava muito fácil por causa de estojos deflagrados muito frequentes e da pólvora sujar muito de poeira de carbono, assim como travava facilmente com a neve do país.
- Mães: Mulheres comuns, incluindo filhas e netas das Avós ou mulheres comuns que respeitavam cegamente a ordem, e mulheres dessa casta abaixo eram proibidas de ler, escrever e, assim como homens comuns, também recebiam multa por sonhar em objetivos pessoais. Usavam burcas azuis com diferentes tons.
- Artistas: Mulheres jovens ou garotas que eram ensinadas a fazer pinturas e músicas (enquanto por lei os homens eram proibidos de fazer essas artes por "não serem masculinas", e faziam arquitetura e escultura de estátuas, e qualquer mulher escultora ou homem pintor dedurado, tendo o "testemunha" como única prova necessária, como "traição de gênero" assim como Novamarca condenava homossexuais), e eram geralmente as caçulas das famílias, que após chegarem a 27 anos eram sacrificadas, decapitadas em praça pública. Eram mulheres estéreis ou então intersexuais (condição conhecida como "castração congênita" segundo esse povo, pois a endogamia causava sinais de deformidade e infertilidade), usavam vestidos rosa e véus brancos deixando o cabelo à mostra mas o rosto escondido, e muitas que seriam sacrificadas foram resgatadas pelos Cisnes de Algodão.
- Martas: Mulheres estéreis, fisicamente deformadas ou mentalmente deficientes e obrigadas por seus mestres a fazerem as tarefas de casa. Usam vestidos cinza e uma tatuagem escrita "Forbandet" na testa.
- Maltas: Mulheres férteis e saudáveis, mas de baixa casta, que os homens podiam ter até 7 delas, e antes usavam um tipo de bodysuits vermelhos com estampas douradas, luvas e botas verde-musgo ou marrons e um tipo de Niqab branco. Antes eram escravas sexuais e reprodutoras, com dias chamados Cerimônias, que variavam entre as semanas de Solstício de Verão/Inverno, ou Equinócio de Outono/Primavera, e se o homem ousasse fazer o ato reprodutivo fora das datas ele deverá ser marcado em aço quente por desobedecer à ordem, e as Maltas que cometiam "traição de gênero", por serem valiosas demais, não eram executadas e sim apenas tinham a língua removida e eram distribuídas pra famílias distantes para separá-las.
- Depois da Revolução Algodão (nome não só pelo nome do grupo Cisnes de Algodão, mas pela Geração Algodão, nome da décima geração da Idade Neocontemporânea e considerada uma das mais confortáveis de se viver, de 2252 a 2264, sucessora da Geração Vermelha (2240 a 2251) e da Geração Dragão (2221 a 2239, nome referente ao nascimento de tantas pessoas com potencial mágico e heróico dessa época)), ou Novamarquização, as Maltas foram resgatadas, tratadas com cuidado pela equipe de Emily, Carla e Yuna Xir, e as roupas vermelhas tiveram reformulações levemente pequenas, como:
- As mulheres que não abandonaram por completo a vestimenta, porque não culpam a roupa e sim os velhos líderes, fizeram pequenas mudanças, como adicionando mais peças brancas, com as luvas e botas agora tendo essa cor pra combinar com a bandeira da RRD ou Dinamarca, e adicionaram artes em seus Niqabs (isso quando elas usavam, porque tinha as que usavam meros hijabs, toucas, capuzes ou nada na cabeça) em maioria em referência à Urshka, e tendo um decote pois agora usam Femmesuits, ficava muito mais fácil e um pouco mais confortável de vestir, assim como o tecido está bem melhor que o das roupas anteriores.
- Dita escolha foi estranhada, mas não parecia ser uma violação da Lei da Burca, e sim apenas uma exceção cultural, já que agora as Maltas não são mais uma casta ruim e sim um tipo de prática espiritual.
- Assim como, entre as mulheres que aprenderam a ler e escrever depois que a Novamarca foi defuntada, as Maltas também escreveram os maiores diários do país no tempo atual, desabafando seus sofrimentos e experiências, o que levou à investigação melhor de antigos Ouvidos (uma casta de homens de guarda que tinham como dever vigiar e prender "infratores") e a uma compreensão melhor do quão pesada foi a Novamarca por décadas enquanto nenhum país fazia nada além de isolar o país.
- Muitos até acham que o voto de silêncio das Maltas não é uma contradição a elas "agora terem voz", não tendo mais algum opressor, mas sim um ato de provar o ponto que elas "disseram tudo" pelo texto, e muitas foram elogiadas por terem as letras mais lindas da Europa.
- Os homens que tinham relações estáveis e mais gentis se divorciavam das suas antigas Maltas e ficaram apenas com suas esposas comuns ou com alguma Malta antes favorita, enquanto homens que oprimiram ou violaram várias vezes suas Maltas tiveram a língua e os "cabos e esferas" removidos como punição, e muitos homens ou monstros oprimidos começaram a acolher as Maltas que namoraram, assim como as mulheres que foram mutiladas receberam cirurgias ou modificações para serem totalmente restauradas.
- Na maioria as Maltas atuais não falam mesmo que até a audição foi criada nas que eram surdas ou elas tenham a língua de volta, um voto de silêncio para demonstrar que não precisam mais se justificar, se defender, ou receber ordens sem questionamento, "elas falam pelas mãos?", sim e vai além dos sinais de mão ou da escrita em canetas e teclados, mas agora sendo mulheres comuns e com oportunidades, sua dedicação comercial e administrativa ajudou na parte humana após os Cisnes de Algodão terem se aposentado como justiceiros e agora serem policiais, soldados ou parte do trabalho braçal complementar à indústria e à tecnologia, antes suja e apressada, agora limpa e sustentável.
07/03/26
Lagarto Rubro e Negro
Tempos primitivos do planeta Hocerti tiveram uma civilização de seres vagamente répteis que evoluíram pra um conjunto de vidas mamíferas e vivíparas, entre elas os hocertianos evoluíram de forma que é válido chamá-los de humanos, não só pela classificação mas pela similaridade, não só biológica, mas também civilizatória. Quando um ser superior em força e capacidades surge ele não é necessariamente perseguido nem por humanos, assim como existiram magias, milagres e, depois, os mutantes, porém, os humanos hocertianos são naturalmente mágicos, com DNA ainda próximo, uns 99,7% de similaridade, com os dragões, incluindo o gene Knucker-912, que desperta a magia natural, porém, Super Hocertianos, de cabelo vermelho ou azul brilhante, são específicos de uma mutação diferente, despertado normalmente pela adrenalina ou ao energizar o suficiente as células Z, presentes no Sistema Z-Super Hocertiano, presente na maioria dos hocertianos descendentes dos apelidados Pêdrogos (ou Litwa Azenhocertz, humanos divinos registrados em pedra), que liga um tipo especial de nervos que liga o couro cabeludo, os músculos semiespinhosos, e do trapézio ao músculo romboide maior. O nome "Azenhocertz" tem a ver com antigos Super Hocertianos foram nomeados deuses, já que além da magia superior também eram muito decisivos em guerras antigas. Os principais incluem.
- O Cipião Vermelho, grande general da Segunda Guerra da União, uma das três Guerras da União entre as Dinastias Drakon e Lotan, antes divididos por um grande mar e guerra, onde a Dinastia Lotan perdeu pela ordem de Cipião Vermelho sobre os 400 de Nagarappa. Além de grande general da Dinastia Drakon, ele foi o primeiro Campeão da tradição hocertiana, pois a Dinastia Drakon começou a tradição de ter a dinastia como maior poder político, e o seu Campeão como general máximo e grande mentor de combate físico e mágico. Após sua morte, foi nomeado um Azenhocertz das tempestades, do mar, do sol e da economia (devido ao uso do sal como um tipo de moeda já que era útil na culinária e metalurgia, além da amizade dele com escribas que regiam a economia, tática e logística dos exércitos).
- A artesã do céu Ene Duanna, da Dinastia Draigoch, que tinha uma forte vantagem tática e metálica contra os hocertianos de Drakon (enquanto os de Drakon estavam ainda usando mais peças de cobre, latão e bronze, os de Draigoch tinham bem mais arsenais de ferro ou martensita, incluindo espadas e também ferraduras para Sparzets, um tipo de criatura ungulada trípede desse planeta), mas durante a derrota de sua dinastia, ela em sua forma Super Hocertiana enfrentou os soldados de Drakon até o fim, e após sua morte, seus descendentes a nomearam uma Azenhocertz, especificamente do conhecimento (devido a suas descobertas de têmpera de lâminas e também alquimia herbológica), da arte (devido às poesias originais e hinos hocertianos passados em gerações, e textos sagrados em litografias hierógrifas dedicadas a Pisceia e Karoa) e das chuvas (muitas vezes recebendo orações pra proteger os hocertianos de secas e aumentar o nível dos rios), além de padroeira do amor e das mulheres (só não se sabe se por ela ser uma mulher tão poderosa em uma época tão antiga, ou por ter muitas vestais lésbicas, incluindo as poesias A Dançarina dos Pés Lisos, A Artesã Que Forja Montanhas e O Sal de Meu Suor, que possui personagens femininas baseadas em conhecidas de Ene Duanna, que por si só a Dinastia Draigoch reinava sobre um povo que dançarinas, ferreiras e soldadas tinham a fama de se relacionarem entre si, geralmente só namorando homens tão fortes quanto e depois de vencê-las em um duelo).
- O grande conquistador Doragawa Khan foi um Azenhocertz da fertilidade e da morte depois de, sendo um Super Hocertiano, conquistar muito sendo rei da dinastia Huaxiol, que durante suas conquistas eliminou tantos guerreiros inimigos de tribos menores que a quantidade de emissão de carbono diminuiu na época e a Floresta Azul de Doragawa existiu por plantas endêmicas terem crescido mais depois da destruição de 50 vilas de lá, e acredita-se que uma parcela "generosa" dos hocertianos atuais tenham alguma descendência mista do Doragawa com nobres mulheres de outras dinastias ou mulheres plebeias (mas não se sabe se seria o motivo principal da forma Super Hocertiana ser hoje em dia tão comum, e há relatos que as nobres recebiam diplomacia e as plebeias recebiam alguma fortuna ou terreno maior em troca desse amor e reprodução, mas nada diz sobre ele cuidar das centenas de antigos filhos), e seu dragão Ala Dakariti muitas vezes é venerado como um tipo de guardião menor ou totem draconiano, não só por ser uma relíquia viva do Doragawa desde 1200 anos depois de sua morte, mas também porque esse dragão se mostrou capaz de proteger a vila capital dos Huaxiol, protegido o túmulo antigo de Doragawa (ou devorado o corpo de seu antigo dono para não ter como desrespeitarem um possível enterro, a lenda é antiga o bastante pra variar entre mais que só essas versões) e também, com alguma magia telecinética, desmontar pedras e mover poeira para as runas do idioma Huaxiol para ensinar o idioma dos dragões.
> ??/??/22??; espaço sideral.
- Andarilhos de Sangue e Passos da Morte são tropas e combate dos bruxos, muito temidos pelos civis de planetas livres considerando que, além de magias destrutivas violentas, como conjurar névoas venenosas que podem corroer pessoas e metais, ou trazer mortos-vivos para devorar os humanos e monstros, os Andarilhos da Morte costumam escravizar os órfãos e levar mulheres relativamente jovens para, em sua maioria, sacrificá-las a algum demônio ou pior: ao deus do sangue, que muitas vezes leva essas pessoas a rejeitarem as normas saudáveis da sociedade por rebeldia ou busca por poder, enquanto as Passos da Morte drogam homens e mulheres com um incenso tóxico que só quem tem sangue demoníaco é completamente imune (acredita-se, já que a Vira Forts e os Marsupiais de Sangue demonstraram resistência), para depois extrair a semente dos homens pra ter filhos com elas, ou levar as mulheres pra ter sementes com outros bruxos, assim como elas são boas em espionagem e, invisíveis por magia ou outro incenso mágico, irão torturar pessoas escondidas com tanta intensidade que causa dor até nos que estão até próximos o bastante pra isso, e eliminar os líderes de cidades ou exércitos antes de conquistar as nações.
- O maior medo e paranoia de ambos é se, no meio daqueles Andarilhos de Sangue mais "gentis" ou nas Passos da Morte que estejam eliminando ditadores de seus países, estiver escondido algum dos Camaleões do Véu, anakoseiros com poderes que possa escondê-los, afinal, assim como um Camaleão do Véu pode extrair informações que esses bruxos não anotaram depois de aprender, ou até revelações de sonhos, um bruxo pode conhecer um novo aliado e na hora seguinte o aliado ser substituído por um Camaleão do Véu, assim como muitos bruxos parecem tar em mais de um lugar ao mesmo tempo, parando o tempo ou teleportando de um jeito que bruxos poderosos têm dificuldade. Muitos bruxos foram decapitados ou queimados por falsas acusações de serem os tais espiões, isso criadas por Camaleões do Véu que:
- quando eram agentes duplos, falavam informações vagas, mas com detalhes o bastante para levar os bruxos a decisões precipitadas que se voltavam contra eles, geralmente afirmando onde os soldados estão escondidos (para, quando os bruxos acharem, eles serem pegos pelos mesmos anakoseiros que já estavam esperando ou até encheram a base de armadilhas, ou foi uma distração para as armadilhas estarem na base dos bruxos), ou quem seria supostamente os agentes infiltrados, incluindo Gatos de Escolta (que, convenientemente, têm os mesmos poderes e aparências que agentes importantes para os bruxos, já que os Gatos de Escolta nunca são pegos a tempo ou por muito tempo, e os Camaleões do Véu podem apenas induzir os bruxos a confiarem em tais afirmações e acabarem pegando por engano logo aqueles que os Camaleões estavam impersonando antes).
- quando são agentes triplos, eles irão ativamente enganar os bruxos, criando notícias sensacionalistas para causar pânico em seus civis ou difamar agentes importantes (como ministros, políticos fantoches que estejam muito longe, soldados e também ativistas que apoiem as ditaduras ou regimes dos bruxos), corromper o sistema de tribunal e segurança das comunidades de bruxos em troca de dar assistência e acesso a artefatos ou criaturas (que, depois da comunidade ser demolida, os Mutra Forts irão dar a Olívios, Espacetes, prateados e shiniitas), e desarmar e sabotar mais que os Gatos de Escolta (já que enquanto os Gatos focam mais em bater terreno, e o desarmamento e sabotagem é mais leve pela falta de tempo, já os Camaleões estarão na comunidade inimiga por meses ou anos, dando tempo para alterar, roubar ou danificar arsenais dos bruxos).
- Os Escráfolas são um grupo de seguidores da deusa da dor, muitos foram sexualmente reprimidos no regime anterior às revoltas que os tornaram assim. Muitos usam armas brancas de seus povos e têm como sua maior meta causar dor e sofrimento em rituais dolorosos em nome da deusa da dor, geralmente com horas de rituais depois de capturarem uma vila inteira. Porém, eles têm um medo mortal dos Marsupiais de Sangue.
- Marsupiais de Sangue são uma tropa do planeta Anakos Bosnius, onde tinha uma taxa de assassinatos de 17 bilhões por ano, enquanto a maioria das mortes anuais no planeta Anakos eram por acidentes ou durante guerras, sem falar de uma guerra interna chamada A Guerra dos Impostos, isso porque os Laders estavam começando a taxar Imposto por Veículo Automotivo até com base na quantidade de pernas das pessoas, e Imposto por Oxigênio, com dispositivos caros que eram vestidos compulsoriamente nos civis para medir a oxigenação deles, e quem não aceitasse vestir seria preso ou morto, e por isso surgiram os Marsupiais de Sangue, originalmente usados para fiscalizar os civis.
- Mas os próprios Marsupiais prepararam um plano para massacrar as gangues de Wakers Omega responsáveis, e levando aos Poços de Esfolamento, geralmente perseguindo os Ômega e mutilando ou esfolando em praças públicas das cidades baixas, assim como muitos que tinham o adicional de poderes elétricos, magnéticos ou sobre bósons W e Z começaram a destruir os dispositivos chamados Colares do Pagamento Limpo e Divertido Pelo Ar Limpo (como eram chamados no marketing dos Laders o dispositivo para medir e taxar oxigênio), e quando os Laders tentaram chamar os Marsupiais do Sangue para "punir aqueles que estavam fazendo suas empresas falirem e a taxa de ar cair mais que o dinheiro dos mais altos", foram pegos (1 a cada 5 no Hemisfério Leste, e 1 a cada 3 no Hemisfério Oeste) Laders responsáveis, e só retornaram transformados em mesas feitas de seus ossos, cadeiras com o couro feito de suas cardilagens e base feita do metal de suas próteses, velas de seus órgãos internos, e carros alegóricos passaram de cidade em cidade com bustos da cabeça aos ombros que eram iguais aos Laders e não paravam de gritar.
- Depois de diminuírem a criminalidade pra 0,000019% do que foi antes, os Marsupiais de Sangue tiveram seu tempo dedicado a purificar a água e o ar 3 vezes por mês em vez de só uma, e usar o resíduo menos útil como combustível ou, quando era sujeira orgânica, misturar em cinzas de anakoseiros mortos para os planetas Heleni fertilizarem seu solo. Quando começaram a operar como soldados de guerra, os seus soldados com poderes físicos e elementais não se diferiam de Serpentes de Trincheira, mas os com poderes mentais usavam sua telepatia ou controle empático para passar seus traumas como um tipo de arma psíquica para ferir os inimigos, forte o suficiente para machucar demônios.
- A Marcha da Morte era uma tropa de homens e mulheres que foram torturados desde pequenos, a dor escalando decrescentemente à idade e a alma ser extraída para entidades como Baal Peor e Moloch (ou antes passavam para Moloch, mas este foi morto durante a Guerra dos 3000), eles não têm mais pensamento independente, e seus órgãos demoníacos feitos de transplantes de criaturas do Tártaro os tornam invisíveis à magia junto da falta de alma deles deixá-los capazes de absorver magia. Suas mãos são removidas e substituídas por garras metálicas para escalar, cortar e causar dor, os pés são substituídos por placas metálicas com sangue demoníaco fortalecendo como um anabolizante, e a língua, estômago e fígado são removidos como sacrifício e para substituir por um sistema digestivo capaz de projetar um ácido estomacal capaz de devorar qualquer coisa.
- Um Marchador da Morte de 12 anos tem o tamanho de um adulto, e um Marchador da Morte de 25 anos tem o tamanho de um Sentinela, e parecem ser mais uma arma viva para causar terror, ou uma forma dos Andarilhos de Sangue e Escráfolas traumatizarem as mães do que um dia esses marchadores foram, que realmente para capturar, eliminar ou interrogar inimigos, assim como não é a única forma deles torturarem o órfão de um pai abatido em combate e uma mãe que foi alienada do filho, mas também a mãe deles é escravizada para tarefas diárias e é punida fisicamente usando o Marchador como um capataz.
- Os Esquartejadores eram uma tropa de Galony, treinada para atacar gado, hospitais e armazéns para deixar os civis e soldados sem chance de se recuperarem, e tinham poder dos demônios de Chorizz para desacelerar o tempo no espaço de 1 metro de distância deles e alguns lutam montados em demônios de Lavey (aqueles em forma de aves de 3 cabeças e capazes de roubar desde materiais a informações e poderes) ou de Lux Cypher (os em forma de dinossauros flamejantes) mais para causar mais terror que realmente por algum trabalho em equipe. Parecem ser os câmbions que mais devoram crianças, caramelizando bebês e assando jovens untados no sangue dos próprios Esquartejadores, e por isso muitos bruxos iniciantes odeiam operar com esses seres, mas eram proibidos de questionar ou criticar.
- Esses câmbions não existem mais, foram exterminados junto do Moloch e de 5 deuses do Tártaro pelos 3000 Vermes da Noite, sendo Vermes da Noite uma tropa de Mutra Forts do planeta Anakos Chernobog, caracterizado pela corrupção de seus Laders que causou uma extrema fome, que causou revolta dos Wakers e Validers que eliminou os Artisses e Laders, porém, quando tentaram fundar um novo sistema, Chernobog sofreu conflitos e desentendimentos que escalaram, em 44 anos, a uma guerra nuclear que, mesmo os sobreviventes deformados pela radiação, parecem ter uma consistência maior em seus poderes, são tão fortes e duráveis quanto os Elefantinos, altamente regenerativos ao ponto de alguns fazerem mitose caso percam pedaços em ambientes saudáveis (que, em comparação ao Chernobog atual, até planetas Anakos médios são considerados saudáveis pra eles), e normalmente recuperando pedaços ou fechando a ferida até colar o pedaço de volta, nunca se vê o rosto ou corpo por baixo deles, mas são similares a larvas humanoides, e pelo nível da mutação são incompatíveis biologicamente à reprodução com humanos e anakoseiros.
- Durante a Guerra dos 3000, que não é explicada a época exata e o 04 não deixou vazar informações exatas de como foi mesmo sendo da área responsável pelo plano espiritual, cujo Tártaro foi invadido pessoalmente pelos Vermes da Noite por causa dos Dias Negros (uma época em 3 planetas livres no Setor V que demônios estavam saindo com muito poder, e entre eles, tinha muitos V-Custodas enfrentando os demônios junto dos Skhmer), cujos portais do Tártaro que eram pros demônios saírem foram usados por 3000 soldados Mutra Forts de Chernobog para, na guerra contra o Tártaro, usarem um poder pouco usado por eles por ser um poder muito difícil de dominar ou de usar sem causar muito dano acidental: usaram e criaram singularidades e até mesmo buracos negros grandes que deformaram o espaço e a realidade, isso varreu demônios no Tártaro, a guerra durou 10.957 anos e 6 meses no Tártaro, o que pro plano material foram só 30 anos, soldadas femininas chegaram a criar seus filhos no Tártaro para continuarem o campo de batalha e impedir os demônios de saírem, no processo muitos deuses do Tártaro observaram de longe por medo dos buracos negros.
- Dos 8 que tentaram interferir, 5 foram extintos e 3 foram dissolvidos no próprio Tártaro e isso que, não só restaurou parte do Tártaro, mas também onde o Moloch (um demônio filho de Lux Cypher com Baal) foi eliminado junto de Regno Nigira (um dos deuses que foram eliminados e parece ser responsável pelos lagartos demoníacos, seja sapientes ou animalescos, e antidragões), foi criada uma floresta verde que, hoje em dia, os Vermes da Noite usaram como um lar e rota de fuga para o seu último sobrevivente, o Capitão Sem Nome, sair vivo e com a mensagem de como a luta foi ganha. Depois dessa guerra e o aviso disso pelos outros deuses ao Deva RED, foi criada uma lei dizendo que, a partir de então, será proibido ter mais de 10 Vermes da Noite em um mesmo exército, tendo que dissolver todos entre desde exércitos comuns a divisões Mutra Forts e guardas anakoseiros, o que só foi mais fácil pela quantidade naturalmente menor de Vermes da Noite que de outros anakoseiros, com no máximo 25 a 30 milhões.
Continua>>>
04/03/26
A Escala Só Aumenta
Como dito anteriormente, Elisviv são uma espécie expansionista e tirânica a outros povos, cujas elites exploram os mais jovens e pobres até a completa deterioração. Muitas crianças Elisviv em povos mais avançados eram modificadas em ciborgues e enviadas pra lutar, e desde as menores meninas às mulheres mais velhas foram transformadas, no planeta Aliglabak I, em máquinas reprodutoras.
- Tritiship: O antigo medo da Via Láctea, Tritidei Exteriopatium, espécie capaz de povoar mas dominar planetas a partir de seus esporos que se tornam campos de trigo, foi visto transformado em naves armadas contra povos espaciais.
- Olho da Galáxia: Um Koldo como aquelas pedras dos Lacouler, especialmente posicionada no centro da Galáxia Elisviv, com acesso a uma dimensão que o tempo não passava, e a gravidade era relativa, usada pelos nobres para dormirem, viverem e assistirem a suas tropas, juradas a dominar a galáxia com suas armas que desde atiravam antimatéria a comprimiam a gravidade, agora esmagadas por tropas humanas e humanoides desarmados e que usavam poder puro.
- Xenoscravos: Seres antes usados como escravos plantadores de trigo e como gado dependendo do tamanho maior e utilidade menor, agora eram exterminados com Biobombas específicas para exterminar apenas vida animal, pois as plantações eram úteis para os novos planetas Heleni.
A humanidade se aliou aos Elisviv para destruir essas Pragas Planetárias, mas a humanidade ainda assim estava contra ambos, e fornecendo cada vez menos soldados, recuando tropa por tropa, eles deixaram as Pragas devorarem todos eles, mas ainda assim, com uma Biobomba Vespa, usada para destruir Pragas Planetárias, em cada planeta que elas dominaram, assim exterminar aquelas criaturas imundas, porém, a elite e o povo de Aliglabak V, indo embora usando o Olho da Galáxia para abrir um portal a outro planeta, também enviou um sinal de rádio que, traduzido, dizia:
> Ato 2
Fugaret, Thais e o Clã Luna foram contados sobre o paradeiro do grupo de John Parker, e Megan Senshi afirma que, durante suas viagens na Via Láctea, Carla foi sequestrada por um dito "último Sequestrador Temporal", e clonada para replicar os poderes dela num novo Darklight, e mesmo ela devolvida sem negociações, há milhares de clones da Carla no exército de Tsul, que a propósito, durante uma luta dela contra Malu e Kizaru, como punição por eles a atrapalharem, tirou a alma deles, e colocou uma no corpo do outro, e com um beijo na boca, acordou cada um e lhe deu um pouco de energia mágica, e eles estavam confusos com o que aconteceu para com eles.
> Ato 3
Os Xenomitras estavam agora muito diferentes, seu porte era maior, como se tivessem a altura de um marciano, os músculos de um estereano ou outoniano, os olhos energizados e aura psiônica comp a de um Riboia ou uma Admiling, e muitos eram híbridos de demônios-vermelhos, algo dito impossível, "isso é conveniente demais", diziam, porém, com suas mais novas naves chamadas Gluonstar (I), eles tinham o tamanho e o efeito gravitacional para, no mínimo, ferir os Decaidores (II).
- Eles voavam para as estrelas, as absorviam até reduzir a estrelas anãs brancas, a onde depois se colocavam no núcleo para eclodir como se fossem ovos para Decaidores menores.
- Quando faziam isso até não sobrarem estrelas comuns, apenas anãs brancas e buracos negros, eles voltavam no tempo, já que, pela sua fisionomia não linear, hipersimétrica, eram menos dependentes do tempo.
- Podendo viajar de forma quadridimensional, eles podiam repetir o processo no passado, até que passado, presente e futuro estivesse sem a mesma fonte.
- Acredita-se que antigos Parataxes, vermes de cores únicas que se alimentam de matéria e se reproduzem após um certo tamanho, têm alguma convergência evolutiva com esse meio de vida mesmo sendo seres de matéria comum.
Mesmo que os Elisviv tenham sido destruídos tão facilmente quanto depois que a humanidade resolveu se espalhar entre as galáxias, há a entender que, assim como eles viravam seus soldados e civis contra si entre os seus próprios povos, e além dos vícios dos operários mais pobres e exploráveis, também é unânime concordar que muitos dos Elisviv estiveram parasitando outras galáxias, se infiltrando como civis de diferentes tipos mas, "ascendendo por mérito", depois tendo poder para fazer o povo parar de apoiar os líderes que não convêm à sua dominação, o mero medo de algo que poderia os ajudar, como vacinas contra doenças e curas de tumores, supostamente teriam alguma forma de manipular a população, e assim eles poderiam boicotar avanços que seriam muito úteis, como foi a Última Grande Guerra na Terra, que monstros acreditavam que tecnologias novas humanas estavam eliminando a natureza e afrontando a tradicional magia, porém, essa guerra não foi causada pelos Elisviv, mas sim algo mais antigo, que pra você, leitor, ainda é atual, com líderes mundiais se isolando em lugares obscuros, e cometendo suas atrocidades apenas pelo prazer de fazer algo assim e saírem impunes, e até mesmo difamaram ou desapareceram aqueles que contrariaram.
Monstros, como os mamídeos de porcos, antes uma elite entre os monstros mas extinta durante a UGG, eram a maioria dos envolvidos, que traíram o antigo deus Amon, e pareciam estar seguindo Poora, Njoreidon e Simahet, e eles impediam diferentes avanços ativamente, desde motores movidos a Hidrogênio à cura do câncer e a vacina da AIDS, era mais lucrativo vender tratamentos lentos ou temporários do que uma cura total e mais sofisticada, tentaram difamar Michael Jackson para deixar as crianças vulneráveis para seus rituais e, o primeiro plano dando errado, tentaram o médico Conrad Murray com uma magia muito antiga e poderosa para eliminá-lo numa "falha médica".
A magia antiga era apenas milhões de dólares, junto de algo que o deixou mais longevo, assim como Puff Diddy foi apenas um bode expiatório com suas festas de moral duvidosa, e a Ku Klux Klan no Sul dos Estados Unidos serviu justamente para deixar os humanos separados para não serem mais uma ameaça contra os monstros, mas mal sabiam que estavam sendo um problema para algumas espécies como os mandisistos e os mamídeos de leão, elefante e antílope, devido a uma interferência dos Elisviv, que liderou também a CIA aplicando golpes de estado na América Latina na Guerra Fria e usaram armas demoníacas e relíquias do Tártaro para subjugar humanos e monstros das regiões, enganando os Estados Unidos e os dizendo que isso era necessário para eliminar o "perigo vermelho" do comunismo, assim como mamídeos de porco e Elisviv, entre as populações do Camboja, incentivaram o Khmer Vermelho e o armamento dos Viet Cong contra os Estados Unidos no antigo Vietnã do Sul, porém, Elisviv traíram os mamídeos de porco no Vietnã, e os mamídeos de porco traíram os Elisviv no Camboja, e os dois saíram prejudicados quando o Khmer Vermelho e o Muro de Berlim caíram. No entanto, o máximo que se lembra de registros de Elisviv (criaturas vagamente humanas e deformadas, que se disfarçaram de elites humanas) na Terra foi de 1992 a 1995, na Bósnia.
O meio mais fácil de destruir os Decaidores foi usado nos universos menos prejudicados, onde o Clã Smile usou 666 DSGT's armados com energia Phónix que também foi usada para forjar novas unidades, com motores paracausais que só Lisarb Fav sabia construir tão casualmente, com um braço adaptado para criar armas e projeções de Phónix e outro braço adaptado numa Singun para ataque à distância para a escala de enfrentar os Decaidores, e então, a praga foi controlada e, depois, exilada para um universo artificial criado por um grupo composto de RED ao lado de Zeus, Hades, Poseidon, Hera, Deméter e Hipnos, e com correntes de um metal abstrato forjado por Odin, Hefesto, Loki, Métis e Héstia, para prender e restringir os 33 Decaidores sobreviventes, e estrelas criadas por Kane Milohai que nunca acabavam, e com uma lei criada por Freya, Tyr e Melcarte para que, além de ter uma física como a de uma realidade normal, mas o tempo desacelerado, também eles não pudessem avançar e nem voltar no tempo, e se eles se reproduzirem, eles seriam exterminados por Quetzalcoatl e Yam. Venros e Shenbalen acharam desproporcional todo esse plano só para punir aqueles pássaros sobreviventes, mas RED argumenta que aquelas "criaturas ingratas" deveriam agradecer do deus que estava ao lado dos vialacteanos ainda dava uma mínima chance daqueles seres viverem.
Continua>>>
11/09/25
Sonderópia Rubastose
> Ato 1
Entre os guerreiros e heróis da Contra-Terra, um dos que ficaram esquecidos fora de seu reino natal, mas é um medo inesquecível pros quase extintos ogros Zhuhargh, criaturas com 70% de seu corpo composto de veneno que mataria milhares de pessoas, e aqueles seres, de carne e ossos verdes e armaduras e armas feitas de sucata de suas vítimas, o Vitrwyn foi um grande combatente que eliminou muitos dos Zhuhargh para livrar sua terra da opressão daquelas criaturas, e mesmo que nenhuma grama cresceu de novo onde esse massacre aconteceu, reduzindo a um deserto, aquelas criaturas não se tornariam uma ameaça de novo.
Já Burunberg foi um grande Tzh (um tipo de general Zhuhargh) dos ogros remanescentes, assim como sua tropa foi eficiente em sobreviver em grandes florestas ou em caçar e abater os humanos da Contra-Terra, porém, tendo tão poucas fêmeas, mas jamais se aliando a qualquer espécie por verem outros humanoides como inferiores, eles preferiram reproduzir entre irmãos e irmãs, primos e primas, mesmo que seus descendentes saíssem mais deformados e mais irracionais, coordenados como tropas descartáveis que afundaram o reino Ferro Ruído, da onde veio Vitrwyn, por puro número, assim como Vitrwyn só conseguiu vencer eles ao chamar o guerreiro vulcânico Kol com sua Essência Solar e o seu martelo de bronze, o grande cavaleiro das trevas Zefir com sua Essência da Noite e sua espada de lâmina negra, e a rainha lunar Calisto e sua Essência Lunar e a sua magia das águas e marés, ao induzir um Eclipse que pudesse evocar os três.
Quando Burunberg foi caçar os irmãos de Vitrwyn em sua vingança, enquanto eram 8, um foi queimado de dentro pra fora com o sangue vaporizado de Zhuhargh que se autodestruíram num ataque conjunto, outro foi morto dentro da torre que ele morava, com a mesma tática porém destruindo a torre com ondas de choque dos Zhuhargh autoexplosivos, três foram furados com flechas e presos em cruzes de madeira como aviso a Vitrwyn, o mais velho teve a garganta cortada enquanto via o mais novo sendo enforcado, a e irmã feminina teve seu corpo profanado e foi largada pra cair de um penhasco, só sendo salva pelas assassinas Aylan e Mylan, guerreiras de uma tribo de damas assassinas que, como não conseguiram a treinar e cuidar pois ela estava traumatizada demais até mesmo pra ver corpos senão o dela com pouca roupa, essa irmã foi levada a Calisto, que levou pra viver com ela na lua da Contra-Terra.
As assassinas da tribo Chutetsutsu também aceitam contratos de magos, como um tipo de mercenárias, porém em vez de pagas com moedas ou dinheiro, elas são pagas com frutas, carne de melhor qualidade, até interação amorosa se for permitido que ela tenha o filho do contratante, entre seus clientes, muitos são atlantes principalmente pelo seu histórico mágico, e apesar delas não serem humanoides aquáticas, elas podem aprender magias para se modificarem pra águas profundas ou se modificarem com artefatos atlantes, como escamas de Samorim, que dão escamas e guelras, mas há materiais de muito interesse como:
- Tentáculo Perdido: Um artefato metálico em forma de tentáculo torcido de polvo, com uma extremidade tendo um cristal negro que brilha em azul claro quando ativo, libertando tentáculos de Kraken, adormecido nas profundezas da Atlântida.
- Martelo Atlante: Um martelo bem robusto e firme, com magia capaz de evocar a Krakita, uma entidade em forma de caranguejo-violinista gigante e com forte poder elementar aquático.
- Na Atlântida também há um conjunto de alimentos à base principalmente de peixes e dos vegetais nativos desse povo, que podem não ser relíquias, mas são uma recompensa que mulheres Chutetsutsu recebem muito frequentemente. Outras opções são os orbes das sereias (aqua sirenis), que embora não tenham energia mágica, têm uma propriedade interessante de conduzir energia do mar.
> Ato 2
Além dos Wakers serem a maioria da população de qualquer Anakos, assim como os Alfa, Beta e Gama, ainda que prejudicados, podem ter acesso a saúde e segurança a um grau muito pouco, os Delta são muito ignorados e dependem de abrigos pros cuidados apropriados, pelo menos estão melhores que os Épsilon, que vivem nas cidades mais baixas, e só sobem para limpar ruas e descem por perderem mais status ou pra desentupir e tratar esgotos, alguns são cobaias de experimentos pois têm menos resistência e uma biologia mais parecida com a de humanos normais, mais até que os Gama e Delta, só são contratados pra fábricas quando não há mão de obra suficiente de outros níveis.
Validers, por sua vez, são operários síndicos, têm sua independência e um certo poder paralelo, têm respeito dos Alfa e Beta e acumulam uma boa quantidade de suas riquezas, ainda sempre tomando cuidado pra não morrerem na traição de algum Waker ou em alguma guerra de facções de Validers, afinal, mesmo sendo um cargo praticamente de ouro em comparação a um Waker, é mais fácil eles morrerem que perderem o cargo.
Ivan S é um metalúrgico e atualmente dono de pequenas marcas de lojas de peças e ferramentas, tem sucesso como fornecedor, seu poder de pele de pedra é impressionante, ele só não está na Mutra Forts porque já está lucrando bem mais no mercado, e por algum motivo pessoal, ele gosta de mutantes Wakers bonitas, que geralmente as mais bonitas são as Alfa ou as Gama cujas mutações não mudam aparência, Lenon E. é gerente da agência sanitária e de água, tem que conferir diariamente os documentos do saneamento básico junto com seus operários, assim como, não se preocupando que isso faça gastar mais orçamento e materiais e diminua o lucro, porque ele já tem capital social maior que o financeiro, ele fez o tratamento da água duas vezes por mês, em vez de uma, o que deixa a água de sua cidade 10 vezes melhor e menos tóxica, seu poder é uma fisiologia com escamas e cauda de peixe, e por ser praticamente anfíbio, ele precisa tomar 3 banhos por dia pra se hidratar. Anii L. era de uma família de artesãos que vendiam peças de madeira, argila velha ou metal pra vender, e depois de usar seu poder tentacular pra eliminar os ladrões de sua loja com um tipo de veneno, ela foi contratada pra operar na Mutra Forts como engenheira mecânica, e depois como médica de guerra pois uma mutação tardia ao ser exposta a radiação espacial lhe fez desenvolver poderes curativos, e depois de voltar a seu planeta, foi afiliada a um clube de Validers, e convidou sua família pra ajudar a expandir a arte deles, seja vendendo pra alienígenas de outros povos ou modelando a arquitetura de cidades superiores.
Um Lader geralmente tem que nascer sendo um, ou já estar em Anakos sendo um, pois seria impossível os humanos anakoseiros se tornarem nisso com o tempo devido ao sistema decadente, o Sam Redstar é Lader da Jonathan Peskos com ações de empresas planetárias como a Vegsir, Kuma-Kola, Pachinko's e Mixert, nascido em Anakos, embora já tendo suas heranças numa família de Laders e Artisses, ele levou um tempo, entre os estudos pra ter uma alfabetização e consciência do que ele precisava fazer, também aprender em outros planetas as culturas e tecnologias, pra ter ideias pras suas fábricas porem em prática, os Extranandrum (um tipo de pessoas, a maioria homens mais velhos e extremistas conservadores, que culpam as mulheres, o Neocapitalismo e a geração atual por eles não namorarem ninguém, assim como eles defendem empresários e políticos que desconhecem menos que as estrelas mais distantes da galáxia mesmo que eles nunca cheguem nem perto do mesmo status) mentiam e depois acreditaram na própria mentira que Sam começou como um Delta e estudando por 20 anos ele ascendeu a Lader, mas o próprio Lader desmentiu isso, e isso descredibilizou os grupos Extranandrum na galáxia inteira. Sam é jovem demais pra se hiperfocar no poder, mas já está num sistema e hierarquia de poder elevado, e se ele não pode salvar todos os 80 bilhões de seu povo, então que ele pelo menos mantenha relações com as Artisses e os Validers, e mantenha a mão de obra operando e melhorando, mesmo que deixá-los mais saudáveis seja estranho ou até uma desonra pros Laders, assim como a cidade que está no nome dos Redstar, por uma ideia experimental de Sam, investiu 400 milhões em tintas vermelhas à base de plantas para colorir as cidades, com adição de uns 100 milhões em tintas azuis sintéticas para deixar mais detalhado, e só de colorir a cidade, mesmo que a sujeira se misturasse ao ponto de Wakers Épsilon morrerem durante a limpeza pra dar espaço à tinta e não ter sido suficiente, só da Cidade 913-Star estar colorida e mais limpa aumentou muito a saúde e força dos Wakers de Alfa a Épsilon.
Pammi Zil é uma anakoseira Alfa com poderes bem básicos, como super força, telepatia e cura, e o que fez ela evoluir a Artiss foi sua grande habilidade com arte, principalmente com música, cantando bem e usando seu poder de remodelar matéria (da onde vinha seu poder de cura) pra criar instrumentos a partir de concreto velho, ela foi contratada pelo Circo Itinerante Interestelar chamado Circo Boxplaxe, um dos melhores do Setor de Ferro (onde está um conjunto de constelações com todos os seus planetas rochosos terraformados em plantas Anakos), por onde ela fez apresentações de música ou fez instrumentos de latão para músicos nas orquestras de outras apresentações, assim como ela fez hits originais com o nome artístico de Stereo Sugar (por seu público alvo ter sido os estereanos), com muitos clipes adornados com bolhas coloridas criadas por Basil Moká, um mutante Gama que Pammi conheceu no Circo Boxplaxe e ainda estiveram namorando durante a carreira, seu poder envolve criar, manipular e estourar bolhas de diferentes cores e densidades.
Muitos Artisses e Laders têm interesses em outros planetas de outras espécies, especificamente em fornecimento e distribuição de materiais, muitos dos materiais sendo distribuídos, pra surpresa de mutos que acharam que os planetas clientes principais fossem Hunkal ou Laraggiana-C, os planetas de classe Klark (principalmente armas e suplementos pros agentes), de classe Heleni (ferramentas agrícolas e também tecidos pra uniformes ou pra baratear a tecelagem de roupas de moda, assim como aparelhos digitais) e o planeta Stereo, assim como no Setor C há uma máfia lideradas por goblins Laraggianos que põe outros sapiens sob seu comando, seja como integrantes ou por serem popuação das cidades comandadas. O padrinho Don Galponin, conhecido por suas peças de roupa pretas, películas douradas em suas orelhas, sapatos vermelhos de um modelo tradicional da família Gasilemone e joias de liga irídio-alumínio (chamada ouro élfico), estava sendo alvo do General Kortuz numa caçada que foi interrompida pois um Riboia misterioso já havia encomendado que I Bianah Managuchi (um tinmariano branco de armadura clara, que em vez de se camuflar na escuridão ou intimidar seus inimigos, usava da cor prateada e armas azuis como a C-Sauer para se destacar e representar, não como um alvo, mas como uma isca).
Kortuz já foi um Alto Sentinela, dizem que ele foi um dia um dos pioneiros, porém, conforme ele escalou suas pesquisas para a política, ele se demonstrou perigoso ao apresentar ideologias autoritárias e genocidas alegando que fossem algo seguro pra população discutir, e execrado, passou a ser perseguido, e um de seus planos posteriores foi aplicar o golpe no chefão da máfia Lemone Draco, que entre suas lavagens de dinheiro descobertas há a fundação e construção de várias escolas, restaurantes, parques e também muita da infraestrutura interestelar como o Trem-Minhoca, eliminando Don Galponin a fim de se demonstrar como um novo líder e libertador, porém, a cidade capital dessa máfia, chamada Leonerde, embora não evacuada porque levaria muito tempo, teve suas portas totalmente fechadas e as câmeras e alguns drones protetores em vigia extrema, e quando Kortuz estava começando a estranhar, cada passo o amarrava ou espetava em alguma armadilha muito dolorosa, cada tentativa de desarmar uma só acionava outra, uma encruzilhada estava amaldiçoada com runas desenhadas com sangue tinmariano (que dava pra sentir porque, além do cheiro de sangue e de hormônios comuns também nos pelos desses seres, há também um cheiro similar a bafo de velho quando esse sangue coagula ou estraga) que quando as runas desapareciam e evaporavam em uma energia vermelha ele ficou cego, surdo e só tinha o tato de sua armadura, seus braços adicionais de uma antiga modificação corporal e suas lâminas de fogo, que ao não sentir direito o seu próprio corpo, partiu 3 de seus 4 braços, enquanto mini bombas eram lançadas e quebravam juntas da armadura, já desbotada e deixando o aço mais visível, pra desmontar ela, e então, I Bianah chegou e decapitou Kortuz, e desmontou cada armadilha que ele armou para deixar segura pros civis.
Don Galpone ofereceu um pequeno baú de ouro, cujo I Bianah aceitou em troca de também receber uma bênção de parceria e lealdade a ele, assim como I Bianah cravou com as garras de nanodiamante de sua manopla (pois ele tem uma deficiência em que suas garras não crescem tanto) na testa de Kortuz, escrito "para o Foo Fighter de cabelo verde", assim como empalhou a cabeça com raspas de sua própria juba antes de levar a seu contratante.
> Ato 3
Simões-de-C-Veracruz são um tipo de pet alado bem interessante e também muito queridos no planeta em que surgiram, podendo haver pedigrees como Ovo de Kib (I; de pele branca e amarela em boa parte do corpo, com nome caracterizado por serem os mais comuns no planeta C-Kib, um planeta, embora mais seco e com muitos biomas áridos, também tendo vegetações alaranjadas bem únicas e uma arquitetura de casas redondas em que eles se sentem bem confortáveis, e no topo de torres de pontas similares aos Lukozamovs parranos é possível ver alguns cantando e uivando), Trovões Violeta (II; com pelos vermelhos/verdes e azuis, e bons em caçar animais pequenos, frutas silvestres e raízes nativas em C-Veracruz, assim como são cães-guia de cegos em C-Gorogoa, um planeta de humidade mais alta, embora a arquitetura soe mais opaca e reta, ainda que adornada e com mais talhas e estátuas pareçam pouco humanoides devido aos monstros que dominam esse planeta) e os Falsos Dragões (III, pets de luxo por serem raros e difíceis de ter a cruza exata com seu design de penas vermelhas e prateadas, com alguns detalhes dourados, o verde destacando bem pouco ou nem existindo em algumas unidades), e além de luxuosos, os Simões podem ter suas penas extraídas, moídas e centrifugadas em um pó mágico, embora misturada com energia elementar, seja comprimida em pedras ou diluída numa ampola mágica, substância completa chamada Pó de Veracruz, usado para dar a capacidade temporária de voar e ser mais leve, usado de preferência por guerreiros que usam o Vindiveri, a arte marcial fiteriana dos ventos.
Simfred e seu irmão Pierran são Wülfnar bem fortes e que dominaram o Vindiveri e são dois entre os bilhões de soldados espaciais que se destacaram muito devido a eles eliminarem tropas do Tártaro, incluindo as da Cria Caída Zarabak, sem se cansar e inclusive se cicatrizando uma hora depois da guerra, por isso sendo recompensados com uma festa no planetoide Esparta, eles tiveram cada um uma filha com uma espartana, que quando cresceram, eram Maria Bela e Maria Sandra, duas guerreiras espartanas que, apesar de se parecerem muito com as próprias mães e com qualquer mulher espartana, elas tinham parte da memória muscular deles e os ossos mais densos, e quando começaram a lutar e operar em missões, tiveram que impedir um tal de Ger Zo Wa, um guerreiro da espécie Thaumium, do planeta extinto e de mesmo nome, da onde veio Jhilautz Wiwalz, que enquanto Jhilautz havia escapado do ataque do Deus Dragão dos Pesadelos quando bebê, Ger Zo Wa havia saído do Plano Astral junto com o Deus Dragão dos Pesadelos e aliou Thaumiums sobreviventes, principalmente mulheres para as reproduzir, enquanto o exército para as defesas e ocupação do novo território, o Novo Thaumium, é ocupado por robôs reutilizando sucata de tecnologia tanto Thaumium quanto de Pieradicrag que enfrentaram.
Como estiveram só expandindo um império menor, a Agência Galáctica fez uma vista grossa por uns anos, mas considerando que qualquer contato com povos da Nuvem de Magalhães é extremamente proibida, e que durante uma investigação secreta liderada pela Maria Bela e Maria Sandra foi descoberta a maioria dos segredos Pieradicrag e contato com a deusa da dor, foi necessário um tipo de cruzada que quebrou a Nova Thaumium, e entre aquelas Thaumium que continuaram a favor de Ger Zo Wa, e enfrentaram as Marias, foram Izawalli (mais ágil e furiosa, implacável contra seus inimigos e com uma deficiência que fazia ela não conseguir projetar teia), Juliljah (mais robusta e estável, ainda que de um estilo de combate mais defensivo, pros NeoThaumium isso atrapalhou muito em plena luta de três contra duas) e Mardalahif (que tinha ferido muitos espartanos antes e fez com que a Bela e a Sandra tivessem mais ódio dela e, como ela foi o primeiro alvo e as Marias usaram suas lâminas ósseas pela primeira vez contra ela, isso abalou o suficiente as outras duas pra agravar a favor das primas espartanas). Por sua vez, as outras Thaumium femininas que traíram Ger Zo Wa em troca de uma recuperação de seu povo com auxílio de alguma civilização aliada, 10.000 delas passaram a morar no planeta Mambanegra temporariamente até ser montado um planeta biosfericamente mais parecido com a antiga Thaumium só pro povo delas, assim como os homens, sejam filhos delas ou alguns resgatados, como Gabriel Val, irão ajudar elas em troca de, caso não se envolvam em nenhuma guerra, manterão essas alianças.
De qualquer forma, entre as operárias do planeta Mambanegra, aquelas que foram mais amadas foram a Flameliana boticária Ionia e a líder comunitária Castásia, que embora tenham mais trabalhado na comunidade Thaumium do que investido dinheiro e recursos, justamente por estarem na parte da mão de obra tiveram bem mais interações, afinal, algumas eram mães de primeira viagem, Ionia teve que ser parteira de pelo menos umas 1.109 delas, e a Castásia foi ama de leite de umas 207 e babá de uma quantidade ainda maior, e embora Gabriel Val não tenha ido à Nova Thaumium oficial, ele planeja visitar algum dia, assim como muitos dos humanos de Mambanegra catalogaram e puderam recriar e repassar algumas tecnologias, como os orbes/amuletos elementais e da força, e por serem tecnologias tão compactas, apenas tão difíceis de modelar e planejar com peças complexas e microscópicas que conduziam energia e padrões moleculares que beiravam magia pra alguns, essa fórmula foi herdada pra Mambanegra, assim não precisando mais da magia pra maioria de seus poderes.
Continua>>>

















































