Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
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04/03/26

A Escala Só Aumenta

> Ato 1
 Como dito anteriormente, Elisviv são uma espécie expansionista e tirânica a outros povos, cujas elites exploram os mais jovens e pobres até a completa deterioração. Muitas crianças Elisviv em povos mais avançados eram modificadas em ciborgues e enviadas pra lutar, e desde as menores meninas às mulheres mais velhas foram transformadas, no planeta Aliglabak I, em máquinas reprodutoras.
  1. Tritiship: O antigo medo da Via Láctea, Tritidei Exteriopatium, espécie capaz de povoar mas dominar planetas a partir de seus esporos que se tornam campos de trigo, foi visto transformado em naves armadas contra povos espaciais.
  2. Olho da Galáxia: Um Koldo como aquelas pedras dos Lacouler, especialmente posicionada no centro da Galáxia Elisviv, com acesso a uma dimensão que o tempo não passava, e a gravidade era relativa, usada pelos nobres para dormirem, viverem e assistirem a suas tropas, juradas a dominar a galáxia com suas armas que desde atiravam antimatéria a comprimiam a gravidade, agora esmagadas por tropas humanas e humanoides desarmados e que usavam poder puro.
  3. Xenoscravos: Seres antes usados como escravos plantadores de trigo e como gado dependendo do tamanho maior e utilidade menor, agora eram exterminados com Biobombas específicas para exterminar apenas vida animal, pois as plantações eram úteis para os novos planetas Heleni.
 Porém, assim como humanos estavam expandindo pois já tinham conquistado muito espaço na Via Láctea, parece que uma tropa de criaturas sádicas, conhecidas como Pragas Planetárias, devido a serem problemas interplanetários que fez a G.A.H. perder muitas colônias, vieram umas variações específicas, ainda tão pouco vistas que o povo comum achava que era apenas hipotético, mitológico ou vindo de uma linha do tempo alternativa.
 Vampragas eram descendentes dos que devoraram muitos vampiros e absorveram seu material genético e capacidades, e Tarin são aqueles que devoraram hunkalianos e asgardianos (æsir e vanir) de um planeta do Super Império Hunkin, acredita-se que foi no mesmo planeta em que vampiros de Poora eram um problema global, assim como os Vampragas devorando tudo brutalmente e os Tarin segurando as presas mais teimosas usando técnicas de combate que absorveram de suas vítimas antes de devorá-los e se recuperarem se completava. Estes eram tropas maiores, mas os menores e mais numerosos, os Carrascos, tinham armas, eram como tanques ambulantes, resistentes a explosões, com armas menores nas costas e uma cauda que lançava mísseis ou chamas.
 A humanidade se aliou aos Elisviv para destruir essas Pragas Planetárias, mas a humanidade ainda assim estava contra ambos, e fornecendo cada vez menos soldados, recuando tropa por tropa, eles deixaram as Pragas devorarem todos eles, mas ainda assim, com uma Biobomba Vespa, usada para destruir Pragas Planetárias, em cada planeta que elas dominaram, assim exterminar aquelas criaturas imundas, porém, a elite e o povo de Aliglabak V, indo embora usando o Olho da Galáxia para abrir um portal a outro planeta, também enviou um sinal de rádio que, traduzido, dizia:
"Obrigado por tentar nos ajudar, mas vocês não eram fortes o suficiente para deter animais articulados, se há uma entidade ao lado de vocês, mesmo que nenhum deus exista num mundo tão vazio e violento, eles deverão te proteger dos Pássaros Decaidores", diz a carta traduzida.

> Ato 2
 Fugaret, Thais e o Clã Luna foram contados sobre o paradeiro do grupo de John Parker, e Megan Senshi afirma que, durante suas viagens na Via Láctea, Carla foi sequestrada por um dito "último Sequestrador Temporal", e clonada para replicar os poderes dela num novo Darklight, e mesmo ela devolvida sem negociações, há milhares de clones da Carla no exército de Tsul, que a propósito, durante uma luta dela contra Malu e Kizaru, como punição por eles a atrapalharem, tirou a alma deles, e colocou uma no corpo do outro, e com um beijo na boca, acordou cada um e lhe deu um pouco de energia mágica, e eles estavam confusos com o que aconteceu para com eles.
 Também a nave que Talina estava dirigindo pra encontra o grupo de John Parker de novo foi afetada com o voo de um futurus tempuvolae, que fez a nave teleportar a Mixtalario, mas a nave estava quebrada, e ela estava com Toyamoto em uma região diferente de Kaito, Sai e Kyle, e tinham que resgatar eles de algum jeito, mas os seus dispositivos, menos os chips do corpo, estavam falhando completamente.
 Ha-Joon, Hana Starr, Riko, Mairi Umiyama e Yuki Ōtsushima estiveram acompanhando Oreji, Nokoton e Kin Shino na investigação de desaparecimento de Moriyama e Umikawa, que mesmo que em três dias eles tenham achado e elas duas estavam, usando suas Poliventas Vermelhas e lutando por três dias e três noites, enfrentando o demônio Asura, e depois dessa luta, Ha-Joon e Mairi Umiyama recebem uma ligação de Sakichi Kuzuri sobre como a galáxia está em perigo de Elisviv e Decaidores.
 Não se sabe por que Elisviv se refugiaram à Via Láctea, mas foi um grupo bem pequeno agora enquanto eram "visíveis" curvas gravitacionais próximos das estrelas, absorvendo a luz, calor e outras energias das estrelas, os primeiros Decaidores encontrados na Via Láctew eram apenas três, e estavam voando da mesma forma que os futurus tempuvolae, e até mesmo não estavam devorando estrelas porque pareciam também comerem a "carne" das moscas espaciais.
 Não haviam Devas só no Éter, mesmo que fosse seu lugar preferencial, como o Shenbalen, deus Crônopo da economia, do ouro e da fertilidade, que parecia gostar de colecionar criaturas raras, e ele parece conhecer Venros pois há um deus Crônopo dos ventos e da Lua que usa energia e origem de Edrakona, divindade superior de Venros, e parece haver uma rivalidade entre Shenbalen e Venros mesmo o panteão de um desconhecendo o outro completamente, mas o RED (Rei, Empreendedor, Deva), parou essa discussão material de ambos para um plano maior. 

> Ato 3
 Donato e Bagarin, em suas versões de diferentes linhas do tempo, estranham a chegada de Xenomitras a seus universos e tão próximo deles, "afinal, que outra ameaça interuniversal, além de Serjj e seus associados, faria eles agora visitarem a humanidade em nosso universo?", essa dúvida não foi paranoica ou precipitada, Antoninda conversava com eles em sonhos, conduzida pelo Cristal Cardeal Elétrico a dando magia que avançava seus poderes psíquicos, e contava ilustrativamente a imagem de "pássaros negros devorando estrelas", e uma guerra desses pássaros contra a humanidade, com Donato e Bagarin estando na guerra nesses sonhos, assim como Zuri e Cinderella, nesses mesmos universos, foram convidadas.
 Os Xenomitras estavam agora muito diferentes, seu porte era maior, como se tivessem a altura de um marciano, os músculos de um estereano ou outoniano, os olhos energizados e aura psiônica comp a de um Riboia ou uma Admiling, e muitos eram híbridos de demônios-vermelhos, algo dito impossível, "isso é conveniente demais", diziam, porém, com suas mais novas naves chamadas Gluonstar (I), eles tinham o tamanho e o efeito gravitacional para, no mínimo, ferir os Decaidores (II).
 A guerra dos Xenomitras foi demorada nesses universos que tinham Decaidores como praga, porém, não era tão simples quanto parecia. Os Decaidores só eram visíveis por raios ultravioleta e curvas gravitacionais, o que era fácil para as naves de medir, porém, raios cósmicos, mesmo raios GUT das Gluonstar ou Alfrothul dos magos Xenomitras mais fortes, apenas atravessavam aqueles seres e os faziam brilham, e aqueles seres, com "fome", "comiam" mais estrelas. Isso levou à morte de povos vialacteanos em uma minoria dos universos, e na maioria os Xenomitra perdiam a paciência e começavam a atirar buracos negros que esmagavam e matavam os Decaidores.

> Ato 4
 Mas por que existia logo uma espécie feita apenas de matéria escura e gravidade? Muitos perguntam
 Assim como antes de existir um multiverso era pra ter um universo tão maior, existia a Cidade Sem Nome, um povo de seres primordiais, elementares ou cristalinos, com um avanço tecnológico que fazia a humanidade atual parecer primitiva, e avanço mágico que só era superado pelos deuses, porém, por ganância, tentaram uma afronta contra os deuses, e foram demolidos muito, muito tempo antes de estrelas normais serem formadas. Os Decaidores são uma das primeiras espécies selvagens na realidade, que podiam voar entre universos, e seu método de sobrevivência era o seguinte:
  1. Eles voavam para as estrelas, as absorviam até reduzir a estrelas anãs brancas, a onde depois se colocavam no núcleo para eclodir como se fossem ovos para Decaidores menores.
  2. Quando faziam isso até não sobrarem estrelas comuns, apenas anãs brancas e buracos negros, eles voltavam no tempo, já que, pela sua fisionomia não linear, hipersimétrica, eram menos dependentes do tempo.
  3. Podendo viajar de forma quadridimensional, eles podiam repetir o processo no passado, até que passado, presente e futuro estivesse sem a mesma fonte.
  4. Acredita-se que antigos Parataxes, vermes de cores únicas que se alimentam de matéria e se reproduzem após um certo tamanho, têm alguma convergência evolutiva com esse meio de vida mesmo sendo seres de matéria comum.
 Porém, universos foram extintos, muitos na Matriz dos Lobos e os universos mais esquecidos da Matriz Espacial, porém, conforme foram avançando, isso se tornou um problema. Haviam lendas Barchbaradusianas, asgardianas e shiniitas de "pássaros negros que devoravam a luz" como uma explicação das noites existirem, lendas abandonadas ou tiradas do sentido literal depois de entenderem corretamente o tempo e os corpos celestes, no planeta prateado uma tribo atualmente extinta tinha a lenda de Shaltum, um "demônio que existiu antes da criação, e que não absorvia a luz, mas a destruía", desenhado na forma de um falcão-venenoso de três cabeças que era inimigo da primeira, segunda e terceira deusas, e tribos Macanem citam uma lenda de titãs/gigantes que usavam galáxias como arma contra os deuses/espíritos aéreos, o que lembra tanto os Decaidores devorando estrelas quanto o que os Xenomitras testemunharam, desses "pássaros negros gigantes" pegando galáxias e as lançando uns nos outros em casos de briga por territórios.
 Mesmo que os Elisviv tenham sido destruídos tão facilmente quanto depois que a humanidade resolveu se espalhar entre as galáxias, há a entender que, assim como eles viravam seus soldados e civis contra si entre os seus próprios povos, e além dos vícios dos operários mais pobres e exploráveis, também é unânime concordar que muitos dos Elisviv estiveram parasitando outras galáxias, se infiltrando como civis de diferentes tipos mas, "ascendendo por mérito", depois tendo poder para fazer o povo parar de apoiar os líderes que não convêm à sua dominação, o mero medo de algo que poderia os ajudar, como vacinas contra doenças e curas de tumores, supostamente teriam alguma forma de manipular a população, e assim eles poderiam boicotar avanços que seriam muito úteis, como foi a Última Grande Guerra na Terra, que monstros acreditavam que tecnologias novas humanas estavam eliminando a natureza e afrontando a tradicional magia, porém, essa guerra não foi causada pelos Elisviv, mas sim algo mais antigo, que pra você, leitor, ainda é atual, com líderes mundiais se isolando em lugares obscuros, e cometendo suas atrocidades apenas pelo prazer de fazer algo assim e saírem impunes, e até mesmo difamaram ou desapareceram aqueles que contrariaram.
 Monstros, como os mamídeos de porcos, antes uma elite entre os monstros mas extinta durante a UGG, eram a maioria dos envolvidos, que traíram o antigo deus Amon, e pareciam estar seguindo Poora, Njoreidon e Simahet, e eles impediam diferentes avanços ativamente, desde motores movidos a Hidrogênio à cura do câncer e a vacina da AIDS, era mais lucrativo vender tratamentos lentos ou temporários do que uma cura total e mais sofisticada, tentaram difamar Michael Jackson para deixar as crianças vulneráveis para seus rituais e, o primeiro plano dando errado, tentaram o médico Conrad Murray com uma magia muito antiga e poderosa para eliminá-lo numa "falha médica".
 A magia antiga era apenas milhões de dólares, junto de algo que o deixou mais longevo, assim como Puff Diddy foi apenas um bode expiatório com suas festas de moral duvidosa, e a Ku Klux Klan no Sul dos Estados Unidos serviu justamente para deixar os humanos separados para não serem mais uma ameaça contra os monstros, mas mal sabiam que estavam sendo um problema para algumas espécies como os mandisistos e os mamídeos de leão, elefante e antílope, devido a uma interferência dos Elisviv, que liderou também a CIA aplicando golpes de estado na América Latina na Guerra Fria e usaram armas demoníacas e relíquias do Tártaro para subjugar humanos e monstros das regiões, enganando os Estados Unidos e os dizendo que isso era necessário para eliminar o "perigo vermelho" do comunismo, assim como mamídeos de porco e Elisviv, entre as populações do Camboja, incentivaram o Khmer Vermelho e o armamento dos Viet Cong contra os Estados Unidos no antigo Vietnã do Sul, porém, Elisviv traíram os mamídeos de porco no Vietnã, e os mamídeos de porco traíram os Elisviv no Camboja, e os dois saíram prejudicados quando o Khmer Vermelho e o Muro de Berlim caíram. No entanto, o máximo que se lembra de registros de Elisviv (criaturas vagamente humanas e deformadas, que se disfarçaram de elites humanas) na Terra foi de 1992 a 1995, na Bósnia.
 O meio mais fácil de destruir os Decaidores foi usado nos universos menos prejudicados, onde o Clã Smile usou 666 DSGT's armados com energia Phónix que também foi usada para forjar novas unidades, com motores paracausais que só Lisarb Fav sabia construir tão casualmente, com um braço adaptado para criar armas e projeções de Phónix e outro braço adaptado numa Singun para ataque à distância para a escala de enfrentar os Decaidores, e então, a praga foi controlada e, depois, exilada para um universo artificial criado por um grupo composto de RED ao lado de Zeus, Hades, Poseidon, Hera, Deméter e Hipnos, e com correntes de um metal abstrato forjado por Odin, Hefesto, Loki, Métis e Héstia, para prender e restringir os 33 Decaidores sobreviventes, e estrelas criadas por Kane Milohai que nunca acabavam, e com uma lei criada por Freya, Tyr e Melcarte para que, além de ter uma física como a de uma realidade normal, mas o tempo desacelerado, também eles não pudessem avançar e nem voltar no tempo, e se eles se reproduzirem, eles seriam exterminados por Quetzalcoatl e Yam. Venros e Shenbalen acharam desproporcional todo esse plano só para punir aqueles pássaros sobreviventes, mas RED argumenta que aquelas "criaturas ingratas" deveriam agradecer do deus que estava ao lado dos vialacteanos ainda dava uma mínima chance daqueles seres viverem.

Continua>>>

02/01/26

Projeto Dream, episódio 419

[Oi, gente, mesmo podendo dedicar ao Projeto Dream, e considerar esse episódio como um especial de Ano Novo, é possível que tenha um hiato por cansaço, não por trabalho ou pelo outro blog, mas porque num geral o Projeto Dream tá beeem longo, quase terminando a temporada 21, então eu acabo precisando de um tempo a mais pras ideias, ainda mais que aqui é só um hobby, mas pode servir pra mim como um portfólio, não fará sentido eu sofrer uma estafa praticamente de graça, e por isso não deu tempo de colocar esse capítulo como uma continuação do especial de Natal e, provisoriamente, meu especial de Ano Novo, e tem mais, algo que vai aparecer melhor no episódio posterior]

> 25/12/2272; Cairo, Egito; Universo 255-P.

 Hematon esteve pesquisando junto com Muramasa e a ajuda da Segunda Palestina e o pouco que o Passo do Casco Vermelho deixou disponível sobre a existência da antiga civilização Ankhronc, por causa de uma conversa com John Parker que leva à descrição desse povo envolver Amon e o deus Sol, e mesmo sendo um povo com muita influência e herança nos povos do Oriente Médio, na verdade vem de extensão de uma grande tribo eslava, por isso a presença maior na Rússia, Ucrânia e Bielorrússia, e de uma pesquisa curta, de uns dias e com o que o Passo do Casco Vermelho disponibilizou, sabemos que:
  1. Hierarquia e Idioma: O idioma usa o alfabeto Glagolítico com elementos similares (como letra e gramática) ao pouco conhecido idioma do Códice de Rohonc, e mesmo o Passo do Casco Vermelho não explicando traduções, o Muramasa já sabia e estava lendo a Bíblia Proibida normalmente, a hierarquia é composta pela Elite, ou Nobreza (reis no topo e abaixo os príncipes e aristocratas menores, incluindo sacerdotes e soldados), o Povo Livre (pessoas comuns, dos mais pobres a grupos síndicos de comércios comuns) e os Escravos, que era dito que, a cada 1 nobre, havia 10 livres, e 29 escravos, seja eles dos livres ou dos nobres.
  2. Alabun: Uma cerimônia geralmente para coroar um rei ou príncipe, ou tornar um nobre em um cavaleiro oficial, ou de iniciar um casamento (incluindo de civis da plebe livre, mas jamais um casamento entre níveis de castas diferentes), quem inicia o Alabun é o sumo-sacerdote, que segundo o próprio Muramasa, chamar de Alabun é um erro de tradução, pois é o nome do sumo-sacerdote, e não da cerimônia, cujo nome real é Alabun-Noholatu.
  3. Crucificação: Não só há relatos que a crucificação era uma pena de morte comum entre os humanos de Ankhronc, ou de sacrifício humano, mas entre relatos similares a livros abraâmicos, há cenas de passagens bíblicas na arte tradicional de Ankhronc, incluindo a crucificação de Cristo.
  4. Hasta e Saiol: Há uma cosmologia própria de interpretação do universo, no mínimo ao redor da Terra, em que os planetas têm nomes de tais deuses, como Njoreidon (Mercúrio; deus das águas doces e salgadas, por ser o planeta mais rápido associavam a um deus rápido que movia a "água cósmica"), Symahet (Vênus; erroneamente associada como deusa da morte, suicídio e torturas, mas para os plebeus continuou sendo a verdadeira deusa dos campos e da alimentação), Poora (Marte; sendo um planeta vermelho, era associado à deusa do sangue, da fertilidade e, segundo a mitologia local, da maternidade), Pahapayar (Júpiter; como era um deus do fogo e da guerra, o maior planeta visível no céu era associado a seu poder bruto), Slæpnir (Saturno; como associado a um deus da sabedoria e das viagens, o planeta Saturno era associado como uma biblioteca de Slæpnir), geralmente a Lua é chamada de Marak e o Sol era chamado de Sorok (como astro) ou Tanakha (como deus), e Amon era também como chamavam o céu terrestre e o éter espacial.
 Mesmo essa pesquisa sendo importante para alguns mistérios da Terra que Hematon sempre teve curiosidade e que Muramasa, assim como sua versão anterior, confia que será útil para os registros do passado, ainda assim os Ammiteps (uma casta de reptilianos de crocodilo nomeados e fortalecidos por Hematon) desaprovavam aquela busca por conhecimento por algo tão antigo.
Justiça: Não admito que você, mestre Hematon, está cedendo a ir atrás de alguma fonte mais antiga e perigosa que poderíamos enfrentar.
Muramasa: Mas vocês vão fazer o que? Já tivemos que enfrentar coisa muito pior, e Amon tá do nosso lado.
Fúria: Nada disso, a presença de deuses que são inimigos a nós, e um deus que está adormecido tão perto de nós, é uma ameaça muito grande e vocês admitem estarem cansados pra isso, não podemos permitir isso!
Hematon: SILÊNCIO!
 Justiça (uma grande administradora e guardiã, com grande poder sobre a água) e a Fúria (filha da Mãe Iromênia com um reptiliano de crocodilo, treinada nas artes de combate e portadora da Balança da Honestidade, cuja pena pode mudar de peso, ficando mais pesada com as mentiras que ouve) e outros Ammiteps não resistiram ao Brado do Rei, uma magia vocal egípcia capaz de exercer grande influência àqueles ao redor, até mesmo o Sangue, um grande e furioso monstro, tão forte que podia amassar o Hematon com um golpe, ficou com medo, e eles se curvaram em desculpas, mas Muramasa lembra que hoje é Natal, e ele quer dar de presentes alguns "artefatos", que na verdade eram bonecas de pano, porcelana ou madeira que o Muramasa assinou com uma tinta encantada para cada boneca ter uma bênção, o Sangue recebeu uma roupa branca simples com peças de aço protetoras modeladas em Nidavelir.

> Quetzalcoatl, México.
Isabella: Então as Boticárias me contaram que também combinam ervas alquímicas secas, o suficiente pra fazer pó, pra temperar comida e adicionar efeitos curativos em grau menor.
Maria B: Bem como fazemos aqui, La Llama de la Vida, uma especiaria de Jalapeño, Hojangre e Cacuño.
Isabella: Com licença, o que é Hojangre e Cacuño?
Maria B: É assim que a gente chama ervas vermelhas e verdes de alquimia.
Isabella: Nossa, que legal! Isso eu demorei pra saber!
Antonia: E então, rainha Isa, usted tem mais uma novidade para a gente?
Isabella: Venham comigo.
 Isabella vai com suas amigas ou colegas mexicanas, como as irmãs Bonita, a Aurora, Eclipse e Lúcia para visitarem o prédio da D.R.V.G. da cidade, pois ela preparou umas joias de presente e uns panetones pra elas, enquanto isso, o David Alejandro consegue ajuda dos Magos de Ilangayama da África do Sul que estiveram viajante nas Américas com ajuda da própria D.R.V.G. para tanto uma exploração para resolverem mistérios mágicos quanto uma ajuda deles para deter ameaças místicas e ajudar certas equipes de patrulheiros, e depois da CNI mexicana descobrir o paradeiro do programador Aaron Manfred, um humano americano filho de mexicanos que aproveitou a deportação de família por parte de mãe para se refugiar em Quetzalcoatl, hackeando redes virtuais próximas e, segundo e-mails vazados, ter criado um jogo indie com encomenda de Cinabel.
 Na imagem parecia tão fácil capturar ele que até os magos e o David acharam estranho precisarem da ajuda de magos tão fortes, mas com uns robôs de aço com programações complexas escritas diretamente na carcaça, como se fossem golens tecnológicos e bem fortes, agora fazia sentido chamarem ajuda deles, e que o David até tentou neutralizar eles de uma vez com a umidade do ar, mas os robôs não eram corroídos o suficiente, e até ficaram mais limpos com aquilo, então foi necessário algo mais direto.
  1. Ibhelimn: Algo como Magia da Bola Preta, ou Bola Preta da Destruição, é uma forte esfera de Nihak (um tipo de energia das trevas capaz de tanto desintegrar átomo por átomo, quanto deletar objetos e almas por completo, mesma energia que Aria Wologer usava na magia Lobo Negro), embora que os Magos de Ilangayama tenham ensinado a David uma versão menor, de várias Ibhelimni menores que destroem como tiros de metralhadora, junto da magia da Garra Espiritual que derreteu o que sobrava.
  2. Touro do Sol: Geralmente é um símbolo físico de Ilangayama, e que com uma oração simples pedindo por bênção pode tornar a força, já atlética, muito acima da média dos Magos de Ilangayama, em simplesmente sobrehumana, e por isso eles resistiam a golpes dos robôs.
  3. Patuá do Sol: O David recebeu um artefato desses nesse Natal, e é um amuleto simples, que tanto protege em forma de bênção contra forças malignas quanto controla melhor as magias solares e de energia.
  4. Também há remédios anestésicos à base de ópio que os Magos de Ilangayama sabem manusear a partir de papoula fresca, purificada o suficiente para não viciar.
Mago 1: Espera, que cara é essa? Nenhum mamídeo é desse jeito!
Mago 2: Ih, caraca, a cabeça caiu? E tem uma cabeça humana! Isso é um casulo dele?
David: Na verdade é uma fursona, é uma fantasia de animal.
Mago 1: Poderiam ter feito pra ele uma 'fursona' mais bem elaborada.
Mago 3: Pelo fedor, ele não toma banho faz umas duas semanas.
David: Peraí, gente, tem um bichinho aqui.
 Pois estava perdido no meio do bicho um pequeno axolote, que por estar praticamente intacto e até tentando brincar com uma bola de futebol, claramente estava bem cuidado e só saiu do habitat recentemente, o David foi logo socorrer ele e, depois de resgatarem o Jolet, nome que deram por não saberem se ele tinha outro, vestiram ele com uns acessórios e a Isabella e a Julie ajudaram a dar um habitat novo pra ele.
 Um pouco mais perto, o Charles tinha chegado com o Palhaço Canela a Quetzalcoatl, por onde o construto de Piccu havia enviado um grupo de combatentes femininas para impedir um agente americano misterioso de sabotar os helicópteros dos vereadores de Quetzalcoatl que levarão à Cidade do México, e quando elas conseguem impedir, Florina e Hierena identificam um CC animal comum em lobisomens, e mesmo quando o suspeito se lança para atacar elas, uma pressão aumenta entre as duas e o inimigo, empurrando ambos os lados para longe, revelando assim Naxdra Jr., que anteriormente tinha ajudado nas Olimpíadas e no caso dos Quatro Palhaços, aquilo era um choque para a Asuka que controlou a pressão atmosférica para separar eles, e então, as moças se reúnem contra o Naxdra, que enquanto Soffia e Kaliptena ajudam segurando os golpes físicos de Naxdra, e mesmo as duas se machucando muito com os golpes das garras, Soffia resistia à prata por causa da exposição que ela sofreu em Chevrilloth, enquanto Kaliptenia havia disparado pequenas balas de mercúrio que, da que acertou a mão direita, as garras de prata se dissolviam em amálgama, e a pressão começava a aumentar por poder da Asuka, as duas se afastam para fugir do próximo efeito, enquanto Naxdra avança e, no meio de uma fumaça roxa de lavanda que distraía muito o Naxdra, quando a mesma se expande com a redução de pressão, eram vistas Florina e Hierena ensanguentadas pelo colapso dos órgãos, e que, num último movimento contra Naxdra, Hierena e Florina ainda lançam uma magia juntas.
Hierena: Ei, moças, não levem a mal *cof cof* nosso sacrifício não será em vão.
Florina: *cof cof* Será um bem maior, pelo bem do país dos seus amigos *cof* não é mesmo?
 Hierena lança uma magia de sombra que, lançando sua sombra para segurar a de Naxdra, que não entendendo, questionava a resistência daquelas duas, enquanto ele não percebia uma esfera de água ao redor de sua cabeça, o afogando, e ele já enfraquecido, cai com ambas as magias já acabando.
Soffia: Mas que miséria! Mal conheci elas e elas eram tão... tão adoráveis!
Kaliptenia: Pois eu vou cortar a cabeça desse cretino miserável, e acabaremos com isso.
Asuka: Esperem, meninas, foi difícil enfrentar ele fisicamente, precisamos que ele volte à forma humana ou algo assim, e iremos cortar a sua cabeça.
 Por sua vez, Charles teve contato com um grande e jovem jogador chamado José Cleiton (um ser de uma espécie alienígena pouco conhecida, mas que se refugiou no Brasil e o José se mostrou um ótimo jogador de seleção e ajudou no Octa do Brasil) e o grupo do Palhaço Bomba com a Palhaça Tira e os Palhaços Sília e Silas, e como o Charles estava carregando a lontra-marinha maga Baller, que ele e o Canela resgataram na Califórnia pouco antes de chegarem aqui, e eles conseguem impedir um grupo de demônios.
 Charles, os Palhaços, José e Baller chegam com o Baller projetando magias de gelo que imobilizam a cadeira de Belfegor e José Cleiton o derrubando com um chute-bicicleta em sua bola de futebol imbuída com energia verde sobrenatural que quebra a cadeira e joga o corpo do Belfegor pra longe, enquanto Galony, que já tinha quebrado o pescoço de Lúcia Nikte segundos antes e a eliminado na hora, mas que Riko o imobilizou com vinhas fortes, Mairi também materializou cristais de sódio no sangue daquele demônio para que explodissem seus braços e pernas, e Yuki e Palhaço Bomba, puxando metades de cada lado, partem o que sobrou ao meio, ambos tendo uma força anormal. Aleborja até tenta se camuflar, mudando as cores de seu corpo entre as cores originais de seus pelos, ou adaptando para ficar nas cores do ambiente, mas que o herói galáctico Lobo de Gelo, rastreou ao sentir a aura mágica, e enquanto Lobo de Gelo enfrentava o demônio fisicamente, e com estalagmites furando a criatura, com ajuda da Sília emitindo assobios que machucavam Aleborja e Tira cuspindo fogo, Tayna chama o soldado mutante Makako Kako, que com sua nave dispara contra o demônio bem quando o mesmo estava usando uma carapaça de ouro resistente, se regenerando, e por isso o Lobo de Gelo, com lâminas de gelo de seus punhos, fura a barriga do Aleborja e o levanta em direção do TY-900 do Makako Kako, que disparou balas até estraçalhar o demônio. Depois daquilo, uma calopsita fêmea chamada Rice Cake, que o Liam (depois de ressuscitar na Fênix B pelas Larapink) estava chorando pelo tal desaparecimento, e a Adrima e a Antonia acharam tão casualmente e com um tipo de anel de identidade com esse nome.
 Dentre os celulares que David e os magos confiscaram, um deles recebe uma ligação chamada apenas "Chefe🇧🇷", que quando eles atendem, sem responder e gravando a ligação para rastrearem com ajuda da CNI, e o suspeito por trás do celular diz:
"Alô, Aaron 544, você ainda vai atualizar aquele tal do Downfall? Aquele jogo tosco que você programou porque aquela bruxa chefe nossa falou que precisava de algo pra incentivar os jovens a destruírem uns aos outros, não sei por que ela iria querer um jogo em que o protagonista só teria um destino de cair e morrer, e que desviar de obstáculos só faz demorar mais esse Game Over... Mas deveria ter mais dessas mensagens subliminares, os assassinatos no Brasil e na Guatemala não estão sendo o suficiente, os canais de notícia nem estão atrelando a esse jogo idiota. Se você não responder, eu vou matar você, e tudo o que tiver perto de você"
 Charles e os Palhaços foram ver alguns dos animais resgatados, que tinha além do Jolet, do Baller e da Rice Cake, e que... por mais que eu só escreva as palavras e nomes no idioma correspondente se combinar melhor com a situação, curiosamente a Rice Cake aprendeu espanhol quando estava desaparecida da casa de Liam Aerin, e pela repetição da gravação para análise, o Palhaço Silas comenta antes dos outros.
P. Silas: É o seboso daquele Kevin Johnson que a gente viu antes! Mas e o General Naxdra? Cadê ele?
Kaliptenia: O traidor? Aqui!
 Kaliptenia joga a cabeça do Naxdra Jr. e... dentre o susto ou choque, a Palhaça Sília gritou tão alto que rachou os vidros do andar e muita gente passou mal, incluindo a Palhaça Tira vomitando fogo, e enfim, logo naquele escândalo que ocorreu agora, o Charles também é o primeiro a perceber que o Lobo de Gelo sumiu, e "convenientemente", aparecia a Luna Pleine entrando na porta da sala, e se voluntariando pra ajudar eles.
Isabella: Ai caralho, puta que pariu, vocês deveriam ter pensado antes de ficar exibindo cabeça de qualquer um, nem todo mundo aguenta ver nem sangue e... Ué?
Julie: Luna Pleine! A gente tava te chamando faz horas, e você trouxe aquele Lobo de Gelo? Por que?
L. Pleine: É... que Lobo de Gelo? Eu não sei desse assunto não. O que aconteceu?
Julie: ...
Isabella: ...
 Luna Pleine se voluntaria pra socorrer as pessoas e os animais que se machucaram com o ocorrido enquanto dava tempo, e a Luna Pleine deixa pro Charles, em particular, um pequeno androide de estimação de carapaça branca com detalhes vermelhos, rosto de luz laranja numa dela preta e cerca de 25cm de altura, o Charles gosta do presente, e pede ajuda pra levarem o Baller e a Rice Cake em segurança.

Continua>>>

30/12/25

Projeto Dream, episódio 418

[Como especial de Natal, terá principalmente citações do Natal estereano, e vou aproveitar esse episódio bem do fim do ano pra preparar o encerramento real dessa temporada, assim como do ano 2272 nesse universo, em que aconteceu tanta coisa]

> 2?/12/2272; espaço sideral; Universos 255-P e CD-63
 Sabendo que o bloco dos Dracojunior conhecia um planeta em que poderiam criar alguma poção que dá magia e poder aos olhos de quem os consome, ou isso sendo sua interpretação das poções de Agrabah e de Mafikeng em que dá muito poder e os olhos brilham em vermelho pela energia mística, a Alex implorou pro Dragondorf pelo menos mostrar esse planeta mais de perto, o que Dragondorf tava relutando e ocupado demais pra ajudar ela pessoalmente, mas a Alex ofereceu ajudar em algumas contas da equipe e alguns Acústicos poderiam fazer estágio em algumas instalações da equipe.
 Resumindo a viagem, não só a Alex viajou pra Agrabah, mas a Laura, Meluisa, Olivia e Miko foram juntas e tiveram um tour curto, inicialmente turístico, mas também para saber dessa medicina mágica delas, mas não só a alquimia o fortalecimento, mas as massagens, mesmo dolorosas devido às agrabanas mexerem em juntas e músculos pouco trabalhados delas com bastante força, com exceção da Alex, que mesmo nitidamente maior (sendo educado com as palavras), ainda tá com os exercícios em dia, e foi confortável a massagem delas, e elas levaram Dragondorf e Alex para ela beber a poção de flor-de-coração, isso depois da Alex também ter ido ao planeta Batatt pouco antes, pro Dr. Frank criar um olho esquerdo saudável e corrigir a hipermetropia do olho direito na mesma cirurgia. A versão CD-63, que dos gêneros invertidos inclui um Alex Valiant masculino, essa versão também recebeu um kit de tratamento capilar da Dra. Franka, e a Dragadonna também recebeu, não só massagem, mas também um cuidado específico pra sua pele verde escamosa (algo similar a quando hunkalianas recebem massagens).
 Jack Andrew, um câmbion mercenário temido em Anakos 305-747, estava num serviço de eliminar Wakers de classe Alfa que estavam conseguindo fazer mais contribuições às próprias cidades, ou Wakers de classe Gamma, Delta e Épsilon, por puro controle populacional, não se importando se ele estava sendo cada vez mais odiado pelos anakoseiros e perseguido pela Mutra Forts (255-P) ou isso estava prejudicando a reputação de 305-747 e aumentando investigações de quem tava contratando Jackie Andrea (CD-63), que envolvia Laders usando peças robóticas para substituir partes corporais decadentes, enquanto as próprias peças causam, não só um estresse terrível, mas também o Teron, uma liga à base de anti-ferro de Stelligra, também deforma o Lader usuário física e espiritualmente, o que levou a Mutra Forts a, não só eliminar qualquer "Teron Lader", senão a tiros ou poderes pois já estavam imortais pela resistência e auto-reparo do metal, os matando a partir de viagens ao passado para eliminar eles antes de ficarem fortalecidos, mas também destruir o metal Teron catalogado.
 Derick e Thiago visitaram um dos planetas Heleni disponíveis pra ambos, por onde havia registro do tal Pedro de Grantigr, um importante heleniano mas que ele (255-P) ou o marido de sua versão feminina (CD-63) estava sofrendo de uma doença pouco conhecida na maior parte da galáxia, e que Batatt tá tendo muitos esforços para descobrir uma cura e, segundo registros, só resta um dia para descobrir uma cura completa, não só um tratamento para resistir, como os soros que Gustav Jagger, um antigo guerreiro e astroperegrino, humano criado em Hunkal, está agora ajudando a injetar no corpo de Pedro, assim como o próprio Derick e o Thiago, mesmo sendo muito mais fortes que tal fera, se assustaram com a presenta de uma Warnius tão grande, provavelmente bem alimentada e, como é um ambiente mais "suave", ficou mais favorável para aquele pet gigante crescer até ficar de 3,9m de altura e 7,12m de comprimento, em vez de só 2m de altura e 3,56m de comprimento.
 No caso Derick e Thiago poderiam levar o Pedro (versão CD-63: Pietra, mas que nessa versão a Tiana e Derila levam o marido, Jolaush), com a confiança de sua família para o planeta Batatt para poderem tratar a doença, e durante essa viagem, Gustav Jagger resolve ir, deixando a Warnius Lua Quente na casa para proteger a mesma e os civis, para terem a chance de cuidá-lo numa quarentena, acelerando o cuidado médico. No planeta Agrabah, Marcrili Fuon deixou seus colegas para trás para impedir uma bruxa seguidora de Serjj de completar seu ritual com a Equação do Fim do Mundo, e cuja luta que Marcrili teve contra aquela bruxa não foi vista, mas ele foi derrotado e torturado, não como punição, mas para conseguir energia para esse novo deus, e em troca de desejos, e no fim, o templo sumiu, e nas ruínas, Cartas estava horrorizada achando só a cabeça de Marcrili e muito sangue e aço.

> 21/12/2272; ???; Multiverso
 John Parker está junto com Donald, Howard e Sh31la em uma nave interuniversal para poderem alcançar a Teia Cósmica, da entidade aracnídea que o grupo de John Parker nunca soube o nome antes, seja da Web Cave ou do bloco dos Dracojuniors, mas a entidade se diz ser apenas A Primeira Tecelã, e chegando lá...
Howard: John... por que trouxe a gente aqui?
John: Proteção e assistência, seria suicida e idiota chegar aos confins do multiverso sozinho, até avisei a Otasha pra fazerem clones nossos pra caso a gente morrer.
Donald: O QUE!?
John: Para de ser medroso, Donald, você e o Howard já tão acostumados a ameaças monumentais e devem ter poderes de jogos úteis.
Sh31la: Mas bem, o que a gente vai fazer com essa aranha?
John: Só preciso conversar com ela, mas se não der certo, vamos matar ela.
 John Parker vai até a tal da Primeira Tecelã, que fica com medo ao sentir a fúria e a seriedade do John Parker, sem nenhum medo de sua autoridade ou força, mas então, o John Parker, com um fone telepático, tenta comunicar com a aranha, pedindo por uma informação muito especial sobre o porquê das invasões demoníacas nessa metade do ano da onde eles vieram, mas a aranha, com receio, nem ao menos se mexe pra aproximar, no máximo mexe a cabeça pros lados, mas John só se senta de pernas cruzadas, abaixando sua guarda e esperando ela responder logo, a aranha, não sentindo mais a mesma intenção violenta, passa na mente dele, primeiro imagens de Zaraad obtendo o Daatobek, depois, pequenas páginas listando um povo chamado Ankhronc, em terceiro lugar, um templo de Ankhronc apresentando Amon e Sol, sendo Amon dito como um deus do céu e do vazio (seja do espaço fora do céu terrestre ou de vazios existenciais que são preenchidos pela existência) e o Sol (visto como um deus) um patrono da magia e da vida, e que o Serjj, em mais imagens, é visto em memórias aprendendo de sua magia de eugenético, dominando a Sombra do Lagarto a qual foi consigo e pode ter se diluído na essência superior dele, e enfim, um texto descrevendo Serjj, pois uma imagem completa não é esperada para a mente humana.
"John, desculpa se pareci ruim para você e seus amigos, vocês não precisam ter medo de mim, mas precisarão saber de um perigo bem maior, e que só vou ter paciência de contar uma vez. Serjj não está mais morto, nem vivo, não existe mais como um ser normal e nem está mais preso a algum conceito, além da sua sombra, a sombra que ele jurava ser o seu poder agora está na sombra do mundo, que só Pirocéfalo consegue iluminar, e que a Matriz Dimensional Ômega está nos protegendo de seu descontrole, há 8 pessoas que fizeram importância para o seu universo, e que você precisará encontrá-los, o Serjj escapará assim que você achar todos, mas eles terão um conceito suficiente para finalizar esse ciclo que tanto espera"
 John Parker é socorrido pelo Donald e pelo Howard, e ele não estava morto e nem desmaiado, apenas dormindo, sonhando com as informações, enquanto Sh31la, andando um pouco em direção da Primeira Tecelã, dá um presente: uma flor de fogo, e deixa no chão de teia onde estavam, e na volta, Sh31la guia a viagem a seu grupo. A Primeira Tecelã considera o presente, e costura ela na teia, a fortalecendo com sua energia cósmica.

> espaço sideral; Universo 255-P
 Durante um grande evento Saícua, de Futebol, Basquete, Vôlei e Busterball em Custódia, seja o esporte masculino ou feminino, do grande evento se destacavam os quatro maiores times: As Pedras Angulares (time amarelo-vermelho), Os Ancestrais (time verde-marrom, que embora não seja o primeiro time desses eventos é um dos mais antigos ainda presentes), Os Tubarões de Ukashar (maior time de Ukashar, azul-vermelho, uma grande cidade portuária) e as Víboras Brancas (time branco-verde com detalhes escamosos baseados nas serpentes de sua cidade), as mulheres ainda usam véu, mesmo que usem roupas normais de atleta, e têm um símbolo de um sapato alado, similar ao símbolo da sandália alada de Hermes, na imagem à esquerda também há as medalhas oferecidas e o Troféu de Vetriborbe (feito de forma similar a um Vetriborbe do planeta Caverna, no entanto, com um significado diferente, relacionado a um tesouro dos Céus e que representa o poder físico e espiritual). Tom, filho de Analeta, esteve infiltrado no estádio do jogo, no momento para converter pessoas jovens a um tipo de culto que ele está começando em Custódia, o que levou ao desaparecimento de 207 pessoas de 14 a 17 anos.
 Tifanny, Naej e seus filhos estiveram curtindo o Natal Estereano mais uma vez, com carnes, panetones e uma visita de peregrinação ao Monte Amida, escalando a montanha, inclusive o Naej e a Tifanny revessando entre quem carregaria o 8Mike, a Jane cuidando da Aline, e quando menos esperam acabaram escalando no lado oposto do recomendado, mas ainda para aquela vila dos Macanem que cuidam da vila, assim como tinha mais turistas como:
  • Alyx Lynch, uma grande cantora e apresentadora do planeta Primavera, e que teve um filho bem fofinho recentemente e está ali para comemorar um mesversário do pequeno com umas amigas krippanas, que aliás, pela comemoração, pediram e ajudaram os cozinheiros do restaurante a fazer bombons de sol como um prato especial da comemoração. A Tifanny estava gostando de conversar sobre o assunto da maternidade e o 8Mike até segura o Billy Lynch.
  • Therezin Burngard é uma duriniana viajante que está visitando e consultando diferentes pontos turísticos na galáxia, e que ajudou uns viajantes a sobreviverem na montanha e escavou rotas de fuga seguras sem prejudicar de fato a montanha, e ela gostou dos bunsaiwos que as krippanas estavam montando, e o Naej, conversando com ela sobre Durin, por causa dos artefatos krippanos ele lembra do amigo/colega Charles Manfred, que o nome é familiar mas ela nunca viu pessoalmente.
  • Dentre os bonecos, tinha figuras de cães estereanos, o grupo de Tifanny e Naej soube de bonecos culturais como o dragão-hocertiano de argila (1), a Dança dos Pais (2), Gênese (3) e Esfinges (4) do planeta Hocerti [link para relembrar], ou as Raanatami (5; bonecas tradicionais em forma de Raanmir com diferentes artes e texturas, entre elas cores quentes ou douradas cobertas com fractais, ou cores frias como azul escuro com textura de galáxia, com além de mecanismo funcional que toca músicas simples, também o simbolismo de proteger crianças, seja a vida delas ou a alma após a morte), ou os Monges de Diamante (6; figuras em forma de valiosapiens klarkianos com roupões que lembram Nihpunk ou Heleni, com frases filosóficas, cotidianas, ditados ou amuletos verbais como o triângulo Rokamthar), um que destacou para Naej foi um boneco que ele achou que era de um espírito maligno ou de uma bruxa, mas o vendedor esclareceu que é do deus hawtaliano Astolezgani (7; em posição parada e em guarda, com seu machado para baixo), que ele comprou sem pensar.
 Depois dessa viagem, fotos na montanha e fotos perto do Deloj da cidade de Malgar, eles se preparam para uma ida ao planeta Afridite, sob território dos Assimétricos, Tifanny já é conhecida como uma boa policial e profissional em magia, e muitos dos policiais desafiaram ela a enfrentar as Três Grandes Guardiãs de Afridite, um grupo de guerreiras exemplares de uma das etnias dos Assimétricos, caracterizadas pela pele laranja, apêndices de aranha nas costas, peças de ouro próximas do ombro, nos tornozelos, no pescoço e cobrindo suas "vergonhas", e são bem eficientes em combate compensando a pouca cobertura corporal, e os "cascos" de seus calçados envolvem uma técnica de corrida e salto que torna elas rápidas como balas.
 Saralyn estava junto de um grupo de Assimétricas até ver a família de Tifanny e, estando maravilhada em ver as mulheres, estava confusa ao ter o Naej por perto, já que ela ainda lembrava que eles estavam separados e tá agora com medo do Naej querer se vingar de alguma ofensa dela, pois a carreira antiga do Naej ter sido movida por vingança lembrava duas coisas:
Os Duelos Expiatórios dos hunkalianos, em que hunkalianos marcavam duelos desarmados entre o ofensor e o ofendido desonrado, em que se o ofensor ganhar, o desonrado tinha que perdoá-lo, e se o desonrado ganhar, o ofensor deverá se desculpar em público ou em uma oração especial das religiões locais. Como dizem hunkalianos em reação à expressão "beber o veneno querendo que outro morra", "pois lance o veneno à face de seu inimigo, sem errar, e bate-o com o recipiente para reconhecer mais o peso que carregaste".
Ou as Páginas Vermelhas de diários durinianos, em que os durinianos escrevem conflitos não resolvidos para possivelmente concluir de forma justa e bruta, ou aqueles mais pacientes, anotam em azul (em contraste das letras vermelhas que dão nome à tradição e marcam os conflitos) os planos de resolução e até mesmo argumentos para caso encontrar o ofensor novamente.
 Mas Naej, quando encontra a Saralyn preocupada, enquanto Tifanny, Jane e Aline vão com ajuda de uma guerreira Assimétrica para comunicar com as Três Guardiãs, e a Otasha Yehozi junto com o 8Mike fazendo pequenos exames ainda pendentes enquanto também tinha pequenos recursos pra caso a Tifanny e as outras se machuquem na "brincadeira maluca" (como ela chamou a ideia da Tifanny), o nanico foi lá conversar com ela.
Saralyn: Ah, Naej, você resolveu o seu caso com a Tifanny?
Naej: Sim, a gente só tava com raiva, precisava dum tempo pra pensar.
Saralyn: Mas e aquela briga?
Naej: Não, não tô mais brigando, o que ocorreu lá já passou, mas assim, nada importou no momento além do meu amor pela Lazuli, e é, normal, mulher é ensinada a ser mais sensível.
Saralyn: Então pelo visto... Você se redimiu?
Naej: Não é isso, eu tô só contando um arco que já passou, no mínimo era pra você entender o que eu tava falan...
 Tifanny, Jane e Aline são jogadas pra longes, sem mutilações maiores mas com rasgos e cortes que passaram das roupas e cabelo e atingiram diferentes partes do corpo, e lá foi a Otasha agora socorrer as duas, ao lado de uma médica Assimétrica, no entanto, depois daquele desafio gravado, o vídeo que ela fez do tal desafio chegou a 190 milhões de visualizações em Stereo.
 No entanto, as Guardiãs Sofia, Cracia e Filia, sentindo uma energia maligna, se organizavam com as tropas, e quando viam nas montanhas, estava visível o Marcrili ressuscitado por um ritual feito por Carta, ao sacrificar nove Assimétricos com ela e seu grupo eliminando um por um em combate, e agora, o Marcrili quer barganhar com elas.
Marcrili: Saudações, mulheres que são tanto um ápice da espécie humana e um hibridismo inesperado que desconheço, eu estou a caminho de um grande caminho que está além dos limites dos cosmos, e só preciso de um favor de vocês. Só me deem Um soldado, vivo, forte, e aqueles que morreram em meu nome, vocês podem escolher entre eu ressuscitá-los, ou dá-los um lugar ainda melhor no Paraíso.
Sofia: Não, essa oferta é estúpida!
Filia: Jamais, não iremos render ninguém a você, e iremos vingar quem você tirou!
Cracia: Tropas, avante! Assimetria para sempre!

Continua>>>

07/06/25

Extraterrestriofobia

> Ato 1
 Durante a Corrida Espacial da Guerra Fria, a União das Repúblicas Socialistas Soviéticas começou e seguiu com certa antecipação e vantagem com seus satélites e foguetes lançados primeiro, e que a União Soviética tinha, além das naves e ônibus espaciais, também um combustível chamado fluido de dragão, obtido a partir de um grupo de monstros que, embora os soviéticos não soubessem, eram afiliados especificamente a Amon, espiões que estão movendo a humanidade para que ela avançasse mais rápido, ou se autodestruísse tentando, ao passo que Muramasa, depois da Ocupação no Japão, ajudou muitos humanos do Ocidente e, temendo que o exército americano que ele estava lutando ao lado sofresse perigos, ele enfrentou os vietcongues sozinho, ainda que doesse, ele resistiu, e só não venceu a guerra por haver magos fortes o bastante para abrirem um portal elementar que lançou um Supraleviatã (um tipo de elementar da água incorpóreo e muito forte, grande e que jogou Muramasa pra longe), nenhum Napalm foi usado e não teve prisioneiro, mas o Vietnã ficou ocupado pela URSS.
 Por contraste a isso, a CIA tinha resgatado magos lisérgicos, ou lysages, humanos modificados mentalmente por drogas no Projeto MkUltra desse mundo, que em troca de despertarem acesso ao Ego e controlarem magia, tiveram a mente muito prejudicada, talvez a Máquina tenha reduzido danos maiores, ou os magos lisérgicos já foram ensinados a se autocurarem com magia pra se salvarem do que o próprio projeto fez, mas consequências são notadas, e como experimento alquímico, criaram um tipo de cristal combustível muito forte, chamado Powerite, ou poderita, para energizar os foguetes para a viagem espacial, acelerando desde a expansão geográfica e digital da ARPAnet ao Apollo 11 em 1969.
 Porém, mesmo que o Apollo 11 tenha dado certo, uma viagem feita em seguida, chamada Operação Dragonheart, em que usava esse cristal como combustível para viagens de aviões de guerra, fez aviões desaparecerem misteriosamente durante uma guerra aérea no pacífico, o que sinceramente assustou até mesmo tropas soviéticas inimigas e chamou interesse de grupos como o Clã Luna, o Clã Dermurer e o Clã Redlar na Europa Ocidental, e o próprio Pacto de Varsóvia na Europa Oriental e o Passo do Casco Vermelho na União Soviética.
 Durante essa viagem acidental em outra dimensão, mesmo que Muramasa tenha encomendado o chamado mental de 10 magos lisérgicos para acharem a dimensão em que estavam antes dele mesmo ir por um portal próprio, como um tipo de interface de carne para um tipo de topologia psíquica, o grupo desaparecido sentiu que passava 3 dias, 15 dos soldados aéreos foram mortos tentando sobreviver a um ambiente tão escuro e um tenente estava aleijado, precisando improvisar pernas novas com patas de alguns artrópodes e fazer um sistema de mobilidade a partir de nervos do que parecem ser mamíferos desse mundo. De tão pesada a descrição que atualmente só Muramasa lembra com detalhes o que lhe contaram, ele disse à NASA que era justo chamar aquele mundo de Umbra da Depressão.
 Tinha entre as criaturas nessa Umbra as seguintes:

  1. Suinudarte: Uma raça suína bem grande, de seres azulados ou meio violeta, com detalhes amarelos na região da cauda e barriga, costas pretas, e seus 6 olhos podem ver no escuro normalmente na escuridão da Umbra, mas ficariam cegos com uma luz de um mundo normal.
  2. Corvimilho: Aves estranhas, com o corpo de 4 asas e 3 cabeças, esses seres têm nome em trocadilho com milhos pelos ninhos desses seres ficarem similares a "espigas" desses animais.
  3. Crustáceos Comilhões: Seres similares a caranguejos e lagostas, e que costumam predar os corvimilhos, devorando ninhos junto dos ovos ou filhotes, e também os glóbulos de luz dessa dimensão, foram capturados pelos soldados como um tipo de comida mais fácil.
  4. Clorco do Pântano de Ferrugem: Animais de corpo vagamente humanoide, esguio, de cabeça longa e mole, um abdômen que armazena todos os órgãos digestivos e também respiratórios, o rosto só tem uma boca que pode sentir cheiro, emitir feromônios de comunicação, e lançarem línguas para capturar e comer criaturas, podendo comer crustáceos, parasitadores e corvimilhos adultos.
  5. Tralsalém: Uma raça de criaturas similares às enguias-vermes que têm patas fortes, um exoesqueleto mais grosso e forte, porém a carne ainda exposta, ainda assim são predadores eficazes de muitos animais na água.
  6. Urso Deslocador: Animais visualmente similares a felinos e ursos, são cegos e se orientam por som, embora tenham um órgão em cada lado de seu pescoço para sentir vibrações no ar, melhorando seu tato e sentindo melhor o perigo. São bem fortes e predadores melhores em terra.
  7. Glóbulos de Luz: Esferas amarelas luminosas, que por incrível que pareça são moles, comestíveis, com um sangue viscoso fedorento e também são uma grande fonte de luz mesmo destruídos.
  8. Aranhas-Caranguejo: Aranhas bem grandes, com patas de caranguejo no lugar de pedipalpos, e que podem tecer e projetar teia em vez de terem tal bolsa de teia no abdômen, costumam capturar corvimilhos, parasitadores, potrinhos de apêndice e enguias-vermes, e têm um certo mutualismo de trappers que cuidam dos ovos desses seres.
  9. Macaco-Dragão: Apelidados assim por serem magrinhos, bípedes, bem ágeis e bem acrobáticos pra escalar as árvores, como árvores-podres e érovras, e têm chifres e uma certa força elemental como dragões, especificamente podendo emitir descargas elétricas e se camuflarem ao ficarem invisíveis no ar.
  10. Trapper e Enguia-Verme: Trappers são uma espécie de ratos-pássaros de pelos laranja grossos e asas funcionais, predados pelas enguias-verme, que são seres similares a serpentes e enguias, e que podem projetar descargas elétricas em suas mordidas.
  11. Parasitador-Maldito: Uma espécie de criaturas que podem comer maçãs-olho das árvores podres e bolor de Devól, e podem injetar por seu ferrão uma quantidade bem grande de ovos em animais grandes como suinudartes, tralsaléns e ursos deslocadores, que irão crescer enquanto devoram o hospedeiro vivo, e muitos dos que crescem na carne ainda podre são caçados por trappers, que têm esse nome por usarem um pouco de teia das aranhas-caranguejo como rede pra capturar animais pequenos, ou pra juntar esses animais em bolsas comestíveis.
  12. Bolor de Dévol e Ervas da Noite: Uma espécie de fungo que aparece em coisas podres dessa dimensão, e uma espécie de ervas que brilham no escuro, sendo uma fonte de luz ainda mais fácil para alguns dos sobreviventes, e que alquimistas depois dessa época viajam pra essa dimensão pra usar essas folhas em poções.
  13. Caracol de Magma: Animais similares a caracóis com a carne bem quente e flamejante, e que geralmente comem esse bolor ou carnes podres espalhadas na Umbra, e estavam perto dos soldados que Muramasa encontrou, talvez domesticados, mas que Muramasa os proibiu de levar aqueles seres junto.
  14. Érovra: Árvores de ponta-cabeça, e que assim como algumas das árvores dessa dimensão, podem dar frutas, mas como não são uma única espécie, variam entre parecer figos, maçãs de diferentes cores ou simplesmente algo como diamantes comestíveis, todas frutas venenosas e tóxicas para humanos.
  15. Potrinho de Apêndice: Uma espécie de seres meio equinos e com corpo bem artrópode, de 6 patas, similares aos Diabavalos, inclusive sendo uma espécie parente desses seres que não evoluiu ao nível sapiente e nem desenvolveu poder dimensional.

 Quem sabe aqueles 15 soldados não morreram de fato, apenas desapareceram devido à imensa escuridão, embora pra Muramasa fosse claro perto de uma dimensão negligenciada no Limbo como a dimensão dos monstros ou o plano da carne de antigamente, mas foram usados para reproduzirem uma raça sapiens habitante, e usando o corpo desses 15 homens para seu DNA formar uma nova etapa evolutiva, conhecida na Umbra como "Alyafra", e por humanos como apenas "caçadores da Umbra", e esses seres ficam ocultos em cavernas que escondem grandes cidades, e a fruta favorita deles é sempre as maçãs-olho, uma fruta venenosa das árvores-podres que podem dar visões do futuro e de outras dimensões, e sua madeira é mole mas muito útil pra extrair óleo.
 O Clã Luna ajudou Muramasa em uma das viagens, com cavaleiros como Lunére Leopold, que Muramasa protegeu e ensinou magia e alquimia durante a expedição, e depois da morte dele, pro Leopold não apodrecer no mofo, ele foi levado de volta a Lille, mas o corpo de Leopold ressuscitou na forma de um cavaleiro meio inseto, vindo de esporos desses Alyafra obtidos nessa dimensão.
 No espaço, por outro lado, os ancestrais dos Alyafra já dominaram e controlaram outros reinos em algumas galáxias, como na Pequena Nuvem de Magalhães em que houveram 3 grandes impérios doutrinados por essa civilização da Umbra.
  • Império de Terceira Linha: Império dos antigos Intercruzanos, uma raça de humanoides de duas caudas e um corpo vagamente humanoide, embora escamoso sem pelos, esse reino foi modificado com DNA que os fortaleceu e uma tecnologia que possibilitou viagem interplanetária, porém, acreditando serem superiores, começaram a caçar e prejudicar Intercruzanos não alterados pelo império, assim como estão em guerra com outras galáxias, como Içara.
  • Contingentes do Ninho: Uma espécie de seres insectoides bem grandes e fortes, evoluídos com um DNA que deu um corpo mais vertebrado e uma cabeça mais inteligente com dois cérebros no crânio, também com a pata superior direita modelada numa arma de plasma orgânica. Esses seres, antes nojentos e selvagens, agora eram sórdidos e cruéis, espalhando pragas, pestilências e pulgência onde invadem.
  • Pieradicrag: Uma raça antes tão similar aos humanos, teve seu planeta invadido, formas de vida selvagem extintas e sofreram o mesmo que os 15 soldados na Umbra, porém, com uma população de 120 milhões de habitantes, saltando de um povo medieval em progresso para um grande império galáctico, agora em um tipo de guerra mundial entre a Legião (que acredita que os Vizzi U, a raça por trás das modificações nessa galáxia, são deuses que fizeram isso pra predestinar eles como líderes) e os Ateus (que surgiram posteriormente, e acreditam que evoluíram naturalmente daquela forma, negando alguma intervenção divina).

> Ato 2
 Assim como o Fogo-do-Céu, outro animal muito icônico para algumas culturas desse mundo é a Anfisbena, de nome científico anfisbena deserti, uma raça de artrópodes gigantes que cruzavam o Desero do Saara há milhões de anos, e que competiam por comida contra os próprios dragões da mesma época, há dúvidas se foram extintos pelo meteoro que matou os dinossauros e a maioria dos dragões, mas não é absurda, nenhum animal da época sobreviveria. Fósseis desse animal são muito presentes junto com ouro, não se sabe se é como outros fósseis encontrados com ouro e que inspiraram lendas de bestas guardiãs de tesouros, ou se esses animais tinham ouro na composição.
 Dentre outros animais da categoria dos Nostradamintos, há o sunasata caribdis, ou Caríbdis Hocertiano, uma fera colossal em formato de verme, de cerca de 220 metros de comprimento, em contraste aos 177 metros das maiores Anfisbenas, e que são um perigo para navegações dos hocertianos, e estavam causando tanto problema às pescas dessa civilização que muitas caças eram feitas a esses seres, o que aumentou a população de peixes e caranguejos e aumentou a pesca, mas depois da chamada Tempestade de Ulisses, por esse massacre ser liderado pelo grande pescador Ulisses Odisdrakon, a população desses animais diminuiu mesmo que eles tivessem uma forma de se reproduzirem tanto.
 Já os dunadarvin exonaturalis, ou Vermes de Areia Titânicos, chegam a 440 metros e são um terror em Isandi, e tem uma variação que foi criada artificialmente a mando do General Magga para atacar países no Oriente Médio e a China, com um monstro de 200 metros que causou tantos problemas que foi necessária uma bomba H para conter essa ameaça, e depois do incidente, o general foi cassado e preso na Estação Eosphoros-672, considerada uma das piores da galáxia.

> Ato 3
 Como uma grande civilização num conjunto enorme de corpos celestes com arsenais tão grandes, a Agência Galáctica dos Humanos teve uma grande iniciativa dos Sentinelas, reservada a diferentes combatentes que tenham força, experiência e cultura pra combater ameaças.
 Com 3 anos de operação em exército e um estudo mágico em controle de elementos e conjuração de entidades mágicas, disponíveis no planeta Coração, a pessoa está garantida a se tornar Sentinela, com patentes divididas por Baixos, Médios e Altos Sentinelas, com símbolos que variam entre os níveis em suas ombreiras.
  • O dragão larva representa o Baixo Sentinela.
  • O dragão alado representa o Médio Sentinela.
  • O dragão tricéfalo representa o Alto Sentinela.
 No peitoral há um símbolo que representa tanto uma teia que representa ligação e o poder mágico de tecer a realidade, quanto a Árvore do Vazio, pois eles operam como guardas em grandes edifícios mágicos, patrimônios de 07, para que não entre a escuridão e torne esses edifícios em algo demoníaco ou decadente. Mas quando o Alto Sentinela se torna Barão Estelar, muda o símbolo da Árvore do Vazio ou do Conhecimento para o símbolo do seu doutorado.
 Barões Estelares são guerreiros de um tempo que em suas viagens foram anos ou séculos de viagens e operação direta, e com um doutorado, agora eles têm acesso a talentos e recursos de sua área, como esse exemplar ilustrativo acima, formado em medicina em Batatt. Só por ser um Sentinela, eles têm acesso a melhores faculdades, como a Academia Espiral de Batatt, de medicina e biologia, ou a Academia Galdrança de Hunkal, de engenharia, arquitetura, pedagogia e direito, com cursos de diferentes tipos de maquinários.
 Barões também têm um prestígio maior e possuem poder e dinheiro pra comprar planetas e contratar serviço pra terraformar, e muitos raramente são vistos normalmente porque alguns já têm sua vida feita e direcionaram responsabilidade a cuidar dos planetas que lideram. O atualmente conhecido Marquês Dionísio de Hawtália uma vez unificou vários planetas inósbidos, coordenou uma logística grande para tornar em planetas férteis com vida, e unificaram como um Setor legítimo, chamado atualmente de Setor Militar, por ser casa da maioria dos Sentinelas e Barões Estelares e também com grande treinamento de combate que inspirou a cultura do planetoide Esparta posteriormente.
 Porém, ainda não é o cargo mais alto porque Barões Estelares de muito status podem se promover a Arcontes da Nebulosa, que se limita a 100 Arcontes por vez, elegendo quando um anterior é morto ou renunciado, ou quando um é promovido a Riboia.
 Riboias são mais fortes devido a engenharias genéticas que os tiram de limitações físicas, não morrem de venenos ou radiações, ainda que precisem respirar, e seu sistema nervoso é tão intensificado que eles podem desde gerar energia pra naves e armas como suas espadas de luz com suas sinapses cerebrais, a se comunicarem mentalmente a sistemas estelares de distância, sua habilidade matemática só perde pra Bitdrows e computadores de primeira, mas são fortes e podem combinar sua eletricidade com o Vindiveri, ou Caminho do Vento, uma arte marcial de fairianos e uaterianos, com variação neutra usada por humanos, sem fogo ou água, mas também uma variação que Riboias usam em conjunto com seus raios.
 Tamanha arte marcial usa força física, fluidez e controle sobre as correntes de ar, os fairianos usam para espalhar o fogo em seus ataques, uaterianos criam correntes geladas em combate, e Riboias podem criar tempestades com as mãos usando esse poder.

Fim!