Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

01/03/26

Entrada dos Gladiadores

> Ato 1
 Durante as operações nos planetas de classe Anakos, eles conseguem ser bem mais específicos que já contado antes, como:
  • Para experimentos, é comum especificar os Wakers Alfa e Beta para máquinas ou derivados (como veículos), seja suas funções ou risco de acidentes, e como tem muitos Alfa e Beta fortes, eles podem testar várias vezes por dia e sem feridas.
  • Os Wakers Gamma testam cosméticos (materiais estéticos ou para cuidado corporal), geralmente os com menos risco.
  • Os Wakers Delta testam substâncias ou equipamentos médicos, incluindo modificações corporais, assim muitos Delta chegam a subir de casta devido às melhoras corporais dos experimentos sucedidos.
    • Wakers Gamma e Delta podem testar alimentos ou vestuários, e mesmo tendo menos mortalidade (seja porque raramente vai ter algo tóxico nos testes ou porque eles ainda assim são resistentes), geralmente pode ter mais acidentes por causa das alergias descobertas.
  • Os Wakers de classe Épsilon, quando não estão usando o trabalho mais pesado, sujo e sórdido, são usados para testar armas físicas, químicas, biológicas e também vacinas e diferentes ácidos e bases industriais.
 Além dos Ratos de Laboratório como uma especificação dos Wakers usados em experimentos, tem também especificações para soldados Mutra Forts, ou Forças Especiais dos Mutra Forts, como:
  • Gatos de Escolta: Soldados para bater terreno e fazer reconhecimento de território, podem ter poderes de velocidade ou algum desvio sensorial (invisibilidade, inaudibilidade ou camuflagem), completam seu combate com uma Teslatein de alta pressão (com plasma azul) e uma faca similar à Baioneta, porém própria dos exércitos espaciais.
    • Klingo M3: Uma faca de lâmina levemente curva, com fio bem eficiente, a costa da lâmina possui dentes para serrar madeira ou, com fricção, acender fogo em fósforos e palha, possui uma guarda bem firme e que protege os dedos, e em complemento com a bainha pode ser ajudado e usado como martelo, pequeno machado ou alicate.
  • Cobras de Trincheira: Soldados com poderes mais agressivos, como alguma manipulação elementar, de energia, ou sendo super resistentes, e que lutam nas linhas de frente em cercos e escaramuças, fazendo Blitzkrieg nos inimigos mais fracos e Atrito nos inimigos mais fortes. Tem especializações como médicos que usam seus poderes em complemento com equipamentos pra tratar os soldados ou civis feridos por fogo cruzado (incluindo civis do povo inimigo, que não são mortos, apenas presos), ou com armas de sniper capazes de matar alvos em diferentes cidades estando em outra muito mais distante.
  • Falcões de Artilharia: Soldados com algum poder também agressivo, porém fundindo seus poderes em uma Fusioweapon, ou Fusoarma, para conduzir tais poderes em armas de longuíssima distância, ou com tiros similares a metralhadoras e morteiros, podendo valer por exemplo metralhadoras de tempestades (caso tenha poderes aquáticos, elétricos ou de vento), morteiros de antimatéria (caso tenha poder de projetar pósitrons e raios beta), ou rifles de sniper de lobotomia (completando dano físico da arma e dano mental do Mutra Forts telepata).

> Ato 2
 Fora isso, em planetas Anakos é raríssimo sobrar recursos para os civis comuns comerem o bastante, por isso eles comem mais batatas, fungos ou carne dos artrópodes que sobrevivem a tais ambientes, enquanto os planetas Heleni têm tanta comida que isso pode ajudar os exércitos e suas famílias, ou complementar suplemento de povos mais pobres nos planetas livres, e sobrar alimento. Vamos falar mais sobre uns alimentos que tem na Via Láctea, mesmo que para recapitular.
  • Fafnus: Lagartos de fogo comuns na Terra, embora tenha espécies similares em outros planetas (como os Heleni), sua carne é bem saborosa mas fibrosa e difícil de assar, tanto que é preferível abatê-lo e usar o fogo que sai de seu corpo pra assá-lo de dentro pra fora.
    1. Amuletos de Fafnus: O chifre é usado por magos para um tipo de amuleto, e colocado junto com um aço esculpido em forma de cabeça de lagarto e, com sua magia, pode dar magias de fogo, ou fortalecer já existentes, e aumentar sua força. O Clã Magnus tem amuletos similares com chifres de lagartos de fogo helenianos de planetas sob seu domínio.
    2. Cauda de Dragão Assada: Geralmente a carne favorita, geralmente porque é a maior carne que dá pra fazer, mas tem muitas opções de carnes do Fafnus assim como tem de outros animais.
    3. Esponja de Língua: A língua é abrasiva e pode ficar ainda mais quando esquentada com o fogo do Fafnus após sua morte, e é usado como esponja ou lixa.
  • Deltacéfalo: Um dos vários crustáceos que se tem tão similares entre os planetas Anakos, sua carne é bem saborosa e costuma ser comida com batatas e cogumelos, pelo esforço pra cozinhar esses animais é preferível ter alguma força tarefa entre Wakers Beta que caçam esses animais e Wakers Gamma que preparam a comida, isso quando não tem aquários que cuidam deles em casa.
  • Outras comidas:
    1. Materiais anakoseiros: Nos planetas Anakos há algodões de boa qualidade e bem macios, chamados algodão-negro, mas do que é comestível é comum as batatas e fungos anakoseiros, que pode ter fazendas bem extensas sob o solo.
    2. Cogumelos Críticos (cogumelos usados como tempero ou recheio em comidas), Cogumelos Extravagantes (comumente usado pra alimentar gados e insetos para serem a real comida) e Cogumelos Dragão (usado para fortalecer poções).
    3. Carnes helenianas (de animais extremamente bem cuidados e bem alimentados, e que são carnes tão boas que geralmente são vendidas a restaurantes quando é nos planetas livres, e é uma fonte de proteína muito favorita de qualquer um que opera nos planetas Heleni), artesanais (carne de animais comuns nos planetas livres, incluindo Terra), de inseto (carne moída feita de farinha de insetos criados, limpos e moídos), e verdes/veganas (feitos de vegetais e fungos, e como a agricutura e alimentação estão avançadas, não precisa de suplementos, os vegetais transgênicos com os fungos recém-descobertos já têm nutrientes suficientes e a diferença é o sabor geralmente mais leve).

> Ato 3
 Nos campos de batalha e terras de ninguém, os soldados Mutra Forts conseguem armar seus acampamentos de forma extremamente rápida, no máximo em 10 minutos, com ajuda de mutantes hiper rápidos para montagem de peças, mutantes hiper fortes para mover cargas, mutantes com poder audiocinético para desviar todo o barulho, até algum assistente eugenético para materializar o que for necessário ou elfos, durinianos ou Harpiras para fazer a escolta para os civis ou dar uma assistência de combate especializada, costumam usar os seguintes armamentos contra as forças inimigas.
  1. MFSG-2: Arma-sentinela menor, portátil e com suporte a 1500 balas, sensor infravermelho e mira autônoma.
  2. MFSG-16: Arma-sentinela maior, fixa, deve ser segurada e guiada manualmente, suporte a 2050 balas.
  3. Carro Platônico: Não é usado em guerra, mas pode aparecer em campos que estão protegendo Metáfitas, e podem ser usados emprestados para algumas operações como usar a cronostase para espionar inimigos, viagem no tempo para desfazer erros mais crassos ou controlar a gravidade para mudar a direção de armas.
    • Qualquer dano a tais Carros Platônicos é pago aos Logimantes diretamente do orçamento dos Mutra Forts, que pode incluir dar a tais operários uma boa parcela de comida e matéria-prima para eles.
    • Motor Platônico (a): Motor desses veículos de manipulação espacio-temporal, os mais antigos (como os da Terra) têm peças mágicas porque era muito mais acessível usar tais elementos para controlar a realidade nas Metáfitas, hoje em dia é comum usar tecnologias temporais modernas.
      1. A família Revolus, de Nova Colúmbia, esteve pesquisando a engenharia temporal para resolver casos de Sequestradores Temporais que tentaram eliminar Fred e Sia na infância e falharam, e que isso acabou só os motivando a pesquisar mais a alquimia e tecnologias extraterrestres.
    • Turbina estelar (b): Turbinas usadas para basicamente qualquer nave espacial, e atualmente com 100% de confiabilidade e também um tipo de chip de metal rubi-25 que poderá rastrear a nave com base na turbina, assim como, além do mecanismo dos Portões de Partida e escudo magnético para tanto viagens FTL quanto para suportar diferentes atmosferas, o motor é híbrido, queimando hidrogênio para impulsionar a nave, manter sua luz acesa e também, com a água da queima de hidrogênio, sempre ter água sobrando pra abastecer o tripulante.
 Fusioweapons (como ditas antes: armas grandes e que se anexam ao portador para combinar poderes e munição) são uma arma complementar à artilharia comum, como as EarthQuakers-11, cujos tiros não só explodem onde acertou, como também fazem o solo tremer, soldados com Dragões Antitanque (bazucas com talhas de dragão que, pela manufatura olívia, encantam o míssil para quebrar barreiras blindadas e mágicas).
 Nas defesas costuma ter estátuas chamadas Battle Gargulas (estátuas e estatuetas em forma de um tipo de gárgula baseado em Quimeras com cabeça de cabra, torso e patas de leão e cauda de lagarto, o símbolo já é garantido ao modelar exatamente como o encantamento exige, mas são estátuas feitas de chumbo por ser um metal resistente, com um núcleo de Estelarita para dar um campo de força magnético e evitar danos à distância), cuja criatura inspirou soldados que voltavam pra suas casas a contarem sobre, como eles entendiam o nome em inglês estereano, Berogarlua, ou Barogarlua, descritos como "criaturas com chifres curvos, um corpo robusto, duas patas fortes e uma longa cauda, muitos têm espáduas grandes ou carapaças", que levou planetas Anakos a desenvolverem Barogarluas como um tipo de criatura mítica ou ficcional, o que irritou de mais os Laders pois os Artisses estavam usando esses animais para "romantizar" os Mutra Forts e das crianças aos idosos Wakers e Validers estavam agora acreditando em lendas.
 Luna Navania costuma ser artilheira quando não é enviada para enfrentar exércitos (ela sendo forte suficiente para enfrentar tropas armadas sozinha), bater terreno (por ela voar, ela tende a voar alto o suficiente ou com um disfarce de pássaro pra não reconhecerem ela) ou eliminar generais, líderes de cidades inimigas ou necromantes (já que os Mutra Forts também caçam magos e bruxos perigosos, principalmente necromantes, e se ela, com um rifle de precisão ou, caso não for importante conservar terreno, ela disparar raios de seus olhos e explodir o lugar junto com o necromante, o exército de mortos-vivos perde força até cair de volta), e ela já viu uma variedade de explosivos, como:
  • Anakotrinitrotoluene (Anacotrinitrotolueno: ATNT) (a): Uma versão modificada do TNT, ou Trinitrotolueno, com substâncias secretas e de alta intensidade, usadas para detonar os maiores prédios de territórios inimigos ou destruir uma trincheira inimiga de dentro pra fora, ou para assassinar ameaças gigantes (como mechas inimigos e Grifísios) que estejam muito resistentes a veículos armados ou artilharia.
  • Mina Plástica Mutante (MPM) (b): Um tipo de bomba que mutantes com poder de controlar matéria ou emitir energia explosiva são capazes de criar combinando seus poderes com matéria-prima disponível, se tiver algum mago ou alquimista ele pode fortalecer essa bomba para ser antimágica (como os Dragões Antitanque) e rachar defesas de entidades elementares e demoníacas, ou ser paracausal e explodir o alvo, não só no instante que pisar na mina, mas também explodir o campo ao ferir o alvo poucos minutos antes de sair.
  • BlockBuster (Arrasa-Quarteirão) (c): Um tipo de míssil de artilharia usado para, geralmente, "executar" alguma cidade que tenha acumulado muitas bruxas, ou que tem demônios de mais e vale mais a pena evacuar os civis vivos, ou para punir um Valider ou Artiss por gerenciar extremamente mal seus próprios Wakers, e é capaz de destruir um quarteirão ou vilarejo dependendo da quantidade de antimatéria usada. Os anakoseiros podem ter pena dos civis que não sobreviveram e nem tiveram algo a ver, mas é normalmente usada após cercar a cidade inimiga e reconhecerem que não há rendição ou está sob as especificações antes ditas.
 Os Laders tentaram exterminar a tal superstição ao exterminar os crentes e propagar o ato de desmentir tais criaturas, porém, como até os mercenários das castas Alfa a Gamma também acreditavam nessas lendas e até mesmo defendiam que aquilo trazia no mínimo entretenimento e esperança nessas civilizações, os Laders eliminarem esse símbolo é um ato de controle do tipo que eles não deveriam estar fazendo, isso chegou ao ponto que a Igreja do Deus do Fogo intermediasse e proibisse vandalismos contra símbolos culturais e censura de criaturas ficcionais, e os neocatólicos e Corsários de Setor pressionaram muitos desses Laders a largarem esse assunto ou ignorarem, já os alertando que será muito pior que só um "aviso" caso eles insistirem, assim como:
  • Os planetas 24FR e 09KKI foram atingidos com Gás Iápeto que mercenários anakoseiros usaram contra a população, um gás químico capaz de matar a pessoa só de inalar por um segundo, por hemorragia interna e úlceras fortes, e enfraquece a alma da pessoa, impedindo ressurreições. Os mercenários que usaram isso foram mortos pela população, e os Laders que contrataram foram até mesmo apagados dos registros da história e obrigados a trabalhar em minas de carvão, sal e enxofre do planeta ao lado dos Wakers Épsilon.
  • 5 planetas Anakos não revelados foram atingidos por Gás Darwin, capaz de alterar geneticamente a pessoa de forma muito aleatória, geralmente é um gás usado contra pragas já que pode tornar ditas criaturas em canibais e devorarem uns aos outros, ou serem transformados em seres alérgicos a tais comidas que estejam tirando das plantações, ou com saúde mais fraca. Dessa vez foi por uma organização terrorista que foi abatida há pouco tempo, e os Laders envolvidos foram mais atingidos que de Artisses pra baixo.
  • 11 planetas tiveram seus Wakers petrificados em Gás Medusa, uma arma química usada para eliminar inimigos muito escondidos ou em espaços apertados, e não precisa ser inalado, calcificando a pessoa de fora pra dentro com o mero contato, só não atingindo plantas. Tais planetas atingidos foram abandonados depois desses ataques, os Wakers sobreviventes de Alfa a Delta foram levados pra colônias com o Clã Smile, e os Laders e Artisses responsáveis foram mortos junto com seus planetas, cada planeta com um Rugido Estelar.
 No entanto, na prática, como magia envolve elementos mentais e espirituais, incluindo fé mas não se limitando a ela, é notável que o uso das Gárgulas de Batalha, ou Battle Gargulas, para proteção mágica, e a lenda do Berogarlua se fortaleciam e retroalimentavam cada vez mais, ao ponto que tava tendo força mesmo para instalações que Espacetes, Sentinelas e prateados protegiam, talvez mais fortes devido a esses agentes terem mais fé e serem usuários ativos de magia, enquanto Mutra Forts são por padrão muito pragmáticos e usuários de poderes físicos.

Continua>>>

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