Hematon: Pois bem, o sigilo de Apolo e Hermes em seu peitoral vem de um poder nosso, não dá controle nenhum sobre vocês, pelo contrário, vocês terão maior alcance médico, saberão cada condição só de ophar aos pacientes e poderão adormecer seus pacientes para operá-los sem anestesia. O que mais posso ajudar?
Fugaret: Bem, o meu Dobberman morreu há uns anos, então...
Hematon: Que tal isso?
Thais: Olha, Fuga, veja!
Fugaret recebe um cão-blink, que tanto corria quanto teleportava percorrendo a sala, até chegar ao Fugaret e à Thais. Thais também recebeu um Sigilo de Hermes e Apolo em seu corpo entre as pessoas da equipe médica, e ela lembra o Hematon sobre a DRVG e se ele e seus monstros poderiam dar suporte também.
Hematon, por sua vez, volta à sua dimensão de origem para, primeiro, ver de longe a tal empresa de Isabella e Julie, e realmente a empresa não operava só na Terra mas também fora dela, como a engenharia civil, transporte individual de passageiros e restaurantes em Marte, construção e expansão da Esfera de Dyson do Sol, e tá contratando mão de obra hunkaliana e æsir para projetos interplanetários, geralmente de engenharia de máquinas e referências de moda e roupas, ou a Isabella contratando Raanmir hunkalianas para formarem um conjunto de bandas, e que vai se complementar com a Versace Football Club da Família Versace em jogos de futebol, Busterball e agora a Aquarius Hold, uma equipe de basquete Dermurers americanos e espanhóis para jogar basquete terrestre e aquariano, e também convidar Pierre e Dennis Dermurer, dois Dermurer americanos com poder de hipervelocidade, pra corridas e maratonas com poderes.
Julie se baseia no DSGT da Isabella com o Clã Smile para, com os trigêmeos durinianos, construir os modelos de mecha Redlar-Versace Space Slayer (RVSS, com circulações de ouro para filtrar e conduzir Fattore Spirale para pilotos Versace) e Durinian-Redlar Titanic Space Hunter (DRTSH, dessa vez em ataque bruto e penetração antimágica em suas armas) para enfrentar ameaças globais de uns planetas clientes da DRVG, já que o RVSS mede de 15 a 23 metros de altura, e o DRTSH chega a 35 metros, já o DSGT tem tamanho comparado a montanhas e possui energia direta de Metáfitas para controlar a gravidade, pressionando o espaço-tempo contra os futurus tempuvolare. A DRVG também fez invenções comuns como:
Hematon, por sua vez, volta à sua dimensão de origem para, primeiro, ver de longe a tal empresa de Isabella e Julie, e realmente a empresa não operava só na Terra mas também fora dela, como a engenharia civil, transporte individual de passageiros e restaurantes em Marte, construção e expansão da Esfera de Dyson do Sol, e tá contratando mão de obra hunkaliana e æsir para projetos interplanetários, geralmente de engenharia de máquinas e referências de moda e roupas, ou a Isabella contratando Raanmir hunkalianas para formarem um conjunto de bandas, e que vai se complementar com a Versace Football Club da Família Versace em jogos de futebol, Busterball e agora a Aquarius Hold, uma equipe de basquete Dermurers americanos e espanhóis para jogar basquete terrestre e aquariano, e também convidar Pierre e Dennis Dermurer, dois Dermurer americanos com poder de hipervelocidade, pra corridas e maratonas com poderes.
Julie se baseia no DSGT da Isabella com o Clã Smile para, com os trigêmeos durinianos, construir os modelos de mecha Redlar-Versace Space Slayer (RVSS, com circulações de ouro para filtrar e conduzir Fattore Spirale para pilotos Versace) e Durinian-Redlar Titanic Space Hunter (DRTSH, dessa vez em ataque bruto e penetração antimágica em suas armas) para enfrentar ameaças globais de uns planetas clientes da DRVG, já que o RVSS mede de 15 a 23 metros de altura, e o DRTSH chega a 35 metros, já o DSGT tem tamanho comparado a montanhas e possui energia direta de Metáfitas para controlar a gravidade, pressionando o espaço-tempo contra os futurus tempuvolare. A DRVG também fez invenções comuns como:
- Ventefer: Modelo de carro esportivo e de passeio bem resistente, não por algum metal espacial poderoso, mas pela metalurgia hunkaliana e, mesmo sendo sedan, tem aerofólio que aumenta sua aerodinâmica, e é 4x4, rodas dianteiras e traseiras girando com sua própria força, possui uma estatueta de pássaro sobre o capô do carro. Muita gente tentou roubar essas estatuetas e terminou sem a mão ou dedos dela devido à segurança do dispositivo.
- Cuisy Set: Diferentes tipos de panelas resistentes ou então, como algumas são de ferro, por fora são resistentes e por dentro até mesmo o ferro é passado pras comidas, frigideiras antiaderentes de cerâmica e aço inox comuns, e liquidificadores bem seguros e confiáveis.
- Electrovoir: Televisões esféricas de 24 a 32 polegadas em 8K, com acesso a canais comuns de TV e diferentes redes de transmissão terrestre, marciana e hunkaliana, baseados em TVs Custodas.
- Dermurer-Redlar Frenetic Player: Computadores aproveitando tecnologia dos Tekratios da O&S e um sistema operacional novo chamado GaulDragon, criado pelo Dennis Dermurer e pela Luna Boudica em um projeto para uma faculdade estereana de informática, mecânica e engenharia do futuro (engenharia do futuro, ou timeware, sendo um tipo de engenharia que envolve pesquisas temporais, o que avançou muito as tecnologias paracausais, viagens espaciais e também equivale a usos cotidianos do poder sobre o espaço-tempo no povo Crônopo), com 577 Hz de frequência e 12 GB de memória Ram. Com a nanotecnologia, um único chip mesmo antes da DRVG fazer aparelhos já chegava a 1 TB de Rom.
- Ice Drake: Uma geladeira bem melhor e mais forte em congelar alimentos que a média de geladeiras do mesmo preço, com dispositivo para fornecer água gelada e também tendo um aplicativo que, conectando ao número de série da geladeira, é possível usar como base os alimentos armazenados (que a geladeira pode reconhecer os produtos por forma, peso e códigobde barras) para recomendar receitas. O aplicativo pesa 144MB e não pede login de conta e nem dados digitais pessoais, apenas pode gerar cache.
> Ato 2
"É lamentável como o povo de Barchbaradusi queria poder ver a totalidade máxima da realidade e de sua composição, mas se arrependendo, resolveram se cegar", lamantam 02, 03 e 05 sobre antigas memórias do povo Barchbaradusiano, que tinha a capacidade de ver toda a realidade a uma escala infinita devido a uma tecnologia secreta deles, porém, não se sabe que entidade exatamente eles viram ou o que a entidade fazia, mas eles se cegaram, censuraram qualquer forma de restaurar a visão, executaram seus pintores e escultores, e queimaram câmeras e pinturas, nada envolvendo a beleza visual era mais permitida
"É lamentável como o povo de Barchbaradusi queria poder ver a totalidade máxima da realidade e de sua composição, mas se arrependendo, resolveram se cegar", lamantam 02, 03 e 05 sobre antigas memórias do povo Barchbaradusiano, que tinha a capacidade de ver toda a realidade a uma escala infinita devido a uma tecnologia secreta deles, porém, não se sabe que entidade exatamente eles viram ou o que a entidade fazia, mas eles se cegaram, censuraram qualquer forma de restaurar a visão, executaram seus pintores e escultores, e queimaram câmeras e pinturas, nada envolvendo a beleza visual era mais permitida
Para os coeritas, eles viram o Rei Ignorante, para os demônios, eles viram Serjj ou Nêmesis, algo estranho pois era de uma época que Serjj nem existia como humano, e Nêmesis não castigaria esses seres só de olharem pra ela, mas para 06 é bem óbvio que eles viram, na nossa galáxia, o deus Sol no recém-nascido sistema solar, e se horrorizaram não só com a imagem misteriosa escondida em uma mera estrela, mas também com a figura de algo tão infinitamente superior a eles... ferido.
Os humanos só tinham catalogado os Barchbaradusianos quando eram um povo antigo, algumas regiões há mais de 4 bilhões de anos-luz de distância tendo ruínas desses seres, mas deles e de sua contraparte atual, a raça tirânica Kaztar (uma raça robótica que exterminou ancestrais Barchbaradusianos há poucos éons, feitos de aço e silício e que estavam em um tipo de "guerra contra a vida", com ruínas tendo céus "pintados" com espirais luminosas), foram encontrados em expedições temporais recentes dos humanos, do Super Império Hunkin (unindo planetas Hunkal, Durin, Coração e Império Drakunst) e da União HACH (Hocerti, Asgard, Custódia e planetaa Heleni), com as chamadas Cicatrizes Cósmicas. Há listras superfinas espaciais causadas por alguma projeção de cordas cósmicas, mas diferente de pequenas falhas simétricas na topologia espacial, provavelmente foram golpes projetados de alguma arma ou poder cósmico, e por isso 3 Admilings de Otasha foram operar com as expedições para ditas descobertas, que têm aparentemente a ver com as hiperjoias.
As hiperjoias por um certo tempo foi o ápice tecnológico que a Agência Galáctica dos Humanos poderia descobrir apesar de nitidamente antiético, foram obtidas milhões de joias da força, da vida e da ciência, normalmente extraindo de planetas com civilizações que a G.A.H. criava só para cultivar essas joias, assim como por isso eram possíveis as lanças quadridimensionais e a tecnologia Onisciência. A joia da força dava força infinita, projeção de energia e capacidade de segurar o espaço e modelá-lo como um tecido, a joia da ciência dá inteligência e reflexos a níveis incompreensíveis, telepatia e telecinese avançadas, como o 01 foi capaz de criar uma realidade inteira em sua mente antes de pôr a joia em seu maior supercomputador, e a joia pode controlar máquinas mecânicas e digitais à vontade, e a joia da vida, geralmente suas unidades protegidas pelas Pombeelin e pelo Clã Magnus, podem dar imortalidade, durabilidade infinita e poder de controlar diferentes tipos de vida, provavelmente mortais nunca usaram essas e outras joias em seu potencial máximo devido à insanidade atrapalhando o uso.
As hiperjoias por um certo tempo foi o ápice tecnológico que a Agência Galáctica dos Humanos poderia descobrir apesar de nitidamente antiético, foram obtidas milhões de joias da força, da vida e da ciência, normalmente extraindo de planetas com civilizações que a G.A.H. criava só para cultivar essas joias, assim como por isso eram possíveis as lanças quadridimensionais e a tecnologia Onisciência. A joia da força dava força infinita, projeção de energia e capacidade de segurar o espaço e modelá-lo como um tecido, a joia da ciência dá inteligência e reflexos a níveis incompreensíveis, telepatia e telecinese avançadas, como o 01 foi capaz de criar uma realidade inteira em sua mente antes de pôr a joia em seu maior supercomputador, e a joia pode controlar máquinas mecânicas e digitais à vontade, e a joia da vida, geralmente suas unidades protegidas pelas Pombeelin e pelo Clã Magnus, podem dar imortalidade, durabilidade infinita e poder de controlar diferentes tipos de vida, provavelmente mortais nunca usaram essas e outras joias em seu potencial máximo devido à insanidade atrapalhando o uso.
Os Placas de Prata, uma classe de Sentinelas fiterianos após a destruição de FiterTerra, descobriram um uso bem mais avançado dessas joias assim como registraram joias mais raras em suas expedições temporais, como joias do tempo, que são feitas de grandes concentrações gravitacionais como estrelas de nêutrons, buracos negros e gravatars, podendo teleportar em qualquer época ou lugar, controlar almas e idade como as joias da vida fazem, ou controlar o clima, também chamado de tempo, ou joias da magia, descobertas por 07, que davam magia infinita, controle sobre a realidade e os elementos, invisibilidade e despertava algum poder oculto do usuário. Unir a força, a ciência e a vida dava o Poder do Vazio, um poder capaz de controlar as linhas entre existir e não existir.
- Placa de Prata Vermelha: Placas de Prata fairianos, normalmente do clã Forno de Seda, capazes de controlar e projetar fogo e, se souberem o Caminho Azul, também raios elétricos, seu armamento físico e à distância é focado em força bruta, choque contra invasores e resistência a atritos. Quando permitidos, podem portar joia da força ou da magia para enfrentar as maiores ameaças, protegendo o planeta Parr dos antigos Barimites, um tipo de entidades de Bárions superaquecidos que parecem ter "fome" pelas Metáfitas e que, em tempos iniciais das Metáfitas, só os Logimantes tinham força total contra eles.
- Placa de Prata Azul: Placas de Prata Berot, erroneamente chamados Boret, capazes de controlar a água e, pela Quiropotência esquerda chamada Hieróquiro, podem projetar raios de luz elementar e controlar água muito mais avançadamente, seu combate é focado em precisão, com catanas e rifles de sniper em contraparte a espadas grandes e metralhadoras dos Vermelhos. Possuem os Bibliotecários, que usam a joia da ciência e ajudam e auxiliam Bitdrows em suas pesquisas ou professores nas maiores faculdades, assim como controlam máquinas inimigas e fortalecem aliadas.
- Placa de Prata Verde: Placas de Prata Kuragua, com poder sobre água, vida vegetal e fungos, são adaptativos a florestas, as controlando para elas lutarem contra invasores ou usando o ambiente para camuflagem. Têm permissão para usar as joias da vida e da magia para, não só maximizar poderes, mas mutar animais e árvores para seres superiores com capacidades únicas, alguns soltam venenos capazes de atordoar Flamelianos, outros são regenerativos e com algum elemento de água ou vento, répteis podem virar completos dragões ou meros dinossauros gigantes.
> Ato 3
Dentre as organizações do Império Elisviv, os mesmos também subjugaram povos menores, primitivos, que só avançara minimamente pelo trigo puro dos deuses do trigo e, assim que se tornavam bípedes e falantes, já eram usados como mão de obra e carne, porém, não se expandiram muito na galáxia porque era muito mais fácil de controlar seu povo em um único setor na galáxia.
Vistos de longe em câmeras secretas eles pareciam humanos de diferentes tipos em cidades de luzes muito vibrantes que as estrelas pareciam perder brilho no céu dessas cidades, assim como os seus plebeus gastavam muito dinheiro em apostas, mesmo seus melhores aparelhos elétricos eram energizados em usinas de energias fósseis, veículos terramotores deles emitiam tanta fumaça que a expectativa de vida deles era no máximo 30 anos terrestres, as crianças trabalharam em minas de carvão, sal e urânio para alimentar as indústrias e as adolescentes se prostituíam para os mais ricos para se livrarem de seus pais que se drogavam com oxigênio em planetas que a atmosfera era rica em metilanina.
As Forgettes (a pronúncia é forjéte, não forguéte) são grandes arquitetas e líderes dos Novos Espartanos construtores capazes de criar desde estações espaciais resistentes, mechas como os RVSS e DRTSH, a também resgatar lixo espacial para construir eletrodomésticos, veículos e satélites atualizados, como os telescópios espaciais do Clã Smile.
- Tsif Dreadnoughts: Elcsum modificados por sementes zigóticas, tendo órgãos novos e uma força anormal mesmo pro padrão dos Elcsum, era necesario apenas um por guerra inteira e estes, apenas usando traje protetor e uma mochila a jato espacial, destruíam as naves dos Elisviv e também as Pragas Espaciais que chegavam às colônias pós-vialacteanas da G.A.H.
- Avicenas Brancas: Mulheres da raça pós-humana Manatiana, descendente dos V-Custodas, tendo 4 braços, 3 olhos e poder de curar pessoas próximas, e que estavam socorrendo e ajudando os civis nas tais novas colônias que estavam se tornando planetas livres aliados.
As Forgettes (a pronúncia é forjéte, não forguéte) são grandes arquitetas e líderes dos Novos Espartanos construtores capazes de criar desde estações espaciais resistentes, mechas como os RVSS e DRTSH, a também resgatar lixo espacial para construir eletrodomésticos, veículos e satélites atualizados, como os telescópios espaciais do Clã Smile.
Corretoras possuem poder de fortalecimento dos Rubicantes ou de cristalização e cristalicinese dos Safirazo, algumas são pirocinéticas como Escrivãs das Chamas, e são uma forte assistência tática de eugenéticos e Mutra Forts Exgalactic (Forças Mutantes Extragalácticas), e os Falcões Cósmicos são uma outra espécie forjada com DNA espartano e æsir, fortalecidos com energia cósmica para que, adultos, possam controlar Tempestades Cósmicas.
Sendo estes uma forte defesa para que os planetas livres dentro e fora da Via Láctea possam viver de forma tranquila e até mesmo se desenvolver bem.
Continua>>>















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