Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

10/07/26

Desenhos, Aberturas, Boisvert e Jogos

Eu ia terminar o episódio 477 (que aliás, era pro 476 ser maior mas até que vale a pena recortar porque realmente já são episódios bem grandes) primeiro, mas antes eu vou mostrar umas paradas que fazia um tempo que eu queria falar faz uns anos mas não falei ainda.

Eu também imaginei umas ideias pra animações de se o Projeto Dream tivesse abertura:
  • Teria essa música do Vitanos e as Esfinges de Albuquerque, que por si só a letra segue sendo essa poesia, enquanto o ritmo eu pensei um tanto parecido com o Soldier Side do álbum Hypnotize, teria por pelo menos a abertura da primeira e da segunda temporada, que na parte ilustrativa talvez tivesse poucas diferenças (tipo quando Dragon Ball usava a abertura Chala Head Chala em diferentes sagas);
  • Na terceira e quarta temporada a abertura teria que ser outra música, mas enfim, teria um tipo de cena pra abertura que seria o Hematon em preto e branco, com contraste estourado, numa movimentação tipo o começo dessa animação (Love Letter, de preferência do jeito do segundo personagem do vídeo), e a abertura teria um tipo de heavy metal.
  • As aberturas teriam uma versão de 30 segundos pra se for apresentado em TV aberta, e uma extendida de 1 minuto pra se for apresentado em streaming, talvez os créditos teria uns nomes no alfabeto de La Chapellin que se traduzem bem rápido pro alfabeto português normal, ou em trechos da abertura e em encerramentos teria easter eggs e códigos nesse alfabeto.
Também eu sei que o spin-off O Desaparecimento do Naej é várias temporadas á frente, mas bora skippar porque eu também tive uma ideia a ver com aberturas e Boisvert_ (um ARG que, diga-se de passagem, me inspirou a muita coisa do começo de PD e é uma pena ter se afastado tanto), que na abertura teria uma música ao estilo de Disappearance of Hatsune Miku, mas com o começo tendo o Naej "dançando" que nem o Room desse vídeo do Boisvert (Entirely Beloved, bm no comecinho).
Mas em todas as aberturas a animação ia mudar com o episódio no sentido que, mesmo que a base da abertura seja a mesma por temporada, teria trechos com cenas irrelevantes ou que não vão acontecer na temporada que passariam normalmente, enquanto cenas relevantes, num meio "anti-spoiler" ficaria desse jeito (mas muito mais simples - eu tentei fazer à mão e editei no Google Fotos, só que ficou medonho, parecendo coisa de Inferno Japonês), com um fundo vermelho forte e os personagens tipo sombras.
Tem uma parada que eu quis ilustrar como um tipo de mero vent art meu com um Pimpu andando como se suas bengalas fossem pernas de pau (algo tipo o Complexo também do Boisvert_, principal inspiração dos Pimpu e do Slaepnir), com 3 legendas:
  • Eclesiastes 7:1-3.
  • Salmos 27:2-4
  • Daniel 7:3-11
Paralelamente para com os Pimpu sendo baseados no Boisvert_, tinha os Espíritos Festeiros  baseados em antigos Party Goers de algumas histórias das Backrooms, mas não, os EF's não moram no Espaço Cebola (apesar de ser um ambiente baseado em espaços liminares de um dos meus sonhos), também não são do Tártaro e nem do Reino Escuro da onde ficam a maioria dos fantasmas, eles têm um território próprio, e sim, tem Festeiros de diferentes níveis de força, e as festas que os atraem também podem os deixar mais fortes, muitas vezes quando mais perto dessas festas eles estão.
Atualmente está tendo um foco enorme pros secundários, incluindo personagens que talvez durem esse arco e demorem muito pra voltar, por um motivo experimental e também pra depois conectar o máximo que tiver no caminho ao arco do que ocorreu na Ásia dias antes nessa cronologia, fora isso, o Haroldo é um lobisomem, e eu gostaria de fazer um tipo de redesign, não pra mudar habilidades ou simbolismo dos lobisomens e derivados no Projeto Dream, mas pra diferenciar dos cães e lobos humanoides dessa história.
Não vai ter "pedigrees" que definem o tipo da transformação, tipo "lobisomem A, B ou C", mas da esquerda pra direita é visível a crescência das transformações do lobisomem em formas cada vez mais fortes e lupinas, como podem ver:
  • A forma "raiva média", inicial, é baseada no Wolfman do cinema antigo.
  • A forma "raiva alta", mas instável, intermediária, é baseada em interpretações de lobisomens de terror que são mais magros e acrobáticos, mais rápidos e melhores pra caçar.
  • A forma "raiva alta", mas estável, aperfeiçoada, é tipo aqueles "lobisomens bonitos" de filme, eu gosto desse tipo mas não gosto do quanto ela é banalizada, por isso é tipo uma forma aperfeiçoada, só tendo ela quem domina a fera interior.
  • Relembrando: licantropia aqui é ativada por raiva, seja pra não ter a mesma dependência ambiental (e pra evitar ter muitos lobisomens magos e não precisar de algo como uma lua de magia tipo os Saiyajins com lua de ki) de lobisomens de outras histórias, seja pra ser mais original, ou também pra algo tipo o Hulk da Marvel ou a Diablerie dos vampiros de World of Darkness, sobre monstro interior e fúria descontrolada.
 Se eu planejei mais ideias pra jogos, no momento nada muito grandioso, embora os itens mágicos estejam me dando possibilidade para, se tivesse um jogo de Projeto Dream ao estilo do Minecraft ou do Terraria (que eu particularmente gosto, até zerei o Terraria e tô amando pelo menos acompanhar as novidades do Minecraft atualmente e... pelo que eu vi nem a CEO atual tava aguentando mais, não só a preguiça, mas a sovinice e a péssima gestão de investimentos que era direcionado a jogos menores do Xbox, incluindo jogos que tavam fracassando), e se tivesse um jogo de sobrevivência e recursos, seria com certeza num planeta original que você até daria nome, você pode customizar o seu personagem antes de entrar no mapa escolhido (escolher a espécie, classe e o design do seu personagem, além dos equipamentos que você pode vestir conforme joga no mundo onde está), e não daria pra "saquear" planetas que você montaria pra investir só em um como eu fazia no Terraria, cada mapa você vai ter seu próprio inventário e aventura que nem no Minecraft.
 Mas sem Farlands, por um lado dá pra escolher o tamanho pré-determinado do mapa entre mundo pequeno, médio e grande, e teria também um tipo de loop: se você ir ao limite do mapa, você meio que dá uma volta nele, acho que não teria viagem espacial mas teria castelos, vilas, torres mágicas e biomas pra explorar, também teria disponível pelo menos o Absin, o Mundo das Fadas e uma parte do Tártaro, além de ter possivelmente um sistema de crafting que incluísse os artefatos e relíquias que tem nesse universo.
 Falando em jogos baseados em franquias que eu conheço, embora eu não jogue nada de FNaF, eu por algum motivo imaginei algum jogo ao estilo FNaF 1, 2 ou 3 (mas só entre esses), em que você seria um guarda noturno da King Shi Pizza protegendo a pizzaria de invasores, talvez teria uns 4 a 6 invasores cada um de um jeito que... assim como eu não falei ideias de como seriam os nomes dos exclusivos pro FPS hipotético de PD, não vou falar dos vilões desse "FNAF-like" de PD, mas:
  • Um meramente vai assumir a rota mais curta e direta até o seu escritório e vai te atacar, não te mataria na hora mas daria um susto e muito dano (teria tipo uma barra de HP), dependendo do RNG ele pode mudar de caminho se você vigiar muito a sala onde ele passou;
  • O segundo seria mais visível que os outros e ele seria tipo uma distração, que enquanto ele invade e interage no cenário de forma mais barulhenta, ele pode ser um indicativo que os colegas estejam na mesma sala ou numa próxima e mais à frente;
  • O terceiro seria um C-Ventaniano e atacaria tipo o Foxy do FNaF 1, indo bem rápido e se você não fechar a porta a tempo ele te ataca, no caso desse ele não te dá dano de HP mas roupa algum item muito conveniente do seu escritório;
  • A quarta seria uma feiticeira e usaria ilusões, seja algum sussurro misterioso diretamente no escritório, ou ilusões holográficas em salas próximas de onde a verdadeira está, ou invocando um elementar forte que seria pelo qual ela te ataca no escritório, com o susto mais barulhento;
  • O quinto seria um fantasma de pesadelo e te daria dano de sanidade, não teria uma barra explícita de sanidade como no RPG mas conforme ela vai abaixando, esse fantasma chega cada vez mais perto, sussurros tipo os da quarta aparecem mesmo sem interferência dela (incluindo códigos pra um mistério pro próprio jogo), até mesmo faces assustadoras atrapalhando a visão dele, esse fantasma não dá dano de HP e nem no seu escritório, ele só te atrapalha;
  • Pra deter o primeiro, o segundo e o terceiro você só precisa manter a porta fechada (no jogo não gastaria energia mas você precisaria manter a porta aberta às vezes pra se ventilar, que recupera bem pouquinho o HP e a sanidade, assim como a porta tem sua durabilidade e pode ceder), teria mecânica de som (tipo você mesmo usar o microfone pra falar alguma aleatoriedade nos corredores e salas, ou se não tiver microfone você apertar algum dos botões numéricos e ativar comandos prontos) que distrai os 3 primeiros e atrapalha as magias da quarta, e teria um tipo de caixa de música que toca uma música feliz e faz o fantasma e as alucinações sumirem, assim como teria remédios que curam sanidade e pizza que curaria HP.
    • No jogo teria mecânica de salário, em que você consegue o dinheiro dos dias que você avançou e comprar os recursos pra se manter, incluindo um revólver e suas munições num tipo de New Game+, com esse revólver você pode contra atacar e matar os inimigos, impedindo que eles continuem atacando em outras noites, mas em troca você ganha menos salário.
    • Assim como, por noite, você tem acesso a colocar no máximo 2 armadilhas e pode escolher os lugares pra pôr no cenário e ferir ou matar os invasores desse jeito, mas por esse meio eles têm que ser pegos em 3 armadilhas na semana toda, e talvez dê pra comprar artefatos pra proteger da magia da feiticeira e artigos religiosos que protegem do fantasma.
  • O sexto seria um tipo de lobisomem demoníaco e é tipo um "chefão" que teria um método mais específico de, não só evitar que ele chega perto das portas, porque ele quebra a porta com um golpe e te mata com mais um, mas também afastar os outros 5 já que eles têm risco de ajudarem a invasão, talvez teria dicas sobre o jogo num geral pelo Tamafone do protagonista, que nas opções dá pra escolher se serão por texto ou voz do personagem.
Assim como esse jogo hipotético teria final bom (em que você passa das 9 noites normalmente), final ruim (em que você é morto por qualquer um dos invasores, com 6 variações - você pode automorrer no jogo quando a sanidade cai, seria tipo a versão do quinto invasor) e final verdadeiro (onde você tem que ganhar na dificuldade mais difícil, sem morrer nenhuma vez e só comprando recursos pra se manter), talvez um final secreto também (ao matar 4 dos invasores com o revólver, comprando todos os artefatos que protegem das magias da feiticeira e das assombrações do fantasma, e passando a nona e última noite sem morrer ou sofrer dano, onde também revelaria o mistério do fantasma e do lobisomem, esse final só seria acessível por New Game+ e faz parte de platinar o jogo).
  • Na cara não, pra não estragar o velório: Conquista obtida ao fechar a porta na cara do primeiro ou terceiro invasor no timing exato.
  • Cala a boca!: Conquista obtida ao irritar o segundo invasor usando o sistema de áudio em todas as salas que ele passar.
  • Tiro ao alvo: Mate qualquer um dos invasores com o revólver.
  • Isso é Night Trap?: Mate qualquer um dos invasores com as armadilhas.
  • Jackass: Faça o invasor sofrer 2 armadilhas em sequência.
  • Let's burn the witch: Conquista obtida ao matar a quarta invasora com armadilhas explosivas.
  • Caça por esporte: Mate o terceiro invasor com revólver.
  • Meu poder mágico é maior: Se proteja de feitiços da quarta invasora com artefatos.
  • Não há ferrolhos, nem portas!: Se proteja da assombração do quinto invasor com artigos religiosos.
  • Exorcismo cinético: Dê um jeito de distrair a invocação da quarta invasora matar o quinto invasor por engano, combinando áudios e armadilhas.
  • Promovido!: Faça o final bom.
  • Vítima Número 1 - Os olhos não foram encontrados: Faça o final ruim do primeiro invasor te eliminando.
  • Tiro no escuro: Faça o final ruim do segundo invasor te eliminando.
  • Dia de Caça: Faça o final ruim do terceiro invasor te eliminando na nona noite (só nessa noite que ele te mata ou no mínimo dá muito dano).
  • Homem de Palha: Faça o final ruim da quarta invasora te eliminando.
  • Churrasco: Faça o final ruim do quinto invasor tirando a sua sanidade por completo, resultando na automorte do seu personagem.
  • AUUUUUUUUUU: Faça o final ruim do sexto invasor te eliminando.
  • Eu teria conseguido se não fossem essas crianças enxeridas e esse guarda jumento: Faça o final verdadeiro (não me aguentei kkkkkkkkkk quis fazer essa referência).
  • Screamer: Descubra todos os jumpscares.
  • Looping temporal: Faça até 6 New Game+ depois de sofrer finais bons e ruins.
  • O segredo: Consiga o final secreto.
  • Amor: Na descrição da conquista teria "Experiências artificiais só geram resultados ilusórios, e sentimentos não vividos geram confusão", e para desbloquear, envolva acalmar o lobisomem combinando o uso dos artigos religiosos e de repetições da caixa de música.

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