Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.
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25/07/26

Parte 3 do planejamento kkj

Olá, de novo eu estendendo as cartas de curiosidade antes de começar a fazer os episódios.

Itens possíveis de se achar em escolas mágicas e templos pirteístas e custodas:
  • Pão de Têmis: Um pão dourado a partir de uma combinação de transmutação dourada (citrinedo) com um encantamento para que, num rito de alfitomancia, esse pão forçar a pessoa que o comer só dizer a verdade, não conseguindo mentir, nem dizer meias verdades e nem eufemismos e suavizações, também tendo muita dificuldade de omitir, tudo durante o tempo de uma hora.
  • Pão de Orkus: Um pão prateado a lartir de combinações de transmutação prateada (albedo) com encantamento alfitomante que pode machucar a pessoa que for culpada e comer esse pão, podendo sentir gosto tão ruim que vai cuspir na hora, sentir dor de como se estivesse engolindo agulhas, ou engasgando e se sufogando (ainda podendo ser salvo por movimentos médicos comuns como Manobra de Heimlich).
  • Belíssima Proteção: Poção vermelha à base de morangos, laranjas, chifre de bode, pó de ferro, Armatuí e um papel com orações protetoras, resultando num líquido vermelho de brilho metálico que pode curar maldições e é também usada para encantar artefatos com proteção contra magia ou contra forças malignas.
  • Poção Termiatra: Poção dourada feita à base de folha de salgueiro, flor de sabugueiro, hortelã, gengibre, alho e Maripasiónes vermelhas e azuis, misturadas em chá verde, com poder de eliminar coriza, febre, resfriado e dores na cabeça, no corpo e falhas na alma, além de aliviar o coração e neutralizar arritmia.
  • Poção Amolecedora: Um tipo de poção feita de minhocas, bananas, mamões e pernas ou carcaça de sapo, materiais moles e associados à terra e à abundância, misturadas em vinho tinto ou seco, podendo ter também adição de Camapiel e escamas de cobra, que pudessem ser usados para uma poção que cura a petrificação, seja parcial ou completa.
  • Poção de Recrescimento: Uma variação da poção de vida que especificamente faz partes corporais novas crescerem, feita de morangos, Mariquazóns, Hormiels, crina de Heler de Chifres Negros, pernas de sapo e de galinha, e misturada em suco de laranja ou de limão.
  • Poção de Crescimento: Poção feita à base de melancia, leite, carne favorita do manufator, cogumelo mosca ou cogumelo de fogo, Espírito Honrado e enxofre, e conforme a pessoa bebe mais ela pode crescer mais ou por mais tempo. As mais fortes incluem dente de elefante ou de Heler Dourado.
  • Poção de Encolhimento: Poção com a receita de mirtilos, ratos, escamas de cobra, olhos de cabra, cogumelo italiano ou cogumelo da terra, Lágrima de Virgem e quantidades pequenas de mercúrio. As mais fortes possuem sementes de girassol e pimentas do reino, e pode encolher a pessoa a menores tamanhos ou por mais tempo quando consumida.
  • Atalho Hermético: Ampola mágica feita de enxofre, sal de cozinha e arsênico combinados com mana líquida, com brilho amarelo e cheiro de ferrugem, pode ser usado para transmutar minerais (chumbo > cobre > ferro > prata > ouro > safira/rubi > diamante), sem seguir leis da física, porém, ao usá-la para acelerar criação de pedras filosofais, a pedra será mais fraca, temporária e defeituosa (como a Pedra de Filosofarsa, que muitos acham que é só uma piada ou um produto pirateado, mas que é um artefato com apenas a função de transformar ouro em chumbo ao tocá-lo).
Enquanto eu estendia as cartas de explicação e curiosidade, também faltavam essas seguintes ideias pra anotar:
  • Poção de Resistência a Fogo: Poção usada por aventureiros para suportarem lugares quentes ou enfrentar feras elementais do fogo, ingredientes incluem água gelada, gelo, pimenta, limão, pétalas/néctar de flor-de-fogo (um tipo de rosa que cresce em regiões vulcânicas), cochonilhas (insetos fonte da cor vermelha, uma cor associada a fogo e poder), Maripasión vermelha e laranjas (a fruta laranja, mas pela cor laranja ser associada na alquimia desse universo ainda mais ao fogo, ela é um potencializador, e ainda pode dar resistência a vampirismo pois, entre os incensos naturais antivampíricos, há os de laranja, alho ou temperos indianos mistos), se for adicionado sopro do deus do fogo (um fluido elemental do fogo) a pessoa pode ganhar também poderes de controlar, absorver ou refletir ataques de fogo.
  • Poção Pele de Ferro: Poção feita à base de escamas de cobras, crocodilos ou tatus, folhas de plantas vindas de Absin, maçãs (por representarem vitalidade, encontro e proteção), e também Armatui, misturados em líquidos viscosos (como mel) ou ricos em ferro (como suco de beterraba, laranja ou abacaxi, misturada com especiarias minerais), e se for feita durante um dia em que Marte (ou um planeta de valor alquímico equivalente) está mais visível no céu do planeta onde está sendo feito (e se for feito em Marte, vale como 100% de certeza) a poção fica 120% mais eficiente.
  • Poção da Restauração Sensorial: Poção derivada da de Cura, feita à base de ervas helênicas e ctônicas, Carmapiel, Abejebro, mirtilos/açaís, suco de uva (tais efeitos podem também funcionar com frutas chamadas Sabrinitas), e também chá verde (cura visão ou olhos), cogumelos comestíveis (cura audição e orelhas), pernas de sapo (dá efeito regenerativo e cura o tato), focinho de algum animal (restaura nariz, olfato e cura  de doenças nasais), língua de boi/heler (cura língua, paladar e saúde bucal).
  • Pedra Filosofal Lunar: Variante da pedra filosofal, porém dedicada a voz, músicas, magias aquáticas e lunares e controle temporal, além de terem em comum as habilidades de transmutação incondicional (sem troca equivalente), controle material e certas habilidades espirituais. A família Dracojunior conhece essas pedras e sabem que são comuns em escolas mágicas principalmente como fonte mágica de alto nível e dita como de uma metamorfose alternativa ao Rubedo, chamada Lazuledo, embora os Dracojunior tenham uma pedra filosofal tradicional.
  • Apito de Zéfiro: Um apito de cerâmica com talhas douradas, muitas das vezes de latão, usada para ativar artefatos considerados estáticos (que, diferente dos artefatos dinâmicos que são aqueles que são carregáveis e usáveis, os estáticos são aqueles que precisam ser ativados de um meio extermo, geralmente por uma Rotina ou Simpatia), assim como comandar elementais do vento ou da gravidade.
  • Berrante Estelar: Berrantes bem grandes, de 1,40m a 3,60m de comprimento, de chifres de Heler Azul e um encantamento inventado pelos Pimpu e popularizado pelos shiniitas, sendo inicialmente o primeiro farol estelar para viagens espaciais.
    • Faróis estelares no caso sendo sinais luminosos ou sonoros que podem reagir a Raios Hyper, ou se converterem nesses raios, para serem recebidos pelo destinatário independente da distância entre planetas.
  • Amuleto Mjolnir: Comum em povos nórdicos e asgardianos, tendo poder do Thor e dos gigantes, capaz de fortalecer o usuário a níveis elevados.
  • Pérolas do Juramento: Pérolas que podem ser aplicadas em altar ou em objetos similares a rosários, potencializam ditos rituais místicos, e por sua vez magos podem ter alguma varinha adicional específica para acionar ou potencializar ditas cerimônias de Simpatia, podendo ter símbolo de uma cruz (ou algo como o Cruzeiro do Sul), ou uma Lua com uma estrela, pomba voando ou um dragão wyrm.
    • Quando uma magia é projetada de um material manufaturado artificial, esse material é um artefato, e se o material místico for natural, seja formado por fenômeno místico ou vindo de um ser mágico, é uma relíquia (isso podendo valer por exemplo pros Xafariwu, Solo Okoyuka ou ossibus de magos falecidos e santos). Se um método rotineiro, cerimonial ou cinético ativa uma magia, pode ser chamado de Rotina, Simpatia ou, se é mesmo uma, Dança.
  • Café de Limbn: Café feito no Clube do Café de Cailua, e além de ter menos cafeína e um gosto similar ao de chocolate ao leite, além de um efeito similar ao do Refrigerante Borlay.
    • Esses itens seriam muito interessantes de se colocar num MMORPG de Projeto Dream ou num jogo de sobrevivência, tariam tanto o Borlay quanto o Café de Limbn como itens disponíveis e, pra diferenciar no jogo, o café daria buff mágico + velocidade, e o Borlay daria buff mágico + força.
Eis uma página que pode ser importante pra minhas anotações de magia e artefatos e pra vocês saberem mais curiosidades:

30/04/26

Projeto Dream, episódio 447

[Será que conto como um episódio especial de Golden Week? Porque bem, é quase que um pedido de desculpas por enrolar tanto, já que eu tava um tanto cansado e por isso o Projeto Dream tava em pausa]

> 11/11/2273; Sheêpa, planeta Nihpunk; Universo 255-P
"Eu ouvi falar que o Naej era um grande mercenário, mas ele não parece se interessar nesse tipo de missão hoje em dia, ele se tornar pai tem algo a ver?" - 41 Valiant.
"Sendo sincera, eu não odeio homens, mas aquele nanico... me assusta" - 4C Nouvelle.
"Acho que ouvi falar de um filme de um mercenário baixinho e uma policial altona se apaixonando, deve ser por isso os 100 milhões de fixitaus que pagaram pra mim como agradecimento" - 54 Scarlet.
"Confiança surge com o murmuro dos inimigos, mas já ouvi a reputação dele ser diminuído por causa dos assassinatos que ele fez por missão" - 41 Lynch.
"Já conversei com ele uma vez, as metas dele explicavam o caminho que ele tomou, mas ele diz algo sobre... a vingança não ser mais necessária, ele não me disse o porquê, ele até sente que estava repetitivo com aquilo" - 4F Misarabua.
 Um mercenário de meia idade com nanismo, com cabelo longo e barba curta de cor amarela com mechas laranjas, apelidado apenas de Faísca, começou uma missão paga por uma equipe governamental até então desconhecida, que lhe oferece 100.000 fixitaus para uma missão de invadir uma base da temida Equipe Paranormal, uma sociedade de nihpunkers usuários de tecnologia da informação e conseguiram hackear 510 milhões de identidades e está chantageando o governo de Sheêpa, exigindo 2 bilhões de fixitaus como resgate, porém, Faísca no topo do prédio onde a equipe do governo descobriu onde se escondem os principais integrantes da Equipe Paranormal, ele começou a se escorregar onde os pombos cagaram, e irritado, dá tiro nos pombos.
Comissária: Faísca, seu desgraçado, que diabos você tá fazendo? Seu monstro nojento, por que tá matando esses pobres hatos inocentes?
Faísca: Ratos? Inocentes? Esses ratos com asa tão atrapalhando, aliás, cê lembra de quando eu matei o seu pai, o seu irmão e alguns dos seus primos?
Comissária: QUE!? Você é nojento, uma ameaça inadmissível!
Faísca: Haha, deveria olhar o meu currículo primeiro, assim como o presidente deveria olhar o banco dele antes de dever.
Presidente: O que!? Como assim!?
Faísca: Sim, isso mesmo, eu hackeei o tesouro nacional e investi tudo em caridades pra ajudar os órfãos do mundo de Nihpunk.
Presidente: Devolva essa merda, devolva!
Faísca: Calma, vai ter retorno, tá sob controle.
Presidente: O dinheiro é meu, seu animal, e POR QUE, MACATÂMIAS, TEM UM JOGO 2D DE UM CARA, ATIRANDO EM DEMÔNIOS, NA MINHA CALCULADORA!?
 Por causa da gritaria, aparece um grupo de agentes da Equipe Paranormal para atirar no tal Faísca, que desvia dos tiros das armas deles que, apesar da munição curta de 5 tiros por munição mas alguns estavam estourando partes do prédio, e isso desespera o tal Faísca e o já faz usar sua Sithslayer para acertar e derrubar eles, seja furando seus coletes até feri-los para fazer cair, ou abatendo na hora ao acertar a cabeça, até pega 3 daquelas pistolas dos que conseguiu ver que morreram antes de usar direito e ele entra na base, chega num dos estagiários que não fugiu por pressão do chefe e lhe pergunta.
Faísca: Quanto é 56 vezes 27?
Estagiário (assustado): 1.512, por que?...
Faísca: É que eu preciso de você.
 Faísca pega um tipo de bloco de notas, mesmo sujo de mijo de pombo e sangue, e vai guiando para coletar ou baixar arquivos, para levar a um dos discos Ushiri virgens que tinha na mesa da sala, e carregar tudo aquilo em 3 minutos, o que dá tempo pro Faísca e aquele estagiário fugirem e até pegarem um elevador antes de ser bloqueado, a questão é que agora os 40 mercenários da Tropa de Papel contratados pela Equipe Paranormal foram e abriram o elevador, pra só acharem só aquele estagiário desesperado, mas socorrido e levado por uma agente pessachana chamada Linda Miller.
Soldado TP: Mas o que? Nos avisaram que ele era o refém, mas tá sozinho!
Linda: Provavelmente ele deve ter se escondido, de preferência em um ponto cego. Eu posso superar a sagacidade de um mini terrorista.
 Linda se invisibiliza por sua capa branca, enquanto entra no elevador, uns bichos tocam quando ela olhava para o Faísca mas o mesmo se desviava e escondia de novo, até sair do elevador e os mercenários atirarem, com o Faísca pulando e correndo para fugir daquilo, até que vem então Charles Manfred rachando as paredes e, com sua espada laser, cortando os soldados dessa Tropa de Papel e, com um lançador de campos tipo o dos Rimur, desestabiliza os dispositivos como câmeras e o rastreador de Linda Miller.
Charles: Até que enfim te achei, ratinho.
Faísca: Você me conhece?
Charles: Não banque o espertinho, Naej, a Tifanny disse que era a única que disse que você não iria morrer naquele míssil paranuclear dos antihumanos.
Faísca: Charles, você tá dando spoiler!
Charles: Spoiler de uma cena que é só flashback?
Faísca: Não, meu rapaz, spoiler de que esse codenome era só um disfarce pra pegar orçamento pra ir pra casa.
Charles: A Otasha e a Oprah até acharam que você ainda tava perdido naquele planeta Heleni de homens baixos fortes e mulheres altonas e sexy.
Naej: Foi só a primeira parada, eu precisei dar uma de Dr. Stone e recriar uma civilização pra baratear minhas viagens espaciais, essas metralhadoras foram fabricadas por netos que eu não esperava ter.
Charles: Caraca, já tá melhor que um certo ninja emo que jurava que ia restaurar o clã.
 Linda sai da sua invisibilidade enquanto, com seu dispositivo de dash, dá um murro na barriga do Naej, e enquanto dá vários dashes no Naej também o socava ao ponto de fazer parar no ar, enquanto Charles ainda se ocupa eliminando 11 dos soldados da Tropa de Papel que sobraram, e agentes da Equipe Paranormal que vieram como reforço. A armadura do Charles, feita dos melhores metais da indústria anakoseira mas modelados por equipes de Claravin e Safoin e complementando com dispositivos eletrônicos dos soldados Totska e até mesmo por estereanos da Guilda Delfim, com o tipo lançador de campos ou projetor de campos sendo um tipo de memorial de um Rimur que morreu protegendo Charles.
 Já a Linda Miller é estranha pro Charles com ambos estando em lados opostos já que o scan da Mk III do Charles reconheceu que era só um dos disfarces de uma entre várias espiãs pessachanas, especificamente uma agente tripla, e vendo o Naej, antes chamado em Nihpunk de Faísca, todo quebrado e incapacitado, o enfurece e o leva a atacar a Linda Miller, que com seu dispositivo desviava fácil, até atravessava os golpes de espada do Charles, afinal, os dispositivos de dash, tanto pessachanos quanto nihpunkers, não só aceleram a pessoa como nos modelos mais obsoletos e primitivos, mas também induziam tunelamento quântico, ao tornar a pessoa leve o suficiente para avançar de forma imediata por pouco tempo, atravessar barreiras físicas e energéticas, e nos dispositivos comuns atuais só o tempo ainda é barreira insuperável, por isso ela ficando surpresa sob os campos gravitacionais projetados por Charles, que socorre o Naej.
Charles: Hasta la vista, traidora.
 Charles saca uma metralhadora de seu antebraço direito, maior que o de armaduras tecnológicas comuns em troca de realocar os lança-mísseis para as ombreiras, e atira nela, mesmo ela sobrevivendo ela tem sua perna direita mutilada enquanto, do rádio do Naej, o Charles ouve e até tenta gravar a conversa, e quando os dois vão sair, era a voz do tal presidente chefe do "Faísca" conversando com alguém até agora misterioso, umas 3 pessoas misteriosas pra ser exato, mas um diz "esse tal Faísca já foi, então foi levá-lo como meu troféu pra vocês".
 Rekko Pemco chega de um portal quadrado de brilho laranja e com seu braço esquerdo fura o peito de Linda Miller enquanto olha para Charles.
Rekko: Pelo visto minha recompensa pelo Faísca já era, afinal ele já está morto.
Charles: Nem precisava afirmar isso, mas se quiser ter certeza...
 Charles pega o corpo do Naej e amassa a cabeça na parede, o explodindo em chamas, assustando Rekko Pemco enquanto o Charles fugia segurando o Naej vivo e com a camisa azul e shorts preto de antes, mas com o cabelo preto e mais curto.
Naej: Como você sabia que eu ia restaurar assim?
Charles: Achei que fosse óbvio, aliás, já te falei de quando tive que lutar contra um lobisomem num Quaresma na Bahia?
Naej: Não, e isso deve ser demais!
Charles: Ou te quando eu fui pego por um Chupa-cu em Moçambique?
Naej: HAHAHAHAHA... Espera, aí você tá inventando.
Charles: É verdade, eu cheguei a ficar sem cagar por dois dias!
 Rekko Pemco corria atrás de Charles que estava carregando Naej debaixo do braço e voando com a propulsão a jato das peças elevadas das costas, e quando Rekko treme o chão com uma magia sísmica para fazer um prêdio cair, enquanto havia um míssil teleguiado indo atrás deles, Charles dispara jatos de teia que seguram o prédio, e Naej tem uma ideia.
Charles: Fica aqui!
Naej: Não se preocupa comigo, esses mísseis ainda dependem de condutor de calor e eu posso literalmente me transformar em fogo. Salve o moleque, a mãe dele e aquele eskurisu ali, um tipo de esquilo.
 Naej se solta do Charles e voa em forma de pássaro de fogo pra redirecionar o míssil, enquanto Charles reforça os tiros de teia, pega o balão em forma de 3 círculos que tinha voado da mão de uma criança, pega o tal eskurisu (como tipo antes, um tipo de animal similar a um esquilo, comum nesse planeta), dá o balão à criança e deixa o eskurisu no chão.
 Rekko se assusta com um pássaro de fogo indo em direção dele, e ainda não esperava que tivesse algo ainda pior: o míssil detector de calor vindo da bazuca e agora voltando em direção dele, e com a explosão parando no campo de força magnético, Rekko fica incapacitado e surdo, se debatendo em posição vital enquanto grita. Naej saca uma das armas dele e atira na nuca do Rekko Pemco, só para descobrir que ele se ressuscitou praticamente inteiro.
Rekko: Lisania é boa com alquimia, fez certinho as Pílulas de Mademafor.
Naej: Ainda assim você tem dívidas pra pagar, vamo sair na mão.
Rekko: Se é assim, se você morrer você vem comigo, se eu morrer todas as 5 vezes, pode tirar meu colar de memória e dar à Lisania.
 Naej aceita e, num duelo à mão daqueles dois, Naej com sua magia de fogo consegue matar Rekko Pemco 4 vezes, antes de ser morto uma única vez, e com um plano do Charles, agora eles precisavam armar contra o tal presidente, então, com uma caixa, reutilizando caixas de entregas da Vanguard, que são grandes para caber o Naej, entregam ele à sede do presidente, e como Rekko Pemco afirmou com Charles sobre a associação secreta da nação de Sheêpa com a Equipe Paranormal, lavando dinheiro de sistemas manipulados de apostas, garimpos que arriscam o ambiente e abate por contrato de mercenários dessa tal equipe com verbas públicas, tinham uma oportunidade para vender essas informações e história para algum sistema de mídia.

> 15/11/2273.
"Presidente envolvido em lavagem de dinheiro e organizações esoterroristas e contém refém terrestre desaparecido"
 Tifanny chega à câmara e, junto com policiais 3 nihpunkers, 2 estereanos e 10 valiosapiens, começaram um sistema de perseguição e abate para destruir a Equipe Paranormal, enquanto o Naej depois que foi mantido preso, comendo apenas macarrão e bebendo suco barato por causa duma chantagem que o Naej fez de que, se fosse tratado mal, o presidente seria morto ou colocado em uma prisão galáctica, agora ele tava solto.
Tifanny: Eu era a única que sabia que você tava vivo, Petite, só demorei muito pra provar isso. 
Naej: Aliás, acho que passei por um monte de absurdos que ninguém vai saber.
Tifanny: Mas eu logro a imaginar!
Naej: Vamo lá no Adaetatien comprovar que eu tô vivo e ter certeza que não cancelaram a minha conta.

Continua>>>

06/04/26

Projeto Dream, episódio 444

> 21/07/2273; espaço sideral; Universo 255-P.
Mike: Então quer dizer que há algo por trás desses invasores?
Pyrman: Sim, e algo por trás dos demônios por trás dos invasores, como você pode ver, essa guerra contra bruxos não para, não por desinteresse dos humanos, mas por teimosia dos demônios. Siga-me.
Mike: A propósito, você talvez conheça as minhas avós, uma é uma grande alquimista da Terra, uma elfa, e outra é uma grande astrônoma de Marte.
Pyrman: Mas por que você viveu em Stereo?
Mike: Bem, Pyrman, talvez você tenha experiência como personagem pra ter presenciado essa regra do universo, não foi só o tempo aqui em Stereo que passou sem sincronia, mas os meus pais vieram de outro tempo desincronizado.
Pyrman: Acho que já vi isso nuns amigos dos meus irmãos mais velhos, deve ter sido uma jornada e tanto pra você existir que eu nem teria chance de acompanhar, afinal, faz tempo que eu nem estive no mesmo universo que você.
Mike: Deve ter tido as suas subtramas também.
Pyrman: Sim, e é bom agora eu poder te acompanhar.
 Durante a jornada deles no espaço, eles encontram um dos vários planetas dominados pelos Devon, inclusive um dos únicos com vantagem contra a Mutra Forts por também ter muitos números e as forças malignas os darem alta resistência, como os Cavaleiros (modificados até não ter sangue e nem coração, carregados por um núcleo energético sem emoções, e com runas escritas na parte interna da pele para proteger de magias que os ataquem por dentro, e suas armaduras eram à prova de balas e com campos de força que bloqueiam explosões), ou seus soldados insanos, como os Eclesiastes (prisioneiros de antigas tropas rebeldes que eram submetidos a humilhações e torturas até não terem nem identidade ou esperança, servindo como tropas autodestrutivas e de artilharia), e espiões e batedores eram torturados e mortos por Espreiteiros de Ferro (antes meros servos eunucos do império antigo desse planeta, e agora eram guardas escravos de elite, com armas simples mas brutais).
Pyrman: Não se preocupe, eu já sei o que fazer.
 Pyrman faz portais para que então saiam guerreiras Amazonas, Tecnocabras e diferentes tropas de mamídeos e cromodemônios para deter e contra atacar aquelas tropas, enquanto Pyrman e Mike Ranola Tokawa vão para as prisões e libertar os prisioneiros, com o Mike teleportando as mulheres e crianças a uma dimensão portátil de Quion Sah Bor, e Pyrman dando um tipo de espadas e machados de energia pyr para os homens terem uma mínima força, e enquanto Pyrman teleportava para diferentes cozinhas pra conseguir algo pra alimentar eles... Ele estava horrorizado por ter visto as torturas que os Cavaleiros e Eclesiastes sofrem antes de serem intitulados.
 Mas Pyrman não quer horrorizar aqueles prisioneiros, e só fala o caso para o Mike, sobre os Cavaleiros terem a pele das costas temporariamente removida antes de ter as runas escritas na parte interna com o próprio sangue e veias, antes de recosturada, o coração arrancado e seu sangue drenado e substituído por um núcleo esférico com uma energia alaranjada que pode reviver o soldado, já os Eclesiastes eram alguns dos prisioneiros de 12 a 17 anos, que eram surrados, batidos no chão ou paredes e que depois têm partes do cérebro trocadas por um rádio que conecta entre os Eclesiastes, tirando toda a sua independência.
Mike: E você não fez nada pra impedir?
Pyrman: Óbvio que eu fiz, cê não ouviu a barulheira das explosões? 
Mike: ... Se pegou esses Eclesiastes tomara que tenha acabado o sofrimento.
Pyrman: Agora é nossa chance de ir destruir o rei daqui e depois...
 Mike e Pyrman ouvem um grito que chega a tremer, mesmo eles sentindo que veio de outro lado do planeta. Era em um reino onde Guerreiros Adventos chegaram para resgatar os ossos das Dragonesas Totska mártires daquele reino, e que o rei debochou e ofendeu essas guerreiras, dizendo que "o multiverso deveria agradecer e sorrir pela extinção dessas vagabundas demoníacas", o que enfureceu o guerreiro Michael Stark, que com um grito conseguiu fazer o planeta tremer, o que atrapalhou muito as tropas dos Devon e soterrou as cidades mais fracas, o castelo estava desmoronando, e Michael apenas corta os escombros antes que eles caíssem, com sua Espada de Alexandria, e chega perto do rei, com um Olhar Fantasma que o faz sentir dores horríveis de seus pecados, e finaliza arrancando o crânio e coluna do rei, saindo uma energia tal qual a do corpo dos Cavaleiros Devon.
Michael: Você é o pior rei que eu já vi, e tudo o que você diz é irreal, e eu espero resgatar os ossos das minhas tias e primas mesmo que sozinho.
Acólito Totska: Então está decidido?
Michael: Devemos continuar, não há perdão pra esse povo.
Acólito Totska: Entendido! Capitão, Michael precisa de reforços.
Capitão dos Totska: Certo. Homens! Queimem esse reino, destruam tudo e todos! Para vingarmos as nossas senhoras dragonesas!
 A notícia passa: "Monstros, Mutra Forts, e Muitos Cavaleiros Espaciais"
 "Uma força-tarefa de monstros, soldados mutantes de resistência e soldados adventos foi unida contra o maior e último bastião demoníaco do Setor C, um antigo mundo Anakos distorcido por bruxos e uma força misteriosa foi descoberta pelos irmãos de Hematon, e os ossos foram resgatados pelo grande tenente Michael Stark e pelo mago de longa data Mike R. T.", diz a notícia pouco antes de notícias menores sobre o sucesso de Anandré na equipe Cercadores Laranja, um time de Futebol antes de muito pouco valor do planeta Alquaid, e também notícias sobre um relacionamento entre Vesper Tales Revolus e Olivia Dermurer.
 Olivia é uma das filhas mais novas de Azeit durante o plano da Isabella de diferentes membros do clã terem diferentes filhos pra terem uma equipe própria para proteger a galáxia, e Olivia tem poderes similares aos de sua mãe e da falecida Linda Dermurer, embora subutulizados porque onde ela opera não parece forçar ela a parar o tempo pra apressar as tarefas ou algum possível combate, e nem ela ficar em forma 2D por alguma vantagem que ela não planejou, mas ela gosta de provocar e intimar o Vesper, tentando se impor com seu corpo baixo mas com "melancias imperdíveis" que ela tinha, mas mesmo irritando Vesper com isso, e ela não gostando do Vesper se incomodando, a Olivia ainda ama ele, e admitiu isso numa entrevista que passou em rádio.
 Já a Aurora, prima e melhor amiga da Olivia, é uma filha de Lict também baixinha e com "melancias", enquanto Olivia usava peças de roupa reveladoras ou provocativas por seus serviços de moda ou só pra impressionar seu namorado, a Aurora até que usa um vestido que cubra o bastante, ainda deixando as pernas bem livres já que, ela malhando as pernas tão mais que boa parte do corpo, ela se demonstrou capaz de rachar metais com seus chutes, o que deixava a Olivia, Carla Xir e Yuna Xir Dermurer bem excitadas quando veem a Aurora quebrando melancias com as coxas.
 Como elas desenvolveram o corpo bem rápido e cedo, e têm mais prolactina que o normal, elas foram as principais amas de leite do clã Dermurer espanhol na Terra, ainda mais que a Aurora herdou o leite curativo que Lict também produz. Assim como Mike Tarantino às vezes visita o Clã Dermurer porque há uma parceria entre a DRVG e o banco Goldweb e o mesmo costuma ser bem pago principalmente para investigar casos sobrenaturais em estações espaciais ou bases extraterrestres da DRVG, como exorcizar ou selar demônios, resgatar artefatos que a empresa tenha algum interesse, e até mesmo capturar inadinplentes (se o devedor for preso vivo a recompensa de mercenário é maior), seus artefatos favoritos para enfrentar inimigos são a Estrela da Noite para viagens no planeta Abismo e em explorações de escolas abandonadas, o deixando capaz de ver e brilhar no escuro para as suas explorações, ou a Flor de Pedra para que ele despiste seus alvos em pequenos matos ou que ele corra sem cansar, mesmo que uma vez ele quase morreu ao tentar caçar um devedor em uma zona radioativa.
 Porém, uma vez Mike precisou de ajuda de Spada, Olivia e Aurora VIII para enfrentar Devon Jungus, que tinha retornado mais uma vez e feito um antidragão destruir um dos prédios da DRVG, e que Taguchi, Taichiko e William já tinham enviado um D-22 Lion para assassinar o antidragão que ia derrubar o segundo prédio, junto do antidragão que destruiu o primeiro e um sistema chamado Regeneration Protocol, da O&S e da Goldweb, pôde segurar boa parte do prédio e eliminar danos, reparando o máximo da estrutura e a nível molecular. Achar Jungus foi mais fácil que o esperado porque, durante a dissecação dos antidragões, tinha algo em seus orifícios com um DNA incompatível que, depois de um exame, foi descoberto ser DNA humano-smileano (do povo de pele amarela saturada e cabelos negros), que depois de uma investigação do Clã Smile foi achada uma base antes escondida nas florestas do dito planeta. Cada um do grupo tinha um Búzio Ventano encantado com a palavra "Alóçarus" e abençoado com a água de um Xafariwu formado ao enterrar os ossos de antigas Dragonesas Totska que o exército de Michael resgatou
Olivia: Por que bruxos e vilões se escondem em biomas selvagens? É pra não pagar impostos?
Aurora: Por que separar bruxos de vilões?
Spada: Bruxos são uma categoria abaixo de vilões.
Mike: Esperem, pessoal! Há uma energia perigosa aqui, não podemos pisar em qualquer canto.
 "Como eu posso te dizer? Esse seu 'tão temido cavaleiro e terror das Dragonesas' foi destroçado por um grupo pequeno de heróis mágicos, o que será que o Lungus perdeu para agora ser tão mais fraco? Ou ele só conseguia ganhar porque usava algum arsenal antimágico? Afinal, séculos atrás ele matou 1001 dessas mulheres, mas isso é óbvio que vocês não conseguiram matar nem 300 delas em conjunto considerando os ossos que já resgatamos", diz Toska o Ancestral, um grande Flameliano afiliado às Pombeelin desde sua fundação e também um dos homens mais velhos que já existiram, em um trecho de um vídeo criticando a ordem de Nixar com base no quão rápida a base foi destruída, com trechos também de gravações dos combatentes.
 As paredes eram rachadas pelos chutes ou disparos de energia pálida da Aurora, socos energizados dos robôs de Vesper, e também o Jungus sendo morto por um golpe da Olivia ainda em forma bidimensional, que decapitou o cavaleiro a nível molecular e, parando o tempo, desligou os dispositivos antes de qualquer um ativar, dando tempo para Mike R. T. também capturar a alma de Jungus e, com um ritual de Shikigamis (símbolos de stickmans de papel japoneses), ele cristaliza a alma em forma de uma pedra de alma, que ele irá precisar para fazer algum futuro artefato, enquanto a armadura é tirada e o cadáver de Jungus é enterrada sob as ervas criadas pela Flor de Pedra, e a cabeça é vendida para um Soldado Totska local que estava interessado em ter tal troféu que serviria como lembrança da vingança pelos/pelas Totska.
 Assim como Toska é dito como um humano extremamente ancestral e por sua vez experiente na magia e ciência desde a Idade do Bronze, por isso sendo tão precioso e protegido pelo Muramasa, e por isso que, como agradecimento e sabendo da ajuda de monstros de Amon, ele chama Pyrman e entrega pra ele levar para um grupo de viajantes em Misa-Yaan um tipo de carta especial de Toska.
Pyrman: Bem, eu tô basicamente num planeta Paraíso aqui, eu posso curtir um pouco com você e seus amigos pra gente se dar bem antes de eu fazer essa... quest?
Toska: Não vejo problema.

Continua>>>

01/03/26

Revolus Reboot

> Ato 1
 Gabrielle Bzerhae estava apaixonada por Dakota Johnson e, numa época sem guerras, ela visita o exército dele no planeta Zagreu, onde a Isabella e Cinderella Dermurer estiveram interagindo e conversando com o zagreuano de etnia rosa-marciana chamado François A44, antes um marido de Mozart Redtom (a mais velha das filhas de Jessie Redtom) antes da mesma falecer de causas naturais (a mesma viveu, mesmo que não pareça, por uns 215 anos, e em seus últimos anos parou de usar os tratamentos de longevidade porque sentiu que já tinha conquistado muita coisa) e deixar suas heranças a François e Chespi (um filho de Mozart e François que atualmente está sendo cuidado por Lisania ao lado de Froma, uma filha de François e Lisania pouco após perder a Mozart).
 Dessa interação, mesmo vendo que os homens zagreuanos não usam roupas, apenas os calçados e brincos tradicionais, eles não são um povo selvagem, pelo contrário: Eles impediram seu planeta de avançar para um planeta Anakos, e funciona como um planeta livre autossustentável, muitas vezes servindo de alfândega interplanetária para segurança de viagens e também uma boa fonte de viajantes espaciais ou Espacetes, já que graças aos Wyrmthrils eles têm mais energia mágica, e caso pareça ter falta de alguns materiais, os Corsários de Setor distribuem parte de seus dispositivos e alimentos para cada camada da população.
 Mozart, Margherita e Cake catalogaram o Clã Smile, um clã específico e errante de Soldados Totska que se afiliaram à Iryō como seus maiores artesãos de equipamentos, assim como suas viagens espaciais ajudam nas pesquisas astronômicas e geográficas dos Brasões de Latão (antiga, porém grande equipe de navegação da O&SIryō, que atualmente está explorando e colonizando outras galáxias ao lado da Equipe Galáctica de Nestion e do Clã Magnus) e rotas espaciais otimizadas da Guilda Espacial de Delfim, que a propósito, o François, o Chespi e a Froma têm uma boa interação já que, como Chespi e Froma herdaram a Biblioteca Redtom, eles também guardaram documentos de muita tecnologia antiga (da Idade Contemporânea pra trás) assim como registros históricos de longa data, o que ainda é de muita utilidade já que o Clã Smile (cujo nome não vem deles serem sorridentes, mesmo que eles não sejam morbidamente sérios, mas porque, pela pele amarela bem vibrante deles, lembra símbolos minimalistas de sorrisos) costuma, quando faz as expedições temporais, gerenciar as colônias para evitar repetir erros históricos, ou ensinar seus povos associados a criarem desde os ingredientes mais básicos aos grandes monumentos para máxima utilidade.
 Porém, como François disse a Dakota e seus soldados e estava informando para Gabrielle, o Clã Smile não planeja criar colônias específicas como funcionam tais planetas Anakos e Heleni, eles estão preferindo planetas com cultura própria, tecnologia avançada ainda que com a natureza rica e bem aproveitada, e as populações se interagindo mais para esforços de guerra ou viagem espacial que realmente comércio ou logística, e Gabrielle estava bem concentrada no que François dizia, e o mesmo estava surpreso já que muitas mulheres turistas ficam envergonhadas ou apaixonadas para olhar para o corpo de Gabrielle, mas a mesma admite que tem um voto de castidade a seguir e ela não tem nenhum interesse amoroso por ele, e François, concluindo o assunto, a convida para ir a San Pedro para ver a família dele.
 Parme e Giano são filhos de Margherita Redtom com um anakoseiro anônimo, um foi criado pela mãe em um planeta Heleni onde Margherita estava morando e conheceu dito homem, e desenvolveu apenas mutações físicas de força com deformidades bem sutis, como os braços maiores e os pés aviários com garras grandes, e outro foi criado em Anakos com seus avós e meios-irmãos mais velhos, e além de forte e com menos dedos, nasceu albino, o que destacava ele bem mais que seus 3 dedos por mão ou pé, e enquanto Parme podia controlar eletricidade e usar portais elétricos como atalho para onde precisa com o alcance de poucos km, Giano possui olhos vermelhos que podem prever o futuro e, convivendo com Rubicantes, podia fortalecer o corpo e coração das pessoas com magia, e esses irmãos sempre se davam bem quando se encontravam no planeta Heleni. Já Cake Redtom teve uma filha chamada Velvet, com um Vidraleiro anônimo e que visita Cake e Velvet sempre que volta inteiro de combate e tem que viajar quando o exército o chama.
 Velvet é uma grande amiga de Chespi e Froma, assim como tem muito respeito pela Lisania e também mantém comunicação estável. Não há um monopólio na viagem espacial e nem na comunicação, havendo mais de 27 empresas de viagens e 60 de comunicação, ambas as listas de nível interplanetário e incluindo a O&S entre as melhores, sempre concorrendo para ter a comunicação mais precisa ou as viagens mais seguras.

> Ato 2
 Dentre os descendentes de Fred e Sia Revolus, Bruno Revolus teve os filhos Velo e Draci e é o com mais associação à família Redtom e sua biblioteca, extendendo ela com novos livros, incluindo ficções e revistas que puderam ser recuperadas ou catalogadas com o tempo, porém, Bruno não deu pílulas elípticas da Revolus a seus filhos quando eram crianças, diferente do que Oliver fez com seus filhos Bala (filho homem, atualmente hiper forte) e Bolo (filha garota, atualmente telecinética e telepática), mas sim os fortaleceu com Poderamina e treinamentos matemáticos dos Bitdrows para torná-los eficientes.
 Velo parece ter herdado a confiança e dedicação sorridentes do seu pai quanto a descobertas além da história humana, já Draci herdou de sua mãe, anônima, os interesses por literatura e magia, e por isso se sentiu tão confortável na Biblioteca Redtom e também, mesmo sabendo do Clã Dermurer da Flórida operar como um tipo de máfia (operando com taxas de proteção e tráfico de relíquias mágicas, cujo Clã Dermurer Britânico aproveita para guiar eles a rastrear relíquias perigosas ou tecnologias consideradas "místicas" para magos  e bruxas ignorantes), ela não se intimida com isso e, junto com a Bolo (que é zoada e malfalada por Bala por ela ser bem fraca fisicamente e eficiente muito mais taticamente que com seus poderes, enquanto o Bala, sendo superforte, é um grande protetor da região e patrulheiro assistente dos policiais) e a Equipe Escocesa de Inteligência Mágica (liderada pela professora londrina Kate Delilah junta de Ibis Lane em segundo comando e sessão médica e Luna Mariana Redlar em terceiro comando e sessão contadora e econômica, e integrando magos e pesquisadores escoceses ligados a Thomas Dermurer).
 Porém, em contraparte, o filho de Justin Revolus, chamado Spada, foi treinado em Hocerti e Asgard, e foi um grande soldado aliado desses planetas, ao lado do filho de Vesper Tales, filho de Lana Revolus, conseguiu um emprego na Quack Company e, assim como começou criando jogos novos para plataformas novas de video-game de um estúdio Third-Party pequeno, graças a um orçamento do Spada (apenas pra ajudar seu primo já que ele estava sendo bem pago nos campos de batalha mas, não sabendo muito com o que gastar, está sendo um filantropo interplanetário), formou uma empresa de eletrônicos que está fazendo sucesso em Hawtália e Nova Lander, e com alguns dos dispositivos começou a baratear tecnologias em San Pedro e ofereceu melhorias para antigas lojas para atualizar os aparelhos.
 Spada e Vesper tinham uma grande afiliação, seja por seus nomes estarem valiosos em cartões de crédito ou pelas ações deles estarem valendo muito, ao banco Adaetatien, e atualmente Spada voltou à Terra como um patrulheiro, ainda educando melhor seu primo Bala enquanto o mesmo o treina mais fisicamente, e Vesper, Bolo e Draci começam a participar diretamente de operações de defesa e investigação mágica do Clã Dermurer da Flórida.

> Ato 3
 Há na galáxia uma raça alienígena chamada Elisviv, que foi vista recentemente pela Terra e há milênios em povos que já estiveram formando suas civilizações antes, principalmente aquelas vindas de expedições temporais, e que pelo que parece, envolve também os Tritidei Exteriopatium, uma raça de criaturas amareladas que parecem serem compostos de trigo, ou no caso, o trigo tem uma origem ancestral a ver com esporos de antigas entidades, porém, misturado em vegetais normais e por isso não teve influência suficiente em humanos, mas nos planetas que os Eliviv dominaram, não só há planetas com escravidão de seres domesticados e modificados geneticamente por vegetais alienígenas mesmo para tais planetas, como também há a entender que as naves que parecem Avatships de antigos Lacouler não são feitos de metais ou algum plástico forte, mas da carne dos deuses do trigo, considerando que uma nave destruída tinha material genético idêntico.
 Cassandra Milie e Adalberta Drakea perceberam essa parte das naves quando os Mutra Forts defensores abateram essa nave e, durante a inspeção, descobriram os órgãos que faziam a criatura funcionar de forma viva, mas com dispositivos que faziam eles viajarem mais rápidos que a luz sem sofrerem nenhum dano físico, e Gabrielle e Luna Navania falaram pros helenianos locais não se preocuparem, já que além da luta ter terminado também será rápido arrumar uma contra-medida para evitar algo pior.
 Diggin, Tehole e Yogjorn antes estavam operando separados no planeta Durin, mas o Clã Smile contratou eles pois, sendo ex-soldados e um deles sendo artista, podem combinar experiência e criatividade pra criarem uma super arma para enfrentar falhas espacio-temporais vivas apelidadas como futurus tempuvolae, uma espécie de entidades com Unidades Astronômicas de tamanho e o formato físico de moscas-domésticas, assim como são visíveis a partir de emissões ultravioleta, infravermelho e de raios Hyper, e os filhos de Isabella Dermurer, sabendo do projeto e junto com Dionísio de Hawtália, deram orçamentos para conseguirem materiais para o mecha, além de ser gigante ainda que cabendo no planeta em que foi construído, também ter a capacidade de resistir à alteração de realidade e ter algum poder sobre a gravidade para fechar as falhas espaciais que dão forma aos tempuvolae. Oliver estava com receio da cabeça do mecha lembrar um Antidermurer de uma passada guerra entre Dermurers e Redlars, mas Isabella diria que só de estar com uma cor diferente e com coroa-antena similar às pontas de cabelo características dos Dermurer, parecia até mesmo uma subversão irônica daquele passado pesado, e assim o mecha foi chamado de Dermurer-Smile Galactic Titan.
 Pyrana e Charlotte encontraram Hestia, Ilsa e Yunasuba, que visitaram esse lugar não só porque Pyrana e Hestia eram colegas antes de se separarem, ou porque a Yunasuba e a Ilsa queriam conhecer prateadas (incluindo Kiruceias como a Pyrana e a Hestia) em outros pontos da galáxia, assim como a migração dos prateados pra outros povos tirou o problema da superpopulação (afinal, dos 100 bilhões de prateados, em número arredondado, no planeta Chevrilloth não tem a maior parte, tendo 6 bilhões em seu planeta e muito divididos em tribos pequenas, enquanto em Zagreu tem mais, com 9 bilhões de habitantes, e tendo mais em Setores como A (13 bilhões) e C (19 bilhões)) desse povo, mas porque a Hestia queria conhecer melhor a filha de Charles assim como Ilsa e Yunasuba estavam muito ansiosas pelas saunas ou banhos termais do planeta Krippa, e as três foram bem recebidas, e Charlotte assim como provou muito do corpo e treinamento da Pyrana, também adorou conhecer a Hestia e tomar banho com ela e suas alunas, assim como também considerava Hestia uma mulher de corpo invejável, mas Hestia conta, mesmo que o tom de relato dela se difira e seja mais simples que a versão que realmente aconteceu, algo que ela ouviu de seus recém-amigos Petrúcchio e Luciano, sobre o filho de Raggin Revolus.
 Raggin é um filho adotivo da Família Revolus e também foi um elfo e também bem cuidado por eles, ao ponto de, quando se tornou independente, seguiu como um Bitdrow e, entre seus filhos, o mais velho, que Hestia não sabia o nome, havia caído, durante uma operação de exército, em uma tribo de semi-humanos filhos de humanos e de uma raça alienígena de outra galáxia, e que além da fisiologia vagamente elementar, já que em seu combate era relatada a distorção dos vetores para levitar objetos, e suas lâminas eram bem fortes contra demônios e, em registros, eram comuns cabanas com estacas cheias de cabeças de demônios e cambiônios, e esse filho do Raggin foi dado como desaparecido até que, numa volta a tal planeta, que Hestia e Pyrana parecem ter visto alguma vez mas só lembram da ligação do planeta a um tal Saossep Otio e os Filhos de Saossep, mesmo tempos depois de quando elas visitaram, e na notícia estava tendo uma revolta dos antigos escravos daquele planeta liderada por um elfo de pele negra e cabelo vermelho em dreads.
 Tal elfo foi recuperado junto com os outros ex-escravos, e foi tornado num Sentinela com uma cobertura externa de bronze para o destacar esteticamente, e ele concluiu a Faculdade de Navegação que ele esteve fazendo, e agora, com o nome de Mártir de Bronze, podia operar ao lado de seu Corsário de Setor afiliado guiando a logística do Setor SV.

Continua>>>

04/12/25

A Arte Estelar

> Ato 1

 Ilha Kessho Usagi foi uma ilha particular liderada pela empresa Kessagi Corp, fundada por Melissa Kessho e Yuri Usagi, também é tanto uma empresa ligada a revistas e sites pornô da marca Ceneta, quanto foram os responsáveis por salvarem a população japonesa do colapso, melhorando a socialização dos homens e a confiança das mulheres, contratando idosos e gays para ajudar a cuidar de órfãos, e filhos deficientes recebiam protocolos de melhoria genética para ficarem, não só saudáveis, mas sobrehumanos.
 Não se sabe se o Culto de Vemaril inspirou tais hábitos hedonistas e sexuais, mas a fundação de uma ilha de prazeres no Pacífico tem certas estátuas de coelhos, incluindo pessoas com cabeça de coelho, comparáveis às do culto, e entre os garotos e garotas de programa, tem os irmãos Zeni e Zefia, um casal de gêmeos Flamelianos que cresceram num orfanato da Kessagi e trabalham dessa ilha, com práticas masoquistas com seus clientes.
 Os clientes usam máscaras de diferentes tipos, ou sempre têm o rosto censurado nos vídeos, assim como são instituídos a não falarem para também não serem reconhecidos pela voz, porque os atos sexuais são gravados pois é o entretenimento do site, e as mulheres podem tirar foto com os garotos de programa para revistas, mas o anonimato é respeitado ainda, assim como muitos dos clientes de Zeni são homens traumatizados que podiam descontar sua raiva de forma erótica, enquanto os de Zefia são homens virgens que ela dava experiências sexuais inesquecíveis, seja pelo BDSM ou pelo sexo mais bruto e rude, e em uma dessas noites, acharam uma Hamártia da Dor.
 Nenhuma prática masoquista envolvia assassinato e nem canibalismo, mas pelo visto alguém sequestrou uma das clientes e cortou a garganta sobre um sigilo para a Deusa da Dor, uma falsa deusa do amor e que provavelmente alguém tentou se esconder no bordel pra "disfarçar" a prática, mas quando os seguranças detiveram a Hamártia da Dor, descobrirem e protegeram o corpo da vítima original e imobilizaram os assassinos, entre os capturados estava o George Raegan, um deputado da extrema direita que se dizia ser contra os planos da Ilha Kessho Usagi, e consultando memórias dele, além de descobrirem o plano dele de difamar a ilha, também tinha relatos dele ter feito muito pior com uma sobrinha pequena.

 Falando em Vemaril, ela é um aspecto feminino comum do Deus do Fogo dos pirteístas, e muito comum no planeta Stereo, e muitas das Navegadoras estereanas (que misturam trajes modernos, tecnologia e peças tradicionais como seus penachos e saias de pele de animais importantes, ou na falta da oportunidade alguma saia com desenhos da pele dos animais) atribuem a Estelarita (um minério de ferro e neodímio que é usado para o chamado tesouro estereano, um aço magnético muito usado para tecnologias e magias elétricas, além das baterias de muitos dispositivos que carregam sozinhas com o tempo), já entre os Elefantinos (pós-humanos gigantes, a maioria com 3 metros quando adultos, e sem poderes ainda tão fortes quanto os Wakers Alfa focados em força) têm um deus próprio chamado Bramuhaha, um deus chefe de uma cultura politeísta, e que por eles seguirem um guia espiritual, uma motivação pra viver além do metal e da mutação, eles são mais estáveis que os anakoseiros comuns que abertamente não têm religião.
 Afonso, a Fera, um grande Arquípedro de Custódia e rival de Carlos Lingard, sempre que os dois visitam algum planeta com vida mas sem civilização, ambos levam recursos para indústrias das Boticárias, seja da Domuxor Leandra, ou o amigo de Carlos, Pedro Laudrex. Douglas Bolg, um grande operário repositor, já teve rivalidades com os irmãos Jalan e Malul, grandes cultivadores de bambu do planeta Anakos 555cf, e apesar dos Elefantinos serem ditos como "estúpidos" pelos Laders e Artisses, os Wakers valorizam a força e organização deles, e Validera contratam às vezes um Elefantino a cada mil Alfas e Betas, e entre os Mutra Forts, é comum os Elefantinos serem a mão de obra que cuida das bases, e Douglas, Jalan e Malul até se apaixonaram pela Gabrielle Bzerhae.
 Gabrielle teve uma vida difícil como qualquer Waker quando não era dos Mutra Forts, com o agravante que o planeta dela era tão desorganizado que cada família tinha um idioma inteiro novo (não eram dialetos, não eram expressões, eram idiomas diferentes por família, com gramáticas e vocabulários próprios, o próprio sobrenome Bzerhae tem um significado que só fazia sentido na família Bzerhae e mais nenhum ponto da galáxia), e quando ela passou a lutar no exército Mutra Forts, além dela adotar idiomas comuns como inglês estereano, baixo hocertiano e germofra hunkaliano, ela também se aderiu ao evocatolicismo, e até usa roupas azuis com detalhes dourados como farda como gratidão à Nossa Senhora da Seleção Natural, um tipo de interpretação da Virgem Maria considerando que o evocristianismo dita Jesus como um mutante primordial e poderoso, e o título se referindo a seleção natural.
 Cassandra Milie e Adalberta Drakea costumam competir para ver se as frutas da família Milie ou as madeiras e tecidos dos Drakea serão mais vendidos para os logísticos anakoseiros em Heleni Amorvalia, e quais receberão as máquinas mais funcionais e terão melhores resultados com essa tecnologia, e Luna Navania, uma guerreira Mutra Forts com asas membranosas fortes e que esteja apaixonada na Gabrielle embora a mesma a considere "masculina demais" pro seu tipo, uma vez debateu com Cassandra e Adalberta sobre se os deuses existiriam fisicamente, mas obviamente elas estranharam essa ideia e dizeram que "se deuses tivessem que ser algo corpóreo, então nenhum deus existe", e falam sobre os valores de Karge (um deus da força física, da justiça e dos trabalhos pesados) e Deidis (deusa da natureza, fertilidade e trabalhos leves).
 Luna Navania zomba dizendo que Almaor seria um deus poderoso em Anakos, mas as helenianas concordavam tristes, ainda mais ao verem ela achar graça no deus do sofrimento, não tão diferente de quando Gabrielle dialogou com Afonso e eles criticaram a hipocrisia de Anakos, que se diz ser um povo racional, mas é fragilizado e doutrinado, se diz avançado, mas seus povos estão sofrendo em nome de uma produtividade que só beneficia os mais abastados, e que diz que todos são iguais, mas até Wakers odeiam Wakers, Afonso pede pra abraçar Gabrielle, e aceitando, Gabrielle chora no ombro de Afonso.

> Ato 2

 O planeta Durin costumava ter guerras bem maiores entre os próprios durinianos, ao ponto que, na formação da Ferlândia, o grande apelidado País do Ferro, investiu em forjas para montar armas maiores e uma educação para que até os civis mais básicos tivessem juízo e habilidade, com apoio maior das experiências e empirismos dos próprios alunos, ainda que ensinando pensamento crítico, lógico e criativo suficiente para que não se limitem à especialização.
 Diggin e Teholefried, de um grupo lendário de guerreiros trigêmeos, sendo Diggin um atirador de escaramuça e Teholefried um escavador de trincheira, enquanto o terceiro irmão, Yogjorn, se aposentou da guerra e mesmo das defesas civis, sendo um pintor e escultor muito desejado pelos nobres de Ferlândia, seja pelas pinturas ou pelo seu corpo, e durinianas femininas também trabalham com arte com inspiração e aprendizado por ele, assim como ele já viajou pra alguns planetas também populares, como Coração, Chevrilloth e Custódia para inspirações, e no Setor C conseguiu juntar duas Elefantinas chamadas Tanana e Mancia como assistentes, algumas casas e castelos ele desenhava a planta-baixa e elas esculpiam pedra sobre pedra, ou modelavam concreto duriniano vulcânico como se fosse argila, ou para estátuas maiores, elas aprenderam escultura com Yogjorn, e faziam as bases poligonais, e davam altura pro Yogjorn fazer os detalhes menores.

 Mesmo assim, Diggin e Teholefried valorizam como Yogjorn, mesmo não sendo "másculo" pra média duriniana, é alguém muito importante pra deixar seu país mais bonito e unido, assim como Diggin visitou Custódia por uns anos e combina as magias rúnicas, e o brilho azulado dos corantes originais sendo encantado em um verde vibrante pelos corantes de cobre dos Alquimistas de Samah, ficava mais forte, e sua C-Smauler (uma versão duriniana da C-Sauer) era encantada com uma chama verde bem forte e fluida.
 Teholefried, por sua vez, ficou amigo de Herces, o Belo, um custoda modificado por Alquimistas de Samah para se tornar um Medeiano, uma espécie de humanos caracterizados pelos cabelos azuis, olhos escarlate (2) com uma magia de saberem cada ponto vital e detalhes biológicos (altura, idade, peso e nível de força) só de olhar a pessoa, e além do traje vermelho e azul (em contraparte às roupas verdes e douradas do povo de Samah) e peças de ferro como os Wokralles (manobras de aço com lâminas para bloquear espadas e machados), também carregam anéis de Turmalina Estrela Azul (1), que Teholefried, que teve uma carreira curta em mineração de joias, estimava 1,3 milhões de coroetas pra cada anel considerando a liga de prata e o quão rara é essa turmalina usada em Custódia, e depois de visitarem um bar no Setor C, eles estavam sendo amigos bem rápido, e quando uma Hidra de Sufokan (formada a partir de bruxas que falham um ritual e sofrem torturas no Tártaro) atacou a cidade em que estavam, o Teholefried e o Herces se unirem pra deter a criatura.


> Ato 3
 Os Corsários de Setor são bem conhecidos e consolidados na Via Láctea principalmente por serem descendentes de longas gerações de líderes humanos das chamadas expedições temporais em que, usando os Portões de Partida para viajarem no tempo, não só tornar a viagem instantânea, tropas inteiras foram usadas para transportar tecnologias, aprendizados e linhagens, antes só humanas, posteriormente de monstros e alienígenas aliados, e todo Corsário de Setor tem:
  1. Uma Carta Dourada da Integração Solar, liderada pelo planeta Marte e seu povo, que possui o registro em letras douradas de que aquele Corsário, ou seu ancestral, tem o título e direito sobre seu título honorário, também sempre com papiro ou pergaminho para tornar mais tradicional, e com um selo no envelope com o símbolo da Terra.
  2. Muitas formas de dinheiro ou relíquias, seja dinheiro interplanetário físico, draguemonnaila, moedas de diamante anakoseiro (já que o diamante, sendo um mineral comum e fácil de fabricar em laboratório, é usado como moeda comum e única para os planetas Anakos) ou artefatos muito raros e antigos, que podem ser encontrados ou comprados como capital.
  3. Seus operários têm símbolos em seus broches e na customização de medalhas de honra, como o caduceu vermelho (comum para médicos, enfermeiras, químicos farmacêuticos e paramédicos da equipe), a pirâmide azul terrestre (para pedreiros, arquitetos, engenheiros, pilotos, artesãos e o trabalho braçal), o sigilo agrícola de Deidis (para fazendeiros, cozinheiras, jardineiros, pecuários e alquimistas como os de Samah ou as Boticárias) e o Dalaan violeta (economistas, acionistas, contadores, aliados políticos de certos povos, e também sacerdotes dependendo da religião da tripulação ou dos planetas subordinados), e soldados da equipe, seja Sentinelas, Mutra Forts, etc., têm por padrão o broche azul e o violeta na farda, e as Boticárias da equipe usam os broches verde e vermelho no vestido.
 Assim como os Corsários podem levar mão de obra de diferentes planetas, ou treinar a sua mão de obra nos planetas relacionados aos cargos e tradições, muitos dos helenianos, por mais que não gostem dos anakoseiros ou dos mercenários por ver eles como espiritualmente sujos, e os Corsários levarem vários de ambos como mão de obra barata e tropas, não parece haver problema pros helenianos, mesmo que guerreiros como os Magnitas, uma ordem mais tradicional, guerreira, ao ponto de não usarem peças de roupas e usarem o mínimo de armadura, e usarem mais magia que ferramentas complexas, eles ainda veem os Corsários como tão ruins ou piores que os exportadores anakoseiros e os mercenários interplanetários. No entanto, os Magnitas e os Corsários concordam na importância de hierarquias e de como a natureza é importante demais pra ser substituída pela indústria (ainda que Corsários não sejam extremos a esse ponto e aceitem anakoseiros) e nem por forças externas que são invisíveis no plano material (porém, os Corsários são bem cruéis contra Cambions, ou Cambiônios, ao ponto de até os Magnitas acharem extremo o jeito que eles tratam tais abominações filhas de mortal com demônio).
 Fu Albayne, um grande mago, após abandonar o uso da magia em combate, foi embora com sua esposa Sisol e uma amante antes secreta Fassi, e prometeu que, em troca delas terem uma relação saudável, ele conseguirá casa e recursos pras duas e uma vida pacífica, o que ele cumpriu num tempo que pareciam ser 10 anos pra família, assim como Fu, com sua influência com as Casas de Fermentus, Minoicyx e Bonefried, e trabalhadores Taurong contratados, ele conseguiu um poder comparável a uma casa média entre grandes latifundiários helenianos, porém, Fu e suas esposas não abandonaram a vida urbana totalmente, com ajuda de sua secretária e pilota chamada Anane Pitaqwe (uma primaverana que aprendeu navegação e astronomia com Emu Lane e, quando ocupada, contrata a senhorita Bellaz Theta para cuidar de sua casa por umas horas, assim como essa a ensinou também sobre economia e investimentos) esse grupo visita, anualmente, alguns civis estereanos que são seus parentes ou amigos deles próprios.
 Marie Isanora (mãe de Sisol Isanora) e Francia Tanaka (mãe de Fassi Tanaka-Mnlene) estavam surpresas das duas estarem praticamente dividindo o marido, mas também orgulhosas de serem logo de quem um dia foi um grande mágico de circos marcianos, e quando elas foram contestar sobre esse passado, o próprio Fu ironiza o fato delas parecerem não se importar com aquilo e sim com ele sendo um campeão de corridas de carro em Custódia durante uma certa fase de sua carreira, o que é estranho, já que na perspectiva dos nossos protagonistas na Terra nem passaram direito dois anos. Porém, essas sogras foram receptivas também com a tal Anane, mas envergonharam ela sem querer de que ela seria uma "terceira esposa" e ela admite que, mesmo sendo adulta, ainda é muito mais nova que aqueles três que chefiam ela, mas ela conversa com essas duas, e com irmãos de Sisol e Fassi sobre diferentes marcas de bancos e algumas vantagens, especificamente os bancos denominados interestelares, como:
  • Bancos estereanos e de Ursa Minoris, como o Adaetatien, têm juros bem menores, usam apenas o relógio do planeta em que o banco se localiza (raramente o relógio relativístico que é de quando o banco é em estações espaciais), e um tesouro direto bem confiável, e a Anane conhece uns colegas que trabalham lá e usam um tipo de terno azul com peças e estampas douradas bem simples.
  • O banco Goldweb dá empréstimos generosos quando necessário, porém são extremamente rígidos com a devolução e resolução de dívidas, países de certos planetas ficaram piores financeiramente que cidades anakoseiras depois de tentarem burlar brechas de empréstimos interplanetários, e no microcosmo, como é comum pessoas em Pessach ou Oleiolaio (planetas onde esse banco é dominante) sendo presas por não pagarem as dívidas. Marie e Francia lembram que trabalharam por um longo tempo nesse banco em Stereo, e quando foram mostrar a Femmesuit verde de peças douradas delas, e com uma estampa de aranha dourada, a Anane estava corada com o quão lindas elas ficaram nessas roupas.
  • Bancos custodas e taurinos têm cartões de crédito com limites bem altos, útil pra quem tá começando a ter uma carreira financeira galáctica, e os níveis dos cartões, por cor, geralmente são vermelho, laranja, amarelo, azul, lunar (azul escuro com estampa lunar), preto e dragão (verde com estampa de escamas), e por esses níveis de cartões, no jogo de Stop nesses povos é válido colocar lunar ou dragão no slot de cores. Os vestidos ou túnicas laranja com peças azuis e amarelos com estampas bem-feitas dá a sensação maior de riqueza, e por isso o trabalho bancário é desejado em áreas custodas ricas.
 Durante a volta do grupo de Fu Albayne, no mesmo planeta Heleni, a conhecida Cabra D voltou do plano etéreo e levou para os Taurong'' conhecerem e interagir com dois seres meio humano e meio Sithlandre chamados Anderson e Golden. Anderson usa uma camiseta vermelha e calças e sapatos azuis, com detalhes muito ricos e peças douradas, e apesar de hiperativo, alegre e atencioso, por fim acaba se irritando porque os helenianos adultos não pareciam de fato se importarem com ele e só um jovem Minoicyx ficou amigo dele, enquanto o Golden Kyle é extrovertido e calmo, mesmo preguiçoso, e conheceu praticamente cada um da vila em que ficaram, incluindo o Fu Albayne que, sabendo a importância das suas magias, o Anderson e o Golden resolveu ensinar as magias deles para integrantes helenianos em Heleni Autofloresta.

> Ato 4
 No mesmo planeta Heleni onde Fu Albayne mora, cresceram algumas das Casas mais organizadas de helenianos no Setor DA, entre as casas, as conhecidas são:
  • Fermentus: Uma Casa da qual produzem a maioria dos fermentados, como cafés, queijos, álcool e fungos (incluindo antibióticos), quase nunca usam roupas pois a área em que vivem é muito quente e úmida, no máximo as luvas e botas são resistentes e as kotekas dos homens é pra guardar as entrepernas, que são invejavelmente grandes, e de corpo e rosto parecem ter cabeça de iaque e cauda felpuda.
  • Minoicyx: Uma casa mais similar a búfalos humanoides de pele branca, chifres rosa, cauda de coelho e sandálias amarelas e túnicas azuis, e são especializados nos grãos e frutas, e as mulheres não têm vergonha de mostrarem o busto grande e de peitos cheios, e esses seres costumam desenhar, entre as tatuagens, o símbolo Dalaan com o mesmo corante azul de suas flores.
  • Taurong: De pele verde e cauda fina e serpentina, chifres dourados, são também muito fortes e com poderes elétricos similares aos dos Bolonouros Quelonenses, mas de luz azul em vez de amarela, assim como seus olhos azuis brilham muito com o uso de seus poderes. Os homens usam túnicas vermelhas grossas e colhem muito algodão e resinas para materiais como bioplástico, verniz ou borracha, enquanto as mulheres são profissionais em tecer tecidos, e conveccionar fios de seda de aranhas, e os planetas Heleni são os únicos que conseguem produzir seda em massa sem nenhum prejuízo, e elas usam nas túnicas dos Minoicyx e Taurong, ou em suas Femmesuits azuis, e tecem símbolos como Biçah (geralmente na coxa direita, e esse símbolo ilustra Borracha ou Resina) e Tecet (geralmente na coxa esquerda, e representa Tecido ou Seda).
 Enquanto no planeta prateado os prateados usam o mínimo de roupa pois assim mostram melhor os seus corpos e sua beleza, e em Kochorió os homens nem usam roupa por acreditarem se assimilarem à natureza, e o Culto de Vemaril não usar roupas pois a nudez representava fertilidade, humildade e honestidade, os taurinos não usam roupa para representar a tradição deles de ainda se ligarem à natureza, como os Magnitas fazem para demonstrar distância à modernidade, ou os Vinonacres, que começaram essa tradição, que assim possam visualizar melhor seus operários, masculinos ou femininas, mais fortes, saudáveis e até mesmo férteis, assim como os Vinonacres, comuns em planetas Heleni, também tenham tradições convergentes com povos guerreiros, como os pretendentes duelarem contra suas desejadas para, caso ganhem, se casarem com elas, e se perderem, enquanto os Elcsum que têm essa prática (que eles chamam de Titanerótoda) sejam proibidos de desafiar ou lutar por um mês, os Vinonacres terão que pagar 100 kgs de alimento pra família da mulher, ou então uma versão um pouco mais rígida das leis helenianas e que, assim como os tinmarianos fazem, se um Vinonacre ameaçar violentamente alguém indefeso (como uma criança, uma mulher ou só um homem que não queira lutar), o ameaçador será violado, e se foi um blefe ou uma piada de mau gosto, terá sua mão decepada.
 Práticas como a Beletaleza (a nudez para fins de fortalecimento físico e de alma) foram herdados pela Casa de Fermentus por padrão, algo que surpreendeu nômades Garlik como Johalu Autuba e Vizeto Tanaua, que estiveram viajando de planeta em planeta assim como outros Garlik após o chamado Queda da Talena (Talena sendo um tipo de rocha espacial do mundo onde surgiram os ancestrais Garlik) em que um líder de uma família dita como sangue-puro dos Garlik assassinou o presidente global do planeta Parr, e Anderson e Golden, mesmo não sendo nativos de Heleni e nem tendo tanta autoridade sobre a vila onde estavam, criaram em um lugar isolado uma mansão grande por fora, e ainda maior por dentro, para dar lar àquela família Garlik (nem parece que o Johalu e o Vizeto ficaram bravos de tanto que se perdiam dentro daquela casa, mesmo o resto da família amando a sensação).
 Os Bonefried são, por sua vez, uma família de dracomircos (meio dragonoides, meio formigas) de pele prateada e olhos amarelos, são especializados em quase todo tipo de produto animal/pecuário, e no abdômen inferior, os machos têm ferrão afiado e venenoso, e as mulheres têm uma bolsa de néctar que elas usam pra alimentar os filhos.
 Cindrya e Carlendra sabiam de ancestrais Vinonacres e, quando Yogjorn visitou o planeta delas para conseguir corantes melhores e mais baratos, as duas conversavam com as assistentes dele, Tanana e Mancia, e elas duas adoraram a sopa da Cindrya (mesmo que a caçarola de cada uma tenha sido bebida como se fosse um shot de pinga cada uma), e o suco de pomo-solar e melão-tigre-da-chuva da Carlendra era divino pra elas, assim como a Cindrya e a Carlendra, curiosas pela habilidade do Yogjorn sobre pintura, convenceu ele a pintar elas "tão belas quanto as barbadas durinianas", com elas posadas despidas no maior sofá, em troca dele poder levar os corantes de graça.

Continua>>>