Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

13/06/2025

Projeto Dream, episódio 400

> 27/07/2272; ???, Nova Colúmbia; Universo 255-P
 Durante uma das viagens de Enna e Manuelle na Nova Colúmbia, aparentemente haviam outros assassinados, muitos deles doutores e pesquisadores de áreas da física e medicina, e junto um sinal de rádio estranho que Manuelle, com uma Spirit Box (uma caixa que pode descriptografar sinais energéticos emitidos por espíritos) registrava uma frequência muito comum no fluxo de sófons, um tipo de partícula que bloqueia desde sinais telepáticos a desenvolvimento intelectual.
 Netalix Wayne, uma mercenária meio reptiliana, de etnia negra embora também com cabelos naturalmente vermelhos, e que conseguiu matar um dos Filhos de Ljorr que tentou a alvejar, também achou essas partículas embora na própria função de rádio de seu kit de QI completo, decifrando códigos como "ele te devora dentro dos sonhos", "você sempre desistirá em contato a ele", "o vazio é eterno e inevitável, se [???]", já Thatethó, que estava inicialmente com Saragawea, Emilly e Pietro a investigarem Liberdade, depois de descobrirem como desarmar a Tex Hal de dentro pra fora, o grupo se espalhou pra reforçar outros grupos, como Thatethó está fazendo ao lado de Amélie Hart, uma policial da Interpol enviada para investigar e auxiliar quem estiver indo atrás desses Filhos de Ljorr.

 Quando Enna e Manuelle acham um templo de Ljorr escondido numa das favelas desse país, elas metralharam os cultistas, porém, ao eliminarem um com um um sangue de dragão estranho, que saía dourado, e ao morrer caía verde, saiu do pescoço daquele integrante o Vitrajin, um demônio do Tártaro muito furioso e violento, que elas tentam sobreviver e acertar algum ponto fraco, enquanto desviavam. Netalix chega com um exército de lagartos venenosos que mordiam furiosamente aquela criatura, e Thatethó usa suas unhas de tinteiro para arranhar Vitrajin, e com o Fator Utnent fazer as feridas se agravarem, ao se rasgarem em espirais, cruzando a pele verde, cortando alguns dos 6 braços do demônio, e até mesmo o deixando cego.
Netalix: Como iríamos saber que tinha um demônio entre as seitas desses assassinos?
Thatethó: Não teríamos como saber, já foi difícil descobrir sequer a existência deles.
Amélie: Talvez assassinatos anteriores saíam impunes porque o efeito gnose que eles deixam nas cenas do crime, eu já vi um caso assim na Itália.
Thatethó: Garotas, vocês estão bem?
Enna: Pra falar a verdade, me impressiona que tinha mais gente atrás, achei que fosse pouca merda.

> Santa Fé, Novo México.
 Tifanny e Naej foram assistir, junto com seus filhos e a nora, ao filme independente que fizeram de Thundercross the Barbarian Dragon, e mesmo comprando pipoca, bilhetes, doces, etc., quando o grupo foi para o corredor com as portas pras salas dos filmes, ali na frente estavam Pierre Nesh e Alex Jun, dois recém-adultos que também estavam esperando pra abrirem a porta do filme, porque aparentemente, mesmo tendo umas 4 salas só para o filme de Thundercross, só uma foi aberta e estava inteiramente cheia.
Naej: O que tá acontecendo?
Pierre: Sei lá, aparentemente alguém esqueceu de abrir as salas do cinema.
Jane: Mas um filme desses tem quatro salas, como caçambas o pessoal deixa as quatro fechadas!?
Alex: É impressionante, a minha irmã já ganhou bolsa pra Harvard ao clonar o Hamster dela, mas o pessoal daqui não sabe nem abrir uma porta.
 Alex Jun estava começando a virar uma forma meio lobo pelo estresse, e Naej estava aos poucos começando a pegar fogo, e com seus poderes, Naej explode as três portas que tavam trancadas, e quando foram entrar nas salas e subir a seus lugares, tinha aranhas gigantes nas salas dos cinemas, e mesmo aquelas aranhas indo embora e chorando, os expectadores estavam extremamente assustados, menos os principais que vocês estão acompanhando.
 Quando passam alguns comerciais, passa um curta da animação Garotões Em Ação (dita como uma animação infantil ou de público livre, mas o gráfico tem péssima qualidade e os episódios não fazem o menor sentido, seja em roteiro ou em punchline), mesmo a animação aparentemente começando normal, com os personagens de gráficos estranhamente hiper-realistas, mas portes físicos e designs cartunescos, de corpos finos e cabeção com olhos circulares, lábios grandes, roupas muito coloridas, pele cinza e os cenários com diferentes tipos de traços misturados em uma paleta de cores muito escura, e com uma pequena história dos personagens aparentemente indo assistir ao filme do Thundercross, porém, quando há um twist em que os personagens aparentam entrar no mundo do filme, e o principal se torna num tipo de bárbaro dragão, ainda com aquele mesmo padrão de gráfico, e os rivais dos protagonistas viram monstros que parecem colagens de vídeos de história, o 8Mike começa a chorar de medo.
Tifanny: Mas que porra, não acredito que você chamou a gente pra ver isso!
Naej: É um curta que vem antes do filme, vai terminar. Mike, só não fica olhando mesmo, é ruim.
Tifanny: Sério, quem teve essa ideia idiota! E essas vozes não combinam com nenhum personagem!
Aline: Jane... Faz alguma coisa.
Jane: Eles são mais poderosos, se for pra eles pararem, só se for sozinhos.
Tifanny: 10 dólares numa pipoca é uma despesa terrível! Você devia pensar antes da gente ter ido até pra outra cidade!
Naej: A gente viaja entre planetas, quase morremos, eu mesmo morri um monte de vezes, não é um desenho ruim que devia te irritar tanto!
 Tifanny se irrita, e solta um ar gelado contra o Naej, que o empurra e joga longe, e Naej se levanta pegando fogo, e dispara várias labaredas contra Tifanny que consegue desfazer usando raios gelados, a Jane e a Aline levam o 8Mike pra longe enquanto os outros expectadores, uns eram atingidos pelas magias de Tifanny e Naej, outros ainda queriam assistir, outros já estavam desistindo de ir assistir ao filme. Depois de terminarem, Tifanny e Naej ficam com vontade de se separarem, talvez por medo da impressão que causaram com isso, talvez desesperados ou tristes de arrependimento pela briga, que seja pelo fogo ou pelo gelo, destruiu aquela sala de cinema antes do filme atingir os primeiros 10 minutos.

> império dos vapores, planeta Fiter-B.
 Como está o planeta Fiter-B atualmente? Mesmo depois da intervenção pesada da Agência Galáctica, obviamente não houve uma ditadura contra os uaterianos depois de anos deles em vantagem com os fairianos, nem um regime autoritário que reprimisse ambos os lados pra desmotivar o conflito, depois de tanto tempo, a humanidade que é espécie líder dessa galáxia não podia repetir esse mesmo erro, logo, por décadas desse planeta a Agência Galáctica, incluindo a Fanciucca Marilena Pombeelin como uma guia dessa operação, houveram programas justamente para desmotivar, mesmo que de forma demorada e pouco compreendida no começo, e rápida e brusca no fim da operação, e assim houve uma certa paz diplomática.
 Mesmo assim, fairianos e uaterianos mantêm umas promessas, em que eles nunca irão se reproduzir entre si, proibindo casamentos entre homens e mulheres de tribos opostas, assim como mesmo que as culturas aos poucos se misturem entre si ou com influências de planetas aliados, eles não poderão esquecer tradições nativas, como seus deuses, suas danças e suas descobertas, assim como tradições uaterianas não deverão sobrepor em tribos fairianas, e nem tradições fairianas irão sobrepor em tribos uaterianas.
[Exemplo de moda entre mulheres fairianas e uaterianas]
 Com essa paz estabelecida, interações com outros planetas ficaram mais fáceis, assim como Izabel e Jozua tiveram menos problemas, embora seus pais ainda acreditem e lembrem das rivalidades entre fogo e água, e mesmo que esses dois por muito tempo não se encontraram mais, trabalhando de forma ocupadas nos comércios de suas origens, como a Izabel vendendo roupas, toalhas e porcelanas ao lado de sua mãe e suas tias, e Jozua pescando ao lado de colegas de trabalho numa equipe marinheira, viajando de forma nômade entre os mares, e os tapetes de pele de peixe eram mais macios que ele lembrava, e eram confortáveis de dormir.

> república esmeralda, planet Parr.
 Planetas Fiter-B (ou apenas FiterTerra para alguns mapas e turistas galácticos) e Parr têm algo em comum, como o Sistema Irmanista, que em contraste do Sistema Neocapitalista (que mesmo que suas nações sejam movidas por grandes empresas e longe das burocracias, suas empresas implementam sempre na qualidade e competência de seus serviços, sempre se melhorando de forma ética, e elevando o Livre Mercado em que o governo apesar preza pela segurança e para benefícios e direitos básicos, como saúde e educação), o Sistema Irmanista preza pra que o governo gerencie sua sociedade de forma que todos tenham direito a saúde, educação e segurança com uma máxima gestão do governo.
 Pra muitos o governo parece rígido, quase autoritário, devido aos cuidados dessa civilização para prevenir crimes, isso varia entre muito investimento em ensinar conhecimentos úteis para os civis serem competentes e de boa moral, para não terem motivos pra desviarem ao crime, as vigias são mais fortes que de qualquer nação com Programa Fênix, com exceção de casas próprias, parques públicos, qualquer tipo de banheiro e também feiras, para que consigam privacidade e conforto, enquanto os policiais são eficientes nas investigações.
 Olgalia Sho é considerada uma boa espiã para algumas comunas da república esmeralda, eficiente em descobrir pistas de conspirações e de organizações terroristas, como os Salil (uma organização responsável por invasões de propriedade, assassinatos e vandalismo contra os grandes Monumentos do Povo, um tipo de estátuas, torres e templos ancestrais dos Bóris e Baritas, alguns modificados com estética da honra trabalhista deles) e os Savarim (que já sequestraram desde vans a aviões para tentar atacar diferentes cantos da república esmeralda, além de tentarem invadir a capital mais de uma vez para eliminar o parlamento atual, acreditando que deveria haver "um líder acima de todos, que deveria ser verdadeiramente escolhido pelo seu povo"), e Jonestro, um dos capitães do exército de Parr, teve que desde eliminar alguns desses terroristas individualmente a abater alguns veículos para impedir danos piores.
 Jonestro admite ter testemunhado uma Pombeelin com máscara de abóbora frustrada conversando com ele e o guiando para algumas dessas operações, mas aparentemente ele está por enquanto afastado e tomando medicamentos pelos outros soldados acreditarem que ele está delirando, já os Sirlen, um grupo de adolescentes que, embora possam estudar nas noites de duas luas desse planeta, de dia têm que trabalhar em fábricas de armas e de ferramentas industriais para conseguirem completar a renda da família, o que Jonestro também foi investigar, mesmo fora do exército e só tendo Olgalia com ele pra confiar.

> 29/07/2272; Lille, França.
 Fugitivo do espaço, caiu recentemente em Versalhes uma entidade espacial chamada apenas de Kuk, da raça dos Fitaumi, ameaçada de extinção na Galáxia Içara, e que os clãs Redlar e Luna prometeram o proteger dessas invasões localmente. Como integrante de ambos os clãs, Luna Mariana, ou Mariana Redlar de Montpellier, é nascida Redlar na cidade de Montpellier, e casada com Lunére Jean-François, um irmão mais novo de Luna Boudica, e dita como mãe adotiva de Kuk por estar em mais contato com ele durante o cuidado.
L. Mariana: O espaço, minha prima visitou várias vezes, umas primas da minha cunhada também, mas nunca me contaram tanto sobre.
Kuk: É um lugar bonito dependendo do planeta, e mesmo equivalendo a mais de bilhões de mundos, você não sobreviveria a mais de noventa e nove porcento dos que realmente existem, sem equipamento.
L. Mariana: Um reino no deserto deve ser doloroso de quente mas ainda assim com chance de sobreviver se ter espaço pra água e comida, as filhas de Origi me contaram sobre o quão bonitas e excitadas são as donzelas de Agrabah.
Kuk: Mas quem sabe areia não seja tão boa, você poderia também escolher navegar em algum planeta com clima mais frio, Stereo tem uma estética bem futurista que, como vocês mostraram, já foi idealizado por ancestrais de vocês.
L. Marina: Kuk, você pretende voltar?
Kuk: Bem, eu...
 Kuk pensava em como responder de forma que não deixasse Mariana triste, mas ele, Mariana e os filhos dela olhavam e apontavam para o céu, vendo naves esféricas, algumas com mais de 100 metros de diâmetro, mas que em conjunto no céu, parecia um pesadelo tripofóbico, elas voavam em alta velocidade ao ponto de parecerem efeitos especiais de poeira, ou ficarem parados como tijolos não o conseguiriam, e as sirenes das naves eram uma blasfêmia contra a natureza, desconfortável, que causava desconforto.
 Dali desciam vários zalmaljanos armados com metralhadoras e espingardas energéticas, Lunére Leon chamava os Redlar para poderem ajudar, em paralelo que aviões de guerra dos exércitos francês, inglês e alemão chegavam para atingir os veículos, e Leon e Fugaret, em ligação, conversavam sobre o perigo que ao menos a cidade, ou a própria França, estava sofrendo.
L. Leon: Fuga, onde você tá?
Fugaret: Eu tô realmente terminando de me trocar, mas eu e a Thais esquecemos o sobretudo na casa dela!
L. Leon: Qual é? Se eu fosse você até lutava pelado!
Fugaret: O sobretudo é um símbolo Redlar enorme! Sem ele eu só pareço um homem sapo qualquer!
L. Leon: Mas temos Redlar que não usam sobretudos.
Fugaret: Você tem déficit de atenção? Com esse corpo eu não pareço um Redlar mesmo com esse cabelo!
 Zefarias e outros zalmaljanos só começaram a parar de assassinar humanos, monstros, pombos e cachorros quando, além da Ailane, Amélie e Centaurea estarem na linha de frente da defesa Redlar, e alguns policiais chegarem nos pontos necessários, também o Concelho Galáctico enviou dois Espacetes para, além de enfrentar os soldados invasores, também catalogarem os alienígenas envolvidos.
 Teni Shu é um jovem negro e Kaku Huo é asiático, ambos do grupo dos Espacetes, de órfãos humanos adotados e treinados por 07 para defenderem originalmente instituições mágicas públicas e também são como "estagiários" de operações espaciais, enquanto os Redlar usavam força física, quebrando as armas e a cabeça dos zalmaljanos, e os policiais usavam armas normais, Teni e Kaku usavam magia, seja se acelerando para alcançar os civis pra socorrê-los, ler a mente dos zalmaljanos pra prever movimento deles, ou também projetarem jatos d'água que variavam entre partir as armas ou a pele dos inimigos ao meio, ou empurrar eles pra longe, ou dependendo da pressão, decapitar alguns deles usando água em alta pressão.
Centaurea: Quem são esses garotos? Acho que quando meu irmão completou três anos eles nem tinham nascido.
Teni Shu: Prazer, senhorita, eu sou Teni Shu.
Kaku Huo: E eu sou Kaku Huo, estamos aqui pra ajudar.
Centaurea: Me impressiona que tenham facilitado tanto, e...
 Paralelamente, um prédio é partido enquanto um mecha aracnídeo, dirigido por Zefarias e com metralhadoras coordenadas por outros zalmaljanos, corria atrás de Mariana, que por sua vez estava se segurando na carapaça do Kuk que estava voando numa bolha quântica.
Zefarias: Me dá o Kuk!
L. Mariana: Você não vai tocar no meu Kuk!
Zefarias: O Kuk é meu! Ele é uma posse!
L. Mariana: Me deixa, Kuk, eu tive uma ideia.
Kuk: Hã? Como assim?
L. Mariana: Leia a minha mente, e confie.
Kuk: M-mas... eu não leio mentes, aquelas falas não verbais minhas são um idioma original de feromônios.
L. Mariana: Bem, se possível, fique mais perto, eu irei destruir eles por dentro.
 Kuk, relutante, aproximava mais do mecha, que tentava atirar na bolha mas não destruía nada, e Mariana é solta da bolha, em um salto mortal pra frente ao ponto cego dos tiros, e caindo de pé entre as armas, atravessa o teto do mecha, e antes que os soldados pudessem reagir, ela salta em direção de um, o corta ao meio junto com sua cadeira com um chute de perna direita, e quebrando um pedaço do manche, o lancha no outro lado, estourando a cabeça do segundo soldado, Zefarias saca uma metralhadora e tenta atirar em Mariana, mas não a acha, e insistindo, atirava onde via algo se mexendo, até que então, ele sente golpes que furavam laterais carótidas do pescoço, áreas torácicas das costas dele, e um chute no calcanhar que o desestabiliza muito, e quando Zefarias iria virar pra tentar ao menos ver ela pra se desviar, só dá brecha para Mariana apertar entre as pernas dele com um pisão forte, e quando o mecha estava prestes a cair, ela é salva e teleportada pra fora. 
 Draco é um agente de investigações místicas atual da União Europeia, um demônio vermelho amigo do pai de Pattarak e convidado por Julistaunia a participar dessas defesas, que garante a Mariana que essa guerra terminou, e até mesmo guia o Kaku Huo e o Teni Shu quando aos zalmaljanos e o paradeiro de Kuk, que por saber que sua adotiva estava viva resolve ir até ela.
 Secretamente, o grupo dos Purificadores, com liderança de Arthur, tem o Percival secando os cadáveres com sua magia de decaimento e o Gawain destruindo eles e os escombros com sua saliva extremamente ácida, e Lancelot empacotando os lixos que Percival e Gawain desintegravam, ou Mordred empurrava com sua magia dos ventos que aparentava não afetar pessoas de costas a esses ventos, em sacolas de bioplástico dourado que ele podia criar, logo após Kaku e Teni registrarem os zalmaljanos, aparentemente com sua população caindo muito com a destruição dessas tropas, e a raça de Kuk, que no caso o indivíduo terá que ser levado embora, e Mariana fica muito triste pra se despedir.

Continua>>>

11/06/2025

Projeto Dream, episódio 399

> 20/07/2272; ???; Multiverso.
 Pyrman e seu grupo de versões alternativas sofreu muita dificuldade enfrentando o Parlamento, os líderes do Reino da Ordem que são ditos como vindos de uma raça espiral ancestral, poderoso controlando o Fattore Spirale, desintegrando 4 Pyrmans e 2 Pyrwomans, incluindo a CD-63 e a DG89 em uma tempestade de ventos espirais, e arrancando as pernas do Freshman enquanto Steaman foi esmagado por rochas que o comprimiram num ataque gravitacional, e o Tatoman acabou sem o braço e o olho esquerdos, e o Pyrman 255-P estava muito mutilado enquanto ele tentava enfrentar o Parlamento sozinho pra outras versões que sobreviveram irem embora.
 Quandos chegaram, seja aqueles na Grande Nave Pyr, do Pyrman 890-α, ou no Trem Dimensional que Cryoboy P-90 aprende provisoriamente a dirigir aproveitando o tempo que tinha no "não-espaço" do vazio interuniversal da Matriz Espacial, ou o Pyrman 255-P, que ao usar o Cubo do Reino para ficar mais forte e aumentar o alcance de seus portais, chegando à torre de Fidaputep, porém...
Dr. Fidaputep: Eu pensei que vocês nem ao menos sobreviveriam a enfrentar seres que selaram o próprio Pirocéfalo num mero bloco metálico, mas sabe, eu gostaria de revelar uma cois- AAAAAAAAAAA
Timeman 233-T: Eu não vou deixar isso acontecer!
Freshman: O que!? Versões nossas morreram pra pegar esse cubo!
Timeman 233-T: Essa já era a primeira armadilha, e adivinha, quem iria libertar um bloco que carrega todo o mal de um universo?
 Timeman havia retrocedido o tempo e evitado que o Cubo do Reino fosse levado, mesmo que, a curto prazo, as versões do Pyrman não sintam mudanças, como o Freshman andando e estando perto deles, ou Pyrwoman CD-63 fazendo um café e a Pyrwoman DG89 trocando ideias com o Steaman no Trem Dimensional, e a ferida que Fidaputep sentiu não foi física, mesmo tendo sua mão arrancada e tendo que crescer uma nova no lugar, mas mental, devido a um Choque de Memórias muito forte e que também é doloroso normalmente pro viajante no tempo.
Pyrman 255-P: Espera, gente, a continuidade tá diferente! O que aconteceu?
Timeman 233-T: Eu tive que reverter o tempo do multiverso todo pra apagar o que aconteceu, só alguém vindo de um universo verde teria essa capacidade.
Pyrman 255-P: Na real, o Narrador agradece, porque pra algo com dois episódios pra acabar essa temporada, um clímax depois de tudo isso seria apressado.
Fidaputep: Calem a boca! Por que vocês estão quebrando a quarta parede desse jeito!? Isso... Isso... Isso não é natural!
Timeman 233-T: Vão na frente, só precisarei de umas seis iterações pra deter esse cara.
 Dos Pyrmen que resolveram ficar pra deter Fidaputep, ficaram Pyrwoman DG89, Cryogirl 44-63, Tatoman, Argman 8888-AA, Tatoman e Azzipman, ao lado do Timeman 233-T, em que, seja pela Pyrwoman com o fogo que era forte pra ferir Fidaputep mesmo curado, ou o gelo e vento gelado de Cryogirl que alterava o ambiente e atrapalhava o mago, em contraste com os raios brancos que ele emitia do Crystal Yokomin, que ele carrega na mão esquerda, mas esses raios eram rompidos por raios elétricos ou sons trovejantes fortes o suficiente, como os de um Argman, ainda mais num ar frio que conduziria mais eletricidade, assim como projéteis de batatas que furavam as barreiras de Fidaputep, e que só não se comparavam a bombas de batata energizadas pela chama de uma Pyrwoman, ou zonas temporais que Timeman criava em que Fidaputep desacelerava ou então paralisava, Azzipman só não teve tempo de projetar seus raios de pizza de antimatéria porque Fidaputep focava muito nele, seja contra atacando os raios simplesmente armazenando energia, e depois o golpeava emitindo os raios de volta no Azzipman, enquanto o mesmo se curava transformando seu corpo em uma massa e queijo similares às pizzas do universo pizza, ou jogava essa massa com queijo a seus colegas, que ao comerem podiam se curar ou fortalecer.

> 25/07/2272; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P
 Pyrman, nervoso e estressado, viaja um pouco em seu próprio universo, ao lado de dois guardas coeritas que foram jurados ao Pyrman 
890-α para o proteger, e o mesmo fica um tempinho na cidade de Albuquerque, e entre as interações, ele visita a casa de Tifanny e Naej, gasta um tempo jogando com a Jane enquanto os guardas inspecionavam a sala e os quartos, depois ele vê o Michael e a Oprah num trabalho temporário de balonismo no Balloon Fiesta Park, em que Pyrman e os coeritas voam só pra alcançar os dois.
Pyrman: Olá, pessoal!
Michael: Peraí, quem são vocês?
Pyrman: Meus assistentes não vêm ao caso, mas sabe o Muramasa? Então, eu sou um irmão mais novo, sabe, o meu pai e o pai do Muramasa é um deus de outro nível dimensional, assuntos chatos, e bem, minha subtrama tava envolvendo salvar universos como o de vocês.
Oprah: Caralho, isso é muito foda!
Michael: Peraí, Oprah, tem crianças nesse balão.
Oprah: E você não acha que esses moleques de hoje falam coisa pior?
Pyrman: Eu vi o filho dos protagonistas que são amigos de vocês, mas cadê os dois lá, o Naej e a Tifanny?
Michael: O Naej tá num trabalho voluntário, cê que fala como se fosse um leitor do blog, você sabe a Dragoon's Snacks?
Oprah: E você sabia que a Tifanny ainda é policial? Depois de um trabalho duma colega nossa ela pode trabalhar na polícia local e na de Stereo.
Pyrman: Os protagonistas trabalhando tanto, parece jogador de RPG depois que zera o jogo.
Michael: Vou ter que concordar!
 Pyrman se despede, e ele e seus guardas vão pra rua onde costuma ficar a Dragoon's Snacks, e os guardas, pra não causarem estranhamento e nem ocuparem muito espaço, se disfarçam, especificamente se disfarçando como bottons e o Pyrman os anexa no lado esquerdo de sua jaqueta, e entrando na Dragoon's Snacks, ele vê que a lanchonete agora estava com o chão parecia com tábuas de madeira vernizadas, as paredes eram vermelhas com desenhos vetoriais pretos em padrão de Art Déco, as mesas eram redondas ainda, com as cadeiras agora eram banquetas, ambos móveis coloridos em preto e com tecidos brancos simples, e entre as paredes, tinha uma galeria de fotos dos melhores clientes, e mesmo não dando pra ver de perto, pela capacidade do Pyrman de sentir o espaço ao redor, ele percebe a presença do Naej, ainda mais indo pegar e empacotar os dragonbúrgueres que o Theon e outros dois cozinheiros fizeram, e uma lata de Kuma-Kola.
Pyrman: Ah, então é verdade...
 Pyrman chega ao atendente da lanchonete, e pede 3 dragonbúrgueres sem cebola e com queijo extra, e um refrigerante, curiosamente ele consegue pagar, pro Pyrman parecia barato, mas pros atendentes era um absurdo ele ter dado 3 moedas de ouro 23 quilates com uma composição mágica que, no estabelecimento, só o Naej conheceria, e enquanto Pyrman saía com um saco do pedido dele, ele se isola em um canto, e 2 dos dragonbúrgueres os coeritas comem.
Coerita 1: Cara, vimos pouco da Terra daqui, mas tô gostando.
Coerita 2: A comida daqui é muito gordurosa, como eles aguentam?
Pyrman: Bem, no país que tinha antes desse as comidas eram ainda piores.
Coerita 1: Não dá pra ser pior que a comida inglesa.
Pyrman: Que piada original...
Coerita 2: Talvez aqueles homens-dragão, os Dermurer, cozinhem melhor e com mais carinho.
Pyrman: É, isso aí tá certo mesmo. E sabe, a Isabella é uma rainha querida a níveis omniversais.
[Sim, isso foi uma indireta a quem tá lendo]

> Deming, Novo México.
 Hilda Rubens admite a John Rubens que não conseguiram capturar e nem deter o responsável pelo que aconteceu com o filho dele, porque mesmo descoberto, o grupo foi detido por robôs "AM-2" (Anti-Multityrant, Mk. II), que eram mais robustos e fortes, e além de enfrentar Hilda e dar dificuldade mesmo ela podendo aumentar força pelo tamanho de seu corpo esticado, eles tinham garras afiadas e também estavam atacando Emilly e Charlotte Flowers que estavam juntas, e isso levou à morte de muitos civis que os robôs viram como alvos. John acha aquilo muito suspeito, e enquanto Charlotte sai pra tirar dúvidas, Emilly conforta John e seus netos com abraços, enquanto Hilda ainda fica um certo tempo ao lado dele, inclusive cuidando e treinando os netos trigêmios do John, que eram Inky, Pinky e Blinky, pra controlarem melhor os poderes elásticos e fortes deles.
 John Parker curte um tempo com Carla hoje que está tendo menos crimes ou infrações na região, e Octavien fica um tempo na delegacia trocando ideias com o Sulivan Mount e Saragawea Mont, que ao entender com mais detalhes o parentesco mutante e seus poderes de diamante, ficou um tempo nessa cidade pra conhecer melhor essa família, e Melissa e Meluisa estão tirando férias no Havaí. Pietro foi convidado por Emilly pra conferir com ela "algo interessante" que está acontecendo em Nova Colúmbia.

> espaço sideral; Universo PEX.
 Pyrwoman CD-63 e Pyrwoman BD99 (de um universo em que na moda terrestre mulheres usam calças e homens usam saias longas, e curiosamente todas as mulheres desse universo, incluindo essa Pyrwoman, têm cabelos perfeitamente avermelhados, e todos os homens têm olhos azuis, alguns deles tendo-os brilhantes como safiras) estão consultando alguns universos, para ver se aquela luta que Pyrwoman DG89 e seu grupo venceram com sequelas ainda não vistas pela Cidade Pyr teve consequências no espaço-tempo.
 A linha mais fina do mundo sempre será em natureza unidimensional, e a espiral é quando algo linear assume curva cíclica e repetida, por isso, o Fator Utnent, conhecido Fattore Spirale em Pisa, é como uma magia da Ciclosfera pode converter todo tipo de energia, começando sempre pela cinética, quando algo se move no espaço, ou converter energias físicas e mágicas na gravidade, em que uma espiral pode puxar o espaço e o tempo para onde ela se centra, e quem sabe, como Julia Versace, Emiliano Bombardini e Nicolò Cristigallo estavam usando para contra atacar os chamados vampiros da felicidade.
 Uma pandemia caiu nesse planeta, antes conhecido como Influenza, nesse universo mutou no que só foi visto pelo Sexto Crono do multiverso, o chamado Vírus do Sexto Crono, uma doença causal que começa apagando memórias importantes da pessoa, causam euforia extrema com um descontrole emocional que pode a tornar numa raiva extrema, hemorragias junto de uma regeneração dolorosa, e mutações deformam o corpo da pessoa em criaturas abomináveis, tudo isso acontecendo porque, a fim de atingir a imortalidade, Rewop absorveu conceitos do Éter desse universo, usou como arma pra matar Devas, se é que eles podiam mesmo morrer.
 Matando Devas dos mortos, como Hades, Hel, Izanagi, Flandarus, Sexta Deusa dos prateados, isso não os extinguiria porque eram partes do conceito, mas nesse universo em específico, enfraqueceu o conceito da morte, tornando seres em imortais, porém, nem mesmo a morte e reciclagem das células era possível, e um mero vírus da gripe foi fundido a células cancerosas, e com a Verdade do Sofrimento perdendo poder nessa linha do tempo, e isso aos poucos se espalhou no universo, Judith desse universo vagava nas ruas de Albuquerque à procura de Naej, que diferente da Tifanny, Jane e 8Mike que conseguiram morrer, o Naej sofreu o Vírus do Sexto Crono, e está uma aberração de sangue.
 Num dos palácios das Pombeelin, antes com chãos verdes com detalhes brancos, arquiteturas vibrantes, muitas delas douradas e com rios, naquele mundo era pútrido e destruído, com uma aberração de carne, similar a um Fafnus, talvez versão de Konven, as Pyrwomans matam ao jogar no sol daquele planeta, e as Pombeelin, sem máscaras de abóbora, mas com um tipo de filtro de luz azul em seus rostos, como é a cabeça de uma Solaris Sapiens, que além de manter seus rostos escondidos, também repelia aqueles vampiros de felicidade, apareciam pra guiar elas pra talvez dar um descanso àquele universo, que talvez só elas e outros sobreviventes poderão repovoar e consertar, elas prometem que vai ficar tudo bem, e dão a cada uma uma joia mágica das trevas e uma pistola de sonhos, que elas irão entender posteriormente.

> Las Vegas, Novo México; Universo 255-P
 Naej chega ao apartamento que quem pediu as comidas mora, e é atendido pela beagle humanoide Betty, do Clube do Livro Larapink, que no início acaba rindo por não esperar um humano anão entregando os lanches e refrigerantes, mas se desculpa.
Betty: Auhahahahah, oh, desculpa, é que você é tão... Fofinho!
Naej: Ah, que bom... 40 dólares a entrega.
Betty: Certo.
 Betty pega da carteira dela, que ela tava guardando debaixo dos peitos e ela pega pelo decote da Femmesuit dela, e paga três notas de 20 dólares.
Betty: Fica com o troco!
Naej: Caramba, é realmente a maior gorjeta que recebi!
Betty: Aqui pra eu não ser superada!
 Betty paga mais uma nota de 5 dólares, o Naej já se apressa pra guardar as notas numa área separada na carteira física dele, e a Diana chega perto dos dois até que rápido, como se ela tivesse surgido de trás da porta, ela tenta ser intimidadora.
Diana: ... Sai daqui, pirralho, a gente esperava um entregador de verdade.
Naej: Eu conheço você? Porque eu já tô indo embora.
Betty: Diana, para de ser mal-agradecida só pra parecer durona.
Diana: Ele tem cara de quem não respeita lésbicas.
Naej: Mas eu super entendo lésbicas! Eu também pego mulheres.
Diana: Ah!? S-seu, seu...
Betty: Seu ratinho fofo! É... Pode ir, senão você atrasa.
 Naej pega o elevador e desce de volta ao estacionamento, depois de cruzar andares que outras mulheres, também mamídeas (algumas eram de outras espécies de cachorro humanoide, algumas eram de gatos ou leopardos, uma mais alta e que ajuda o Naej a passar quando tava ainda sobrando umas moças no elevador é mamídea de cervo, uma espécie rara mas ainda presente em alguns cantos da América do Norte), e ele elogiava todas elas, que ficavam envergonhadas mas veem que ele não tava sendo ruim, o Naej pega sua moto e volta, se sentindo melhor emocionalmente.

> 27/07/2272; Setor C.
 Citiu-ûlo curte um pouco umas bebidas em C-Sternix e também, no clube que Hunter Sarah estava trabalhando, dançando e rebolando enquanto se segura num poste dourado, usando no lugar de sua Femmesuit castanha, um mosaico que cobria as partes íntimas e os seios, de forma artística, geralmente esses mosaicos em forma de serpentes, um animal que simboliza esses clubes, e a Hunter, por causa do que teve recentemente, já estava mexendo bem o próprio corpo pra impressionar o Citiu-ûlo, pela sua reputação bem grande, mesmo danificada, e talvez, as más notícias só tenham o deixado popular, porque há aqueles desesperados por fama, que não importa se o que eles falarem for distorcido do contexto, ou de tempo suficiente pra prescrever ou mudar, ou obviamente seja falso, irão falar para abaixar o poder dos que estão falando, algo que estranhamente é uma tradição na internet terrestre, e no Setor C, Citiu-ûlo não era o único afetado. Mas falando no Citiu-ûlo, ele deixa pra Hunter um Kristaler, o que deixa ela assustada.
Hunter: *gasp* C-como!?
Citiu-ûlo: Eu tenho mais alguns deles, não é qualquer um que poderia ter.
Hunter: N-n-não, mas eu não posso aceitar isso, é muito!
Citiu-ûlo: Eu levo pra você mais tarde.
Hunter: É, é, é... P-por favor.
 Hunter beija o rosto de Citiu-ûlo, e depois que a apresentação terminou, e Hunter se arrumava pra voltar ao apartamento que mora, Citiu-ûlo, mesmo bebendo o total de um litro de álcool, o máximo que ele sentiu era vontade de mijar, o que deu tempo dele fazer antes de sair do clube, e levar Hunter a pé, a protegendo. La-nra e Xiipa ficavam interessadas no fato de Citiu-ûlo estar acompanhado por alguém conhecida por uma stripper, "quem sabe ele esteja sozinho depois do que falaram", elas e outras mamídeas de ovelha diziam, "pelo visto ele ainda tá acompanhado de boas pessoas", outras diziam considerando que Hunter esteve trabalhando no clube por falta de outra oportunidade.
 Logo no apartamento, Mei Fuan chegou também, e sabendo do Citiu-ûlo, começa com eles 3 assistindo à TV do apartamento juntos, a Mei Fuan apresentando uma apresentação do fluido anticerâmica que ela criou inicialmente como arma, pra derreter alguns vasos velhos que ela e Hunter já ia jogar fora, e de noite, elas duas trocaram beijos e intimidade com o Citiu-ûlo no apartamento, até passar a noite inteira, e elas não estavam cansadas, até se sentiam melhor depois daquela ménage.
Hunter: Oh, querido, já tá saindo.
Citiu-ûlo: Vou ter que sair, você sabe, minhas férias terminaram faz um tempo, e a chapa me chama.

Continua>>>

07/06/2025

Velhos Deuses


> Ato 1
 Teígrafas são monstras de Amon criadas para liderar grandes organizações de monstros, sendo mamídeas meio coelho e meio cobras, elas também são fortes e rápidas, Muramasa lembra de ter tido dificuldade de enfrentar uma no Século XIX, mas uma Teígrafa que está em missão até hoje é apelidada apenas de Cabra D.
 Cabra D é uma Teígrafa de peças de roupa azuis e amarelas, e em sua maleta de carne carrega pura energia e Magiekamen para seus feitiços, e ela contemplou e enfrentou várias vezes a demônia Tandarith, cuja magia era provada capaz de materializar animais abomináveis e auxiliar a si mesma em combate, e também dissipava energia, contra atacando esferas e raios de magia de seus inimigos ou projetando raios radioativos, porém, depois que Tandarith morreu ela não foi ao Tártaro, mas ao passado, e tentando matar ela quando era um ovo de monstro, e viu Amon na época que era consciência de seu mundo, ela ficou tão traumatizada que perdeu 90% de seu poder com isso. 
 Nem tudo são flores para Cabra D, que em suas viagens, teve dificuldades em planetas com desertos escaldantes, nevascas paralisantes, tempestades que jogaria elefantes pra longe e hordas de vampiros, e o único que a protegeu na viagem foi Proforos, um filho de uma vampira com um humano sóbrio, e grande líder da região que morava em Aldebarã, e eles se dialogaram, trocaram informações sobre o paradeiro da deusa Poora, e sobre como a antiga civilização de Ankhonc na Eurásia extraía poder dos deuses dele e dela.
 Proforos, o dampiro, não entende por que o dizem que ele seria, no Daatobek, a entidade predestinada a trazer o fim do mundo, assim como acreditam que tá escrito na Bíblia Proibida, um conjunto de pergaminhos de Ankhonc, "33, 66, 99, 111, os demônios e homens irão se guerrear, 33, 66, 99, 111, o filho de vampira e homem reinará sobre ambos, 33, 66, 99, 111, o descendente do deserto, com marcas brancas e sangue de dragão, já se tornou o oitavo deus", mas também há escritas dessa tal "bíblia", algumas falando sobre deuses e suas alegorias, muitos deles do plano etéreo, com apenas uma exceção.
  • Poora, a deusa mãe do parto, dos animais e do sangue; Amon, o deus do céu e vazio; Slæpnir, o deus do pensamento, da sabedoria e dos caminhos; Pahapayar, deus do fogo, da guerra e dos metais.
    • Nas ruínas de Ankhonc havia um Abismo Vivo, atualmente morto por uma guerra desconhecida, e enterrado na própria neve, assim como foram achados "fósseis de máquinas", isso é, criaturas em parte mecânicas, provavelmente feitos por magia desse povo ou obra de um desses deuses, a arquitetura sendo vetorial e perfeitamente linear, se parece com prédios do Complexo, embora atualmente desmoronados, e templos do fogo tinham grandes lareiras e o que aparenta ter sobrado das carnes, talvez o ritual de Pahapayar seja de assar a carne das vacas avermelhadas e comê-las em banquete.
  • Njoreidon: Um deus do mar e rios na mitologia de Ankhonc, mas nas mesmas lendas é dito como "aquele que vaga no vazio, faz a água cósmica se mover, causando tempestades e ondas, aquele que devora luzes das estrelas, e escurece o céu à noite", ele é ilustrado como um enorme dragão serpentino com cabeça de tubarão, e os monstros desse ser aparentam estar perdidos no plano etéreo.
  • Symahet: Uma deusa da agricultura e do amor, dita cultuada antes de Poora, acredita-se que aqueles que se suicidam são acolhidos por ela, mas depois do início de cultos a Poora e Pahapayar, essa deusa começou a ser deusa do suicídio, tortura, punições e sacrifícios, ainda que cultuada pelos plebeus que ainda sabem de cultos antigos a ela. Essa deusa também é descrita como "aquela que espera pela sua corda, ela entra na mente e a faz desordem, e toda a comida dedicada a ela está envenenada, todos aqueles que morrem nas próprias mãos serão devorados por ela".
    • Tais comidas dedicadas, como o trigo e a batata, pelo menos suas variações criadas em Ankhonc, são híbridas com esporos puros dos chamados deuses do trigo, ou o trigo que domesticou o homem, fazendo assim trigos mais próximos da semente desses deuses, diferente dos de atualmente que não têm nem 1% do poder desses seres, e as batatas também são modificadas pra ficarem maiores, mais resistentes e com um efeito similar, dos esporos aos poucos enfraquecer a mente dos consumidores.
  • Sol: O Sol é um deus, entre vários outros mesmo fora dessa civilização, dito como o responsável por ter tanta vida, magia e civilização na Terra, dito como "a última luz verdadeira sobre nós no domo do mundo e sobre a humanidade, negar a crença no Sol é como negar a crença no Sol". Vampiros e monstros de Slæpnir concordam numa coisa, em que a catástrofe mais plausível seria que o próprio deus Sol destruiu essa civilização, só não se sabe se por algum furacão ou tufão contra esse reino, ou algum metereoro mesmo que menor que o dos dinossauros (pois o Passo do Casco Vermelho, que cataloga muito sobre esse reino, descobriu ferro, cobalto e irídio em grande quantidade nas regiões), ou alguma grande erupção como o Monte Toba, pois foi aproximadamente na mesma época.

> Ato 2
 Quem sabe, Poora e Pahapayar foram esse tempo todo peças de um tabuleiro maior? Talvez eles tinham apenas os mesmos interesses que outros deuses, de sobreviver no limbo que estavam a todo custo, e agora que a fonte desses deuses terminou, eles não superaram essa perda, e assim como Poora apelou para os monstros selvagens da carne e da violência, assim como Njoreidon e Symahet foram esquecidos na Terra e só são conhecidos em outros mundos, e Sakhanixar, um outro deus que esteve sendo cultuado há tanto tempo em outros povos da Terra, são responsáveis pelos Devas dos sonhos como Hipnos, Morfeu, Njorun, Hórus, Osíris e as sete deusas do planeta prateado, e criando o Meta-Sonho como um limite no reino dos sonhos, e um intermediário maior entre os humanos e seu domínio conceitual, ele coloca em liderança a Dama de Azul que monitora esse plano, criada a partir das própria associação de Sakhanixar aos sonhos.
 Sakhanixar pode não ter sido um dos deuses do Ankhonc, parte do poder desse deus é usado, "contaminando" a Bíblia Proibida, e aqueles próximos dos pergaminhos podem acabar sonhando que viveram no passado desse reino, e aprendem sobre esse reino a partir dos sonhos, o que possibilitou a descoberta desse idioma que aparenta não se aplicar com nenhuma outra língua morta ou até mesmo língua mãe.
 Seria Pirocéfalo, o contrapeso ao bem, pai de Poora e Pahapayar segundo lendas da Cidade Sem Nome, aquele abaixo do Tártaro abaixo do plano espiritual dos mortos, o próprio Deus do Fogo das Pombeelin e de La Chapellin? Claro que não, e você jamais deverá acreditar nas seitas do Fogo Decapitado, espalhadas pela galáxia e que as Pombeelin combatem, pois eles usam esse rumor justamente para desmoralizar o governo galáctico, e dizerem que o Pirocéfalo não parece ser algo tão ruim, o Deus do Fogo das grandes lideranças da Via Láctea é um Deva, como qualquer outro, não de algum deus maior já conhecido, mas do Yesod, o Fundamento, com título relacionado ao fogo, não por causa do fogo ou de seu Fundamento – ele também engloba o Sangue, o Espaço-Tempo e a Pedogênese –, mas pelo próprio simbolismo do fogo à luz, ainda que em fonte material, e ao fato do fogo ter sido a primeira tecnologia da humanidade, e todo avanço da Via Láctea deixa esse Deva mais forte.
 Ainda assim, o RED, ou Rei, Executivo, Deva, é um rei criado dos conceitos de Rei, de Comércio, planeta Terra e Justiça, criando um Deva sintético porque uma máquina pode ser reprogramada, um sapiens orgânico pode ter más intenções naturais, e nenhum outro ser parecia tão digno de tamanha responsabilidade sobre uma galáxia inteira, e então, com o 01 (Conhecimento; o grande líder dos bancos de dados da galáxia), 02 (Espaço; matriarca das Pombeelin, portadora do Tesseract e das patentes espaciais), 03 (Tempo; também guardião do tempo ao lado do último cavaleiro do Sétimo Crono, operando em seu lugar como protetor de sua linha do tempo), 04 (Morte; conheceu muito do plano espiritual, da Morte e dos demônios), 05 (Energia; dono de toda a gestão de energia em escala galáctica, tornando a humanidade uma civilização tipo III), 06 (Medo; ele é responsável pela justiça e também pelos castigos e perseguições de criminosos, foi o principal a aliar os Valiosapiens à civilização humana e também ensina factum omega a eugenéticos) e 07 (diplomata entre Pimpu e humanos, ela tem o maior nível mágico disponível no universo, e lidera diferentes organizações mágicas como os prateados, os shiniitas e os Espacetes), que deram suas almas a esse Deva, e assim eles seriam imortais ao lado dessa entidade, operando ao lado dele pra o protegerem, que ele estará protegendo a galáxia.
 Teray Don, grande Barão Estelar que usava de sua magia para caçar demônios que causassem problemas na Via Láctea, uma vez foi capturado por demônios liderados por Cadmarta, dito como o matador de dragões, pois ele já destruiu uma grande variedade de dragões no universo, e os Elcsum acreditam que, se esse demônio existe, ele que extinguiu cada dragão do planeta deles, e depois contaminou a atmosfera do planeta Kratos com Pragmatano, e se essas lendas forem verdade, gostariam que capturassem ele vivo, pra que os maiores líderes Elcsum ainda vivos o esmagassem na porrada.
 Cadmarta torturou Teray Don por dias, mas ao saber que Teray Don não só estava resistindo, como permitindo que isso acontecesse, só pra então, provar que Cadmarta era fraco, Teray reduziu o castelo desse demônio a pó em instantes, e depois, Cadmarta se viu num tipo de coliseu dos Elcsum no planeta Nike, em que os Pirdáns e as Pirdâns organizaram o espetáculo, 1 milhão de Elcsum se reuniram pra assistir no coliseu e outros 100 Elcsum torturaram Cadmarta de uma forma diferente, de uma forma que foi proibida a exibição daquele castigo, e então, o capitão Kinryu, de cabelo loiro dourado e tatuagens de símbolos draconianos amarelos, decapitou o Cadmarta.
 Mesmo Cadmarta podendo retornar a partir do Tártaro, ele ficou tão traumatizado com tamanha dor que nunca mais viram aquele demônio nas profundezas infinitas daquele reino.

Fim!

Extraterrestriofobia

> Ato 1
 Durante a Corrida Espacial da Guerra Fria, a União das Repúblicas Socialistas Soviéticas começou e seguiu com certa antecipação e vantagem com seus satélites e foguetes lançados primeiro, e que a União Soviética tinha, além das naves e ônibus espaciais, também um combustível chamado fluido de dragão, obtido a partir de um grupo de monstros que, embora os soviéticos não soubessem, eram afiliados especificamente a Amon, espiões que estão movendo a humanidade para que ela avançasse mais rápido, ou se autodestruísse tentando, ao passo que Muramasa, depois da Ocupação no Japão, ajudou muitos humanos do Ocidente e, temendo que o exército americano que ele estava lutando ao lado sofresse perigos, ele enfrentou os vietcongues sozinho, ainda que doesse, ele resistiu, e só não venceu a guerra por haver magos fortes o bastante para abrirem um portal elementar que lançou um Supraleviatã (um tipo de elementar da água incorpóreo e muito forte, grande e que jogou Muramasa pra longe), nenhum Napalm foi usado e não teve prisioneiro, mas o Vietnã ficou ocupado pela URSS.
 Por contraste a isso, a CIA tinha resgatado magos lisérgicos, ou lysages, humanos modificados mentalmente por drogas no Projeto MkUltra desse mundo, que em troca de despertarem acesso ao Ego e controlarem magia, tiveram a mente muito prejudicada, talvez a Máquina tenha reduzido danos maiores, ou os magos lisérgicos já foram ensinados a se autocurarem com magia pra se salvarem do que o próprio projeto fez, mas consequências são notadas, e como experimento alquímico, criaram um tipo de cristal combustível muito forte, chamado Powerite, ou poderita, para energizar os foguetes para a viagem espacial, acelerando desde a expansão geográfica e digital da ARPAnet ao Apollo 11 em 1969.
 Porém, mesmo que o Apollo 11 tenha dado certo, uma viagem feita em seguida, chamada Operação Dragonheart, em que usava esse cristal como combustível para viagens de aviões de guerra, fez aviões desaparecerem misteriosamente durante uma guerra aérea no pacífico, o que sinceramente assustou até mesmo tropas soviéticas inimigas e chamou interesse de grupos como o Clã Luna, o Clã Dermurer e o Clã Redlar na Europa Ocidental, e o próprio Pacto de Varsóvia na Europa Oriental e o Passo do Casco Vermelho na União Soviética.
 Durante essa viagem acidental em outra dimensão, mesmo que Muramasa tenha encomendado o chamado mental de 10 magos lisérgicos para acharem a dimensão em que estavam antes dele mesmo ir por um portal próprio, como um tipo de interface de carne para um tipo de topologia psíquica, o grupo desaparecido sentiu que passava 3 dias, 15 dos soldados aéreos foram mortos tentando sobreviver a um ambiente tão escuro e um tenente estava aleijado, precisando improvisar pernas novas com patas de alguns artrópodes e fazer um sistema de mobilidade a partir de nervos do que parecem ser mamíferos desse mundo. De tão pesada a descrição que atualmente só Muramasa lembra com detalhes o que lhe contaram, ele disse à NASA que era justo chamar aquele mundo de Umbra da Depressão.
 Tinha entre as criaturas nessa Umbra as seguintes:

  1. Suinudarte: Uma raça suína bem grande, de seres azulados ou meio violeta, com detalhes amarelos na região da cauda e barriga, costas pretas, e seus 6 olhos podem ver no escuro normalmente na escuridão da Umbra, mas ficariam cegos com uma luz de um mundo normal.
  2. Corvimilho: Aves estranhas, com o corpo de 4 asas e 3 cabeças, esses seres têm nome em trocadilho com milhos pelos ninhos desses seres ficarem similares a "espigas" desses animais.
  3. Crustáceos Comilhões: Seres similares a caranguejos e lagostas, e que costumam predar os corvimilhos, devorando ninhos junto dos ovos ou filhotes, e também os glóbulos de luz dessa dimensão, foram capturados pelos soldados como um tipo de comida mais fácil.
  4. Clorco do Pântano de Ferrugem: Animais de corpo vagamente humanoide, esguio, de cabeça longa e mole, um abdômen que armazena todos os órgãos digestivos e também respiratórios, o rosto só tem uma boca que pode sentir cheiro, emitir feromônios de comunicação, e lançarem línguas para capturar e comer criaturas, podendo comer crustáceos, parasitadores e corvimilhos adultos.
  5. Tralsalém: Uma raça de criaturas similares às enguias-vermes que têm patas fortes, um exoesqueleto mais grosso e forte, porém a carne ainda exposta, ainda assim são predadores eficazes de muitos animais na água.
  6. Urso Deslocador: Animais visualmente similares a felinos e ursos, são cegos e se orientam por som, embora tenham um órgão em cada lado de seu pescoço para sentir vibrações no ar, melhorando seu tato e sentindo melhor o perigo. São bem fortes e predadores melhores em terra.
  7. Glóbulos de Luz: Esferas amarelas luminosas, que por incrível que pareça são moles, comestíveis, com um sangue viscoso fedorento e também são uma grande fonte de luz mesmo destruídos.
  8. Aranhas-Caranguejo: Aranhas bem grandes, com patas de caranguejo no lugar de pedipalpos, e que podem tecer e projetar teia em vez de terem tal bolsa de teia no abdômen, costumam capturar corvimilhos, parasitadores, potrinhos de apêndice e enguias-vermes, e têm um certo mutualismo de trappers que cuidam dos ovos desses seres.
  9. Macaco-Dragão: Apelidados assim por serem magrinhos, bípedes, bem ágeis e bem acrobáticos pra escalar as árvores, como árvores-podres e érovras, e têm chifres e uma certa força elemental como dragões, especificamente podendo emitir descargas elétricas e se camuflarem ao ficarem invisíveis no ar.
  10. Trapper e Enguia-Verme: Trappers são uma espécie de ratos-pássaros de pelos laranja grossos e asas funcionais, predados pelas enguias-verme, que são seres similares a serpentes e enguias, e que podem projetar descargas elétricas em suas mordidas.
  11. Parasitador-Maldito: Uma espécie de criaturas que podem comer maçãs-olho das árvores podres e bolor de Devól, e podem injetar por seu ferrão uma quantidade bem grande de ovos em animais grandes como suinudartes, tralsaléns e ursos deslocadores, que irão crescer enquanto devoram o hospedeiro vivo, e muitos dos que crescem na carne ainda podre são caçados por trappers, que têm esse nome por usarem um pouco de teia das aranhas-caranguejo como rede pra capturar animais pequenos, ou pra juntar esses animais em bolsas comestíveis.
  12. Bolor de Dévol e Ervas da Noite: Uma espécie de fungo que aparece em coisas podres dessa dimensão, e uma espécie de ervas que brilham no escuro, sendo uma fonte de luz ainda mais fácil para alguns dos sobreviventes, e que alquimistas depois dessa época viajam pra essa dimensão pra usar essas folhas em poções.
  13. Caracol de Magma: Animais similares a caracóis com a carne bem quente e flamejante, e que geralmente comem esse bolor ou carnes podres espalhadas na Umbra, e estavam perto dos soldados que Muramasa encontrou, talvez domesticados, mas que Muramasa os proibiu de levar aqueles seres junto.
  14. Érovra: Árvores de ponta-cabeça, e que assim como algumas das árvores dessa dimensão, podem dar frutas, mas como não são uma única espécie, variam entre parecer figos, maçãs de diferentes cores ou simplesmente algo como diamantes comestíveis, todas frutas venenosas e tóxicas para humanos.
  15. Potrinho de Apêndice: Uma espécie de seres meio equinos e com corpo bem artrópode, de 6 patas, similares aos Diabavalos, inclusive sendo uma espécie parente desses seres que não evoluiu ao nível sapiente e nem desenvolveu poder dimensional.

 Quem sabe aqueles 15 soldados não morreram de fato, apenas desapareceram devido à imensa escuridão, embora pra Muramasa fosse claro perto de uma dimensão negligenciada no Limbo como a dimensão dos monstros ou o plano da carne de antigamente, mas foram usados para reproduzirem uma raça sapiens habitante, e usando o corpo desses 15 homens para seu DNA formar uma nova etapa evolutiva, conhecida na Umbra como "Alyafra", e por humanos como apenas "caçadores da Umbra", e esses seres ficam ocultos em cavernas que escondem grandes cidades, e a fruta favorita deles é sempre as maçãs-olho, uma fruta venenosa das árvores-podres que podem dar visões do futuro e de outras dimensões, e sua madeira é mole mas muito útil pra extrair óleo.
 O Clã Luna ajudou Muramasa em uma das viagens, com cavaleiros como Lunére Leopold, que Muramasa protegeu e ensinou magia e alquimia durante a expedição, e depois da morte dele, pro Leopold não apodrecer no mofo, ele foi levado de volta a Lille, mas o corpo de Leopold ressuscitou na forma de um cavaleiro meio inseto, vindo de esporos desses Alyafra obtidos nessa dimensão.
 No espaço, por outro lado, os ancestrais dos Alyafra já dominaram e controlaram outros reinos em algumas galáxias, como na Pequena Nuvem de Magalhães em que houveram 3 grandes impérios doutrinados por essa civilização da Umbra.
  • Império de Terceira Linha: Império dos antigos Intercruzanos, uma raça de humanoides de duas caudas e um corpo vagamente humanoide, embora escamoso sem pelos, esse reino foi modificado com DNA que os fortaleceu e uma tecnologia que possibilitou viagem interplanetária, porém, acreditando serem superiores, começaram a caçar e prejudicar Intercruzanos não alterados pelo império, assim como estão em guerra com outras galáxias, como Içara.
  • Contingentes do Ninho: Uma espécie de seres insectoides bem grandes e fortes, evoluídos com um DNA que deu um corpo mais vertebrado e uma cabeça mais inteligente com dois cérebros no crânio, também com a pata superior direita modelada numa arma de plasma orgânica. Esses seres, antes nojentos e selvagens, agora eram sórdidos e cruéis, espalhando pragas, pestilências e pulgência onde invadem.
  • Pieradicrag: Uma raça antes tão similar aos humanos, teve seu planeta invadido, formas de vida selvagem extintas e sofreram o mesmo que os 15 soldados na Umbra, porém, com uma população de 120 milhões de habitantes, saltando de um povo medieval em progresso para um grande império galáctico, agora em um tipo de guerra mundial entre a Legião (que acredita que os Vizzi U, a raça por trás das modificações nessa galáxia, são deuses que fizeram isso pra predestinar eles como líderes) e os Ateus (que surgiram posteriormente, e acreditam que evoluíram naturalmente daquela forma, negando alguma intervenção divina).

> Ato 2
 Assim como o Fogo-do-Céu, outro animal muito icônico para algumas culturas desse mundo é a Anfisbena, de nome científico anfisbena deserti, uma raça de artrópodes gigantes que cruzavam o Desero do Saara há milhões de anos, e que competiam por comida contra os próprios dragões da mesma época, há dúvidas se foram extintos pelo meteoro que matou os dinossauros e a maioria dos dragões, mas não é absurda, nenhum animal da época sobreviveria. Fósseis desse animal são muito presentes junto com ouro, não se sabe se é como outros fósseis encontrados com ouro e que inspiraram lendas de bestas guardiãs de tesouros, ou se esses animais tinham ouro na composição.
 Dentre outros animais da categoria dos Nostradamintos, há o sunasata caribdis, ou Caríbdis Hocertiano, uma fera colossal em formato de verme, de cerca de 220 metros de comprimento, em contraste aos 177 metros das maiores Anfisbenas, e que são um perigo para navegações dos hocertianos, e estavam causando tanto problema às pescas dessa civilização que muitas caças eram feitas a esses seres, o que aumentou a população de peixes e caranguejos e aumentou a pesca, mas depois da chamada Tempestade de Ulisses, por esse massacre ser liderado pelo grande pescador Ulisses Odisdrakon, a população desses animais diminuiu mesmo que eles tivessem uma forma de se reproduzirem tanto.
 Já os dunadarvin exonaturalis, ou Vermes de Areia Titânicos, chegam a 440 metros e são um terror em Isandi, e tem uma variação que foi criada artificialmente a mando do General Magga para atacar países no Oriente Médio e a China, com um monstro de 200 metros que causou tantos problemas que foi necessária uma bomba H para conter essa ameaça, e depois do incidente, o general foi cassado e preso na Estação Eosphoros-672, considerada uma das piores da galáxia.

> Ato 3
 Como uma grande civilização num conjunto enorme de corpos celestes com arsenais tão grandes, a Agência Galáctica dos Humanos teve uma grande iniciativa dos Sentinelas, reservada a diferentes combatentes que tenham força, experiência e cultura pra combater ameaças.
 Com 3 anos de operação em exército e um estudo mágico em controle de elementos e conjuração de entidades mágicas, disponíveis no planeta Coração, a pessoa está garantida a se tornar Sentinela, com patentes divididas por Baixos, Médios e Altos Sentinelas, com símbolos que variam entre os níveis em suas ombreiras.
  • O dragão larva representa o Baixo Sentinela.
  • O dragão alado representa o Médio Sentinela.
  • O dragão tricéfalo representa o Alto Sentinela.
 No peitoral há um símbolo que representa tanto uma teia que representa ligação e o poder mágico de tecer a realidade, quanto a Árvore do Vazio, pois eles operam como guardas em grandes edifícios mágicos, patrimônios de 07, para que não entre a escuridão e torne esses edifícios em algo demoníaco ou decadente. Mas quando o Alto Sentinela se torna Barão Estelar, muda o símbolo da Árvore do Vazio ou do Conhecimento para o símbolo do seu doutorado.
 Barões Estelares são guerreiros de um tempo que em suas viagens foram anos ou séculos de viagens e operação direta, e com um doutorado, agora eles têm acesso a talentos e recursos de sua área, como esse exemplar ilustrativo acima, formado em medicina em Batatt. Só por ser um Sentinela, eles têm acesso a melhores faculdades, como a Academia Espiral de Batatt, de medicina e biologia, ou a Academia Galdrança de Hunkal, de engenharia, arquitetura, pedagogia e direito, com cursos de diferentes tipos de maquinários.
 Barões também têm um prestígio maior e possuem poder e dinheiro pra comprar planetas e contratar serviço pra terraformar, e muitos raramente são vistos normalmente porque alguns já têm sua vida feita e direcionaram responsabilidade a cuidar dos planetas que lideram. O atualmente conhecido Marquês Dionísio de Hawtália uma vez unificou vários planetas inósbidos, coordenou uma logística grande para tornar em planetas férteis com vida, e unificaram como um Setor legítimo, chamado atualmente de Setor Militar, por ser casa da maioria dos Sentinelas e Barões Estelares e também com grande treinamento de combate que inspirou a cultura do planetoide Esparta posteriormente.
 Porém, ainda não é o cargo mais alto porque Barões Estelares de muito status podem se promover a Arcontes da Nebulosa, que se limita a 100 Arcontes por vez, elegendo quando um anterior é morto ou renunciado, ou quando um é promovido a Riboia.
 Riboias são mais fortes devido a engenharias genéticas que os tiram de limitações físicas, não morrem de venenos ou radiações, ainda que precisem respirar, e seu sistema nervoso é tão intensificado que eles podem desde gerar energia pra naves e armas como suas espadas de luz com suas sinapses cerebrais, a se comunicarem mentalmente a sistemas estelares de distância, sua habilidade matemática só perde pra Bitdrows e computadores de primeira, mas são fortes e podem combinar sua eletricidade com o Vindiveri, ou Caminho do Vento, uma arte marcial de fairianos e uaterianos, com variação neutra usada por humanos, sem fogo ou água, mas também uma variação que Riboias usam em conjunto com seus raios.
 Tamanha arte marcial usa força física, fluidez e controle sobre as correntes de ar, os fairianos usam para espalhar o fogo em seus ataques, uaterianos criam correntes geladas em combate, e Riboias podem criar tempestades com as mãos usando esse poder.

Fim!

05/06/2025

Mais coisa que vale a pena mostrar

Sabe o que falei no blog anterior que tinha muito conteúdo que eu não mostrei antes, e resolvi deixar tudo num espaço só? Tem mais ideias também, incluindo atualizações de conceitos que mostrei antes, que não caberiam naquele post por tar muito grande.

Vida de Marte Terraformado: Após um certo tempo colonizando Marte, combinando uma logística complexa pra gerenciarem recursos locais, com magia dos eugenéticos pra acelerar e facilitar muito o procedimento, incluíram-se algumas espécies vivas marcianas.
  • Dragão-Serpente Marciano: Uma raça sintética de dragão, combinando DNA de dragões-terrestres-reais com fogo-do-céu, formando seres com placas ósseas dos marinhos dragões-terrestres, mas o corpo vermelho e uma chama mais intensa dos fogos-do-céu. Há variações com implantes digitais para escoltar e vigiar a natureza em Marte.
  • Animais comuns marcianos: Há seres vivos mais simples, entre os que se destacam, há roedores-anfíbios, como os ratos-de-grama e os saltadores-de-samambaia que se camuflam em forma de folha, capivaras-joaninha que caçam insetos gigantes marcianos, serpentes elétricas, lagartos-foleados-roxos que têm um corpo esguio ágil e pelos urticantes, ovucamados que se camuflam em forma de pedra, e têm o nome por se parecerem ovos com patas, e também peixes que brilham em luz-UV, ou são maiores e fortes o suficiente pra servirem de alimentação base em Marte pós-2100, e os naramócaris (uma espécie de peixes alaranjados com um tipo de bigode filtrador que captura animais menores e minerais para comerem).
  • Os robôs marcianos, chamados Marbot, são androides que gerenciam casas, empresas, departamentos, diferentes lugares em Olíndia, Ponteiro e Tártaga, as 3 nações marcianas. Eles têm peças brancas, vermelhas e laranja (baseado na estética Dorfic), com roupas customizáveis, geralmente brancas com detalhes verdes, e a cabeça é similar a uma TV, podendo projetar a frequência da fala deles, ou exibir imagens de câmeras e outros dispositivos ligados a eles, e assim como a maioria dos robôs topo-de-linha, podem se comunicar "telepaticamente" com outros robôs por Bluetooth.
Homo cosmos subjectum, conhecidos como sujeitos (subjects) são uma espécie de servos criados artificialmente para trabalhos tão difíceis que uma mão de obra qualificada e protegida, ou uma máquina pronta reparável, sairia muito caro, ou para trabalhos tão fáceis que seria considerado um desperdício de mão de obra, isso quando não é 100% automatizado.
Eles são feitos com engenharia genética misturando DNA de humanos, ratos e lagartos, criando uma forma de vida em parte primata, com coração de 2 átrios e um ventrículo, orelhas e nariz sensíveis, e que se comunicam num idioma próprio que eles aparentam saber instintivamente e que a humanidade catalogou boa parte de seu vocabulário. Eles também têm ligação telepática com o computador divino Pahapas Mk0, conhecido por ter parcela da consciência de um deus selada pra usar seu poder pra energizar e criar armas cósmicas, seja hiperjoias, lanças quadridimensionais ou portais para extrair o Conceito de Poder, um tipo de arma aristotélica, um conceito criado pela humanidade que registra todo tipo de superpoderes, pra muitos, vem desse computador ter a ver com um deus do fogo, do caos e da condenação, e muito cultuado na Índia por escravos e intocáveis.
Sujeitos que desobedeceram severamente as ordem da empresa portadora, ou que simplesmente morreram em serviço, são levados pra serem transformados em objetos, que não têm mais a mesma consciência de antes, embora sejam vivos, e têm, entre suas peças mecânicas, braços robóticos com peças digitais que funcionam para manusear eletrônicos, energizar baterias e destravar portas, além da força física, assim como as pernas novas que suportam o peso, e um tanque do chamado fluido vital, que pode sustentar humanos e máquinas, e caso um objeto morrer ou for incapacitado, a cabeça é reutilizada como uma variação menor que opera em espaços apertados, Amai Gohanda, acionista antigo do Gohan Carlton, sofreu o mesmo procedimento.
Sujeitas femininas que são consideradas irresponsáveis em serviço ou as mais novas de suas famílias são levadas pelo seu empresário para serviços próprios de seu escritório ou de sua casa, elas têm o cabelo tingido ruivo, o pigmento castanho é removido dos olhos delas, e elas são obrigadas a usar o mínimo de peças de roupa possível, algumas sujeitas acham que essas em específico vivem melhor até mesmo que os sujeitos masculinos, mas devido ao isolamento em relação a outros sujeitos, elas não se sentem mais como eles, muitas os maltratam tanto quanto a maioria dos donos desses servos, e preferem viver nos "territórios" (como eles e elas chamam salas, casas e qualquer instalação de um ser sapiens) dos seus chefes.
Ainda que sujeitos pareçam inofensivos e até mesmo "vítimas", esses seres são inofensivos contra qualquer um minimamente mais forte, já entre si, mesmo sujeitos de mesmo nível ou casta podem se ver com desdém, têm chance de malfalar uns dos outros pelas costas, os de trabalho pesado (simulori) consideram os de trabalho leve (salaraan) fracos e um desperdício de ar, e os de trabalho leve comemoram em segredo a morte de um de trabalho pesado, ou a transformação de algum de trabalho leve em objeto, e ainda que os sujeitos tenham conceitos de amizade e casamento, eles não aceitam nenhuma amizade ou interação muito prolongada, "não profissional", entre indivíduos de mesmo sexo, ainda mais masculinos.
Muitos sujeitos se ensinam entre si a odiarem interações homoafetivas, e pra Agência Galáctica dos Humanos, "não é exagero dizer que eles reproduzem como ratos", seja pela cultura deles de só ter mínima interação próxima, desde o acasalamento até uma mera troca de palavras por voz, entre um sujeito e uma sujeita, e como a primeira opção é muito comum, muitos simulori, que têm mais hormônios e força, são castrados, em média, 1 a cada 3, e esses castrados (chamados katziblem) muitas vezes se unem em comunidades próprias entre sujeitos masculinos, quem sabe a empatia começa quando reconhecem que todos estão igualmente prejudicados.
Sujeitos também não aparentam respeitar ou valorizar as sujeitas mesmo quando fazem os mesmos trabalhos no mesmo "território", mesmo as sujeitas não odiando reciprocamente, assim como não aparentam admitir que suas esposas ou filhas não tenham filhos, podendo forçar o ato mesmo não estando "no cio" (como dizem quando os sujeitos ficam mais férteis e prontos sexualmente, e dificilmente se controlam), e é um dos motivos das filhas e irmãs, depois da idade adulta, serem separadas dos machos e colocadas em grupos mistos porque corrigir danos genéticos e congênitos é mais caro, assim como aparentemente sujeitos têm menos impulsos contra aquelas que conhecem menos.

As Pombeelin são uma organização secreta que, por muito tempo, eu mal citei elas, não por ter um segredo ou enigma, também não por eu "esquecer" elas ou elas não caberem na história, mas por não serem um tipo de grupo que se faz uma história tão grande. 
Grupo esse também sendo composto por mulheres nobres de diferentes cantos da galáxia, a maioria mulheres humanas aprimoradas geneticamente pra serem belas, inteligentes e até mesmo fortes, treinadas pela Agência Galáctica a influenciarem grupos aliados à civilização humana de forma sutil, mas suficiente pras consequências ajudarem a civilização galáctica, seja por bem ao incentivar tecnologias e patrulheiros (considerem esse spoiler uma compensação por eu não contar muito sobre elas), ou por mal ao prejudicar rebeliões ou políticos inconvenientes, e por isso, não agem de forma tão "grande".
Elas não irão pessoalmente jogar uma bomba de antimatéria em cada planeta do Ragnar, mas pode pesquisar à distância o que essa organização faz, enviar forças pra deter eles e também usar o que restou da equipe dos criminosos destruídos pra planos futuros na Via Láctea.
Tem também um rascunho de como seria a Isabella Dermurer como uma Pombeelin, ela não cortaria o cabelo até ficar curto como elas, mas usaria roupas similares, ainda com o decote de coração como seu destaque, já que diferente delas, a Isabella já é famosa, e só pelo tamanho seria reconhecida. 
Pombeelin reconheceriam Isabella assim como os Bitdrows reconheceram Charles Manfred, no caso reconheceriam Isabella pela sua liderança em juntar forças pra impedir danos maiores na Guerra da D.R.V.G., e a Isabella teria ficado lá por pouco tempo, mas que pra Isabella foi 1 mês, em que ela viu os palácios, as tecnologias e o Éter que elas também têm acesso, e também a 02 do Concelho Galáctico, mas memórias tão confidenciais, como a identidade das membras, foram apagadas.
Desenhei também Loizer, o Laurinho de Tifanny e Naej...
E Oprah e Michael com as próteses corporais.

Entelodonte¹ (famosa Vaca Medonha do JogandoFoddaci) encima, e Traztarag² (grande fera e predador-ápice em Tinmariana, só perdendo pras feras sapiens tinmarianas, que são os únicos com habilidade e força pra caçarem esses seres).
Traztarag eu fiz baseado em diferentes seres, como o Entelodonte que desenhei pra comparar (misturando referências de reconstruções desse animal com interpretação própria), com tigres, artrópodes e um pouco os Xenomorfos de Alien e a Ursa de Depois da Terra (esse filme é um lixo, bem enrolado e sem pé nem cabeça, mas eu gosto do monstrão Ursa).
Traztarag é uma fera do tamanho de um hipopótamo, caça animais de diferentes lugares e tipos, são considerados uma caça difícil por esses seres serem extremamente fortes e também difíceis de caçar, se camuflam muito bem, podem intimidar mesmo feras tinmarianas, que podem ter força igual ou maior, e sendo cegos, sentem cheiros e som a distância suficiente pra anteciparem e fugirem.

Depois de um tempo competindo com os sapiens de seu planeta, a população de Traztarags diminuiu, e só está voltando ao normal por uma reprodução controlada e o uso desses animais pra caçarem pragas, já que embora carnívoros e insetívoros, qualquer animal parece válido, seja pra eliminar Bumus que estejam estragando plantações, Sivas que fugiram num estouro de boiada ou então pra eles eliminarem ninhos de Qitats, que são artrópodes de diferentes tamanhos, incluindo subespécies gigantes, algumas do tamanio de Takios, outras do tamanho de Dinaris adultos.
Como Qitats também se comunicam por feromônios que outros seres também podem sentir, Traztarags podem farejar e demolir esses ninhos, porque esse cheiro, apesar de servir como mensagem pra esses insetos, alguns Qitats até podem atrair outros animais pra perto deles, seja predadores ou presas, e quem sabe, Zephyr Ba Muzshi usou como base pra modificar suas criaturas meio inseto interdimensional.

Assim como também Traztarag têm uma caça restrita pra não perderem um animal que um dia foi um tipo de controle populacional desses animais, e por isso tem uma certa burocracia pra caçar eles, diferente de outras criaturas, como os Flar que são considerados animais sagrados.

Outros materiais que vale mencionar:
  1. Caroça Espinhosa: Uma fruta grande e espinhenta, comum em selvas nixtalarianas.
  2. Sabrina Vinholeta: Uma das várias espécies das apelidadas Cerejas de Sabrina (frutas-vermelhas nomeadas pela bióloga marciana Sabrina LeBelle), as partes violeta são levemente tóxicas, o suficiente pra matar animais pequenos, mas que humanos aguentam e apenas sentem o sabor ácido.
  3. Kamar: Uma fruta cúbica cultivada na constelação de Touro, é doce, macia e com uma textura de fruta alcalina, sua poupa tem vitaminas úteis, e a casca faz controle do ácido estomacal, e dá pra fermentar essas frutas, seja pra tequilas, geleias ou extrair a espuma semi-sólida chamada Kôcu, usada para a bebida Soldado de Aldebarã, junto com laranjas de Aldebarã (um tipo de laranja de poupa forte e casca verde) que são usadas pra bebida Brule, e com a fruta de poupa azul apimentada e casca amarela grossa chamada Vergi.
  4. Alvorecer dos Vales: Um tipo de fruta muito usada como alternativa ao cacau, para alguns planetas em que cacau e avelã é mais difícil de cultivar, essa fruta demora relativamente mais para crescer, mas pode crescer em uma variedade maior de ambientes, sua casca é relativamente mais resistente e tem variações transgênicas à prova de pragas.
  5. Aqua Polis: Uma fruta comum no planeta Hidra que tem várias poupas ricas em água doce, açúcar e minerais, muitos seres nesse planeta a consomem diariamente e podem até mesmo se nutrirem disso.
  6. Taríneo, Barsiblam e Kiwolho: Frutas bem populares e 3 das primeiras que fiz pro Projeto Dream de 2022 em diante, Taríneo é uma fruta cítrica do formato de um morango, porém amarelo, um pouco maior e com gosto de abacaxi e um leve tom misto similar a laranja ou, se imatura, limão, Barsiblam é uma fruta-vermelha comum em Stereo e bem docinha, comum para doces e recheios, e um sabor comum de drogas, não pelo sabor em si, mas por ter barsibina, uma toxina alucinógena, anestésica e também amnéstica.
  7. Aqua Orbis: Uma fruta parente da Aqua Polis, dessa vez em forma esférica e única, com mesmas propriedades, embora com vitamina C e um sabor levemente mais doce com tom cítrico. Essa fruta é comum na Terra e em Stereo, frutas parentes de planetas tão distantes é possível porque ambas têm um ancestral comum no plano elementar.
  8. Guloseima-do-Mar: Uma banana com a casca se parecendo com casca de pão, com textura de casca de banana, a poupa é leve e macia como uma banana, o gosto parece um pouco de um intermediário entre pão e banana, apreciado pelas flamígeras e com grande cultivo no planeta Verão.
  9. Melão-Tigre da Chuva: Uma fruta similar fisicamente a um melão, porém com a casca com manchas laranja e listras pretas, e o centro da fruta tendo uma parte mais cremosa e com sabor que parece uma mistura de melancia com uva.
  10. Noz-Pitaia, Figo-Beladona e Pomo-Solar: Noz-Pitaia (uma noz de casca vermelha e amarela, com textura rochosa, gosto similar a diferentes tipos de semente, um pouco também misturado com pitaias frescas), Figo-Beladona sendo uma fruta tinmariana similar ao figo, porém de casca roxa, o fruto interno menos amargo e mais azedo e uma textura que amarra a boca, e Pomo-Solar, ou Pomo-Vermelho Estereano, sendo um tipo de fruta redonda, levemente ácida com sabor similar a uma maçã verde, e a textura similar à de uma goiaba ou manga dependendo da estação (as de verão parecem mais com manga, e as de outono e inverno parecem mais com goiaba).
  11. Flarinott: Um tipo de castanhas adubadas por secreções de dragões, a substância encantada por magia aduba o material, que fica mais forte, nutritivo e com uma gravura em forma de um dragão serpentino, essa fruta é conhecida como castanha-dragão ou avelã-dragão na Terra.
  12. Arroz, morango e baunilha espirais: São variações de arroz, morango e baunilha cultivadas e evoluídas em Batatt ou em outros planetas de domínio batattiano na constelação Dragão, ou Espiral.
  13. Pera-Fedida: Legume usado como um tipo de adubo, por ser fedida suficiente pra espantar a maioria dos animais, e mesmo que venham animais decompositores que possam comer essa fruta, isso pode acelerar a função desse adubo de pera-fedida pra fertilizar o solo e até mesmo proteger de pratas subterrâneas. O fedor é similar a cebolas podres, com um tom similar a vômitos e puns, e dependendo do quão perto está a pessoa de uma pera-fedida, pode passar mal, desmaiar ou, em média de 40 minutos, morrer intoxicado.
  14. Pedra-de-Sangue Hunkaliana: Chamada assim em Hunkal por ter muitos casos de morte dessa fruta rochosa caindo na cabeça de sauros hunkalianos e outros animais em praias hunkalianas, no entanto, é uma fruta similar a cocos, incluindo a "pedra seca" (poupa/carne extraída) ou a água.
  15. Bulaca Franca: Uma fruta redonda, bem grande, pesada e dura, de casca amarelada, de tom meio dourado, não muito mas relativamente próximo do amarelo primário, e por isso sua casca é usada pra corantes amarelos e amarelados, também produz álcool quando fermentada.
  16. Souvenirs de Fafnus: Fafnus são uma espécie de lagartos elementais do fogo, com fogo armazenado no corpo, são bem grandes e fortes, cospem fogo, e quando morrem, soltam fogo do corpo, o que terrestres aprenderam a usar isso a favor, com churrascos de lagartos que se autoassam. Também chifres grandes o bastante, que não são usados pra cola ou farinha de osso, são usados pra um tipo de amuleto de fafnus, com uma cabeça do tal lagarto esculpido em ferro ou aço, o chifre também esculpido pra parecer mais com o corpo, e o amuleto pode aumentar a força e, se o usuário tiver, magias de fogo, também a língua é útil, sendo áspera e secando instantaneamente quando um Fafnus morre, e ela é usada como um tipo de lixa ou escovão de alta abrasividade. Ossos, cartilagem e sangue são usados pra extrair colágeno, ou fazerem salsichas de Fafnus que são bem caras pelo sabor e pelo alto valor da carne, ou também colas e fertilizantes.
  17. Lavangi: Um tipo de flor similar à Lavanda, com detalhes amarelos, e um cheiro também bom, embora único, é útil pra produtos de limpeza, como sabonetes, sabões pra roupa, desinfetantes, e também poções do amor, embora sejam poções normalmente usadas para "melhorar o amor" de casais já construídos, como no início da relação, já que fazer uma poção do amor pra apaixonar uma pessoa é atualmente proibida por lei, por ser usada pelo que magos e policiais apelidam de estupros mágicos.
  18. Lúnea e Flor de Fogo: Lúnea sendo uma flor violeta que desabrocha à noite, brilha em noites de Lua Cheia, Lua de Sangue, de Colheita, ou Superlua, é em alguns lugares um símbolo das Luna, embora essas flores sejam comuns no Caribe e na África, e as Flores de Fogo são flores vermelhas com detalhes alaranjados, e que crescem em solo vulcânico, algumas também dentro de vulcões. Lúneas são usadas pra poções de visão noturna, e Flores de Fogo são usadas pra fazer poções de resistência a fogo e também materiais para piromancia e outros feitiços de fogo, como Bafo de Deus do Fogo.
Isso é tudo o que eu pude mostrar nessa carta em blog que não coube na anterior, e espero que tenha dado certo e eu tenha registrado algo legal pra quem tá lendo, seja curiosidades desse universo ou até mesmo alguma inspiração pra histórias de vocês.

Até mais!