Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

06/02/26

Preparando e recapitulando ideias

Estive desenhando umas artes futuras, dessa vez não só pra adiantar ou conservar uns desenhos pra ideias posteriores, mas também recapitular ideias antigas que eu talvez não acabe focando muito, entre as ideias novas:

  • Garra da Tortura: Um instrumento de tortura portátil em forma de luva ou, com poder de mudar de  forma, transformar a mão nesse artefato.
    1. Polegar: Garra.
    2. Indicador: Bisturi.
      • Combinando o indicador e o polegar, dá para ferir os peitos ou mamilos da pessoa.
    3. Médio: Agulha
      • Combinando médio e indicador, dá para cortar como tesoura.
    4. Anelar: Ventosa ácida.
    5. Mindinho: Choque elétrico (não o suficiente para desmaiar, mas o suficiente para doer muito).
    6. Palma: Ferro quente capaz de queimar carne.
      • Dá para passar calor da palma para o polegar, indicador e médio.
    7. Pulso: Flagelo, incluindo pesos que quebram osso, garras que cortam carne, e dá para controlar o tamanho do flagelo.

É tão cruel usar isso que só de criar uma luva dessas é um pecado, e o Olívio que for criar apenas um em sua vida deve convessar e orar para se purificar, ou ao criar 1000 Garras da Tortura, o Olívio deve ser sacrificado.

Mas recapitulando ideias que passei antes, e algo mais leve, temos:
  1. Turbo the Dachshund: Um cachorro-salsicha humanoide com poder de correr rápido, e que luta contra inimigos com socos e chutes, seus jogos para Gambox Player envolvem momentum e exploração, em mundos coloridos variados, e Turbo teria que resgatar as Sete Sementes de Íris, sendo Íris uma deusa guardiã que é sequestrada pelo Demônio das Maçãs, que em todo jogo planeja dominar o mundo com seus buracos negros e o poder da gravidade.
  2. Inox-200: Um jogo de plataforma de Gambox Player com elementos de tiro em que o protagonista é um robô prateado simples que vai ficando mais humanoide e com habilidades mais complexas conforme avança, seja armas, melhorias de mobilidade, e carcaças androides/ginoides customizáveis (a customização e criação de algumas peças precisa de um app especial de PC, e depois passar o arquivo para o Gambox), assim como o ambiente do jogo é um mundo pós-apocalíptico cromado, onde os seres orgânicos foram extintos e os robôs estão em guerra entre si.
  3. Thundercross the Barbarian Dragon: Um jogo de hack n slash de Max Train X protagonizado por um dragonoide bárbaro chamado Thundercross, que enfrenta monstros alienígenas num mundo aparentemente pós-apocalíptico em busca de salvar os sobreviventes e descobrir o seu passado. Tem uma versão 2D para fliperamas em diferentes lugares de Stereo, embora dê para achar em postos e shoppings espaciais. Se a versão padrão é tipo um God of War ou Devil May Cry, a versão de fliperama parece mais com o antigo Double Axe.
  4. Hyperstars in the Hyperspace: Jogo de naves e viagens planetárias para Max Train X com referências geográficas interessantes nos planetas relatados em relação aos gráficos, e seu protagonista pilota uma nave e tem que proteger os planetas (ou países nos primeiros jogos, o primeiro jogo se passando todo num mesmo planeta, o Planeta Warki, fictício original do jogo) de grandes ameaças bio-robóticas, mechas, naves inimigas dos vilões e também um rei demônio gigante no Hyperstars in the Hyperspace 3D (o sétimo jogo da franquia, um reboot após os jogos de 1 a 5, e do jogo 0 que é uma prequel lançada após o 5).
  5. Chocolas (Chocolate Quest/Chocolate Land): Um jogo de plataforma para Max Train X com tema de um planeta temático de doces, incluindo seus habitantes, como o Chocolas, um menininho com o corpo, roupas e poderes temáticos de chocolate, seus ataques especiais envolvem disparar blocos de chocolate ou "purpurina" de açúcar, e seus jogos envolvem geralmente ele salvar as Princesas de Açúcar das garras do Rei Formiga.
  6. Rimor Vigor: Um jogo RPG para ambos Max Train X e Gambox Player, de aventura e fantasia com uma protagonista chamada Rimor, que tem suas aventuras em um jogo de mundo aberto em Fantasia, baseado no planeta de mesmo nome, considerado um grande planeta turístico por causa de seus tesouros e criaturas. A Rimor tem no modelo original um design bem simples e similar a uma cavaleirinha.
  7. Mutaheroes:
  8. Villejoy:
  9. City Sans Nome:
  10. Power Ups¹: Entre o que coube no diagrama, temos o Suco da Invencibilidade (que deixa Dash mais rápido e invulnerável, destruindo tudo que é mob à sua frente), a Pistola de Plasma e o Jetpack de maior nível de Inox-200, e as caixas de melhoria do Hyperstars in the Hyperspace (dois de melhoria da nave, dentre os de melhoria de tiro: um que dá tiro triplo e um que aumente o poder dos tiros).
  11. Power Ups²: Power Ups para o Chocolas em Chocolate Quest, como o açúcar de confeiteiro (aumenta velocidade dos golpes), açúcar mascavo (aumenta o dano dos golpes), pimenta (dá efeito de fogo que dá insta-kill em inimigos e destrói obstáculos de gelo), cacau do dragão (um power up que faz o Chocolas subir de nível e despertar habilidades novas em jogos novos, ou ficar mais resistente em jogos antigos), e embalagem de doce (um tipo de Warp Zone, cada embalagem com o número da fase indicada), em Chocolate Land, de Toritoki, não tem a pimenta e nem o cacau do dragão, mas o açúcar de confeiteiro sobe o Chocolates do nível 1 ao 2, e o açúcar mascavo sobe do nível 2 ao 3 e desbloqueia ataque especial de bloquinhos de chocolate.
  12. Power Ups³: Power-ups para Rimor, em Rimor Vigor, como níveis de espadas (espada de ferro (inicial), espada temperada (intermediário) e espada de diamante (máximo), armaduras (armadura de couro (inicial), armadura de aço/diamante (intermediário, e dependendo do jogo, como em Rimor Vigor - Diamond of Destiny, a de diamante tendo adição de resistência a fogo) e armadura de ébano de Fenrir (máximo)), maçãs douradas (aumentam vida) e carnes (ao abater certos chefões, e que aumenta força).
Acho que vocês já tão familiarizados com as Femmesuits, mas vou explicar melhor e junto com a tal Síndrome do Peixe Maquiado, que mesmo sendo algo próprio do Projeto Dream ainda é algo bem menos conhecido.
  • Femmesuit: Um traje futurista, elegante, nobre, de alta qualidade, destinada a mulheres, um bodysuit confortável, liso, que não se mancha e nem se molha facilmente, as botas e luvas, além de bem-encaixadas no corpo, também pode corrigir problemas motores nas mãos e pés, a gargantilha geralmente esconde a cicatriz das cirurgias para colocar o Type-F, um chip que melhora a produção de hormônios sexuais e de felicidade femininas.
  • Síndrome do Peixe Maquiado: Uma condição de pele rara e inofensiva, a pele fica bem branca, num tom rosado, com as bochechas e lábios em tom rosa bebê ou pink, similar aos Peixes Maquiados dos mares terrestres nesse universo, que usam o rosto branco com manchas rosa para atrair fêmeas, embora em humanos essa condição seja mais comum em mulheres.
Sobre dois dos tipos de soldados interplanetários de origem humana, vou recaptiular pra resumir e também aproveitando que redesenhei pra dar uma decidida melhor no design deles.
  • Mutra Forts são soldados mutantes, Wakers de melhor qualidade das castas Alfa e Beta, úteis o suficiente para, não só merecerem uma vida melhor fora dos planetas Anakos, mas também serem os melhores soldados pois, além das armas de melhor qualidade, por seus poderes eles podem lutar mesmo desarmados ou melhorar os armamentos com equipamentos especiais que se complementam com sua fisiologia mutante.
  • Sentinelas são humanos normais de qualquer etnia ou planeta, cujas modificações começam depois de 3 anos de carreira militar e uma boa formação em magia elemental, conjuração e alquimia, seus armamentos e armadura são padronizados, mas focados em ataque bruto (seja por armas, como as C-Sauers e espadas laser, que as dos Sentinelas são maiores que as dos soldados comuns)
    • Enquanto a C-Sauer disponível no mercado comum de armas é comparada como "uma Sig Sauer com cartucho de minigun", a C-Sauer de um Sentinela é comparada como "uma metralhadora anti-tanque", e o AT-900 comum sendo uma escopeta de plasma, enquanto a AT-900 de um Sentinela tendo tiros comparáveis aos de mísseis.
Agora falando sobre elfos, especificamente Bitdrows, entre as relações emocionais positivas que um Bitdrow pode desenvolver como sua terapia de melhora e controle emocional, inclui relacionamentos. Muitos prateados voluntários das equipes de 07 aceitam acompanhar Bitdrows de 01, mesmo que não envolva necessariamente práticas íntimas, reprodutivas ou que eles tenham que operar em áreas diferentes quando ocupados.
  • Elfos na galáxia podem viver mais tempo, enquanto seres humanos terrestres com a medicina atual possam viver mais de 110 anos, os elfos podem viver de 250 a 330 anos, e há relatos de Harpiras e Bitdrows que viveram 900 anos, algo estranho para muitos já que no nosso calendário estamos em 2273, o que deve ser considerado será explicado abaixo, pouco antes de explicar a situação dos prateados.
  • A humanidade se tornou uma civilização galáctica em menos de 100 anos devido às expedições temporais possíveis pelos Portões de Partida, que colonizaram passados de planetas com vida não inteligente, ou aliavam a povos inteligentes dos planetas visitados para que possam evoluir juntos biologicamente e tecnologicamente, e a cada planeta avançado, com tecnologias novas, essa expansão aumentava de forma tão instantânea quanto parecem as colonizações e conquistas, isso valendo também para planetas de classes Anakos, Klark e Heleni. Por isso é possível seres com até mesmo mil anos que só foram possíveis com viagens que supostamente foram no máximo há 200 anos atrás.
  • Sobre os prateados, também são numerosos e, sendo de um planeta pacífico, diplomático e que ritualiza e valoriza qualquer tipo de amor (não só o carnal e interno), é comum estes serem professores, assistentes e guarda-costas, em muitos lugares públicos usando roupas simples e variadas, enquanto em lugares como planetas Heleni ou em dimensões e torres operadas por eles, Espacetes e Sentinelas, é comum eles não usarem roupas, no máximo os véus, luvas e botas que usam por padrão, ou peças de roupa mágicas.
Também Sentinelas são raros, não pelas modificações de fortificação (aumentar força, tamanho e potencial energético mágico, e outras variantes, como mutações comuns com DNA Waker, crátons, cibernetizações, flamelizações e órgãos adicionais) serem difíceis e caras, mas por serem tão fortes e "suficientes" que acaba precisando tornar poucos soldados em Sentinelas, mesmo Mutra Forts poderosos demais sendo até proibidos de participar do Protocolo Sentinela pra modificações (e olha que nem é o nível mais elevado de modificação), mas em compensação dos soldados comuns e Mutra Forts serem mais fracos, a variedade de poderes abre brecha para estratégias diversificadas, e veículos como TY-900, DT-672 e Leviathan Peskos são próprios pra soldados de tamanho normal e têm compartimentos que recebem energia de seus poderes.

Também redesenhei e irei relembrar umas plantas úteis para diferentes artesanatos e até tecnologias.
  • Utileco Verids (Utilideira): Árvore pteridófita regenerativa que pode se clonar ao regenerar folhas e caule grandes o suficientes. Possui frutas agridoces e similares a ameixas, mas seu maior destaque é a sua resina que pode ser usada para fibras de carbono, perfumes amadeirados, cola e plástico. Seu plástico é comum no uso de Tekratios (computadores de mesa bem rápidos e eficientes, com computação quântica que acelera programações e memória), Tekpergs (variações portáteis, sem computação quântica e um pouco pesados, de 10 kg, mas útil para operar em áreas sem banda larga ou fibra óptica), Tekrans (naves espaciais com servidores) e naves espaciais pequenas.
  • Majoluma: Erva angiosperma que pode produzir tanto ervas que produzem chá energético curativo, chamado Heromaite, quanto frutas similares a maçãs ou mangas, e que a poupa brilha, útil para doces e sucos luminosos e os decorativos bunsaiwos em Krippa.
  • Salpacu: Flores polinizadas por besouros Képrios, e que são moídas em corantes. Podem ser corantes amarelos (padrão), verdes de diferentes tons (fermentada sob o sol) ou azuis (fermentadas e oxidadas), e são corantes tradicionais comestíveis, embora não se limitam à culinária, sendo útil também em tecidos e arte.
Também desenhei umas naves que já apareceram + decidi umas naves novas. Notem que no desenho à esquerda tem também a assinatura de Otasha Misarabua e a de Miyazaki Shiro.
Naves pequenas: Usadas por poucas pessoas ou tripulações pequenas.
  • Osbourne Eagle comum: Nave particular mais importante e popular da O&S, de plástico de utilideira, altamente resistente e com viagens espaciais consistentes.
  • Aether Eagle: Nave mais moderna, recente e resistente, um pouco maior e cabendo mais arsenais, seja armados ou civis.
  • Nimrod: Nave de combate blindado com metal rubi-25, uma blindagem de Rubimanto suficiente para manter cor e durabilidade, e ser muito mais leve, útil para os melhores motores de nave do universo, e com além de metralhadoras de plasma, raios magnéticos e balas balísticas do mesmo metal, também tem acesso a mísseis gravitacionais que implodem seus alvos.
Naves mães: Naves maiores e que carregam armas e tripulações maiores e naves menores.
  • Naves Tau: Grandes naves cada uma passando de 100 metros, usando energia nuclear das forças fundamentais forte e fraca para mover a nave e circular energia de forma elétrica para ter luz dentro dela, ou para atirar em alvos e inimigos, com os Motores Tamleo, com tanta energia que mesmo que a nave pare de voar, ela pode sobreviver por 370 anos funcionando sem desligar. Tecnologia do Setor Amareta e com pesquisa aplicada a armas novas de Mutra Forts, Sentinelas e Riboias.
  • Sky Elephant: Nave-mãe capaz de levar e suportar cidades inteiras, geralmente públicas, ou sob ordem de líderes mundiais, ou Corsários de Setor, ou Barões Estelares. Possuem campos eletromagnéticos que, além de protegerem de raios cósmicos e atrito, também resistem a armas de destruição em massa externas 
  • OE Ultra: Naves-mães portadas por empresas estelares, afiliadas a indústrias armadas por causa dos arsenais, que incluem tropas particulares de soldados ou mercenários, canhões gravitacionais para ataque (implodindo ou rachando alvos com intensidade à escolha) ou defesa (repelindo ou esmagando ameaça externa), além de arsenais menores dos soldados, ou os soldados e mercenários em si, também à escolha.
Naves-Mundo: Naves ainda maiores, dessa vez para portar civilizações inteiras. Podem ser raras (pois é caro e, no tempo atual, pouco necessário, só as mais tradicionais e estáveis ainda estão ativas) e pouco necessárias (não pelo gasto alto por arquiteturas provisórias, mas por estratégias antigas de "backup" de civilizações estar sendo substituídos por abrigar em planetas ou dimensões saudáveis e pouco habitados).
  • Miakobune: Algumas das naves que Dr. Shiro comprou e reconstruiu após achar várias prestes a desligar e perder sua estrela.
    • Cada departamento possui espaço para 50 cidades com 10 biomas e natureza, o total sendo 2.500 cidades e, em média, 3 biomas diferentes (sem repetição entre as cidades) por departamento, resíduos são descartados e passados para a estrela de seu núcleo, que se mantém ativa e alimenta a natureza de cada departamento com luz, água e nutrientes.
    • Shiro ligou à estrela um tipo de dispositivo retrocausal de manufatura dos Crônopos (um povo ciber-humanoide temporal).
    • Com esse dispositivo, caso houver um acidente fatal que cause supernova ou extinção em massa em algum departamento, a estrutura irá reverter o tempo com anotações da causa do colapso a ser evitada.
[Nota: Deu errado quando eu tava espaçando os itens, que eu queria que cada lado tivesse 4 itens ou sets de itens, 
Também esclarecendo mais algo sobre a relação entre o planeta prateado com a civilização humana vialacteana que não tive muito tempo pra falar isso no meio da história, e nem planejei uma crônica galáctica que incluísse tais informações.
  • H2S (Humans to Silver People): Invenções de origem humana comum, de funções eletrônicas e mecânicas para facilitar mais a vida dos prateados sem distorcer muito a cultura deles.
    1. Para muitos na Via Láctea é estranho, mas no planeta prateado tem telefones-celulares bem similares a modelos considerados (mesmo pra eu e vocês fora dessa história) antigos. As funções são diretas: Comunicação, jogos pequenos, fotografia, gravação de vídeos, e com torres de transmissão ocultas na floresta e, sem fio, não interferem na natureza, os próprios prateados que têm telefones treinam magia elétrica para carregar os dispositivos.
    2. Similares a bolas de cristal eletrônicas, os rádios dos prateados podem ser usados para transmissão de notícias, músicas (embora as rádios alternem entre apresentações do próprio planeta prateado), e podem ser ajustados para comunicação à distância ou despertador. Dessa vez esses dispositivos são carregados com cicleletrita, um quartzo que se auto-energiza eletricamente.
    3. As máquinas de escrever geralmente são usadas para um tipo de língua que combina o alfabeto latino e germânico em vocabulário misto de povos prateados, um tipo de língua franca mais acessível aos "povos vermelhos" (usando como referencial os humanos que, sejam escuros ou claros, têm muitas etnias de cores quentes em sua maioria), é feito de madeira com peças de metal que precisam de um tamanho mais fino e preciso, a madeira da carcaça geralmente é vermelha em referência à Artesã, um avatar ou variação da terceira deusa (deusa do fogo) associada a trabalhadores, principalmente artesãos e comerciantes. Para escritas tradicionais ainda nos papiros e pergaminhos é preferível canetas, pois letras de outras línguas não têm máquinas para escrever corretamente tais palavras.
    4. Calculadoras, embora eletrônicas como os celulares, com sistema vigesimal, soma, subtração, multiplicação, divisão, potência, raíz e logaritmo, e uma Roda de Pascal entre o teclado e a tela, que pode subir/somar ou descer/subtrair números para algo mais rápido e curto, o que junto com as máquinas de escrever que aumentaram a alfabetização, essas calculadoras agilizaram os cálculos. Geralmente os contadores e tesoureiros eram uma regra para qualquer cálculo, no entanto, com os cálculos restando apenas para impostos, despesas e também guiando logística de artesãos, os serviços foram aliviados por ter reduzido a apenas a parte difícil.
  • S2H (Silver People to Humans): Além da mão de obra dos prateados para especializações naturais, mágicas, teológicas e pedagógicos (muitos dos experientes são professores eficientes e também podem proteger jovens em diferentes áreas educativas), também foi distribuído conhecimento natural e histórico para registrar a existência geral desses seres, e também o artesanato desse povo se tornou uma marca registrada.
    1. Óleo de Medusa (que é capaz de petrificar o que for submergido nele) e Água de Hermes, mais conhecida como Água de Perseu ou Água Trismegista (que é capaz de quebrar petrificações, como a do Óleo de Medusa, calcificações e pode rachar rochas alcalinas). Na mitologia do litoral prateado é comum uma história de Petroléfera (um tipo de mulher amaldiçoada, por ódio após matar seu marido, a petrificar homens com o olhar por receio de não confiar em mais nenhum), que só pôde descansar espiritualmente após ser abatida por Hermino-Pírvoro (um tipo de herói guerreiro dos mares, atleta, caçador e aventureiro de outras histórias, filho da terceira deusa com um sacerdote dos ventos, um tipo de operário especializado em navegação e bênçãos dos ventos para navegação e controle de moinhos).
    2. Bronze Celeste, uma liga de cobre com estanho, alumínio e cristais elementais da luz, dando uma bênção que destrói demônios, resiste melhor à magia, e pode ferir diferentes tipos de elementares, porém dando um dano bem pouco em seres comuns (orgânicos, tridimensionais, sem necessariamente ter magia compondo seu corpo). É comum nas espadas das Kiruceias, Juízes e nobres, e em moedas da economia tradicional dos prateados.
    3. Sais mágicos, não exclusivamente inventado pelos prateados, mas estes organizaram melhor esses materiais, assim como anotaram um tipo de "tabela periódica elementar", isso é, uma lista em forma de tabela anotando elementos da natureza e da magia, para guiar alquimistas na Via Láctea. Sais feitos das pedras elementais puras têm suas cores respectivas.
      • Sais de fogo sendo vermelhos de brilho laranja; Sais da água sendo azuis com brilho mais claro; Sais da terra sendo amarelos com brilho metálico similar a latão; Sais do vento sendo verdes levemente foscos, com brilho alaranjado fraco; Sais da luz sendo brancos brilhantes; Sais da escuridão sendo pretos com brilho violeta e ultravioleta; Sais de pedra de Enzo (uma pedra elemental relacionada a sonhos e realidade) são azuis ultramarinos com brilho dourado; Sais de Affequa (mistura de três pedras elementais de cores diferentes) têm um brilho azul-branco fluorescente, e efeitos que variam com as pedras ingredientes; Sais estelares têm pó de Baenpet (um tipo de aço meteórico) misturado com pedras elementais da água e da luz, e têm um brilho violeta único.
    4. O artesanato puramente decorativo também é comum, uma tendência no Sul da Hawtália (no planeta Stereo) e em regiões rurais do planeta Verão (atual lar da maioria das flamígeras), e são vistos muitos vasos, estatuetas (geralmente de animais, como a galinha Shoka, um tipo de galinha mitológica com chifres de bode, corpo preto com penas azuis e crista branca, e que protege sonhos e se alimenta de pesadelos, em algumas lendas prateadas sendo também uma fera que ataca crianças malcriadas) e instrumentos (geralmente flautas de diferentes tipos) de uma argila chamada Astrang, naturalmente vermelha intensa, e tingida com corantes azuis, embora muitos dos lugares apenas usem cerâmica genérica e pintem das cores necessárias, como vermelho e azul.

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