Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

13/06/22

Projeto Dream, episódio 3

> 17/02/2252; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P
 Isabella e Julie acabam se distanciando de sua família, que tinham viajado para uma cidade no Novo México achando que iriam relaxar das brigas que os Dermurer e Redlar estavam tendo na Europa. O casalzinho tenta se encontrar em um lugar mais estável, e assim, entram na lanchonete de Dragom. Naquela lanchonete, o chefe de lá (Dragom - um mandisisto bem grande e forte e com roupas de couro) ajuda os seus trabalhadores a confortarem as novas fregueses.
 Robôs altos, finos e complexos trabalham lá, já que é bem difícil arranjar novos trabalhadores na cidade enquanto hoje em dia está fácil conseguir robôs de infinitas funções. Elas conseguem lanches para elas mesmas - Dois combos extra grandes, com hambúrgueres grandes com 2 hambúrgueres, pão com miolo dourado pela fritura, batata-palha e muito queijo, junto com porção de batatas fritas fritos em tinta de lula, e refrigerante de cola caseiro.
Julie: Tem certeza, Isa? Cê tá meio gordinha nesses últimos dias...
Isabella: My friend, se eu estivesse num padrão de beleza tão ultrapassado eu taria num casamento arranjado.
Julie: Tem razão, mas... aí, você já pensou sobre sua saúde?
 Isabella olha para sua barriga, abaixo de seu decote em forma de coração, e claro, ela não se sentia muito gorda como sua namorada estava insinuando, mas é claro, ela não tava de fato tão grande de gorda, ela só é um tanto mais redonda que a média.
Isabella: Entendo, você perto de mim tá passando fome. Você gosta de pessoas mais redondas que você?
Julie: Hã?
Robô garçom: Aqui está, garotas vermelhas.
 Ele serve os combos de lanches.
Julie: O que- Merci... Espera! O que você quer dizer, Isa?
Isabella: Sei lá, você tava preocupada demais comigo ou... você gosta disso?
Julie: Oh? É que...
Isabella: Você me comeria?
 Isabella fazia um sorriso safado, mas ria pela piada e jogo de palavras, e Redlar fica com a cara azulada de raiva.
Julie: Para de cantada? Tá me envergonhando!
 Enquanto isso, Naej e Tifanny resolvem ir pro supermercado comprar coisas para o apartamento, e com isso, eles conseguem 1 quilo de pão, 10 laranjas, algumas barras de chocolate, 20 pacotes de macarrão, 10 garrafas de refrigerante da marca Paws 15, e alguns litros de molho de tomate, junto com unidades de diferentes tipos de carne para mistura, além de muita batata e milho, e pra completar, Tifanny compra novos xampus e sabonetes, e Naej compra um chip especial que tinha lá por uns 199 dólares, a fim de testá-lo em seus futuros armamentos. E assim, eles vão pra casa felizes, e claro, Tifanny sai pra trabalhar e deixa Naej em casa, aproveitando que ele não trabalha por turnos e períodos.
 Chegando na delegacia, ela consegue informações do caso que ela precisava investigar e, pelo visto, havia um piscêtropo com base de um celacanto, que estava caçando e sequestrando mulheres humanas por uma razão não especificada, e nenhuma escuta tem uma prova do que ele está fazendo, só os sequestros, então, eles precisam de alguém pra saber o que ele está fazendo, e acabar com o problema. Com o Programa Fênix, eles preveem a próxima vítima da criatura, e então, Tifanny é a primeira a resolver o problema.
 Descobrindo o beco onde a mulher é sequestrada, ao invés de salvar a moça que está a ser pega, Tifanny espera a mulher ser capturada e levada, e então, com sua viatura, ela vai seguindo a criatura, mas mesmo aquele ser fugindo sempre e sempre que estava perto da viatura, ela descobria um padrão: o lugar que a criatura ia era sobre ao Norte, e então, a 1 quilômetro de distância, ela descobre que a criatura se escondeu em um beco próximo de um bar, e indo a esse bar e entrando na mesma porta, ela impede o que seja que esteja acontecendo, resgatando a mulher e a tirando do lugar. E então, uma luta ocorre, com Tifanny trocando golpes de porrete com as fatiadas de nadadeiras daquele monstro, e então, com uma arma laser sobrecarregada, ela solta um laser que destrói todo aquele andar e uma parte do andar térreo do bar, matando o monstro no meio do caminho.
 Com a vitória de Tifanny, os trabalhadores do bar são presos por estarem envolvidos nesse crime e Tifanny sofre uma suspensão devido ao acidente que podia destruir ainda mais daquele prédio e levar gente inocente no caminho, ela não foi presa ou demitida por sua importância e pelo sucesso da operação. O que encontraram no bar foram, além de corpos mortos, também taças de sangue, uma esfera de ouro e duas garrafas de sangue abençoado e envelhecido, parecido com um vinho. Aquilo foi enviado para uma agência de investigação de monstros chamada Horizon.

> Oceano Atlântico.
 Um jovem e tolo humano de cabelos ruivos e pele claríssima cheia de sardas, chamado Lungus, está navegando sozinho em um barco de pescador enquanto procura algo na imensidão do oceano, e acaba por encontrar muita coisa exótica e magnífica depois de muito tempo sem achar algo. Ele se depara com peixes coloridos e luminosos em um local nem tão escuro, uma tartaruga negra com partes azuis e douradas que brilhavam, algas e corais chamativos e uma árvore estranha ali no meio dos cantos mais escuros. Ele nadava cada vez mais, até que ele coleta um fruto daquela árvore, e voltando para a água, ele vai para sua casa para pesquisar.

> Sibéria, Rússia.
Greenio: Anda logo, esse gelo já tá me deixando com dor de cabeça!
Senca: Ah, você sabe que isso demora, não é?
Greenio: Eu não sabia que demorava isso tudo!
Rubri: Deixa que eu resolvo.
 Rubri (uma grande mulher afro-asiática de vestido vermelho) invoca um machado de madeira e corta as ligações entre os foguetes e o sistema de computador, cancelando a programação do lançamento dos mísseis por algo arriscado demais pra fazer.
Senca: Boa, Rubri.
Greenio: Isso foi bem arriscado, sabia?
Senca: Cala a boca, cara, você nem é o líder, cara.
 Indo de volta para o helicóptero pessoal deles, eles voltam pra casa.

> Veneza, Itália
 Indo a Veneza, o grupo de Greenio (um jovem e alto garoto de roupas verdes e um longo cabelo preto), Senca (um jovem lobisomem de pele parda e cabelos azul-escuro, com calça jeans e sem uma camiseta por baixo) e Rubri voltam pra sua base submersa, e veem que ela não foi invadida, mas está muito bagunçada, e indo conferir, Kinblu (um humano de cabelos verdes e roupas muito azuis) e Sora (uma garota ruiva com chifres de bode e roupas pretas) estavam brincando lá, e por um acidente, bagunçaram tudo.
 O grupo tenta consertar tudo, mas devido ao tanto de coisa que caiu no chão, aquilo iria demorar se usassem só mão humana, então, Greenio só levanta alguns robôs, os ligando em seguida, e Rubri cria golens de madeira, tudo isso para adiantar a reparação na base, enquanto isso, Sora fica em seu quarto especial com Kinblu. Ela era uma garota muito poderosa, mas também um perigo se ela se virar contra eles ou a humanidade, então, tudo é feito pra manter ela o mais alegre possível, e Kinblu é permitido de ir junto com ela para o quarto porque eles são quase que como irmãos. E eles brincavam de boneca, liam mangás juntos, e desenhavam, e viviam felizes nesses momentos que estão em casa.

> Dimensão dos monstros, plano etéreo/material.
 Hematon e Fortrex estão juntos em um palácio de Amon, não para alguma adoração a seu pai ou para fazer alguma coisa mirabolante, mas sim porque lá está seu irmão mais novo entre a espécie deles - Eros, um cromodemônio rosa com a mão esquerda como a de uma lagosta, e um rabo de lagarto longo, e somente vestindo uma frauda, e nele são visíveis um desenho de um símbolo africano de coração no peito, e uma joia vermelha em sua testa.
 Eles brincavam e alegravam Eros, ele era importante porque, por seu poder do amor, ele podia alegrar os monstros de Amon mesmo nos dias mais terríveis, e então, depois de um tempo, Hematon resolve tirar Eros do palácio, para ele "tomar um ar melhor", mas então, uma criatura também vestida de roxo e com pele pálida, mas em um capacete negro em forma de ostra com chifres, chamado PEH, aparece na escuridão, ofendendo Hematon e Fortrex.
PEH: Sua cobra com pelos e o falso positivo! O que pensam que estão fazendo com essa coisa adorável?
Hematon: Não dá pra mostrar um pouco do mundo externo pra ele?
Fortrex: É! E por que xingar a gente?
Hematon: Ele serve pra divertir nossos irmãos, e a gente diverte ele em troca, mas a gente precisa mostrar pra ele coisas legais de fora, e-
PEH: O que tem de bom pra ele nesse mundo a fora? Só tem desg-
Fortrex: Cala a boca! A gente não deveria deixar nosso caçulinha triste, e se você continuar assim, você nem vai mais existir...
Eros: Irmã? Irmão? Tá tudo bem?
 Ele sorria alegremente, e os outros 3 paravam de brigar e acabam se concordando, e Eros era levado para passear por aquela dimensão até passarem pela Montanha da Perdição, uma montanha prateada rodeada de energia cósmica, para mostrar alguma coisa que fascine Eros, e ele realmente estava fascinado, a radiação não machucava nenhum dos três cromos, já que eles foram feitos para não sofrerem danos biológicos mesmo sendo seres meramente orgânicos. Depois de descerem um pouco, eles acham uma espécie de mecanismo com reatores que usam essa energia cósmica como energia eletrônica, e Eros gostava de ver aquelas esferas brilhando em uma poderosa cor dourada, que ele nunca tinha visto antes.
 Hematon, aproveitando o equipamento que tinha ali, liga um videogame portátil para que Eros fique um tempo brincando enquanto Hematon e Fortrex manutencionam o reator porque ele parecia estar com defeito. Limpando os tubos de entrada do lugar e reconectando as entradas da energia, enquanto isso Eros, mesmo sendo só um bebezinho, conseguia mestrar no joguinho que ele foi dado a jogar.
 Mas então, Hematon recebe uma mensagem, de que ele precisa voltar pro Egito pra resolver um problema, então, ele envia no lugar um robô que ele fez à sua imagem, Hematek-alpha.

> Albuquerque, Novo México.
 Isabella e Julie são pegas pelos pais delas próprias, e depois de 10 minutos de bronca, que pra elas, parecia uma eternidade, elas e suas famílias tentam ir para a casa, mas Isabella ainda estava brava, e se solta da mão dura e grossa de Julius Dermurer, e decide desabafar.
Isabella: Pai, você nunca me apoia!
Julius: Ah, sua...
Fugaret: Espera aí, Seu Dermurer, deixa ela falar mais!
 Fugaret pode não gostar de sua prima e a namorada dela, mas como ele não ia com a cara de seu "tio-sogro", ele resolve escolher um lado pra reforçar, pra conseguir melhorar a sua imagem com a família vizinha. Mas não dá certo, e com um poder gravitacional, ele levanta Fugaret, e o bate no chão ao ponto de rachar o asfalto esmagado. E Julie, irritada, tenta avançar contra Julius, mas Isabella, com medo de seu par amoroso morrer, a agarra, com toda força, dizendo "não vá, não vá", e então, Julius ia lançar as duas para o chão com seu poder, mas, por impulso, Isabella usa seu poder, e os tímpanos de seu pai explodem, sangue esguicha pra fora, e os 3 caem.

> 18/02/2252.
 Julius está em um hospital, já curado e cicatrizado, com um ouvido já recuperado mas com um outro ainda enfaixado pra poder regenerar de vez. E claro, Natasha estava lá pra acalmá-lo, ela era a única que realmente tolerava a severidade de Julius, mas ainda era aquela que ele nunca levantou nem sua boca contra. E ela conta o que Isabella sentia por ele.
Julius: Mas, mas... e a pureza do nosso sangue?
Natasha: Haho, pureza? E desde quando os Dermurers são uma raça pura ou iria se sustentar como uma?
Julius: Hã?
Natasha: Admita, nossos ancestrais vêm de raças muito distantes, como dragões, humanos e vampiros.
Julius: Mas... e os meus e seus irmãos?
Natasha: Tudo desespero, tudo pressão, tudo medo que se sobrepunha sobre a razão. A mamãe era uma idiota, e você devia saber disso.
Julius: Tasha... Obrigado por estar ao meu lado acima de tudo.

Continua>>>

11/06/22

Atualização - Novidades Projeto Dream

Eu disse antes que ia ficar um tempo sem escrever o Projeto Dream e que a partir dali eu ia continuar novos projetos, mas... eu realmente voltei, e vou ficar um tempo continuando o novo Projeto Dream (sim, não é nem o Projeto Dream inicial do blog, e nem um "director's cut" com ideias iniciais, é uma versão nova com novas ideias), e nesse caso, vou adicionar detalhes que não vou ter tempo de explicar na história, mas ainda sem spoilers.

Amon
- Amon nessa história não é nem um demônio rejeitado pelos deuses como no começo da história, nem uma divindade de natureza própria, mas sim uma força fundamental das trevas e da negatividade, e o verdadeiro pai dos monstros e propositor de guerras.
- Futuramente, ele irá aparecer pessoalmente, sim, pros personagens principais.

Raças
- Em Projeto Dream, não vou ter como detalhar a maioria das raças dessa história, já que também haverá raças já criadas em outras histórias, em sua maioria monstros mitológicos, que entre as espécies, só essas abaixo têm um design novo de diferente:
* dragões: Eu disse antes no outro blog que seriam peixes que cospem fogo, mas eu planejo um design bem melhor, como plessiossauros azuis e com vários espinhos e chifres grossos. Eles ainda cospem fogo e controlam as águas onde nadam, mas também podem formar terremotos e furacões com seu poder.
* vampiros e lobisomens: Raças parentes de criaturas, que os vampiros são similares a humanos feiosos que se tornam mais belos conforme se alimentam, e possuem asas anexadas em seus braços, enquanto os lobisomens são humanos de diferentes aparências que, em um grande estado de raiva, se transformam em feras em forma de grandes lobos antropomórficos.
* centauros: A única especificação que irei aplicar será a etnia do meio corpo de homem e o pedigree do meio corpo de cavalo do personagem. Eles ainda são bons com arquearia, caça, música e literatura, e têm grande interesse em astronomia.
* anões: Similares a humanos com grandes barbas, mas possuem apenas de 30 a 50 cm de altura, e têm uma tecnologia até melhor do que a humana, capazes de poderem controlar a matéria e as leis da física com seus equipamentos.
* gênios: Entidades humanoides feitas de fumaça, que podem realizar desejos ou formar castigos, dependendo do humor desses seres.
- As raças originais que vão se manter em Projeto Dream são:
* mandisistos: Uma raça de monstros de pele castanha e grossa como terra, olhos amarelos-brilhantes como topázio e uma boca grande, forte e com dentes afiados - alguns anexados diretamente aos lábios -, parecidos com o Vulcano/Vulkanus, e eles podem girar como bolas e é essa a forma de ataque deles.
* piscêtropos: Animais aquáticos humanoides, que apesar do nome, não inclui só peixes de todos os tipos, mas também moluscos, tartarugas e crustáceos, e mesmo assim são vistos como etnias, e não raças separadas pela evolução.
* mamídeos: Monstros em forma de mamíferos antropomórficos, desde macacos, felinos, caninos, herbívoros, até mesmo ornitorrincos ou alguns mamíferos mitológicos (como unicórnios).
* anfídios: Uma raça de monstros em ameaça de extinção devido à guerra contra os humanos, que inclui sapos e salamandras humanoides com alto poder venenoso.
* petromatas: Humanoides muito semelhantes aos humanos, porém com chifres de pedra que se parecem com conchas finas, que servem como arma ou órgão sensorial extra, e escamas grossas que se parecem pedra.
* multíguiros: Pessoas com partes corporais a mais, incluindo cabeças, corações ou genitais múltiplas ou braços e pernas a mais.
* eugenéticos: Humanos com poderes, que terão sua história melhor explicada com o passar do blog.
* cromodemônios: Como cada um tem sua própria descrição, é necessário contar seu padrão, de que a quantidade de chifres desses seres rotula a agressividade e crueldade daquela unidade, enquanto a quantidade de orelhas define o carinho que eles podem propor, sendo assim, aqueles de 4 chifres e nenhuma orelha são raros, como um controle para que não haja competitividade entre eles. Cada cor pode ser um tipo de elemento diferente, e cada um tem um selo no peito que forma seu poder principal.
* demônios-vermelhos: Uma raça de demônios da Dimensão Vermelha, com pele escamosamente laranja, cabelos lisos pretos-piche, olhos vermelhos-rubi, amarelos, âmbar ou puramente brancos, e com poder de manipular a energia do caos e da entropia.

Magia
- A magia talvez esteja menos presente como uma força da natureza controlável, para que assim se dê mais valor à tecnologia do Projeto como uma ficção científica, e também aos poderes dos monstros e alienígenas como uma história de fantasia, assim dando mais variedade à narrativa.
- Não irei criar categorias, elementos, níveis, nem magias pré-estabelecidas, porque além de ser chato de fazer e tomar cuidado em conferir, só dará a impressão de que "é só isso e ponto", ou seja, não terá regras tão rígidas, e assim, terá menos risco de quebrá-las.
- Alquimia e encantamento estão incluídas entre as magias disponíveis, inclusive na alquimia serão possíveis as poções que estão presentes na narrativa.

Joias e poder hiperdimensional
- Parte dos arcos mais avançados no Projeto Dream, essas joias planetárias estarão mais presentes na cultura humana, agora que eles estão cada vez mais no espaço, e os detalhes que se mantêm são:
* joia da força: Traz energia infinita para máquinas, e é feita com energia vital de planetas inteiros, se aplicada em um objeto, pode tornar o material em 4 dimensões visíveis de espaço, podendo danificar a pessoa ao nível de envelhecê-la. Sua cor é vermelhão.
* joia da ciência: Agora com novo nome, a "joia da inteligência/sabedoria/ciência" é capaz de ampliar a inteligência do alvo aplicado, incluindo animais, pessoas e equipamentos, criando também computadores perfeitos. Sua cor é azul-piscina
* joia da vida: Uma joia dourada que pode trazer imortalidade e criar novas vidas, e os elementais lutam muito para que os mortais não consigam essa joia, temendo que eles usem essa joia para o mal.
- O poder hiperdimensional que eu quero dizer é porque há, não só armas quadridimensionais, mas seres quadridimensionais e um plano de existência baseado na Quarta Dimensão, e esses seres quadridimensionais são poderosos o suficiente para controlarem o tempo, e eles ainda são uma ameaça menor do que Amon.

Projeto Dream - episódio 2

> 13/02/2252; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P
 Muramasa, Dragondorf e uma frota de 125 monstros benéficos chegam a Albuquerque e, ajudando os policiais humanos, garantem ajudar a investigação dos monstros de "Dagon", sabendo que esse tal Dagon na verdade é só mais um dos vários nomes de Amon e seus generais.
 Naej e Tifanny se interessam na chegada daqueles monstros "novos" (que em realidade, só eram desconhecidos para eles devido à sua ausência na Terra), e vão ajudá-los, com Tifanny armada até os dentes e Naej em seu carrão tunado pela polícia. E então, não achando mais monstros malignos (porque foram pegos) ou benéficos (porque a maioria foi embora), eles só encontram um deles - o Muramasa. Muramasa era realmente assustador, mas era bonzinho, e ele, avisando a eles sobre maiores perigos, os fala sobre magia, e Naej, esperançoso, pede para treinar magia com ele.
Naej: Você sabe magia? Eu quero aprender com você!
Tifanny: Sh! Ele não é confiável, ele-
Muramasa: Quem é você, humana, pra não confiar no único salvador da Terra?
Tifanny: Hã?
Muramasa: Eu reneguei meu pai, treinei reinos, vi povos nascerem e morrerem, vi as sete grandes guerras da humanidade, e vi os Estados Unidos caírem e se levantarem dezenas de vezes, e já lutei contra os piores dos meus irmãos. Vocês podem confiar em mim caso eu dizer "sigam-me" ou "fiquem atrás de mim".
Tifanny: Eu... já te conheci?
Muramasa: Eu adoraria ler sua mente pra responder, mas é mais fácil eu ver histórias muito pessoais suas do que uma resposta realmente útil.
Tifanny (preocupada): Melhor mesmo...
 Muramasa ri.
Naej: Criatura vermelha das trevas...
Muramasa: Nem vem, pirralho!
Naej: Não é que sou pequeno que eu não sou um adulto, ok!? Eu lembro de uma vida passada com você, e a gente era amigo!
Muramasa: Hã?... Caramba, você me conhece?
Naej: Eu sou um protagonista, o autor tem maior tendência em me beneficiar, e eu sou hoje abençoado com memórias de vidas que eu vivi e não vivi, como se eu estivesse lendo edições diferentes da nossa realidade.
Muramasa: Essa conversa parece legal... Cabelo-azul, esse garoto é seu?
Tifanny: Quase isso, mas eu prometi proteger ele, e...
Muramasa: Tudo bem, você pode ir junto.
Naej: Legal, prêmio em dobro!
Muramasa: Isso digo eu.

> Londres, Inglaterra.
 A família Dermurer é o último clã da Terra que ainda pertence a uma raça especial de humanoides meio-cobras com poderes sobrenaturais, e apesar da ideia de pessoas com pele escamosa, olhos medonhos e línguas crespas, esses seres são belos e dotados de belos cabelos vermelhos de diferentes tons, além de cada um possuir poderes novos e únicos, e sempre que têm poderes repetidos, possuem graus ou funções diferentes. Entre os membros do grupo, estão Julius Dermurer (o patriarca), Natasha Dermurer (a matriarca) e Isabella (possível herdeira da família), e que, ao invés de ir atrás de parentes para se casar e ter filhos, Isabella planeja seguir sua vida, namorando alguém que ela ama, mas que além de ser de fora do clã, é de uma raça rival - os Redlar.
 Julius era contra, e ele, seus sogros e seus irmãos apoiavam até que ela fosse desertada, enquanto a parte da Natasha na família preferia que eles tivessem até uma descendência híbrida, já que a raça deles surgiram de miscigenação de humana com monstros, tendo potencial de se unir com outras espécies, além de formar um novo herdeiro com ainda mais poder. Isabella também é escritora, algo que Julius desaprova ainda mais, alegando que ela deveria ser analista de internet como sua prima de segundo grau, Linda Dermurer.
 Inclusive, quando Julie Redlar chega à casa dos Dermurer, ela é permitida de entrar por causa da Natasha e seus outros filhos, e ela sempre perde horas e horas conversando com Isabella Dermurer, e dando ideias a seus livros.
Julie: Por que o Centauro Touie é protetor dos humanos se... os centauros no seu livro têm um tratado de não interagir com os "homens"?
Isabella: Simples, petitezinha maravilhosa, porque ele é rebelde e isso vai servir pra história rolar, até que no final os centauros e humanos serão povos amigos.
Julie: Oooh...
Isabella: Sabe, histórias assim fazem sucesso, e como é genérico e fácil de aprender, vai dar mais tempo pro meu real projeto, Fadas e Aclives!
 Isabella chega a ficar com os olhos brilhando, mas é interrompida pelo seu interesse amoroso de olhos de rubi.
Julie: Mas será que isso não é ofender os fãs?
Isabella: Hã?
Julie: Sério, você fala desse projeto há dez anos, e publicou sobre ele há dois, e sempre fala que seus outros livros são pra dar tempo pra esse seu projeto- Você quer mesmo fazer esse livro, ou é só uma isca pra gente trouxa? Ami... você tá se equivalendo a um monte de famoso empresário, e se você não fazer nem um "capítulo piloto" desse seu e-book, todo mundo vai te abandonar.
Isabella: V-v-você... não confia mais em mim?
Julie: Claro que não é isso, você tá ficando muito preguiçosa e presa pra uma escritora indie.
Isabella: ... Tem razão! Vou deletar esses livros aqui e começar esse Fadas e Aclives.
 E então ela põe seu plano de agora em ação.

> 14/02/2252; Alexandria, Egito.
 Hematon sai para a Terra em mais uma de suas jornadas, dessa vez comandando seus subordinados a investigarem ruínas de Alexandria à procura de algum segredo máximo naquela cidade de um país que já foi um dia uma das melhores civilizações da Terra, a fim de ver se conseguia alguma coisa perdida, mas é claro, nada além deles remontarem de pouco em pouco a Biblioteca de Alexandria, reconstruindo-a com base em registros romanos e completando com conhecimentos que ele anotou, mas ele sentia que não conseguirá refazer perfeitamente uma obra que ele tanto quis ver sem viajar no tempo.
 Ele, sim, planejou construir uma máquina do tempo pra isso, mas aquilo mais atrapalhará seus planos primários do que ajudá-los, ainda mais que nem Amon sabe o que pode vir após uma viagem ao passado. Então, ele continua seu projeto de converter alguns povos a seguirem Amon e seus filhos, e assim dando cada vez mais acesso deles à Terra. Isso pode ser pouca coisa, afinal, os humanos descobriram novos lares e terraformaram mais planetas, mas ainda assim, a casa original deles não se torna menos preciosa por isso.
 Muramasa sente um presságio de que, se ele não impedir aquela ação a tempo, tudo pode piorar, e então, com um portão de partida, ele chega ao Egito, pronto para lutar contra Hematon e seu exército, e então, eles começam a luta.
Hematon: Até parece que você é mais poderoso só porque é o primeiro dos filhos, Mxihbiguza!
Muramasa: Eu não uso mais esse nome há 7 bilhões de anos, meu nome real agora é, Muramasa!
 Muramasa desembainha sua katana, que com poder das trevas, se torna em uma nodachi, enquanto Hematon solta 1 litro de sangue, que ele remodela em uma cimitarra grossa como um porrete, e então, eles têm uma luta justa, trocando espadadas a uma velocidade de mais de 300 km/h, com ventos e vácuos que chegam a fazer areia voar e concreto se partir, e Muramasa acerta 7 espadadas em Hematon, que simplesmente se regenerava com seu poder de sangue infinito, mas o real dano de Muramasa vem de sua magia, que fazia rosas, arbustos espinhentos e árvores crescerem enquanto eles lutam, atrapalhando Hematon, mas, com uma única estocada, após 11 minutos de luta, Hematon paralisa Muramasa, o incapacitando, o capturando, e então, petrômatas (monstros de aparência humana e com escamas cinzentas e chifres de pedra) acorrentam ele com noirytril, e Fortrex carrega Muramasa até um portal para o Mundo dos Monstros.

> Las Vegas, Novo México.
 Naej e Tifanny fazem um grande trabalho braçal para Dragondorf e seus assistentes em troca de mais aulas mágicas, mesmo que Muramasa, o monstro com maior poder mágico de todos, mas alguns outros, como Pattarak (um demônio-vermelho, de aparência humana mas com pele laranja e cabelos pretos-piche, e com roupas vermelhas em forma de uma roupa de nobre egípcio), conseguiam compensar. Tifanny, em suas primeiras aulas de 50 minutos, aprendeu a curar feridas e encantar objetos, enquanto Naej, com aulas menores porque ele estava cansado demais para estudar, fazia luzes com suas mãos, que pelo menos serviam de lanterna.
 Passam-se horas, e a equipe toda está sentindo saudade do Muramasa, então eles começam a se preocupar, e eles até formam um plano para poderem recuperar o Muramasa e derrotar esses monstros de uma vez por todas.

> 16/02/2252.
 Dois dias são gastos com preparo de equipamentos (como máscaras de gás e trajes anti-ácido), um conserto na última máquina de portal com acesso à Dimensão dos Monstros e mais umas aulas para os dois novatos da equipe, eles conseguem se preparar para enfrentar o reino de Amon, embora cedo demais.

> Dimensão dos monstros, plano material/etéreo; Mesmo universo.
 Muramasa está acorrentado e só de calça, apanhando de chicote para um goblin metade menino e metade morcego, que ria enquanto o agredia.
O goblin: Sabe por que você nunca irá voltar pro lugar que você trocou pelo Amon? Por que ninguém lá te ama! HAHAHAHAHAHA!
Muramasa: Cala a boca!
 Muramasa tentava fazer mais força pra se soltar, e quebrando seu braço direito (que ele mais estava forçando), ele finalmente se solta de uma das correntes, e pegando o chicote do goblin no ar, ele bate no pescoço da criatura com tanta força que o corta na hora.
Muramasa: Idiota, não me fere de verdade, só dói, até suas palavras só doíam na hora. Na próxima, aprenda a xingar mais- Pera, agora você tá morto e pagando pelos seus pecados!
 Muramasa ria, e aquilo era assustador e desumano, enquanto ele, com a força de outro braço, e quebrando ele com menos intensidade, desmorona a sua prisão, enquanto ele libertava mais e mais pessoas que estavam presas junto com ele. E indo para fora, ele se depara com seus amigos e discípulos indo o salvar, e indo até eles.
Muramasa: Meus bebês, meus bebês! Eu vim agora lhes devolver o favor!
Pattarak: Vamos agora, Mura! Eles são poderosos demais!
Muramasa: Não quanto eu estou em grupo.
 Então, agora se juntando às pessoas próximas dele, eles conseguem lutar muito melhor, com Dragondorf mostrando a sua real capacidade, com ventos dourados que esmagavam os prédios do lugar, Pattarak invocando seus Laços Escarlate Indomáveis, que amarravam e esmagavam inimigos inteiros, enquanto Tifanny e Naej só socorriam o pessoal que não conseguia lutar mas não era do lado de Amon, já que mesmo melhores com magia, eles não têm coragem de matar algum monstro. E claro, Naej, curioso, acaba levando uma poção laranja-flamejante do laboratório do Hematon, esperando que não desse em nada, e ele bebe.
Tifanny: Gente, gente! Cadê o Naej?
Dragondorf: Cadê o- o que?
 Uma explosão de fogo ocorre, e uma pessoa de fogo aparecia pulando e correndo por toda a parte, atacando tudo e todos, mas curiosamente, não acertava aqueles que ele conhecia, até que ele ia bater em um colega dele, só porque ele não estava reconhecendo, e aí, outro companheiro dele, chamado John Parker (um jovem caucasiano de cabelos castanhos e olhos verdes e um traje de aranha) chuta Naej pra longe, o batendo em uma parede e o "desativando". Tifanny leva Naej desmaiado pra base, e enquanto grande parte do grupo saía, um grupo se voluntaria para ter certeza de que o resto saía ileso, entre eles, Pattarak.

> 17/02/2252; Albuquerque, Novo México.
 Albuquerque parecia melhor, inclusive, Tifanny consegue expandir seu apartamento pra abrigar seu novo amigo Naej, e enquanto os dois arrumavam tudo e se enrolavam em conversas bobas como sobre qual tipo de queijo comprar na próxima terça-feira, mas também Isabella e Julie vão para o Novo México junto com parte das famílias Dermurer e Redlar por questões de viagem e também como uma experiência, achando que, indo para um lugar mais "humilde", eles poderiam relaxar, mas é claro, eles ficam um tempo sem saber onde se instalarem, já que eram mais de 10 pessoas indo à procura de um restaurante e um hotel.
 O grupo se estressava, Isabella e Julie se preocupavam com a viagem, e Fugaret (primo de Julie, caracterizado por seu corpo físico magro e "duro", olhos grandes e um bigode-guidão) achava cada vez mais estranho duas garotas, não só de clãs diferentes, mas de mesmo gênero, estarem juntas ao nível de um casal, e sabendo da falação que vai ter por causa das duas, ele pensa num jeito de se livrar delas, mas ainda sem sujar suas mãos.
 Fugaret se isola do grupo pra poder fumar em paz por uns poucos segundos, mas o que era pra ser meros segundos, se tornam longos minutos, porque Fugaret realmente saiu pra poder pensar melhor em seu plano de evitar ter sua herança sobreposta por sua prima que irá se unir com um clã mais poderoso e, segundo sua lógica, não deixar descendentes.
 Isabella, em contraparte, assistia a uma televisão imensa num prédio altíssimo contornado por folhas de árvores, com uma repórter falando sobre uma notícia envolvendo a descoberta de um novo planeta na Via Láctea com novos seres vivos, compostos de carbono e água como na Terra, mas com ossos de cobre. Isabella ficava fascinada com aquilo, mas Julie a acorda daquela visão.
Julie: Amor!
Isabella: AAAAAH!
Julie: Oi, você tá bem?
Isabella: S-sim, só... achei maravilhoso que exista vida fora da Terra.
Natasha: Mas é claro, minha joaninha preciosa, já descobriram faz tempo!
Julius: Não acredite na televisão, ela vos deixa idiota. A Terra é o único planeta com vida no universo, os deuses nunca fariam vida externa por nada.
Natasha: Ah, Ju! Como assim um mundo tão grande que a velocidade da luz levaria bilhões de anos pra viajar teria espaço só pra gente?
Julius: Lembra de quando você prometeu que dragões existem e, quando a filhinha foi assistir, não tinha nenhum documentário daquelas criaturas?
Natasha: Ha! Fácil falar quando a mitologia não concordava com a realidade.
 Isabella tenta conversar com Julie enquanto isso, e durante essa conversa, elas pensam em sair daquele caos todo e passearem melhor pela cidade sem a raiva de seus parentes.

Continua???

10/06/22

Projeto Dream - episódio 1

> Passado
 Foi um apocalipse, a guerra dos humanos contra os monstros era prevista ser capaz de reduzir a Terra a um segundo Plutão, ou criar uma nova Idade da Pedra Lascada, mas houve algo inesperado: Os humanos criaram armamentos tão poderosos que dizimaram 2/3 dos monstros da Terra, ao mesmo tempo que os humanos perderam muito território junto disso, e então, o que restou foi viajar para o espaço, e com isso, eles puderam ver uma luz no final de um túnel quebrado e enferrujado.

> 12/02/2252; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P
 A história começa com um humano anão chamado Naej Galdrich Albakar, que deixou os seus sonhos por culpa das guerras quebrarem a economia dos Estados Unidos ter sido aniquilada, fragmentando o país mortalmente a 50 países menores, e ao invés de médico ou biólogo, ele resolveu ser mercenário, porque além de poder explorar o novo mundo que tem naquela região, como ele pode conseguir uma arma pra se defender.
 Naej não tem mais sanidade, ele sente que a realidade é só uma criação de computador em forma de texto, e carrega uma estatueta de uma deusa acreditando que seja a figura de sua falecida mãe, mas mesmo assim, quando ele conversa com as pessoas, ele continuava compreensível. E após chegar em Albuquerque, ele decidiu que lá será seu novo lar, ou quem sabe, seu novo território, e no meio do caminho ele encontra Tifanny Scarlet de Coeur, uma jovem de cabelos e olhos azuis, um corpo bem forte, mas ainda belo e feminino, e uma roupa que, mesmo a protegendo bem, ainda deixa visível que ela é uma mulher.
Naej: Oi, moça, o que acha de vir comigo, numa viagem tão longa, que iremos catalogar até a Fossa das Marianas?
Tifanny: ... Hã? Quem... é você, pra começo de conversa?
Naej: Eu? Eu sou um anão louco, um protagonista em potencial, que prevê um futuro incrível em seres tão insignificantes perante a um escritor cósmico.
Tifanny: Cara, você é uma figura mesmo. Quem mais tá com você?
Naej: O básico - meu carrão, minhas armas, meu equipamento médico, uma armadura tecnológica que catei por aí e, claro, uns celulares que uso pra mexer em redes sociais e pah.
Tifanny: Ah, claro... Posso ir com você? Você se sente sozinho aí com certeza.
Naej: Nem é por isso, é que eu tô muito sozinho como um mercenário e...
Tifanny: Oxi, você trabalha cometendo crime por-
Naej: Nenhum dos casos que eu me meti envolvia matar ou enrabar gente por aí, só roubar equipamentos e uns de exploração local.
Tifanny: Olha, eu sou uma agente da polícia.
 Ela mostra seu distintivo para Naej a fim de intimidar ele, mas o anãozinho simplesmente ficava feliz com aquilo, já que ele precisava de alguém com capacidades associadas a isso.
Naej: Eu tava precisando de alguém com armamento e acesso a informação como você.
 Tifanny olha para os lados, desconfiada, achando que aquilo era um golpe, mas então, um grupo de homens malvestidos carregando pedaços de pau e metal iam até eles, prontos para saquear aquele carro do Naej, mas é claro que a Tifanny não deixa, e com um bastão elétrico, ela golpeia aqueles homens bem no pescoço, os imobilizando.
Naej: O que tá acontecendo?
Tifanny: Vamos pra delegacia que eu te conto!
Naej: Beleza!
 Naej vai guiando seu carro e comandao GPS de um de seus 3 celulares para mostrar o melhor caminho disponível para a delegacia, mas mal recebe a resposta e Tifanny já indica, a 1,5 km de distância do ponto inicial, onde o lugar fica, e eles passam para a delegacia de qualquer forma, e conversam com o chefe de lá, de que uma tal Ordem de Dagon está invadindo a cidade de Albuquerque e por isso está um caos e que os humanos estão tendo risco de vida. Então, Naej resolve se juntar à polícia para enfrentar eles.

> Mesmo dia; Dimensão dos monstros, plano material/etéreo; Mesmo universo
Deimos: Hema...
Hematon: O que é?
Deimos: Quando vamos enviar as tropas?
Hematon: Mas já enviamos as tropas.
 Hematon (um cromodemônio vermelho-vinho, com chifres curvos, pelos secos, e uma roupa preta que cobre bem o seu corpo, com um decote aberto para seu selo mágico) está conversando com um de seus trilhões de irmãos, Deimos (uma entidade sem raça e com aparência de um humano pálido com chifres, cabelos e roupas pretas), e enquanto Hematon produzia poções para suprir as necessidades da sua cidade, Deimos ainda estava irritado em saber que ficará mais um dia sem lutar.
Deimos: Tanta coisa química, nada irá se comparar com a alta magia.
Hematon: A sua magia idiota só piorou nossa situação, já a tecnologia que me apropriei dos humanos tontos só tá salvando a gente. Graças a mim, temos até árvores nas cidades.
Deimos: Até parece que você salvou a gente aqui.
Hematon: Como se você tivesse salvado a gente caçando humanos, mantendo ainda mais a culpa na gente e ferrando nosso plano de invasão!
Deimos: Ah, é!?
 Deimos saca uma alabarda e uma espada de escuridão, e avança contra Hematon, mas logo em seguida, ele é esmagado por algo, e jogado no chão, mas depois, é revelado que é Fortrex (irmã de Hematon, de mesma espécie, porém roxa, gigante, de dois chifres para trás, orelhas para cima, pele roxa e roupas amarelas, 4 braços fortes e 2 pernas de corvo), defendendo seu irmão.
Fortrex: Pai Amon não permitiria um ato desses, ele não é um dos favoritos por ser feito sob a imagem dele, e sim porque ele foi o projeto mais bem-sucedido do papai. Você deveria agradecer.
 Fortrex é feminina e bela, mas sua voz era a de um guerreiro tão poderoso que pode assustar humanos com suas falas, e ela também é a maior soldada daquela civilização dos monstros, guarda-costas pessoal de Hematon e marechal de Amon. Ela, tendo mais moral, intimida Deimos que, arrependido, sai da torre de Hematon, uma torre grande como o Empire State Building, mas construída sobre as rochas especiais daquela civilização.
 Em outro canto daquela cidade, ainda na dimensão dos monstros, vermes inteligentes e com habilidade de escrita, chamados Kribas, anotam nas paredes do Templo de Vertin os planos de como cercar a Terra, junto com os resultados da operação da Ordem de Dagon.

> 13/02/2252; Las Vegas, Novo México; Mesmo universo.
 Um monstro lendário chamado Muramasa (um ser em forma de um esqueleto vermelho com orelhas e pernas de porco, em uma yukata branca e com um véu improvisado usando uma toalha de banho, e com uma espada de rubimanto) voltou de uma viagem especial para além das estrelas, agora para negociar armamentos com um monstro de lá, chamado Dragondorf (subcomandante da equipe de Muramasa, em forma de um dragão verde de formato humano, com roupas casuais semelhantes às de um afrodescendente de seriados americanos). Eles dois constroem armas laser e seus combustíveis sintéticos, armaduras tecnológicas novas, bombas magnéticas e mais páginas para o livro de magia que Muramasa e um de seus primos, Kamin (um monstro de forma semi-draconiana e muito ausente e distante), levaram muito tempo para fazer.
 Porém, sabendo que há uma invasão de monstros amonianos em Albuquerque, e que os humanos estão tendo dificuldades de resolver, então, lá vão eles resolver tal problema.

[Atualização 07 08 25: Os links dos textos aqui foram pra testar uma mecânica nova do Blogger de adicionar links nos nomes]

Continua>>>

14/12/21

Despedida

Eu inicialmente planejei escrever mais para Anomalous e Projeto Dream, mas, não devido a ocupações como escola ou tarefas em casa, mas sim porque, como eu estou trabalhando em tantas obras pequenas, ideias que eu vejo tanto potencial, eu acabo não completando muitas histórias, e sustentar Anomalous, mesmo como um seriado pequeno, vai ser bem difícil, porque não basta ter vontade, precisa ter ideias, precisa de coesão com a narrativa, mas antes de desistir de continuar essa história de uma vez por todas, eu faço essa sincera despedida, dizendo que Projeto Dream e The Fat Dragons realmente melhoraram muito minhas habilidades de desenho e escrita, e quando estiver melhor, talvez eu volte... só talvez.

Até mais, sonhadores!

12/06/21

Anomalous, T1E05

> 15/08/2000; cidade de Nova Iorque; planeta Terra.
 Agora são 11:22 da manhã, e uma nave misteriosa acabou de aterrissar na Times Square, fatiando um dos prédios que tinha por ali, e gerando uma bagunça enquanto raspava no asfalto, os policiais tentam investigar mas a nave já está vazia quando eles chegaram, então eles mal dá para descobrir por onde foi parar tal criatura, enquanto isso o tal alienígena está andando pela cidade procurando detectar o tal metal bismuto para juntar em sua substância de matéria escura.
 Horas depois, o grupo principal foi atrás para investigar, encontrando o tal ladrão espacial, porém que ele já conseguiu o bismuto que precisava, formando assim um ataque cósmico que o faria se tornar um verdadeiro caçador de planetas, mas por intervenção de Jonathan, Cherrina e Norman, a transformação dá errado e traz uma deformidade no espaço-tempo, assim levando eles para outra dimensão, e Theodor, que ficou para trás, chama ajuda da corporação Esperança.

> ???; outra dimensão.
 Os personagens envolvidos param em uma dimensão paralela, com céu negro e cheio de códigos ao redor que pareciam até uma chuva, casas de formatos estranhos e diferentes raças jamais vistas no mundo real, o que será que é isso? Bom, os três protagonistas se encontram em uma cidade mas nenhuma notícia do tal alienígena misterioso, até que, alguns minutos conhecendo as pessoas da cidade e viajando pelo lugar, encontram um cadáver semelhante, morto e com alguns animais, similares a vacas, o devorando.
Norman: Espera, mas vacas não comem mato? Que bichos são esses?
??? (um monstro humanoide que os acompanhava): Essas não são as mesmas vacas do seu mundo, apesar de terem o mesmo corpo e nome, é difícil de explicar.
Norman: Será que ainda tem o material que ele tava carregando junto com ele?
Cherrina: É o que vamos descobrir!
 Cherrina, sem remorso, corta a cabeça daquelas vacas e vasculha por lá, mas nem no corpo das vacas carnívoras tinha alguma fração daquela relíquia brilhante que tinha ali, então eles procuram ir a alguma cidade a fim de ficarem mais seguros. E indo para lá eles vêem que a cultura deles era sim diferente, uma mistura de povo nórdico com civilizações orientais mistas, o que parecia muito legal, ainda mais pra Cherrina. Enquanto isso, aparecia uma mulher chamada Margoh, de pele e cabelos marrons em um tom bem vivo e escuro, e roupas que a cobriam bastante algo similar a um turbante cobrindo seus olhos, e sua colega, um hambúrguer com braços, pernas e olhos, chamada Jeese.
Margoh: Quem são esses?
Jonatan: Eu sou o Jonatan esse é... péra, isso é um lanche que anda?
Jeese: Sim, sou.
Jonatan: E fala!!!
Jeese: Você não vai me comer, né?
Jonatan: Ah, vou!
Jeese: Socorro!
 Jeese corria muito, enquanto Jonatan ia atrás, enquanto isso, Margoh conversava com Norman e Cherrina, e então Margoh, percebendo que a sua amiga hambúrguer estava em desvantagem, segura Jonatan.
Margoh: Bom, humanos são tão estúpidos, como se você tivesse o direito de devorar um ser que pensa.
Jonatan: Saiba que todos os animais pensam, você só está falando algo antropocentrista e sem sentido.
Margoh: Mas... mitologicamente falando, animais não têm alma.
Jonatan: A bíblia fala que animais têm alma vivente que nem nós.
Margoh: Oh?
Jonatan: E também que, se animais não têm alma, sem exceção, pra que se importar com um cachorro, gato ou, em casos maiores, animais domesticados como porcos e vacas?
Margoh: Ok, pra alguém que tentou atacar uma coisa que nem sabia se era perigoso, você foi bem esperto.
Jonatan: E bem, como funciona esse mundo?
Margoh: Como eu estava falando com seus colegas, nosso mundo é um mundo digital e abstrato, embora com coisas materiais, com seres vivos baseados na imaginação humana, inclusive trilhões de raças desse mundo evoluíram conforme a concepção humana sobre os monstros foi mudando.
Jonatan (sorrindo): Certo.
 Logo após se entenderem, o grupo de Jonatan e Margoh também vão passear pelas cidades a fim de descobrir uma forma de voltarem para o plano material, enquanto eles vão conversando e entendendo mais detalhes desde mundo, entre eles como o tamanho daquele planeta era muito maior que um sistema solar inteiro, ou que o tamanho daquele universo está além da concepção numérica humana atual, sendo impossível de se medir com apenas cálculos, e também que aquele mundo está ligado a incontáveis dimensões devido à ligação da existência de tamanha dimensão com a origem da magia e da matéria simultaneamente.
 Aquilo parecia muito bizarro, mas aí eles têm a ideia de perguntar se as "anomalias" do mundo deles tinha a ver com essa dimensão dos monstros, aí os monstros falam que sim, os monstros podem viajar no espaço tridimensional à vontade, e por consequência acabam parando em outros planetas, mas que só não conseguem voltar porque eles têm de fato mais facilidade na dimensão deles ou porque cada raça tem uma condição diferente, que acaba sendo o motivo de cada um não acabar saindo da Terra. Durante essa conversa também, Margoh está monitorando em seu computador onde seria o melhor lugar para um deslocamento dimensional coordenado, a ação necessária para trazer Jonatan e os outros para a Terra em segurança.
 Depois de algumas horas, o que equivale a 16:32 na Terra, Theodor finalmente chega à dimensão dos monstros com a van espacial do grupo e voa o máximo que conseguia para se aproximar de seus colegas. Mas ele vê que aquele lugar é gigante, e que as chances dele finalmente achar seus colegas parecia mínima, até que um dragão gigantesco, cuspidor de fogo, aparece e perseguia a van espacial de Theodor e seus aliados cientistas, enquanto cospe fogo violentamente, mas a van chega a onde estão Jonatan e os outros, inclusive que Margoh aparece caindo do alto e cortando o dragão no meio, batendo seu cajado com toda a sua força, e agora com todos reunidos e aproveitando das parte do dragão morto, Margoh já faz algumas atualizações e tem uns recursos a mais para facilitar o deslocamento dimensional coordenado. Porém, ainda falta o tal material usado pelo alienígena e que deformou o espaço-tempo.
 Então, eles resolvem pesquisar o que poderia ter acontecido com o que o Theodor e seus colegas estão indo atrás para recuperar e estudar, que foi dito como possuindo uma matéria transparente e uma luz branca muito forte, aí que a Margoh tem uma ideia.
Margoh: Talvez seja de algo de origem cósmica? O que mais vocês viram?
Cherrina: Essa coisa tinha uns pedaços meio... coloridos, e também quadrados, como se fosse umas placas de metal cheias de cores.
Margoh: Hmm, não sei o que seria.
Jonatan: Parece ser bismuto, a única coisa que eu pensei, mas... como conseguiram bismuto tão fácil-
Norman: Perfeito! Pode ser bismuto mesmo, mas... por que a composição vai ser importante?
Jeese: Se vocês conseguirem replicar a ideia dessa composição, vocês poderão viajar com mais liberdade pelo espaço e tempo, se vocês conseguirem isso vocês terão maior vantagem para o que virá, haverão desafios muito maiores do que o que vocês já viram.
Jonatan: ... Certo!
 Após isso, eles viajam mais pelo mundo, dessa vez com mais um equipamento, que pudesse detectar matéria escura pelo local onde estavam, assim eles acham o equipamento do alienígena misterioso, incompleto, faltando aqueles pedaços de bismuto, claramente porque os mesmos foram consumidos quando o efeito da fenda espacial ocorreu. Então eles resolvem improvisar, comprando alguns bismutos de uma joalheria do mesmo local onde eles construíram o portal e onde estava a van espacial, e eles constroem o que seria a tal arma cósmica, porém mais aperfeiçoada, após isso eles completam o deslocamento dimensional coordenado e voltam para a Terra.

Continua>>

19/05/21

Livro misterioso

[Esse spin-off é uma continuação desse capítulo]
> ??/??/????; Multiverso Antigo; Plano divino.
 Marechal James está junto com os trabalhadores de Murimodd e ainda investigando sobre o livro do Exotérico chamado "Verdade Absoluta", e eles já leram mais de 28 páginas e ainda estão surpresos sobre como um monstro extremamente esquisito do passado conseguia ser tão... criativo, falando de certa forma.
James: Estranho, as ideias dele nem fazem sentido, mas ele escreve de uma forma que é possível acreditar caso a gente não entendesse nada sobre ciência, filosofia platônica ou até cultura pop, tipo... aqui. "Onipotência é um poder muito superficial, parece que até um telepata poderia derrotar todos os onipotentes possíveis", okay... retiro o que eu digo, ele falou um tanto mas só falou besteira.
Kolada: Pois é, e olha isso que achei, "Um novo poder deve ser formado, o Over Matter", tipo... pra que? E lendo mais aqui, é apenas uma onipotência completa ou a manipulação total de um multiverso infinito.
Togan: Em que página vocês já tão? Tô na primeira aqui e já tô entendendo nada.
 Então o grupo resolve ver melhor sobre o caderno/livro do Exotérico e eles descobrem que são um total de 103 páginas, tirando vários papéis que sumiram com o tempo por razões misteriosas, então, vendo melhor sobre aquilo, eles vêem que não tem só ideias distorcidas sobre superpoderes mas também sobre ciência e religião, era muito estranho aquilo.
 "A quarta dimensão já é um absurdo, esse Einstein cria essas coisas e eu sou o louco? Não existem 3 dimensões, apenas uma dimensão, o nosso universo, e vocês já deviam aprender a aceitar a ideia de destino que é a própria ideia que vocês estão submissos".
Golddy: Como assim? Existe uma dimensão, um universo... será que ele achava que dimensões são apenas universos?
Kami: Não duvido.
James: E ele parecer ser conservador de costumes e ideais próprios, o pior tipo de conservador que eu podia conhecer.
Elisa: Realmente, ele é bem ridículo e- pera, será que ele ainda 'existe'? Tipo, já que lá no mundo material já tinha mortais acessando o mundo vivo, deve ser ainda mais comum aqui nesse plano transcendente.
James: Pode ser verdade, mas talvez a gente deixe isso para depois, quais as chances dele estar indo atrás da gente?
 Lendo e pesquisando mais coisas sobre o livro do Exotérico, e agora com ajuda do recém-chegado Murimodd, eles já catalogaram todos os registros que tinha de disponíveis, e agora irão guardar esse caderno para que ninguém vá atrás, afinal, seria desnecessário destruir tudo aquilo da história, o livro não é nenhuma ameaça e também que eles podiam pegar alguma pista sobre o tão misterioso Exotérico. Após isso, eles voltam a seu trabalho padrão.

Continua?