Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

01/03/26

Revolus Reboot

> Ato 1
 Gabrielle Bzerhae estava apaixonada por Dakota Johnson e, numa época sem guerras, ela visita o exército dele no planeta Zagreu, onde a Isabella e Cinderella Dermurer estiveram interagindo e conversando com o zagreuano de etnia rosa-marciana chamado François A44, antes um marido de Mozart Redtom (a mais velha das filhas de Jessie Redtom) antes da mesma falecer de causas naturais (a mesma viveu, mesmo que não pareça, por uns 215 anos, e em seus últimos anos parou de usar os tratamentos de longevidade porque sentiu que já tinha conquistado muita coisa) e deixar suas heranças a François e Chespi (um filho de Mozart e François que atualmente está sendo cuidado por Lisania ao lado de Froma, uma filha de François e Lisania pouco após perder a Mozart).
 Dessa interação, mesmo vendo que os homens zagreuanos não usam roupas, apenas os calçados e brincos tradicionais, eles não são um povo selvagem, pelo contrário: Eles impediram seu planeta de avançar para um planeta Anakos, e funciona como um planeta livre autossustentável, muitas vezes servindo de alfândega interplanetária para segurança de viagens e também uma boa fonte de viajantes espaciais ou Espacetes, já que graças aos Wyrmthrils eles têm mais energia mágica, e caso pareça ter falta de alguns materiais, os Corsários de Setor distribuem parte de seus dispositivos e alimentos para cada camada da população.
 Mozart, Margherita e Cake catalogaram o Clã Smile, um clã específico e errante de Soldados Totska que se afiliaram à Iryō como seus maiores artesãos de equipamentos, assim como suas viagens espaciais ajudam nas pesquisas astronômicas e geográficas dos Brasões de Latão (antiga, porém grande equipe de navegação da O&SIryō, que atualmente está explorando e colonizando outras galáxias ao lado da Equipe Galáctica de Nestion e do Clã Magnus) e rotas espaciais otimizadas da Guilda Espacial de Delfim, que a propósito, o François, o Chespi e a Froma têm uma boa interação já que, como Chespi e Froma herdaram a Biblioteca Redtom, eles também guardaram documentos de muita tecnologia antiga (da Idade Contemporânea pra trás) assim como registros históricos de longa data, o que ainda é de muita utilidade já que o Clã Smile (cujo nome não vem deles serem sorridentes, mesmo que eles não sejam morbidamente sérios, mas porque, pela pele amarela bem vibrante deles, lembra símbolos minimalistas de sorrisos) costuma, quando faz as expedições temporais, gerenciar as colônias para evitar repetir erros históricos, ou ensinar seus povos associados a criarem desde os ingredientes mais básicos aos grandes monumentos para máxima utilidade.
 Porém, como François disse a Dakota e seus soldados e estava informando para Gabrielle, o Clã Smile não planeja criar colônias específicas como funcionam tais planetas Anakos e Heleni, eles estão preferindo planetas com cultura própria, tecnologia avançada ainda que com a natureza rica e bem aproveitada, e as populações se interagindo mais para esforços de guerra ou viagem espacial que realmente comércio ou logística, e Gabrielle estava bem concentrada no que François dizia, e o mesmo estava surpreso já que muitas mulheres turistas ficam envergonhadas ou apaixonadas para olhar para o corpo de Gabrielle, mas a mesma admite que tem um voto de castidade a seguir e ela não tem nenhum interesse amoroso por ele, e François, concluindo o assunto, a convida para ir a San Pedro para ver a família dele.
 Parme e Giano são filhos de Margherita Redtom com um anakoseiro anônimo, um foi criado pela mãe em um planeta Heleni onde Margherita estava morando e conheceu dito homem, e desenvolveu apenas mutações físicas de força com deformidades bem sutis, como os braços maiores e os pés aviários com garras grandes, e outro foi criado em Anakos com seus avós e meios-irmãos mais velhos, e além de forte e com menos dedos, nasceu albino, o que destacava ele bem mais que seus 3 dedos por mão ou pé, e enquanto Parme podia controlar eletricidade e usar portais elétricos como atalho para onde precisa com o alcance de poucos km, Giano possui olhos vermelhos que podem prever o futuro e, convivendo com Rubicantes, podia fortalecer o corpo e coração das pessoas com magia, e esses irmãos sempre se davam bem quando se encontravam no planeta Heleni. Já Cake Redtom teve uma filha chamada Velvet, com um Vidraleiro anônimo e que visita Cake e Velvet sempre que volta inteiro de combate e tem que viajar quando o exército o chama.
 Velvet é uma grande amiga de Chespi e Froma, assim como tem muito respeito pela Lisania e também mantém comunicação estável. Não há um monopólio na viagem espacial e nem na comunicação, havendo mais de 27 empresas de viagens e 60 de comunicação, ambas as listas de nível interplanetário e incluindo a O&S entre as melhores, sempre concorrendo para ter a comunicação mais precisa ou as viagens mais seguras.

> Ato 2
 Dentre os descendentes de Fred e Sia Revolus, Bruno Revolus teve os filhos Velo e Draci e é o com mais associação à família Redtom e sua biblioteca, extendendo ela com novos livros, incluindo ficções e revistas que puderam ser recuperadas ou catalogadas com o tempo, porém, Bruno não deu pílulas elípticas da Revolus a seus filhos quando eram crianças, diferente do que Oliver fez com seus filhos Bala (filho homem, atualmente hiper forte) e Bolo (filha garota, atualmente telecinética e telepática), mas sim os fortaleceu com Poderamina e treinamentos matemáticos dos Bitdrows para torná-los eficientes.
 Velo parece ter herdado a confiança e dedicação sorridentes do seu pai quanto a descobertas além da história humana, já Draci herdou de sua mãe, anônima, os interesses por literatura e magia, e por isso se sentiu tão confortável na Biblioteca Redtom e também, mesmo sabendo do Clã Dermurer da Flórida operar como um tipo de máfia (operando com taxas de proteção e tráfico de relíquias mágicas, cujo Clã Dermurer Britânico aproveita para guiar eles a rastrear relíquias perigosas ou tecnologias consideradas "místicas" para magos  e bruxas ignorantes), ela não se intimida com isso e, junto com a Bolo (que é zoada e malfalada por Bala por ela ser bem fraca fisicamente e eficiente muito mais taticamente que com seus poderes, enquanto o Bala, sendo superforte, é um grande protetor da região e patrulheiro assistente dos policiais) e a Equipe Escocesa de Inteligência Mágica (liderada pela professora londrina Kate Delilah junta de Ibis Lane em segundo comando e sessão médica e Luna Mariana Redlar em terceiro comando e sessão contadora e econômica, e integrando magos e pesquisadores escoceses ligados a Thomas Dermurer).
 Porém, em contraparte, o filho de Justin Revolus, chamado Spada, foi treinado em Hocerti e Asgard, e foi um grande soldado aliado desses planetas, ao lado do filho de Vesper Tales, filho de Lana Revolus, conseguiu um emprego na Quack Company e, assim como começou criando jogos novos para plataformas novas de video-game de um estúdio Third-Party pequeno, graças a um orçamento do Spada (apenas pra ajudar seu primo já que ele estava sendo bem pago nos campos de batalha mas, não sabendo muito com o que gastar, está sendo um filantropo interplanetário), formou uma empresa de eletrônicos que está fazendo sucesso em Hawtália e Nova Lander, e com alguns dos dispositivos começou a baratear tecnologias em San Pedro e ofereceu melhorias para antigas lojas para atualizar os aparelhos.
 Spada e Vesper tinham uma grande afiliação, seja por seus nomes estarem valiosos em cartões de crédito ou pelas ações deles estarem valendo muito, ao banco Adaetatien, e atualmente Spada voltou à Terra como um patrulheiro, ainda educando melhor seu primo Bala enquanto o mesmo o treina mais fisicamente, e Vesper, Bolo e Draci começam a participar diretamente de operações de defesa e investigação mágica do Clã Dermurer da Flórida.

> Ato 3
 Há na galáxia uma raça alienígena chamada Elisviv, que foi vista recentemente pela Terra e há milênios em povos que já estiveram formando suas civilizações antes, principalmente aquelas vindas de expedições temporais, e que pelo que parece, envolve também os Tritidei Exteriopatium, uma raça de criaturas amareladas que parecem serem compostos de trigo, ou no caso, o trigo tem uma origem ancestral a ver com esporos de antigas entidades, porém, misturado em vegetais normais e por isso não teve influência suficiente em humanos, mas nos planetas que os Eliviv dominaram, não só há planetas com escravidão de seres domesticados e modificados geneticamente por vegetais alienígenas mesmo para tais planetas, como também há a entender que as naves que parecem Avatships de antigos Lacouler não são feitos de metais ou algum plástico forte, mas da carne dos deuses do trigo, considerando que uma nave destruída tinha material genético idêntico.
 Cassandra Milie e Adalberta Drakea perceberam essa parte das naves quando os Mutra Forts defensores abateram essa nave e, durante a inspeção, descobriram os órgãos que faziam a criatura funcionar de forma viva, mas com dispositivos que faziam eles viajarem mais rápidos que a luz sem sofrerem nenhum dano físico, e Gabrielle e Luna Navania falaram pros helenianos locais não se preocuparem, já que além da luta ter terminado também será rápido arrumar uma contra-medida para evitar algo pior.
 Diggin, Tehole e Yogjorn antes estavam operando separados no planeta Durin, mas o Clã Smile contratou eles pois, sendo ex-soldados e um deles sendo artista, podem combinar experiência e criatividade pra criarem uma super arma para enfrentar falhas espacio-temporais vivas apelidadas como futurus tempuvolae, uma espécie de entidades com Unidades Astronômicas de tamanho e o formato físico de moscas-domésticas, assim como são visíveis a partir de emissões ultravioleta, infravermelho e de raios Hyper, e os filhos de Isabella Dermurer, sabendo do projeto e junto com Dionísio de Hawtália, deram orçamentos para conseguirem materiais para o mecha, além de ser gigante ainda que cabendo no planeta em que foi construído, também ter a capacidade de resistir à alteração de realidade e ter algum poder sobre a gravidade para fechar as falhas espaciais que dão forma aos tempuvolae. Oliver estava com receio da cabeça do mecha lembrar um Antidermurer de uma passada guerra entre Dermurers e Redlars, mas Isabella diria que só de estar com uma cor diferente e com coroa-antena similar às pontas de cabelo características dos Dermurer, parecia até mesmo uma subversão irônica daquele passado pesado.
 Pyrana e Charlotte encontraram Hestia, Ilsa e Yunasuba, que visitaram esse lugar não só porque Pyrana e Hestia eram colegas antes de se separarem, ou porque a Yunasuba e a Ilsa queriam conhecer prateadas (incluindo Kiruceias como a Pyrana e a Hestia) em outros pontos da galáxia, assim como a migração dos prateados pra outros povos tirou o problema da superpopulação (afinal, dos 100 bilhões de prateados, em número arredondado, no planeta Chevrilloth não tem a maior parte, tendo 6 bilhões em seu planeta e muito divididos em tribos pequenas, enquanto em Zagreu tem mais, com 9 bilhões de habitantes, e tendo mais em Setores como A (13 bilhões) e C (19 bilhões)) desse povo, mas porque a Hestia queria conhecer melhor a filha de Charles assim como Ilsa e Yunasuba estavam muito ansiosas pelas saunas ou banhos termais do planeta Krippa, e as três foram bem recebidas, e Charlotte assim como provou muito do corpo e treinamento da Pyrana, também adorou conhecer a Hestia e tomar banho com ela e suas alunas, assim como também considerava Hestia uma mulher de corpo invejável, mas Hestia conta, mesmo que o tom de relato dela se difira e seja mais simples que a versão que realmente aconteceu, algo que ela ouviu de seus recém-amigos Petrúcchio e Luciano, sobre o filho de Raggin Revolus.
 Raggin é um filho adotivo da Família Revolus e também foi um elfo e também bem cuidado por eles, ao ponto de, quando se tornou independente, seguiu como um Bitdrow e, entre seus filhos, o mais velho, que Hestia não sabia o nome, havia caído, durante uma operação de exército, em uma tribo de semi-humanos filhos de humanos e de uma raça alienígena de outra galáxia, e que além da fisiologia vagamente elementar, já que em seu combate era relatada a distorção dos vetores para levitar objetos, e suas lâminas eram bem fortes contra demônios e, em registros, eram comuns cabanas com estacas cheias de cabeças de demônios e cambiônios, e esse filho do Raggin foi dado como desaparecido até que, numa volta a tal planeta, que Hestia e Pyrana parecem ter visto alguma vez mas só lembram da ligação do planeta a um tal Saossep Otio e os Filhos de Saossep, mesmo tempos depois de quando elas visitaram, e na notícia estava tendo uma revolta dos antigos escravos daquele planeta liderada por um elfo de pele negra e cabelo vermelho em dreads.
 Tal elfo foi recuperado junto com os outros ex-escravos, e foi tornado num Sentinela com uma cobertura externa de bronze para o destacar esteticamente, e ele concluiu a Faculdade de Navegação que ele esteve fazendo, e agora, com o nome de Mártir de Bronze, podia operar ao lado de seu Corsário de Setor afiliado guiando a logística do Setor SV.

Continua>>>

Entrada dos Gladiadores

> Ato 1
 Durante as operações nos planetas de classe Anakos, eles conseguem ser bem mais específicos que já contado antes, como:
  • Para experimentos, é comum especificar os Wakers Alfa e Beta para máquinas ou derivados (como veículos), seja suas funções ou risco de acidentes, e como tem muitos Alfa e Beta fortes, eles podem testar várias vezes por dia e sem feridas.
  • Os Wakers Gamma testam cosméticos (materiais estéticos ou para cuidado corporal), geralmente os com menos risco.
  • Os Wakers Delta testam substâncias ou equipamentos médicos, incluindo modificações corporais, assim muitos Delta chegam a subir de casta devido às melhoras corporais dos experimentos sucedidos.
    • Wakers Gamma e Delta podem testar alimentos ou vestuários, e mesmo tendo menos mortalidade (seja porque raramente vai ter algo tóxico nos testes ou porque eles ainda assim são resistentes), geralmente pode ter mais acidentes por causa das alergias descobertas.
  • Os Wakers de classe Épsilon, quando não estão usando o trabalho mais pesado, sujo e sórdido, são usados para testar armas físicas, químicas, biológicas e também vacinas e diferentes ácidos e bases industriais.
 Além dos Ratos de Laboratório como uma especificação dos Wakers usados em experimentos, tem também especificações para soldados Mutra Forts, ou Forças Especiais dos Mutra Forts, como:
  • Gatos de Escolta: Soldados para bater terreno e fazer reconhecimento de território, podem ter poderes de velocidade ou algum desvio sensorial (invisibilidade, inaudibilidade ou camuflagem), completam seu combate com uma Teslatein de alta pressão (com plasma azul) e uma faca similar à Baioneta, porém própria dos exércitos espaciais.
    • Klingo M3: Uma faca de lâmina levemente curva, com fio bem eficiente, a costa da lâmina possui dentes para serrar madeira ou, com fricção, acender fogo em fósforos e palha, possui uma guarda bem firme e que protege os dedos, e em complemento com a bainha pode ser ajudado e usado como martelo, pequeno machado ou alicate.
  • Cobras de Trincheira: Soldados com poderes mais agressivos, como alguma manipulação elementar, de energia, ou sendo super resistentes, e que lutam nas linhas de frente em cercos e escaramuças, fazendo Blitzkrieg nos inimigos mais fracos e Atrito nos inimigos mais fortes. Tem especializações como médicos que usam seus poderes em complemento com equipamentos pra tratar os soldados ou civis feridos por fogo cruzado (incluindo civis do povo inimigo, que não são mortos, apenas presos), ou com armas de sniper capazes de matar alvos em diferentes cidades estando em outra muito mais distante.
  • Falcões de Artilharia: Soldados com algum poder também agressivo, porém fundindo seus poderes em uma Fusioweapon, ou Fusoarma, para conduzir tais poderes em armas de longuíssima distância, ou com tiros similares a metralhadoras e morteiros, podendo valer por exemplo metralhadoras de tempestades (caso tenha poderes aquáticos, elétricos ou de vento), morteiros de antimatéria (caso tenha poder de projetar pósitrons e raios beta), ou rifles de sniper de lobotomia (completando dano físico da arma e dano mental do Mutra Forts telepata).

> Ato 2
 Fora isso, em planetas Anakos é raríssimo sobrar recursos para os civis comuns comerem o bastante, por isso eles comem mais batatas, fungos ou carne dos artrópodes que sobrevivem a tais ambientes, enquanto os planetas Heleni têm tanta comida que isso pode ajudar os exércitos e suas famílias, ou complementar suplemento de povos mais pobres nos planetas livres, e sobrar alimento. Vamos falar mais sobre uns alimentos que tem na Via Láctea, mesmo que para recapitular.
  • Fafnus: Lagartos de fogo comuns na Terra, embora tenha espécies similares em outros planetas (como os Heleni), sua carne é bem saborosa mas fibrosa e difícil de assar, tanto que é preferível abatê-lo e usar o fogo que sai de seu corpo pra assá-lo de dentro pra fora.
    1. Amuletos de Fafnus: O chifre é usado por magos para um tipo de amuleto, e colocado junto com um aço esculpido em forma de cabeça de lagarto e, com sua magia, pode dar magias de fogo, ou fortalecer já existentes, e aumentar sua força. O Clã Magnus tem amuletos similares com chifres de lagartos de fogo helenianos de planetas sob seu domínio.
    2. Cauda de Dragão Assada: Geralmente a carne favorita, geralmente porque é a maior carne que dá pra fazer, mas tem muitas opções de carnes do Fafnus assim como tem de outros animais.
    3. Esponja de Língua: A língua é abrasiva e pode ficar ainda mais quando esquentada com o fogo do Fafnus após sua morte, e é usado como esponja ou lixa.
  • Deltacéfalo: Um dos vários crustáceos que se tem tão similares entre os planetas Anakos, sua carne é bem saborosa e costuma ser comida com batatas e cogumelos, pelo esforço pra cozinhar esses animais é preferível ter alguma força tarefa entre Wakers Beta que caçam esses animais e Wakers Gamma que preparam a comida, isso quando não tem aquários que cuidam deles em casa.
  • Outras comidas:
    1. Materiais anakoseiros: Nos planetas Anakos há algodões de boa qualidade e bem macios, chamados algodão-negro, mas do que é comestível é comum as batatas e fungos anakoseiros, que pode ter fazendas bem extensas sob o solo.
    2. Cogumelos Críticos (cogumelos usados como tempero ou recheio em comidas), Cogumelos Extravagantes (comumente usado pra alimentar gados e insetos para serem a real comida) e Cogumelos Dragão (usado para fortalecer poções).
    3. Carnes helenianas (de animais extremamente bem cuidados e bem alimentados, e que são carnes tão boas que geralmente são vendidas a restaurantes quando é nos planetas livres, e é uma fonte de proteína muito favorita de qualquer um que opera nos planetas Heleni), artesanais (carne de animais comuns nos planetas livres, incluindo Terra), de inseto (carne moída feita de farinha de insetos criados, limpos e moídos), e verdes/veganas (feitos de vegetais e fungos, e como a agricutura e alimentação estão avançadas, não precisa de suplementos, os vegetais transgênicos com os fungos recém-descobertos já têm nutrientes suficientes e a diferença é o sabor geralmente mais leve).

> Ato 3
 Nos campos de batalha e terras de ninguém, os soldados Mutra Forts conseguem armar seus acampamentos de forma extremamente rápida, no máximo em 10 minutos, com ajuda de mutantes hiper rápidos para montagem de peças, mutantes hiper fortes para mover cargas, mutantes com poder audiocinético para desviar todo o barulho, até algum assistente eugenético para materializar o que for necessário ou elfos, durinianos ou Harpiras para fazer a escolta para os civis ou dar uma assistência de combate especializada, costumam usar os seguintes armamentos contra as forças inimigas.
  1. MFSG-2: Arma-sentinela menor, portátil e com suporte a 1500 balas, sensor infravermelho e mira autônoma.
  2. MFSG-16: Arma-sentinela maior, fixa, deve ser segurada e guiada manualmente, suporte a 2050 balas.
  3. Carro Platônico: Não é usado em guerra, mas pode aparecer em campos que estão protegendo Metáfitas, e podem ser usados emprestados para algumas operações como usar a cronostase para espionar inimigos, viagem no tempo para desfazer erros mais crassos ou controlar a gravidade para mudar a direção de armas.
    • Qualquer dano a tais Carros Platônicos é pago aos Logimantes diretamente do orçamento dos Mutra Forts, que pode incluir dar a tais operários uma boa parcela de comida e matéria-prima para eles.
    • Motor Platônico (a): Motor desses veículos de manipulação espacio-temporal, os mais antigos (como os da Terra) têm peças mágicas porque era muito mais acessível usar tais elementos para controlar a realidade nas Metáfitas, hoje em dia é comum usar tecnologias temporais modernas.
      1. A família Revolus, de Nova Colúmbia, esteve pesquisando a engenharia temporal para resolver casos de Sequestradores Temporais que tentaram eliminar Fred e Sia na infância e falharam, e que isso acabou só os motivando a pesquisar mais a alquimia e tecnologias extraterrestres.
    • Turbina estelar (b): Turbinas usadas para basicamente qualquer nave espacial, e atualmente com 100% de confiabilidade e também um tipo de chip de metal rubi-25 que poderá rastrear a nave com base na turbina, assim como, além do mecanismo dos Portões de Partida e escudo magnético para tanto viagens FTL quanto para suportar diferentes atmosferas, o motor é híbrido, queimando hidrogênio para impulsionar a nave, manter sua luz acesa e também, com a água da queima de hidrogênio, sempre ter água sobrando pra abastecer o tripulante.
 Fusioweapons (como ditas antes: armas grandes e que se anexam ao portador para combinar poderes e munição) são uma arma complementar à artilharia comum, como as EarthQuakers-11, cujos tiros não só explodem onde acertou, como também fazem o solo tremer, soldados com Dragões Antitanque (bazucas com talhas de dragão que, pela manufatura olívia, encantam o míssil para quebrar barreiras blindadas e mágicas).
 Nas defesas costuma ter estátuas chamadas Battle Gargulas (estátuas e estatuetas em forma de um tipo de gárgula baseado em Quimeras com cabeça de cabra, torso e patas de leão e cauda de lagarto, o símbolo já é garantido ao modelar exatamente como o encantamento exige, mas são estátuas feitas de chumbo por ser um metal resistente, com um núcleo de Estelarita para dar um campo de força magnético e evitar danos à distância), cuja criatura inspirou soldados que voltavam pra suas casas a contarem sobre, como eles entendiam o nome em inglês estereano, Berogarlua, ou Barogarlua, descritos como "criaturas com chifres curvos, um corpo robusto, duas patas fortes e uma longa cauda, muitos têm espáduas grandes ou carapaças", que levou planetas Anakos a desenvolverem Barogarluas como um tipo de criatura mítica ou ficcional, o que irritou de mais os Laders pois os Artisses estavam usando esses animais para "romantizar" os Mutra Forts e das crianças aos idosos Wakers e Validers estavam agora acreditando em lendas.
 Luna Navania costuma ser artilheira quando não é enviada para enfrentar exércitos (ela sendo forte suficiente para enfrentar tropas armadas sozinha), bater terreno (por ela voar, ela tende a voar alto o suficiente ou com um disfarce de pássaro pra não reconhecerem ela) ou eliminar generais, líderes de cidades inimigas ou necromantes (já que os Mutra Forts também caçam magos e bruxos perigosos, principalmente necromantes, e se ela, com um rifle de precisão ou, caso não for importante conservar terreno, ela disparar raios de seus olhos e explodir o lugar junto com o necromante, o exército de mortos-vivos perde força até cair de volta), e ela já viu uma variedade de explosivos, como:
  • Anakotrinitrotoluene (Anacotrinitrotolueno: ATNT) (a): Uma versão modificada do TNT, ou Trinitrotolueno, com substâncias secretas e de alta intensidade, usadas para detonar os maiores prédios de territórios inimigos ou destruir uma trincheira inimiga de dentro pra fora, ou para assassinar ameaças gigantes (como mechas inimigos e Grifísios) que estejam muito resistentes a veículos armados ou artilharia.
  • Mina Plástica Mutante (MPM) (b): Um tipo de bomba que mutantes com poder de controlar matéria ou emitir energia explosiva são capazes de criar combinando seus poderes com matéria-prima disponível, se tiver algum mago ou alquimista ele pode fortalecer essa bomba para ser antimágica (como os Dragões Antitanque) e rachar defesas de entidades elementares e demoníacas, ou ser paracausal e explodir o alvo, não só no instante que pisar na mina, mas também explodir o campo ao ferir o alvo poucos minutos antes de sair.
  • BlockBuster (Arrasa-Quarteirão) (c): Um tipo de míssil de artilharia usado para, geralmente, "executar" alguma cidade que tenha acumulado muitas bruxas, ou que tem demônios de mais e vale mais a pena evacuar os civis vivos, ou para punir um Valider ou Artiss por gerenciar extremamente mal seus próprios Wakers, e é capaz de destruir um quarteirão ou vilarejo dependendo da quantidade de antimatéria usada. Os anakoseiros podem ter pena dos civis que não sobreviveram e nem tiveram algo a ver, mas é normalmente usada após cercar a cidade inimiga e reconhecerem que não há rendição ou está sob as especificações antes ditas.
 Os Laders tentaram exterminar a tal superstição ao exterminar os crentes e propagar o ato de desmentir tais criaturas, porém, como até os mercenários das castas Alfa a Gamma também acreditavam nessas lendas e até mesmo defendiam que aquilo trazia no mínimo entretenimento e esperança nessas civilizações, os Laders eliminarem esse símbolo é um ato de controle do tipo que eles não deveriam estar fazendo, isso chegou ao ponto que a Igreja do Deus do Fogo intermediasse e proibisse vandalismos contra símbolos culturais e censura de criaturas ficcionais, e os neocatólicos e Corsários de Setor pressionaram muitos desses Laders a largarem esse assunto ou ignorarem, já os alertando que será muito pior que só um "aviso" caso eles insistirem, assim como:
  • Os planetas 24FR e 09KKI foram atingidos com Gás Iápeto que mercenários anakoseiros usaram contra a população, um gás químico capaz de matar a pessoa só de inalar por um segundo, por hemorragia interna e úlceras fortes, e enfraquece a alma da pessoa, impedindo ressurreições. Os mercenários que usaram isso foram mortos pela população, e os Laders que contrataram foram até mesmo apagados dos registros da história e obrigados a trabalhar em minas de carvão, sal e enxofre do planeta ao lado dos Wakers Épsilon.
  • 5 planetas Anakos não revelados foram atingidos por Gás Darwin, capaz de alterar geneticamente a pessoa de forma muito aleatória, geralmente é um gás usado contra pragas já que pode tornar ditas criaturas em canibais e devorarem uns aos outros, ou serem transformados em seres alérgicos a tais comidas que estejam tirando das plantações, ou com saúde mais fraca. Dessa vez foi por uma organização terrorista que foi abatida há pouco tempo, e os Laders envolvidos foram mais atingidos que de Artisses pra baixo.
  • 11 planetas tiveram seus Wakers petrificados em Gás Medusa, uma arma química usada para eliminar inimigos muito escondidos ou em espaços apertados, e não precisa ser inalado, calcificando a pessoa de fora pra dentro com o mero contato, só não atingindo plantas. Tais planetas atingidos foram abandonados depois desses ataques, os Wakers sobreviventes de Alfa a Delta foram levados pra colônias com o Clã Smile, e os Laders e Artisses responsáveis foram mortos junto com seus planetas, cada planeta com um Rugido Estelar.
 No entanto, na prática, como magia envolve elementos mentais e espirituais, incluindo fé mas não se limitando a ela, é notável que o uso das Gárgulas de Batalha, ou Battle Gargulas, para proteção mágica, e a lenda do Berogarlua se fortaleciam e retroalimentavam cada vez mais, ao ponto que tava tendo força mesmo para instalações que Espacetes, Sentinelas e prateados protegiam, talvez mais fortes devido a esses agentes terem mais fé e serem usuários ativos de magia, enquanto Mutra Forts são por padrão muito pragmáticos e usuários de poderes físicos.

Continua>>>