Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

05/07/25

Anakos: O mal necessário industrial

> Ato 1
 Na economia vialacteana, existem as economias Protocapitalista – similar ao capitalismo e anarcocapitalismo antes da ascensão humana –, Neocapitalismo – com foco na economia, na propriedade e nas cooperações, sem as oligarquias, beneficiando mais a classe operária, ainda que as empresas comandem mais nos serviços que qualquer instituição pública, além de ter uma circulação maior de empregos e concorrências – e Irmanismo – com foco no povo e no governo, comum em povos em crises ou pós-guerra, muitas vezes necessário devido aos grandes ministérios públicos e capacidade de socorrer necessitados em todos os grupos sem prejudicar seus próximos.
 Muitas vezes esses sistemas são decididos pelo próprio governo galáctico por meio do Concelho ou da seita Pombeelin, ambos com foco na demanda de tais planetas. Vsii é um planeta independente ainda que com muita indústria por interesses econômicos dos seus líderes, já os planetas Klark têm uma economia mista similar ao Neocapitalismo, ainda que o governo faça mais que fiscalizações, saúde ou segurança com ajuda dos Valiosapiens, ao passo que os planetas Heleni são Irmanistas e nem mesmo têm uma moeda fixa, avaliando valores à base de escambo pois suas fazendas são extremamente fartas e a mão de obra vale ouro.
 Mas Anakos, uma classe de planetas industriais, com enormes fábricas e enormes metrópoles, são uma classe de planetas necessários para a maioria dos bens materiais produzidos na galáxia, com um sistema Protocapitalista liderado por múltiplas empresas, a maioria locais, outras interplanetárias que fazem consórcio com as empresas nativas.
 Há diferentes produtos que podem ser feitos nesses planetas, como alimentos (Sabrinitas, feitas de Alvorecer dos Vales, as variações originais tendo Sabrina Vinholeta e sendo mais azedas, ou tendo variações brancas feitas de leite ou vermelhas feitas de pomo estereano), bebidas (Kuma-Kola tem algumas fábricas grandes que pagam seus funcionários com alimentos e água que seria mais prático, um sabor que começou nesses planetas por misturar melão-tigre da chuva e pomo estereano, frutas favoritas desses lugares, e se tornou um sabor popular em Stereo é chamado Tiger Apilo, apilo sendo maçã ou pomo em inglês estereano), roupas (incluindo versões baratas dos Dinapatos, um calçado com bolinhas que brilham e guizos que fazem barulhos que é moda entre as crianças) e armas e cibernetizações (como esses na ilustração abaixo).
 Se há vendas de brinquedos também? Sim, inclusive, dependendo da casta dos operários ou se convém a algumas fábricas, é dada algum brinquedo de graça para o operário por ano, que muitas vezes fica com as crianças (que aliás, nessa civilização só não tão trabalhando porque Anakos ainda exige uma mão de obra qualificada e educada, com estudos escolares e até mesmo pequenos estágios para se desenvolverem, e brincarem nas ruas ou com amigos pra desenvolverem memórias felizes pra um futuro bem triste), e esses brinquedos variam, como pelúcias de mirmegatos, mirmejaguares ou mimecoleões, ou slimes do planeta Fantasia, dragões de brinquedo articulados, cadernos de desenho e de colorir como os da marca e franquia Jolly Boys, pelúcias de Abilis (um tipo de abelhas humanoides com olhos e antenas de alienígenas, popular em Marte, Plutão e sistema Proxima Centauri, tem de várias cores e em planetas dos Glozorb os mais populares são os verdes) ou de Pelibies (um tipo de pinguins-camarões, uma marca de pelúcias comuns no planeta Xirim e populares no Japão e em Nova Lander, e tendo diferentes padrões e cores), ou então pelúcias de Picattus amarelos, Jack-in-a-Box com mímicas de brinquedo, mandrágora de pelúcia, também do planeta Fantasia, ou figures da turma do Boboth, ou personagens populares pra planetas específicos, como o Ferreiro Vermelho de Hunkal.
 Falando em Picattus, os mais conhecidos são os amarelos (I; por lembrarem um certo Pokémon), no entanto, há outras variações, como os azuis (II) que são mais fortes e potentes, os vermelhos (III) que são mais velozes e parecem raios vermelhos ambulantes quando em movimento, e os laranja (IV) que são domesticados e podem cuidar dos seus materiais durante a sua estadia nesse planeta. De qualquer forma, os aliens Gray do chamado planeta Maurício muitas vezes compram máquinas e brinquedos feitos nesses planetas, ou então contratam grandes grupos de mão de obra pra ajudar esses seres em seus planetas-colônia, alguns ao lado dos Greenstars (entidades à base de Grays modificados, de pele verde mais densa, cabeça maior e mais psíquica que a de Grays híbridos, e podendo se mover melhor no vácuo espacial), apelidados de planetas Gris, e em partes essa interação entre Grays e humanos anakoseiros (anakoseiro sendo a naturalidade de Anakos) é fonte de 90% dos chamados Grays-altos, ou meios Grays.
 Já o planeta Caverna, ou planeta Galatera em alguns idiomas nativos, pode não ser do mesmo tipos de Anakos, mas teve tanta pressão na mão de obra de seus humanos ao ponto disso só diminuir após o aumento das automações, gerando os Iromatas, que são robôs e androides bem grandes, à base de aço e fibra de grafeno que operam em todas as áreas, deixando os humanos livres para a arte e agropecuária, que incluiu o desenvolvimento na biologia, descobrindo seres como os Javaporcos da Cratera (suínos bem grandes de narizes que servem como escudo), leões das cavernas draconianas (grandes feras felinas alaranjadas com chifres) e os touros dos rios (grandes bois azuis que vivem em pântanos e rios), ou os Herbirrépteis (um conjunto de animais répteis de diferentes tipos, bem grandes, podendo ter asas ou orelhas que répteis podem não ter, os verdes são herbívoros e os azuis são a maioria insetívoros ou onívoros), e os anfíbios (diferentes conjuntos de sapos, rãs, pererecas, salamandras e cobras-cegas de cor vermelha), mas as flores Flíher e Altaflar foram o que mais moveu a economia desse planeta.
 Flíher é moída para extrair um óleo comum esteticamente, ao fazer perfumes cheirarem melhor e durarem mais, ou medicamente ao limpar a glicose do sangue e restaurar a saúde do pâncreas, e Altaflor tem seu óleo extraído para resolver problemas oculares/visuais e de pressão alta. E esses óleos também são usados para alguns remédios otimizados em fábricas como as do planeta Anakos, assim como Jonathan Peskos é uma empresa de máquinas responsável pela maioria das tecnologias locais, e Maria Fleur é uma empresa responsável pelos produtos cosméticos e de higiene desses planetas, tem a Memories of Markus Roj, que é uma empresa médica considerada entre as estrelas como questionável pelos métodos, mas muitos povos se sentem em dívida pelos resultados, porque essa empresa foi a responsável pela maioria dos produtos de higiene, cosméticos e de limpeza sanitária que, além de funcionar, nunca houveram nenhum caso de alergia desde quando a empresa teve suas primeiras experiências registradas, com nome inspirado em Markus Roj, atualmente falecido, mas que participou de cerca de 1.067 experimentos, e assim como outras cobaias, teve seu nome em um memorial da empresa e suas cinzas viraram diamante.
 Sora Jango e Lara Solange são Wakers da classe Beta, abaixo dos Alfa, mas também acima dos Gama e infinitamente superiores aos Épsilon, e trabalham geralmente em uma rotina em comum, com sete dias por semana, geralmente com 3 empregos, normalmente o Sora alterna cada trabalho em um dia, num ciclo de 3 dias, e a Lara alterna de 4 em 4 horas, fazendo os 3 trabalhos diariamente, mas ambos trabalham na seguinte ordem: Montar peças de brinquedos; Metalurgia de diferentes peças de aço, cobre, bronze e até mesmo peças de computador que incluem prata e/ou ouro; Vendas em mercados (Sora trabalha em uma mercearia dos seus sogros e da esposa dele, e Lara trabalha numa das poucas feiras da região).
 Com trabalhos adicionais que Sora é mágico de rua, usando seu poder mutante de ter uma fisiologia híbrida para fazer truques de bolinhas de plástico saírem de suas asas ou cartas da sua garra de caranguejo, e Lara visita de loja em loja vendendo e coletando a capitalização dos Validers (uma casta acima, de síndicos que lideram mercados menores que podem tanto operar independentemente, mas nunca conseguindo alcançar o nível das empresas maiores) e dos Artisses (acima também dos Validers, e que são grandes intelectuais, cientistas, filósofos e agentes fiscais das regiões, e também os Laders que são a casta mais alta, dos grandes líderes empresariais).
  1. Mushrarch (um tipo de massa de cogumelos temperados e enlatados, uma opção mais barata que o Meshtarch - do inglês estereano "mesh starch", "amido de carne" - que pode envolver diferentes tipos de carne coletadas da pecuária nativa, ou reciclando de carne dos civis Épsilon), remédios (antibióticos, analgésicos, etc., todos amarelos, com diferentes embalagens geralmente, muitas vezes porque o amarelo é a cor mais barata nesses planetas e isso se reflete em como todos vestem igualmente as cores preta e amarela) e "tecido de diamante" (em suma, o grafeno, muito produzido quando o carbono não é usado para diamantes).
  2. Peças metálicas, de plástico colorido, e também os diamantes, que nesse planeta são peças de lâminas e furadeiras de ferramentas, ou base para grafeno, ou como moeda dependendo do tamanho de forma (muitas vezes esses diamantes são tão numerosos que aos poucos se tornaram moeda, e quando tem riscos de inflação, moedas físicas são exportadas e vendidas como um tipo de relíquia colecionável, e algumas mulheres Wakers de Alfa a Gama até mesmo fazem joias bonitas com esses diamantes).
  3. Materiais orgânicos, como tanque de hidrogênio (usado para combustíveis espaciais, extraído do metano, principalmente durante os dias de descontaminação e tratamento que tem mensalmente), tecido de algodão-negro (um algodão nativo de Anakos, mais escuro, denso e resistente, embora mais difícil de tingir, também absorve radiações) e também batatas anakoseiras (uma adaptação local das batatas, e usadas na maioria dos alimentos vegetais locais).
 De qualquer forma, em Anakos é comum os humanos sofrerem mutações, quando eles se tornam em aberrações irracionais eles são abatidos o mais rápido possível, enquanto se tiverem poderes decentes eles podem ter mais vagas de emprego ou melhor respeito nos trabalhos já estabelecidos, e quando ganham poderes mais eficientes eles podem até mesmo subir de cargo, como os Comissários, que são de uma evolução mutagênica rara, se tornando em seres meio peixe e que precisam ser socorridos imediatamente e levados a alguma autoridade interestelar. Esses seres têm uma certa ajuda dos Isandi e da O&S.
  1. As naves que os Comissários operam envolvem uma mistura de hidrogênio puro com Sal Negro (III), um tipo de combustível dos Jud'Ahara (civilização nativa isandiana, e também a maioria dos sapiens desse planeta, um povo com vestes que os cobrem para proteger das areias, assim como equipamentos como o Vitário (I) para conservar a água corporal deles, e que os Comissários também recebem para poderem respirar mesmo fora d'água.
  2. Também é dada uma poção vermelha (II) chamada apenas de Alkemi Lal Vitali (algo como Química/Alquimia da Saúde/Vida/Cura, palavras desse nome tendo múltiplas traduções), uma mistura de ervas locais que melhoram a saúde física e em parte os sentidos, quando tomado com corpo saudável, a mente melhora temporariamente, podendo prever o futuro.
  3. Também é usado um tipo de massa feito de óleos de Flíher e Altaflar, que têm uma química com efeito similar aos poderes psíquicos e visuais do Alkemi Lal Vitali, podendo prever o futuro para terem estratégicas de viagem e de combate.
 Jud'Ahara, falando nisso, tiveram certos avanços depois que Otasha Misarabua facilitou o acesso deles à água, assim como eles ensinaram a ela os segredos do Alkemi Lal Vitali e do Sal Negro, que foram úteis para as equipes espaciais de viagem, e que a O&S lidera o comércio entre Isandi e outros planetas, exportando água pra eles em troca desses recursos.

> Ato 2
 Quando não só os Comissários são extraídos de Anakos para darem suporte a equipes espaciais e marítimas, também outros mutantes poderosos vindos de castas baixas como os Wakers e Validers podem se tornar em uma classe militar, socialmente acima de ambos os grupos, com o adicional que podem operar tanto para a defesa desses planetas quanto de fora, a Terra poderia ter uma tropa de defesa mutante comparável se a Agência Galáctica dos Humanos não se importasse com a dignidade e independência dos seres terrestres poderosos, ou se o planeta Terra tivesse ameaças internacionais diárias como Anakos, assim como é dito que, se os problemas dos planetas Anakos fossem transmitidos nas rádios, teria que ter 50 canais só sobre tais eventos e isso seria tanto massante para os expectadores quanto oligárquico para rádios e noticiários, um tipo de ameaça invisível que precisava ser invisível para a sanidade ser mantida fora dessas barreiras. Quando necessário, Sentinelas são enviados como reforços.
 No entanto, uma espécie de feras titânicas, chamadas Grifísios, ou Fins Cinza, podia surgir a partir de grandes massas contaminadas pela radiação ao ponto de mutar em tais seres, que balançando a cauda ou rugindo mais alto que de costume, podem rachar prédios, e cuspindo jatos de plasma podiam destruir o que, pra Anakos eram alguns quarteirões, mas pra Terra e Stereo seriam cidades ou uma região inteira, e por isso eram necessários mutantes muito fortes, do Mutra Forts (ou Mutant Forces, os exércitos especiais de mutantes anakoseiros), para combater aquelas ameaças, seja com força e poderes próprios ou com armamentos militares que só Anakos conseguiria produzir em massa.
  1. TY-900, Trovão Tropical, um caça bélico, geralmente sônico ou supersônico, com munição de balas gravitacionais que atravessam a pele dos Grifísios e mísseis que explodem em plasma energizado pelas Torres Solares (usinas elétricas de grandes torres com bobinas fortes o suficiente pra energizar as cidades).
  2. DT-672, Vulcão em Rodas, um tanque de guerra tingido de verde com manchas vermelhas e peças brancas, com projéteis de calibre 125 mm e feitos de metal rubi-25 com Metal do Vale, que atravessa a carne dos Grifísios com dano bruto, alguns com armas químicas como Napalm ou Fósforo Branco para enfraquecer as bestas e dar tempo pra aliados eliminarem em menos golpes.
  3. Leviathan Peskos, um navio de guerra que pode projetar múltiplos disparos de calibre 30 cm ou mísseis de plasma, alguns são porta-aviões.
 Sentinelas são uma tropa de elite para defesa e, em caso de emergência, para choque e cerco contra ameaças interdimensionais. Não só espadas laser, ou armas espaciais potentes, ou armas de Nanauenol para atortoar ou imobilizar inimigos mais fracos, também são disponíveis alguns artefatos.
 Tais artefatos podem incluir contato com certas criaturas ou a extração de matéria e energia delas, como:
  1. Cruz do Flagelo de Silício, um tipo de cajado preto com listras vermelhas e uma parte feita de ouro, que conduz poder do Sol, seja físico ou alquímico, e pode conduzir milagres. Subproduto criado com força e minerais do Crisma de Dom da Pré-Redenção (CDPR).
  2. Olhos de criaturas como os Doraji Olhos-de-Rubi ou os dragões Boiton (comuns nos planetas de classe Heleni), que podem ser convertidos em feitiços que custem esses olhos.
  3. Colares, que podem variar como colares tecnológicos (que podem ter IAs de guia e combate, conduzir chips Type ou também guardar memórias do portador) ou mágicos (como o Colar de Amantalor dos hunkalianos ou o Colar do Céu Púrpura dos helenianos, com poder sobre fogo e raio).
  • Embora tenha em outros planetas também, houveram e foram descobertos diferentes materiais e seres na Terra.
    1. Fósseis pequenos: podem ser elementais da pedogênese como os fósseis de folha, ou da água como os de peixe, ou da terra e cálcio como as de conchas como amonoide.
    2. Besouros mágicos: assim como teve outros insetos mágicos comestíveis, esses besouros têm bênçãos, como o de esmeralda que dão mais dureza física, o de malaquita que dá mais saúde e beleza, o de ouro que fortalece o corpo e protege a alma, o de safira que dá visões do futuro e poder telepático, e o de ébano que dá poder elemental do fogo.
    3. Na Terra, assim como os fósseis, há magia de alimentos e ingredientes, como o Açúcar de Melquior, Baunilha de Baltasar e Açúcar de Gaspar, alimentos referentes aos três Reis Magos que deram seus presentes (incenso, ouro e mirra) para o grande Messias da Antiguidade. Doragutsu, no entanto, é mais recente e foi descoberto no Japão, abusado pela máfia Kondon, e depois recuperado pelo construto de Piccu, foi muito usada por seu poder curativo, embora com troca equivalente.
  • Dentre os soldados que operam em nome da entidade Astra Adventus, vinda do Plano Elementar e elementar da escuridão, esses carregam artefatos como:
    1. Uma armadura de aço que cobre o uniforme, com tinturas azuis encantadas pra multiplicar a resistência. Capacete de Metal do Vale faz parte, barateia ao não ser a armadura inteira, mas tem um ponto vital mais protegido. É conhecido também como Armadura de Totska, e seus portadores são os Soldados Totska.
    2. Besouros mágicos de esmerlda, de ouro ou de safira são necessários para algumas especializações, como os de esmeralda e de ouro para ataque e os de safira para cobertura e defesa.
    3. Spirit Box, capaz de rastrear fantasmas, entidades em outras dimensões ou então interceptar telepatia, Astra Adventus encanta essas caixas para receberem mensagens de Devas do Éter.
  • Já as esculturas esculpidas por um artista escocês desconhecido, num conjunto chamado Desejo Vagante, que ilustra diferentes mulheres em diferentes poses, têm consciência e podem interagir mentalmente com humanos, seja como comunicação ou agressão.
    1. Quando lhe dão fitas como oferenda, são transformadas em Faixas dos Ventos, e os Espacetes que as vestem ficam mais rápidos e, quando têm magias dos ventos, têm elas mais fortes.
    2. Chifre de Sumatra é um tipo de cajado com lâminas vindas de quando lhe é dada um machado como oferenda, essa arma pode controlar o vento também, e segurar objetos a partir dele.
    3. Música clássica pode acalmar as estátuas caso elas se sentirem em crise e estressarem com presença de algum pecado intenso, e quando se acalmam, choram cristais chamados Lágrimas da Lua, com esse nome pois foi descoberto em algumas luas de Júpiter onde tinha as estátuas.
 Mas quando não são soldados anakoseiros, de onde vêm a maioria das tropas? Muitas delas vêm das chamadas Utereiras, que no planeta Coração são shiniitas Flamelianas, que nesse planeta a magia é avançada, e essas mulheres aprenderam o domínio de seu corpo para usar suas sementes-zigóticas pra criarem filhos, já Utereiras humanas são mulheres modificadas por sementes-zigóticas, não só nos braços e pernas, que se fundem num pé de caracol, mas na barriga, dando a elas uma capacidade de se autofecundarem, e essas têm 25 filhos anualmente.
 Aos poucos as Utereiras absorvem também essas sementes, e assim como os Biodeuses,sua metamorfose é concluída, mas no caso delas, também desenvolvem magia e alquimia próprias, e muitos de seus filhos carregam armas como a Motoserra de Santa Dragonesa (1) que com seu aço comum na base e de Damasco nas pontas da corrente, é energizada com emoções do usuário, assim como magos podem carregar também Cajado de Moisés (2) que têm poder sobre répteis, desde lagartos, cobras, fafnus a dragões.
 Os Riboia já receberam de presente decorações e joias esculpidas pelas Utereiras, algumas principalmente quando atingem aquele cargo, com tema de ovos de joias ou de vidro colorido (3), adornados com ouro e prata, com bênção de sorte e proteção do amor delas, e entre os animais que elas cuidam no tempo de lazer, há os paetlos (4), uma espécie de quimeras de corpo de pato e cabeça de coelho, vindos do Reino das Fadas e domesticados tanto como pet quanto para usarem os ovos como comida, são nutritivos e melhoram a fertilidade delas.
 Os filhos de Utereiras costumam operar em diferentes áreas não automatizadas na galáxia, de forma menos diferente dos anakoseiros que poderiam, muitas vezes ajudando em áreas públicas, alguns casos para preencher mãos de obra caso esteja faltando e não forem áreas automatizadas (seja porque não conseguiram automatizar, seja totalmente ou parcialmente, como muitas fazendas ou indústrias, ou porque não podem, como áreas de arte e de gestão), essas pessoas não são pagas como os trabalhadores nativos, não são tão bem-vistos quanto os nativos de mesmos cargos, e vivem em bairros mais pobres das regiões que passam a morar, em parte é uma alternativa quando não estão em missão, em parte é só um disfarce, pra quando são chamados para as missões, muitas delas para deter os Tritidei Exteriopatium, ou as tropas dos Spartoi.
 Spartoi, assim como espécies aliadas ou parentes como os Ferdogs e Balogs, são outra das ameaças mais comuns que alguns povos no universo se veem obrigados a guerrearem, assim como na Terra acreditavam que eles foram extintos ou nunca existiram, mas aparentemente eles estavam até mesmo mais ativos depois que a humanidade se tornou uma civilização galáctica, como se esses seres tivessem achado inimigos à altura.

Continua>>>

04/07/25

A Hierarquia Galáctica Antes Invisível

> Ato 1
 Desde a civilização terrestre, duas grandes espécies pós-humanas de suma importância foram os eugenéticos (I), que com seu DNA draconiano artificial tinham poder sobre a realidade, e eram uma grande chave pra guerra e pra logística do lado humano, e os elfos (II), que mesmo não tendo magia naturalmente, eram mais fortes, inteligentes e sensitivos que humanos comuns, sendo supersoldados ideais, duas raças que lutam em conjunto até hoje, mesmo que nas defesas da Via Láctea.

 Bitdrows costumam ser os mais conhecidos, tão inteligentes que podem prever o futuro a partir de cálculos, e têm tanto QI técnico-matemático que costumam operar em missões espaciais para economizar em equipamentos digitais. Harpiros são elfos de cabelo vermelho-amarelo, com mais força e um tipo de sentido mágico olfativo especial, e por estarem em conjunto com eugenéticos nos campos de batalha, podem incluir Harpiras, como as esposas de alguns dos tais eugenéticos, ou em operações envolvendo menos o combate direto, como na engenharia e na gestão de suprimentos.
 No entanto, em áreas 0% bélicas, temos as Hipixies, elfas belas, também formadas profissionalmente em medicina de diversas áreas, variação élfica das Namomédicas, integrantes do programa social Iniciativa das Doutoras Sereias, ou Iniciativa Médica do Amor, um programa social para incentivar mais civis masculinos a procurarem ajuda médica caso necessário, ou terem menos vergonha de procurarem ajuda médica. Namomédicas, sendo ou não Hipixies, são donzelas respeitadas e bem importantes para a medicina, principalmente no Setor C.
 Outra variação da humanidade, dessa vez que evoluiu naturalmente, e ao lado dos homo sapiens sapiens, são os homo sapiens perpetuum, ou Flamelianos, uma derivação de humanos de cabelo loiro, um corpo regenerativo muito forte e resistente, mamilos adicionais, mesmo numa mesma quantidade de músculos ou órgãos peitorais, e com bolsas genéticas amareladas, das quais são extraídas sementes zigóticas.
 Sementes zigóticas (I) são células-tronco maiores, maduras, usadas para tornar Sentinelas e outros tipos de soldados em Biodeuses, assim como ao serem absorvidas completamente completam a metamorfose do portador, podem ser extraídas de uma flor-evária (II) ou da bolsa dourada (III) de um Flameliano. Muitos nem consideram Flamelianos uma espécie, pois houveram Flamelianos em outras espécies pré-humanas (que evoluíram antes ou independentemente da intervenção humana) e, numa reprodução Flameliano-Flameliana tem 50% de chance de nascer humano normal, e quando um dos integrantes do casal é humano, quando é humano-Flameliana a chance é de 1 a cada 4 filhos, e quando é Flameliano-humana, é de 1 a cada 12, o que é compensado por esses serem muito férteis.

> Ato 2
 Assim como a humanidade tem elfos, especificamente o povo marciano tem os Albóreos, que apesar de serem como marcianos, são fisicamente densos como elfos humanos, ou então pós-humanos estereanos, que por surgirem antes dos Albóreos deixam a entender que foram o DNA base, junto com o padrão genético élfico, para formarem essa subespécie marciana, que por não saírem de Marte parecem até mesmo endêmicos. Assim como o economista olindiano Dr. Magnus Rota organizou sistemas econômicos pós-UGG, como o Protocapitalismo, Neocapitalismo e Irmanismo, além de ter tido contribuições estratégicas que foram reconhecidas pelo Concelho Galáctico e como recompensa pelo sucesso a esposa e filhas dele se tornaram Pombeelin.
 O Setor C, onde ele passou a morar e morreu paacificamente de umas complicações físicas, tem também pets bem icônicos como os Laurinhos (I), bem reconhecidos, uma variedade de pets meio caninos que podem mudar de cor dependendo da atmosfera, embora haja pets pouco conhecidos fora, mas localmente mais desejados, como as Focas-Maria (II), que podem variar de tamanho e são bem elásticos, comuns em planetas quentes e chuvosos, ou com praias, e os Simãos-de-C-Veracruz (III), conhecidos informalmente como Laurinhos Voadores, de pele amarela e verde que, quando esses animais não são adotados como pet, pode ser extraída e feita em roupas especiais como os planetas C-Kib e C-Gorogoa.
 Bobibis é o nome de uma marca que o Dr. Rota criou de bolachinhas para pets durante sua velhice no Setor C, junto de uma organização de caridade pra ajudar, socorrer e acolher animais de estimação, marca essa a Bobibis também investida por planetas Heleni-410 e Heleni-626, da Constelação de Touro, que deram grãos e proteínas suficientes pra essa produção assim como planetas da classificação Heleni, majoritariamente governados por mamídeos de vaca, dragonoides e dríades, são responsáveis pela maioria da matéria orgânica na Agência Galáctica dos Humanos, governo da Via Láctea. O planeta Champirini, um Heleni que atingiu independência e opera como um planeta comum, tem também pesquisas tecnológicas informáticas e de coleta de energia, sendo lar de Taura Alnai e planeta distribuidor de Mamba Negra, na Constelação de Peixes.
 Mamba Negra é um planeta bem escuro devido a estar sempre nublado ou então chovendo, seus hunanos evoluíram com uma pele cinzenta escura que os camufla na escuridão da noite, e seus cabelos brancos com detalhes vermelhos se camuflam como as plantas de flores brancas das regiões, seus olhos verdes brilham como se tivessem energia mística. Albar e Carltep são trabalhadores técnicos muito proficientes em veículos e mineração, Eleris é uma grande cozinheira do grupo e ensinou arte para sua irmã Gálira e alquimia boticária para Izatski, sendo esse grupo bem unido e amigos leais de Taura. Suas roupas verdes tão bem ornamentadas são símbolo de memórias ancestrais de mundos distantes de mundos mais verdes, realizadas ao viajarem pra lugares como Champirini, no Setor S.
 Paralelamente com a Iniciativa das Doutoras Sereias do Setor C, também com derivações em Stereo e Parr, no aneta Agrabah, com grandes desertos, mas com boas paisagens por seus rios e oásis, tem suas donzelas como Carltania Enya O, assim como boticárias mambanegranas como Izatski, usam o mínimo de peças de roupa por motivos diferentes (as boticárias tendo vestes assim pra simbolizar ligação com a natureza, e as dançarinas e massagistas agrabanas por representar elegância, e pelas mulheres se cobrirem pouco para tomarem mais sol), mas que inspirou os bikinis das Namomédicas. Na biosfera e tecnologia de Agrabah temos:
  1. Cosméticos sobrenaturais, como os Batons de Sandra Lann, lícor de Risoj e poções de flor-de-coração, que são feitos em Agrabah com muita demanda humana, e necessitando mão de obra especializada em alquimia.
  2. Grivilote, um tipo de animais similares a grandes felinos com garras e bico aviários, são uma espécie predadora bem forte, com variação domesticada considerada sagrada.
  3. Brucossauro, uma espécie réptil bem forte e rival dos grivilotes, são grandes, fortes e herbívoros.
  4. Em Agrabah tem diferentes árvores, das quais agrabanos extraem madeira, óleo, folhas e palmito.
  5. Crustáceos como o caranguejos-dourados, que acredita-se que dão sorte, camarões-flamengo, que são pescados e cultivados aos montes, servidos com pimenta, e lagostados-de-amini, uma espécie de lagosta geralmente vista como praga,mas muito consumida também como iguaria.
  6. Heler-de-Salma, uma espécie de animal de cascos e chifres, com padrão branco com listras pretas que os camufla nas savanas de Salma.
  7. Salamandras Agrabanas são animais bem brutos e fortes, podem cuspir fogo, mas também têm uma carne grossa e firme, que precisa ser defumada pra ficar macia.
  8. Salalmar, uma espécie de vermes gigantes, caçadores natos nos desertos e que são vistos como sinal de azar devido ao perigo que trazem, e ppr aparecer onde tem pragas menores.
  9. Laraito, uma espécie de ratos-lagartos bem pequenos e numerosos, e Mosmoz, uma espécie de mosquito sugador de sangue capaz de matar grandes animais em conjunto.
  10. Marimet, uma espécie de abelhas-mariposas capazes de produzir mel, cera e um equivalente da seda.
 Plantas como a flor-de-coração são plantas alquímicas comparáveis a outras da galáxia, como as ervas ctônicas e etéreas, em parte em adição com a rubus regeneratus do Amazonas, que juntas essas plantas podem dar poderes mágicos de fortalecimento, visíveis nos olhos vermelhos.

> Ato 3
 Na Via Láctea já houveram diferentes diplomatas de Andrômeda, sendo a mais reconhecida e querida a Cefallux, nome vialacteano de Pxyana, assim como sua colega de expedição Mzalya, que enquanto Pxyana operava ao lado do Thor galáctico e do Poseidon de Hidra, Mzalya dava assistência a Riboias como Leon Golheart e Isabella Shepard.
 Leon é conhecido por suas grandes magias de fogo e uma aura elétrica que o tornava intocável a grandes inimigos como os zalmaljanos e os Mantis de Bl'shgar, mas ele era impulsivo, só confiava em obedecer às Pombeelin e à própria Isabella Shepard, uma amiga de infância no planeta que moravam no Setor Militar, e que é acompanhada por seu Laurinho de estimação Neutron. Mzalya subestimava o potencial do povo da Via Láctea até o dia em que ela foi capturada por Rubra Lanka, uma bruxa dita que queimou a própria cara para seu rosto bonito não seduzir as pessoas a desviar da fé, mas que foi excomungada por ainda assim blasfemar e desrespeitar o Deus do Fogo. Ela e seu filho Iron Head viviam de uma fazenda de Helers, sejam eles Helers de chifres negros (I), Helers dourados (II) e Helers cara de dragão (III), mas que eram tão interessados em vida alienígena quanto os Pimpu que também pastoreavam tais animais.
 Mzalya sofreu experimentos terríveis pois para Rubra, a única raça que ela considerava digna das estrelas traiu sua família e estava se aproveitando do Deus do Fogo, e usou energia do sangue brilhante de Mzalya para fortalecer seu filho, e se rejuvenecer, mas os Helers da fazenda, num instinto para proteger uma vida que estava sofrendo mais que um animal de campo, se arriscaram e revoltaram contra aqueles dois.
 Só o Cabeça de Ferro fugiu, mas o grupo de Leon, Isabella e Cefallux só teve tendo de achar o restante da fazenda e laboratório, com o corpo da Mzalya espalhado pelas mesas, e pedaços dela engarrafados, e por isso Cefallux renunciou as diplomacias com a Via Láctea ao ver o quão dispostos humanos eram pra fazer o impensável com a sua espécie. Os Helers foram recolhidos, metade devolvidos ao Aglomerado Mera, o restante em fazendas de Champirini. Helers dos Pimpu vestem selas e roupas que parecem carapaças, e Helers dos humanos vestem mantos bem firmes, à prova de fogo e com rastreadores além das selas.

Continua>>>

13/06/25

Projeto Dream, episódio 400

> 27/07/2272; ???, Nova Colúmbia; Universo 255-P
 Durante uma das viagens de Enna e Manuelle na Nova Colúmbia, aparentemente haviam outros assassinados, muitos deles doutores e pesquisadores de áreas da física e medicina, e junto um sinal de rádio estranho que Manuelle, com uma Spirit Box (uma caixa que pode descriptografar sinais energéticos emitidos por espíritos) registrava uma frequência muito comum no fluxo de sófons, um tipo de partícula que bloqueia desde sinais telepáticos a desenvolvimento intelectual.
 Netalix Wayne, uma mercenária meio reptiliana, de etnia negra embora também com cabelos naturalmente vermelhos, e que conseguiu matar um dos Filhos de Ljorr que tentou a alvejar, também achou essas partículas embora na própria função de rádio de seu kit de QI completo, decifrando códigos como "ele te devora dentro dos sonhos", "você sempre desistirá em contato a ele", "o vazio é eterno e inevitável, se [???]", já Thatethó, que estava inicialmente com Saragawea, Emilly e Pietro a investigarem Liberdade, depois de descobrirem como desarmar a Tex Hal de dentro pra fora, o grupo se espalhou pra reforçar outros grupos, como Thatethó está fazendo ao lado de Amélie Hart, uma policial da Interpol enviada para investigar e auxiliar quem estiver indo atrás desses Filhos de Ljorr.

 Quando Enna e Manuelle acham um templo de Ljorr escondido numa das favelas desse país, elas metralharam os cultistas, porém, ao eliminarem um com um um sangue de dragão estranho, que saía dourado, e ao morrer caía verde, saiu do pescoço daquele integrante o Vitrajin, um demônio do Tártaro muito furioso e violento, que elas tentam sobreviver e acertar algum ponto fraco, enquanto desviavam. Netalix chega com um exército de lagartos venenosos que mordiam furiosamente aquela criatura, e Thatethó usa suas unhas de tinteiro para arranhar Vitrajin, e com o Fator Utnent fazer as feridas se agravarem, ao se rasgarem em espirais, cruzando a pele verde, cortando alguns dos 6 braços do demônio, e até mesmo o deixando cego.
Netalix: Como iríamos saber que tinha um demônio entre as seitas desses assassinos?
Thatethó: Não teríamos como saber, já foi difícil descobrir sequer a existência deles.
Amélie: Talvez assassinatos anteriores saíam impunes porque o efeito gnose que eles deixam nas cenas do crime, eu já vi um caso assim na Itália.
Thatethó: Garotas, vocês estão bem?
Enna: Pra falar a verdade, me impressiona que tinha mais gente atrás, achei que fosse pouca merda.

> Santa Fé, Novo México.
 Tifanny e Naej foram assistir, junto com seus filhos e a nora, ao filme independente que fizeram de Thundercross the Barbarian Dragon, e mesmo comprando pipoca, bilhetes, doces, etc., quando o grupo foi para o corredor com as portas pras salas dos filmes, ali na frente estavam Pierre Nesh e Alex Jun, dois recém-adultos que também estavam esperando pra abrirem a porta do filme, porque aparentemente, mesmo tendo umas 4 salas só para o filme de Thundercross, só uma foi aberta e estava inteiramente cheia.
Naej: O que tá acontecendo?
Pierre: Sei lá, aparentemente alguém esqueceu de abrir as salas do cinema.
Jane: Mas um filme desses tem quatro salas, como caçambas o pessoal deixa as quatro fechadas!?
Alex: É impressionante, a minha irmã já ganhou bolsa pra Harvard ao clonar o Hamster dela, mas o pessoal daqui não sabe nem abrir uma porta.
 Alex Jun estava começando a virar uma forma meio lobo pelo estresse, e Naej estava aos poucos começando a pegar fogo, e com seus poderes, Naej explode as três portas que tavam trancadas, e quando foram entrar nas salas e subir a seus lugares, tinha aranhas gigantes nas salas dos cinemas, e mesmo aquelas aranhas indo embora e chorando, os expectadores estavam extremamente assustados, menos os principais que vocês estão acompanhando.
 Quando passam alguns comerciais, passa um curta da animação Garotões Em Ação (dita como uma animação infantil ou de público livre, mas o gráfico tem péssima qualidade e os episódios não fazem o menor sentido, seja em roteiro ou em punchline), mesmo a animação aparentemente começando normal, com os personagens de gráficos estranhamente hiper-realistas, mas portes físicos e designs cartunescos, de corpos finos e cabeção com olhos circulares, lábios grandes, roupas muito coloridas, pele cinza e os cenários com diferentes tipos de traços misturados em uma paleta de cores muito escura, e com uma pequena história dos personagens aparentemente indo assistir ao filme do Thundercross, porém, quando há um twist em que os personagens aparentam entrar no mundo do filme, e o principal se torna num tipo de bárbaro dragão, ainda com aquele mesmo padrão de gráfico, e os rivais dos protagonistas viram monstros que parecem colagens de vídeos de história, o 8Mike começa a chorar de medo.
Tifanny: Mas que porra, não acredito que você chamou a gente pra ver isso!
Naej: É um curta que vem antes do filme, vai terminar. Mike, só não fica olhando mesmo, é ruim.
Tifanny: Sério, quem teve essa ideia idiota! E essas vozes não combinam com nenhum personagem!
Aline: Jane... Faz alguma coisa.
Jane: Eles são mais poderosos, se for pra eles pararem, só se for sozinhos.
Tifanny: 10 dólares numa pipoca é uma despesa terrível! Você devia pensar antes da gente ter ido até pra outra cidade!
Naej: A gente viaja entre planetas, quase morremos, eu mesmo morri um monte de vezes, não é um desenho ruim que devia te irritar tanto!
 Tifanny se irrita, e solta um ar gelado contra o Naej, que o empurra e joga longe, e Naej se levanta pegando fogo, e dispara várias labaredas contra Tifanny que consegue desfazer usando raios gelados, a Jane e a Aline levam o 8Mike pra longe enquanto os outros expectadores, uns eram atingidos pelas magias de Tifanny e Naej, outros ainda queriam assistir, outros já estavam desistindo de ir assistir ao filme. Depois de terminarem, Tifanny e Naej ficam com vontade de se separarem, talvez por medo da impressão que causaram com isso, talvez desesperados ou tristes de arrependimento pela briga, que seja pelo fogo ou pelo gelo, destruiu aquela sala de cinema antes do filme atingir os primeiros 10 minutos.

> império dos vapores, planeta Fiter-B.
 Como está o planeta Fiter-B atualmente? Mesmo depois da intervenção pesada da Agência Galáctica, obviamente não houve uma ditadura contra os uaterianos depois de anos deles em vantagem com os fairianos, nem um regime autoritário que reprimisse ambos os lados pra desmotivar o conflito, depois de tanto tempo, a humanidade que é espécie líder dessa galáxia não podia repetir esse mesmo erro, logo, por décadas desse planeta a Agência Galáctica, incluindo a Fanciucca Marilena Pombeelin como uma guia dessa operação, houveram programas justamente para desmotivar, mesmo que de forma demorada e pouco compreendida no começo, e rápida e brusca no fim da operação, e assim houve uma certa paz diplomática.
 Mesmo assim, fairianos e uaterianos mantêm umas promessas, em que eles nunca irão se reproduzir entre si, proibindo casamentos entre homens e mulheres de tribos opostas, assim como mesmo que as culturas aos poucos se misturem entre si ou com influências de planetas aliados, eles não poderão esquecer tradições nativas, como seus deuses, suas danças e suas descobertas, assim como tradições uaterianas não deverão sobrepor em tribos fairianas, e nem tradições fairianas irão sobrepor em tribos uaterianas.
[Exemplo de moda entre mulheres fairianas e uaterianas]
 Com essa paz estabelecida, interações com outros planetas ficaram mais fáceis, assim como Izabel e Jozua tiveram menos problemas, embora seus pais ainda acreditem e lembrem das rivalidades entre fogo e água, e mesmo que esses dois por muito tempo não se encontraram mais, trabalhando de forma ocupadas nos comércios de suas origens, como a Izabel vendendo roupas, toalhas e porcelanas ao lado de sua mãe e suas tias, e Jozua pescando ao lado de colegas de trabalho numa equipe marinheira, viajando de forma nômade entre os mares, e os tapetes de pele de peixe eram mais macios que ele lembrava, e eram confortáveis de dormir.

> república esmeralda, planet Parr.
 Planetas Fiter-B (ou apenas FiterTerra para alguns mapas e turistas galácticos) e Parr têm algo em comum, como o Sistema Irmanista, que em contraste do Sistema Neocapitalista (que mesmo que suas nações sejam movidas por grandes empresas e longe das burocracias, suas empresas implementam sempre na qualidade e competência de seus serviços, sempre se melhorando de forma ética, e elevando o Livre Mercado em que o governo apesar preza pela segurança e para benefícios e direitos básicos, como saúde e educação), o Sistema Irmanista preza pra que o governo gerencie sua sociedade de forma que todos tenham direito a saúde, educação e segurança com uma máxima gestão do governo.
 Pra muitos o governo parece rígido, quase autoritário, devido aos cuidados dessa civilização para prevenir crimes, isso varia entre muito investimento em ensinar conhecimentos úteis para os civis serem competentes e de boa moral, para não terem motivos pra desviarem ao crime, as vigias são mais fortes que de qualquer nação com Programa Fênix, com exceção de casas próprias, parques públicos, qualquer tipo de banheiro e também feiras, para que consigam privacidade e conforto, enquanto os policiais são eficientes nas investigações.
 Olgalia Sho é considerada uma boa espiã para algumas comunas da república esmeralda, eficiente em descobrir pistas de conspirações e de organizações terroristas, como os Salil (uma organização responsável por invasões de propriedade, assassinatos e vandalismo contra os grandes Monumentos do Povo, um tipo de estátuas, torres e templos ancestrais dos Bóris e Baritas, alguns modificados com estética da honra trabalhista deles) e os Savarim (que já sequestraram desde vans a aviões para tentar atacar diferentes cantos da república esmeralda, além de tentarem invadir a capital mais de uma vez para eliminar o parlamento atual, acreditando que deveria haver "um líder acima de todos, que deveria ser verdadeiramente escolhido pelo seu povo"), e Jonestro, um dos capitães do exército de Parr, teve que desde eliminar alguns desses terroristas individualmente a abater alguns veículos para impedir danos piores.
 Jonestro admite ter testemunhado uma Pombeelin com máscara de abóbora frustrada conversando com ele e o guiando para algumas dessas operações, mas aparentemente ele está por enquanto afastado e tomando medicamentos pelos outros soldados acreditarem que ele está delirando, já os Sirlen, um grupo de adolescentes que, embora possam estudar nas noites de duas luas desse planeta, de dia têm que trabalhar em fábricas de armas e de ferramentas industriais para conseguirem completar a renda da família, o que Jonestro também foi investigar, mesmo fora do exército e só tendo Olgalia com ele pra confiar.

> 29/07/2272; Lille, França.
 Fugitivo do espaço, caiu recentemente em Versalhes uma entidade espacial chamada apenas de Kuk, da raça dos Fitaumi, ameaçada de extinção na Galáxia Içara, e que os clãs Redlar e Luna prometeram o proteger dessas invasões localmente. Como integrante de ambos os clãs, Luna Mariana, ou Mariana Redlar de Montpellier, é nascida Redlar na cidade de Montpellier, e casada com Lunére Jean-François, um irmão mais novo de Luna Boudica, e dita como mãe adotiva de Kuk por estar em mais contato com ele durante o cuidado.
L. Mariana: O espaço, minha prima visitou várias vezes, umas primas da minha cunhada também, mas nunca me contaram tanto sobre.
Kuk: É um lugar bonito dependendo do planeta, e mesmo equivalendo a mais de bilhões de mundos, você não sobreviveria a mais de noventa e nove porcento dos que realmente existem, sem equipamento.
L. Mariana: Um reino no deserto deve ser doloroso de quente mas ainda assim com chance de sobreviver se ter espaço pra água e comida, as filhas de Origi me contaram sobre o quão bonitas e excitadas são as donzelas de Agrabah.
Kuk: Mas quem sabe areia não seja tão boa, você poderia também escolher navegar em algum planeta com clima mais frio, Stereo tem uma estética bem futurista que, como vocês mostraram, já foi idealizado por ancestrais de vocês.
L. Marina: Kuk, você pretende voltar?
Kuk: Bem, eu...
 Kuk pensava em como responder de forma que não deixasse Mariana triste, mas ele, Mariana e os filhos dela olhavam e apontavam para o céu, vendo naves esféricas, algumas com mais de 100 metros de diâmetro, mas que em conjunto no céu, parecia um pesadelo tripofóbico, elas voavam em alta velocidade ao ponto de parecerem efeitos especiais de poeira, ou ficarem parados como tijolos não o conseguiriam, e as sirenes das naves eram uma blasfêmia contra a natureza, desconfortável, que causava desconforto.
 Dali desciam vários zalmaljanos armados com metralhadoras e espingardas energéticas, Lunére Leon chamava os Redlar para poderem ajudar, em paralelo que aviões de guerra dos exércitos francês, inglês e alemão chegavam para atingir os veículos, e Leon e Fugaret, em ligação, conversavam sobre o perigo que ao menos a cidade, ou a própria França, estava sofrendo.
L. Leon: Fuga, onde você tá?
Fugaret: Eu tô realmente terminando de me trocar, mas eu e a Thais esquecemos o sobretudo na casa dela!
L. Leon: Qual é? Se eu fosse você até lutava pelado!
Fugaret: O sobretudo é um símbolo Redlar enorme! Sem ele eu só pareço um homem sapo qualquer!
L. Leon: Mas temos Redlar que não usam sobretudos.
Fugaret: Você tem déficit de atenção? Com esse corpo eu não pareço um Redlar mesmo com esse cabelo!
 Zefarias e outros zalmaljanos só começaram a parar de assassinar humanos, monstros, pombos e cachorros quando, além da Ailane, Amélie e Centaurea estarem na linha de frente da defesa Redlar, e alguns policiais chegarem nos pontos necessários, também o Concelho Galáctico enviou dois Espacetes para, além de enfrentar os soldados invasores, também catalogarem os alienígenas envolvidos.
 Teni Shu é um jovem negro e Kaku Huo é asiático, ambos do grupo dos Espacetes, de órfãos humanos adotados e treinados por 07 para defenderem originalmente instituições mágicas públicas e também são como "estagiários" de operações espaciais, enquanto os Redlar usavam força física, quebrando as armas e a cabeça dos zalmaljanos, e os policiais usavam armas normais, Teni e Kaku usavam magia, seja se acelerando para alcançar os civis pra socorrê-los, ler a mente dos zalmaljanos pra prever movimento deles, ou também projetarem jatos d'água que variavam entre partir as armas ou a pele dos inimigos ao meio, ou empurrar eles pra longe, ou dependendo da pressão, decapitar alguns deles usando água em alta pressão.
Centaurea: Quem são esses garotos? Acho que quando meu irmão completou três anos eles nem tinham nascido.
Teni Shu: Prazer, senhorita, eu sou Teni Shu.
Kaku Huo: E eu sou Kaku Huo, estamos aqui pra ajudar.
Centaurea: Me impressiona que tenham facilitado tanto, e...
 Paralelamente, um prédio é partido enquanto um mecha aracnídeo, dirigido por Zefarias e com metralhadoras coordenadas por outros zalmaljanos, corria atrás de Mariana, que por sua vez estava se segurando na carapaça do Kuk que estava voando numa bolha quântica.
Zefarias: Me dá o Kuk!
L. Mariana: Você não vai tocar no meu Kuk!
Zefarias: O Kuk é meu! Ele é uma posse!
L. Mariana: Me deixa, Kuk, eu tive uma ideia.
Kuk: Hã? Como assim?
L. Mariana: Leia a minha mente, e confie.
Kuk: M-mas... eu não leio mentes, aquelas falas não verbais minhas são um idioma original de feromônios.
L. Mariana: Bem, se possível, fique mais perto, eu irei destruir eles por dentro.
 Kuk, relutante, aproximava mais do mecha, que tentava atirar na bolha mas não destruía nada, e Mariana é solta da bolha, em um salto mortal pra frente ao ponto cego dos tiros, e caindo de pé entre as armas, atravessa o teto do mecha, e antes que os soldados pudessem reagir, ela salta em direção de um, o corta ao meio junto com sua cadeira com um chute de perna direita, e quebrando um pedaço do manche, o lancha no outro lado, estourando a cabeça do segundo soldado, Zefarias saca uma metralhadora e tenta atirar em Mariana, mas não a acha, e insistindo, atirava onde via algo se mexendo, até que então, ele sente golpes que furavam laterais carótidas do pescoço, áreas torácicas das costas dele, e um chute no calcanhar que o desestabiliza muito, e quando Zefarias iria virar pra tentar ao menos ver ela pra se desviar, só dá brecha para Mariana apertar entre as pernas dele com um pisão forte, e quando o mecha estava prestes a cair, ela é salva e teleportada pra fora. 
 Draco é um agente de investigações místicas atual da União Europeia, um demônio vermelho amigo do pai de Pattarak e convidado por Julistaunia a participar dessas defesas, que garante a Mariana que essa guerra terminou, e até mesmo guia o Kaku Huo e o Teni Shu quando aos zalmaljanos e o paradeiro de Kuk, que por saber que sua adotiva estava viva resolve ir até ela.
 Secretamente, o grupo dos Purificadores, com liderança de Arthur, tem o Percival secando os cadáveres com sua magia de decaimento e o Gawain destruindo eles e os escombros com sua saliva extremamente ácida, e Lancelot empacotando os lixos que Percival e Gawain desintegravam, ou Mordred empurrava com sua magia dos ventos que aparentava não afetar pessoas de costas a esses ventos, em sacolas de bioplástico dourado que ele podia criar, logo após Kaku e Teni registrarem os zalmaljanos, aparentemente com sua população caindo muito com a destruição dessas tropas, e a raça de Kuk, que no caso o indivíduo terá que ser levado embora, e Mariana fica muito triste pra se despedir.

Continua>>>

11/06/25

Projeto Dream, episódio 399

> 20/07/2272; ???; Multiverso.
 Pyrman e seu grupo de versões alternativas sofreu muita dificuldade enfrentando o Parlamento, os líderes do Reino da Ordem que são ditos como vindos de uma raça espiral ancestral, poderoso controlando o Fattore Spirale, desintegrando 4 Pyrmans e 2 Pyrwomans, incluindo a CD-63 e a DG89 em uma tempestade de ventos espirais, e arrancando as pernas do Freshman enquanto Steaman foi esmagado por rochas que o comprimiram num ataque gravitacional, e o Tatoman acabou sem o braço e o olho esquerdos, e o Pyrman 255-P estava muito mutilado enquanto ele tentava enfrentar o Parlamento sozinho pra outras versões que sobreviveram irem embora.
 Quandos chegaram, seja aqueles na Grande Nave Pyr, do Pyrman 890-α, ou no Trem Dimensional que Cryoboy P-90 aprende provisoriamente a dirigir aproveitando o tempo que tinha no "não-espaço" do vazio interuniversal da Matriz Espacial, ou o Pyrman 255-P, que ao usar o Cubo do Reino para ficar mais forte e aumentar o alcance de seus portais, chegando à torre de Fidaputep, porém...
Dr. Fidaputep: Eu pensei que vocês nem ao menos sobreviveriam a enfrentar seres que selaram o próprio Pirocéfalo num mero bloco metálico, mas sabe, eu gostaria de revelar uma cois- AAAAAAAAAAA
Timeman 233-T: Eu não vou deixar isso acontecer!
Freshman: O que!? Versões nossas morreram pra pegar esse cubo!
Timeman 233-T: Essa já era a primeira armadilha, e adivinha, quem iria libertar um bloco que carrega todo o mal de um universo?
 Timeman havia retrocedido o tempo e evitado que o Cubo do Reino fosse levado, mesmo que, a curto prazo, as versões do Pyrman não sintam mudanças, como o Freshman andando e estando perto deles, ou Pyrwoman CD-63 fazendo um café e a Pyrwoman DG89 trocando ideias com o Steaman no Trem Dimensional, e a ferida que Fidaputep sentiu não foi física, mesmo tendo sua mão arrancada e tendo que crescer uma nova no lugar, mas mental, devido a um Choque de Memórias muito forte e que também é doloroso normalmente pro viajante no tempo.
Pyrman 255-P: Espera, gente, a continuidade tá diferente! O que aconteceu?
Timeman 233-T: Eu tive que reverter o tempo do multiverso todo pra apagar o que aconteceu, só alguém vindo de um universo verde teria essa capacidade.
Pyrman 255-P: Na real, o Narrador agradece, porque pra algo com dois episódios pra acabar essa temporada, um clímax depois de tudo isso seria apressado.
Fidaputep: Calem a boca! Por que vocês estão quebrando a quarta parede desse jeito!? Isso... Isso... Isso não é natural!
Timeman 233-T: Vão na frente, só precisarei de umas seis iterações pra deter esse cara.
 Dos Pyrmen que resolveram ficar pra deter Fidaputep, ficaram Pyrwoman DG89, Cryogirl 44-63, Tatoman, Argman 8888-AA, Tatoman e Azzipman, ao lado do Timeman 233-T, em que, seja pela Pyrwoman com o fogo que era forte pra ferir Fidaputep mesmo curado, ou o gelo e vento gelado de Cryogirl que alterava o ambiente e atrapalhava o mago, em contraste com os raios brancos que ele emitia do Crystal Yokomin, que ele carrega na mão esquerda, mas esses raios eram rompidos por raios elétricos ou sons trovejantes fortes o suficiente, como os de um Argman, ainda mais num ar frio que conduziria mais eletricidade, assim como projéteis de batatas que furavam as barreiras de Fidaputep, e que só não se comparavam a bombas de batata energizadas pela chama de uma Pyrwoman, ou zonas temporais que Timeman criava em que Fidaputep desacelerava ou então paralisava, Azzipman só não teve tempo de projetar seus raios de pizza de antimatéria porque Fidaputep focava muito nele, seja contra atacando os raios simplesmente armazenando energia, e depois o golpeava emitindo os raios de volta no Azzipman, enquanto o mesmo se curava transformando seu corpo em uma massa e queijo similares às pizzas do universo pizza, ou jogava essa massa com queijo a seus colegas, que ao comerem podiam se curar ou fortalecer.

> 25/07/2272; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P
 Pyrman, nervoso e estressado, viaja um pouco em seu próprio universo, ao lado de dois guardas coeritas que foram jurados ao Pyrman 
890-α para o proteger, e o mesmo fica um tempinho na cidade de Albuquerque, e entre as interações, ele visita a casa de Tifanny e Naej, gasta um tempo jogando com a Jane enquanto os guardas inspecionavam a sala e os quartos, depois ele vê o Michael e a Oprah num trabalho temporário de balonismo no Balloon Fiesta Park, em que Pyrman e os coeritas voam só pra alcançar os dois.
Pyrman: Olá, pessoal!
Michael: Peraí, quem são vocês?
Pyrman: Meus assistentes não vêm ao caso, mas sabe o Muramasa? Então, eu sou um irmão mais novo, sabe, o meu pai e o pai do Muramasa é um deus de outro nível dimensional, assuntos chatos, e bem, minha subtrama tava envolvendo salvar universos como o de vocês.
Oprah: Caralho, isso é muito foda!
Michael: Peraí, Oprah, tem crianças nesse balão.
Oprah: E você não acha que esses moleques de hoje falam coisa pior?
Pyrman: Eu vi o filho dos protagonistas que são amigos de vocês, mas cadê os dois lá, o Naej e a Tifanny?
Michael: O Naej tá num trabalho voluntário, cê que fala como se fosse um leitor do blog, você sabe a Dragoon's Snacks?
Oprah: E você sabia que a Tifanny ainda é policial? Depois de um trabalho duma colega nossa ela pode trabalhar na polícia local e na de Stereo.
Pyrman: Os protagonistas trabalhando tanto, parece jogador de RPG depois que zera o jogo.
Michael: Vou ter que concordar!
 Pyrman se despede, e ele e seus guardas vão pra rua onde costuma ficar a Dragoon's Snacks, e os guardas, pra não causarem estranhamento e nem ocuparem muito espaço, se disfarçam, especificamente se disfarçando como bottons e o Pyrman os anexa no lado esquerdo de sua jaqueta, e entrando na Dragoon's Snacks, ele vê que a lanchonete agora estava com o chão parecia com tábuas de madeira vernizadas, as paredes eram vermelhas com desenhos vetoriais pretos em padrão de Art Déco, as mesas eram redondas ainda, com as cadeiras agora eram banquetas, ambos móveis coloridos em preto e com tecidos brancos simples, e entre as paredes, tinha uma galeria de fotos dos melhores clientes, e mesmo não dando pra ver de perto, pela capacidade do Pyrman de sentir o espaço ao redor, ele percebe a presença do Naej, ainda mais indo pegar e empacotar os dragonbúrgueres que o Theon e outros dois cozinheiros fizeram, e uma lata de Kuma-Kola.
Pyrman: Ah, então é verdade...
 Pyrman chega ao atendente da lanchonete, e pede 3 dragonbúrgueres sem cebola e com queijo extra, e um refrigerante, curiosamente ele consegue pagar, pro Pyrman parecia barato, mas pros atendentes era um absurdo ele ter dado 3 moedas de ouro 23 quilates com uma composição mágica que, no estabelecimento, só o Naej conheceria, e enquanto Pyrman saía com um saco do pedido dele, ele se isola em um canto, e 2 dos dragonbúrgueres os coeritas comem.
Coerita 1: Cara, vimos pouco da Terra daqui, mas tô gostando.
Coerita 2: A comida daqui é muito gordurosa, como eles aguentam?
Pyrman: Bem, no país que tinha antes desse as comidas eram ainda piores.
Coerita 1: Não dá pra ser pior que a comida inglesa.
Pyrman: Que piada original...
Coerita 2: Talvez aqueles homens-dragão, os Dermurer, cozinhem melhor e com mais carinho.
Pyrman: É, isso aí tá certo mesmo. E sabe, a Isabella é uma rainha querida a níveis omniversais.
[Sim, isso foi uma indireta a quem tá lendo]

> Deming, Novo México.
 Hilda Rubens admite a John Rubens que não conseguiram capturar e nem deter o responsável pelo que aconteceu com o filho dele, porque mesmo descoberto, o grupo foi detido por robôs "AM-2" (Anti-Multityrant, Mk. II), que eram mais robustos e fortes, e além de enfrentar Hilda e dar dificuldade mesmo ela podendo aumentar força pelo tamanho de seu corpo esticado, eles tinham garras afiadas e também estavam atacando Emilly e Charlotte Flowers que estavam juntas, e isso levou à morte de muitos civis que os robôs viram como alvos. John acha aquilo muito suspeito, e enquanto Charlotte sai pra tirar dúvidas, Emilly conforta John e seus netos com abraços, enquanto Hilda ainda fica um certo tempo ao lado dele, inclusive cuidando e treinando os netos trigêmios do John, que eram Inky, Pinky e Blinky, pra controlarem melhor os poderes elásticos e fortes deles.
 John Parker curte um tempo com Carla hoje que está tendo menos crimes ou infrações na região, e Octavien fica um tempo na delegacia trocando ideias com o Sulivan Mount e Saragawea Mont, que ao entender com mais detalhes o parentesco mutante e seus poderes de diamante, ficou um tempo nessa cidade pra conhecer melhor essa família, e Melissa e Meluisa estão tirando férias no Havaí. Pietro foi convidado por Emilly pra conferir com ela "algo interessante" que está acontecendo em Nova Colúmbia.

> espaço sideral; Universo PEX.
 Pyrwoman CD-63 e Pyrwoman BD99 (de um universo em que na moda terrestre mulheres usam calças e homens usam saias longas, e curiosamente todas as mulheres desse universo, incluindo essa Pyrwoman, têm cabelos perfeitamente avermelhados, e todos os homens têm olhos azuis, alguns deles tendo-os brilhantes como safiras) estão consultando alguns universos, para ver se aquela luta que Pyrwoman DG89 e seu grupo venceram com sequelas ainda não vistas pela Cidade Pyr teve consequências no espaço-tempo.
 A linha mais fina do mundo sempre será em natureza unidimensional, e a espiral é quando algo linear assume curva cíclica e repetida, por isso, o Fator Utnent, conhecido Fattore Spirale em Pisa, é como uma magia da Ciclosfera pode converter todo tipo de energia, começando sempre pela cinética, quando algo se move no espaço, ou converter energias físicas e mágicas na gravidade, em que uma espiral pode puxar o espaço e o tempo para onde ela se centra, e quem sabe, como Julia Versace, Emiliano Bombardini e Nicolò Cristigallo estavam usando para contra atacar os chamados vampiros da felicidade.
 Uma pandemia caiu nesse planeta, antes conhecido como Influenza, nesse universo mutou no que só foi visto pelo Sexto Crono do multiverso, o chamado Vírus do Sexto Crono, uma doença causal que começa apagando memórias importantes da pessoa, causam euforia extrema com um descontrole emocional que pode a tornar numa raiva extrema, hemorragias junto de uma regeneração dolorosa, e mutações deformam o corpo da pessoa em criaturas abomináveis, tudo isso acontecendo porque, a fim de atingir a imortalidade, Rewop absorveu conceitos do Éter desse universo, usou como arma pra matar Devas, se é que eles podiam mesmo morrer.
 Matando Devas dos mortos, como Hades, Hel, Izanagi, Flandarus, Sexta Deusa dos prateados, isso não os extinguiria porque eram partes do conceito, mas nesse universo em específico, enfraqueceu o conceito da morte, tornando seres em imortais, porém, nem mesmo a morte e reciclagem das células era possível, e um mero vírus da gripe foi fundido a células cancerosas, e com a Verdade do Sofrimento perdendo poder nessa linha do tempo, e isso aos poucos se espalhou no universo, Judith desse universo vagava nas ruas de Albuquerque à procura de Naej, que diferente da Tifanny, Jane e 8Mike que conseguiram morrer, o Naej sofreu o Vírus do Sexto Crono, e está uma aberração de sangue.
 Num dos palácios das Pombeelin, antes com chãos verdes com detalhes brancos, arquiteturas vibrantes, muitas delas douradas e com rios, naquele mundo era pútrido e destruído, com uma aberração de carne, similar a um Fafnus, talvez versão de Konven, as Pyrwomans matam ao jogar no sol daquele planeta, e as Pombeelin, sem máscaras de abóbora, mas com um tipo de filtro de luz azul em seus rostos, como é a cabeça de uma Solaris Sapiens, que além de manter seus rostos escondidos, também repelia aqueles vampiros de felicidade, apareciam pra guiar elas pra talvez dar um descanso àquele universo, que talvez só elas e outros sobreviventes poderão repovoar e consertar, elas prometem que vai ficar tudo bem, e dão a cada uma uma joia mágica das trevas e uma pistola de sonhos, que elas irão entender posteriormente.

> Las Vegas, Novo México; Universo 255-P
 Naej chega ao apartamento que quem pediu as comidas mora, e é atendido pela beagle humanoide Betty, do Clube do Livro Larapink, que no início acaba rindo por não esperar um humano anão entregando os lanches e refrigerantes, mas se desculpa.
Betty: Auhahahahah, oh, desculpa, é que você é tão... Fofinho!
Naej: Ah, que bom... 40 dólares a entrega.
Betty: Certo.
 Betty pega da carteira dela, que ela tava guardando debaixo dos peitos e ela pega pelo decote da Femmesuit dela, e paga três notas de 20 dólares.
Betty: Fica com o troco!
Naej: Caramba, é realmente a maior gorjeta que recebi!
Betty: Aqui pra eu não ser superada!
 Betty paga mais uma nota de 5 dólares, o Naej já se apressa pra guardar as notas numa área separada na carteira física dele, e a Diana chega perto dos dois até que rápido, como se ela tivesse surgido de trás da porta, ela tenta ser intimidadora.
Diana: ... Sai daqui, pirralho, a gente esperava um entregador de verdade.
Naej: Eu conheço você? Porque eu já tô indo embora.
Betty: Diana, para de ser mal-agradecida só pra parecer durona.
Diana: Ele tem cara de quem não respeita lésbicas.
Naej: Mas eu super entendo lésbicas! Eu também pego mulheres.
Diana: Ah!? S-seu, seu...
Betty: Seu ratinho fofo! É... Pode ir, senão você atrasa.
 Naej pega o elevador e desce de volta ao estacionamento, depois de cruzar andares que outras mulheres, também mamídeas (algumas eram de outras espécies de cachorro humanoide, algumas eram de gatos ou leopardos, uma mais alta e que ajuda o Naej a passar quando tava ainda sobrando umas moças no elevador é mamídea de cervo, uma espécie rara mas ainda presente em alguns cantos da América do Norte), e ele elogiava todas elas, que ficavam envergonhadas mas veem que ele não tava sendo ruim, o Naej pega sua moto e volta, se sentindo melhor emocionalmente.

> 27/07/2272; Setor C.
 Citiu-ûlo curte um pouco umas bebidas em C-Sternix e também, no clube que Hunter Sarah estava trabalhando, dançando e rebolando enquanto se segura num poste dourado, usando no lugar de sua Femmesuit castanha, um mosaico que cobria as partes íntimas e os seios, de forma artística, geralmente esses mosaicos em forma de serpentes, um animal que simboliza esses clubes, e a Hunter, por causa do que teve recentemente, já estava mexendo bem o próprio corpo pra impressionar o Citiu-ûlo, pela sua reputação bem grande, mesmo danificada, e talvez, as más notícias só tenham o deixado popular, porque há aqueles desesperados por fama, que não importa se o que eles falarem for distorcido do contexto, ou de tempo suficiente pra prescrever ou mudar, ou obviamente seja falso, irão falar para abaixar o poder dos que estão falando, algo que estranhamente é uma tradição na internet terrestre, e no Setor C, Citiu-ûlo não era o único afetado. Mas falando no Citiu-ûlo, ele deixa pra Hunter um Kristaler, o que deixa ela assustada.
Hunter: *gasp* C-como!?
Citiu-ûlo: Eu tenho mais alguns deles, não é qualquer um que poderia ter.
Hunter: N-n-não, mas eu não posso aceitar isso, é muito!
Citiu-ûlo: Eu levo pra você mais tarde.
Hunter: É, é, é... P-por favor.
 Hunter beija o rosto de Citiu-ûlo, e depois que a apresentação terminou, e Hunter se arrumava pra voltar ao apartamento que mora, Citiu-ûlo, mesmo bebendo o total de um litro de álcool, o máximo que ele sentiu era vontade de mijar, o que deu tempo dele fazer antes de sair do clube, e levar Hunter a pé, a protegendo. La-nra e Xiipa ficavam interessadas no fato de Citiu-ûlo estar acompanhado por alguém conhecida por uma stripper, "quem sabe ele esteja sozinho depois do que falaram", elas e outras mamídeas de ovelha diziam, "pelo visto ele ainda tá acompanhado de boas pessoas", outras diziam considerando que Hunter esteve trabalhando no clube por falta de outra oportunidade.
 Logo no apartamento, Mei Fuan chegou também, e sabendo do Citiu-ûlo, começa com eles 3 assistindo à TV do apartamento juntos, a Mei Fuan apresentando uma apresentação do fluido anticerâmica que ela criou inicialmente como arma, pra derreter alguns vasos velhos que ela e Hunter já ia jogar fora, e de noite, elas duas trocaram beijos e intimidade com o Citiu-ûlo no apartamento, até passar a noite inteira, e elas não estavam cansadas, até se sentiam melhor depois daquela ménage.
Hunter: Oh, querido, já tá saindo.
Citiu-ûlo: Vou ter que sair, você sabe, minhas férias terminaram faz um tempo, e a chapa me chama.

Continua>>>

07/06/25

Velhos Deuses


> Ato 1
 Teígrafas são monstras de Amon criadas para liderar grandes organizações de monstros, sendo mamídeas meio coelho e meio cobras, elas também são fortes e rápidas, Muramasa lembra de ter tido dificuldade de enfrentar uma no Século XIX, mas uma Teígrafa que está em missão até hoje é apelidada apenas de Cabra D.
 Cabra D é uma Teígrafa de peças de roupa azuis e amarelas, e em sua maleta de carne carrega pura energia e Magiekamen para seus feitiços, e ela contemplou e enfrentou várias vezes a demônia Tandarith, cuja magia era provada capaz de materializar animais abomináveis e auxiliar a si mesma em combate, e também dissipava energia, contra atacando esferas e raios de magia de seus inimigos ou projetando raios radioativos, porém, depois que Tandarith morreu ela não foi ao Tártaro, mas ao passado, e tentando matar ela quando era um ovo de monstro, e viu Amon na época que era consciência de seu mundo, ela ficou tão traumatizada que perdeu 90% de seu poder com isso. 
 Nem tudo são flores para Cabra D, que em suas viagens, teve dificuldades em planetas com desertos escaldantes, nevascas paralisantes, tempestades que jogaria elefantes pra longe e hordas de vampiros, e o único que a protegeu na viagem foi Proforos, um filho de uma vampira com um humano sóbrio, e grande líder da região que morava em Aldebarã, e eles se dialogaram, trocaram informações sobre o paradeiro da deusa Poora, e sobre como a antiga civilização de Ankhonc na Eurásia extraía poder dos deuses dele e dela.
 Proforos, o dampiro, não entende por que o dizem que ele seria, no Daatobek, a entidade predestinada a trazer o fim do mundo, assim como acreditam que tá escrito na Bíblia Proibida, um conjunto de pergaminhos de Ankhonc, "33, 66, 99, 111, os demônios e homens irão se guerrear, 33, 66, 99, 111, o filho de vampira e homem reinará sobre ambos, 33, 66, 99, 111, o descendente do deserto, com marcas brancas e sangue de dragão, já se tornou o oitavo deus", mas também há escritas dessa tal "bíblia", algumas falando sobre deuses e suas alegorias, muitos deles do plano etéreo, com apenas uma exceção.
  • Poora, a deusa mãe do parto, dos animais e do sangue; Amon, o deus do céu e vazio; Slæpnir, o deus do pensamento, da sabedoria e dos caminhos; Pahapayar, deus do fogo, da guerra e dos metais.
    • Nas ruínas de Ankhonc havia um Abismo Vivo, atualmente morto por uma guerra desconhecida, e enterrado na própria neve, assim como foram achados "fósseis de máquinas", isso é, criaturas em parte mecânicas, provavelmente feitos por magia desse povo ou obra de um desses deuses, a arquitetura sendo vetorial e perfeitamente linear, se parece com prédios do Complexo, embora atualmente desmoronados, e templos do fogo tinham grandes lareiras e o que aparenta ter sobrado das carnes, talvez o ritual de Pahapayar seja de assar a carne das vacas avermelhadas e comê-las em banquete.
  • Njoreidon: Um deus do mar e rios na mitologia de Ankhonc, mas nas mesmas lendas é dito como "aquele que vaga no vazio, faz a água cósmica se mover, causando tempestades e ondas, aquele que devora luzes das estrelas, e escurece o céu à noite", ele é ilustrado como um enorme dragão serpentino com cabeça de tubarão, e os monstros desse ser aparentam estar perdidos no plano etéreo.
  • Symahet: Uma deusa da agricultura e do amor, dita cultuada antes de Poora, acredita-se que aqueles que se suicidam são acolhidos por ela, mas depois do início de cultos a Poora e Pahapayar, essa deusa começou a ser deusa do suicídio, tortura, punições e sacrifícios, ainda que cultuada pelos plebeus que ainda sabem de cultos antigos a ela. Essa deusa também é descrita como "aquela que espera pela sua corda, ela entra na mente e a faz desordem, e toda a comida dedicada a ela está envenenada, todos aqueles que morrem nas próprias mãos serão devorados por ela".
    • Tais comidas dedicadas, como o trigo e a batata, pelo menos suas variações criadas em Ankhonc, são híbridas com esporos puros dos chamados deuses do trigo, ou o trigo que domesticou o homem, fazendo assim trigos mais próximos da semente desses deuses, diferente dos de atualmente que não têm nem 1% do poder desses seres, e as batatas também são modificadas pra ficarem maiores, mais resistentes e com um efeito similar, dos esporos aos poucos enfraquecer a mente dos consumidores.
  • Sol: O Sol é um deus, entre vários outros mesmo fora dessa civilização, dito como o responsável por ter tanta vida, magia e civilização na Terra, dito como "a última luz verdadeira sobre nós no domo do mundo e sobre a humanidade, negar a crença no Sol é como negar a crença no Sol". Vampiros e monstros de Slæpnir concordam numa coisa, em que a catástrofe mais plausível seria que o próprio deus Sol destruiu essa civilização, só não se sabe se por algum furacão ou tufão contra esse reino, ou algum metereoro mesmo que menor que o dos dinossauros (pois o Passo do Casco Vermelho, que cataloga muito sobre esse reino, descobriu ferro, cobalto e irídio em grande quantidade nas regiões), ou alguma grande erupção como o Monte Toba, pois foi aproximadamente na mesma época.

> Ato 2
 Quem sabe, Poora e Pahapayar foram esse tempo todo peças de um tabuleiro maior? Talvez eles tinham apenas os mesmos interesses que outros deuses, de sobreviver no limbo que estavam a todo custo, e agora que a fonte desses deuses terminou, eles não superaram essa perda, e assim como Poora apelou para os monstros selvagens da carne e da violência, assim como Njoreidon e Symahet foram esquecidos na Terra e só são conhecidos em outros mundos, e Sakhanixar, um outro deus que esteve sendo cultuado há tanto tempo em outros povos da Terra, são responsáveis pelos Devas dos sonhos como Hipnos, Morfeu, Njorun, Hórus, Osíris e as sete deusas do planeta prateado, e criando o Meta-Sonho como um limite no reino dos sonhos, e um intermediário maior entre os humanos e seu domínio conceitual, ele coloca em liderança a Dama de Azul que monitora esse plano, criada a partir das própria associação de Sakhanixar aos sonhos.
 Sakhanixar pode não ter sido um dos deuses do Ankhonc, parte do poder desse deus é usado, "contaminando" a Bíblia Proibida, e aqueles próximos dos pergaminhos podem acabar sonhando que viveram no passado desse reino, e aprendem sobre esse reino a partir dos sonhos, o que possibilitou a descoberta desse idioma que aparenta não se aplicar com nenhuma outra língua morta ou até mesmo língua mãe.
 Seria Pirocéfalo, o contrapeso ao bem, pai de Poora e Pahapayar segundo lendas da Cidade Sem Nome, aquele abaixo do Tártaro abaixo do plano espiritual dos mortos, o próprio Deus do Fogo das Pombeelin e de La Chapellin? Claro que não, e você jamais deverá acreditar nas seitas do Fogo Decapitado, espalhadas pela galáxia e que as Pombeelin combatem, pois eles usam esse rumor justamente para desmoralizar o governo galáctico, e dizerem que o Pirocéfalo não parece ser algo tão ruim, o Deus do Fogo das grandes lideranças da Via Láctea é um Deva, como qualquer outro, não de algum deus maior já conhecido, mas do Yesod, o Fundamento, com título relacionado ao fogo, não por causa do fogo ou de seu Fundamento – ele também engloba o Sangue, o Espaço-Tempo e a Pedogênese –, mas pelo próprio simbolismo do fogo à luz, ainda que em fonte material, e ao fato do fogo ter sido a primeira tecnologia da humanidade, e todo avanço da Via Láctea deixa esse Deva mais forte.
 Ainda assim, o RED, ou Rei, Executivo, Deva, é um rei criado dos conceitos de Rei, de Comércio, planeta Terra e Justiça, criando um Deva sintético porque uma máquina pode ser reprogramada, um sapiens orgânico pode ter más intenções naturais, e nenhum outro ser parecia tão digno de tamanha responsabilidade sobre uma galáxia inteira, e então, com o 01 (Conhecimento; o grande líder dos bancos de dados da galáxia), 02 (Espaço; matriarca das Pombeelin, portadora do Tesseract e das patentes espaciais), 03 (Tempo; também guardião do tempo ao lado do último cavaleiro do Sétimo Crono, operando em seu lugar como protetor de sua linha do tempo), 04 (Morte; conheceu muito do plano espiritual, da Morte e dos demônios), 05 (Energia; dono de toda a gestão de energia em escala galáctica, tornando a humanidade uma civilização tipo III), 06 (Medo; ele é responsável pela justiça e também pelos castigos e perseguições de criminosos, foi o principal a aliar os Valiosapiens à civilização humana e também ensina factum omega a eugenéticos) e 07 (diplomata entre Pimpu e humanos, ela tem o maior nível mágico disponível no universo, e lidera diferentes organizações mágicas como os prateados, os shiniitas e os Espacetes), que deram suas almas a esse Deva, e assim eles seriam imortais ao lado dessa entidade, operando ao lado dele pra o protegerem, que ele estará protegendo a galáxia.
 Teray Don, grande Barão Estelar que usava de sua magia para caçar demônios que causassem problemas na Via Láctea, uma vez foi capturado por demônios liderados por Cadmarta, dito como o matador de dragões, pois ele já destruiu uma grande variedade de dragões no universo, e os Elcsum acreditam que, se esse demônio existe, ele que extinguiu cada dragão do planeta deles, e depois contaminou a atmosfera do planeta Kratos com Pragmatano, e se essas lendas forem verdade, gostariam que capturassem ele vivo, pra que os maiores líderes Elcsum ainda vivos o esmagassem na porrada.
 Cadmarta torturou Teray Don por dias, mas ao saber que Teray Don não só estava resistindo, como permitindo que isso acontecesse, só pra então, provar que Cadmarta era fraco, Teray reduziu o castelo desse demônio a pó em instantes, e depois, Cadmarta se viu num tipo de coliseu dos Elcsum no planeta Nike, em que os Pirdáns e as Pirdâns organizaram o espetáculo, 1 milhão de Elcsum se reuniram pra assistir no coliseu e outros 100 Elcsum torturaram Cadmarta de uma forma diferente, de uma forma que foi proibida a exibição daquele castigo, e então, o capitão Kinryu, de cabelo loiro dourado e tatuagens de símbolos draconianos amarelos, decapitou o Cadmarta.
 Mesmo Cadmarta podendo retornar a partir do Tártaro, ele ficou tão traumatizado com tamanha dor que nunca mais viram aquele demônio nas profundezas infinitas daquele reino.

Fim!