Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
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11/05/26

Mais uns pequenos planejamentos

Pouco antes de continuar o Projeto Dream, gostaria de apresentar umas ideias que eu estive desenhando e improvisando, como essa espécie nova, Mastim de Fu, uma espécie de cachorro sobrenatural domesticada pelo Clã Magnus.
Também desenhei uns veículos de combate, e... Eu não odeio mechas mas acho superestimados demais e nem tô falando de nada sobre demanda, logística pra fazer isso ou a física pra funcionar, mas porque acho mechas clichês e sem graça, por isso é tão raro eu elaborar tanto os mechas de P.D.
  • Touro da Espreita: Tanque de guerra dominante dos planetas Pessach e Aiolos/Venta-D, próximo de 2m de altura, blindado e de canhão rodável, seus tiros podem desmoronar prédios. As cores azul e marrom representa ambos os planetas associados.
  • Elefante de Fogo: Tanque de guerra estereano e com tamanho para, além de ter um canhão rotável, também tem metralhadoras no andar de baixo.
  • Chapa Direta: Tanque de guerra comum no planeta Xirim (um planeta habitado por camarões sapientes) e, embora pequeno e básico, é blindado e aerodinâmico.
  • Sempre Alerta: Tanque de guerra comum nos planetas Nameku, Toi e Xirim, tendo de diferentes tamanhos por motivos óbvios, mas sempre grande o bastante para caber 3 pessoas ou um sauro namekiano, tendo canhão na frente e metralhadora aos lados. Sua cor cinza-escura representa seu poder e seriedade.
  • Guardião 79: Tanque de guerra dominante nos planetas Durin e Nihpunk, de invenção mista entre melhores tecnologias de ambos, suas cores branca e vermelha lembra umas das raízes biológicas e culturais terrestres de Nihpunk mas ainda assim mantendo moderno e limpo.
  • "Ah mas como esses tanques se camuflam?", mermão, se você quer furtividade você não quer um tanque de guerra, porque veículos barulhentos, gigantes e com tiros altamente destrutivos não foram feitos para um ataque furtivo, já falando sapoha porque sei que vai ter algum turista desse assunto que questionaria isso esperando realismo em algo que só ferraria o design desses itens.
  • Jikaze Lion: Mais um modelo de mecha super comum, por sua vez em Nihpunk e bem mais elaborado, tendo além de força e armamento (como uma mão sendo a metralhadora, ombros tendo lança-figuetes ou drones bombardeiros que detectam calor, e a parte da barriga podendo ter lança-chamas ou uma tropa pequena armazenados), também um revestimento mágico que age como campo de força, só podendo ser partido por antimagia ou poderes que quebram muita durabilidade. As cores variam com o país usuário.
  • Pombo da Tormenta: Avião de guerra mais comum do planeta Custódia, conhecido por ser invisível a radar e, por suas propulsões a frio (projetando gases gelados e limpos em alta pressão similar aos mochilas a jato (jetpacks) e botas-foguete principalmente de modelo pessachano), é invisível também a detectores de calor, é rápido o bastante para dar uma volta ao ponto em 16 a 10 horas dependendo da qualidade de combustível.
  • Trovão 22-b: Avião de guerra comum no planeta Nameku, embora tenha uma variação menor para humanos pilotarem, e é um avião conhecido por seus mísseis de explosão, não só de alta potência, mas com estilhaços e ataque químico à base de pragmatano (que suprime magia e mutações em duração variável) e nanauenol (um tipo de gás químico, ácido e sensível, em proporções tão menores comum em sprays de pimenta modernos e repelentes de tubarão).
  • Gigante Amarelo: Avião maior, usado para bombardear cidades com bombas de poder variável, incluindo bombas nucleares, termobáricas (de 2, 3 ou 5 etapas) ou armas químicas (como Sahrin, gás mostarda, fósforo branco, agente laranja, Napalm, Morte Silenciosa) e biológicas de forma que possa apagar cidades consideradas perigosas demais pra certos mundos, como muitos bruxos associam a cor amarela a perigos e acreditam que esses aviões são enviados do Rei de Amarelo.
  • Rivercut, Flamemane e Cottonfly: Esses eu contei antes [link], e até vi de última hora que errei o nome do cachorro anakoseiro, mas aproveitei pra desenhar ele sem máscara de gás.
  • Rubras: Uma espécie selvagem, similar a primatas em aparência, comportamento e habilidade de se moverem entre árvores, facilitado por seu corpo elástico como borracha, mesmo sendo isolantes elétricos eles têm medo de trovões pelo impacto que pode machucar eles ou pelo barulho assustar eles. Seus coletes são naturais, um tipo de carapaça de resina mais dura, rica em enxofre, e como são considerados oficialmente uma espécie sapiens no planeta Fantasia, há reservas que cuidam deles e os protegem e isso levou eles a criarem um idioma próprio de sinais para falar com humanos, enquanto seu idioma de assovios, similar ao de pássaros, só parece fazer sentido para Rubras ou outros animais. Estão no início de civilização, conseguem fazer ferramentas de pedra e madeira, pequenas artes de argila e ossos, e têm um leve domínio sobre cobre, estanho, zinco e corantes, incluindo uma maquiagem similar ao Zohl conhecido na Terra pelos egípcios e árabes.
  • Picattus: Uma espécie de grandes roedores do planeta Fantasia, conhecidos por serem bem grandes e, sendo onívoros, são comensais oportunistas (ou seja, comem restos do que outros animais caçaram) ou devoram animais menores e as Gosmas, os amarelos (I) são os comuns e a subespécie mais comum, os azuis (II) são mais fortes, os vermelhos (III) são mais rápidos, e os laranja (IV) são uma subespécie doméstica e que podem guardar objetos pequenos em um tipo de marsúpio na barriga, ou vigiar artefatos maiores até receber o comando pra soltá-los.
Também desenhei personagens antigas, como a Enna Suspiria, que infelizmente perdeu a tatuagem de Among Us por causa duma ferida que deixou cicatriz, mas manteve a tatuagem amaldiçoada e está com uma arma nova customizada.
Ioda Tempo, que aliás eu planejei (embora tenha perdido o foco) que ela e a Enna tenham, além de se restabilizado financeiramente, também estão morando juntas e, até agora, estão solteiras, elas não vão pegar uma à outra. É difícil acreditar considerando o tanto de Larapinks que eu desenhei, mas a Enna, a Ioda e a Johani são heterossexuais.
Johani Josaurus, que... eu sei que ela tá fofinha no desenho mas ela tem uns 4 metros de altura, tanto que ela precisa de um dispositivo especial de diminuir de tamanho (tipo o que a Fortrex usava quando mais nova, só que sendo uma tecnologia namekiana em vez de artefato).
  • Pra quem não lembra, o nome Nameku no planeta Kepler 22b (de origem da Johani) é baseado num baixo-assinado de colocar o nome de Namek/Namekusei pra esse planeta.
E fiz personagens novos pro episódio seguinte, como o Edmund Tolkien.
Também redesenhei a Gray Samantha e uma personagem mandisista nova chamada Janett Pitz. Não darei spoiler dos personagens novos porque acabei de criar eles, além do fato de que também são do bloco dos Dracojunior, o Edmund sendo um eletricista, engenheiro e assistente de combate e a Janett sendo uma treinadora física e esportiva.
  • Dispositivo de Dash: Um tipo de acessório C-pessachano e C-ventaniano, capaz de controlar impulsos de energia para se acelerar e também a frequência de elétrons e probabilidade, podendo atravessar matéria.
  • Óculos de Elétrio: Um tipo de óculos resistente reforçado com uma liga de ouro com pedras elementais chamada elétrio, capaz de prever o futuro, numa precisão maior a curto prazo (ex: 0,5 a 10 segundos), seja em partes com o elétrio mais denso e concentrado onde passa em forma de imagem, ou em textos digitais como os de um rastreador, transcrever frases e barulhos.
  • Chip de Identidade: Esse eu já citei mais de uma vez mas só agora tem uma arte oficial de como seria, e resumindo, o chip é ligado ao sistema nervoso e carrega RG, CPF, pode atualizar o RA se for conectado à escola associada e o RE ao emprego oficial fixo (não incluindo trabalhos autônomos ou mercenários), o e-mail principal e, como localiza o usuário, no meio ético é útil para impedir sequestros ou, como desliga se o usuário morrer, pode afirmar a legitimidade das fatalidades, e se o chip for violado ou perdido, além dele ser desativado ou reiniciar de fábrica, ele também enviará sinal para ser achado de volta. Pode ser conectado em qualquer parte do corpo, e com extensões extras e modelos atualizados, pode enviar sinais Bluetooth que controlam dispositivos, podendo fazer pagamentos ou abrir portas elétricas.
  • Placa de Teleporte: Um dispositivo dos Crônopos, capaz de teleportar o usuário geralmente ao carregar com energia temporal dos próprios portadores, mas o Dr. Shiro tendo desenvolvido uma variação que teleporta com eletricidade e magnetismo, ainda que o desenvolvimento de cada dispositivo custe bilhões e por isso só os membros de maior confiança da O&S têm direito ao uso.
  • Câmara de Vapurstern: Vapurstern significando tanto vapor estelar quanto viagem imediata estelar no idioma franco-germânico asgardiano, e essa câmara é considerada tecnologia antiga desse povo, presente desde uns milênios de seu desenvolvimento, e foi há muito tempo usada por nobres, soldados e professores para viajarem em pontos diplomáticos, com o tempo avançando para viagem interplanetária. Normalmente é conectado a um computador onde a viagem é programada, tendo como condições de uso principalmente mapear a pessoa na memória do dispositivo e as coordenadas para poder teleportar a pessoa.
  • Armadura Tecnológica Divertida: Um nome genérico, podendo ser abreviado como ATD ou Artedi, possuindo armadura de placa resistente com revestimento por nanomolas que segura impacto adicional, blindagem física e à prova de fogo, e armas retráteis que podem projetar raios em forma de disparos ou de espadas. É considerada um tipo de arma customizada, podendo ter cor, tamanho e peças à escolha.
8Mike (sim, o 8 no nome dele é tipo uma letra que é um O encima do outro e a pronúncia sai tipo Oomaike), que eu fiz ele também com tatuagem na cara e até um tipo de brincos.
O principal motivo de eu adicionar detalhes indígenas na Jane e no 8Mike vem deles terem crescido no planeta Stereo e com isso eles tendo absorvido parte do costume estético que eu levei um tempo pra adicionar nos estereanos e que se completa com a temática de Navajo que eu já planejei pra outros estados dos EUA nessa história, aos poucos quebrando esse estereótipo determinista e eugenista de "apropriação cultural", já que a globalização é justamente um tema do Projeto Dream.

Depois dessa carta, vou continuar o plot principal logo.
Até mais!

17/04/26

Mais artefatos e classes

Resolvi compilar umas coisas pra explicar, como a arte marcial Redlar (que era uma coisa que valia a pena explicar mas não tive tanto tempo ou texto de focar nisso apropriadamente), uns artefatos do planeta Fantasia (que faltava contar já que fui burro e apressado na saga original e não expliquei os usos desses itens e não deu tempo de aproveitá-los), e também recapitular mais itens alienígenas e até classes de combate de alguns povos.
Arte Marcial Redlar:
  • Poiguille (Punho Agulha): Golpe feito para furar, feito em linha reto como um soco costuma ser. Indicador, médio e polegar para a frente.
  • Poiposson (Punho Cobra): Golpe também reto, porém para emitir impacto ou afetar pontos de energia. Indicador e médio curvados, batendo com as juntas.
  • Crochedoits (Dedo de Gancho): Golpe para cortar e arrancar pedaço, indicador e médio curvados, golpe em forma de gancho.
  • Barreire de Bois (Barreira de Madeira): Apelodo do gesto e movimento de defesa, pela suavidez chega a desacelerar os golpes antes de pará-los.
  • Fora isso, na coreografia dos golpes, os ataques usam sempre as mãos/os braços, com foco em precisão, porém diferente do Boxe (onde é pra acertar onde faz o inimigo cair), ou do Krav Maga (onde foca onde vai doer tanto que o inimigo cai de qualquer jeito), a arte marcial Redlar combina com uma magia de menor grau dos Redlar que controla pontos de pressão (assim como os olhos vermelhos mágicos dos Redlar podem, entre as capacidades de super visão, ver os pontos de maior energia vital e mágica), assim como o treinamento possui também foco em aumentar a densidade muscular e engrossar as mãos.
Artefatos do planeta Fantasia:
  • Bolhas mágicas: Magias portáteis e equipáveis, em forma de bolhas de energia vermelhas.
    • Perses: Símbolo de uma chama contornada de raios, emite bolhas de energia que explodem ao impacto.
    • Eetes: Símbolo de meio coração e meio escudo, emite uma bolha que protege e cura o usuário e pessoas próximas.
    • Circe: Emite raios de bolha de água e também convocar animais.
    • Minos: Aumenta força do usuário e aliados e pode criar luvas de bolha de energia que aumentam poder.
  • Colar Anão: Possui esse nome pela sua magia materializar estrelas anãs pequenas o suficiente pra surgirem em ataque em massa. É um colar de corrente com símbolo de uma estrela vermelha.
  • Capa Galáctica: Deixa o usuário translúcido (com brilho azul estrelado) ou transparente, e intangível.
  • Metal Ptálio: Liga metálica mágica, resistente e a mais comum e importante desse planeta, geralmente comum como moeda, peça decorativa ou peças de armadura.
  • Garrafas da Lua: Garrafas que carregam material leve e de baixa gravidade, possibilitando pulo adicional.
    • Nuvem na Garrafa: O pulo duplo é curto, 2 metros por pulo, e emite uma pequena nuvem que é andável para colegas.
    • Vento de Areia na Garrafa: O pulo duplo é longo, 6 metros no segundo pulo, em forma de um jato de areia, pode dar dano cortante no que tiver abaixo.
    • Nevasca na Garrafa: Segundo pulo de 8 metros, emite um vento extremamente gelado quando pula.
  • Tornozeleira dos Ventos: Aumenta a velocidade ao vestí-la em qualquer tornozelo.
  • Anel Cardíaco: Anel vermelho que dá um fator de cura e aumenta resistência cardíaca.
  • Anel Intermediário de Mandrágora: Anel branco com símbolo de mini mandrágora um grito de Mandrágora, incluindo o barulho alto e a Maldição da Mandrágora.
  • Esferas de Verão: Orbes que aumentam poder mágico sob o sol ou clima ensolarado.
    • Esfera Vermelha: Aumenta poder mágico e adiciona elemento fogo.
    • Esfera Azul: Aumenta poder mágico e adiciona elemento gelo.
  • Anel 3 Desejos: Anel vermelho cuja coroa tem 3 joias feitas de Aletheia e Logos puras, podendo emitir e realizar qualquer desejo, porém, cada desejo desfaz a joia.
  • Produtos à base de Mandrágoras: Há remédios de fertilidade, poções do amor, bolinhos e até sopas feitas de Mandrágora.
  • Doces de Gosma: Gelatinas, geleias, pudins e panacottas feitas de pedaços de Gosmas (slimes).
Artefatos pessachanos:
  • Chocolates: Pessachanos fazem os melhores chocolates da galáxia, combinando ingredientes de qualidade, boa higiene e manufatura muito competente, ao ponto que, para facilitar, é até mesmo exportada matéria-prima heleniana para maximizar a qualidade e minimizar o custo. Tem em forma de bombons, barras, recheios/coberturas de outros doces e ovos.
  • Anel Social: Anel de cor amarela, com uma estrela de 6 pontas com cada ponta tendo um botão em uma de suas laterais, no meio tendo uma tela tipo smart watch, o dispositivo também lê seus bpm, pressão arterial e o anel liga uma luz azul no meio prateado do anel quando detecta algum perigo.
  • Faberfaira: Um tipo de ovo esculpido de metal, pintado de dourado e que, ao jogar, ativa uma arma sentinela, ou um portal, ou um ataque energético.
  • Jetpack: Um dispositivo comum dos pessachanos, emite um gás pressurizado para poder voar.
Mais materiais:
  • Plambers: Aparelho multi-uso, seu cabo possui tanto uma luz para brilhar no escuro, quanto pode emitir ondas infravermelho, podendo aquecer a esponja de sua ponta (que pode lavar qualquer coisa ou acumular água pra evaporar e umidificar o ar) ou controlar TV como um controle remoto, o centro possui um nanocomputador com rádio (música, esportes, novelas, com base em sinais hyper na galáxia ou de rádio no planeta que estiver) e calculadora com uma IA que pode responder as suas perguntas mais idiotas, e atrás tem um cabo para você segurar o artefato ou para pendurá-lo em algum gancho tipo guarda-roupa.
    • Plambers teria uma onomatopeia ao apertar os botões, de uns "click" mais agudo e tipo "click?", e um som tipo "gútchrr" ao ativar o rádio ou falhar.
  • Panela Pneumática: Pode servir tanto como uma panela de pressão de alta eficiência, com um espaço para adicionar água extra (que será emitida se necessário) ou algum aroma doce (para ter um efeito similar a caramelizar ou defumar mesmo no processo de fervura). Para desligar e abrir é que nem desligar e abrir panela de pressão: você desliga o fogo e espera esfriar, com a panela podendo despressurizar também mais rápido.
  • Também desenhei as costas das cartas do planeta Fantasia.
  • Pedra filosofal: Uma pedra elementar mágica, capaz de transmutar matéria ou curar os vivos sem nenhum custo, feito sob um ritual de 4 etapas.
Também fiz as castas comuns de anões durinianos como:
  • Fazendeiros: Normalmente loiros ou ruivos, eles cuidam de qualquer área agrícola, pecuária e muitos ajudam na arquitetura e decoração mobiliária.
  • Médicos e Alquimistas: Há aqueles que cultivam muito material medicinal ou simplesmente cuidam de pessoas e animais com eficiência, e por isso são da casta anterior os médicos mais comuns, às vezes fazendeiros mais ricos têm mais familiares médicos.
  • Artesãos e Comerciantes: Anões morenos, negros ou só de cabelo preto, são a maioria dos artistas de escultura, arquitetura, tecelagem/tapeçaria e muitos também são mecânicos e técnicos (TI).
  • Ferreiros e Mineradores: Anões de cabelo preto ou castanho têm muitos que trabalham na área metalúrgica, minerando e processando minerais para diferentes funções.
  • Guerreiros: Anões de barba castanha são a maioria dos soldados (homens) e médicas de combate (mulheres), que a propósito, as ditas médicas também são boas agentes logísticas pois além dos cuidados corporais elas ajudam com armas, munições e comida. Quando um casal de anão e anã são soldados, varia entre ser um soldado e uma médica, ou dois soldados um fazendo cobertura pro outro.
Também planejei como seriam soldados pessachanos e C-ventanianos.
Soldados pessachanos ainda têm a saia e calça, mas também num uniforme verde próprio, capacete preto ajustado para caberem as orelhas, geralmente têm um cantil azul de água ou whisky porque o azul é um símbolo de sorte associado à vertente cristã deles, a Igreja da Nossa Senhora de Orelhas de Coelho, além dos knuckles lisos pra revestir a mão e melhorar seus socos, e uma cauda mecânica para melhorar equilíbrio, com uma joia azul ligada ao sistema nervoso que pode detectar perigo.

Já os soldados C-ventanianos possuem um traje resistente, com peças metálicas para conduzir eletricidade das tempestades e passar para o cinturão que pode projetar ou controlar energia, além de um skinsuit de borracha pra não sofrer com a própria eletricidade da armadura, e além das peças à prova de balas, tem partes com um feludo quente e tecidos isolantes para evitar frio e os braceletes com uma lâmina pra mão dominante, e com uma arma na mão secundária. O capacete deles possui uma lente pra proteger de ventos e que faz as medidas de bpm, pressão, emoções e velocidade do usuário, algo reutilizado em capacetes de corredores esportivos.

Também vou recapitular as classes hunkalianas:
  • Kaval: Classe de cavaleiro clássica e medieval, seus arsenais envolvem a cronocinese térmica do Colar de Amantalor e a magnetocinese do Orbe de Fusrou, que se completam com o combate físico e próximo.
  • Bolshero: Classe de soldados à longa distância que carregam WA-51 e uma faca estilo baioneta. A cor laranja camufla nas areias dos campos de batalha e é um símbolo comum de masculinidade pros hunkalianos, com od capacetes tendo uma Cruz de Milryz (um símbolo de cura associado à lua Milryz).
  • Rimur: Classe de guarda-costas de elite, com manto social formal guardando proteções à prova de balas, fogo e cortes, com uma Espada do Vale na mão dominante e um projetor de ondas, capaz de soltar campos eletromagnéticos e gravitacionais (em forma de barreiras ou raios de cor vermelha rosada), na mão secundária. Medem 2,9m de altura e suas Tiaras de Ferro são peças de símbolo cerimonial e identificação.
  • Raanmir: Artistas hunkalianas, de sociedades compostas por várias mulheres casulas de diferentes famílias, lideradas por alguma mestre mais velha e experiente, normalmente a fundadora de uma Cinka (um tipo de casa bem grande e vibrante onde as Raanmir moram e treinam sua arte), e geralmente dentro dessas Cinkas só pode entrar mulheres, de preferência hunkalianas, e as Raanmir normalmente andam sem roupas além dos sapatos delas, e há muita intimidade entre as integrantes dessas casas.
    • As Raanmir em particular são mestras em astronomia, música, pintura, tecelagem, tapeçaria, dança, escultura, sociologia, relações internacionais e interplanetárias (normalmente para aprenderem culturas locais e usar sua arte para relações saudáveis) e pedagogia (sendo professoras exemplares também).
  • Alumir: Ferreiras, tecnólogas e artesãs hunkalianas de uma tribo de pele rosa, com um símbolo comum de espirais similar ao símbolo de ∞. Por sua ótima eficiência muitas delas migram pra outros povos hunkalianos e ajudam grupos exteriores nas artes de metal e logística.
  • Sauros hunkalianos mutantes: Raríssimos, mas se destacam pela pele vermelha com exceção dos braços e pernas azuis, a maioria dos poderes desses são elementais.
  • Amonitas: Variações de 2,9 a 3,5 metros de altura dos hunkalianos mutantes, criados pela Ordem de Bioviburg com poderes de força, pirocinese e praticamente indestrutíveis a armas normais, são tão fortes que geralmente novos só são criados quando os anteriores morrem ou estão velhos demais pra operar, possuem armas de Metal do Vale, um metal importante dos hunkalianos, e com tanto poder que no mínimo é necessário um Amonita para segurar direito essa arma devido só ao recuo.
  • Titanoides: Variação ainda maior e muito mais rara, com só 5 operando em Hunkal e só 9 no Império Drakunst, geralmente tão fortes que às vezes precisam hibernar criogenicamente para só serem despertados na hora certa, e tendo poder muito maior, com armaduras só do mesmo metal junto com Mythril, que além de mais pesado e muito resistente, é um forte condutor mágico.
  • Tropa Phi: Exército especializado da Mutra Forts só com soldados com poder de anular poderes alheios, junto de armadura de Metal Anão e uma versão blindada de um PAR (Proton Assault Rifle: uma metralhadora de prótons que emite raios de plasma bariônico concentrado, usado para eliminar inimigos feitos de antimatéria, ectoplasma ou criaturas invulneráveis ou que exigem toneladas de TNT para ferir).
  • Armada Galáctica: Equipe antiga de patrulheiros e antes até mesmo a mais importante equipe interplanetária de combate, que a GAH se inspirou em antigos Tokusatsu para criar seres, não só fortes para deter ameaças, mas atrativos para inspirar os civis. Possuía muitos integrantes e substitutos com metapoderes.
  • Rainhas da Corrida: Mulheres importantes em áreas atléticas do Brasil, França, China, Austrália e África do Sul, pra representar os 5 continentes principais da Terra, pois são apresentadoras das Olimpíadas e das Super Corridas de Carros, e também patrulheiras combatentes.
Também esqueci de citar, mas de uns artefatos eu imaginei uma onomatopeia de "ting", "bling", "plion", ou "tingtingblom" quando sai os poderes, dependendo da magia em si.
Também tem uma parada que eu desisti em P.D. e retconei duma vez, que nem foi com as NFTs que mudei pra Criptofotos, que é o assunto de "carne artesanal", que é o seguinte:
  • Das Criptofotos serem artes usadas como dinheiro, era um pouco do que poderia ser o NFT, que eu descartei de chamar de NFT porque usar esse nome envelheceu mal considerando que desde aquela época a ideia era péssima e ia soar como se eu apoiasse isso (afinal, criar uma versão "melhor" de uma ideia péssima mas botar o mesmo nome não faz o menor sentido, e seria hipócrita considerando que desde essa época eu odiava NFT - e olha que eu tava aprendendo umas paradas de investir criptomoeda).
  • Já da "carne artesanal" não faz sentido, é como se eu fosse vegano e estivesse apoiando a ideia de carnes feitas em impressora 3D ou feitas de plantas, e com o tempo fui parando de usar esse termo.
  • A ideia era: nesse futuro teve o uso de produtos vegetais ou de insetos pra, além de economizar e render na época pós-guerra, também maximizar recursos e impedir a fome de ser um problema enorme.
  • Até aí ok, mas eu diria que o termo "carne artesanal" envelheceu mal, parece que toda carne que não seja de inseto se tornasse de luxo ou uma moda underground, e não era isso o que eu quis dizer, então aos poucos fui parando de usar o termo, no máximo pra relembrar a terminologia.
  • Mas mesmo assim, carne vegana não é carne, é uma massa de vegetais e fungos e tem gente que faz de um jeito que fica horroroso, e sabe o arco Sequência dos Elisviv? A ideia dos Elisviv eu combinei obviamente com aquele escândalo Epstein, fugindo daquele estereótipo de "empresários manipulando tudo" ou "alienígenas manipulando tudo" que nem tem no filme Eles Vivem, e deixando mais atual.
  • O que o Epstein tem a ver? Bill Gates.
Não vou sair julgando com tanta certeza se o Bill Gates fez coisas abomináveis ao lado do Epstein ou se foi armação, já que depois do vazamento o Bill Gates é um dos que mais tá de boa, mas é isso: não adianta de nada forçar os outros a não usarem nada de origem animal, ou usar veículos elétricos, se a energia pras máquinas que possibilitam isso poluem tão, mas tão mais, assim como é um pessoal ligado a uma elite que explicitamente comeu "vitela humana" (tipo o grupo do Epstein) ou que lucra com o que é menos prático e mais chato de repôr.
  • Afinal, não pode ser coincidência os EUA saírem da OMS e ter pesquisas de cura do câncer, vacinas pra doenças antes sem cura, ou até um tratamento melhor pra calvice.
  • Ou as guerras no Oriente Médio não terem nenhum efeito fora de lá além de deixarem a gasolina, diesel e querosene mais caros, além da falsa sensação de que "ah a gasolina é o melhor combustível", ou sobre o quanto combustíveis renováveis são subestimados no mundo.
  • Sem falar da indústria madeireira, pelo menos nos EUA, plantas as árvores só pra ter uma madeira mais barata e fraca, de árvores que são derrubadas tão premaduramente, e os americanos acham um absurdo casas de tijolo ou concreto, e acham que é coisa de rico, mas na prática é que a madeira é renovável e substituível, e indústrias madeireiras e mobiliárias vão lucrar mais fazendo casas descartáveis que desfazem no primeiro furacão, ao invés de fazerem uma arquitetura resistente.
Nem precisam fazer piada de "Jean se churrascou com 5 tiros de bazuca nas costas", afinal eu sou um tanto infame, iriam estranhar se eu morresse por algo tão suspeito e iriam pesquisar sobre mim e achar esse blog com minhas críticas, o clássico Efeito Streisand, e não ia adiantar, afinal todo mundo agora já sabe das atrocidades dessas elites, e se não haverá uma revolta a lá Revolução Francesa e Nepalização, resta esperar essas pessoas ruins morrerem de velho e o sistema amolecer mais.

Antes era pra PD ter muito sobre humanos oprimindo os monstros, e sobre racismo contra monstros, algo que aos poucos perdeu o sentido até ser quase inexistente e ter até mesmo o inverso do reboot, seja com os mamídeos de porco sendo a arquetípica elite manipuladora e que depois foi extinta por uma revolta, ou então que a Última Grande Guerra vem justamente dos monstros preferirem a estagnação tecnológica e os sobreviventes pós-guerra se renderem à tecnologia atual.

Até mais!

07/04/26

Jogo de Cartas de Fantasia e mais

Meu webamigo Amaterasu deu uma ideia de que Projeto Dream teria potencial pra um jogo de cartas, então vou aproveitar pra falar sobre cartas do "minigame" do planeta Fantasia, já que além de servir como base pra como o jogo funcionaria que nem no modo duelo dessas cartas no cânone, também catalogar esses itens.

  • Morto da Espreita: Possui 5 de ataque, 3 de defesa e uma habilidade passiva de Regeneração, em que se ele não for abatido por um único golpe, a cada turno posterior ele recupera 1 de defesa.
    • Morto das Sombras: Possui 8 de ataque, 5 de defesa e uma habilidade passiva de Regeneração.
    • Morto das Trevas: Possui 12 de ataque, 8 de defesa e habilidades passivas de Regeneração e Furtividade.
  • Cabra Vermelha: Que possui 3 de ataque e 5 de defesa.
  • Cavaleiro Vermelho da Planície: Que possui 5 de ataque e 2 de defesa, com a habilidade passiva de Herança, em que, se for morto, sua carta pode valer como um equipamento e ser equipada em um aliado.
    • Cavaleiro Vermelho da Floresta: Melhoria que possui 8 de ataque, 6 de defesa e a habilidade de Herança.
    • Cavaleiro Vermelho da Montanha: Melhoria que possui 14 de ataque, 10 de defesa e a habilidade de Herança, era um terceiro estágio que acho que nunca mostrei antes.
  • Mago Azul da Floresta: Tem 9 pontos de ataque, 1 de defesa, habilidades de Caçador e Escudo Delicado (que bloqueia o primeiro ataque que receber).
    • Mago Azul da Floresta: Tem 11 pontos de ataque, 4 de defesa, habilidades de Caçador e Escudo Delicado, habilidade reinicia ao ativar melhoria.
    • Mago Azul da Montanha: Tem 17 pontos de ataque, 7 de defesa, habilidades de Caçador e Escudo Delicado, melhorias obtidas ao equipar orbe e manto/véu.
  • Raio Básico: Dá 3 de dano numa carta inimiga e anula habilidades passivas.
  • Hipocampo: Possui 5 de ataque e 8 de defesa.
  • Pégaso: Possui 6 de ataque e 8 de defesa, habilidade passiva de Voo.
    • Pégaso Dourado: Possui 8 de ataque, 12 de defesa e habilidade passiva de Voo.
  • Ciclope Filhote: Tem 3 de ataque e 10 de defesa, com uma habilidade passiva de Caçador, podendo ferir inimigos com habilidade de Voo.
    • Ciclope Adulto: Tem 9 de ataque e 16 de defesa, com uma habilidades passivas de Caçador e Regeneração, melhoria obtida por Escriba do Tempo.
    • Ciclope Cavaleiro: Tem 12 de ataque e 16 de defesa, com uma habilidades passivas de Caçador e Herança, melhoria obtida ao equipar arma e traje.
  • Tanuki de Ouro: Faz ela poder invocar mais um monstro em combate em troca de sacrificar uma carta.
  • Corvo do Cemitério: Possui 3 de ataque, 3 de defesa e uma habilidade passiva de Voo, só podendo ser atingido por cartas de contra-ataque, Caçadores e outras de Voo.
  • Espelho de Atena: Reflete o dano contra os monstros infligidores, o dano é somado e direcionado contra todos os alvos.
    • Espelho da Dama do Lago: Carta que, ao usar, reflete até 110 de dano, diferente do espelho anterior, também podendo dar esse dano ao duelista inimigo também.
  • Brownie Padeiro: Tem 1 de ataque, 5 de defesa e uma habilidade chamada Pães do Brownie, que podem curar 1 ponto de um aliado "marcado" pela portadora a cada turno.
  • Pele Égide: Adiciona habilidade de Regeneração ao monstro anexado.
  • Água Estelar: Dá 2 de dano em até 3 monstros inimigos e anula suas habilidades passivas).
  • Bomba de Nobel: Dá 3 de dano em até 3 cartas inimigas.
  • Colete Azul Sujo: Aumenta 3 de defesa do monstro equipado.
    • Colete Azul Bonito: Aumenta 5 de defesa do monstro equipado.
    • Colete Azul Blindado: Aumenta 7 de defesa do monstro equipado.
    • Armadura de Ferro: Aumenta 9 de defesa do monstro equipado.
  • Lança Enferrujada: Aumenta 2 de ataque.
    • Lança de Pedra: Aumenta 4 de ataque.
    • Lança de Ferro: Aumenta 6 de ataque.
    • Lança de Aço: Aumenta 9 de ataque.
    • Lança de Diamante: Aumenta 12 de ataque.
  • Orbe de Safira: Aumenta 3 de ataque nos duelos, dá dano elétrico fraco ao usar fora.
    • Orbe de Rubi: Aumenta 5 de ataque nos duelos, dá dano flamejante médio ao usar fora.
    • Orbe de Diamante: Aumenta 9 de ataque do monstro equipado nos duelos, dá dano de gelo intenso ao usar fora.
  • Capuz da Dama: Dá habilidade de Escudo Delicado.
  • A Lâmina Que Não Se Vê: Ao equipar em um monstro pode dá-lo a habilidade passiva de Furtividade, que faz o monstro só poder ser atingido por monstros com habilidade de Caçador, e o ataque é dobrado durante o uso.
  • Chuva Ácida: Dá 2 danos nos monstros inimigos por 2 turnos seguidos e anula Regeneração e Voo.
    • Chuva Ácida Longa: Dá 3 danos nos monstros inimigos por 3 turnos seguidos e anula Regeneração e Voo.
    • Tempestade: Dá 4 danos nos monstros inimigos por 2 turnos seguidos e anula Voo.
    • Chuva Torrencial: Dá 5 danos nos monstros inimigos por 3 turnos seguidos e anula Regeneração, Voo e Furtividade.
  • Castigo da Lua: Uma carta que, em um duelo, pode dar 10 de dano em um alvo selecionado ou destruir equipamentos imediatamente, e fora do duelo, aumentava ataques considerados celestiais o suficiente para ignorar qualquer defesa.
  • Escriba do Tempo: Fora de duelo, pode parar ou acelerar o tempo com o custo do vigor do usuário, em duelos pode acelerar o tempo, enfraquece em 1/3 do ataque dos monstros inimigos e torna monstros aliados de filhotes para adultos.
  • Asa da Mosca: Em um duelo dá a habilidade de Voador para o monstro-alvo, e fora do duelo caso fazia uma bolha de vento que teleporta a pessoa para um ponto já conhecido.
  • Picattus Filhote: 3 de ataque, 5 de defesa, anula habilidades passivas do monstro que sobreviver, ao usar fora de duelo evoca um familiar Picattus com magia elétrica.
    • Picattus Amarelo: 6 de ataque, 6 de defesa, anula habilidades passivas do monstro que sobreviver, melhoria obtida por Escriba do Tempo.
    • Picattus Vermelho: 7 de ataque, 5 de defesa, anula habilidades passivas do monstro que sobreviver, também possui habilidade de Furtividade, melhoria obtida ao equipar Orbe de Rubi.
    • Picattus Azul: 8 de ataque, 7 de defesa, anula habilidades passivas do monstro que sobreviver, também possui habilidade de Caçador, melhoria obtida ao equipar Orbe de Diamante.
    • Picattus Laranja Gigante: 5 de ataque, 25 de defesa, com habilidade de Guardião, receberá dano no lugar de outras cartas que o inimigo escolha.
Por enquanto são as cartas que eu planejei até agora, e se tudo der certo elas vão voltar a aparecer.

Sobre conquistas de jogos, eu pensei em umas conquistas muito específicas, a maioria pro RPG porque, como seria um jogo maior e que eu tinha planejado primeiro, eu tinha pensado em mais ideias pra colocar mesmo que não tivesse a ver, como:
  • Heavy Metal: Seria ao passar de uma missão só com personagens héteros e de classe Combatente, e desbloquearia uma texture pack em preto e branco.
  • Black Metal: Ao passar de uma missão com personagens héteros, os 3 de classe Combatente, e sob o filtro preto e branco.
    • Essas conquistas acima eu pensei realmente pensando naqueles jogadores poser de RPG que odeiam mago, e no estereótipo de "rock/metal = coisa de macho".
  • Spice Girls: Passe de uma missão com personagens femininas ou gays, e de classes Mago ou Artista, desbloqueia um filtro Pastel (tipo o Sailor Moon antigo, com um toque de Moranguinho).
  • Barbie Girls: Ao passar de uma missão com ersonagens femininas ou gays, e de classes Mago ou Artista, sob o filtro Pastel.
    • Já essas conquistas eu imaginei já hoje, meio que só pra não deixar fora uma opção oposta à que eu falei acima.
  • Oh, I grieve in Stereo: Toque uma música no Jukebox de uma missão no planeta Stereo, desbloqueia texture pack de Lo-Fi (com um filtro meio TV tubão)
  • Stereo sounds strange: Jogue um mini-game (qualquer um) ao interagir com um Gambox durante uma missão no planeta Stereo, desbloqueia texture pack de 8 Bits (enquanto o jogo padrão já teria uma vibe 16 a 32 Bits).
  • Missão 2 - Mate Deus: Alcance a missão contra o chefão final cedo demais sem New Game+ (nome baseado naquele meme "missão 1: salve o gato, missão 2: mate Deus".
  • 0x7%: Zere o jogo em menos de 10 minutos sem New Game+ (baseado naquelas speedruns absurdas, e sim, a piada é tipo "0 dias de trabalho x 7 dias de folga")
  • Eu Criei Deuses: Alcance o nível 99 (seria o nível máximo) e equipe os melhores itens em pelo menos 3 dos seus heróis.
  • Por isso o bolinho era tão caro?: Ache e consuma um Brownie Suspeito (que daria um filtro de chapado, com um efeito ondulado tipo aquelas nuvenzinhas do Yoshi Island, mas com cores ficando mais vibrantes e verdes).
  • Não deixe sua mãe saber disso: Consuma um Brownie Suspeito tendo a Jane, a Carla ou o François na equipe.
  • Weed God: Vença o chefão final sob efeito do Brownie Suspeito.
  • Slowwalk: Zere o jogo em mais de 3 horas de gameplay.
    • O nome é baseado num conceito que eu larguei faz muito tempo (não porque desisti mas porque não tinha muito arco pra falar sobre).
  • Weedwalk: Faça uma speedrun (zerando em menos de 10 minutos) sob efeito do Brownie Suspeito (que dá pra manter no inventário por New Game+).
  • Você tem uma vida!: Volte a jogar o jogo depois de uma semana (no mínimo) sem jogar.
Também teria umas frases dos personagens te xingando se você tomar game over das missões no JRPG ou nas lutas no Jogo de Luta, teria de diferentes personagens, teria aquelas frases universais, mas as que os personagens ofendem o jogador a frase varia com o nome que taria no seu computador (tipo aqueles jogos indie que leem o nome de usuário do seu computador pra te assustar mais, só que aqui com o personagem estando muito mais puto e te xingando bem mais pessoalmente).

Mas sobre os Slowwalks, eu simplesmente perdi de vez o nome dos personagens ou da empresa deles de tanto tempo que isso faz, mas era uma empresa francesa de jogos no mundo de P.D., que tavam fazendo um jogo demorado, longo, com experiência imersiva, que teria até um ambiente que a designer e dev levou 8 anos só pro dito estágio, e que ela ficou tão frustrada que tentou criar a campanha dos Slowwalks pra "aproveitar mais apropriadamente" os jogos porque ela ficou super frustrada com os jogadores zerando o jogo dela muito rápido, e ela é parente da escritora Amélie Shirley (uma escritora de livros cujo livro foi adaptado num filme tão ruim que foi praticamente amaldiçoado).
Provavelmente não vou conseguir retornar esse assunto mesmo se eu relembrar o resto dessa subtrama, porque o arco já tá de certa forma concluído, e sim, existiria o Weedwalk, que speedrunners fizeram Slowwalks e Speedruns enquanto fumavam baseado em live como protesto pra zoar os Slowwalks.

Foi bem confortável eu desabafar sobre essas coisas do Projeto Dream envolvendo jogos, já que era algo que eu estive pensando e, antes de escrever de fato, eu não fazia a menor ideia de como expressar isso, assim como foi também ótimo eu ter também anotado pelo menos as cartas do planeta Fantasia.
Até mais!

03/04/26

Estrelas Ázimas

[Assim como A Verdade Sobre o Caminho TaumeraExecuções de Sumatra, aqui serão umas cartas ou diários dos personagens, aviso só pra não causar estranhamento em comparação com narrações em terceira pessoa]
[Como vai ter citações do doce Glicestar - comum em Páscoas alienígenas -, doces comuns, chocolates e culturas locais, vai ser em parte o meu especial de Páscoa desse ano]

> Kibele "Orenji Neko" Kato.
 Querido diário, eu acho que ocorreu algo muito estranho, quando eu visitei o Setor SA, eu pousei em um planeta onde as pessoas pareciam me reconhecer, eu me senti uma celebridade, mas ao mesmo tempo... uma bruxa, porque os homens e as mulheres me reconheceram e juraram que eu morri lá, mas também me contaram sobre Ragnar e um tal "Dinossauro Robô Gigante Cristão", o que me surpreendeu, até dei risada, mas assim, quando eu conversei com a Aiko e a Fridgy, elas presenciaram uma versão dita como, segundo elas, parecidas com lesmas gigantes, e que ao tocar nessas versões, elas desapareceram, e tudo viraram memórias dolorosas.
 Mas não é só de eventos ruins que vivemos, não é mesmo?
 No planeta Stereo, eu, a Aiko e a Hikiro comemos pastéis estereanos, eu e a Hikiro comemos de carne e a Aiko comeu um de 7 queijos, parece que o que a Aiko comeu foi o mais crocante, fazia muito barulho quando ela comia, já a Fridgy, bem, se tornou uma guerreira Totska e... Juro! Eu achava que vampiros não transformavam pessoas em outros vampiros por mordida, mas segundo a Jane agora há vampiros que fazem isso, mas... há peles diferentes "etnias" diferentes de vampiro, tem os pálidos de sempre, os azuis e os verdes, mas quando eu vi a Fridgy com caninos maiores eu fiquei pasma, afinal, ela não queima no sol nem nada, o máximo que ela reclamou é que ela tava sentindo mais calor agora. Mas AI QUE LUXO! Agora tenho uma amiga vampira que não parece a Megan MacNolan de O Exorcismo da Casa Rosa hihihihi.
 Fora isso, pelo que entendi a Aiko Musa está trabalhando como uma policial? Ou delegada, não lembro, mas ela se formou em direito e agora ela tá chata, exigindo que chamássemos ela de Doutora. Miga, você não é doutora, você só fez a graduação! Já a Hikiro parece que tá se afastando de nós aos poucos, não viaja mais conosco, mesmo tendo no grupo tipo uma mini xerife na nossa gangue e uma cavaleira galáctica, então o que será que deu nela?
 O baixinho que nos salvou e disse que, na linha do tempo dele, a gente tentou matar ele, está em apuros por causa de um mercenário anakoseiro, mas assim, eu tô de mãos atadas, não é mesmo? Não sou a mais poderosa e nem faço ideia de se o dito mercenário já pegou o Naej, mas eu gostaria de ver, você sabe, uma rinha de mercenários. Mas quando eu e a Hikiro chegamos ao planeta Krippa, conhecemos umas mulheres prateadas e Shiniitas que moram lá, e nossa, eu sei que elas nos ofereceram alguns dos Glicestars que elas fizeram e tinha nada de errado, mas ai que vergonha...
 É de costume de prateados, ainda mais Kiruceias, não usarem roupa nenhuma, mas elas poderiam usar umas saias e sutiãs simples, eu acho, mas olha, elas também conversaram sobre os doces à base de Majoluma, como os bombons de sol e as tortas de constelação, que fez a gente ficar mais tempo lá e... tomar um banho de sauna com mulheres pássaro foi a coisa mais inesperada que eu imaginei.

> Isabel a Pastel.
 Megno, um planeta da onde eu vivo, tão brilhante, geralmente ensolarado, tão cheiroso, e assim como a princesa Anne Quykk, eu obviamente não viveria tanto tempo na mesma vila até entediar, eu quero viajar! Eu sou de uma das Vilas Waffle comuns do Hemisfério Noroeste, e sabe, se você está lendo essa carta, posso te contar umas curiosidades dessas vilas antes de eu contar uma das minhas viagens mais distantes, hihi.
  • Vilas Waffle possuem grandes casas amareladas ou alaranjadas, barrocas, de paredes de waffle e tetos e telhados de waffer, geralmente tem uma igreja de sorvete de baunilha no centro como ponto de referência, por exemplo, muitas mercearias e bares na minha vila são sempre ao Sul dessa igrejinha, e... não, eu não sou caipira e eu sei o que é um telefone de açúcar-cerebral, por isso eu converso com meus amigos tão de longe.
  • Vilas Rosquinha possuem casas bem grandes, altas e cilíndricas, ou prédios, como templos e escolas, possuindo claustros de céu aberto, a estrutura parecendo rosquinhas gigantes ou longas, e mesmo não tendo jardins tão grandes ou muitos arbustos, são lugares bem menos selvagens e brutalistas do que eu pensava, e eu tava com medo de reclamarem de eu, uma jovem comerciante, estar supostamente roubando empregos e ganhos dos moradores.
  • Vilas Cacau foram minhas favoritas em viagem, com uma arquitetura maia tão chamativa, de desenhos de cor marrom-escuro com brilho suave, no meio arquiteturas de pedra e tijolo, portões e cercas de grade de aço, só não gostei muito das comias e especiarias apimentadas, mesmo que eu tenha até comprado umas para meus amigos curiosos, e... não, mesmo não sendo as vilas mais ricas, e nem as mais novas, seria rude, ofensivo mistificar esses povos como místicos e bizarro só por terem os artefatos de maior qualidade e uma idade bem longa em suas tradições.
  • Vilas Monilha possuem casas humildes em tons brancos ou amarelos em tons que lembram baunilhas, pedras em forma de morango que são muito comuns nas artes de oleiro ou para um tipo de corante vermelho, mas lembro que muitas dessas pedras-morango são mineradas e esculpidas para fazer tijolos. Meus pais vieram de uma dessas e sou grada por estar bem-sucedida atualmente.
 Consegui uma ajudinha para viajar ao planeta Fantasia, e como é um planeta de aventuras perigosas, eu peguei uma Espada Amalesa e um Escudo das Serpentes, e recebi uma pequena mão de cartas. Os duelinhos de cartas foram divertidos e eu não esperava que tivesse essa opção também, minhas cartas favoritas foram o Mago Azul da Floresta (11 pontos de ataque, 4 de defesa, com um bônus que ele não sofrerá dano no primeiro ataque que receber e ataca a distância, então não sofro contra-ataque :D), a Bomba de Nobel (que dá 3 pontos de dano em 3 inimigos) e o Espelho da Dama do Lago (que ao usar reflete até 110 de dano, e eu lembro que melhoraram o poder dessa carta porque uns caras descobriram como chegar a até mais que isso tudo de dano, e isso é assustador! D:), mas entre os amigos novos que tive aqui, teve o Cuca Dozi, um outro Megnano de uma Vila Cacau que eu visitei, e ele é tão fofinho de vestido!
 Também encontrei um tal palhaço Elfitys Leechia, que eu não entendi se eles dois eram só amigos ou tinham algum caso, mas o Cuca parece ser bom com cartas e em preparar carne de algumas das feras, já o Elfitys, mesmo sendo um mero chevrillothiano piadista, malabarista e acrobata (sim, ele é redondinho e fofo, mas ela tem uma boa habilidade com o próprio peso), ele também é um mago exemplar como outros chevrillothianos, com jatos de água pressurizada, prisões esféricas de água como a magia Gaiola do Mar, ou os espinhos de gelo que chegavam a decâmetros de altura, com minha ajuda ele e outros aventureiros do planeta conseguimos abater um Teju Pirajaci, um dos maiores monstros répteis da região, similar a um Tiranossauro encouraçado e com espinhos na mandíbula e cauda, de 7 metros de altura por 12 de comprimento.

> Gustav Jagger.
 Voltei à cidade que eu cresci, eu ouvi relatos de que o Marcrili foi morto por guerreiras Assimétricas de um planeta distante, mas agora não importa, eu já enfrentei e conversei com ele umas vezes na época que trabalhei como mercenário, faz tanto tempo que eu já me aposentei antes dele ter piorado e escalado tanto, a Carta Issah foi a última sobrevivente de seu bando depois de uma guerra contra os Filhos de Saossep, e depois contra os Pesadelos do Lar, onde Truon, Juanir e Diana morreram, o Mariano está desaparecido, e Carta e Diana me imploraram ajuda, e eu só pude levá-las com minha nave. Minha mãe estava orgulhosa de eu conseguir duas "namoradas". No começo, atuamos, fingimos sermos realmente um trisal porque assim podíamos nos sentir mais juntos, até que eu tive que levar Diana para Anubast, onde ela poderá viver como uma artesã e escritora, eu fui ajudando a divulgar os livros que ela escrevia, já a Carta tinha uma rivalidade com a guerreira Samantha Magnus III, uma guerreira exemplar, e meio Assimétrica.
 Rivalidade essa vem da Samantha e outras guerreiras Magnus acharem que Carta era uma entre os seguidores de Marcrili, e bem, eu tive que explicar que, na realidade, ela era uma fugitiva de uma guerra, uma injustiça, e era minha protegida. Samantha quis acreditar em troca de uma ajuda minha, especificamente de conseguir capturar algumas feras répteis, confundíveis com dragões, entre eles ela fez uma listinha que, pelo pergaminho pequeno, uns vinte centím de comprimento, eu até achei engraçado, parecia uma lista de compras, mas envolvia:
  • Serpe Tigre: Uma espécie de lagarto alado de 5 mets de comprimento, mesmo grande é bem sorrateiro, costuma voar para migrações e, mesmo tão forte, parece reservar para lutar por território, caçando com a peçonha de suas presas. Ela me pediu presas, glândula de veneno e pele, o resto, como a carne, podia ficar comigo.
  • Serpe Marrom: Espécie de lagarto alado de 6,9 a 7,1 mets de comprimento, com mandíbula forte para carregar árvores e já vi ninhos de madeira feitos por essas feras. Seu veneno é alcalino e faz sangue e olhos arderem com força, e mesmo voando para caçar feras voadoras, também já vi esses seres escalarem pequenos montes e é mais ágil que a média. Ela precisava do couro e das artérias, boa parte da carne e dos ossos eu passei pra família dos meus vizinhos.
  • Ladrão-de-Uvas: O nome vem de alguma lenda que essas serpes eram roxas ou vermelhas-vinho porque comiam as uvas das regiões, mas na realidade essas serpes já são roxas desde filhotes, são onívoras e frutas por mais que sejam uma opção não são de fato a comida principal deles a menos que pra aumentar a salivação deles, já que eles possuem uma certa acidez em sua saliva e muita gente confunde com um "bafo de fogo". Esse eu tive que capturar vivo, a Samantha quis domar um deles.
  • Draco de Damião: Já ouvi falar de uma espécie assim na Terra, mas assim como a versão terrestre dos Tejus Negros e dos Tejus Pirajaci, foram extintos com o tempo, seja por meteoros ou Eras Glaciais, mas como não achei no meu planeta eu tive que ir pra Custódia conseguir enfrentar um desses e conseguir sua carne e couro, os olhos a Carta usou para duas poções que a Samantha até pagou um dinheiro a mais pra levar também. Possuem 4 mets de comprimento, enquanto um Fafnus terrestre ou klarkiano não passa de 98 centím, então isso dava tanta carne que talvez por isso ela só pediu a carne dessa fera, e a bolsa de fogo desse Draco ela me deu umas peças mecânicas pra mim transformar aquilo num tipo de lança-chamas, e até que consegui fazer um bem forte, só precisei levar uns dias.
  • Draco Gaulês Gigante: Ouvi falar que é um símbolo de Versalhes, na Terra, por causa do que minha avó contava sobre como foi conviver na França, e é um dragão bem grande, extinto por caça excessiva dos romanos e gauleses, mas em Pessach eu pude enfrentar um deles depois de conseguir outra licença e ao saber que no dia seguinte eles iam reproduzir. Esse é bem maior, de 9 mets, a tribo dos coelhos pessachanos pediram a carne e a bolsa de fogo em troca de me darem uma Faberfaira e, por incrível que pareça, no festival de Primavera que eles estavam fazendo nas montanhas, onde eu e a Carta também estivemos comemorando, enquanto os pequenos corriam procurando por ovos e barras de morango ou de cenoura, fruta e tubérculo comuns nos sabores de doces desse planeta além dos chocolates, e que minha família também planta cacau pra si, com os excessos sendo exportados em troca de matéria-prima pra equipamentos. Isso me traz recordações de quando eu era mercenário e fazia missões no espaço pra conseguir dinheiro pros helenianos que me adotaram, e enquanto eu tinha a minha loba Lua Quente, meu pai (Pedro, que Deidis o tenha) tinha um Teju Negro como pet chamado Hulk, e um Rivercut chamado Cowboy, que atualmente não tão mais entre nós no meu povo.
 Uma mulher krippana chamada Xiza me deu um bunsaiwo como presente enquanto ela citava um cara familiar, Charles, e que ambos estavam no Porto Estelar, onde helenianos se encontram com estrangeiros pra negociarem, com barras de ouro pra me pagar, e pra mim fazer uns artefatos para amigos, pelo visto será algo caro, afinal, não é qualquer um que possa fazer Gasgema, e em compensação de eu não ter tanta habilidade pra fazer essas joias, eu pedi ajuda pra meus vizinhos de famílias Minoicyx e Taurong pra fazer uma receita ou planta desses materiais, e eu iria explorar as regiões em busca das matérias-primas.
Um é pra alguém pequeno, mas corajoso e com poderes flamejantes
Fiz pra ele uma Gasgema curativa
Com gás retardante de fogo, pra balancear as capacidades destrutivas
Pra ajudá-lo a desfazer parte do dano
Duas eram iguais, pra uma mãe e uma filha
Como uma é de gelo e outra é de água, a mãe sendo policial
Eu fiz dois Gasgemas cheirosos, aromáticos
Que pode passar o gás curativo por gelo e água
Duas Gasgemas negras, pra uma jovem xerife, pelo que dizeram
E pra uma aventureira, ambas com poderes naturais
Fiz Gasgemas de cheiro doce, mas altamente venenoso e corrosivo
Pra servir como uma arma, será ótimo pra uma surpresa em combate
 Os metais foram fáceis de minerar e garimpar, junto com as joias elementais, e como aprendi sobre circuitos eletro-alquímicos com esse Charles, ficou melhor de controlar os impulsos mágicos pra soltar os gases exatos, cada joia guardada numa caixa quadrada de papelão grosso e com a descrição exata em inglês estereano, porém, pra outras duas Gasgemas douradas, que reutilizei uma das barras para fazer ambas, a resina alquímica brilhava torto, o símbolo não aparecia inteiro mas funcionava normalmente, esculpi o ouro no formato de fogo, pra emitir um gás anticoagulante e anticongestionante, um pouco anestésico, e que o Charles ajudou a traduzir a bula da caixa pra francês em uma das caixas, e pro inglês terra-americano em outra, a Xiza também trouxe uma caixa de remédios à base de ervas frescas krippanas, achei que tava muito além do preço, mas os Minoicyx e Taurongs ajudantes conseguiram dividir aquilo, e fiquei com parte do ouro e, com uma ideia da Carta, guardamos num tipo de baú secreto, como um tesouro e fundo econômico.

Fim!

05/07/25

Anakos: O mal necessário industrial

> Ato 1
 Na economia vialacteana, existem as economias Protocapitalista – similar ao capitalismo e anarcocapitalismo antes da ascensão humana –, Neocapitalismo – com foco na economia, na propriedade e nas cooperações, sem as oligarquias, beneficiando mais a classe operária, ainda que as empresas comandem mais nos serviços que qualquer instituição pública, além de ter uma circulação maior de empregos e concorrências – e Irmanismo – com foco no povo e no governo, comum em povos em crises ou pós-guerra, muitas vezes necessário devido aos grandes ministérios públicos e capacidade de socorrer necessitados em todos os grupos sem prejudicar seus próximos.
 Muitas vezes esses sistemas são decididos pelo próprio governo galáctico por meio do Concelho ou da seita Pombeelin, ambos com foco na demanda de tais planetas. Vsii é um planeta independente ainda que com muita indústria por interesses econômicos dos seus líderes, já os planetas Klark têm uma economia mista similar ao Neocapitalismo, ainda que o governo faça mais que fiscalizações, saúde ou segurança com ajuda dos Valiosapiens, ao passo que os planetas Heleni são Irmanistas e nem mesmo têm uma moeda fixa, avaliando valores à base de escambo pois suas fazendas são extremamente fartas e a mão de obra vale ouro.
 Mas Anakos, uma classe de planetas industriais, com enormes fábricas e enormes metrópoles, são uma classe de planetas necessários para a maioria dos bens materiais produzidos na galáxia, com um sistema Protocapitalista liderado por múltiplas empresas, a maioria locais, outras interplanetárias que fazem consórcio com as empresas nativas.
 Há diferentes produtos que podem ser feitos nesses planetas, como alimentos (Sabrinitas, feitas de Alvorecer dos Vales, as variações originais tendo Sabrina Vinholeta e sendo mais azedas, ou tendo variações brancas feitas de leite ou vermelhas feitas de pomo estereano), bebidas (Kuma-Kola tem algumas fábricas grandes que pagam seus funcionários com alimentos e água que seria mais prático, um sabor que começou nesses planetas por misturar melão-tigre da chuva e pomo estereano, frutas favoritas desses lugares, e se tornou um sabor popular em Stereo é chamado Tiger Apilo, apilo sendo maçã ou pomo em inglês estereano), roupas (incluindo versões baratas dos Dinapatos, um calçado com bolinhas que brilham e guizos que fazem barulhos que é moda entre as crianças) e armas e cibernetizações (como esses na ilustração abaixo).
 Se há vendas de brinquedos também? Sim, inclusive, dependendo da casta dos operários ou se convém a algumas fábricas, é dada algum brinquedo de graça para o operário por ano, que muitas vezes fica com as crianças (que aliás, nessa civilização só não tão trabalhando porque Anakos ainda exige uma mão de obra qualificada e educada, com estudos escolares e até mesmo pequenos estágios para se desenvolverem, e brincarem nas ruas ou com amigos pra desenvolverem memórias felizes pra um futuro bem triste), e esses brinquedos variam, como pelúcias de mirmegatos, mirmejaguares ou mimecoleões, ou slimes do planeta Fantasia, dragões de brinquedo articulados, cadernos de desenho e de colorir como os da marca e franquia Jolly Boys, pelúcias de Abilis (um tipo de abelhas humanoides com olhos e antenas de alienígenas, popular em Marte, Plutão e sistema Proxima Centauri, tem de várias cores e em planetas dos Glozorb os mais populares são os verdes) ou de Pelibies (um tipo de pinguins-camarões, uma marca de pelúcias comuns no planeta Xirim e populares no Japão e em Nova Lander, e tendo diferentes padrões e cores), ou então pelúcias de Picattus amarelos, Jack-in-a-Box com mímicas de brinquedo, mandrágora de pelúcia, também do planeta Fantasia, ou figures da turma do Boboth, ou personagens populares pra planetas específicos, como o Ferreiro Vermelho de Hunkal.
 Falando em Picattus, os mais conhecidos são os amarelos (I; por lembrarem um certo Pokémon), no entanto, há outras variações, como os azuis (II) que são mais fortes e potentes, os vermelhos (III) que são mais velozes e parecem raios vermelhos ambulantes quando em movimento, e os laranja (IV) que são domesticados e podem cuidar dos seus materiais durante a sua estadia nesse planeta. De qualquer forma, os aliens Gray do chamado planeta Maurício muitas vezes compram máquinas e brinquedos feitos nesses planetas, ou então contratam grandes grupos de mão de obra pra ajudar esses seres em seus planetas-colônia, alguns ao lado dos Greenstars (entidades à base de Grays modificados, de pele verde mais densa, cabeça maior e mais psíquica que a de Grays híbridos, e podendo se mover melhor no vácuo espacial), apelidados de planetas Gris, e em partes essa interação entre Grays e humanos anakoseiros (anakoseiro sendo a naturalidade de Anakos) é fonte de 90% dos chamados Grays-altos, ou meios Grays.
 Já o planeta Caverna, ou planeta Galatera em alguns idiomas nativos, pode não ser do mesmo tipos de Anakos, mas teve tanta pressão na mão de obra de seus humanos ao ponto disso só diminuir após o aumento das automações, gerando os Iromatas, que são robôs e androides bem grandes, à base de aço e fibra de grafeno que operam em todas as áreas, deixando os humanos livres para a arte e agropecuária, que incluiu o desenvolvimento na biologia, descobrindo seres como os Javaporcos da Cratera (suínos bem grandes de narizes que servem como escudo), leões das cavernas draconianas (grandes feras felinas alaranjadas com chifres) e os touros dos rios (grandes bois azuis que vivem em pântanos e rios), ou os Herbirrépteis (um conjunto de animais répteis de diferentes tipos, bem grandes, podendo ter asas ou orelhas que répteis podem não ter, os verdes são herbívoros e os azuis são a maioria insetívoros ou onívoros), e os anfíbios (diferentes conjuntos de sapos, rãs, pererecas, salamandras e cobras-cegas de cor vermelha), mas as flores Flíher e Altaflar foram o que mais moveu a economia desse planeta.
 Flíher é moída para extrair um óleo comum esteticamente, ao fazer perfumes cheirarem melhor e durarem mais, ou medicamente ao limpar a glicose do sangue e restaurar a saúde do pâncreas, e Altaflor tem seu óleo extraído para resolver problemas oculares/visuais e de pressão alta. E esses óleos também são usados para alguns remédios otimizados em fábricas como as do planeta Anakos, assim como Jonathan Peskos é uma empresa de máquinas responsável pela maioria das tecnologias locais, e Maria Fleur é uma empresa responsável pelos produtos cosméticos e de higiene desses planetas, tem a Memories of Markus Roj, que é uma empresa médica considerada entre as estrelas como questionável pelos métodos, mas muitos povos se sentem em dívida pelos resultados, porque essa empresa foi a responsável pela maioria dos produtos de higiene, cosméticos e de limpeza sanitária que, além de funcionar, nunca houveram nenhum caso de alergia desde quando a empresa teve suas primeiras experiências registradas, com nome inspirado em Markus Roj, atualmente falecido, mas que participou de cerca de 1.067 experimentos, e assim como outras cobaias, teve seu nome em um memorial da empresa e suas cinzas viraram diamante.
 Sora Jango e Lara Solange são Wakers da classe Beta, abaixo dos Alfa, mas também acima dos Gama e infinitamente superiores aos Épsilon, e trabalham geralmente em uma rotina em comum, com sete dias por semana, geralmente com 3 empregos, normalmente o Sora alterna cada trabalho em um dia, num ciclo de 3 dias, e a Lara alterna de 4 em 4 horas, fazendo os 3 trabalhos diariamente, mas ambos trabalham na seguinte ordem: Montar peças de brinquedos; Metalurgia de diferentes peças de aço, cobre, bronze e até mesmo peças de computador que incluem prata e/ou ouro; Vendas em mercados (Sora trabalha em uma mercearia dos seus sogros e da esposa dele, e Lara trabalha numa das poucas feiras da região).
 Com trabalhos adicionais que Sora é mágico de rua, usando seu poder mutante de ter uma fisiologia híbrida para fazer truques de bolinhas de plástico saírem de suas asas ou cartas da sua garra de caranguejo, e Lara visita de loja em loja vendendo e coletando a capitalização dos Validers (uma casta acima, de síndicos que lideram mercados menores que podem tanto operar independentemente, mas nunca conseguindo alcançar o nível das empresas maiores) e dos Artisses (acima também dos Validers, e que são grandes intelectuais, cientistas, filósofos e agentes fiscais das regiões, e também os Laders que são a casta mais alta, dos grandes líderes empresariais).
  1. Mushrarch (um tipo de massa de cogumelos temperados e enlatados, uma opção mais barata que o Meshtarch - do inglês estereano "mesh starch", "amido de carne" - que pode envolver diferentes tipos de carne coletadas da pecuária nativa, ou reciclando de carne dos civis Épsilon), remédios (antibióticos, analgésicos, etc., todos amarelos, com diferentes embalagens geralmente, muitas vezes porque o amarelo é a cor mais barata nesses planetas e isso se reflete em como todos vestem igualmente as cores preta e amarela) e "tecido de diamante" (em suma, o grafeno, muito produzido quando o carbono não é usado para diamantes).
  2. Peças metálicas, de plástico colorido, e também os diamantes, que nesse planeta são peças de lâminas e furadeiras de ferramentas, ou base para grafeno, ou como moeda dependendo do tamanho de forma (muitas vezes esses diamantes são tão numerosos que aos poucos se tornaram moeda, e quando tem riscos de inflação, moedas físicas são exportadas e vendidas como um tipo de relíquia colecionável, e algumas mulheres Wakers de Alfa a Gama até mesmo fazem joias bonitas com esses diamantes).
  3. Materiais orgânicos, como tanque de hidrogênio (usado para combustíveis espaciais, extraído do metano, principalmente durante os dias de descontaminação e tratamento que tem mensalmente), tecido de algodão-negro (um algodão nativo de Anakos, mais escuro, denso e resistente, embora mais difícil de tingir, também absorve radiações) e também batatas anakoseiras (uma adaptação local das batatas, e usadas na maioria dos alimentos vegetais locais).
 De qualquer forma, em Anakos é comum os humanos sofrerem mutações, quando eles se tornam em aberrações irracionais eles são abatidos o mais rápido possível, enquanto se tiverem poderes decentes eles podem ter mais vagas de emprego ou melhor respeito nos trabalhos já estabelecidos, e quando ganham poderes mais eficientes eles podem até mesmo subir de cargo, como os Comissários, que são de uma evolução mutagênica rara, se tornando em seres meio peixe e que precisam ser socorridos imediatamente e levados a alguma autoridade interestelar. Esses seres têm uma certa ajuda dos Isandi e da O&S.
  1. As naves que os Comissários operam envolvem uma mistura de hidrogênio puro com Sal Negro (III), um tipo de combustível dos Jud'Ahara (civilização nativa isandiana, e também a maioria dos sapiens desse planeta, um povo com vestes que os cobrem para proteger das areias, assim como equipamentos como o Vitário (I) para conservar a água corporal deles, e que os Comissários também recebem para poderem respirar mesmo fora d'água.
  2. Também é dada uma poção vermelha (II) chamada apenas de Alkemi Lal Vitali (algo como Química/Alquimia da Saúde/Vida/Cura, palavras desse nome tendo múltiplas traduções), uma mistura de ervas locais que melhoram a saúde física e em parte os sentidos, quando tomado com corpo saudável, a mente melhora temporariamente, podendo prever o futuro.
  3. Também é usado um tipo de massa feito de óleos de Flíher e Altaflar, que têm uma química com efeito similar aos poderes psíquicos e visuais do Alkemi Lal Vitali, podendo prever o futuro para terem estratégicas de viagem e de combate.
 Jud'Ahara, falando nisso, tiveram certos avanços depois que Otasha Misarabua facilitou o acesso deles à água, assim como eles ensinaram a ela os segredos do Alkemi Lal Vitali e do Sal Negro, que foram úteis para as equipes espaciais de viagem, e que a O&S lidera o comércio entre Isandi e outros planetas, exportando água pra eles em troca desses recursos.

> Ato 2
 Quando não só os Comissários são extraídos de Anakos para darem suporte a equipes espaciais e marítimas, também outros mutantes poderosos vindos de castas baixas como os Wakers e Validers podem se tornar em uma classe militar, socialmente acima de ambos os grupos, com o adicional que podem operar tanto para a defesa desses planetas quanto de fora, a Terra poderia ter uma tropa de defesa mutante comparável se a Agência Galáctica dos Humanos não se importasse com a dignidade e independência dos seres terrestres poderosos, ou se o planeta Terra tivesse ameaças internacionais diárias como Anakos, assim como é dito que, se os problemas dos planetas Anakos fossem transmitidos nas rádios, teria que ter 50 canais só sobre tais eventos e isso seria tanto massante para os expectadores quanto oligárquico para rádios e noticiários, um tipo de ameaça invisível que precisava ser invisível para a sanidade ser mantida fora dessas barreiras. Quando necessário, Sentinelas são enviados como reforços.
 No entanto, uma espécie de feras titânicas, chamadas Grifísios, ou Fins Cinza, podia surgir a partir de grandes massas contaminadas pela radiação ao ponto de mutar em tais seres, que balançando a cauda ou rugindo mais alto que de costume, podem rachar prédios, e cuspindo jatos de plasma podiam destruir o que, pra Anakos eram alguns quarteirões, mas pra Terra e Stereo seriam cidades ou uma região inteira, e por isso eram necessários mutantes muito fortes, do Mutra Forts (ou Mutant Forces, os exércitos especiais de mutantes anakoseiros), para combater aquelas ameaças, seja com força e poderes próprios ou com armamentos militares que só Anakos conseguiria produzir em massa.
  1. TY-900, Trovão Tropical, um caça bélico, geralmente sônico ou supersônico, com munição de balas gravitacionais que atravessam a pele dos Grifísios e mísseis que explodem em plasma energizado pelas Torres Solares (usinas elétricas de grandes torres com bobinas fortes o suficiente pra energizar as cidades).
  2. DT-672, Vulcão em Rodas, um tanque de guerra tingido de verde com manchas vermelhas e peças brancas, com projéteis de calibre 125 mm e feitos de metal rubi-25 com Metal do Vale, que atravessa a carne dos Grifísios com dano bruto, alguns com armas químicas como Napalm ou Fósforo Branco para enfraquecer as bestas e dar tempo pra aliados eliminarem em menos golpes.
  3. Leviathan Peskos, um navio de guerra que pode projetar múltiplos disparos de calibre 30 cm ou mísseis de plasma, alguns são porta-aviões.
 Sentinelas são uma tropa de elite para defesa e, em caso de emergência, para choque e cerco contra ameaças interdimensionais. Não só espadas laser, ou armas espaciais potentes, ou armas de Nanauenol para atortoar ou imobilizar inimigos mais fracos, também são disponíveis alguns artefatos.
 Tais artefatos podem incluir contato com certas criaturas ou a extração de matéria e energia delas, como:
  1. Cruz do Flagelo de Silício, um tipo de cajado preto com listras vermelhas e uma parte feita de ouro, que conduz poder do Sol, seja físico ou alquímico, e pode conduzir milagres. Subproduto criado com força e minerais do Crisma de Dom da Pré-Redenção (CDPR).
  2. Olhos de criaturas como os Doraji Olhos-de-Rubi ou os dragões Boiton (comuns nos planetas de classe Heleni), que podem ser convertidos em feitiços que custem esses olhos.
  3. Colares, que podem variar como colares tecnológicos (que podem ter IAs de guia e combate, conduzir chips Type ou também guardar memórias do portador) ou mágicos (como o Colar de Amantalor dos hunkalianos ou o Colar do Céu Púrpura dos helenianos, com poder sobre fogo e raio).
  • Embora tenha em outros planetas também, houveram e foram descobertos diferentes materiais e seres na Terra.
    1. Fósseis pequenos: podem ser elementais da pedogênese como os fósseis de folha, ou da água como os de peixe, ou da terra e cálcio como as de conchas como amonoide.
    2. Besouros mágicos: assim como teve outros insetos mágicos comestíveis, esses besouros têm bênçãos, como o de esmeralda que dão mais dureza física, o de malaquita que dá mais saúde e beleza, o de ouro que fortalece o corpo e protege a alma, o de safira que dá visões do futuro e poder telepático, e o de ébano que dá poder elemental do fogo.
    3. Na Terra, assim como os fósseis, há magia de alimentos e ingredientes, como o Açúcar de Melquior, Baunilha de Baltasar e Açúcar de Gaspar, alimentos referentes aos três Reis Magos que deram seus presentes (incenso, ouro e mirra) para o grande Messias da Antiguidade. Doragutsu, no entanto, é mais recente e foi descoberto no Japão, abusado pela máfia Kondon, e depois recuperado pelo construto de Piccu, foi muito usada por seu poder curativo, embora com troca equivalente.
  • Dentre os soldados que operam em nome da entidade Astra Adventus, vinda do Plano Elementar e elementar da escuridão, esses carregam artefatos como:
    1. Uma armadura de aço que cobre o uniforme, com tinturas azuis encantadas pra multiplicar a resistência. Capacete de Metal do Vale faz parte, barateia ao não ser a armadura inteira, mas tem um ponto vital mais protegido. É conhecido também como Armadura de Totska, e seus portadores são os Soldados Totska.
    2. Besouros mágicos de esmerlda, de ouro ou de safira são necessários para algumas especializações, como os de esmeralda e de ouro para ataque e os de safira para cobertura e defesa.
    3. Spirit Box, capaz de rastrear fantasmas, entidades em outras dimensões ou então interceptar telepatia, Astra Adventus encanta essas caixas para receberem mensagens de Devas do Éter.
  • Já as esculturas esculpidas por um artista escocês desconhecido, num conjunto chamado Desejo Vagante, que ilustra diferentes mulheres em diferentes poses, têm consciência e podem interagir mentalmente com humanos, seja como comunicação ou agressão.
    1. Quando lhe dão fitas como oferenda, são transformadas em Faixas dos Ventos, e os Espacetes que as vestem ficam mais rápidos e, quando têm magias dos ventos, têm elas mais fortes.
    2. Chifre de Sumatra é um tipo de cajado com lâminas vindas de quando lhe é dada um machado como oferenda, essa arma pode controlar o vento também, e segurar objetos a partir dele.
    3. Música clássica pode acalmar as estátuas caso elas se sentirem em crise e estressarem com presença de algum pecado intenso, e quando se acalmam, choram cristais chamados Lágrimas da Lua, com esse nome pois foi descoberto em algumas luas de Júpiter onde tinha as estátuas.
 Mas quando não são soldados anakoseiros, de onde vêm a maioria das tropas? Muitas delas vêm das chamadas Utereiras, que no planeta Coração são shiniitas Flamelianas, que nesse planeta a magia é avançada, e essas mulheres aprenderam o domínio de seu corpo para usar suas sementes-zigóticas pra criarem filhos, já Utereiras humanas são mulheres modificadas por sementes-zigóticas, não só nos braços e pernas, que se fundem num pé de caracol, mas na barriga, dando a elas uma capacidade de se autofecundarem, e essas têm 25 filhos anualmente.
 Aos poucos as Utereiras absorvem também essas sementes, e assim como os Biodeuses,sua metamorfose é concluída, mas no caso delas, também desenvolvem magia e alquimia próprias, e muitos de seus filhos carregam armas como a Motoserra de Santa Dragonesa, que com seu aço comum na base e de Damasco nas pontas da corrente, é energizada com emoções do usuário, assim como magos podem carregar também Cajado de Moisés, que têm poder sobre répteis, desde lagartos, cobras, fafnus a dragões.
 Os Riboia já receberam de presente decorações e joias esculpidas pelas Utereiras, algumas principalmente quando atingem aquele cargo, com tema de ovos de joias ou de vidro colorido, adornados com ouro e prata, com bênção de sorte e proteção do amor delas, e entre os animais que elas cuidam no tempo de lazer, há os paetlos, uma espécie de quimeras pato-coelho vindos do Reino das Fadas e domesticados tanto como pet quanto para usarem os ovos como comida, são nutritivos e melhoram a fertilidade delas.
 Os filhos de Utereiras costumam operar em diferentes áreas não automatizadas na galáxia, de forma menos diferente dos anakoseiros que poderiam, muitas vezes ajudando em áreas públicas, alguns casos para preencher mãos de obra caso esteja faltando e não forem áreas automatizadas (seja porque não conseguiram automatizar, seja totalmente ou parcialmente, como muitas fazendas ou indústrias, ou porque não podem, como áreas de arte e de gestão), essas pessoas não são pagas como os trabalhadores nativos, não são tão bem-vistos quanto os nativos de mesmos cargos, e vivem em bairros mais pobres das regiões que passam a morar, em parte é uma alternativa quando não estão em missão, em parte é só um disfarce, pra quando são chamados para as missões, muitas delas para deter os Tritidei Exteriopatium, ou as tropas dos Spartoi.
 Spartoi, assim como espécies aliadas ou parentes como os Ferdogs e Balogs, são outra das ameaças mais comuns que alguns povos no universo se veem obrigados a guerrearem, assim como na Terra acreditavam que eles foram extintos ou nunca existiram, mas aparentemente eles estavam até mesmo mais ativos depois que a humanidade se tornou uma civilização galáctica, como se esses seres tivessem achado inimigos à altura.

Continua>>>