Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

01/08/26

Ideias bem desenhadas 1

Eu tava pesquisando sobre gênios da lâmpada, assim como eu tinha voltado a falar dos Djinns e derivados no próprio Prólogo da temporada 25, e resolvi anotar umas ideias de artefatos.

Os gênios no Projeto Dream são monstros raríssimos, com características elementares, e podem realizar desejos, controlando a realidade a curta escala para realizar favores.
  • Os mais fracos realizam apenas 1 desejo por pessoa e só servem pra tarefas físicas, os mais fortes (fisicamente e em magia) realizam geralmente 3, e geralmente os capturados em lâmpadas são gentis por um selo mágico.
  • Gênios que não vivem em lâmpadas (chamados de gênios/djinns selvagens) têm a mesma capacidade mágica, porém não irão negociar ou servir a humanos.
  • Ditos artefatos que contêm gênios, como lamparinas, lâmpadas adornadas, anéis, decorações, são raros e podem conter os mesmos gênios da época da Arábia Pré-Islâmica.
  • Na Terra há 4 bilhões de pessoas (combinando humanos e monstros), mas não aplicando essa população aos Djinns, e tendo cerca de 200 a 450 Djinns espalhados no mundo, uma parte deles na Atlântida e alguns na comunidade mágica marciana.
  • Gênios raramente se reproduzem, mas por sua vez parece que esses tesouros, em troca de aprisionar eles e impor certas regras, também pode fortalecer seus poderes e seus desejos saírem mais corretamente, além deles poderem controlar o ambiente dentro do tesouro para servir como lar deles.
    • As regras incluem: Não gastar seus desejos para matar ninguém (geralmente por regra ética do selamento, mas os gênios também acham antiético desejar isso contra alguém), e nem reviver ninguém (por limitação mágicas não têm potencial para reviver alguém corretamente, os poucos que conseguem precisam gastar todo o "slot" de desejos do seu cliente), nem controlar ideias e nem paixões das pessoas (principalmente porque Djinns não podem violar o livre-arbítrio).
  • Durandal: Espadas de alta durabilidade e poder de corte, usada pelo cavaleiro bretão Rolando e nunca sofrendo nenhum arranhão, seja nele até seus últimos combates, ou na própria espada, protegida por um museu associado à Biblioteca Dermurer e hoje usada como base para as espadas dos soldados Totska. A espada original é feita de ferro muito mais refinado que a média da época, e encantado com alquimia a partir das safiras árabes.
  • Laevateinn: Espada hunkaliana e asgardiana com habilidade de, além de um corte anormal pelo fio revestido de Rubimanto, também uma habilidade de cortar com uma chama extremamente rápida, além de seus cortes conseguirem mover fogo ao redor, seja para apagar ou disparar.
  • Curtana: Relíquia da Rainha Ana Bolena e passada por reis para intitular cavaleiros ou reis, mas perdida depois do reinado de Henrique VIII, e que depois de recuperada por Lungus, foi vendida para um exército pouco conhecido de colecionadores de tesouros, mas recuperada depois que Isabella se tornou rainha em 2264, e dita espada é usada por Isabella para nomear seus melhores soldados, mercenários e guarda-costas, como suas Dragonesas Totska, o que pode ter retido um pouco de energia draconiana.
  • Espada Vorpal: Uma espada encantada para aumentar sua velocidade e precisão, forjada com aço e carvão filosofal, e além de forte consegue se autoguiar durante a luta para acertar cabeça, ombros e pescoço do inimigo com maiores chances.
Também tinha desenhado duas ideias (reutilizando de uma mesma), e também fiz um desenho de como seria um Guardião Shiniita perto de uma pessoa comum.

Dragões chorões são comuns no planeta Bruquix, e parecem produzir lágrimas diferentes quanto às situações (quando choram de tristeza, alegria, quando acham parceiros(as) pra reproduzir, quando vão botar ovos, quando se machucam ou até quando comem), com diferentes cargas mágicas mas sempre num tom azul meio roxo, com propriedades mágicas. Esses dragões são preservados já que devido a uma época no passado desse povo esses dragões eram caçados em excesso por causa da carne e das lágrimas.

Vestal é da mesma raça do Luiz Fernando, até agora não decidi bem como essa espécie funciona, mas esse em específico tem também lágrimas curativas. Abaixo eu desenhei a Luna Pleine, a Oprah Boltagon e a Alex Valiant com roupas de alta costura, já que as Lunas, a Oprah (e a Summer também) e as Larapink têm empregos na moda.
Tem uma curiosidade sobre como há 300 milhões de planetas habitáveis "prontos" na Via Láctea, e terraformar já está mais acessível graças à magia e arsenais, e é até possível viver em luas, planetoides e estações espaciais, mas isso não quer dizer, de imediato, que tantas colonizações deram certo.
  • Uma parcela desses planetas não foram descobertos ou possuem habitantes que são inimigos declarado da G.A.H.
  • Outra teve civilizações que deram errado e regrediram em povos selvagens ou tribais, embora úteis para pesquisa biológica, sociológica, e alguns mais afastados de seus grupos são levados para serem molde para melhorias evolutivas propositais.
  • Outra teve planetas que foram perdidos por motivos piores, como seus civis cedendo a ditaduras militares ou de bruxos e tiveram suas civilizações esvaziadas por guerras ou pelo chamado "suicídio civilizacional", com seus líderes simplesmente eliminando o máximo de julgados "inferiores" enquanto fugiram.
  • Outros planetas foram destruídos em guerras espaciais, e em alguns casos por invasões e ataques por inimigos hoje em dia extintos.
  • Comissários Anakoseiros: Seres mutados por mistura de Alquimia Vital Isandiana com óleos do planeta Caverna a um procedimento de prazo muito longo e, além deles serem melhor cuidados e colocados em lugares seguros, como para guiar rotas espaciais curtas de naves militares ou cargueiras, também eles vivem mais tempo por causa das mutações que são ainda benéficas segundo a equipe biológica e de navegação.
  • Comissárias Shiniitas: São consideradas um intermediário entre os comissários anakoseiros (usados para viagens rápidas e de carga de mercadoria, calculando e prevendo a curto prazo em tempo real) e as Bitdrows (usadas para viagens longas e de passageiros), pois são usadas para ambos os casos quando nenhum desses estão disponíveis (já que os Comissários, apesar dos anakoseiros serem numerosos, são um a cada 900 sobrevivendo tempo o bastante para cumprir metamorfose, e até juntar 900, eles vêm de um a cada bilhão de anakoseiros Beta ou Gama; assim como Bitdrows têm uma certa burocracia para serem contratados pois a vida dos elfos especialistas é bem difícil).
  • Harúspices dos Ventos: Shiniitas mutantes com 4 asas em vez de 2 braços, capazes de voar de formas surreais e inesperadas, com extrema agilidade e mobilidade, com garras para se segurarem. Seu nome no shiniita antigo é harípidis (algo como fígado de aço, adivinho harúspice ou planador de alta velocidade dependendo do contexto em que é traduzido), assim como esses são eficientes em magias de adivinhação por pássaros (Auspício) e de órgãos de feras terrestres (Haruspício), inclusive capazes de fazerem Mapas de Carne para aventureiros por um preço bem caro.
Pássaros shiniitas:
  1. Kauaidês de Marfim: Um pássaro pequeno do tamanho de um beija-flor, de voo migratório sacional, caracterizado por seus cantos melódicos, similares a notas ecoadas de uma flauta aguda, e de cantos curtos, notas Dó, Ré e Lá mais ouvidas, e o macho canta uma parte enquanto a fêmea canta a outra para completar, assim levando a se unirem em casais monogâmicos de longa duração. Ir atrás do canto de um pode ser turístico e terapêutico, mas há a crença que, quando a pessoa está doente e ouve esse canto vindo até a pessoa, é dito que ela irá morrer de forma indolor e solitária.
  2. Dodô-Benu (Duben): Um tipo de pássaro com propriedades de um faisão ou de uma andorinha, inclusive capazes de fazer ninhos cheirosos misturando saliva solidificada com aroma de frutas pequenas (usadas como especiarias no planeta Coração, pelo açúcar, para fazer pães, doces e cervejas; assim como esses ninhos são usados para fazer sopas, bebidas destiladas e poções de proteção), esse pássaro costuma voar e comer frutas de dia, e se escondem em seus ninhos à noite. Pessoas acreditavam que eles desapareciam ou ficavam invisíveis de dia, a frase shiniita "tuv ovzes Dubensonger nochten" (você está ouvindo canto de Duben à noite) pode significar que a pessoa está delirando ou falando coisas sem sentido, e a chegada desses animais pode ser um sinal mágico, e dar grãos a eles atrai sorte.
  3. Palináceo Ébano: Palináceos são seres similares a patos com características de galinhas, e esse em específico é normalmente cuidado por ser um bom controlador de pragas, devorando insetos e vermes, além de conseguir achar frutas de diferentes tipos que seriam difíceis de achar. Sua carne, escura e cinzenta como piche, é ainda bem saborosa, quando assada tem um tom avermelhado metálico parecendo cobre, e acredita-se que comer a carne de um Palináceo Ébano atrai sorte no Ano Novo Shiniita.
  4. Fantasma Lunar: Um tipo de coruja marrom-clara, com a barriga e cara brancas-azuladas, parece ser uma mera coruja caçadora de animais pequenos e um pet comum para prateados amigos dos shiniitas, ilustrada em muitos animes estereanos sobre magos e alienígenas, e sendo antes um pássaro mensageiro, era usado para enviar cartas desde a Época Sombria no planeta Coração (no equivalente à Idade do Ferro, onde se sabe que um ditadura local começou a caçar magos e espers, isso incluindo detectores de magia e de telepatia que rastreavam esses efeitos na realidade), atualmente é associado a bons presságios.
  5. Palináceo Geométrico (Pui): Palináceo normalmente cuidado como pet, muito raramente criado para fontes de comida, e parece ser atraente o bastante para ser inspiração de artes no planeta Coração, decorando templos, palácios, museus e casas comuns com estátuas e estatuetas desse animal, incluindo suas cores e padrões, seu apelido de Pui vem de puipui haru, uma frase do antigo shiniita usada até hoje para expressar que foi uma piada ou pegadinha, e Pui seria algo como pega-ladrão ou pega-trouxa, e é até usado o termo Eripui para uma armadilha equivalente ao mata-burro. Encontrar um desses naturalmente é sinal de alegria ou de perigo dependendo da sua sorte.
Associados do Hepispício (arte de comunicar e adivinhar com répteis, arte rara entre magos):
  • Colar de Slitrino: Um colar que pode ser tanto um relicário com amuletos e fotos, quanto um relógio portátil, ou então um artefato/uma relíquia mais único, e pode ser ativada pela chamada Língua das Serpentes, técnica do Hepispício, principalmente com senhas ditas nesse idioma.
  • Quetzalsuni: Um tipo de serpente inteligente, embora não a nível sapiente, que é normalmente um pet comum entre os integrantes da Torre do Aço Verde e integrantes de cultos a deuses serpentinos.
Parte 2 a caminho>

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