Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

29/05/26

Acumulando mais ideias

Nesse post eu vou variar entre ser direto quando for algo que eu mostrei antes ou dar uma explicação se for algo mais recente ou que expliquei pouco ou que planejo pra essa temporada.
  • Sabrinita: Um doce bem popular em Stereo, feito principalmente de Sabrina-Violeta e bem doce embora num tom agridoce similar a bananada com retrogosto de uvas.
  • Chocolates espaciais: Por padrão o mais conhecido e que mais detalhei sendo de Pessach, mas também tendo variações de outros povos, como em Bruquix e Custódia sendo muito consumida manteiga de chocolate ou chocolate quente.
  • Pachinko's: Uma lanchonete relevante no Setor C, e que até então eu só desenhei esse mesmo modelo de hambúrguer com pães alaranjados, mas planejo algum episódio focado nas lanchonetes.
  • Hambúrguer de Emergência: Esse item eu desenhei e apresentei como um tipo de comida pra viagens longas, tendo um pão integral resistente, recheio de queijo, vegetais e ervas medicinais reforçados para ser nutricional, além de ser calórico e saciável para que um lanche sirva como refeição.
  • Batatas Fritas Anakoseiras: Por motivos óbvios as batatas anakoseiras têm esse nome, envolvendo a adaptação delas para sobreviver a esses planetas, mas elas não são tóxicas e nem amargas, são até mesmo mais saborosas por causa dos sais e proteínas que elas desenvolveram endemicamente, são fritas em óleo de baratas moídas e servidas com sal e às vezes fungos (outra das poucas coisas que dá para cultivar nesses planetas Anakos).
  • Batatas Fritas Tonish: Uma marca de batatas fritas em salgadinho, comuns nos planetas Terra e Stereo, e que é acompanhada por Tazos de criaturas, personagens ou frases de efeito, em sua maioria sendo batatas de sabor cebola.
Ração Anakoseira: Uma opção alimentícia comum geralmente quando não dá tempo de conseguir comida por outros meios, no caso muita matéria orgânica é coletada, às vezes reciclada, e remodelada em proteína e vitaminas, reforçadas com minerais reutilizados de sucatas moídas até virarem meros grãos, e é misturado num conservante com cor verde que destaca o material e elimina quaisquer germes e toxinas.
  • Variação pequena: Variação comum, em forma de comprimido ou bolinha tipo M&M, para carregar no bolso e é uma variação mais dada aos bilhões de civis por planeta. O planeta Zagreu costuma ter essa ração nas camadas mais baixas de sua sociedade.
  • Variação grande: Variação dada a Validers, Artisses que eram Wakers ou para soldados da Mutra Forts e Sentinelas, devido a ser, além de uma comida maior, em forma de barra similar a um torrone ou rapadura, também ainda mais fácil de levar em viagens espaciais e também não é uma comida atraente para pragas.
  • A ração simplesmente não tem cheiro e o gosto lembra paçocas embora menos doce e com retrogosto proteico que lembra carne de porco.
Usina Estelar: Tem usinas de diferentes tipos e, quando conseguir uma matriz de energias eólica, solar, hidrelétrica e geotérmica demora muito e está avançado para unificar as usinas mas não tem arsenal o bastante para construir rápido uma esfera de Dyson e nem controle espacial para criar uma Metáfita (ou mesmo se criasse haveria algum problema caso construir uma), as usinas estelares são uma ótima solução, assim como é a fonte de energia de Vênus, de Marte, das luas de Júpiter e de Plutão.
  • É um tipo de usina que usa fusão nuclear principalmente de hidrogênio ou de raios alfa e beta, contidos numa câmara de Rubimanto capaz de segurar dita mini estrela, e isso pode sustentar no mínimo continentes ou luas quando a fusão nuclear é sustentada, e o campo magnético é forte o suficiente para ser usado como um tipo de defesa no planeta usuário.
Dita fonte de energia também tem sua variação menor, com os motores de plasma que usam hidrogênio e hélio aquecidos ao ponto de ionizar essas moléculas e assim gerar campos elétricos extremamente fortes.

Runas nórdicas:
  • Aett de Freyr: Inclui as runas Fehu, Uruz, Thurisaz, Ansuz, Raido, Kanu, Gebo e Wunjo, cujas runas focam em melhoria e fortalecimento de atributos.
  • Aett de Heimdall: Inclui as runas Hagall, Nauthis, Isa, Jera, Eihwaz, Pertho, Algiz e Sol, cujas runas focam em controle de macro-elementos.
  • Aett de Tyr: Inclui Tiwaz, Berkana, Ehwaz, Mannaz, Lagu, Inguz, Dagaz e Othala, cujas runas focam em projeção de elementos ou criação de matéria e extensões.
Letras complexas de La Chapellin: Biçah (resina ou borracha), Tecet (tecido), Anmar (significa "fera terrestre" e se refere a vertebrados terrestres não sapientes, em sua maioria incluindo gados ou feras selvagens), Pescis (animais aquáticos, principalmente peixes), Tamafla (voo ou aves), Tanikiwa (um símbolo relacionado à luz, mar e navegação, símbolo comum em bússolas), Hakran (que se refere a satélites naturais, como a Lua terrestre ou Deimos e Fobos de Marte), Fishma (que pode se referir a perigo, por padrão indicando áreas super protegidas ou não exploradas), Maribor (significa "árvore" árvores, bosques, florestas e parques), Serasapium (símbolo comum em documentos importantes ou para sinalizar resposta a perguntas, representa uma serpente se reverenciando), Palmotatis (símbolo de marcação de tarefas ou horários para cumprir diariamente, também é um símbolo presente em certas máquinas da comunidade mágica da 07 e nas Metáfitas), 

Runas alquímicas: Igniruber (runa do fogo, do poder e do plano emocional), Aquacaeruleus (runa da água, da cura e do plano espiritual), Ventuverividus (runa do vento, da mobilidade e do plano mental), Monsareus (runa da terra, da força física e do plano material), e também as runas planetárias ou astrológicas.
Eu odiava Astrologia por diferentes motivos que também levaram a não ter misticismo sobre signos em nenhuma história minha como o Projeto Dream, seja porque eu sempre fui contra esse tipo de crença que planetas ou estrelas se importam com a vida das pessoas, ou o preconceito com os outros baseado em datas de nascimento, também da Astrologia tentar parasitar a ciência e tentar se passar por algo igual à Astronomia só pra ser validada, ou por ser um misticismo não do tipo "o Universo é mais que bolas de pedra ou de plasma flamejante" (que nem o Tarot ou o Ocultismo de Aleister Crowley e conceitos como Inconsciente Coletivo de Carl Jung e filosofias como Platonismo e Budismo), e sim do tipo "tu fuma pen-drive, não sai de casa e a sua dor na coluna é culpa do planeta Mercúrio?", assim como a Astrologia é tão ultrapassada que ignora por exemplo a constelação de Serpentário, dito como 13º signo.

Assim como a ordem dos 12 signos está errada justamente porque os Mapas Astrais da astrologia usam o Calendário Juliano (relacionado à Roma Antiga e ao Caio Júlio César), enquanto o Calendário Gregoriano (13 dias mais adiantado e com a cronologia correta, decidido por Papa Gregório XIII e usado na Astronomia normal), o que faz errar o signo de praticamente todo mundo (ex: Eu sou de Aquário segundo a Astrologia, mas se atualizassem eu seria de Capricórnio).

Zodíaco: No momento só decidi um Zodíaco bem simples, baseado nos signos gregos e que posteriormente eu adiciono os signos chineses que também têm seu próprio funcionamento.
Enfim, esse em específico muda a afinidade elemental e mágica da pessoa, em que quando ela nasce ela está programada para ter maior afinidade a esse elemento, somado a alguma habilidade. Abaixo estão os signos em, além da ordem de Fogo, Terra, Vsnto, Água, em cada fileira também ter uma ordem por atributo maior aumentado como Força, Beleza e Sabedoria.
  • Signos de Fogo: Áries, Leão e Sagitário.
  • Signos da Terra: Touro, Virgem e Capricórnio.
  • Signos do Vento: Gêmeos, Libra e Aquário.
  • Signos da Água: Câncer, Escorpião e Peixes.
  • Serpentário: Décimo signo, antes de Capricórnio, possui afinidade elementar relacionada à luz, escuridão ou cura.
Astros e seu simbolismo: Antes de decidir como signos funcionariam eu já tinha planejado como o Sistema Solar teria seus elementos por corpo celeste (link aqui, é antigo mas ainda segue essa lógica).
  • Planetas do Sol: Mercúrio, Vênus, Terra, Marte, Júpiter, Urano, Netuno, Plutão.
    • Lua: Além do fator elemental e astrológico, a Lua tem seus simbolismos associados ao aspecto feminino e à entidade primordial Mamãe Trevas.
    • Sol: Além do fator elemental e astrológico, o Sol tem simbolismos do aspecto masculino e da entidade primordial Papai Luz, além de ter um deus aprisionado em seu núcleo e por isso a Terra foi tão disputada.
    • Reino de Affequa também está explicado no blog do outro link, no momento sem nenhuma novidade.
  • Planetas de Yol'Shun: Por enquanto os mais relevantes são Hunkal, Fusrou e Linsfa.
    • Milryz: Uma lua hunkaliana associada à cura, proteção e coragem, simbolo hunkaliano usado para magias e relíquias que conseguem matar melhor demônios verdes e tropas de Baal Peor.
    • Yol'Shun: Sol de hunkal, conhecido como Beta Antlia (que eu já escrevi esse planeta erroneamente como Antila, como já usei o nome errado para Zeta Antlia), associado ao tempo, à sabedoria e ao pós-vida da maioria das mitologias antigas (não necessariamente que eles acreditem que o Yol'Shun tenha um pós-vida dentro, e sim que o deus dessa estrela é guardião do pós-vida, seja na forma de um deus ou na forma do santo São Yoshuu, um padroeiro guardião do Céu no Império Drakunst, que embora tenha cerca de 3 deuses principais, outros deuses tiveram seu signficado mudado para forças menores).
Símbolos hunkalianos também relevantes: Dos símbolos relevantes, culturais, que não têm a ver com alquimia ou astrologia/astronomia, tem esses três.
  1. Esse símbolo que representa Fluxo, especificamente fluxo de água como rios, ou de ar como ventos e brisas, mesmo fluxo de vapor, é comum em cercas e pilares, em sua maioria em reinos porteiros de sauros ou em territórios de Xotes.
  2. Esse símbolo que representa torre é comum em roupas e em artes de padrão mais geométrico e longo.
  3. Já o símbolo que representa campo, seja campo de grama, plantações ou montanhas, é desenhado em padrões mais perto das bordas, incluindo mas não se limitando a ser feito junto com os símbolos de torre.
Eu não só reescrevi o alfabeto de La Chapellin como também extendi, começando pelas chamadas letras simples.
  • No primeiro painel, as letras normais que quem viu a versão antiga já conhece.
  • O segundo painel tem umas letras alternativas específicas, vou falar as menos óbvias como:
    • Tem letras para letras como Ão, Ãe, Æ, Ç, Ch, D' (um D mais fraquinho, tipo em palavras em inglês com d no meio (ex: bodies, food, wood, pod, nod, spider...), Gh (que em português seria alguns usos de quando se usa Gue ou Gui, ex: ghost, guitarra...)
    • O L nesse alfabeto teria uma pronúncia mais tipo em espanhol ou em italiano, e pode ser mais intenso na forma de Lh ou Ll, assim como tem também letras próprias para Œ, Ō, e pronúncias diferentes de U, V e W, e o Zz italiano (ou Tz).
    • As variações de R aí incluem um R mais forte, ou Rr (ex: garrafa, rato, relato, rapadura...), e um R mais leve tipo o que tem em meio de palavra (ex: para, bora, espera, beira, ladeira, cidra...)
    • Assim cmo entre o Gh e o Lh tem um Ī (que seria um I mais prolongado ou algo como idiomas germânicos/nórdicos e o italiano usam o J).
  • Também números e variações de uso, incluindo sinais como:
    • Ao lado do 0 tem o (ponto ou vírgula de exclamação, com variações de uso para frases irônicas), (ponto de interrogação ou usado para frases amigáveis), Nen (usado para sinalizar ironia, pergunta retórica ou dúvida) Heí (pontuação específica para frases com autoridade ou muita clareza)
    • Também símbolos usados em equações específicas de povos pós-humanos, como: Mez (equivalente a soma e sinal de positividade e afirmação), Naka (equivalente a subtração e sinal de negatividade e negação); Mezsh (usado para multiplicações ou onde em outros idiomas se usa o pi ou o phi em equações geométricas), Maza (usado como um equivalente ao Sigma de somatória ou ao delta de variações de medida) e Mizin (equivalente a divisão ou logaritmo)
    • Embora tenha símbolos específicos para milhão e bilhão, é preferível usar as letras para indicar múltiplos (ex: A = milhares, Æ = Centenas de Milhares, B = milhões, C = bilhões, Ç = Trilhões, D = Quadrilhões, D' = Quadrilhões e meio, E = Quintilhões, etc.).
    • Nas temperaturas também o A indicando zero absoluto e Z indicando quente absoluto ((1,4x10³²) K)
    • O símbolo que significa 100 significa "Dragan" (vindo de uma etimologia de alguma palavra antiga dos idiomas proto-próxima-centaurianos que significava tanto magia quanto moeda, cuja imagem do símbolo vem do nome lembrar Drakón ou Dragão), e o que significa 1000 é Dragahan.
Eis abaixo as chamadas Letras Complexas, que irei citar como traduz o nome literal de cada uma, organizado em fileiras:
  • Borracha; Tecido; Mamífero/Réptil; Aquático/Peixe (animal; Fluxo/Rio/Lago; Flor;
  • Estouro; Lua/Satélite; Sol/Dia/Diversão; Noite/Madrugada; Grão; Pedra/Joia;
  • Peixe (comida)/Escama; Arte (visual e leve, pintura, escrita, cinema/televisão)/Laranja (cor); Veneno/Traição; Cachorro/Reconhecimento; Gado; Carne;
  • Implosão/Repressão; Explosão/Expansão; Escudo/Carapaça/Casca; Concha/Ostra/Cal; Tenda; Arte (visual e pesada, arquitetura, estrutura)/Laranja (fruta)/Limão;
  • Roda/Ciclo; Árvore/Parque; Bosque/Floresta; Valor/Moeda; Saúde/Medicina; Besouro/Magia;
  • Onda/Mar; Passado; Futuro; Estrela(s); Príncipe/Rei/Imperador; Fera/Besta;
  • Fruta/Baga/Maçã/Banana; Morte/Morrer; Silêncio/Memória; Vermelho/Queimadura/Sangue/Fogo; Água/Vento/Azul; Raio/Impacto/Som/Amarelo; Pessoa/Humano/Sapiente.
Também é possível misturar essas palavras complexas para palavras novas, com as letras tendo sua primeira sílaba, menos a última (se a palavra tiver mais de 2 letras complexas) que se fala a última sílaba, e a primeira letra sendo a "dominante" para o significado de certas palavras:
  • Biçah + Camier = Bica (Pneu); Anmar + Pescis = Anpes (Cetáceo/Golfinho/Baleia); Camiér + Flas = Caflas (Corrida); Flas + Camier + Piero = Flascaero (Rua).
  • Flandre + Mansá = Flanmá (Esquecimento/Mídia Perdida); Is'mu + Flas + Piero = Isflaero (Jogos); Mosan + Anmar = Moan (Boi/Touro/Vaca); Lanin + Anmar = Lanan (Porco).
  • Tamafla + Carhashe + Is'mu = Tacar'mu (Fênix); Piero + Tankae + Serasapium = Pietansapium (Mago/Elfo/Logimante); Gran + Misitê = Grami (Remédio).
  • Anmar + Shidu + Pescis = Anshicis (Tartaruga/Cágado); Anmar + Tankae + Flandre = Antandre (Dragão); Tanler + Is'mu + Lanin + Mansá = Tanis'lasá (Desejo).
  • Grían + Shidu + Ananke = Diamante; Shidu + Shidu = Shishi (Metal); Shidu + Shidu + Analin = Shishilin (Ouro); Flas + Analin + Camoche = Flasamoche (Campo Magnético).
Tem também onomatopeias, ou símbolos usados como onomatopeias: Foosh é usado para algo passando muito rápido ou fogo sendo aceso; Plim é onomatopeia de brilho ou de instrumentos bem agudos; Dentre os menos óbvios, o Mere seria uma onomatopeia de alguma coisa pegando fogo (tipo a Mera Mera (めらめら), onomatopeia japonesa sobre fogo).

Também eis umas sinalizações que se pode ter em diferentes pontos da Via Láctea para explorar e que aventureiros espaciais precisam saber, seja as iluminações comuns ou mais usadas em certos estabelecimentos ou também o que pode estar desenhado em paredes, perto de entradas, em placas ou em pontos estratégicos. Dos menos óbvios:
  • O aviso de armazém é pra qualquer área de armazenamento físico, desde armários a um grande almoxarife, já o aviso de arquivos envolve bancos físicos ou digitais de dados.
  • O aviso de alerta seria um aviso geral, para indicar perigo, às vezes junto de outra placa completando ou explicando. 
  • Tem algo tipo o "Sorria, você está sendo filmado!", o "Proibido armas" é onde a instituição não permite armas e nem combate a menos que em risco sério, já o "Armas não valem a pena" é quando alguma ameaça tem resistência alta demais ou é incorpóreo.
  • Risco de ilusões pode significar miragens, ilusões de ótica naturais ou, em piores casos, ilusões sobrenaturais reais, sobre imagens falsas resultantes de alteração leve na realidade.
  • Risco de feras pode incluir feras comuns ou mágicas, sempre selvagens, o aviso de "Fiquem juntos" não é só sobre não estar sozinho mas o grupo que for não perder coesão, "Organização confiável" pode significar equipes, guildas, até empresas relevantes, e o símbolo pode variar.
  • "Concentração mágica" pode ser de mana, elementos ou forças sagradas ou profanas, sempre a um grau agressivo, "Casa/Sala limpa" significa que a casa está sem bens relevantes ou a sala está limpa ou vazia.
  • "Área contaminada" pode ser risco biológico/químico, radioativo ou então de anomalia no espaço-tempo.
  • O aviso de "Sobreviva" é sobre não morrer, ou se reviver/regenerar rápido ou não ser pego vivo pela ameaça, "Já o não desista" é colocado no meio do caminho de lugares longos porém difíceis de passar, não só por criaturas fortes, mas pelo risco de acidente ou pelo ambiente ter um clima perigoso.
  • Pode também ter realmente lugares exploráveis mas que o acesso é negado, não por risco real ou regra a cumprir, mas apenas porque a instalação está incompleta (em obra), ou dominada ou prestes a sofrer um dano (vulnerável; seja a roubos, ataques ou ameaças variáveis).
Chega a ser engraçado como eu acabo criando coisa que nem vai ter como usar direito, mas certeza que se tivesse uma forma mais visual do Projeto Dream, como uma animação ou HQ, isso apareceria em praticamente todo canto, seja nos lugares pra explorar ou em cantos que o espectador ia pausar pra ler e traduzir, heheh.

Até mais!

Nenhum comentário:

Postar um comentário