Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.

23/09/26

Para não mixtapearem PD

Eu tava vendo aquela palhaçada do jogo do Wolverine, e eu tava pensando se alguém fizesse jogo de plataforma com ação e aventura com Projeto Dream (e sendo sincero, é algo que eu evitaria, porque eu odeio jogos de plataforma tipo Mario e Megaman - Mario porque acho chato e monótono, já Megaman porque a primeira vez que joguei Megaman e odiei, é daquele tipo de jogo que é difícil só pra agradar velho saudosista e masoquista por jogo difícil), e provavelmente poderia ter uns trechos de corrida pra esses jogos.

Eu antes achei que só tavam reclamando do Mixtape só por ter personagens feios e andróginos, mas fui ver mais a fundo e... Além da crítica especializada forçando a barra pra dar nota boa, também o jogo é um falso jogo indie, com equipe grande e orçamentos maiores ainda (mesmo que foi só pra pagar música com copyright e pra subornar os críticos, mas enfim), e a cara de sono/cara de safado dos 3 protagonistas (que por si só não parecem vir de um jogo vaporwave fofo e sim parecem figurantes do Tim Burton), e... Eu vi gente comparar o jogo do Wolverine com Mixtape pelo jogo fazer os Quick Time Events sozinho e pelo trecho da moto não ter desafio (se ir no caminho errado vai pro mesmo caminho de qualquer jeito e se trombar nas muretas e veículos isso só redireciona o Logan).

Em PD pode até ter jogos de aventura sem ser RPG/MMO, ou com beat 'em up sendo só a forma dos trechos de luta e não o jogo inteiro, e eu odiaria se tivesse um rastro linear para guiar o jogador, nem no Very Easy isso daí seria bom, no máximo do máximo teria o seguinte:
  • Estrelas amarelas grandes de 4 pontas para marcar as metas principais a chegar na fase.
  • Estrelas amarelas pequenas de 4 pontas para itens necessários para a meta principal.
  • Estrelas vermelhas de 5 pontas para metas que precisam ser alcançadas rápido.
  • Estrelas azuis de 4 pontas para indicar saídas.
  • Estrela branca grande de 6 pontas (não tipo um Hexagrama de Davi mas tipo estrela de xerife pra indicar Norte (estrela polar), e uma cruz com uma estrela pra indicar Sul (cruzeiro do sul).
  • Tudo numa bússola no topo da tela ao estilo de Skyrim, ou num mini mapa ao estilo GTA.
Também teria Quick Time Events de apertar botão talvez pra algumas cutscenes que fossem interrompidas com ação (essas cutscenes seriam as poucas não skippáveis por causa do ritmo), quando mais fácil a dificuldade mais lento o evento (Very Easy e Easy: 1,7 segundos, Médio: 0,9 segundos, Hard: 0,4 a 0,7 dependendo do caso, Very Hard e Hardcore: 0,3 no máximo). E se o personagem apanhar ou morrer por perder no QTE ele vai reclamar com o player.

Naej: Tá achando que aqui é PS5, porra!? Joga essa merda direito!

Tifanny: Você devia ter checado a dificuldade antes de jogar, seu andouille!

Charles: Você é uma difamação pras gerações Z e Alfa! Não consegue apertar nem um botão?

Dragondorf: Eu pensava que humanos tivessem nervos mais flexíveis, minha avó após o AVC agiria mais rápido. 

Tankanar: Eu sou imortal, mas EU SINTO DOR, joga essa tralha direito!

L. Pleine (1ª à 5ª vez): Eu não acho que você seja tão ruim assim jogando, eu ainda espero que você acerte.
L. Pleine (6ª vez adiante): SEU POBRE DE CARTEIRA E DE ALMA, TÁ ACHANDO QUE SE JOGAR ERRADO VAI GANHAR UMA FITINHA ROSA SECRETA?

[A segunda fala é uma alfinetada a jogos como I Wanna Be The Guy e Ninja Gaiden que zoam jogadores noobs mesmo sendo jogos injustamente difíceis e irritantes]

John Parker (no Hard e Very Hard): Você num exame de carro seria uma máquina de acidentes com essa lerdeza de reação.
John Parker (no Hard e Normal): Aí, eu ouvi fslar que tem vaga na escola de palhaços, e você aí fazendo de graça.
John Parker (no Easy e Very Easy): Cara, isso me faz lembrar de um jogo antigo que tinha um tal de Kid Mode.

Muramasa: Cara, você sabia que Hermes transformou uma ninfa numa tartaruga por sua preguiça? Eu deveria fazer o mesmo com você, ficaria fofinha na base.

Alex (1ª à 3ª vez): Você ainda tem mais de 1 hora e meia no mínimo pra melhorar as suas mãos e olhos.
Alex (4ª à 7ª vez): Você deve estar muito estressado, acho melhor você ficar um tempo sem jogar até acalmar.
Alex (8ª vez): Você tá esperando um diálogo secreto? Não tem mais o que eu falar, só joga direito que você não tá zerando pelo Youtube!

Luca: Nem eu na Queimada da escola fui atingido tão à toa, cê deveria parar de jogar e se exercitar pra não ficar que nem eu.

Spicy ou Fugaret (1% de chance): [uns 5 minutos de beeps simulando que ele tá te xingando a níveis proibidos até pra diálogos com palavrões]

Spicy (99% de chance): Aí você levantou o rabo do macaco e deu beijo, hein? Tá com AIDS na mão, seu pavio de vela do caralho?

Fugaret (49% de chance): A visão humana tem tempo de reação de 200 a 250 miléssimos de segundos... E você não consegue acertar em 1 segundo? 
Fugaret (50% de chance): Você pagou mais de 20 reais num jogo pra que? Pra assistir enquanto vê merda no TikTok? Presta atenção na tela daqui, não do seu celular!

Genny Ladina: Eu tinha um amigo que tinha tetraplegia e zerava Dark Souls e Cuphead. Qual a sua desculpa? 
[Isso é uma referência a um cara que tinha tetraplegia e enfrentou um boss muito difícil de Elden Ring + um colega de faculdade que eu conheci que jogava Cuphead, e pelo que eu lembro ele citou que só não zerou porque parou na fase do dragão]

Isso é, provavelmente será irritante e o que seria um defeito na real dá pra usar de punição pra quem não presta atenção no jogo que a própria pessoa taria disposta a jogar, e... Mesmo eu não gostando de jogos de plataforma eu até gosto dos Quick Time Events, e...

Mesmo eu gostando do Colônia Contra Ataca eu sei que o Virso forçou a barra pra falar que "ah todo console tem o X num canto diferente" [link aqui] sendo que... Skill issue! É só prestar atenção no controle que tá usando.
Esse vídeo do CCA envelheceu mal, pessoal era feliz e nem sabia com os Quick Time Events e mal percebeu que dava pros "pelijuegos" (um termo espanhol pra esses jogos que são filmes interativos) acabariam sendo piores e nem sendo mais interativos.

Pra um jogo desses com Quick Time Events, eu diria que a Carla seria desbloqueada ao zerar no Very Hard e completar todas as missões em que ela apareceria (podem ser umas 10 side quests com as Larapink e 5 com os mutantes de Deming) como uma ajudante ou assistência nas fases e lutas, e como personagem jogável não teria os Quick Time Events, ela já desviaria do que pros outros personagens ativaria isso.

Acho que ela teria até umas frases a cada desvio dessas cutscenes, umas frases baseei no Scout de TF2 já que combina com a personalidade da personagem.

"Wananananan!"
"Eu sou só um borrão aqui"
"Ei, olha pra cá! Olha pra mim!"
"Agora vocês que têm dificuldade de me acertar"
"É uma baita vergonha, tem algo de esperto pra dizer agora?"
Pensei em umas mais nada a ver.
"Pede pra nerfar, seu noob"
"Se abrir as perna errado seu saco vai embora!"

Ao acertar sozinha o que no QTE seria pra bater no inimigo, talvez teria frases diferentes também, umas mais exclusivas mesmo.

"Adrenalina é meu ovo! Cê tá puto e apanhando!"
"Haha! Olha pr'ocê, parece que correu na contra-mão!"
"É como um acidente de carro em câmera lenta!... No Velozes e Furiosos, ainda bem"
"Zoom! Três vezes o charme, e nem tô suando!" (Pode ser uma frase com chance de aparecer a cada 3 desses pseudo-QTE)
"Não sabe a hora de parar, né? Será que vou ter que te fuder outra vez?" (Com uma chance da frase sair se o pseudo-QTE ser contra inimigos comuns)

Duas dessas frases eu baseei nas frases da Tracer já que é uma das inspirações das personagem e... Pqp, nunca joguei Overwatch, e quando fui ver as frases e respostas das personagens são tudo genérico, seja porque umas parecem frase de sessão da tarde ou porque não têm personalidade nenhuma.

Fora isso, eu ainda vou continuar PD, uns arcos que eu tô planejando tão começando a ter a devida fluidez que eu queria.
Até mais!

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