Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

19/06/22

Projeto Dream - episódio 7

[Esse episódio é importante para contar sobre o histórico dos humanos no espaço de Projeto Dream]
> ??/??/2252; espaço sideral; Universo 80-A5
 Tzhemodd Starion III (um alienígena de corpo forte, pele grossa cinzenta, olhos dourados, e uma armadura impenetrável) obteve duas joias da força, uma joia da vida, uma joia da ciência e uma lança quadridimensional, e com elas ele pôde dominar todo o seu universo, e superar os monstros, porém, ele viu o quão vazia era sua vida, e então, ao invés de reverter o que fez, ou deixar a sua conquista, ele resolve invadir mais universos, para se tornar ainda mais poderoso.

> Universo 255-P
 Enquanto Tzhemodd domina outras dimensões no multiverso, a civilização humana no universo protagonista ainda parece intacta com relação a qualquer guerra com civilizações alienígenas, porque a essa altura eles tão mais avançados que os outros povos, com mais equipamentos, mais tecnologia, aliados e até mais domínio e população, e que Muramasa só teve tempo de ver 720 planetas e mostrar de 3 a 5 para seus novos discípulos - Tifanny e Naej.
 Entre os planetas na Via Láctea, os Shiniitas moram no planeta Galar, marcado por sua mais bela vegetação, pois por causa do seu alto potencial mágico, a vegetação foi minimamente danificada, porque as magias deles são sempre dependentes da natureza. Os humanos-hocertianos vivem em Hocerti, num planeta com equatorial quente e úmido, e os polos gelados e muito secos, e que os répteis são o grupo dominante entre os animais, que evoluíram ao nível do humano.
 Outra raça com grande potencial mágico é o Planeta Prateado, em que os animais possuem cores frias em seu corpo e habitantes humanos de lá são belíssimos, com pele e olhos azuis e cabelos brancos, e mesmo vivendo de muito líbito sexual e prazeres alimentares, eles ainda levam a sua cultura muito a sério, com suas sete deusas, e a perspectiva do fogo como algo que não pode ser tomado por magia. Tifanny os viu por uma semana em seu treinamento, como uma forma de relaxar e aumentar a sua fé na magia.
 Os que não moram em planetas mesmo habitáveis, ainda vivem em enormes estações espaciais, com gravidades artificiais aplicadas para acostumar os habitantes aos planetas a serem visitados, e também ajustando o funcionamento dos fluídos nesses ambientes. As comidas são servidas em forma de pastas, tortilhas com massas, ou bebidas pressurizadas sem gás algum. E os humanos que operam nesses lugares só têm duas castas: os contratados (inteligentes e de bom currículo, que lideram as operações e as viagens) e os mandados (criminosos que operam lá no lugar de qualquer penalidade criminal, usados nos piores trabalhos desse lugar), com o auxílio de robôs muito mais para a segurança desses ambientes do que para a operação.
 Os humanos também já obtiveram joias planetárias como as que Tzhemodd demorou milênios para conseguir, com os minérios formando uma joia da força, a força vital dos seres vivos formando uma joia da vida, e as tecnologias dos habitantes mais inteligentes formando uma joia da ciência, tornando ela tão valiosa. E como a joia da força pode fortalecer qualquer material, em contato com o Rubimanto (o metal mais resistente já descoberto), pode tornar esse metal em 4 dimensões físicas, assim, formando as lanças quadridimensionais, armas de elite usadas por generais de brigada das forças espaciais, para dar dano celular e mental a seus oponentes, capaz de envelhecê-los em combate.
 No Sistema Solar, há civilizações em outros planetas além da Terra, como Marte (que os humanos de lá têm pele laranja, cabelos vermelhos e corpos mais altos e leves) e Júpiter (sendo os mais importantes aqueles das Luas Europa e Ganimedes, e eles têm múltiplas etnias e lá que estão a maioria dos eugenéticos - humanos com poderes naturais), e curiosamente, nenhum monstro de Amon foi invadir esses planetas.

> geral, planeta Terra.
 Falando em Amon, mesmo civilizações que se unirem, nem a Muramasa, nem aos humanos, muitos povos terrestres de diferentes raças de monstros temem Amon, não por respeito como um rei, e sim medo genuíno, como um demônio que irá devorar aqueles que fizerem más ações. Centauros, faunos e elfos abandonaram o Amon de sua religião, adotando culturas pagãs de humanos, os anões constroem grandes monumentos na esperança de se protegerem da ameaça desse ser, os monstros aquáticos vivem em lugares submersos, para evitarem qualquer confronto com os monstros de Amon, que vivem em lugares secos e cheios de ar. Embora os dragões não sejam tão racionais quanto os humanos esperavam que fossem, eles ainda são inteligentes pra reconhecer monstros, preferindo fugir deles do que lutar, já que eles reconhecem o poder dessas criaturas.
 Os gigantes tocam músicas sagradas para espantar aqueles que temem, que eles chamam de "maus espíritos", os lobisomens vivem em florestas, fugindo das cidades que os monstros tanto preferem, e os vampiros idolatram Amon e seus descendentes mais diretos, vendo Muramasa como uma espécie de Lúcifer, um anjo caído para eles, mas não como se eles tivessem uma moral religiosa, já que eles repudiam qualquer religião, podendo ser afastados por cruzes, desenhos de luas minguantes, estrelas, triângulos conectados, espirais e desenhos de peixes ou esculturas de ovos.
 Sobre os monstros mais poderosos de Amon, Progenitores foram filhos de Amon com outros seres vivos, seja sexualmente, engravidando fêmeas, ou por fagogênese, devorando seres de ambos os gêneros e absorvendo seu DNA, e fazendo filhos por si próprio. Esses Progenitores, depois, têm filhos com outros seres vivos, e assim, formou-se uma infinidade de criaturas, mas Amon só selecionou os melhores, e que a seleção natural mais aceitou. Alguns ficaram com Amon, e outros também ficaram na Terra, seguindo sua própria cultura.
 Muramasa é o primogênito, e um dos primeiros monstros formados diretamente da escuridão da dimensão dos monstros a sobreviver, e por isso que ele é tão poderoso, porque ele é formado da mais pura escuridão, mas, por uma assombração que sempre atrapalha os planos de Amon, os seres vivos, mesmo criados puramente por uma entidade maior, não têm a obrigação de seguirem seus criadores, e Muramasa, curioso, se interessou mais nos humanos que no reino sem graça que viveu, o que irritou Amon. E milênios de perseguição depois, Amon descobriu como recuperar seu filho e seu corpo.

> Quarta dimensão, ???.
 Se existe uma quarta dimensão? Sim, e ela é o tempo, o universo, e o nome do reino dos deuses, porque os melhores deuses são aqueles que dominam o tempo. Aqueles mais benevolentes são etéreos, brilhantes ou no mínimo belos, enquanto aqueles malévolos ou corrompidos são completamente carnais e os pais dos seres vivos mais poderosos, entre eles, o Amon, que se tornou mais sábio após milhões de anos longe da sua carne ignorante, que agora é o solo da Dimensão dos Monstros, uma dimensão pequena, mas grande o suficiente para caber estrelas, luas e pequenos planetas.
 A quarta dimensão tem terra sempre fértil, um céu dourado com nuvens de diamante e estrelas desenhadas, com uma biblioteca de todo o conhecimento de cada universo onde o plano de existência for localizado, e lá os deuses leem mais e mais informações do mundo material, e só quando estão interessados, eles voltam a interferir. Desde que não tenha nenhuma ameaça real à realidade, eles não serão obrigados a sair.

> dimensão dos monstros, plano etéreo/material.
 A dimensão onde Amon vive se encontra no vazio absoluto entre o plano etéreo e material, com aqueles monstros que viveram até tornar a dimensão mais próspera para a vida, ou criações recentes de Amon, incluindo os seres únicos (monstros sem uma raça definida e nem hibridismo) e os cromodemônios (monstros que a personalidade define a quantidade de orelhas ou chifres na cabeça, mas sempre num total de 4 pontas, e com cores que definem seus elementos).
 Fortrex é a general dos monstros guerreiros, antes um grande ser masculino, mas, por uma crise existencial por sua identidade de gênero, "ele" se arrependeu de nascer homem, mas, para evitar que mais um filho se rebele, Amon a levou para o Grande Templo, e realizou seu desejo, a transformando em uma grande mulher, mas com uma transformação imperfeita, porque Amon não consegue mais modificar coisas já feitas com o seu poder.
Amon precisa de almas
Amon precisa de almas
Amon precisa de almas
Amon precisa de almas
Amon precisa de almas para ficar forte
Amon precisa de almas frescas
Amon precisa de almas humanas

> planeta Terra.
 Voltando a falar sobre a Terra para fechar a narrativa com chave de ouro, a civlização nesse planeta possui várias cidades ainda estáveis, porém, somente nas 3 Américas, no Sul da África, no extremo Ocidente da Europa e no Extremo Oriente da Ásia. As cidades na Austrália estão fracas ainda, grande parte da Eurásia ainda está detonada, embora com uma imensa floresta que cobriu o que antes eram os países dessa área até o Oriente Médio, a Rússia está mais dominada por monstros do que por pessoas, mas o Continente Americano conseguiu alcançar uma aliança estável entre humanos e monstros.
 As cidades mais eficientes têm grandes prédios que brilham no escuro, mas com grandes árvores e painéis solares os acompanhando. As melhores usinas não são mais nucleares, e sim à base de singularidade, usando buracos negros como fonte de energia, e robôs ajudam os seres sapientes nas cidades e, se possível, animais na natureza.
 Entre as forças armadas nesse planeta, há:
- Construto Sobrenatural do Novo México - onde Muramasa opera
- Construto Sobrenatural de Veneza - equipe de Greenio
- Construtor Sobrenatural de Tóquio - subgrupo de Piccu
- Exército - Os exércitos humanos são compartilhados globalmente e possuem grande armamento tecnológico
- Força digital - Antivírus e bots complexos, construídos para prevenir todo tipo de ataque virtual

Continua>>>

17/06/22

Projeto Dream - episódio 6

> 01/03/2252; espaço sideral; Universo 255-P
 Muramasa consegue ajudar Naej e Tifanny a viajarem ao espaço à procura de mais melhorias, já que era realmente difícil treinar magia para eles e as armas deles não são suficientes. Então, indo a Ympanir, um planeta com os melhores magos do universo, dominados por Shiniitas (uma raça de aliens baseados em pessoas de pele vermelha-vinho ou rosa, com orelhas pontudas e cabelos laranjas) e humanos-hocertianos (uma raça de aliens com base em humanos com partes de lagarto, que se denominam humanos mesmo não tendo uma mesma origem), e mestres dessas duas raças ajudam os dois a treinarem magia.

> Albuquerque, Novo México.
 Enquanto isso, em um subúrbio de Albuquerque, o publicitário humano Charles Charles Charles, de pele clara, cabelos loiros bagunçados e uma roupa bem comum com padrão de preto e branco, e ele estava de boa em sua casa depois do seu home office, até que ele foi sequestrado e levado para uma caverna subterrânea.
 Naquela caverna, ele vê vários casulos estranhos, ele tenta gritar por ajuda, mas então um cromodemônio marrom gigante e com traços de um dragão, chamado Fafnir, e ele começa a libertar do casulo algumas criaturas, que pareciam ser meio gente e meio galinha, com a exceção de uma daquelas pessoas, que era um monstro e foi modificado ao ponto de se tornar parte pessoa-lagarto e parte elefante, em uma mistura nada harmônica e nem bonita.
 Charles tenta se soltar, mas mesmo conseguindo, ainda fica pendurado com seus pés presos no que sobrou do casulo, e Fafnir ajeita ele, o imobilizando com sua força, e depois o aprisionando com sua teia, mas parecia não adiantar, já que a polícia acaba de invadir o lugar e atirar nos monstros inimigos, e Fafnir escapa ainda com o Charles e outras 3 criaturas modificadas, enquanto os outros monstros operários dão tempo para Fafnir, o mais importante, escapar.

> Dimensão dos monstros, plano etéreo/material.
 Charles é deixado em uma área segura da dimensão dos monstros, parecido com a maioria das instalações mais importantes daquele mundo, em que a luz é tanta que desfaz a Escuridão Pura de dentro das salas. Então, Charles é colocado em uma maca para modificações, e então, com poções e cirurgias, sete vampiros cirurgiões conseguiram modificar ele para que o mesmo se tornasse um monstro, e então, com regiões pretas e rochas em seu corpo, ele se torna um novo ser, e está pronto pra espionar a Terra pelos monstros.

> espaço sideral.
 Naej e Tifanny terminaram seu treinamento, cujo tempo parecia passar tão rápido justamente devido à relatividade temporal no espaço, e dessa vez, as magias anteriores deles estavam melhores, enquanto Tifanny consegue também controlar gelo ao ponto do zero absoluto e Naej agora pode controlar fogo, reutilizando o poder da poção que ele bebeu episódios atrás, então ele conseguia usar sem gastar energia mental. E dessa vez, Muramasa vem buscar ele junto com outros colegas seus, e ele precisa fazer uma missão urgente no Japão.

> Tokyo, Japão.
 Indo do planeta Sambari para o Japão na Terra, eles vão conferir o que o presidente daquele país, Piccu Kushima (um monstro humanoide grande e robusco, de pele roxa, carne elástica, antenas de caracol e usando um terno preto de vibras de carbono), que estava pedindo ajuda pro seu grande amigo, Muramasa, e seus ajudantes e discípulos pra investigarem um conjunto de torres negras que estão anulando o dia na cidade. Não era só uma escuridão que ofuscava o Sol, era uma anomalia no tempo que impedia a noite de passar.
 Conferindo aquilo melhor, não parecia ser uma magia existente na Terra e nem tecnologia dos monstros de Amon, e sim algo totalmente novo, e usando nano-robôs do John Parker pra hackear e estudar aquelas "torres", elas possuem um gatilho que, se uma delas for destruída, a anomalia temporal vai se estender, e assim, a longo prazo, o planeta inteiro ficaria de noite pra sempre.
 Então, eles levam horas pra estudar como aquilo funcionava, mas Dragondorf ajuda John a enviar um vírus que pudesse desligar e estragar o funcionamento daquelas torres, prevenindo o efeito temporal/atemporal do poder da noite, e então, eles limpam o tempo do lugar, e então, no próximo dia o Japão voltará a estar com o tempo estabilizado.

> 07/03/2252; Albuquerque, Novo México.
 Naej e Tifanny conversavam, decepcionados por não poderem pôr o que aprenderam em prática, mas eles têm uma ideia de ir para um lugar mais deserto da cidade pra treinar, e então, eles vão testando seus poderes em diferentes direções, até que, relembrando como os poderes deles funcionam, eles têm uma ideia, e Tifanny contrói um mini
castelo de gelo enquanto Naej usa seu fogo pra acender os espaços mais próximos de tochas e velas, o que parecia chamar atenção dos monstros.
 Charles parecia sentir mentalmente os poderes de Naej e Tifanny, e começa a ir atrás deles pra aniquilar os dois, e ele vai pulando de prédio em prédio, mas, como ele é um pateta e também não usou seus poderes até agora, ele bate em um monte de outdoors e janelas, assim chamando atenção da mídia.
 Naej e Tifanny mostravam aquela obra deles nas redes sociais, mas é claro, eles foram ofuscados pela notícia de "uma criatura destruindo prédios a troco de nada", então eles resolvem ir atrás daquele problema, e Naej começa a ter alguns flashbacks sobre o Charles.
Naej: Espera... Ei, Lazuli.
Tifanny: Oi, Petite?
Naej: Pode não fazer sentido, mas esse cara parece familiar... Eu não acredito em destino, mas melhor impedir e converter ele porque ele é útil pra gente.
Tifanny: Eu já te considero um tempo, então... bora!
 Ambos avançam contra Charles, e Charles invoca um portal maligno semelhante a buracos negros de RPG's, mas Tifanny tampa aquele portal com uma lança de gelo, e Naej, pequeno e leve, pula naquela lança e depois em direção de Charles, soltando uma bola de fogo em forma de Hadouken, o jogando pra trás e desfazendo o portal maligno. Em seguida, Tifanny prende ele com seu gelo poderoso.
Charles: Ei! O que está acontecendo? Me tirem daqui!
Tifanny: Você quebrou um monte de coisa da cidade e ainda quis nos matar, então não vamos te tirar até que você se comprove inocente.
Charles: Como assim? Como vocês sabem que eu fiz algum dano ao meu redor?
Naej: A gente tem internet até na puta que te pariu hoje em dia, otário.
Charles: Maldito!
 Charles tenta se soltar, mas não adianta, ele rachava o chão abaixo dele, mas nada das algemas, que Tifanny estendia e restringia pra poder contê-lo, até que então, em um casulo de neve, Tifanny leva ele pra cadeia, que nesse caso possui celas antimágicas e agentes virtuais que counteram tecnologias imbutidas nos prisioneiros.

> Londres, Inglaterra.
 Centauros começaram cercos entre várias cidades da Inglaterra, sem saber onde o tal assassino de seu mestre estaria, mas quando eles chegam em Londres, o pesquisador das maçãs, Lungus, impede eles, e conversando com eles, descobre o que eles querem, então, a fim de pará-los, então, eles levarão mais uns dias pra passar porque eles nunca tiveram uma experiência com nenhuma viagem pelos mares ou ares, então ele precisava resolver aquele problema.

Continuar>>>

15/06/22

Projeto Dream - episódio 5

> 21/02/2252; Dimensão dos monstros, plano etéreo/material; Universo 255-P
 O exército de Amon não está sendo o suficiente, e eles não podem enviar toda a sua frota porque, além de ter o risco de perderem tudo em vão, também pode danificar muito mais a Terra do que os próprios humanos, então eles contratam Pyrman, a chama da esperança, a chama da liberdade, a chama dimensional, um monstro único de corpo humano com pele vermelha, olhos dourados, cabelos em cores de fogo, com um símbolo de uma chave-yale em dourado desenhado no centro de seu peito, e com apenas uma tanga negra cobrindo suas partes íntimas, e ele é chamado por Hematon para eliminar Muramasa e seus companheiros.


> Las Vegas, Novo México.
 Muramasa estava tomando um yakisoba até que de repente uma chuva de meteoros começa a cair naquela região, ele cria um campo de força com seus equipamentos pra proteger a cidade, mas aqueles "meteoros" estavam mudando de direção enquanto caem, e eles passam pelo campo antes dele ser fechado, e quando Muramasa acha que não tinha mais tempo, Dragondorf se voluntaria para ajudar, e se lançando ao céu para impedir aqueles meteoroso, ele forma uma ventania dourada que dissipa toda aquela chama.
 Tudo parecia tranquilo, até que Pyrman aparece.
Dragondorf: Espera aí, quem é você?
Pyrman: Eu só vou me pronunciar se você me derrubar.
Dragondorf: É o que vamos ver, mas saiba que eu sou capaz de te derrub-
 Pyrman levita Dragondorf no ar, e em seguida, forma uma imensa bola de fogo ao redor dele, e o queima muito seriamente, mas um corporimo (uma espécie de humano invisível) chamado Alyx golpeia Pyrman em diferentes regiões vitais, e mesmo aquilo não o machucando tão gravemente, o distrai, o levando a soltar Dragondorf e desfazer aquela bola de fogo. Pyrman tenta procurar seja lá o que golpeou ele, achando que fosse algum inseto ou uma super criatura pequena, mas Alyx o agarra pelas costas e chama Dragondorf para finalizá-lo, mas Pyrman, mais ágil, se queima com sua chama, afastando Alyx dele mesmo, e com um roundhouse kick, ele joga aquele ser invisível pra longe, esperando que tenha acabado com ele naquele golpe.
Dragondorf: Eu não acredito, você matou o nosso melhor homem invisível!
 Dragondorf avança contra Pyrman e inicia uma sequência de socos e chutes diretos, com força para quebrar locomotivas e velocidade para nem ser visto por uma câmera, mas depois de 344 socos e 201 chutes, Pyrman agarra Dragondorf por seu pulso esquerdo e, virando 351°22' graus para a direita e depois 140°50' para a esquerda, ele lança Dragondorf no chão com toda a sua força, massacrando seus ossos.
Pyrman: É sério que meus irmãos não queriam destruir a cidade junto com vocês? Vocês são fracos demais, se a gente atacasse vocês mais cedo a gente já teria dominado o mundo, será que o roteiro tava distraindo a gente de mais? Ou ele tem mais surpresas quando o blog estiver mais adiante? Tô mais hypado que vocês, audiência.
Dragondorf: Do que esse cara tá falando?
 Muramasa termina sua yakisoba e avança contra Pyrman, acreditando que o cortou ao meio, mas mesmo Pyrman todo fatiado, ainda se regenera em sua forma de fogo.
Pyrman: Nosso primogênito, aquele que poderia ter nos ajudado há milhões de anos se não fosse essa de livre-arbítrio que amaldiçoa todo ser vivo já criado, não é mesmo?
Muramasa: Não venha com essa, pelo seu estilo juvenil de agir eu duvido que você existia na minha época.
Pyrman: E pra que eu precisaria tar lá pra saber? Os seus irmãos que passaram a história de boca a boca não mentem.
Muramasa: Irmão, vamos deixar isso de lado, o desgraçado do Amon não tá bem da cabeça, ele-
Pyrman: Um momento, sem conversa motivacional, só fala o que precisa e a gente luta. Se você ganhar, eu vou embora, se eu ganhar, você morre.
Muramasa: E se a gente não lutar.
Pyrman: Aí que tá, vamos lutar de um jeito ou de outro.
Muramasa: Olha, eu prefiro que você vá embora machucado e meus amigos sobrevivam.
 Muramasa saca sua espada de volta e avança contra Pyrman, com vários cortes de diferentes direções, enquanto Pyrman faz linhas de chamas a mais de 1000°C, mas nenhum conseguia ferir um ao outro, e então, Alyx, Dragondorf e Tankanar avançam contra Pyrman, que por sua vez teleporta, desaparecendo em uma mini-torre de fogo, e os 4 se colidem, se machucando, e Pyrman aparece atrás de Muramasa, o chuta, e vai teleportando de segundo em segundo e a cada teleporte chutando Muramasa para um canto diferente no ar, 15 vezes, e em um 16º teleporte, ele joga Muramasa nos outros 3 que não tiveram tempo de se recuperar.
Pyrman: Ok, eu nunca tinha lutado contra ninguém a sério antes, mas realmente foi bem divertido.
Muramasa: Você vai cumprir aquela aposta?
Pyrman: Não.
Muramasa: Ah não, eu não quero que isso piore.
Pyrman: Eu sei, por isso que eu tô descumprindo a minha aposta, achei que fosse... sei lá, só eu e você, de irmão pra irmão, e...
 Pyrman falava mais e mais coisa, e Muramasa sorria para ele até que Pattarak surgia em forma de uma bola de fogo vermelha voando em curva e atingindo em cheio o irmão de Muramasa.
Muramasa: O que diabos tá acontecendo?
Pyrman: Eu me pergunto.
Pattarak: Lorde Mura, o que esse monstro idiota acabou de fazer com você?
Muramasa: Ele lutou com a gente com a promessa de ir embora se eu não matasse ele, mas... eu perdi e-
Pyrman: Tá bom, tá bom, eu não faço a menor ideia de quem é você, mas eu lembro de uma dica que nem tudo que é sobrenatural daqui foi obra do meu pai, Amon.
 Pattarak vai até Pyrman, e o agarra entre os ombros e o pescoço dele com suas mãos grossas de garras afiadas, mas Pyrman contra ataca, se solta do agarrão de Pattarak e dá uma cabeçada que derruba ele, e depois de dois cuspes nele, Pyrman se despede, e vai embora.

> Dimensão dos monstros, plano etéreo/material.
Hematon: E então, como foi com o Muramasa?
Pyrman: É, ele foi legal.
Hematon: Matou ele ou algum dos subordinados dele?
Pyrman: Não, na verdade eu tive dó deles, eles eram tão legais.
Hematon: Vai se preparando, porque daqui a um tempo você vai ter que escolher, entre a gente, ou os idiotas da Terra.
Pyrman: Depende, e se vocês também terem que escolher entre a Terra e o Amon...? O que a Terra tem de tão importante?
Hematon: Simples, magia. A Terra tem muito potencial mágico, obviamente pela grande criatividade dos humanos de lá que alimentaram o planeta com esperança, por isso que a vida dela é tão valiosa, porque o papai Amon pode usá-la pra fazer um lugar melhor ou, quem sabe, recriar o seu corpo.
Pyrman: Oh... espera, recriar um corpo? Ele não era esse próprio mundo que vivemos? Eu lembro que nasci da terra cinzenta daqui.
Hematon: Engraçado é que eu também pensei nisso, mas não. Os progenitores, monstros mais ancestrais daqui, dizem que Amon já teve, sim, um corpo, mas que o sacrificou para poder expandir o seu poder, e viver independentemente da dimensão que ele vivia, que... é essa aqui. Por isso que nós somos criaturas tão poderosas, porque nosso pai tem mais do que uma forma física, ele deu vida a uma dimensão inteira pra sobreviver.
Pyrman: ... Cara, essa foi a explicação mais louca que eu já vi- Aliás, ainda tem progenitores?
Hematon: Sim, eles vivem no centro do grande santuário, onde vive o Eros só que ainda mais a fundo.
Pyrman: Fechado.
Hematon: EI, ESPERA, EU AINDA NÃO FALEI-
 Nem deu tempo, e Pyrman já vai atrás do Santuário de Eros, e ele acha bem rápido, e investigando aquele lugar e ignorando as ordens dos Kribas, ele consegue resolver os enigmas que separam as regiões normais daquele santuário e o tal "centro" que Hematon disse antes, e ele se depara com uma descida em espiral para algo que só era visível como um brilho azul e roxo, e descendo por lá, ele se depara com o que parece sobrar dos progenitores, que um dia eram seres metade humanos e metade escuridão, outros metade dinossauro e metade escuridão, e alguns que, no lugar de humano ou dinossauro, eram parte de espécies desconhecidas, mas agora não se passam mais de múmias petrificadas, uma imagem realmente assustadora.
 Mas aquilo não era o suficiente, e num poço de luz cósmica, ele vê a face original de Amon - uma grande cabeça paralelepipédica com olhos vazios e profundos, uma boca sem lábios e com dentes sempre cerrados, e chifres grossos anexados em sua cabeça, e mais abaixo havendo um corpo humanoide com partes de touro.
Pyrman: Pa... papai?

Continua>>

Pyrman: Nãnão, continua nada! Vamos seguir aqui mesmo! Oh, pai, como foi a sua história de vida?
Amon: Admiro a sua coragem de burlar a proteção desse templo apenas pra conversar comigo, mas enfim... Quando o universo era apenas um bebê, eu fui banido junto com outros tipos de entidades menores depois de uma guerra lá, mas olha que eu nem concordava com os outros deuses que caíram, eu só tava fora do rolê e achei que pudesse me aproveitar, mas aí, eu fiquei num vazio que existia antes desse reino, e aí, como eu não conseguia me sustentar, eu me desfiz do meu corpo físico, e essa dimensão nasceu. Conforme o tempo passava, eu fiquei mais forte, e depois eu formei avatares, depois uns primeiros monstros, que foram um erro na verdade, mas quando achei a Terra, eu me aproveitei da fragilidade daqueles seres, e levando, desde dinossauras a humanas para cá, eu criei os progenitores, que são enterrados aqui como... uma honra, e claro, depois dos progenitores, os monstros puderam se tornar bem mais maleáveis, já que eu podia me reproduzir com qualquer ser vivo, e juntando material genético de cada ser daquele planeta, deu no que deu, né? Mas alguns dos meus primogênitos tavam rebeldes demais, e foram embora pra Terra com uns 1000 de cada raça que eu fiz, e fizeram uma fechadura dimensional na minha cara. Aí eu tô aqui, puto e agora indo matar esses humanos porque resolver no papel não vai dar.
Pyrman: Fascinante... Já é o suficiente, tchau, pai!
Amon: Lembre-se, não dá pra acessar esse lugar teleportando com os portais que te dei, então cê terá que fazer aquele enigma chato de novo se quiser me rever.

Continua>>>

14/06/22

Projeto Dream - episódio 4

> 18/02/2252; Las Vegas, Novo México; Universo 255-P
 Naej e Tifanny vão a Las Vegas voluntariamente para reverem seus novos amigos, inclusive, eles trazem presentes pro grupo, ou nesse caso, um conjunto de lanches para eles poderem comer juntos à vontade, que incluía macarrão, hambúrgueres do Dragom e um bolo feito por Jelaine, amiga de Tifanny lá de Albuquerque, e então, o pessoal comia com alegria e orgulho, já que os novatos humanos estavam dispostos a darem um apoio a eles.
 Porém, Muramasa não estava ali entre os seus colegas comemorando, e sim no porão de sua base, preparando umas coisas para o enterro simbólico de Pattarak, que ele perdeu em uma das incursões contra a dimensão dos monstros.

> Dimensão dos monstros, plano etéreo/material.
 Uma organização de monstras soldadas femininas (denominadas Amazonas) encontram nos escombros de uma das cidades daquela dimensão um corpo quase destruído de Pattarak e umas roupas vermelhas intactas, e quando elas levam para o lago negro de Safira, um lago prateado brilhante no meio de uma caverna mais escura do que a média da dimensão dos monstros, contaminada pela Escuridão Pura (uma força material consequente do castigo de Amon pelos deuses), e acompanhada de uma árvore mágica e endêmica daquela dimensão, presente do Progenitor (um dos monstros ancestrais que escolheram ajudar Amon) para as amazonas.
 Safira - uma cromodemônia azul com um selo em forma de onda em seu peito, com 4 orelhas, 0 chifres, asas de morcego nas costas, e com uma armadura fina e dourada - estava meditando sob a árvore do lago negro, até que as amazonas mostram a ela Pattarak danificado.
Amazona 1: Olha, nobre general Safira, o corpo de uma criatura desconhecida.
Safira: Você sabe que os únicos homens permitidos aqui são os sacerdotes, Kribas, e o meu irmão mais velho Hematon, não é?
Amazona 1: M-mas é que...
Safira: Mas o que? Fale com firmeza, vocês são treinadas pra isso!
Amazona 1: Ah, é que...
Amazona 2: Senhora, como podes ver, o corpo desse... homem, não está mais vivo faz muito tempo, inclusive está a sucumbir pelas forças da escuridão pura.
Safira: Mentirosas, um ser como ele não morre com ferida alguma, somente se não tiver mais um corpo físico disponível. Queimem-no com fogo!
Amazona 2: Mas... não podemos usar fogo na caverna, é proibido.
Safira: Que queimam lá fora.
Pattarak (sim, ele está vivo): Quem sabe, se vocês me queimassem... *incompreensível*
Safira: Hã?
 Ela voa para as amazonas segurando o Pattarak destruído, e tenta examiná-lo.
Pattarak: Se vocês me queimarem *incompreensível*
Safira: Idiota, fale direito!
 Ela dá um tapa na cabeça de Pattarak, mas ele não parecia ser capaz de falar mais que aquilo, então, furiosa, Safira faz um chicote de água que machuca mais ainda Pattarak, que nem geme de dor, e ele, irritado.
Pattarak: É complicado para vocês, monsututu... turas, saberem que meu... meu...
Safira: Certo, levem ele pra fora, iremos acabar com o corpo dele.
 Indo colocar o corpo de Pattarak para executá-lo, e quando colocam ele numa fogueira, ele se torna um só com o fogo, que se torna vermelho-escarlate, e fazia os olhos das amazonas sangrarem, enquanto Pattarak sai das chamas inteiro e com as roupas anexadas nele, revigorado.
Pattarak: Tava muito ruim de repetir porque até parte do meu cérebro foi pro saco e tava uma merda falar naquele estado, mas não tenho mais tempo. Até mais, gostosas!
 Ele some em uma chama entrópica misteriosa, e ia navegando de prédio em prédio à procura de seus colegas, e só consegue encontrar um, que é um homem careca chamado Tankanar, um humano mutante, e o único sobrevivente da tripulação sacrificada porque ele é imortal e não podia morrer de formas normais. E então, indo socorrer ele e levá-lo embora, de volta pra Terra, ele acaba se deparando com PEH, que usa a sua magia especial para incapacitar Pattarak mentalmente.
PEH: Você é insignificante perto pela graça de Amon, você tem de reconhecer que você será incapaz de nos superar, se você não pode nem ver o vazio do cosmos e sobreviver.
 Uma imagem em forma de um portal das trevas cujo fundo havia tudo de ruim que os humanos têm ideia, mas Pattarak ri, ele acha graça daquilo, porque ele não é um ser nem humano e nem divino, teoricamente mau, mas de alguma forma ainda bom.
Pattarak: Quem deveria reconhecer as coisas é você, coisa idiota, porque eu, não sou um humano, e nem um monstro burro como você, eu sou um demônio, feito de medo humano. Eu não preciso temer o bizarro que os humanos temem, porque eu sou o que os humanos temem.
 Pattarak solta Tankanar, e então, ficando gigante e envolto de seu pano escarlate e indestrutível, e pisa em PEH como um inseto. E voltando à forma normal, ele apanha Tankanar de volta e vai com ele em um portal próprio para a Terra.

> Las Vegas, Novo México.
Pattarak: Rápido, rápido, precisamos chegar até eles.
Tankanar: Por que você não fez um portal direto pra nossa base, baka?
Pattarak: Justamente porque é muito difícil fazer um portal mais preciso naquela hora, mas ainda estamos perto, de prédio em prédio a gente alcança eles.
 E eles realmente alcançam o pessoal, e encontrando a equipe de Muramasa fazendo um funeral em forma de um pedestal com os nomes das pessoas gravadas na pedra, mas Pattarak acena pro pessoal, mostrando que ele está vivo. Eles abraçam ele e Tankanar, sabendo que ele era confiável, mas ficam tristes em saber que só os dois sobreviveram.
Muramasa: E então, sabe mais alguma coisa daqueles monstros de lá?
Pattarak: Eu só sei que eles têm um exército de mulheres bravas, uma dessas mulheres era bem grosseira, aliás, e... deixa eu lembrar... ah! Um dos caras, que tem um capacete tipo o de um Falmer do Skyrim, tem o poder de causar horror, se ele abrir um portal, é só não olhar pra ele.
Muramasa: Certo... Mas e o Tan, o que você sabe?
Tankanar: Nada, não conseguia ver nada, e tudo ardia na minha pele, eu até achei que fosse um delírio a aparição do Pattarak, e... não quero lutar por um tempo...

> 20/02/2252; Liverpool, Inglaterra.
 Naej é convidado para uma missão de caçar um monstro poderoso na Inglaterra, e vendo que o dinheiro era alto, ele aceita, e indo para lá, ele vê que esse monstro não era um monstro comum ou alguém maligno como falaram, e sim um centauro, e encontrando com aquele ser, Naej vê que esse centauro era muito alto, com orelhas grandes e longas e a sua metade de cavalo tendo pele azul.
Naej: É, ok, melhor terminar isso porque se eu der muito tempo você vai deixar de ser um figurante e vai me fazer ficar arrependido de te matar.
O centauro: Tolo, como ouça ameaçar a força mais magnífica da natureza? Vocês humanos têm um ego muito forte, e...
Naej: Ah, tá, tá, eu sei, e é por isso que a gente se tornou tão poderosa, ao ponto de ir pro espaço enquanto vocês tão comendo poeira aqui na Terra.
O centauro: Eu não vou deixar você sequer dar um passo daqui!
Naej: Vamos logo pra ação? Porque, senão, vai parecer aqueles filmes de ação ruins que só têm conversa.
O centauro: Não faço a menor ideia do que você tá falan-
 Naej dispara um laser poderoso na cara daquele centauro, e então, com uma máscara de gás na cara e uma bomba amnéstica, ele deixa o monstro ainda mais incapacitado, e então, quebrando as patas daquele homem e decapitando aquele ser que só teve azar de cruzar o caminho de um mercenário, Naej leva a cabeça e os cascos daquele centauro para um contratante que o pediu. Enquanto isso, centauros descendentes e discípulos daquele outro faziam um enterro digno daquele centauro azul mais forte, eles tiravam a pele e os órgãos dali, colocavam os ossos sob o solo, e comem as partes da carne mais saudáveis, e depois, planejam algo para se vingarem de quem tenha matado aquele ancião dos centauros.

> Mar Mediterrâneo.
 Greenio, Ticano (um mamídeo-tigre gigante) e uns operários menores estão em um iate de Sakura Francine (a melhor perfumista de Paris, caracterizada por suas roupas e cabelos rosa, e patrocinadora da equipe de Greenio), isso porque eles estão em uma viagem por aquele mar à procura de dragões, porque um desses seres será muito importante para o arsenal da equipe, porque o sangue e ossos dos dragões são muito úteis como itens mágicos.
 Enquanto isso, em outro lado do mar, Lungus está pesquisando e mergulhando coisas no mar mais uma vez, mas dessa vez com os poderes misteriosos de sua fruta do mar desconhecida, e ele se encontra com a equipe de Greenio no mar justamente depois de derrotar e matar um dragão, antes por defesa, mas que podia ser aproveitado por alguma coisa. Greenio ordena que levem o corpo do dragão embora, mas Lungus tenta levá-lo também, porque ele tinha o pego primeiro, mas eles conseguem tirar Lungus de perto daquele dragão, e o levam embora.
 Lungus sobe lá no navio de uma vez, assustando o pessoal, e ele tenta falar o que quer o mais rápido possível
Lungus: Não levem esse dragão, ele é importante pra mim.
Greenio: Mas... aquele dragão tá morto.
Lungus: Sim, mas eu não preciso do dragão vivo, eu preciso da carne dele.
Greenio: Vai ficar querendo, porque agora é posse nossa.
Ticano: Greenio, seu idiota, dá logo o dragão pra ele antes que piora, ele é mais forte que um dragão que a gente só encontrou no meio do mar, vai lá saber do que ele é capaz.
Greenio: Vou te mostrar do que a gente é capaz com armas.
 Greenio saca uma metralhadora e começa a atirar em Lungus, que sobrevive, mas é lançado pela força das balas, mas quando Lungus cai, ele lança seu braço para uma beirada do navio, "voa" com seu braço esticado e saca o corpo daquele dragão, e com uma mordida, ele se sentia muito mais revigorado, e muito mais capaz de controlar seus poderes sobrenaturais recém-descobertos.
Greenio: Ah, droga, perdemos nossa pesca.
Ticano: Nossa? A gente só catou dele, e ao invés de negociar com ele, você simplesmente o forçou a ir embora sem o produto, e tomamos no cu por sua culpa.
Greenio: Ah, se for assim, eu, eu, eu... desisto, vamos deixar essa pesca pra depois.
Ticano: E jogar essa expedição de 122 euros no lixo? Estamos muito longe de Veneza onde moramos.
 Nadando de volta a seu barco, Lungus termina de comer 10% do peito daquele dragão, e então começa a ter uma visão estranha, com criaturas formadas de escuridão vindas do mar, parecidos com Umi-Bōzu, mas ao mesmo tempo mais simples que os das ilustrações japonesas, ainda bem assustadores perto das figuras originais, e ele, assustado, salta para seu barco e se esconde dentro dele.
Lungus: Ai, caraiba, o que será que eu acabei de ver?
 "O que você acha?", diz uma voz estranha que parecia vir do lado do ouvido do pesquisador ruivo, e ele, assustado, olha para o lado esquerdo, virando 91°25' à esquerda, mas só vê as coisas de madeira em seu barco, então, ele acha que são aqueles "fantasmas" de fora. A tripulação de Greenio não entende o que está acontecendo, porque aquelas criaturas só são visíveis para quem come as maçãs do mar. E quando Lungus se recompõe pra voltar ao mar, ele vê que o dragão e o iate já desapareceram.

Continua>>>

13/06/22

Projeto Dream, episódio 3

> 17/02/2252; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P
 Isabella e Julie acabam se distanciando de sua família, que tinham viajado para uma cidade no Novo México achando que iriam relaxar das brigas que os Dermurer e Redlar estavam tendo na Europa. O casalzinho tenta se encontrar em um lugar mais estável, e assim, entram na lanchonete de Dragom. Naquela lanchonete, o chefe de lá (Dragom - um mandisisto bem grande e forte e com roupas de couro) ajuda os seus trabalhadores a confortarem as novas fregueses.
 Robôs altos, finos e complexos trabalham lá, já que é bem difícil arranjar novos trabalhadores na cidade enquanto hoje em dia está fácil conseguir robôs de infinitas funções. Elas conseguem lanches para elas mesmas - Dois combos extra grandes, com hambúrgueres grandes com 2 hambúrgueres, pão com miolo dourado pela fritura, batata-palha e muito queijo, junto com porção de batatas fritas fritos em tinta de lula, e refrigerante de cola caseiro.
Julie: Tem certeza, Isa? Cê tá meio gordinha nesses últimos dias...
Isabella: My friend, se eu estivesse num padrão de beleza tão ultrapassado eu taria num casamento arranjado.
Julie: Tem razão, mas... aí, você já pensou sobre sua saúde?
 Isabella olha para sua barriga, abaixo de seu decote em forma de coração, e claro, ela não se sentia muito gorda como sua namorada estava insinuando, mas é claro, ela não tava de fato tão grande de gorda, ela só é um tanto mais redonda que a média.
Isabella: Entendo, você perto de mim tá passando fome. Você gosta de pessoas mais redondas que você?
Julie: Hã?
Robô garçom: Aqui está, garotas vermelhas.
 Ele serve os combos de lanches.
Julie: O que- Merci... Espera! O que você quer dizer, Isa?
Isabella: Sei lá, você tava preocupada demais comigo ou... você gosta disso?
Julie: Oh? É que...
Isabella: Você me comeria?
 Isabella fazia um sorriso safado, mas ria pela piada e jogo de palavras, e Redlar fica com a cara azulada de raiva.
Julie: Para de cantada? Tá me envergonhando!
 Enquanto isso, Naej e Tifanny resolvem ir pro supermercado comprar coisas para o apartamento, e com isso, eles conseguem 1 quilo de pão, 10 laranjas, algumas barras de chocolate, 20 pacotes de macarrão, 10 garrafas de refrigerante da marca Paws 15, e alguns litros de molho de tomate, junto com unidades de diferentes tipos de carne para mistura, além de muita batata e milho, e pra completar, Tifanny compra novos xampus e sabonetes, e Naej compra um chip especial que tinha lá por uns 199 dólares, a fim de testá-lo em seus futuros armamentos. E assim, eles vão pra casa felizes, e claro, Tifanny sai pra trabalhar e deixa Naej em casa, aproveitando que ele não trabalha por turnos e períodos.
 Chegando na delegacia, ela consegue informações do caso que ela precisava investigar e, pelo visto, havia um piscêtropo com base de um celacanto, que estava caçando e sequestrando mulheres humanas por uma razão não especificada, e nenhuma escuta tem uma prova do que ele está fazendo, só os sequestros, então, eles precisam de alguém pra saber o que ele está fazendo, e acabar com o problema. Com o Programa Fênix, eles preveem a próxima vítima da criatura, e então, Tifanny é a primeira a resolver o problema.
 Descobrindo o beco onde a mulher é sequestrada, ao invés de salvar a moça que está a ser pega, Tifanny espera a mulher ser capturada e levada, e então, com sua viatura, ela vai seguindo a criatura, mas mesmo aquele ser fugindo sempre e sempre que estava perto da viatura, ela descobria um padrão: o lugar que a criatura ia era sobre ao Norte, e então, a 1 quilômetro de distância, ela descobre que a criatura se escondeu em um beco próximo de um bar, e indo a esse bar e entrando na mesma porta, ela impede o que seja que esteja acontecendo, resgatando a mulher e a tirando do lugar. E então, uma luta ocorre, com Tifanny trocando golpes de porrete com as fatiadas de nadadeiras daquele monstro, e então, com uma arma laser sobrecarregada, ela solta um laser que destrói todo aquele andar e uma parte do andar térreo do bar, matando o monstro no meio do caminho.
 Com a vitória de Tifanny, os trabalhadores do bar são presos por estarem envolvidos nesse crime e Tifanny sofre uma suspensão devido ao acidente que podia destruir ainda mais daquele prédio e levar gente inocente no caminho, ela não foi presa ou demitida por sua importância e pelo sucesso da operação. O que encontraram no bar foram, além de corpos mortos, também taças de sangue, uma esfera de ouro e duas garrafas de sangue abençoado e envelhecido, parecido com um vinho. Aquilo foi enviado para uma agência de investigação de monstros chamada Horizon.

> Oceano Atlântico.
 Um jovem e tolo humano de cabelos ruivos e pele claríssima cheia de sardas, chamado Lungus, está navegando sozinho em um barco de pescador enquanto procura algo na imensidão do oceano, e acaba por encontrar muita coisa exótica e magnífica depois de muito tempo sem achar algo. Ele se depara com peixes coloridos e luminosos em um local nem tão escuro, uma tartaruga negra com partes azuis e douradas que brilhavam, algas e corais chamativos e uma árvore estranha ali no meio dos cantos mais escuros. Ele nadava cada vez mais, até que ele coleta um fruto daquela árvore, e voltando para a água, ele vai para sua casa para pesquisar.

> Sibéria, Rússia.
Greenio: Anda logo, esse gelo já tá me deixando com dor de cabeça!
Senca: Ah, você sabe que isso demora, não é?
Greenio: Eu não sabia que demorava isso tudo!
Rubri: Deixa que eu resolvo.
 Rubri (uma grande mulher afro-asiática de vestido vermelho) invoca um machado de madeira e corta as ligações entre os foguetes e o sistema de computador, cancelando a programação do lançamento dos mísseis por algo arriscado demais pra fazer.
Senca: Boa, Rubri.
Greenio: Isso foi bem arriscado, sabia?
Senca: Cala a boca, cara, você nem é o líder, cara.
 Indo de volta para o helicóptero pessoal deles, eles voltam pra casa.

> Veneza, Itália
 Indo a Veneza, o grupo de Greenio (um jovem e alto garoto de roupas verdes e um longo cabelo preto), Senca (um jovem lobisomem de pele parda e cabelos azul-escuro, com calça jeans e sem uma camiseta por baixo) e Rubri voltam pra sua base submersa, e veem que ela não foi invadida, mas está muito bagunçada, e indo conferir, Kinblu (um humano de cabelos verdes e roupas muito azuis) e Sora (uma garota ruiva com chifres de bode e roupas pretas) estavam brincando lá, e por um acidente, bagunçaram tudo.
 O grupo tenta consertar tudo, mas devido ao tanto de coisa que caiu no chão, aquilo iria demorar se usassem só mão humana, então, Greenio só levanta alguns robôs, os ligando em seguida, e Rubri cria golens de madeira, tudo isso para adiantar a reparação na base, enquanto isso, Sora fica em seu quarto especial com Kinblu. Ela era uma garota muito poderosa, mas também um perigo se ela se virar contra eles ou a humanidade, então, tudo é feito pra manter ela o mais alegre possível, e Kinblu é permitido de ir junto com ela para o quarto porque eles são quase que como irmãos. E eles brincavam de boneca, liam mangás juntos, e desenhavam, e viviam felizes nesses momentos que estão em casa.

> Dimensão dos monstros, plano etéreo/material.
 Hematon e Fortrex estão juntos em um palácio de Amon, não para alguma adoração a seu pai ou para fazer alguma coisa mirabolante, mas sim porque lá está seu irmão mais novo entre a espécie deles - Eros, um cromodemônio rosa com a mão esquerda como a de uma lagosta, e um rabo de lagarto longo, e somente vestindo uma frauda, e nele são visíveis um desenho de um símbolo africano de coração no peito, e uma joia vermelha em sua testa.
 Eles brincavam e alegravam Eros, ele era importante porque, por seu poder do amor, ele podia alegrar os monstros de Amon mesmo nos dias mais terríveis, e então, depois de um tempo, Hematon resolve tirar Eros do palácio, para ele "tomar um ar melhor", mas então, uma criatura também vestida de roxo e com pele pálida, mas em um capacete negro em forma de ostra com chifres, chamado PEH, aparece na escuridão, ofendendo Hematon e Fortrex.
PEH: Sua cobra com pelos e o falso positivo! O que pensam que estão fazendo com essa coisa adorável?
Hematon: Não dá pra mostrar um pouco do mundo externo pra ele?
Fortrex: É! E por que xingar a gente?
Hematon: Ele serve pra divertir nossos irmãos, e a gente diverte ele em troca, mas a gente precisa mostrar pra ele coisas legais de fora, e-
PEH: O que tem de bom pra ele nesse mundo a fora? Só tem desg-
Fortrex: Cala a boca! A gente não deveria deixar nosso caçulinha triste, e se você continuar assim, você nem vai mais existir...
Eros: Irmã? Irmão? Tá tudo bem?
 Ele sorria alegremente, e os outros 3 paravam de brigar e acabam se concordando, e Eros era levado para passear por aquela dimensão até passarem pela Montanha da Perdição, uma montanha prateada rodeada de energia cósmica, para mostrar alguma coisa que fascine Eros, e ele realmente estava fascinado, a radiação não machucava nenhum dos três cromos, já que eles foram feitos para não sofrerem danos biológicos mesmo sendo seres meramente orgânicos. Depois de descerem um pouco, eles acham uma espécie de mecanismo com reatores que usam essa energia cósmica como energia eletrônica, e Eros gostava de ver aquelas esferas brilhando em uma poderosa cor dourada, que ele nunca tinha visto antes.
 Hematon, aproveitando o equipamento que tinha ali, liga um videogame portátil para que Eros fique um tempo brincando enquanto Hematon e Fortrex manutencionam o reator porque ele parecia estar com defeito. Limpando os tubos de entrada do lugar e reconectando as entradas da energia, enquanto isso Eros, mesmo sendo só um bebezinho, conseguia mestrar no joguinho que ele foi dado a jogar.
 Mas então, Hematon recebe uma mensagem, de que ele precisa voltar pro Egito pra resolver um problema, então, ele envia no lugar um robô que ele fez à sua imagem, Hematek-alpha.

> Albuquerque, Novo México.
 Isabella e Julie são pegas pelos pais delas próprias, e depois de 10 minutos de bronca, que pra elas, parecia uma eternidade, elas e suas famílias tentam ir para a casa, mas Isabella ainda estava brava, e se solta da mão dura e grossa de Julius Dermurer, e decide desabafar.
Isabella: Pai, você nunca me apoia!
Julius: Ah, sua...
Fugaret: Espera aí, Seu Dermurer, deixa ela falar mais!
 Fugaret pode não gostar de sua prima e a namorada dela, mas como ele não ia com a cara de seu "tio-sogro", ele resolve escolher um lado pra reforçar, pra conseguir melhorar a sua imagem com a família vizinha. Mas não dá certo, e com um poder gravitacional, ele levanta Fugaret, e o bate no chão ao ponto de rachar o asfalto esmagado. E Julie, irritada, tenta avançar contra Julius, mas Isabella, com medo de seu par amoroso morrer, a agarra, com toda força, dizendo "não vá, não vá", e então, Julius ia lançar as duas para o chão com seu poder, mas, por impulso, Isabella usa seu poder, e os tímpanos de seu pai explodem, sangue esguicha pra fora, e os 3 caem.

> 18/02/2252.
 Julius está em um hospital, já curado e cicatrizado, com um ouvido já recuperado mas com um outro ainda enfaixado pra poder regenerar de vez. E claro, Natasha estava lá pra acalmá-lo, ela era a única que realmente tolerava a severidade de Julius, mas ainda era aquela que ele nunca levantou nem sua boca contra. E ela conta o que Isabella sentia por ele.
Julius: Mas, mas... e a pureza do nosso sangue?
Natasha: Haho, pureza? E desde quando os Dermurers são uma raça pura ou iria se sustentar como uma?
Julius: Hã?
Natasha: Admita, nossos ancestrais vêm de raças muito distantes, como dragões, humanos e vampiros.
Julius: Mas... e os meus e seus irmãos?
Natasha: Tudo desespero, tudo pressão, tudo medo que se sobrepunha sobre a razão. A mamãe era uma idiota, e você devia saber disso.
Julius: Tasha... Obrigado por estar ao meu lado acima de tudo.

Continua>>>

11/06/22

Atualização - Novidades Projeto Dream

Eu disse antes que ia ficar um tempo sem escrever o Projeto Dream e que a partir dali eu ia continuar novos projetos, mas... eu realmente voltei, e vou ficar um tempo continuando o novo Projeto Dream (sim, não é nem o Projeto Dream inicial do blog, e nem um "director's cut" com ideias iniciais, é uma versão nova com novas ideias), e nesse caso, vou adicionar detalhes que não vou ter tempo de explicar na história, mas ainda sem spoilers.

Amon
- Amon nessa história não é nem um demônio rejeitado pelos deuses como no começo da história, nem uma divindade de natureza própria, mas sim uma força fundamental das trevas e da negatividade, e o verdadeiro pai dos monstros e propositor de guerras.
- Futuramente, ele irá aparecer pessoalmente, sim, pros personagens principais.

Raças
- Em Projeto Dream, não vou ter como detalhar a maioria das raças dessa história, já que também haverá raças já criadas em outras histórias, em sua maioria monstros mitológicos, que entre as espécies, só essas abaixo têm um design novo de diferente:
* dragões: Eu disse antes no outro blog que seriam peixes que cospem fogo, mas eu planejo um design bem melhor, como plessiossauros azuis e com vários espinhos e chifres grossos. Eles ainda cospem fogo e controlam as águas onde nadam, mas também podem formar terremotos e furacões com seu poder.
* vampiros e lobisomens: Raças parentes de criaturas, que os vampiros são similares a humanos feiosos que se tornam mais belos conforme se alimentam, e possuem asas anexadas em seus braços, enquanto os lobisomens são humanos de diferentes aparências que, em um grande estado de raiva, se transformam em feras em forma de grandes lobos antropomórficos.
* centauros: A única especificação que irei aplicar será a etnia do meio corpo de homem e o pedigree do meio corpo de cavalo do personagem. Eles ainda são bons com arquearia, caça, música e literatura, e têm grande interesse em astronomia.
* anões: Similares a humanos com grandes barbas, mas possuem apenas de 30 a 50 cm de altura, e têm uma tecnologia até melhor do que a humana, capazes de poderem controlar a matéria e as leis da física com seus equipamentos.
* gênios: Entidades humanoides feitas de fumaça, que podem realizar desejos ou formar castigos, dependendo do humor desses seres.
- As raças originais que vão se manter em Projeto Dream são:
* mandisistos: Uma raça de monstros de pele castanha e grossa como terra, olhos amarelos-brilhantes como topázio e uma boca grande, forte e com dentes afiados - alguns anexados diretamente aos lábios -, parecidos com o Vulcano/Vulkanus, e eles podem girar como bolas e é essa a forma de ataque deles.
* piscêtropos: Animais aquáticos humanoides, que apesar do nome, não inclui só peixes de todos os tipos, mas também moluscos, tartarugas e crustáceos, e mesmo assim são vistos como etnias, e não raças separadas pela evolução.
* mamídeos: Monstros em forma de mamíferos antropomórficos, desde macacos, felinos, caninos, herbívoros, até mesmo ornitorrincos ou alguns mamíferos mitológicos (como unicórnios).
* anfídios: Uma raça de monstros em ameaça de extinção devido à guerra contra os humanos, que inclui sapos e salamandras humanoides com alto poder venenoso.
* petromatas: Humanoides muito semelhantes aos humanos, porém com chifres de pedra que se parecem com conchas finas, que servem como arma ou órgão sensorial extra, e escamas grossas que se parecem pedra.
* multíguiros: Pessoas com partes corporais a mais, incluindo cabeças, corações ou genitais múltiplas ou braços e pernas a mais.
* eugenéticos: Humanos com poderes, que terão sua história melhor explicada com o passar do blog.
* cromodemônios: Como cada um tem sua própria descrição, é necessário contar seu padrão, de que a quantidade de chifres desses seres rotula a agressividade e crueldade daquela unidade, enquanto a quantidade de orelhas define o carinho que eles podem propor, sendo assim, aqueles de 4 chifres e nenhuma orelha são raros, como um controle para que não haja competitividade entre eles. Cada cor pode ser um tipo de elemento diferente, e cada um tem um selo no peito que forma seu poder principal.
* demônios-vermelhos: Uma raça de demônios da Dimensão Vermelha, com pele escamosamente laranja, cabelos lisos pretos-piche, olhos vermelhos-rubi, amarelos, âmbar ou puramente brancos, e com poder de manipular a energia do caos e da entropia.

Magia
- A magia talvez esteja menos presente como uma força da natureza controlável, para que assim se dê mais valor à tecnologia do Projeto como uma ficção científica, e também aos poderes dos monstros e alienígenas como uma história de fantasia, assim dando mais variedade à narrativa.
- Não irei criar categorias, elementos, níveis, nem magias pré-estabelecidas, porque além de ser chato de fazer e tomar cuidado em conferir, só dará a impressão de que "é só isso e ponto", ou seja, não terá regras tão rígidas, e assim, terá menos risco de quebrá-las.
- Alquimia e encantamento estão incluídas entre as magias disponíveis, inclusive na alquimia serão possíveis as poções que estão presentes na narrativa.

Joias e poder hiperdimensional
- Parte dos arcos mais avançados no Projeto Dream, essas joias planetárias estarão mais presentes na cultura humana, agora que eles estão cada vez mais no espaço, e os detalhes que se mantêm são:
* joia da força: Traz energia infinita para máquinas, e é feita com energia vital de planetas inteiros, se aplicada em um objeto, pode tornar o material em 4 dimensões visíveis de espaço, podendo danificar a pessoa ao nível de envelhecê-la. Sua cor é vermelhão.
* joia da ciência: Agora com novo nome, a "joia da inteligência/sabedoria/ciência" é capaz de ampliar a inteligência do alvo aplicado, incluindo animais, pessoas e equipamentos, criando também computadores perfeitos. Sua cor é azul-piscina
* joia da vida: Uma joia dourada que pode trazer imortalidade e criar novas vidas, e os elementais lutam muito para que os mortais não consigam essa joia, temendo que eles usem essa joia para o mal.
- O poder hiperdimensional que eu quero dizer é porque há, não só armas quadridimensionais, mas seres quadridimensionais e um plano de existência baseado na Quarta Dimensão, e esses seres quadridimensionais são poderosos o suficiente para controlarem o tempo, e eles ainda são uma ameaça menor do que Amon.

Projeto Dream - episódio 2

> 13/02/2252; Albuquerque, Novo México; Universo 255-P
 Muramasa, Dragondorf e uma frota de 125 monstros benéficos chegam a Albuquerque e, ajudando os policiais humanos, garantem ajudar a investigação dos monstros de "Dagon", sabendo que esse tal Dagon na verdade é só mais um dos vários nomes de Amon e seus generais.
 Naej e Tifanny se interessam na chegada daqueles monstros "novos" (que em realidade, só eram desconhecidos para eles devido à sua ausência na Terra), e vão ajudá-los, com Tifanny armada até os dentes e Naej em seu carrão tunado pela polícia. E então, não achando mais monstros malignos (porque foram pegos) ou benéficos (porque a maioria foi embora), eles só encontram um deles - o Muramasa. Muramasa era realmente assustador, mas era bonzinho, e ele, avisando a eles sobre maiores perigos, os fala sobre magia, e Naej, esperançoso, pede para treinar magia com ele.
Naej: Você sabe magia? Eu quero aprender com você!
Tifanny: Sh! Ele não é confiável, ele-
Muramasa: Quem é você, humana, pra não confiar no único salvador da Terra?
Tifanny: Hã?
Muramasa: Eu reneguei meu pai, treinei reinos, vi povos nascerem e morrerem, vi as sete grandes guerras da humanidade, e vi os Estados Unidos caírem e se levantarem dezenas de vezes, e já lutei contra os piores dos meus irmãos. Vocês podem confiar em mim caso eu dizer "sigam-me" ou "fiquem atrás de mim".
Tifanny: Eu... já te conheci?
Muramasa: Eu adoraria ler sua mente pra responder, mas é mais fácil eu ver histórias muito pessoais suas do que uma resposta realmente útil.
Tifanny (preocupada): Melhor mesmo...
 Muramasa ri.
Naej: Criatura vermelha das trevas...
Muramasa: Nem vem, pirralho!
Naej: Não é que sou pequeno que eu não sou um adulto, ok!? Eu lembro de uma vida passada com você, e a gente era amigo!
Muramasa: Hã?... Caramba, você me conhece?
Naej: Eu sou um protagonista, o autor tem maior tendência em me beneficiar, e eu sou hoje abençoado com memórias de vidas que eu vivi e não vivi, como se eu estivesse lendo edições diferentes da nossa realidade.
Muramasa: Essa conversa parece legal... Cabelo-azul, esse garoto é seu?
Tifanny: Quase isso, mas eu prometi proteger ele, e...
Muramasa: Tudo bem, você pode ir junto.
Naej: Legal, prêmio em dobro!
Muramasa: Isso digo eu.

> Londres, Inglaterra.
 A família Dermurer é o último clã da Terra que ainda pertence a uma raça especial de humanoides meio-cobras com poderes sobrenaturais, e apesar da ideia de pessoas com pele escamosa, olhos medonhos e línguas crespas, esses seres são belos e dotados de belos cabelos vermelhos de diferentes tons, além de cada um possuir poderes novos e únicos, e sempre que têm poderes repetidos, possuem graus ou funções diferentes. Entre os membros do grupo, estão Julius Dermurer (o patriarca), Natasha Dermurer (a matriarca) e Isabella (possível herdeira da família), e que, ao invés de ir atrás de parentes para se casar e ter filhos, Isabella planeja seguir sua vida, namorando alguém que ela ama, mas que além de ser de fora do clã, é de uma raça rival - os Redlar.
 Julius era contra, e ele, seus sogros e seus irmãos apoiavam até que ela fosse desertada, enquanto a parte da Natasha na família preferia que eles tivessem até uma descendência híbrida, já que a raça deles surgiram de miscigenação de humana com monstros, tendo potencial de se unir com outras espécies, além de formar um novo herdeiro com ainda mais poder. Isabella também é escritora, algo que Julius desaprova ainda mais, alegando que ela deveria ser analista de internet como sua prima de segundo grau, Linda Dermurer.
 Inclusive, quando Julie Redlar chega à casa dos Dermurer, ela é permitida de entrar por causa da Natasha e seus outros filhos, e ela sempre perde horas e horas conversando com Isabella Dermurer, e dando ideias a seus livros.
Julie: Por que o Centauro Touie é protetor dos humanos se... os centauros no seu livro têm um tratado de não interagir com os "homens"?
Isabella: Simples, petitezinha maravilhosa, porque ele é rebelde e isso vai servir pra história rolar, até que no final os centauros e humanos serão povos amigos.
Julie: Oooh...
Isabella: Sabe, histórias assim fazem sucesso, e como é genérico e fácil de aprender, vai dar mais tempo pro meu real projeto, Fadas e Aclives!
 Isabella chega a ficar com os olhos brilhando, mas é interrompida pelo seu interesse amoroso de olhos de rubi.
Julie: Mas será que isso não é ofender os fãs?
Isabella: Hã?
Julie: Sério, você fala desse projeto há dez anos, e publicou sobre ele há dois, e sempre fala que seus outros livros são pra dar tempo pra esse seu projeto- Você quer mesmo fazer esse livro, ou é só uma isca pra gente trouxa? Ami... você tá se equivalendo a um monte de famoso empresário, e se você não fazer nem um "capítulo piloto" desse seu e-book, todo mundo vai te abandonar.
Isabella: V-v-você... não confia mais em mim?
Julie: Claro que não é isso, você tá ficando muito preguiçosa e presa pra uma escritora indie.
Isabella: ... Tem razão! Vou deletar esses livros aqui e começar esse Fadas e Aclives.
 E então ela põe seu plano de agora em ação.

> 14/02/2252; Alexandria, Egito.
 Hematon sai para a Terra em mais uma de suas jornadas, dessa vez comandando seus subordinados a investigarem ruínas de Alexandria à procura de algum segredo máximo naquela cidade de um país que já foi um dia uma das melhores civilizações da Terra, a fim de ver se conseguia alguma coisa perdida, mas é claro, nada além deles remontarem de pouco em pouco a Biblioteca de Alexandria, reconstruindo-a com base em registros romanos e completando com conhecimentos que ele anotou, mas ele sentia que não conseguirá refazer perfeitamente uma obra que ele tanto quis ver sem viajar no tempo.
 Ele, sim, planejou construir uma máquina do tempo pra isso, mas aquilo mais atrapalhará seus planos primários do que ajudá-los, ainda mais que nem Amon sabe o que pode vir após uma viagem ao passado. Então, ele continua seu projeto de converter alguns povos a seguirem Amon e seus filhos, e assim dando cada vez mais acesso deles à Terra. Isso pode ser pouca coisa, afinal, os humanos descobriram novos lares e terraformaram mais planetas, mas ainda assim, a casa original deles não se torna menos preciosa por isso.
 Muramasa sente um presságio de que, se ele não impedir aquela ação a tempo, tudo pode piorar, e então, com um portão de partida, ele chega ao Egito, pronto para lutar contra Hematon e seu exército, e então, eles começam a luta.
Hematon: Até parece que você é mais poderoso só porque é o primeiro dos filhos, Mxihbiguza!
Muramasa: Eu não uso mais esse nome há 7 bilhões de anos, meu nome real agora é, Muramasa!
 Muramasa desembainha sua katana, que com poder das trevas, se torna em uma nodachi, enquanto Hematon solta 1 litro de sangue, que ele remodela em uma cimitarra grossa como um porrete, e então, eles têm uma luta justa, trocando espadadas a uma velocidade de mais de 300 km/h, com ventos e vácuos que chegam a fazer areia voar e concreto se partir, e Muramasa acerta 7 espadadas em Hematon, que simplesmente se regenerava com seu poder de sangue infinito, mas o real dano de Muramasa vem de sua magia, que fazia rosas, arbustos espinhentos e árvores crescerem enquanto eles lutam, atrapalhando Hematon, mas, com uma única estocada, após 11 minutos de luta, Hematon paralisa Muramasa, o incapacitando, o capturando, e então, petrômatas (monstros de aparência humana e com escamas cinzentas e chifres de pedra) acorrentam ele com noirytril, e Fortrex carrega Muramasa até um portal para o Mundo dos Monstros.

> Las Vegas, Novo México.
 Naej e Tifanny fazem um grande trabalho braçal para Dragondorf e seus assistentes em troca de mais aulas mágicas, mesmo que Muramasa, o monstro com maior poder mágico de todos, mas alguns outros, como Pattarak (um demônio-vermelho, de aparência humana mas com pele laranja e cabelos pretos-piche, e com roupas vermelhas em forma de uma roupa de nobre egípcio), conseguiam compensar. Tifanny, em suas primeiras aulas de 50 minutos, aprendeu a curar feridas e encantar objetos, enquanto Naej, com aulas menores porque ele estava cansado demais para estudar, fazia luzes com suas mãos, que pelo menos serviam de lanterna.
 Passam-se horas, e a equipe toda está sentindo saudade do Muramasa, então eles começam a se preocupar, e eles até formam um plano para poderem recuperar o Muramasa e derrotar esses monstros de uma vez por todas.

> 16/02/2252.
 Dois dias são gastos com preparo de equipamentos (como máscaras de gás e trajes anti-ácido), um conserto na última máquina de portal com acesso à Dimensão dos Monstros e mais umas aulas para os dois novatos da equipe, eles conseguem se preparar para enfrentar o reino de Amon, embora cedo demais.

> Dimensão dos monstros, plano material/etéreo; Mesmo universo.
 Muramasa está acorrentado e só de calça, apanhando de chicote para um goblin metade menino e metade morcego, que ria enquanto o agredia.
O goblin: Sabe por que você nunca irá voltar pro lugar que você trocou pelo Amon? Por que ninguém lá te ama! HAHAHAHAHAHA!
Muramasa: Cala a boca!
 Muramasa tentava fazer mais força pra se soltar, e quebrando seu braço direito (que ele mais estava forçando), ele finalmente se solta de uma das correntes, e pegando o chicote do goblin no ar, ele bate no pescoço da criatura com tanta força que o corta na hora.
Muramasa: Idiota, não me fere de verdade, só dói, até suas palavras só doíam na hora. Na próxima, aprenda a xingar mais- Pera, agora você tá morto e pagando pelos seus pecados!
 Muramasa ria, e aquilo era assustador e desumano, enquanto ele, com a força de outro braço, e quebrando ele com menos intensidade, desmorona a sua prisão, enquanto ele libertava mais e mais pessoas que estavam presas junto com ele. E indo para fora, ele se depara com seus amigos e discípulos indo o salvar, e indo até eles.
Muramasa: Meus bebês, meus bebês! Eu vim agora lhes devolver o favor!
Pattarak: Vamos agora, Mura! Eles são poderosos demais!
Muramasa: Não quanto eu estou em grupo.
 Então, agora se juntando às pessoas próximas dele, eles conseguem lutar muito melhor, com Dragondorf mostrando a sua real capacidade, com ventos dourados que esmagavam os prédios do lugar, Pattarak invocando seus Laços Escarlate Indomáveis, que amarravam e esmagavam inimigos inteiros, enquanto Tifanny e Naej só socorriam o pessoal que não conseguia lutar mas não era do lado de Amon, já que mesmo melhores com magia, eles não têm coragem de matar algum monstro. E claro, Naej, curioso, acaba levando uma poção laranja-flamejante do laboratório do Hematon, esperando que não desse em nada, e ele bebe.
Tifanny: Gente, gente! Cadê o Naej?
Dragondorf: Cadê o- o que?
 Uma explosão de fogo ocorre, e uma pessoa de fogo aparecia pulando e correndo por toda a parte, atacando tudo e todos, mas curiosamente, não acertava aqueles que ele conhecia, até que ele ia bater em um colega dele, só porque ele não estava reconhecendo, e aí, outro companheiro dele, chamado John Parker (um jovem caucasiano de cabelos castanhos e olhos verdes e um traje de aranha) chuta Naej pra longe, o batendo em uma parede e o "desativando". Tifanny leva Naej desmaiado pra base, e enquanto grande parte do grupo saía, um grupo se voluntaria para ter certeza de que o resto saía ileso, entre eles, Pattarak.

> 17/02/2252; Albuquerque, Novo México.
 Albuquerque parecia melhor, inclusive, Tifanny consegue expandir seu apartamento pra abrigar seu novo amigo Naej, e enquanto os dois arrumavam tudo e se enrolavam em conversas bobas como sobre qual tipo de queijo comprar na próxima terça-feira, mas também Isabella e Julie vão para o Novo México junto com parte das famílias Dermurer e Redlar por questões de viagem e também como uma experiência, achando que, indo para um lugar mais "humilde", eles poderiam relaxar, mas é claro, eles ficam um tempo sem saber onde se instalarem, já que eram mais de 10 pessoas indo à procura de um restaurante e um hotel.
 O grupo se estressava, Isabella e Julie se preocupavam com a viagem, e Fugaret (primo de Julie, caracterizado por seu corpo físico magro e "duro", olhos grandes e um bigode-guidão) achava cada vez mais estranho duas garotas, não só de clãs diferentes, mas de mesmo gênero, estarem juntas ao nível de um casal, e sabendo da falação que vai ter por causa das duas, ele pensa num jeito de se livrar delas, mas ainda sem sujar suas mãos.
 Fugaret se isola do grupo pra poder fumar em paz por uns poucos segundos, mas o que era pra ser meros segundos, se tornam longos minutos, porque Fugaret realmente saiu pra poder pensar melhor em seu plano de evitar ter sua herança sobreposta por sua prima que irá se unir com um clã mais poderoso e, segundo sua lógica, não deixar descendentes.
 Isabella, em contraparte, assistia a uma televisão imensa num prédio altíssimo contornado por folhas de árvores, com uma repórter falando sobre uma notícia envolvendo a descoberta de um novo planeta na Via Láctea com novos seres vivos, compostos de carbono e água como na Terra, mas com ossos de cobre. Isabella ficava fascinada com aquilo, mas Julie a acorda daquela visão.
Julie: Amor!
Isabella: AAAAAH!
Julie: Oi, você tá bem?
Isabella: S-sim, só... achei maravilhoso que exista vida fora da Terra.
Natasha: Mas é claro, minha joaninha preciosa, já descobriram faz tempo!
Julius: Não acredite na televisão, ela vos deixa idiota. A Terra é o único planeta com vida no universo, os deuses nunca fariam vida externa por nada.
Natasha: Ah, Ju! Como assim um mundo tão grande que a velocidade da luz levaria bilhões de anos pra viajar teria espaço só pra gente?
Julius: Lembra de quando você prometeu que dragões existem e, quando a filhinha foi assistir, não tinha nenhum documentário daquelas criaturas?
Natasha: Ha! Fácil falar quando a mitologia não concordava com a realidade.
 Isabella tenta conversar com Julie enquanto isso, e durante essa conversa, elas pensam em sair daquele caos todo e passearem melhor pela cidade sem a raiva de seus parentes.

Continua???