Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

11/04/26

AM3, C-Ventanianos e Homens de Prata

O primeiro assunto que tenho a oferecer é explicando um pouco sobre os AM-3, até então a última classe de robôs anti-mutantes criados por Mario Tesla, que ainda não morreu, mas copiou a sua personalidade pra poder guiar a IA que dá consciência a esses robôs, e devido à perda de coesão das forças androides do MT ele não vai conseguir usar o potencial dessas peças mesmo que sejam as melhores já desenvolvidas.
C-Ventanianos eu já mostrei antes e, recapitulando, eu me baseei nos aliens de Ben 10: XLR8 e Acelerado, em suma os C-Ventanianos sendo aliens animais-humanoides, capazes de correr de forma hipersônica e tendo um corpo bem resistente, incluindo os pelos resistentes ao clima tempestuoso de Venta-D ("C" não é de ser um planeta ou estrela C, e sim de serem um povo do Setor C), com ventos e tempestades tão fortes que até as arquiteturas deles têm uma forma ondulada para circular e cisalhar esses ventos.
Planejo variações de C-Ventanianos, mesmo variantes no mesmo planeta, pra ter mais variedade de designs pra eles, os azuis ainda sendo os padrões e mais comuns, e falando nesses seres serem baseados em Ben 10 (e que quando eu era criança eu achava que o nome XLR8 tivesse algo a ver com motos porque eu antes entendi o XLR8 como uma moto humanoide), é comum eu nomear personagens C-Ventanianos baseado em motos, como o Tee Taniel (baseado na minha moto, CG160 Titan) e Harley Daisy (baseada em Harley Davidson).
Também desenhei como seria mais ou menos um bruxo C-Ventaniano do deus do sangue dentro de um mecha, e também um Goyinter, e bem, como os bruxos que envolvem demônios e o deus do sangue são baseados em heresias (não no sentido que fanáticos religiosos chamam os outros de herege, "ah você peidou você é herege" (eu tinha um primo fanático religioso e com tendência a ideologias autoritárias e anarcocapitalismo, não dava pra falar nada que ele acusava de ser "herege", "nutellinha", "woke" ou "viado"; mas sim no sentido original: de pessoas que distorcem a fé, desde o Calvinismo e Luteranismo até pastor que lê a Bíblia errado pra comer mulher casada - desculpa o parênteses gigante, eu quis esclarecer bem isso), tem essa parada dos bruxos nesse mundo e cosmologia serem pessoas que fazem o oposto dos costumes originais, não como fonte primária da corrupção mas como porta de entrada.
  • Dos C-Ventanianos (que envolve viagens longas e corridas rápidas encarando ambientes difíceis), a heresia deles é a imobilidade e a dependência do movimento e força em máquinas brutas, e dos Pessachanos (que são um povo artístico, comportado, bem vestido, limpo e com inovações tecnológicas - inclusive sendo o povo com os melhores chocolates, filmes e teatros do Setor C), a heresia deles (Goyinters) envolve o nudismo, fetiches que incluem BDSM, e sujeira combinada com armas mal-feitas, fortalecidas por forças demoníacas.
  • Os humanos podem não ter um padrão além das atrocidades de sempre porque até na Terra os humanos são extremamente variados culturalmente.
  • Geralmente os hereges hunkalianos se regridem a métodos primitivos de tecnologia, armamento e arte, a maioria nunca usando arsenais metálicos ou de boa qualidade.
  • Não costuma ter bruxas prateadas porque sendo um povo pacífico e amigável, não atrai ira ou inveja, e pelo sexo ser sagrado pra eles não atrai demônios de luxúria, mas pode ter "hereges" (entre aspas porque é apenas o mais parecido com o que eu citei acima) prateados que contrariam as filosofias pacifistas ou sobre busca pela verdade e pelo ensinamento deles
    • Algo tipo os sofistas: "ah, não existe verdade absoluta", que os sofistas usaram como desculpa pra ensinar os gregos a criarem desculpas e mentiras elaboradas pra ganharem votos, ao invés de realmente aprenderem.
    • Enquanto a filosofia dos prateados seria um tanto parecida com a filosofia socrática e cínica (não estoica, mas cínica tipo a do Diógenes), com tendências ao hedonismo epicurista.
  • Não consigo imaginar hereges batattianos porque os batattianos são muito focados em ciência e, não tendo muitas superstições ou bodes-expiatórios, assim como também são um povo pacífico, não atraem forças malignas mágicas, mas o que seria a heresia de um povo tão avançado cientificamente? Ser terraplanista e antivacina? Porque a maior contribuição dos batattianos envolve a medicina.
    • Fun Fact: Morango espiral e arroz espiral são duas das plantas obtidas por parceria entre humanos e batattianos, e que têm seu impacto próprio na culinária vialacteana, pelo menos no Setor Céu-da-Terra (já que a Constelação Espiral, do planeta Batatt, é a constelação Dragão), e sim, o Sakê Nítrico é uma invenção batattiana. É um produto bem fácil de fazer e capaz de extender a vida, sua produção é controlada por um motivo um tanto inesperado: Pra não mimar a humanidade e povos aliados.
    • Afinal, tem mais opções de prolongar a vida, e tendo uma vida boa, só basta parar de usar os procedimentos e viver envelhecendo calmamente, afinal, se nossos parentes e amigos não são para sempre, a imortalidade cansa, e arriscar a própria biologia pra viver mais sem viver sozinho só vai ser um caminho mais doloroso.
  • Os valiosapiens klarkianos não têm hereges porque, mesmo a fé deles sendo consistente, ela ainda tem suas diversificações, às vezes cultuando mais algum Almalzallar/alguns Almalzallai que outros, às vezes com uma prática a mais ou a menos, e como há um certo sincretismo com povos aliados (às vezes combinando fés terrestres, estereanas, etc.), não dá pros demônios escolherem uma contracultura específica pra cada planeta Klark.
    • Sobre os planetas Klark, a função exata dá pra extender que é nesses planetas por onde naves com carga ou modal para levar precisam passar para certificar as naves, proteger melhor a carga, evitar/investigar o que tiver de ilegal, até mesmo saber se os entregadores, destinatários ou a entrega em si são legítimos, assim como certas tarefas administrativas de planetas aliados podem ter secretarias aliadas nesses planetas, e quando uma nave já está certificada isso pode render por anos, essa alfândega não é necessária pra naves particulares comuns a não ser que o planeta esteja necessariamente no caminho de certos pontos (como ir de um setor a outro), e essa burocracia é justamente pra combater contrabandos interplanetários, como os de piratas espaciais.
  • Se os Goblins Laraggianos são goblins aliens empreendedores, se eles fossem mais religiosos teria Laraggianos hereges sendo 100% golpistas? Não "golpista elegante/profissional" tipo a galera de Wallstreet, mas sim golpista tipo Hytalo Santos e Carlinhos Maia divulgando apps de apostas, coaches de PLR falso (tipo o Thiago Finch) ou de machismo estrutural (tipo o cara do Café Com Teu Pai), ou de fazer phishing por ligação.
Se eu planejo voltar com os ciborgues do ano 10.450 que tinha como vilões de temporadas atrás? Não planejei muito ainda mas ainda planejo voltar com eles, e tenho as seguintes variações:
  • Homens de Prata: Seriam os que apareceram antes, mas digamos que mais polidos e fortes, são os soldados comuns, com principalmente capacidades de projetar energia, controlar a gravidade e comunicar com aparelhos.
    • O design é baseado nos Cybermen de Doctor Who - Nightmare in Silver, que bem, admito que mesmo que eu tenha visto num easter egg de Simpsons (no episódio "Homer, o Guarda-Costas") ou num episódio que vi na TV Cultura (não lembro o episódio exatamente), foram esses robôs de Nightmare in Silver que meio que mais ficaram na minha memória e foram uma das coisas que mais me chamou a atenção pra ficção científica.
  • Promissores: Um tipo de robôs de classe mais antiga, mas que teriam sua própria saga pra conectar mais à backstory dessa linha do tempo do ano 10.450 e a tal raça alienígena que levou os humanos a virarem esses ciborgues de armadura.
  • Já o 09001 eu fiz baseado nuns designs antigos dos Cybermen, misturado com os Sentinelas Selvagens das HQs de X-Men (e que aparecem em X-Men 97).
Também pensei em mais ideias pros jogos hipotéticos como:
  • Run Away and Hide: Nome de uma possível conquista ao usar um poder de medo do Marshall (que ataques especiais como a Visão do Inferno teriam um tipo de screamer - não seria com um grito estridente, eu não seria crue a esse ponto, mas teria um som alto tipo metal batendo) durante o filtro de Lo-Fi ou em preto e branco, que simularia aqueles jumpscares de Analog Horror (o nome da conquista é baseada na frase do Mandela Catalogue: "If you see someone that looks identical to you, run away and hide").
  • Sobre o jogo hipotético de luta, o máximo de lore que eu pensei é que os personagens tariam num tipo de looping temporal, teria um modo normal tipo Torneio, de enfrentar inimigos até conseguir o final próprio do personagem (e teria personagens desbloqueáveis ao zerar com certos personagens, dificuldades ou modalidades, talvez alguns desbloqueáveis ao vencer o torneio em menor tempo ou sem usar Continue - já que esses jogos eu imagino todos sendo pagos e sem microtransação -, ou itens desbloqueáveis ao comprar com moedinha do jogo), e um modo Campanha que envolveria esses personagens lidando juntos com o tal Looping Temporal e cada um tendo seu próprio caminho até um final específico dessa campanha.
  • Talvez no MMO teria um tipo de mapa secreto, em forma de Limbo negro e misterioso, se o jogo detectar que você estaria hackeando no jogo pra ficar mais forte ou cortar caminho, como um tipo de ban onde você poderá interagir com outros hackers que pararam ali, e se usar hacker pra pegar conquistas não daria ban mas teria um tipo de conquista secreta.
    • É o Nosso Segredinho: Conquista que você tem que praticamente desbloquear ao hackear o jogo pra destravar, e seria uma conquista secreta que outros jogadores não veriam.
  • Talvez o MMO seja infinito (não do tipo de jogo que não tem final, mas que, mesmo que tenha um objetivo próprio o jogo, pelo jeito sandbox do MMORPG terá mundos inteiros pra explorar e sempre conseguir o que fazer), mas o RPG poderia ter, além do final bom que você destrói o demônio vermelho, e um final ruim ao perder pra ele (seus personagens apanharem não faz perder eles de uma vez, a não ser no modo Hardcore - que só recupera eles ao achar Marsúpios de Ferro secretos pra reviver os personagens - ou ao apanhar pro chefão final - que o vilão meio que captura eles, e ao perder todos dá o final ruim), e teria finais secretos ao achar personagens específicos (tipo achar o Citiu-ûlo, o Sean Nozawa, a Izabel, o Jozua, a Otasha, o Shiro, entre outros, que cada personagem mudaria algo no progresso e fim do jogo) ou ao ir pra rotas muito diferentes.
    • Level Fun: Nome baseado nas Backrooms, e esse final seria ao mexer o valor Fun do jogo até achar uns mapas e chefões secretos, e que teria uma versão alternativa desse vilão que, ao zerar por esse meio, teria um final diferente.
    • Linux%: Ao zerar as fases e chefões secretos do valor Fun em menos de 30 minutos, desbloqueia textura vaporwave (que teria tons mais vibrantes e um filtro de roxo e laranja, com tudo parecendo coisas dos anos 90 e OST de synthwave).
    • Fun Boy: Nome paródia da Fun Girl de Yandere Simulator kkkkkkkkkk A conquista seria ao desbloquear o Pyrman (personagem secreto obtido por valor Fun).
    • Só Há Um Mestre do Fogo e do Multiverso Aqui: Conquista obtida ao conseguir final secreto com o Pyrman no grupo enquanto enfrenta o boss final.
    • Agora Eu Me Tornei a Morte, Destruidor de Mundos: Conquista obtida ao finalizar o chefão final com uma Explosão Rainha (magia obtida ao treinar o máximo os stats de poder mágico de qualquer personagem Mago).
    • Barbenheimer: Faça o final secreto da Explosão Rainha usando o filtro Pastel ou Vaporwave.
    • Aesthetic%: Ao zerar o jogo em menos de 30 minutos usando qualquer filtro do começo ao fim.
    • Você tá ficando velho: Faça o Código Konami (↑↑↓↓←→←→BA Enter), e tenha bônus de +200% de xp por batalha durante 10 minutos de gameplay.
    • This is Cinema: Faça o final do Pyrman enquanto finaliza o chefão com uma Explosão Rainha e usando filtro preto e branco, ou Lo-Fi, conquista secreta.

Nenhum comentário:

Postar um comentário