- Jogo de Futebol: Se Projeto Dream tivesse jogo de Futebol, que talvez não tenha os protagonistas (pelo menos a maioria) como jogadores mas sim como técnicos (que dariam buffs para o jogo ou desbloqueariam habilidades para os atacantes, zagueiros e goleiros), e provavelmente eu faria tipo paródias dos times reais, seja pra deixar original e diferente dos jogos normais de futebol ou pra expandir o P.D. por aí.
- Jogo de Busterball: Teria também um videogame de Busterball, especificamente tendo times de flamígeras, anakoseiros, helenianos e monstros, que teria modo campanha em forma de "copa regional", "copa nacional" (que seria tipo o Libertadores), "Copa Mundial" e "Copa Galáctica" (que a partir desse nível começa a ter jogos entre os times de diferentes espécies), também terá times originais pois o Busterball é um esporte próprio de P.D.
- Jogo de Basquete: Eu amo basquete, uma pena que tô sem tempo pra jogar por mim mesmo, no caso teria jogos de diferentes tipos como:
- Um seria baseado em basquete de rua, dá pra customizar o seu personagem que nem nos RPGs, mas os ataques especiais seriam mais temáticos do Oreji (aquele mago do Basquete) e seria um jogo multiplayer 3 x 3, ou 5 x 5, baseado no Freestyle 2: Street Basketball.
- Outro seria baseado em campeonatos de esporte e nesse você customiza o time que você controla, incluindo personagens, e os ataques especiais cada time teria com base no técnico que você escolheu (que no de Futebol).
- Jogo RPG tático com tema do Ilyadz: Não sei se iria parecer mais um Rome: Total War e Total War Warhammer ou tipo Fire Emblem e Chroma Squad, porque é ainda uma boa ideia ter algum jogo de gerenciar seu exército e coordenar várias tropas de uma vez, mas parece mais chamativo um jogo com cada personagem individual (e que você perde ao perder seu líder ou o time inteiro) como peças de xadrez, e seria adicionado uma mecânica das tropas menores girarem um Attus (dado d4), e o capitão girar um Dact (dado d6), e o número que sair é o número de passos do carinha.
- Mas sendo mais exato, o RPG tático seria uma extensão do equivalente de Idade do Bronze no planeta Pessach, que no começo você tem guerreiros comuns (com lanças (maior o alcance), espadas (maior a velocidade, com buff de no mínimo +1 no Attus) e machados (maior dano bruto), e uma classe de mago que, nesse jogo, teria um sistema Jokenpo entre fogo, vento, terra e água, e uma classe de boticária que cura aliados)
- O capitão é o seu protagonista, com feature de armadura que é tipo o seu HP + dependendo da armadura os inimigos menores precisam se unir em 2, 3, 5, até 8 pra dar dano real no seu capitão, e falando em unir tropas, pode ter tanto assistências para seus aliados darem dano juntos, ou barrarem um ataque inimigo, ou usando a assistência com classes de mago ou boticário pode curar aliados.
- Das tropas à distância, usando arco, as flechas são limitadas porém tendo diferentes tipos (de pedra, bronze, ferro, prata (que dá x2 de dano em monstros), de fogo (que ilumina lugares escuros ao acertar e dá debuff de fogo), de gelo (imobiliza) e de luz (flechas elétricas que desestabilizam defesas), venenosas (dão debuff de veneno) e dente de dragão (flecha mais forte)), pra mover a peça em si é com o Attus mad para atacar com flechas é usando o Dact, com arcos avançados dando buff de +alcance.
Também estive elaborando como expandir a Open Disk e explicar mais um tipo de "Whey alienígena" que o Michael e a Oprah consumiam para ficarem fortes.
- Open Disk: Empresa de tecnologia eletrônica, incluindo informática.
- Ryasuit: Um tipo de armadura leve anexada num traje confortável, tendo placas resistentes à prova de balas e sistemas que reforçam próteses antes aplicadas.
- Ryadrive: Um mini robô capaz de controlar dados e dispositivos mentalmente por sinais Bluetooth e infravermelhos, e receber ligações e fazer pesquisas diretamente por esse dispositivo, é comum homens colocarem no peito como um broche, e mulheres colocarem em forma de brinco na orelha.
- Ushiri: Um tipo de disco similar a CDs, DVDs e Blu Ray, especificamente recebendo raios de ondas azuis e com camadas que possibilitam gravar de 500 GB a 10 TB dependendo do próprio material e podendo caber até 4 camadas.
- Os de menor qualidade recebem raios de onda mais clara e larga, com 200GB e apenas uma camada.
- O lado gravado e de brilho metálico é normalmente prateado com brilho dourado suave nos de maior qualidade ou da versão original comercializada, com edições de colecionador tendo esse lado dourado ou também vermelho, já genéricos têm esse lado azul bem escuro e vibrante.
- As peças douradas do lado vermelho são resistentes e usadas para escrever o nome ou número de série do disco.
- Naxtra Pharma: Uma empresa de remédios e suplementos.
- Wonderprot: Um complexo de proteínas complexas, raríssimas na Terra, mas descobertas durante o desenvolvimento de colônias espaciais, atualmente fáceis para fábricas sintetizar, combinando proteínas ou vitaminas comuns com químicos extraterrestres únicos. Pode melhorar a hipertrofia muscular e acelerar desenvolvimento.
- Skooma:
- Caroça Espinhosa: Uma fruta grande e espinhenta, comum em selvas nixtalarianas, também conhecida por ser doce, em parte azeda, e com casca tão resistente que nixtalarianos criam um tipo de armadura com isso.
- Sabrina Violeta: Uma das várias espécies das apelidadas Cerejas de Sabrina (frutas-vermelhas nomeadas pela bióloga marciana Sabrina LeBelle) durante suas expedições espaciais, as partes violeta são levemente tóxicas, o suficiente pra matar animais pequenos, mas que humanos aguentam e apenas sentem o sabor ácido similar a uvas e oxicocos embora mais amargo.
- Kamar: Uma fruta cúbica cultivada na constelação de Touro, é doce, macia e com uma textura de fruta alcalina, sua poupa tem vitaminas úteis, e a casca faz controle do ácido estomacal, e dá pra fermentar essas frutas, seja pra tequilas, geleias ou extrair a espuma semi-sólida chamada Kôcu, usada para a bebida Soldado de Aldebarã, junto com laranjas de Aldebarã (um tipo de laranja de poupa forte e casca verde) que são usadas pra bebida Brule, e com a fruta de poupa azul apimentada e casca amarela grossa chamada Vergi.
- Alvorecer-dos-Vales: Um tipo de fruta muito usada como alternativa ao cacau, para alguns planetas em que cacau e avelã é mais difícil de cultivar, essa fruta demora relativamente mais para crescer, mas pode crescer em uma variedade maior de ambientes, sua casca é relativamente mais resistente e tem variações transgênicas à prova de pragas.
- Aqua Polis: Uma fruta comum no planeta Hidra que tem várias poupas ricas em água doce, açúcar e minerais, muitos seres nesse planeta a consomem diariamente e podem até mesmo se nutrirem disso.
- Taríneo: Uma fruta cítrica do formato de um morango, porém amarelo, um pouco maior e com gosto de abacaxi e um leve tom misto similar a laranja ou, se imatura, limão.
- Barsiblam: Uma fruta-vermelha comum em Stereo e bem docinha, comum para doces e recheios, e um sabor comum de drogas, não pelo sabor em si, mas por ter barsibina, uma toxina alucinógena, anestésica e também amnéstica.
- Kiwolho: Fruta encontrada no planeta Abismo, sua estrutura pontuda tem espinhos duros para manter estrutura caso a fruta cair, seu pseudofruto com semente tem o formato de olho, e a poupa é suculenta e com gosto similar a doce de leite.
- Aqua Orbis: Uma fruta parente da Aqua Polis, dessa vez em forma esférica e única, com mesmas propriedades, embora com vitamina C e um sabor levemente mais doce com tom cítrico. Essa fruta é comum na Terra e em Stereo, frutas parentes de planetas tão distantes é possível porque ambas têm um ancestral comum no plano elementar.
- Guloseima-do-Mar: Uma banana com a casca se parecendo com casca de pão, com textura de casca de banana, a poupa é leve e macia como uma banana, o gosto parece um pouco de um intermediário entre pão e banana, apreciado pelas flamígeras e com grande cultivo no planeta Verão.
- Melão-Tigre da Chuva: Uma fruta similar fisicamente a um melão, porém com a casca com manchas laranja e listras pretas, e o centro da fruta tendo uma parte mais cremosa e com sabor que parece uma mistura de melancia com uva, o xarope natural do centro da fruta é geralmente usada para os sucos roxos dessa fruta, bem mais doces, enquanto a poupa bege é usada para extrair açúcar ou fazer doces.
- Noz-Pitaya: Uma noz de casca vermelha e amarela, com textura rochosa, gosto similar a diferentes tipos de semente, um pouco também misturado com pitayas frescas.
- Morango Espiral: Morango comum nas Constelações Dragão (conhecida como Espiral, onde fica o planeta Batatt) e Antlia (onde fica o planeta Hunkal), geralmente bem doce, mas diferente dos morangos terrestres esse sendo mais alcalino/salgado, e usado em doces desses povos.
- Figo-Beladona: Uma fruta tinmariana similar ao figo, porém de casca roxa, o fruto interno menos amargo e mais azedo e uma textura que amarra a boca.
- Arroz-Espiral: Um tipo de arroz que, por ter mais nutrientes e minerais, chega a melhorar a expectativa de vida das pessoas no Setor Céu-da-Terra, além de prevenir doenças causadas por deficiências de ferro e vitaminas A, C e D, também é bom para fazer papel e álcool, incluindo o Sake Nítrico, que pode expandir expectativa de vida.
- Pêra-Fedida: Legume usado como um tipo de adubo, por ser fedida suficiente pra espantar a maioria dos animais, e mesmo que venham animais decompositores que possam comer essa fruta, isso pode acelerar a função desse adubo de pera-fedida pra fertilizar o solo e até mesmo proteger de pratas subterrâneas. O fedor é similar a cebolas podres, com um tom similar a vômitos e puns, e dependendo do quão perto está a pessoa de uma pera-fedida, pode passar mal, desmaiar ou, em média de 40 minutos, morrer intoxicado.
- Pedra-de-Sangue Hunkaliana: Chamada assim em Hunkal por ter muitos casos de morte dessa fruta rochosa caindo na cabeça de sauros hunkalianos e outros animais em praias hunkalianas, no entanto, é uma fruta similar a cocos, incluindo a "pedra seca" (poupa/carne extraída) ou a água.
- Bulaca-Franca: Uma fruta redonda, bem grande, pesada e dura, de casca amarelada com um tom meio dourado, não muito mas relativamente próximo do amarelo primário, e por isso sua casca é usada pra corantes amarelos e amarelados, além da poupa comestível, num tom umami e amidado (algo tipo um pãozinho com retrogosto de banana), também produz álcool quando fermentada, por isso que, embora seja mais predominante em planetas Heleni, quando começou a ser cultivado no planeta Fantasia haviam Rubras comendo a fruta fermentada para se embebedarem.
- Lavangi: Um tipo de flor similar à Lavanda, com detalhes amarelos, e um cheiro também bom, embora único, é útil pra produtos de limpeza, como sabonetes, sabões pra roupa, desinfetantes, e também poções do amor, embora sejam poções normalmente usadas para "melhorar o amor" de casais já construídos, como no início da relação, já que fazer uma poção do amor pra apaixonar uma pessoa é atualmente proibida por lei, por ser usada pelo que magos e policiais apelidam de estupros mágicos.
- Lúnea: Uma flor violeta que desabrocha à noite, brilha em noites de Lua Cheia, Lua de Sangue, de Colheita, ou Superlua, é em alguns lugares um símbolo das Luna embora essas flores sejam comuns no Caribe e na África, e é uma flor importante para visões de visão noturna ou invisibilidade, normalmente usando folhas de samambaia, erva doce e folha de chá para uma poção dar ambos.
- Flor de Fogo: Um tipo de flores vermelhas com detalhes alaranjados, e que crescem em solo vulcânico, algumas também dentro de vulcões, poção usada para poções de resistência a fogo, combustível de piromancia ou sintetizar Bafo de Ifrit.
- Folha de Silvanium: Silvanium é um tipo de carvalho de ferro da dimensão Absin, suas folhas são úteis como armadura ou meros minérios de ferro.
- Amuleto de Fafnus: Amuletos que aumentam a força do usuário, embora magos podem até mesmo usar para desbloquear ou aumentar magias de fogo.
- Molho da Montanha: Um tipo de tempero ou condimento tinmariano, um molho vermelho, salgado e, embora não apimentado, bem quente e de tom ácido, usam muito pra realçar sabores, feito de frutas/especiarias tinmarianas chamadas "sangrias" devido à sua cor vermelha intensa e serem ricas em minerais.
- T-Berries: Um tipo de baga pequena hocertiana, de sabor cítrico e propriedades anti-inflamatórias, boas para rins e fígado e pode prevenir diabetes, usada para sucos, doces (incluindo tortas, panetones e sorvetes) ou o molho Tanka (usado para temperar carnes em churrasco).
- Maçãs de Avalon: Maçãs mágicas da extinta Avalon, as originais são pretas com um símbolo castanho na frente, geralmente as tiradas do mar estão amaldiçoadas apesar dos poderes, já as cultivadas em árvores terrestres estão purificadas, só tendo a bênção, já as variações criadas por hibridismo têm propriedades a mais:
- Hebidunn: Um tipo de maçã dourada que foi criada com sementes de maçãs de Avalon que cresceram em solo normal, mas com enxerto de ervas helênicas e ctônicas e transgenia de algumas nozes douradas que Spada e Vesper da família Revolus conseguiram, resultando numa maçã dourada que dá poderes regenerativos, com nome baseado em Hebe e Iduna, por escolha de Fionna Clover, uma mosmana meio mamídea de lobo e uma grande agricultora da equipe mágica.
- Tirnanóg: Um tipo de maçã verde, com o mesmo símbolo de Avalon que o da maçã original e da Hebidunn, que Fionna Clover conseguiu ao hibridizar a maçã de Avalon por enxerto de seus galhos em macieiras Bramley, resultando em maçãs verdes que despertam o poder oculto da pessoa por 30 minutos, tendo uma variação permanente com uma manufatura secreta, e que as guerreiras Dragonesas Totska consomem para ter seus poderes, inclusive algumas surgindo de Soldadas Totska/Adventas femininas que se voluntariaram pra experimentação de ambas as variações. Nome da maçã baseado no Outro Mundo das lendas celtas.
- Bolo da Força: Um bolo de mirtilos azuis e recheio de xarope de tutti fruti, coberto com chantili e tendo desenhos similares ao símbolo fundamental da alquimia desse universo, feitos de xarope de chocolate negro 50% cacau terrestre e 30% cacau estereano.
- Torta da Vida: Uma torta de Barsiblam (usei essa fruta pra ser o sabor favorito dos protagonistas quanto ao narguilé alienígena, mas basicamente são frutas com gosto de morango, porém menos azedo/amargo, e mais parecidas com framboesas, embora maiores, com a média de 8cm de comprimento), coberta e envolva com massa folhada.
Itens alquímicos que eu esqueci antes de recapitular sobre:
- Batons de Sandra Lann: Um batom que dá à pessoa um poder cibopático de absorver as memórias do que comiam, seja cabelo, carne ou sangue, além de melhorar a memória e o paladar.
- Poção de Flor-de-Coração: Uma poção agrabana feita da flor-de-coração, uma espécie de flor mágica que dá maior poder e potencial mágicos e os olhos escarlate brilham pela condução de mana.
- Líquor/Licor de Risoj: Licor espinhal desses peixes telepático é útil para aumentar as capacidades neurais, eliminando qualquer doença neurológica instantaneamente e desenvolvendo poderes psíquicos.
- Alkemi Lal Vitali: Um tipo de poção vermelha isandiana, capaz de curar a pessoa e dar-lhe poder de prever o futuro.
- Flíher: Uma flor que é moída para extrair um óleo comum esteticamente, ao fazer perfumes cheirarem melhor e durarem mais, ou medicamente ao limpar a glicose do sangue e restaurar a saúde do pâncreas
- Altaflar: Uma flor que tem seu óleo extraído para resolver problemas oculares/visuais e de pressão alta, e uma mistura desses óleos (Flíher e Altaflar), quando endurecidos e pressurizados, formam uma pasta que, quando consumida, também dá poder de prever o futuro.
- Vitálio: Uma cápsula metálica com tubulação que se conecta ao corpo, podendo preservar a água corporal da pessoa e não precisando beber água por dias ou semanas.
- Colar de Memória: Dispositivo metálico com um símbolo que, mesmo abstrato pela simplicidade, era para ilustrar um coração no lado esquerdo e um chip no lado direito, e o dispositivo tem um circuito gravado, em raio de onda azul no dispositivo, das memórias mais importantes do portador, algo geralmente usado para proteger a existência do mesmo.
- Colar do Céu Púrpura: Colar mágico, podendo ser de aço, bronze, prata ou ouro, com uma joia vermelha que dá magias de fogo e uma joia azul que dá magias elétricas.
- Rastreador Hocertiano: Dispositivo hocertiano para identificar informações vitais de seres vivos (tamanho, peso, altura, nível de poder e condições de saúde) e ambiente (área, altura, informações geográficas), seu botão direcional pode mudar de modos e menus pelos botões esquerdo e direito, ou selecionar opções pelos botões de cima ou de baixo, com um botão de ligar/desligar, um de afirmar opções ou mudar de foco, e um de sair do menu anterior.
- Spirit Box: Dispositivo de comunicação móvel que pode identificar fantasmas, elementares e telepatia, incluindo ler elementos, ouvir ditos fantasmas, mortos e sonhos, ou interceptar sinais telepáticos.
- Superfone: Um tipo de telefone fixo usado para comunicação interplanetária ou interestelar, também possuindo tela com detecta dos números e display dos números digitados, e uma antena que envia ou recebe os sinais interplanetários.
- Pães de Kalu: Um tipo de pães macios por dentro e crocantes por fora (similares a sonho de padaria), comum em estações com restaurantes espaciais, com recheios variáveis (o mais notável e que mais foi citado foi o de "chocolate rubi", um tipo de chocolate rosa-avermelhado com gosto mais cítrico).
- Bolos salgados (Salty Cakes): Bolos comuns nos planetas Pessach, Bruquix e Stereo 2, têm a forma comum de bolo, porém de sabores salgados como carne, cogumelos, frango, peixe ou queijo.
- Hambúrgueres doces: Hambúrgueres comuns nos planetas Bruquix, Oleiolaio, e a variação de mirtilos sendo o favorito de Dragonesas Totska e a de chocolate sendo a favorita em Pessach, o formato é simples: um pão (a fatia de cima podendo ter uma cobertura, fruta ou açúcar fino) e o recheio doce.
- Brighter Froggo: Uma marca de sapos/sapugartos (variando com o planeta) de chocolate geralmente à base de Alvorecer-dos-Vales, mas num tom mais lácteo e suave, e às vezes vem com brinquedos ou cartas de figuras populares.
- Rosquinhas Bruquixanas: Consideradas as melhores da galáxia, tendo de diferentes massas, coberturas, recheios, até variações doces, salgadas e azedas, sempre de boa qualidade devido a esse planeta ter sido antes um planeta agrícola (embora não oficialmente Heleni) e seu maior destaque ter sido suas farinhas/massas artesanais e cuidado com as frutas usadas em maioria como comida normal ou ingrediente de doces.
- Pães de Dragão (Dragon Buns): Um tipo de pão feito pelas Dragonesas Totska, e um doce favorito dos Filhos de Uriel e do Clã Magnus, parece apenas um pão de massa grossa, ainda leve e ótima de morder e mastigar, e com sabores que variam com os campos onde as Dragonesas cultivavam as frutas e tubérculos ingredientes às coberturas e recheios, provavelmente é o favorito desses grupos porque o sabor fica diferente (e melhor) pra quem tem maior sensibilidade mágica.
- Pomo-Solar ou Pomo-Vermelho Estereano: Um tipo de fruta redonda, levemente ácida com sabor similar a uma maçã verde, e a textura similar à de uma goiaba ou manga dependendo da estação, essa fruta também ficou bem apreciada no Setor Céu-da-Terra por lembrar frutas do planeta referencial do setor (a Terra) e também pelo grande soft power cultural e comercial do planeta Stereo.
- Variações: Verão (fruta vermelha, suco mais alaranjado com sabor de manga e retrogosto de framboesa), Outono-Inverno (fruta verde, suco num tom de verde escuro, sabor de goiaba porém com tom azedo cítrico similar a limão), do planeta Klark Gravitaris (fruta inteira preta, suco branco com brilho bege, o gosto lembrando menta, hortelã e eucalipto), do planeta Venta-D (fruta azul, suco verde claro, com gosto de caju e pera).
- Sasaments: Tradicionalmente, no planeta Stereo também havia uma função extra pros Pomos Solares (inglês estereano: Sunner-Apilo), ao secar, vernizar e esculpir a casca vazia (mas inteira) da fruta em forma de Garrafas (1), Asalatos (2), Ocarinas (3) ou Bombas/Cápsulas (4; não só pelo molde, mas também porque o ácido do Pomo Solar é útil para fazer nitroglicerina).
- Chocolate do Vale: Um tipo de chocolate ou creme de avelã à base de Alvorecer-dos-Vales e Flarinott (um tipo de avelã adubada por dragões, comum no planeta Tinmariana sendo adubado por Flars, e essas avelãs crescem mais fortes, doces, fragrantes e com encantamento mágico), comumente o chocolate sendo azul escuro, num tom próximo do violeta.
Um detalhe que era pra ter entre as interações interplanetárias é que os pessachanos odeiam filmes inteiros feitos em CGI 3D, especificamente porque acham feio e preguiçoso (não algo instintivo, ainda que sejam mais sensíveis a Vale da Estranheza, mas realmente porque eles valorizam mais filmes com base em atores (CGI nesses filmes é exceção e, como pessachanos são bons em atuação e efeitos práticos, os efeitos CGI são usados quando prático será arriscado demais) ou animações 2D (não só à mão, também valendo animações digitais e eles têm uma boa dedicação com esses traços)), já estereanos gostam de filmes 3D (seja feitos só de computação 3D, ou filmes com efeito 3D), e estereanos e pessachanos brigam digitalmente por isso, mas algo que eles concordam é que eles odeiam o uso de IAs para desenharem ou animarem ou dublarem artes.
Falando nisso, de planetas de aliança humana ou os planetas colonizados, eu nunca descrevi com detalhes como a humanidade separa exatamente o que fazer pra cada expedição temporal, talvez vocês nem ligavam enquanto leram o que eu tanto contei, mas cada expedição para colonizar ou aliar um planeta tem sua própria logística e gestão também.
Falando nisso, de planetas de aliança humana ou os planetas colonizados, eu nunca descrevi com detalhes como a humanidade separa exatamente o que fazer pra cada expedição temporal, talvez vocês nem ligavam enquanto leram o que eu tanto contei, mas cada expedição para colonizar ou aliar um planeta tem sua própria logística e gestão também.
- Por exemplo, tem que responder as seguintes perguntas: "Esse planeta tem material exclusivo/raro?"; "Esse planeta já tem vida orgânica?"; "A vida orgânica é à base de carbono?"; "Inclui vida inteligente a ponto de civilização?"
- Quando tem materiais exclusivos ou raros, não só o material é coletado com mais prioridade, mas também é registrado um meio para aumentar a produção desse material (se for algum composto químico, é necessário aprender que processo químico usar para replicar; se for um tipo inteiro novo de material (ex: alguma matéria de átomo inteiro diferente).
- Mas se tiver vida orgânica, com maior preferência se for de carbono, o cuidado produtivo é maior, inclusive é necessário preservar a natureza, não só para durar mais e ter produção a mais, mas porque esses tipos de planeta também servem para habitação.
- Geralmente quando não tem nem um e nem outro, mas é um planeta rochoso grande o bastante, ele é terraformado instantaneamente pelo feitiço de eugenético chamado Grünereich en Grauerstein, que geralmente cria uma biosfera idêntica ao que tem na Terra entre os anos 2050 e 2250 (incluindo animais restaurados da extinção), geralmente provisória e esses planetas podem, durante a progressão da expedição temporal, não só se tornar num planeta Anakos, mas podendo ser um planeta Klark, Heleni-B (planetas Heleni-B, diferente dos Heleni-A, ou só Heleni, são para produção em massa de comida e matéria-prima orgânica, às vezes com plantações hidropônicas subterrâneas, e campos de tamanho continental de cultivos e árvores, com torres de um tipo especial de concreto usado para cisalhar o vento e cortar furacões) ou bases de operações para grandes exércitos da Mutra Forts ou para grandes comunidades mágicas.
- Quando há vida inteligente, durante os primeiros dias de colonização:
- São usados drones de pesquisa (que podem variar com a tecnologia disponível, inclusive podendo ter uns feitos de madeira e pedra, com apenas o circuito de metais e grafeno, para se camuflarem e, quando fazerem barulho, parecer coisa do ambiente) para ver a população, cultura e idiomas.
- Mesmo se forem vistos, seja pelos barulhos misteriosos, pelas luzes do reflexo de suas mentes, ou os drones voando, ainda não é preocupação enquanto os colonos ainda estiverem estabilizando seu território e desenvolvimento.
- Porém, durante esse tempo de contato, como o idioma já está suficientemente catalogado, ainda mais com o avanço na tecnologia de traduções, aos poucos é formada uma versão "crioula" do idioma, ou uma versão mista própria, como um idioma diplomático (ex: aconteceu assim com os idiomas estereanos, misturando idiomas terrestres com dos Macanem), que é usada para a dita diplomacia com os aliens nativos para pacificá-los.
- As inimizades entre os povos devem ser desfeitas o quanto antes, seja controlando eventos e a política dos locais para eliminar os problemas, ou se ditas tribos inimigas são um problema, subjugá-las e herdar apenas seus materiais e as partes boas de sua cultura.
- Não é raro, nos tempos coloniais dessas expedições, também essas ditas colônias cercarem algum povo e, não só registrar eles, mas aos poucos, pela pura proximidade bilateral, estável e cotidiana, avançar eles evolutivamente e tecnologicamente para se tornarem aliados úteis e, se possível, as ditas espécies aliadas desejadas.
- Geralmente, quando é uma vida inteligente muito primitiva, pouco perceptível (do nível de Idade da Pedra Lascada), esses grupos são ignorados enquanto as colônias se desenvolvem, isso porque há a chance de, com a intervenção no ambiente, essas espécies serem dizimadas pela seleção natural, alguma extinção em massa que ocorreu durante a colonização, ou exterminada caso esse grupo se tornar uma praga.
- Sobre exterminar algum povo inteligente, normalmente só é feito especificamente quando é unanimemente declarado como um inconveniente pra colônia, que em sua maioria pode ser de humanos, embora o Império Drakunst tenha surgido de colônias hunkalianas (que por sinal, tiveram contatos imediatos de terceiro, quarto e quinto grau com humanos num equivalente da Idade Média deles, muitos dizem que convenientemente nesse período por interesse dos humanos por sua cultura e por ter um tipo de "época de ouro" de sua metalurgia e maquinários, o que virou uma tradição pela aliança humana-hunkaliana).
[Um detalhe a recapitular: Também houveram espécies de dragões que foram extintas na Terra, como o Fogo-do-Céu, mas entre espécies répteis que pareciam dragões, as serpes terrestres, de corpo verde e porte físico grande, foram extintos pela caça excessiva, na ilustração é o lagarto com asas no canto superior direito]
Também uma lista de criaturas sapientes extintas pela colonização interplanetária e antes de evoluírem para uma sociedade sapiens:
Também uma lista de criaturas sapientes extintas pela colonização interplanetária e antes de evoluírem para uma sociedade sapiens:
- Patakwa: Espécie aviária encontrada no primeiro planeta Heleni, um tipo de criatura com o bico tendo estrutura parecida com a de um rosto humano, bioluminescência fraca que inicialmente afastava predadores, esses seres roubavam e comiam os grãos e carnes dos helenianos, numa caçada enfurecida eles abateram essas criaturas até deixarem de ser um problema, mesmo que sua extinção por caça excessiva levasse à extinção uns séculos depois, com as caças por pele e troféu da criatura.
- Fiffu Mulu: Espécie caprina de 3 patas, evoluindo para saltar passos curtos mas seguidos rapidamente enquanto duas das patas manuseiam ferramentas, foi encontrada no planeta Pessach na época que os ancestrais dos pessachanos atuais ainda estavam se desenvolvendo, e foram extintos por seleção natural e por não conseguirem competir por comida com a associação de humanos e "protopessachanos" (uma versão dos pessachanos durante o Paleolítico pessachano, e uma espécie extinta com o tempo meramente pela evolução deles mesmo sem "reforços" da tecnologia de engenharia genética).
- Hugufugu: Espécie invertebrada, embora com ossos como crânio e um tipo de estrutura nas patas maiores, esses seres tinham um tipo de sociedade bem grande e subterrânea no planeta Durin, porém essa espécie foi extinta conforme a arquitetura dos durinianos, incluindo os grandes complexos subterrâneos de transporte rápido e dutoviário (chamados de Wurmtunnel, que também inclui bibliotecas, bancos de dados e bases militares), essas criaturas ficaram sem lar e separadas demais para terem filhos, há a entender que uma espécie similar, provavelmente um parente evolutivo, adaptou bem mais e é até mesmo um tipo de pet dos operários da Wurmtunnel.
- Gosma Azeda: Criatura de células macroscópicas, em mente coletiva única (como uma "mente colmeia") e essas células emitem uma geleca laranja-roxa ázida, por onde elas se alimentam e podem absorver matéria e informações mentais, essa espécie foi destruída durante um tipo de guerra entre klarkianos e flamígeras do planeta Klark Prime, devido a ser uma ameaça a toda a biosfera do planeta que começou como um abrigo dos valiosapiens e, temporariamente, das flamígeras antes de migrarem ao planeta Verão.
- Cobra-Escorpião Bicaudal: Uma espécie de serpente que existiu por muito tempo no planeta Fantasia, a cauda esquerda possui um veneno anticoagulante e corrosivo que degrada a parte ferroada, a cauda direita possui uma neurotoxina paralisante, mas ambas causando um efeito secundário aos sobreviventes que os coloca num frenesi violento, o que levará a presa a eliminar companheiros, para então a serpente, com suas línguas tentaculares, segurar as presas mais inteiras e usá-las como marionete, enquanto aos poucos absorve seus nutrientes, também usa elas para enganar e manipular presas, ou confundi-las, o uso dessas marionetes é temporária, durante 3 horas até digeri-las, por padrão os outros corpos mortos sendo devorados por outras criaturas próximas, como as gosmas, Picattus, entre outros, porém, essa espécie foi extinta por uma mudança climática que deixou a floresta onde estavam essas feras muito mais secas e áridas, e esses animais não conseguiram se adaptar e foram devorados por uma espécie bovina que evoluiu posteriormente para um tipo de predador de grande porte.
Recentemente desenhei outros personagens, como a Faith, a namorada/esposa de Wanderley, e atualizei detalhes nas roupas dela, com esse rosa pouco saturado só pra deixar mais vibrante e com mais destaque a roupa dela, e com umas asinhas decorativas de morcego feitas de um aço genérico.
Também desenhei a Cusey Dora, que infelizmente tá aparecendo muito pouco mas enfim, recapitulando que poderes ela tem exatamente, ela dispara óleo de sua boca, inclusive tendo um tipo de papo onde ela armazena, podendo empurrar pela alta pressão, ou podendo explodir em contato com o fogo, e que ela tem que realmente expelir esse óleo periodicamente, senão esse óleo pode acumular no corpo dela em forma de gordura corporal ou espinhas.
Fiz uma roupa casual pra Dragana Douglas, só pra diferenciar da roupa de médica que ela também usa como pediatra, psicóloga e pneumologista, assim como, sinceramente, pelo que eu vi é raro eu fazer personagens de saia, ainda mais saia longa, então eu fiz essa saia bem longa pra ela pra diferenciar.
Também redesenhei a Barbara Pouvoir e a Kira Hoshi, por sua vez eu voltei a desenhar elas com os tênis customizados delas aproveitando quando eu tava desenhando a Dragana, porque eu achei estranho ela com tênis pretos genéricos, só não fiz as meias porque o jeito que eu desenhei na versão anterior desses tênis as meias faziam parecerem botas, e aquilo deixava feio.
Sabe essa tatuagem de um Caduceu na lateral do bíceps da Barbara? Eu nunca elaborei de fato qual área médica exatamente ela se formaria, mas ela dividiria o turno médico de tarde e noite dela como médica/enfermeira com o turno de manhã e início de tarde como personnal trainer (já que a essa altura atualmente decidi que a Barbara é uma treinadora de academia e a Kira Hoshi é uma wrestler).Redesenhei a Luna Navania, inclusive testando uma pose diferenciada, estilo JJBA, seja pra praticar ou pra ter alguma referência diferente. É uma coincidência o primeiro nome dela ser também Luna, isso porque no momento que fiz ela tava meio sem ideia pra nomes e não quis elaborar nenhuma sacada ou piada sobre.Também desenhei o Salty Pierre, e... pqp, me empolguei pra buscar referências pra ele, porque bem, ele é um músico e compositor, especificamente um grande DJ e guitarrista, também ele é estilista, principalmente pra se apresentar em shows, e tem/teria uma mesa de DJ portátil em forma de manopla.
Também desenhei a Cusey Dora, que infelizmente tá aparecendo muito pouco mas enfim, recapitulando que poderes ela tem exatamente, ela dispara óleo de sua boca, inclusive tendo um tipo de papo onde ela armazena, podendo empurrar pela alta pressão, ou podendo explodir em contato com o fogo, e que ela tem que realmente expelir esse óleo periodicamente, senão esse óleo pode acumular no corpo dela em forma de gordura corporal ou espinhas.
Fiz uma roupa casual pra Dragana Douglas, só pra diferenciar da roupa de médica que ela também usa como pediatra, psicóloga e pneumologista, assim como, sinceramente, pelo que eu vi é raro eu fazer personagens de saia, ainda mais saia longa, então eu fiz essa saia bem longa pra ela pra diferenciar.
Também redesenhei a Barbara Pouvoir e a Kira Hoshi, por sua vez eu voltei a desenhar elas com os tênis customizados delas aproveitando quando eu tava desenhando a Dragana, porque eu achei estranho ela com tênis pretos genéricos, só não fiz as meias porque o jeito que eu desenhei na versão anterior desses tênis as meias faziam parecerem botas, e aquilo deixava feio.
Sabe essa tatuagem de um Caduceu na lateral do bíceps da Barbara? Eu nunca elaborei de fato qual área médica exatamente ela se formaria, mas ela dividiria o turno médico de tarde e noite dela como médica/enfermeira com o turno de manhã e início de tarde como personnal trainer (já que a essa altura atualmente decidi que a Barbara é uma treinadora de academia e a Kira Hoshi é uma wrestler).Redesenhei a Luna Navania, inclusive testando uma pose diferenciada, estilo JJBA, seja pra praticar ou pra ter alguma referência diferente. É uma coincidência o primeiro nome dela ser também Luna, isso porque no momento que fiz ela tava meio sem ideia pra nomes e não quis elaborar nenhuma sacada ou piada sobre.Também desenhei o Salty Pierre, e... pqp, me empolguei pra buscar referências pra ele, porque bem, ele é um músico e compositor, especificamente um grande DJ e guitarrista, também ele é estilista, principalmente pra se apresentar em shows, e tem/teria uma mesa de DJ portátil em forma de manopla.
- As manoplas, ombreiras e outras peças de armadura eu baseei nos capacetes do Daft Punk.
- A capa de estrelas e águas vivas eu me baseei na música The Nights de Avicii.
- A barba eu já tinha planejado, mas eu ajeitei um pouco pra parecer mais com a barba do Alok.
- Óculos escuros e peças pretas na roupa eu me baseei no DJ Snake e no Alan Walker.
Obviamente ele é um tipo de easter egg ambulante, mas valeu muito ter desenhado ele pra dar uma forma mais exata pra ele. Se tivesse ele como personagem jogável, tive duas ideias:
- Poderia ter um jogo de ritmo em que você gerencia o estúdio do Salty Pierre, e as fases, campanhas, etc., são ao estilo Guitar Hero ou Dance Dance Revolution.
- Ou poderia ter minigames de ritmo nos outros jogos em que os personagens que você pode escolher podem dar buffs e notas como membros da banda, incluindo ser um meio exclusivo pra jogar com o Salty Pierre.
- Ou no jogo de luta ele teria uns ataques especiais de som e neon (em parte similar ao jogo InFamous, inclusive tendo uns brilhos de roxo, azul e brando, com ataques críticos tendo um tom vermelho-vinho - na teoria os ataques críticos teriam brilho azul devido ao Blutara, um tipo de fenômeno em forma de acerto crítico de maior potência, mas pra ataques já azuis, talvez teria um flash (que a tela piscaria num efeito tipo preto e branco, ou no caso azul e branco, invertendo as cores por uns frames num segundo), e no caso do Salty Pierre o brilho vermelho destacaria ainda mais já que não será tão comum a presença do Salty Pierre aqui).
- Na real eu diria que faria ainda mais sentido ter algum tipo de playlist pra P.D. com as músicas eletrônicas, de rock/metal, technobrega, etc., com a autoria do Salty Pierre.
Falando nos ditos jogos hipotéticos, no jogo de luta talvez teria, entre as skins, umas roupas que dá pra obter por evento, por exemplo se você jogar no Dia de São Valentim você consegue skin de fita vermelha (a personagem feminina ou o personagem femboy com nada além de saltos altos vermelhos e um tipo de fita vermelha cobrindo ou passando por regiões do corpo tipo embrulhar presente)...
- ou jogar na Páscoa e ter skin de roupa de coelha (similar às coelhas da Playboy), no dia de São Cosme e Damião ter roupas de enfermeira (porque São Cosme e Damião são santos médicos e padroeiros de múltiplas áreas médicas) e desbloquearia itens de doces da Lily Cocoa (como se fossem os tais "doces de São Cosme e Damião");
- talvez se jogar no Natal daria umas skins de roupinha de Papai Noel ou Rena Rudolf pros personagens masculinos, vestidos verdes/vermelhos/listrados pras femininas, talvez armas equipáveis temáticos de bengala doce, nozes, panetone e caixas de presentes;
- personagens alemães ou (entre os nórdicos que tem também) a Frigga teria skin de viking (já que o Natal americano e europeu tem muita base no Yule, um tipo de natal pagão nórdico), e personagens italianos e arábicos teriam algumas skins de armadura solar (tipo o Mitra, ou Sol Invictus, deus solar anteriormente associado a essa data).
- no Halloween cada um ter alguma fantasia, ex: Naej fantasiado de diabinho, Tifanny fantasiada de fantasma, Charles fantasiado de ciborgue, Isabella e Ribri fantasiada de dragão, Julie e Fugaret fantasiados de esqueleto, François com fantasia tipo fantasminha de pano, Lucas Atombo e Carla fantasiados de monstros de Frankenstein, personagens lobisomens fantasiados de lobo/lobisomem, ou umas personagens femininas mais sexy fantasiadas de súcubos ou de vampiras.
- Acho que os personagens mexicanos teriam maquiagens de Dia dos Mortos e os personagens brasileiros teriam fantasiadas tipo o Wendel fantasiado de onça (talvez parecendo King do Tekken, só que vermelho) ou de Saci.
Esse post tá ficando muito grande, então qualquer assunto que falta eu deixo pro próximo.
Até mais!
Até mais!
















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