Bem, eu sofri uma diarreia agora a pouco, e isso me lembrou duma coisa que era, nesse RPG de turno, e talvez no MMO RPG, hipotéticos do P.D. ter uma mecânica de banheiro. Não será 100% necessário usar esses banheiros e nem será realmente explícito (tanto que não teria cutscene, só um fade in escuro, um texto tipo "tais personagens seus usaram esse banheiro", e um fade out), mas também teria a seguinte feature:
- Ao usar o banheiro, gasta 5% da barra de fome (tirou um peso da barriga e abriu espaço) e 10% da barra de sede (porque sai bastante água no n1 e no n2 do banheiro), mas em troca cura 30% de sanidade, cura o vigor inteiro do personagem e cura efeitos tipo veneno (seja por tirar o peso do corpo ou por tirar qualquer toxina que passou no sistema digestivo).
- Eu tava com dúvida se teria Nota Marrom nesse jogo, já que eu não quero deixar essas paradas escatológicas porque sou meio contra esse tipo de humor (o motivo menos óbvio é porque eu já vi muita gente esquisita da internet que usa esse humor pra disfarçar fetiche nojento), mas...
- Se tiver mesmo a tal Nota Marrom, talvez o efeito nos seus personagens é subtrair 5% da barra de fome, 15% da barra de sede e 5% da barra de sanidade, e dar efeito de lentidão (sério, quando freia a cueca a gente anda devagar justamente pra não melar mais que já tá).
- E sim, se as barras de fome ou sede chegarem a 0% você leva dano (na luta: a cada 2 turnos, fora: a cada 15 passos), e alguns poderes são anulados (Luca abaixo de 20% alimentado não usa poder de fogo e Genny abaixo de 20% hidratada não usa poder de água/gelo).
[A partir daí são anotações que fiz depois do almoço]
Como dito antes, a Lindeia tem inspiração no conto de Salomé, mas também com inspiração adicional pela Meretriz do Apocalipse, e a capa dela é baseada na Cruela Cruel do 101 Dálmatas antigo, então sim, ela usa uma capa pintada feita de cachorros baseado na meta daquela vilã, já o nome Vitanos 90.000 é que eu baseei o Vitanos original numa piada do Audo Jones, mas o 90.000 eu baseei numa piada de "Vitanos" e "anos 90" e no T-9000.
Aliás, sim, a roupa dela também tem espirais e serpentes tipo nas artes que faço baseado no Art Nouveau e Vectorflourish, e bem, foi engraçado escrever a Miomai calminha mesmo que não deu pra fazer muito ela tímida. A ideia também foi: uma vilã que usa poderes explosivos contra uma heroína que usa magia de construtos, um confronto entre opostos, mas sem vantagem baseada em uma lógica tipo Jokenpo.
Foi uma das lutas mais longas que teve recentemente, sobre o Fugaret e Jean fazendo paraquedismo em combate foi pra ter uma entrada triunfal aproveitando que faltava eles, e conectar o Tecitito (que eu tava planejando sua própria luta) à Alexia, guarda-costas e mercenária da Sakura Francine, e conectar ao Fugaret.
Também o Tecitito foi pra compensar o desperdício que acabei fazendo com o Howard Nutilé, que era tipo uma versão do Deku de Boku no Hero se o anime se levasse mais a sério.
Sobre o Vitanos 90.000, ele é baseado na Era de Ferro das HQs, que tinha antiheróis porque, naquela época, "herói = cringe, sojado, brocha", "personagem escroto = realista, fodão, másculo", tanto que o Deadpool por exemplo é baseado no Homem-Aranha, não só no Slade da DC, e nessa ideia dele ser mercenário, e só tar do lado de quem paga ele mais, e dos heróis clássicos o Homem-Aranha tava numa fase mais violenta com o simbionte, o Superman morreu pro Apocalipse e até teve uma versão escrota do Batman escrita pelo Frank Miller, por isso o trocadilho "Vitanos 90", assim como 90.000 eu baseei no T-1000 de Exterminador do Futuro, o nome original Vitanos eu baseei em Vitas e Thanos, dumas piadas antigas do canal Audo Jones do Thanos cantando músicas do Vitas.
Como dito antes, a Lindeia tem inspiração no conto de Salomé, mas também com inspiração adicional pela Meretriz do Apocalipse, e a capa dela é baseada na Cruela Cruel do 101 Dálmatas antigo, então sim, ela usa uma capa pintada feita de cachorros baseado na meta daquela vilã, já o nome Vitanos 90.000 é que eu baseei o Vitanos original numa piada do Audo Jones, mas o 90.000 eu baseei numa piada de "Vitanos" e "anos 90" e no T-9000.
Aliás, sim, a roupa dela também tem espirais e serpentes tipo nas artes que faço baseado no Art Nouveau e Vectorflourish, e bem, foi engraçado escrever a Miomai calminha mesmo que não deu pra fazer muito ela tímida. A ideia também foi: uma vilã que usa poderes explosivos contra uma heroína que usa magia de construtos, um confronto entre opostos, mas sem vantagem baseada em uma lógica tipo Jokenpo.
Foi uma das lutas mais longas que teve recentemente, sobre o Fugaret e Jean fazendo paraquedismo em combate foi pra ter uma entrada triunfal aproveitando que faltava eles, e conectar o Tecitito (que eu tava planejando sua própria luta) à Alexia, guarda-costas e mercenária da Sakura Francine, e conectar ao Fugaret.
Também o Tecitito foi pra compensar o desperdício que acabei fazendo com o Howard Nutilé, que era tipo uma versão do Deku de Boku no Hero se o anime se levasse mais a sério.
Sobre o Vitanos 90.000, ele é baseado na Era de Ferro das HQs, que tinha antiheróis porque, naquela época, "herói = cringe, sojado, brocha", "personagem escroto = realista, fodão, másculo", tanto que o Deadpool por exemplo é baseado no Homem-Aranha, não só no Slade da DC, e nessa ideia dele ser mercenário, e só tar do lado de quem paga ele mais, e dos heróis clássicos o Homem-Aranha tava numa fase mais violenta com o simbionte, o Superman morreu pro Apocalipse e até teve uma versão escrota do Batman escrita pelo Frank Miller, por isso o trocadilho "Vitanos 90", assim como 90.000 eu baseei no T-1000 de Exterminador do Futuro, o nome original Vitanos eu baseei em Vitas e Thanos, dumas piadas antigas do canal Audo Jones do Thanos cantando músicas do Vitas.
A morte do Citiu-ûlo eu baseei no Beowulf (era pra ter uma luta, mas seria bem mais dramático ir direto pro fim dela), com a ilustração baseada numa fanart de Os Incríveis, de um Omnidroid matando o Gamma Jack, já a ilustração do Laplegran matando o Vitanos 90.000 eu baseei no jeito que o deus nórdico Viddar mata o jotun lobo Fenrir, mas com pose mais parecida com o Hércules abrindo a boca do Leão de Nemeia.
Eu baseei na Stocking e na Fern pro design, o bodysuit eu fiz com tipo essa capinha de crochê com âmbares da espiral áurea pra diferenciar das outras personagens femininas que eram sempre com um decote na Femmesuit, e só vi agora que eu esqueci de colorir bem na parte entre o bolo e a capa. Fora isso, a franja dela eu fiz de um jeito que parece que o olho tá cerrado porque se fosse cerrado por sobrancelha ou cílio daria uma sensação diferente da que eu planejei. Fora isso, dependendo do nível, eu gosto de personagens femininas gordinhas, inclusive fica bem fácil de fazer curvas bem mais bonitas, e eu planejo fazer cenas dela comendo bolos que nem eu fazia antes com a Melissa comendo pudim.
Essa cena em específico pode parecer gratuita e que suaviza porque foi rápido de resolver, mas é que aquele meme (template na imagem à direita) de 2017 de "pirqui vici ni sei lá o que" não saía da minha cabeça, e me veio uma memória também que, desde aquela época, eu já odiava esse meme em específico, junto de quem que fala nesse tom, eu corrigi inclusive umas palavras em relação à versão que tá no print, só pra trocar umas palavras que eu errei (tipo que eu escrevi "gordo" em vez de "porco"), e o figurante ter especificamente uma blusa vermelha com estampa azul e branca eu baseei, não só no Chris Chan, mas também num pouco de Efeito Mandela que eu tinha (eu achei que o molequinho do meme tinha a exata mesma blusa do Chris Chan, mas não, a blusa dele por algum motivo parece uma bandeira LGBT+).
Antes das curiosidades adicionais sobre como eu imagino esses jogos de P.D. e possivelmente alguma ideia estética de animações de P.D., umas curiosidades duns outros personagens meus da temporada 22.
Eu baseei na Stocking e na Fern pro design, o bodysuit eu fiz com tipo essa capinha de crochê com âmbares da espiral áurea pra diferenciar das outras personagens femininas que eram sempre com um decote na Femmesuit, e só vi agora que eu esqueci de colorir bem na parte entre o bolo e a capa. Fora isso, a franja dela eu fiz de um jeito que parece que o olho tá cerrado porque se fosse cerrado por sobrancelha ou cílio daria uma sensação diferente da que eu planejei. Fora isso, dependendo do nível, eu gosto de personagens femininas gordinhas, inclusive fica bem fácil de fazer curvas bem mais bonitas, e eu planejo fazer cenas dela comendo bolos que nem eu fazia antes com a Melissa comendo pudim.
Essa cena em específico pode parecer gratuita e que suaviza porque foi rápido de resolver, mas é que aquele meme (template na imagem à direita) de 2017 de "pirqui vici ni sei lá o que" não saía da minha cabeça, e me veio uma memória também que, desde aquela época, eu já odiava esse meme em específico, junto de quem que fala nesse tom, eu corrigi inclusive umas palavras em relação à versão que tá no print, só pra trocar umas palavras que eu errei (tipo que eu escrevi "gordo" em vez de "porco"), e o figurante ter especificamente uma blusa vermelha com estampa azul e branca eu baseei, não só no Chris Chan, mas também num pouco de Efeito Mandela que eu tinha (eu achei que o molequinho do meme tinha a exata mesma blusa do Chris Chan, mas não, a blusa dele por algum motivo parece uma bandeira LGBT+).
Antes das curiosidades adicionais sobre como eu imagino esses jogos de P.D. e possivelmente alguma ideia estética de animações de P.D., umas curiosidades duns outros personagens meus da temporada 22.
- Gris Bran, uma versão da Gris que só sobrou a cabeça dela, com um tipo de corvos mágicos, eu baseei no Nas'hrah de Fear and Hunger e também no Bran Stark de Game of Thrones (que fica aleijado, mas com poderes psíquicos, temporais e ligados a corvos), um pouco também no Brân o Abençoado, um gigante da mitologia britânica que foi guerreiro da Bretanha que, após envenenado, teve sua cabeça retirada (ele é imortal, podia sobreviver só a cabeça) pro veneno não alcançar tudo dele, mas levada à Inglaterra pra (pelo que entendi com poder mágico dele) proteger a ilha.
- "Gris" é cinza em francês, e "Bran" é corvo em galês.
- Já o Miyano Watanabe eu me baseei em mangakás polêmicos (já que tem um trecho na história dele que alfineta empresas de mangá que pagam fiança e passam pano pra mangakás pedófilos) e no Shoko Asahara, incluindo a ideia que o Miyano fez um anime como um tipo de propaganda em nome da antiga vilã Cinabel.
Sobre os clones da Carla, elas não têm a ver com os demônios, os bruxos, os Devon e nem a Cinabel, ela são vilãs de um grupo próprio agora.
Também tive umas ideias de conquistas pro RPG tipo:
Também tive umas ideias de conquistas pro RPG tipo:
- Cópia Não Cómedia: Nome baseado na marca d'água do South America Memes, seria ao zerar o jogo sob a tradução de Xique Xique Bahia, desbloqueia o filtro "Vai Brasa" (eu odeio esse meme e a Rachel Denti é uma imbecil em achar que tava inventando a roda ao tentar americanizar as coisas da camiseta de seleção, o nome do filtro já é paródia disso), que muda a arquitetura de todos os cenários pra uma estética tipo de interior do Sudeste (SP e MG principalmente, com uns elementos do nordeste), todos os cachorros são mudados pra Vira-Lata Caramelo (incluindo os Laurinhos e os cachorros helenianos que teriam uma versão caramelo mas específica deles, seria bem fofinho), e nos lugares de cozinha e restaurante teria algum filtro de barro aleatório só de enfeite.
- Incontinência: Vai pro banheiro 3 vezes numa mesma missão (não tem como fazer em seguida, já que pra ir pro banheiro tem que tar com a barra de fome/sede cheia ou sob algum efeito tipo veneno, enjoo ou dor de barriga).
- Que Vergonha: Entupa o vaso (seria algo raro de acontecer, e bem aleatória mas com a chance aumentada se o seu personagem estiver sob efeito de dor de barriga ou os três personagens estiverem sob as condições que deixa ir pro banheiro).
- Purificado: Vai ao banheiro enquanto sob o efeito do Brownie Suspeito (inclusive ao ir pro banheiro sob esse efeito, esse efeito é eliminado na hora).
- Jenken: Não pesquisem que nome é esse, mas a conquista seria ao comer um Brownie Suspeito depois de usar o banheiro (seria uma conquista secreta, pra ser mais engraçado se a pessoa simplesmente fazer por acaso, ao invés de ficar caçando o que fazer vendo o menu de conquistas).
- Fertilizante Natural: Teria uma side quest na missão dos planetas Heleni, de ir colher frutas e caçar feras pros helenianos locais, além de coletar ovos, leite e mel dos animais da fazenda que você estaria, mas se você usar o banheiro dessa missão (que seria uma latrina de madeira tipo o banheiro do Shrek) pelo menos 2 vezes, quando você terminar a quest você consegue mais recompensa.
- A recompensa seria algumas das frutas, carne, etc. (como se você ainda tivesse parte do que você coletou, ou uma versão melhorada pra levar pra missão), mas como digamos que você conseguiu o fertilizante natural, eles puderam plantar um pouco mais e têm menos preocupação em te recompensar mais.
- SomeBODY once told me the world is gonna roll me: Simplesmente usa a tal latrina heleniana (aproveitando que eu falei que seria tipo o banheiro do Shrek kkkkkkkkk).
- Agora eu vou ressuscitar um ESQUELETO: Nome baseado nesse meme, seria ao usar alguma magia de Necromancia pra criar um aliado esqueleto (teria stats de força e durabilidade baixos, ataca automaticamente e tem bastante vida), que conta como membro extra pra equipe.
- Thriller Night: Use as magias de necromancia pra ter 2/3 dos colegas revividos em forma Zumbi (ficam mais resistentes e fortes, mas lutam de forma automática (provavelmente os Magos zumbis teriam uma IA própria que usaria as magias de ataque), a forma dura o resto da missão ou até você revivê-los de verdade), curiosamente se o seu personagem vivo apanhar não dá game over na missão, os zumbis ainda contam como personagens controláveis.
- Teria diferentes formas de recuperar o personagem da morte/do nocaute, como nos hospitais, ou no caso da zumbificação dá pra purificar o personagem ao usar um poder de cura no zumbi 5 vezes (não conta nos personagens esqueletos, e se usar no zumbi que antes era seu inimigo, inicia uma batalha nova).
- Lázaro, vem cá: Purifique um zumbi que era membro da equipe.
- Tal o poder de Cthulhu: Baseado na frase "Tal o poder de Nagash" (um deus-imperador de Warhammer), mas referente ao Cthulhu aqui, seria conquista ao zumbificar algum inimigo e ele virar um aliado seu durante a missão.
- Vou te matar, te reviver e te matar de novo!: Purifique um zumbi que era seu inimigo.
Fora isso, eu acho impressionante como são logo os animes de comédia ou os desenhos infanto-juvenis que mais experimentam animações mais expressivas e dinâmicas (sem esse papo de "hur dur desenho de alto estímulo vs baixo estímulo", porque isso é só uma versão 2.0 do meme de "raiz vs nutella", e também... cê quer enganar quem com esse papo de baixo estímulo? seu anime favorito é Cavaleiros do Zodíaco e você odeia Dora a Aventureira só porque sei lá o CP Siqueira falou pra você que uma personagem de desenho pra bebês é cega e burra)No meu caso eu já pensei em experimentar coisas sonoplásticas, não sei se é pelo mesmo que falei antes de amar músicas de jogos antigos ou porque, por eu ser detalhista com músicas e sons e, sendo autista, eu também tenho uma audição bem sensível (inclusive os personagens mutantes têm como uma das fraquezas a audição mais sensível que a média, mas não dá pra aproveitar muito essa fraqueza, seria chato monopolizar os vilões com armas e poderes de som) eu meio que tenho maior experiência de sons, não diria que é ouvido absoluto, mas enfim.
- Poderia, por exemplo, assim como eu imaginei personagens com múltiplos dubladores, daria pra por exemplo o personagem ter tal dublador boa parte da animação, e do nada durante tal episódio o personagem tá com dublador diferente.
- Seria engraçado, por exemplo, o Naej ser dublado pelo Charles Emmanuel no tom do Ben 10 ou do Rigby, mas do nada em tal episódio ser dublado pelo Tatá Guarnieri (talvez com a voz tipo o Chaves), ou ser dublado pelo Erick Bougleux em suas versões mais novas (ele adolescente, inclusive eu sempre imaginei um tipo de spin-off do passado do Naej, com ele adolescente e tendo vida escolar, e teria um tema lo-fi pra indicar que é antigo em relação ao P.D. base).
- Ou o Fugaret ser normalmente dublado pelo Luiz Carlos Persy, mas do nada durante um episódio ser dublado pelo Paul Cabannes (que ironicamente seria uma boa opção de ator pro Fugaret num live action ou como modelo pra um design 3D, mas não cogitei muito isso porque acho que o Paul tem voz fina demais pro Fugaret kkkkkkkk).
- Ou o John Parker alternar de dublador, tipo ser dublado pelo Manolo Rey numa temporada, pelo Sérgio Cantú em outra, e pelo Wirley Contaifer em flashbacks dele mais novo, mas boa parte ser dublado pelo Clécio Souto.
- Ou alguma música tema de algum personagem ter algum tom mais alegre e de nota maior, mas ter uma versão "de luta" mais acelerada, mas pra não parecer um sped up de TikTok ou um Nightcore, seria em batida mais pesada e nota menor ou aumentada (se não sabe desse papo de nota maior, menor, diminuta e aumentada, é de teoria da música, não manjo desse assunto todo mas sei que tem esses tons de nota).
Mas sobre design visual, além do traço do meu desenho que, por incrível que pareça, se tivesse HQ, animação, etc., teria bem mais esforço, com cenários mais frequentes, e não seria só nas cores correspondentes do personagem e do ambiente, mas tipo.
Sabe do fato que meu traço foi evoluindo, e esse blog meio que mostra como meu traço ficou mais consistente e polido? Eu às vezes também faço muito efeito nos personagens, como iluminação e sombreamento com cores (não só "mais claro = mais branco", "mais escuro = só escurece a cor do item"), porque isso faz parecer que é de plástico ou que é tudo sob luz de LED (o que é irônico, já que a lâmpada que uso pra iluminar os desenhos é de led, e eu tenho que corrigir as cores durante a edição das fotos dos desenhos).
Planejo um hiato curto, pra focar mais no outro blog, já que tenho uns assuntos menores pra contar lá e planejo também retornar outras histórias.
Até mais!
Sabe do fato que meu traço foi evoluindo, e esse blog meio que mostra como meu traço ficou mais consistente e polido? Eu às vezes também faço muito efeito nos personagens, como iluminação e sombreamento com cores (não só "mais claro = mais branco", "mais escuro = só escurece a cor do item"), porque isso faz parecer que é de plástico ou que é tudo sob luz de LED (o que é irônico, já que a lâmpada que uso pra iluminar os desenhos é de led, e eu tenho que corrigir as cores durante a edição das fotos dos desenhos).
- Aprendi uma parada sobre, se tal coisa é mais iluminada, coloca um brilho mais amarelado e mais vibrante, e se tá mais escuro, coloca a sombra mais azulada/roxeada, que não dá pra fazer muito no traço de papel e lápis, mas como meu traço é bem simples e gostaria de ver em HQ e desenho isso será compensado com uma boa competência tipo anatomia, ângulo, animação bem fluida (se pá teria smears pra ficar mais ágil e dinâmico), cenários e iluminação.
- Até pensei na tal iluminação ou paleta, quando o lugar é a céu aberto ou lugar que a luz só aparece em janela, a paleta variaria com o horário, por exemplo:
- De madrugada: Seria bem escuro, talvez nuns tons mais frios (azulados, roxeados, pouco vermelho/laranja, com destaques de cores claras onde brilhar mais), as luzes de lâmpada revelariam a paleta normal/clara, só um pouco mais amarelada pra destacar.
- Começo de manhã: Teria cores mais quentes e alaranjadas se for bem no amanhecer, e tons próximo do normal porém mais frias/azuladas na manhã normal (6:00 a 11:00).
- 11:30 a 14:00: Seria tipo a paleta normal, talvez mais vibrante, e com um contraste de iluminação branca e sombra avermelhada pra diferenciar mais.
- Tarde: Seria também parecida com a paleta normal, mas um pouco escurecida e com iluminação amarelada e sombra azulada mais destacada.
- Noite: Iluminação branca e sombra preta, mas a paleta de cores levemente mais fria e azulada, as lâmpadas de veículos e postes seriam amareladas num tom âmbar na maioria dos planetas de noite, talvez roxa-choque nos planetas Stereo e Pessach para diferenciar e por combinar mais.
- Em alguns planetas teria paleta de cores própria, tipo Stereo tendo paleta mais alaranjada com sombras roxas (pra lembrar Vaporwave e umas coisas antigas), num tom de cores pastéis, e o Setor C tendo paleta azul com iluminação verde-clara e sombras roxas (mas não necessariamente, tipo, tudo azulado e roxo que nem o planeta Aristar (onde tudo é azulado com detalhes verdes e roxos)).
- Em lugar fechado com iluminação mais uniforme, seria 100% a paleta comum e a iluminação/sombreamento padrão. E quando tem muitas luzes tipo aquelas de prédios, variaria com as luzes mais comuns do prédio pra dar uma diferenciada na paleta, e se tiver fogo, vai ter a iluminação correspondente ao fogo (ex: se for fogo normal tem luz amarela, e se for aqueles fogos azuis diferenciados tem luz azul-turquesa).
- Talvez eu precise contar como eu imagino as texturas de tais itens? Por exemplo, se for algo de tecidos como lã ou algo tipo tapete, tem cores mais foscas e o sombreamento em retículas ou hashuras, se for metal vai ser bem liso mas com brilho metálico próprio (que inclusive tô treinando um pouco esse tipo de brilho nos itens), se for coisa tipo pedra, concreto, plástico, seria liso com brilhos mais redondinhos ou quadrados correspondente à forma, se for vidro não será só transparente com brilho, mas teria reflexos bem suaves também.
- Inclusive quando eu faço OCs de roupa larga eu faço um esforço a mais nas dobrinhas do tecido, porque eu gosto desse tipo de textura, e eu sou um tanto sinestésico, já imaginando o som ou textura de quando toca ou bate no material que tô desenhando.
- Também pensei em efeitos sonoros, que eu posso transcrever em onomatopeias aqui, como "tchifá, tch'fá" (pra saques rápidos ou movimentos rápidos das mãos), "tchaua, tchawa, chauwa" (pra quando o personagem se move ou então corre muito rápido, ao ponto de só ver linha do rastro do personagem, seria engraçado ser um som comum de quando a Carla corre rápido a uma distância curta), ou "tlatlá, tlatlatlá"/"tumtlá, tlatlá" (correntes de moto ou batidas de palma, porque é um som que eu ouço muito da moto do meu pai quando tá em alta velocidade, geralmente em subida/descida).
Planejo um hiato curto, pra focar mais no outro blog, já que tenho uns assuntos menores pra contar lá e planejo também retornar outras histórias.
Até mais!














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