Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

07/06/25

Extraterrestriofobia

> Ato 1
 Durante a Corrida Espacial da Guerra Fria, a União das Repúblicas Socialistas Soviéticas começou e seguiu com certa antecipação e vantagem com seus satélites e foguetes lançados primeiro, e que a União Soviética tinha, além das naves e ônibus espaciais, também um combustível chamado fluido de dragão, obtido a partir de um grupo de monstros que, embora os soviéticos não soubessem, eram afiliados especificamente a Amon, espiões que estão movendo a humanidade para que ela avançasse mais rápido, ou se autodestruísse tentando, ao passo que Muramasa, depois da Ocupação no Japão, ajudou muitos humanos do Ocidente e, temendo que o exército americano que ele estava lutando ao lado sofresse perigos, ele enfrentou os vietcongues sozinho, ainda que doesse, ele resistiu, e só não venceu a guerra por haver magos fortes o bastante para abrirem um portal elementar que lançou um Supraleviatã (um tipo de elementar da água incorpóreo e muito forte, grande e que jogou Muramasa pra longe), nenhum Napalm foi usado e não teve prisioneiro, mas o Vietnã ficou ocupado pela URSS.
 Por contraste a isso, a CIA tinha resgatado magos lisérgicos, ou lysages, humanos modificados mentalmente por drogas no Projeto MkUltra desse mundo, que em troca de despertarem acesso ao Ego e controlarem magia, tiveram a mente muito prejudicada, talvez a Máquina tenha reduzido danos maiores, ou os magos lisérgicos já foram ensinados a se autocurarem com magia pra se salvarem do que o próprio projeto fez, mas consequências são notadas, e como experimento alquímico, criaram um tipo de cristal combustível muito forte, chamado Powerite, ou poderita, para energizar os foguetes para a viagem espacial, acelerando desde a expansão geográfica e digital da ARPAnet ao Apollo 11 em 1969.
 Porém, mesmo que o Apollo 11 tenha dado certo, uma viagem feita em seguida, chamada Operação Dragonheart, em que usava esse cristal como combustível para viagens de aviões de guerra, fez aviões desaparecerem misteriosamente durante uma guerra aérea no pacífico, o que sinceramente assustou até mesmo tropas soviéticas inimigas e chamou interesse de grupos como o Clã Luna, o Clã Dermurer e o Clã Redlar na Europa Ocidental, e o próprio Pacto de Varsóvia na Europa Oriental e o Passo do Casco Vermelho na União Soviética.
 Durante essa viagem acidental em outra dimensão, mesmo que Muramasa tenha encomendado o chamado mental de 10 magos lisérgicos para acharem a dimensão em que estavam antes dele mesmo ir por um portal próprio, como um tipo de interface de carne para um tipo de topologia psíquica, o grupo desaparecido sentiu que passava 3 dias, 15 dos soldados aéreos foram mortos tentando sobreviver a um ambiente tão escuro e um tenente estava aleijado, precisando improvisar pernas novas com patas de alguns artrópodes e fazer um sistema de mobilidade a partir de nervos do que parecem ser mamíferos desse mundo. De tão pesada a descrição que atualmente só Muramasa lembra com detalhes o que lhe contaram, ele disse à NASA que era justo chamar aquele mundo de Umbra da Depressão.
 Tinha entre as criaturas nessa Umbra as seguintes:

  1. Suinudarte: Uma raça suína bem grande, de seres azulados ou meio violeta, com detalhes amarelos na região da cauda e barriga, costas pretas, e seus 6 olhos podem ver no escuro normalmente na escuridão da Umbra, mas ficariam cegos com uma luz de um mundo normal.
  2. Corvimilho: Aves estranhas, com o corpo de 4 asas e 3 cabeças, esses seres têm nome em trocadilho com milhos pelos ninhos desses seres ficarem similares a "espigas" desses animais.
  3. Crustáceos Comilhões: Seres similares a caranguejos e lagostas, e que costumam predar os corvimilhos, devorando ninhos junto dos ovos ou filhotes, e também os glóbulos de luz dessa dimensão, foram capturados pelos soldados como um tipo de comida mais fácil.
  4. Clorco do Pântano de Ferrugem: Animais de corpo vagamente humanoide, esguio, de cabeça longa e mole, um abdômen que armazena todos os órgãos digestivos e também respiratórios, o rosto só tem uma boca que pode sentir cheiro, emitir feromônios de comunicação, e lançarem línguas para capturar e comer criaturas, podendo comer crustáceos, parasitadores e corvimilhos adultos.
  5. Tralsalém: Uma raça de criaturas similares às enguias-vermes que têm patas fortes, um exoesqueleto mais grosso e forte, porém a carne ainda exposta, ainda assim são predadores eficazes de muitos animais na água.
  6. Urso Deslocador: Animais visualmente similares a felinos e ursos, são cegos e se orientam por som, embora tenham um órgão em cada lado de seu pescoço para sentir vibrações no ar, melhorando seu tato e sentindo melhor o perigo. São bem fortes e predadores melhores em terra.
  7. Glóbulos de Luz: Esferas amarelas luminosas, que por incrível que pareça são moles, comestíveis, com um sangue viscoso fedorento e também são uma grande fonte de luz mesmo destruídos.
  8. Aranhas-Caranguejo: Aranhas bem grandes, com patas de caranguejo no lugar de pedipalpos, e que podem tecer e projetar teia em vez de terem tal bolsa de teia no abdômen, costumam capturar corvimilhos, parasitadores, potrinhos de apêndice e enguias-vermes, e têm um certo mutualismo de trappers que cuidam dos ovos desses seres.
  9. Macaco-Dragão: Apelidados assim por serem magrinhos, bípedes, bem ágeis e bem acrobáticos pra escalar as árvores, como árvores-podres e érovras, e têm chifres e uma certa força elemental como dragões, especificamente podendo emitir descargas elétricas e se camuflarem ao ficarem invisíveis no ar.
  10. Trapper e Enguia-Verme: Trappers são uma espécie de ratos-pássaros de pelos laranja grossos e asas funcionais, predados pelas enguias-verme, que são seres similares a serpentes e enguias, e que podem projetar descargas elétricas em suas mordidas.
  11. Parasitador-Maldito: Uma espécie de criaturas que podem comer maçãs-olho das árvores podres e bolor de Devól, e podem injetar por seu ferrão uma quantidade bem grande de ovos em animais grandes como suinudartes, tralsaléns e ursos deslocadores, que irão crescer enquanto devoram o hospedeiro vivo, e muitos dos que crescem na carne ainda podre são caçados por trappers, que têm esse nome por usarem um pouco de teia das aranhas-caranguejo como rede pra capturar animais pequenos, ou pra juntar esses animais em bolsas comestíveis.
  12. Bolor de Dévol e Ervas da Noite: Uma espécie de fungo que aparece em coisas podres dessa dimensão, e uma espécie de ervas que brilham no escuro, sendo uma fonte de luz ainda mais fácil para alguns dos sobreviventes, e que alquimistas depois dessa época viajam pra essa dimensão pra usar essas folhas em poções.
  13. Caracol de Magma: Animais similares a caracóis com a carne bem quente e flamejante, e que geralmente comem esse bolor ou carnes podres espalhadas na Umbra, e estavam perto dos soldados que Muramasa encontrou, talvez domesticados, mas que Muramasa os proibiu de levar aqueles seres junto.
  14. Érovra: Árvores de ponta-cabeça, e que assim como algumas das árvores dessa dimensão, podem dar frutas, mas como não são uma única espécie, variam entre parecer figos, maçãs de diferentes cores ou simplesmente algo como diamantes comestíveis, todas frutas venenosas e tóxicas para humanos.
  15. Potrinho de Apêndice: Uma espécie de seres meio equinos e com corpo bem artrópode, de 6 patas, similares aos Diabavalos, inclusive sendo uma espécie parente desses seres que não evoluiu ao nível sapiente e nem desenvolveu poder dimensional.

 Quem sabe aqueles 15 soldados não morreram de fato, apenas desapareceram devido à imensa escuridão, embora pra Muramasa fosse claro perto de uma dimensão negligenciada no Limbo como a dimensão dos monstros ou o plano da carne de antigamente, mas foram usados para reproduzirem uma raça sapiens habitante, e usando o corpo desses 15 homens para seu DNA formar uma nova etapa evolutiva, conhecida na Umbra como "Alyafra", e por humanos como apenas "caçadores da Umbra", e esses seres ficam ocultos em cavernas que escondem grandes cidades, e a fruta favorita deles é sempre as maçãs-olho, uma fruta venenosa das árvores-podres que podem dar visões do futuro e de outras dimensões, e sua madeira é mole mas muito útil pra extrair óleo.
 O Clã Luna ajudou Muramasa em uma das viagens, com cavaleiros como Lunére Leopold, que Muramasa protegeu e ensinou magia e alquimia durante a expedição, e depois da morte dele, pro Leopold não apodrecer no mofo, ele foi levado de volta a Lille, mas o corpo de Leopold ressuscitou na forma de um cavaleiro meio inseto, vindo de esporos desses Alyafra obtidos nessa dimensão.
 No espaço, por outro lado, os ancestrais dos Alyafra já dominaram e controlaram outros reinos em algumas galáxias, como na Pequena Nuvem de Magalhães em que houveram 3 grandes impérios doutrinados por essa civilização da Umbra.
  • Império de Terceira Linha: Império dos antigos Intercruzanos, uma raça de humanoides de duas caudas e um corpo vagamente humanoide, embora escamoso sem pelos, esse reino foi modificado com DNA que os fortaleceu e uma tecnologia que possibilitou viagem interplanetária, porém, acreditando serem superiores, começaram a caçar e prejudicar Intercruzanos não alterados pelo império, assim como estão em guerra com outras galáxias, como Içara.
  • Contingentes do Ninho: Uma espécie de seres insectoides bem grandes e fortes, evoluídos com um DNA que deu um corpo mais vertebrado e uma cabeça mais inteligente com dois cérebros no crânio, também com a pata superior direita modelada numa arma de plasma orgânica. Esses seres, antes nojentos e selvagens, agora eram sórdidos e cruéis, espalhando pragas, pestilências e pulgência onde invadem.
  • Pieradicrag: Uma raça antes tão similar aos humanos, teve seu planeta invadido, formas de vida selvagem extintas e sofreram o mesmo que os 15 soldados na Umbra, porém, com uma população de 120 milhões de habitantes, saltando de um povo medieval em progresso para um grande império galáctico, agora em um tipo de guerra mundial entre a Legião (que acredita que os Vizzi U, a raça por trás das modificações nessa galáxia, são deuses que fizeram isso pra predestinar eles como líderes) e os Ateus (que surgiram posteriormente, e acreditam que evoluíram naturalmente daquela forma, negando alguma intervenção divina).

> Ato 2
 Assim como o Fogo-do-Céu, outro animal muito icônico para algumas culturas desse mundo é a Anfisbena, de nome científico anfisbena deserti, uma raça de artrópodes gigantes que cruzavam o Desero do Saara há milhões de anos, e que competiam por comida contra os próprios dragões da mesma época, há dúvidas se foram extintos pelo meteoro que matou os dinossauros e a maioria dos dragões, mas não é absurda, nenhum animal da época sobreviveria. Fósseis desse animal são muito presentes junto com ouro, não se sabe se é como outros fósseis encontrados com ouro e que inspiraram lendas de bestas guardiãs de tesouros, ou se esses animais tinham ouro na composição.
 Dentre outros animais da categoria dos Nostradamintos, há o sunasata caribdis, ou Caríbdis Hocertiano, uma fera colossal em formato de verme, de cerca de 220 metros de comprimento, em contraste aos 177 metros das maiores Anfisbenas, e que são um perigo para navegações dos hocertianos, e estavam causando tanto problema às pescas dessa civilização que muitas caças eram feitas a esses seres, o que aumentou a população de peixes e caranguejos e aumentou a pesca, mas depois da chamada Tempestade de Ulisses, por esse massacre ser liderado pelo grande pescador Ulisses Odisdrakon, a população desses animais diminuiu mesmo que eles tivessem uma forma de se reproduzirem tanto.
 Já os dunadarvin exonaturalis, ou Vermes de Areia Titânicos, chegam a 440 metros e são um terror em Isandi, e tem uma variação que foi criada artificialmente a mando do General Magga para atacar países no Oriente Médio e a China, com um monstro de 200 metros que causou tantos problemas que foi necessária uma bomba H para conter essa ameaça, e depois do incidente, o general foi cassado e preso na Estação Eosphoros-672, considerada uma das piores da galáxia.

> Ato 3
 Como uma grande civilização num conjunto enorme de corpos celestes com arsenais tão grandes, a Agência Galáctica dos Humanos teve uma grande iniciativa dos Sentinelas, reservada a diferentes combatentes que tenham força, experiência e cultura pra combater ameaças.
 Com 3 anos de operação em exército e um estudo mágico em controle de elementos e conjuração de entidades mágicas, disponíveis no planeta Coração, a pessoa está garantida a se tornar Sentinela, com patentes divididas por Baixos, Médios e Altos Sentinelas, com símbolos que variam entre os níveis em suas ombreiras.
  • O dragão larva representa o Baixo Sentinela.
  • O dragão alado representa o Médio Sentinela.
  • O dragão tricéfalo representa o Alto Sentinela.
 No peitoral há um símbolo que representa tanto uma teia que representa ligação e o poder mágico de tecer a realidade, quanto a Árvore do Vazio, pois eles operam como guardas em grandes edifícios mágicos, patrimônios de 07, para que não entre a escuridão e torne esses edifícios em algo demoníaco ou decadente. Mas quando o Alto Sentinela se torna Barão Estelar, muda o símbolo da Árvore do Vazio ou do Conhecimento para o símbolo do seu doutorado.
 Barões Estelares são guerreiros de um tempo que em suas viagens foram anos ou séculos de viagens e operação direta, e com um doutorado, agora eles têm acesso a talentos e recursos de sua área, como esse exemplar ilustrativo acima, formado em medicina em Batatt. Só por ser um Sentinela, eles têm acesso a melhores faculdades, como a Academia Espiral de Batatt, de medicina e biologia, ou a Academia Galdrança de Hunkal, de engenharia, arquitetura, pedagogia e direito, com cursos de diferentes tipos de maquinários.
 Barões também têm um prestígio maior e possuem poder e dinheiro pra comprar planetas e contratar serviço pra terraformar, e muitos raramente são vistos normalmente porque alguns já têm sua vida feita e direcionaram responsabilidade a cuidar dos planetas que lideram. O atualmente conhecido Marquês Dionísio de Hawtália uma vez unificou vários planetas inósbidos, coordenou uma logística grande para tornar em planetas férteis com vida, e unificaram como um Setor legítimo, chamado atualmente de Setor Militar, por ser casa da maioria dos Sentinelas e Barões Estelares e também com grande treinamento de combate que inspirou a cultura do planetoide Esparta posteriormente.
 Porém, ainda não é o cargo mais alto porque Barões Estelares de muito status podem se promover a Arcontes da Nebulosa, que se limita a 100 Arcontes por vez, elegendo quando um anterior é morto ou renunciado, ou quando um é promovido a Riboia.
 Riboias são mais fortes devido a engenharias genéticas que os tiram de limitações físicas, não morrem de venenos ou radiações, ainda que precisem respirar, e seu sistema nervoso é tão intensificado que eles podem desde gerar energia pra naves e armas como suas espadas de luz com suas sinapses cerebrais, a se comunicarem mentalmente a sistemas estelares de distância, sua habilidade matemática só perde pra Bitdrows e computadores de primeira, mas são fortes e podem combinar sua eletricidade com o Vindiveri, ou Caminho do Vento, uma arte marcial de fairianos e uaterianos, com variação neutra usada por humanos, sem fogo ou água, mas também uma variação que Riboias usam em conjunto com seus raios.
 Tamanha arte marcial usa força física, fluidez e controle sobre as correntes de ar, os fairianos usam para espalhar o fogo em seus ataques, uaterianos criam correntes geladas em combate, e Riboias podem criar tempestades com as mãos usando esse poder.

Fim!

05/06/25

Mais coisa que vale a pena mostrar

Sabe o que falei no blog anterior que tinha muito conteúdo que eu não mostrei antes, e resolvi deixar tudo num espaço só? Tem mais ideias também, incluindo atualizações de conceitos que mostrei antes, que não caberiam naquele post por tar muito grande.

Vida de Marte Terraformado: Após um certo tempo colonizando Marte, combinando uma logística complexa pra gerenciarem recursos locais, com magia dos eugenéticos pra acelerar e facilitar muito o procedimento, incluíram-se algumas espécies vivas marcianas.
  • Dragão-Serpente Marciano: Uma raça sintética de dragão, combinando DNA de dragões-terrestres-reais com fogo-do-céu, formando seres com placas ósseas dos marinhos dragões-terrestres, mas o corpo vermelho e uma chama mais intensa dos fogos-do-céu. Há variações com implantes digitais para escoltar e vigiar a natureza em Marte.
  • Animais comuns marcianos: Há seres vivos mais simples, entre os que se destacam, há roedores-anfíbios, como os ratos-de-grama e os saltadores-de-samambaia que se camuflam em forma de folha, capivaras-joaninha que caçam insetos gigantes marcianos, serpentes elétricas, lagartos-foleados-roxos que têm um corpo esguio ágil e pelos urticantes, ovucamados que se camuflam em forma de pedra, e têm o nome por se parecerem ovos com patas, e também peixes que brilham em luz-UV, ou são maiores e fortes o suficiente pra servirem de alimentação base em Marte pós-2100, e os naramócaris (uma espécie de peixes alaranjados com um tipo de bigode filtrador que captura animais menores e minerais para comerem).
  • Os robôs marcianos, chamados Marbot, são androides que gerenciam casas, empresas, departamentos, diferentes lugares em Olíndia, Ponteiro e Tártaga, as 3 nações marcianas. Eles têm peças brancas, vermelhas e laranja (baseado na estética Dorfic), com roupas customizáveis, geralmente brancas com detalhes verdes, e a cabeça é similar a uma TV, podendo projetar a frequência da fala deles, ou exibir imagens de câmeras e outros dispositivos ligados a eles, e assim como a maioria dos robôs topo-de-linha, podem se comunicar "telepaticamente" com outros robôs por Bluetooth.
Homo cosmos subjectum, conhecidos como sujeitos (subjects) são uma espécie de servos criados artificialmente para trabalhos tão difíceis que uma mão de obra qualificada e protegida, ou uma máquina pronta reparável, sairia muito caro, ou para trabalhos tão fáceis que seria considerado um desperdício de mão de obra, isso quando não é 100% automatizado.
Eles são feitos com engenharia genética misturando DNA de humanos, ratos e lagartos, criando uma forma de vida em parte primata, com coração de 2 átrios e um ventrículo, orelhas e nariz sensíveis, e que se comunicam num idioma próprio que eles aparentam saber instintivamente e que a humanidade catalogou boa parte de seu vocabulário. Eles também têm ligação telepática com o computador divino Pahapas Mk0, conhecido por ter parcela da consciência de um deus selada pra usar seu poder pra energizar e criar armas cósmicas, seja hiperjoias, lanças quadridimensionais ou portais para extrair o Conceito de Poder, um tipo de arma aristotélica, um conceito criado pela humanidade que registra todo tipo de superpoderes, pra muitos, vem desse computador ter a ver com um deus do fogo, do caos e da condenação, e muito cultuado na Índia por escravos e intocáveis.
Sujeitos que desobedeceram severamente as ordem da empresa portadora, ou que simplesmente morreram em serviço, são levados pra serem transformados em objetos, que não têm mais a mesma consciência de antes, embora sejam vivos, e têm, entre suas peças mecânicas, braços robóticos com peças digitais que funcionam para manusear eletrônicos, energizar baterias e destravar portas, além da força física, assim como as pernas novas que suportam o peso, e um tanque do chamado fluido vital, que pode sustentar humanos e máquinas, e caso um objeto morrer ou for incapacitado, a cabeça é reutilizada como uma variação menor que opera em espaços apertados, Amai Gohanda, acionista antigo do Gohan Carlton, sofreu o mesmo procedimento.
Sujeitas femininas que são consideradas irresponsáveis em serviço ou as mais novas de suas famílias são levadas pelo seu empresário para serviços próprios de seu escritório ou de sua casa, elas têm o cabelo tingido ruivo, o pigmento castanho é removido dos olhos delas, e elas são obrigadas a usar o mínimo de peças de roupa possível, algumas sujeitas acham que essas em específico vivem melhor até mesmo que os sujeitos masculinos, mas devido ao isolamento em relação a outros sujeitos, elas não se sentem mais como eles, muitas os maltratam tanto quanto a maioria dos donos desses servos, e preferem viver nos "territórios" (como eles e elas chamam salas, casas e qualquer instalação de um ser sapiens) dos seus chefes.
Ainda que sujeitos pareçam inofensivos e até mesmo "vítimas", esses seres são inofensivos contra qualquer um minimamente mais forte, já entre si, mesmo sujeitos de mesmo nível ou casta podem se ver com desdém, têm chance de malfalar uns dos outros pelas costas, os de trabalho pesado (simulori) consideram os de trabalho leve (salaraan) fracos e um desperdício de ar, e os de trabalho leve comemoram em segredo a morte de um de trabalho pesado, ou a transformação de algum de trabalho leve em objeto, e ainda que os sujeitos tenham conceitos de amizade e casamento, eles não aceitam nenhuma amizade ou interação muito prolongada, "não profissional", entre indivíduos de mesmo sexo, ainda mais masculinos.
Muitos sujeitos se ensinam entre si a odiarem interações homoafetivas, e pra Agência Galáctica dos Humanos, "não é exagero dizer que eles reproduzem como ratos", seja pela cultura deles de só ter mínima interação próxima, desde o acasalamento até uma mera troca de palavras por voz, entre um sujeito e uma sujeita, e como a primeira opção é muito comum, muitos simulori, que têm mais hormônios e força, são castrados, em média, 1 a cada 3, e esses castrados (chamados katziblem) muitas vezes se unem em comunidades próprias entre sujeitos masculinos, quem sabe a empatia começa quando reconhecem que todos estão igualmente prejudicados.
Sujeitos também não aparentam respeitar ou valorizar as sujeitas mesmo quando fazem os mesmos trabalhos no mesmo "território", mesmo as sujeitas não odiando reciprocamente, assim como não aparentam admitir que suas esposas ou filhas não tenham filhos, podendo forçar o ato mesmo não estando "no cio" (como dizem quando os sujeitos ficam mais férteis e prontos sexualmente, e dificilmente se controlam), e é um dos motivos das filhas e irmãs, depois da idade adulta, serem separadas dos machos e colocadas em grupos mistos porque corrigir danos genéticos e congênitos é mais caro, assim como aparentemente sujeitos têm menos impulsos contra aquelas que conhecem menos.

As Pombeelin são uma organização secreta que, por muito tempo, eu mal citei elas, não por ter um segredo ou enigma, também não por eu "esquecer" elas ou elas não caberem na história, mas por não serem um tipo de grupo que se faz uma história tão grande. 
Grupo esse também sendo composto por mulheres nobres de diferentes cantos da galáxia, a maioria mulheres humanas aprimoradas geneticamente pra serem belas, inteligentes e até mesmo fortes, treinadas pela Agência Galáctica a influenciarem grupos aliados à civilização humana de forma sutil, mas suficiente pras consequências ajudarem a civilização galáctica, seja por bem ao incentivar tecnologias e patrulheiros (considerem esse spoiler uma compensação por eu não contar muito sobre elas), ou por mal ao prejudicar rebeliões ou políticos inconvenientes, e por isso, não agem de forma tão "grande".
Elas não irão pessoalmente jogar uma bomba de antimatéria em cada planeta do Ragnar, mas pode pesquisar à distância o que essa organização faz, enviar forças pra deter eles e também usar o que restou da equipe dos criminosos destruídos pra planos futuros na Via Láctea.
Tem também um rascunho de como seria a Isabella Dermurer como uma Pombeelin, ela não cortaria o cabelo até ficar curto como elas, mas usaria roupas similares, ainda com o decote de coração como seu destaque, já que diferente delas, a Isabella já é famosa, e só pelo tamanho seria reconhecida. 
Pombeelin reconheceriam Isabella assim como os Bitdrows reconheceram Charles Manfred, no caso reconheceriam Isabella pela sua liderança em juntar forças pra impedir danos maiores na Guerra da D.R.V.G., e a Isabella teria ficado lá por pouco tempo, mas que pra Isabella foi 1 mês, em que ela viu os palácios, as tecnologias e o Éter que elas também têm acesso, e também a 02 do Concelho Galáctico, mas memórias tão confidenciais, como a identidade das membras, foram apagadas.
Desenhei também Loizer, o Laurinho de Tifanny e Naej...
E Oprah e Michael com as próteses corporais.

Entelodonte¹ (famosa Vaca Medonha do JogandoFoddaci) encima, e Traztarag² (grande fera e predador-ápice em Tinmariana, só perdendo pras feras sapiens tinmarianas, que são os únicos com habilidade e força pra caçarem esses seres).
Traztarag eu fiz baseado em diferentes seres, como o Entelodonte que desenhei pra comparar (misturando referências de reconstruções desse animal com interpretação própria), com tigres, artrópodes e um pouco os Xenomorfos de Alien e a Ursa de Depois da Terra (esse filme é um lixo, bem enrolado e sem pé nem cabeça, mas eu gosto do monstrão Ursa).
Traztarag é uma fera do tamanho de um hipopótamo, caça animais de diferentes lugares e tipos, são considerados uma caça difícil por esses seres serem extremamente fortes e também difíceis de caçar, se camuflam muito bem, podem intimidar mesmo feras tinmarianas, que podem ter força igual ou maior, e sendo cegos, sentem cheiros e som a distância suficiente pra anteciparem e fugirem.

Depois de um tempo competindo com os sapiens de seu planeta, a população de Traztarags diminuiu, e só está voltando ao normal por uma reprodução controlada e o uso desses animais pra caçarem pragas, já que embora carnívoros e insetívoros, qualquer animal parece válido, seja pra eliminar Bumus que estejam estragando plantações, Sivas que fugiram num estouro de boiada ou então pra eles eliminarem ninhos de Qitats, que são artrópodes de diferentes tamanhos, incluindo subespécies gigantes, algumas do tamanio de Takios, outras do tamanho de Dinaris adultos.
Como Qitats também se comunicam por feromônios que outros seres também podem sentir, Traztarags podem farejar e demolir esses ninhos, porque esse cheiro, apesar de servir como mensagem pra esses insetos, alguns Qitats até podem atrair outros animais pra perto deles, seja predadores ou presas, e quem sabe, Zephyr Ba Muzshi usou como base pra modificar suas criaturas meio inseto interdimensional.

Assim como também Traztarag têm uma caça restrita pra não perderem um animal que um dia foi um tipo de controle populacional desses animais, e por isso tem uma certa burocracia pra caçar eles, diferente de outras criaturas, como os Flar que são considerados animais sagrados.

Outros materiais que vale mencionar:
  1. Caroça Espinhosa: Uma fruta grande e espinhenta, comum em selvas nixtalarianas.
  2. Sabrina Vinholeta: Uma das várias espécies das apelidadas Cerejas de Sabrina (frutas-vermelhas nomeadas pela bióloga marciana Sabrina LeBelle), as partes violeta são levemente tóxicas, o suficiente pra matar animais pequenos, mas que humanos aguentam e apenas sentem o sabor ácido.
  3. Kamar: Uma fruta cúbica cultivada na constelação de Touro, é doce, macia e com uma textura de fruta alcalina, sua poupa tem vitaminas úteis, e a casca faz controle do ácido estomacal, e dá pra fermentar essas frutas, seja pra tequilas, geleias ou extrair a espuma semi-sólida chamada Kôcu, usada para a bebida Soldado de Aldebarã, junto com laranjas de Aldebarã (um tipo de laranja de poupa forte e casca verde) que são usadas pra bebida Brule, e com a fruta de poupa azul apimentada e casca amarela grossa chamada Vergi.
  4. Alvorecer dos Vales: Um tipo de fruta muito usada como alternativa ao cacau, para alguns planetas em que cacau e avelã é mais difícil de cultivar, essa fruta demora relativamente mais para crescer, mas pode crescer em uma variedade maior de ambientes, sua casca é relativamente mais resistente e tem variações transgênicas à prova de pragas.
  5. Aqua Polis: Uma fruta comum no planeta Hidra que tem várias poupas ricas em água doce, açúcar e minerais, muitos seres nesse planeta a consomem diariamente e podem até mesmo se nutrirem disso.
  6. Taríneo, Barsiblam e Kiwolho: Frutas bem populares e 3 das primeiras que fiz pro Projeto Dream de 2022 em diante, Taríneo é uma fruta cítrica do formato de um morango, porém amarelo, um pouco maior e com gosto de abacaxi e um leve tom misto similar a laranja ou, se imatura, limão, Barsiblam é uma fruta-vermelha comum em Stereo e bem docinha, comum para doces e recheios, e um sabor comum de drogas, não pelo sabor em si, mas por ter barsibina, uma toxina alucinógena, anestésica e também amnéstica.
  7. Aqua Orbis: Uma fruta parente da Aqua Polis, dessa vez em forma esférica e única, com mesmas propriedades, embora com vitamina C e um sabor levemente mais doce com tom cítrico. Essa fruta é comum na Terra e em Stereo, frutas parentes de planetas tão distantes é possível porque ambas têm um ancestral comum no plano elementar.
  8. Guloseima-do-Mar: Uma banana com a casca se parecendo com casca de pão, com textura de casca de banana, a poupa é leve e macia como uma banana, o gosto parece um pouco de um intermediário entre pão e banana, apreciado pelas flamígeras e com grande cultivo no planeta Verão.
  9. Melão-Tigre da Chuva: Uma fruta similar fisicamente a um melão, porém com a casca com manchas laranja e listras pretas, e o centro da fruta tendo uma parte mais cremosa e com sabor que parece uma mistura de melancia com uva.
  10. Noz-Pitaia, Figo-Beladona e Pomo-Solar: Noz-Pitaia (uma noz de casca vermelha e amarela, com textura rochosa, gosto similar a diferentes tipos de semente, um pouco também misturado com pitaias frescas), Figo-Beladona sendo uma fruta tinmariana similar ao figo, porém de casca roxa, o fruto interno menos amargo e mais azedo e uma textura que amarra a boca, e Pomo-Solar, ou Pomo-Vermelho Estereano, sendo um tipo de fruta redonda, levemente ácida com sabor similar a uma maçã verde, e a textura similar à de uma goiaba ou manga dependendo da estação (as de verão parecem mais com manga, e as de outono e inverno parecem mais com goiaba).
  11. Flarinott: Um tipo de castanhas adubadas por secreções de dragões, a substância encantada por magia aduba o material, que fica mais forte, nutritivo e com uma gravura em forma de um dragão serpentino, essa fruta é conhecida como castanha-dragão ou avelã-dragão na Terra.
  12. Arroz, morango e baunilha espirais: São variações de arroz, morango e baunilha cultivadas e evoluídas em Batatt ou em outros planetas de domínio batattiano na constelação Dragão, ou Espiral.
  13. Pera-Fedida: Legume usado como um tipo de adubo, por ser fedida suficiente pra espantar a maioria dos animais, e mesmo que venham animais decompositores que possam comer essa fruta, isso pode acelerar a função desse adubo de pera-fedida pra fertilizar o solo e até mesmo proteger de pratas subterrâneas. O fedor é similar a cebolas podres, com um tom similar a vômitos e puns, e dependendo do quão perto está a pessoa de uma pera-fedida, pode passar mal, desmaiar ou, em média de 40 minutos, morrer intoxicado.
  14. Pedra-de-Sangue Hunkaliana: Chamada assim em Hunkal por ter muitos casos de morte dessa fruta rochosa caindo na cabeça de sauros hunkalianos e outros animais em praias hunkalianas, no entanto, é uma fruta similar a cocos, incluindo a "pedra seca" (poupa/carne extraída) ou a água.
  15. Bulaca Franca: Uma fruta redonda, bem grande, pesada e dura, de casca amarelada, de tom meio dourado, não muito mas relativamente próximo do amarelo primário, e por isso sua casca é usada pra corantes amarelos e amarelados, também produz álcool quando fermentada.
  16. Souvenirs de Fafnus: Fafnus são uma espécie de lagartos elementais do fogo, com fogo armazenado no corpo, são bem grandes e fortes, cospem fogo, e quando morrem, soltam fogo do corpo, o que terrestres aprenderam a usar isso a favor, com churrascos de lagartos que se autoassam. Também chifres grandes o bastante, que não são usados pra cola ou farinha de osso, são usados pra um tipo de amuleto de fafnus, com uma cabeça do tal lagarto esculpido em ferro ou aço, o chifre também esculpido pra parecer mais com o corpo, e o amuleto pode aumentar a força e, se o usuário tiver, fortalecer magias de fogo, também a língua é útil, sendo áspera e secando instantaneamente quando um Fafnus morre, e ela é usada como um tipo de lixa ou escovão de alta abrasividade. Ossos, cartilagem e sangue são usados pra extrair colágeno, ou fazerem salsichas de Fafnus que são bem caras pelo sabor e pelo alto valor da carne, ou também colas e fertilizantes.
  17. Lavangi: Um tipo de flor similar à Lavanda, com detalhes amarelos, e um cheiro também bom, embora único, é útil pra produtos de limpeza, como sabonetes, sabões pra roupa, desinfetantes, e também poções do amor, embora sejam poções normalmente usadas para "melhorar o amor" de casais já construídos, como no início da relação, já que fazer uma poção do amor pra apaixonar uma pessoa é atualmente proibida por lei, por ser usada pelo que magos e policiais apelidam de estupros mágicos.
  18. Lúnea e Flor de Fogo: Lúnea sendo uma flor violeta que desabrocha à noite, brilha em noites de Lua Cheia, Lua de Sangue, de Colheita, ou Superlua, é em alguns lugares um símbolo das Luna, embora essas flores sejam comuns no Caribe e na África, e as Flores de Fogo são flores vermelhas com detalhes alaranjados, e que crescem em solo vulcânico, algumas também dentro de vulcões. Lúneas são usadas pra poções de visão noturna, e Flores de Fogo são usadas pra fazer poções de resistência a fogo e também materiais para piromancia e outros feitiços de fogo, como Bafo de Deus do Fogo.
Isso é tudo o que eu pude mostrar nessa carta em blog que não coube na anterior, e espero que tenha dado certo e eu tenha registrado algo legal pra quem tá lendo, seja curiosidades desse universo ou até mesmo alguma inspiração pra histórias de vocês.

Até mais!

04/06/25

Eu já mostrei isso?

Sabe quando você mostra ou fala algo errado achando que mostrou o que você queria pra alguém, ou nem falou alguma coisa pra pessoa mas segue como se tivesse explicado e com detalhes? Eu senti isso quando não achei desenho desses dois aqui.
 Claudia e Guillermo, os irmãos Hernandez que moram e operam em Quetzalcoatl pra Dermurer & Redlar Vacation Gallery (D.R.V.G.), eles não morreram e nem tão inativos, só estou há um tempo sem criar histórias pra eles, e esses desenhos são entre 2023 e 2024.

Também tem desenhos que não faço a menos ideia se mostrei antes, como:
Abigail Jawlia
Avamma Stawn
Olivia Camelia e Mia C. Ajeiv
Tem também esse desenho que ilustra os deuses e suas ligações à Alquimia e Astrologia do Projeto Dream:
  • Mercúrio: deus Hermes, mineral Mercúrio, elemento vento, atributo da velocidade.
  • Vênus: deusa Afrodite, mineral Enxofre, elemento terra, atributo da durabilidade.
  • Sobre os astros que não estão no desenho:
    • Terra: deusa Gaia, mineral Sal, elemento natureza ou madeira, atributo da sabedoria.
    • Lua: deusa Selene, mineral Prata, elemento escuridão, atributo da paciência.
    • Sol: deus Hélio, mineral Ouro, elemento luz, atributo da esperança.
  • Marte: deus Ares, mineral ferro, elemento fogo, atributo da coragem.
    • Tocha Filosofal: uma tocha simbólica e luminosa, com aspectos da Terra, Lua e Marte.
  • Júpiter: deuses Zeus e Hera, mineral bronze, elemento elétrico, atributo da força física.
  • Saturno: deusa Deméter (após a queda de Cronos), mineral diamante, elemento tempo, atributo da experiência.
  • Urano: deus Bóreas (após a queda de Urano), mineral e elemento gelo, atributo da liderança.
  • Netuno: deus Poseidon, mineral pérola, elemento água, atributo da fúria.
    • Reino de Affequa: Um tipo de plano mágico secreto, ligado a águas físicas e emocionais, a água pode representar calma, mas também raiva ou tristeza.
  • Plutão: deus Hades, mineral platina (em contraste da escuridão ctônica de Hades e a luz olímpica de Hélio), elemento espiritual, atributo da regeneração, as fênixes e a Chama do Lamento têm conexão também.
Duas ideias de bandas:
  • Holangim: Seria um tipo de banda K-pop ou boyband colorida, mas não soube que episódio daria uma história que caberiam eles.
  • Low Level Never Gain: Uma banda de metal e rock emo, com os membros Rubi e Safira (vocalista e guitarrista, de duas cabeças num corpo), Screamer (baixista), Bugjug (baterista) e Taboo (com instrumentos eletrônicos, entre os que tão na foto um teclado e um Omnichord).
Além desse "mapa" que fiz da estrela Proxima Centauri, e os novos nomes dos planetas A, B e C...
  • A-Planeta Verão: Planeta aceito como um novo lar e capital para as flamígeras, a raça de Otasha, Isashima e Anandré, que cresceram nesse planeta e saíram dele por motivos diferentes, o planeta possui também uma grande variedade de vida que cresceu na terraformação, as maiores cidades ficam em praias ou com grandes zonas rurais, e entre as grandes atrações, está o Surf, o Busterball, os sorvetes (com uma grande variedade de sabores à base de frutas ou laticínios) e os bares (seja pelas bebidas, festas ou as dançarinas).
  • B-Planeta Primavera: Planeta habitado por uma raça híbrida de humanos com Triderápodes, uma raça de seres humanoides de três olhos, com uma aparência muito mais diferente e com um certo poder de criarem bolhas espaciais. Esse planeta tem metrópoles maiores e muitos experimentos botânicos foram realizados nesse planeta, inspirando jardins que imitam a biosfera de múltiplos planetas.
  • C-Planeta Outono: Planeta mais frio, cheio de vento e com fábricas e usinas mais intensas, os habitantes são uma variação de marcianos que evoluíram aqui pra viverem melhor e terem mais força, e pra evitar poluições, a cultura de reutilizações e reparos é muito intensa, e a reciclagem inclui máquinas dentro das usinas que coletam a fumaça delas pra fazê-las gerarem energia, até se decair em gases mais simples e seguros, tendo menos problemas com usinas de carvão, isso quando tem, porque a energia hidrelétrica é mais avançada e aproveita os mesmos rios para pesca e coleta de água.
Tem também esse diagrama que fiz sobre secreções e também partes e um pouco de cultura dos prateados, pós-humanos e flamígeras:
  • α (prateados, Chevrilloth): A urina deles é bem amarelada, por se hidratarem o suficiente e consumirem frutas ricas em vitaminas do complexo B, o cocô é prateado, às vezes parecendo ferro pouco enferrujado, e o sêmen deles é laranja devido a um misto de proteínas e hormônios que só tem em seres desse planeta. O intestino deles é rico nas bactérias Argiculus, que podem produzir Nixtalina, algo que, embora só possa ter sido melhor compreendido no planeta Mixtalario, já foi catalogado na Agência Galáctica dos Humanos por seu uso pra melhorias imunológicas contra tétano e DST's.
  • β (pós-humanos, Marte, Estereo, Outono e Setor C): A urina deles raramente se diferencia da de humanos, mas a de humanos marcianos e estereanos pode ser mais rosado por causa de produtos similares ou a própria Betanina, já o cocô e o líquido seminal são iguais aos de um humano terrestre.
  • γ (flamígeras, geralmente Verão): A urina é azul, com mais água que a média, e com um tipo de toxina azul comum pras defesas corporais das flamígeras, as fezes são cinzentas, mais ricas em ferro, e o fluido seminal também é branco, o sangue das flamígeras possui proteínas únicas, algumas ainda com energia do fogo, que as flamígeras não têm tanto controle e poder quanto um elementar do fogo completo, mas podem controlar a temperatura corporal delas.
  • Prateados têm dois corações (um com os átrios e um com os ventrículos), e um sangue violeta com pequenos brilhos brancos das hemácias prateadas deles, enquanto, dependendo da espécie pós-humana, o coração pode ser maior (como os estereanos e outonanos/C-proximacentaurianos), do mesmo tamanho (Setor C) ou menor (como os marcianos), e as flamígeras possuem um coração de região pontuda entre os ventrículos, e as camadas encima dos átrios têm uma película com textura de lava, rica em gordura e ferro com uma função de oxigenar mais esse órgão.
Também tem símbolos da medicina na segunda foto, como:
  • Um símbolo sagrado do planeta prateado/Chevrilloth, com uma mão segurando, protegendo os dois corações.
  • Um caduceu, símbolo terrestre comum em planetas aliados, incluindo entre os Setores C, V e Céu-da-Terra.
  • Um "sol grávido" (com um embrião no centro), um símbolo flamígera de saúde e vida, com o sol representando luz literal e simbólica (proteção) e o embrião significando vida.
  • Adicionalmente, um símbolo batattiano que seria, em suma, um ser de Batatt vitruviano, desenhado de forma minimalista, e também é a inspiração das letras T e Y do alfabeto de La Chapellin.

Fiz uns desenhos da Isabella aproveitando que eu voltei a focar nela nessa temporada.
Tinha esse dela com o Thomas e o Oliver, e esse desenho dela solo com a roupa nova (esse bodysuit preto com detalhes em vermelho), e fiz esse desenho dela com Skinsuit do Stellar Blade e com roupa dos Incríveis por meme e por gostar de desenhar minhas personagens em roupas apertadas.

Eis alguns produtos que eu estive planejando durante alguns pequenos hiatos (mesmo hiatos curtos de poucos dias, ou em intervalos entre episódios), como:
  • Produtos da família Versace (família da Julia V., de mamídeos de Golden Retriever que são magos em Pisa), como a Versace Energy Drink, CaneCafé (que é café espresso, um pouco doce com retrogosto de chocolate, é muito amado na França, Itália, Finlândia, Islândia e Portugal), CaneTea (um chá misto de menta, hortelã, chá-da-Índia e um pouco de frutas cítricas, é popular no Norte da Europa e no Japão), Canade (um trocadilho com Cão em italiano - Cane - e -ade - um sufixo comum me marcas de suco saudável, como Gatorade da Pepsico e Powerade do aglomerado da Coca-Cola), CaneFiit (uma barra de cereal e proteína, com o nome tendo trocadilho de Fit e Food), e também anel de equilíbrio e um tipo de Beyblade temático das Palle dos Versace.
  • Uma miniatura de um carro muito usado e também criado pela Família Versace, chamado VersaCar Margherita, e uma pelúcia da Julie Redlar (que circulava junto com as da Isabella Dermurer, mas depois da Guerra da D.R.V.G., foram recolhidas e as cópias não vendidas foram descartadas)
  • Cereal de milho e trigo da Grani de Cristigallo (da família Cristigallo, família de magos humanos em Pisa), chamado Gran Giovanni (em homenagem a Giovanni IX de Pisa, fundador da empresa, sendo um trocadilho entre Grande Giovanni ou Grão Giovanni), uma revista aleatória da Stilo Corps (da família Stilo, outra família de magos humanos de Pisa), e também uma Palla dos Versace, um Disco dos Cristigallo e uma Palla dos Stillo.
Também a diferença entre os Tamafones no Setor C e em Stereo (incluindo o Stereo 1 que é o principal que vocês acompanham nessas leituras, e o Stereo 2 que foi criado como "backup" por esse planeta ser muito importante culturalmente)
  • Os do Setor C tem uma estética mais skeumorfista (em suma, uma forma de imagens digitais bem realistas e ainda orgânicas e belas) e com temática das grandes auroras estelares C-setorenses, os aplicativos também têm gráficos mais bonitos e detalhados.
  • Os estereanos têm uma interface mais minimalista, por padrão com um fundo verde-piscina, com os aplicativos mais simples e de imagem pixelada, e dizem que isso deixa os Tamafones cerca de 60% mais barato em ambas as versões de Stereo, e o Tamafone estereano vem junto com o Bobby the Soccer, uma bolinha de futebol bem interativa e que conversa com o usuário enquanto ele está pesquisando na internet ou tendo dificuldade em manusear arquivos, muitos C-setorenses acham o Bobby irritante, e por isso Tamafones dessa área da galáxia não têm ele, apenas a voz da IA de pesquisa é reutilizada de quando seleciona pro Bobby ter suas falas com voz.
  • Bobby tem um gráfico 2.5D, ele é nitidamente pixelado como alguns aplicativos que simulam gráficos 16-Bits e 32-Bits, parece uma bola de futebol comum com os pentágonos pretos posicionados pra parecerem algo como olhos de um panda, e com a voz ligada, ele tem uma voz levemente fina e jovem, ainda masculina, e ele tem uma personalidade que simula alguém curioso e bobo, mesmo sendo um guia bem eficiente.

Também vou adicionar na lista de curiosidades aqui alguns dos tais fenômenos mágicos que tem atualmente no Projeto Dream, e que aos poucos ainda irão aparecer:
  • Blutara: Um fenômeno mágico em que energia mágica espontaneamente concentrada torna o poder mágico mais forte, indefensável pra inimigos, de um tom azul único e com efeitos mágicos além do que a magia lhe foi planejada. Blutara Alfa é uma versão ainda mais forte, algo como ataque crítico do ataque crítico (crítico duplicado, e assim como esse poder foi baseado no Black Flash de Jujutsu, com adição do elemento azul que já tem seu simbolismo mágico em Projeto Dream, e também em outros RPG's tem como aumentar dano crítico ou aumentar o multiplicador de um ataque crítico)
  • Fúria Verdadeira: Fenômeno emocional e mágico, em que assim como usuários de magia têm a mente e alma mais sensíveis, seja por terem conexão espiritual com a Máquina pra se comunicarem com a realidade com seu poder ou pela leve morte do Ego, e que se muito usada pode se tornar uma Morte do Ego Prolongada (que pode incluir dor de cabeça, tontura, alucinações e uma leve perda do livre-arbítrio), pode surgir essa fúria que pode ser tanta que só é parada caso descontada contra seu alvo, e diferente de uma raiva normal humana, não é possível controlar ou reduzir, apenas saciar. É baseada na Dark Determination de Jojo's Bizarre Adventure e no Ego Superior de DB Super.
  • Coragem Heroica: Quando alguma atitude é concentrada, a vontade de lutar e resistir é tanta que cria uma proteção espiritual pra males físicos, mentais e até mesmo temporais, superando maus acontecimentos direcionados ao portador. Mesmo que só pareça uma ideia de "coragem mágica" ou "coragem que dá sorte", mas na verdade foi baseado no Yuu (勇) do Bushido (武士道, um código de honra samurai), sendo o Yuu, traduzida como Coragem Heroica, um tipo de coragem pra lutar contra seu inimigo sem temer a morte e as más consequências, e também me baseei em Senhor dos Anéis, em que a coragem é uma virtude muito forte, em que mesmo cavaleiros apenas muito armados, com sua coragem conseguem destruir desde exércitos de orcs a dragões individuais.
Fiz esse post em blog justamente pra catalogar muita coisa que eu já mostrei, ou que não tive tempo de mostrar antes, e acreditem, ainda tem mais e irei mostrar na carta do próximo post.

Até mais!

01/06/25

Projeto Dream, episódio 398-E

[Soa estranho parecer "chover" tantos personagens de uma vez, incluindo com qualidades de cor e foto diferentes, mas são de desenhos antes não utilizados ou de personagens que não cabiam em tramas anteriores]

> 22/07/2272; Seattle, Nova Colúmbia; Universo 255-P
 O grupo de Trichina Goldberg e Angela Anieves foi destruído junto com sua base, ninguém sabe quem foi, só se sabe que foi por um grupo de operações desconhecidas chamado Irmãos de Ljorr, que quando mata suas vítimas, faz questão de assinar em um ponto visível de sua vítima para se representarem, ninguém sabe onde eles moram, nem quem são, nem ao menos o país de origem desse grupo, apenas as tradicionais roupas escuras, cinzentas com peças marrons, uma máscara branca com detalhes avermelhados que aparenta fragmentada, e pelo corte dos corpos é sempre com algum tipo de faca afiada.

 Enna ouviu falar desses "Irmãos de Ljorr", que ela aparentemente conseguiu assassinar um deles durante uma missão de matar o responsável pela morte de alguém que ela gostava, e acha que poderia encontrar um deles, usando Retrovisor Temporal Portátil pra, assistindo ao registro da cena com muito pouca paciência, ela consegue descobrir uma rota pra ir atrás.
 Tália Peyo e Ana Clark, duas atrizes e modelos que souberam de uma mercenária investigando o ocorrido, tentaram enviar contatos pra ela junto com um reforço de Manuelle, uma assassina de aluguel bem treinada e, com modificações que a mãe dela e de Ana aplicaram com o Soro de Buklalak, que mudou permanentemente sua pele, sem nenhuma melanina, o cabelo ficando azul por um tipo de excesso do soro saindo por ele, assim como veias e artérias são vistas azuis em áreas mais magras, e no lugar de seu coração, está uma pedra de sangue relativamente grande, que energiza o Soro de Buklak e dá acesso a Chi.
 Essas duas em parte sabiam o que fazer, embora também sabiam o quão perigosa é essa organização e que ela é extremamente perigosa, sendo um dos poucos grupos no universo que manuseia o Mal de Galibfield, e dos quais Thomas Albakar conseguiu esse vírus contra Judith Galdrich, e talvez, esse acesso tão forte possa ter fonte tão sobrenatural quanto o mistério desse vírus, a Febre das Montanhas, o vírus da antivida.

> Santa Fé, Novo México.
 Grisal Von Shapiro, uma pessoa do Clube do Livro Larapink que saiu do clube por ficar extremamente triste com a morte da Conselheira Mia e se anexou ao grupo de Dragondorf para investigar alguns casos sobrenaturais e também remanescentes da Honestidade Masculina (antiga Sociedade Verdadeira e Honesta dos Homens Americanos), que estão envolvidos num grupo de vampiros (o que soa errado porque, além do quão blasfemos são pra deuses que não envolvem Poora, e o quão prejudiciais eles são, também esses vampiros "comuns" não são nem ao menos considerados "associáveis" em diferentes sentidos).
 Hieran-Kaora, uma deusa da Quarta Dimensão interessada em resolver essa expedição, enviou seu sacerdote e criação mais forte, Altulka, para a Terra a partir de um teleporte por Bifrostita, ao lado de monstros que já trabalhavam no reino de Amon, como Joen Goa, uma mamídea de bode que enfrentava inimigos como os vampiros usando o seu poder, em que ela podia se derreter e se modelar em diferentes formas de atacar, mas quando ela estava muito irritada, geralmente quando falam da altura dela, ela partia pra cima deles e os furava com seus chifres, e ela estava tão furiosa, que mesmo quando um sacerdote vampiro lançou uma bola de fogo com Blutara Alfa (algo como o golpe crítico do golpe crítico, com a Blutara  normal já sendo um fenômeno que aumentava o poder mágico e azulava o ataque), ela saía, além de intacta, também esfriou a bola de fogo, talvez seja uma mistura da Fúria Verdadeira com a Coragem Heroica, um fenômeno envolvendo uma raiva que só se para ao descontar ela em combate, e um envolvendo uma coragem tão forte que protege o emissor dos males e da dor.
 Forza geralmente resiste a esse ataque aumentando a concentração de água em seus músculos com sua Osmose, e ainda assim sairia ferido antes de se curar em alguma poção das amazonas, já Virtú, depois de tantas lutas contra inimigos místicos e usando de suas espadas curtas ligadas a correntes, se sentiu confiante de ter intimidade e conversar com Altulka enquanto ele luta, mesmo Altulka, sendo tão alegre e se entreter em combate, inclusive dançando enquanto desvia de golpes, e emitindo seus raios estelares, nem entendia Virtú e ignorava completamente o Fortuna.
 Naej, enquanto isso, estava em Ivan Head Stadium num jogo de Futebol Americano patrocinado pelo Clube do Livro Larapink, o baixinho foi com sua família e os irmãos Boltagon e Norville para assistirem ao jogo, enquanto Naej vendia alguns petiscos de pistache da Pista Trovão, uma marca derivada do Espaçamelo, empresa brasileira de doces que está distribuindo os doces após saber que os Boltagon, seus patrocinados, estão participando mesmo como expectadores, a guerra entre monstros e magos contra vampiros e extremistas aparentemente não atrapalhou esse grupo de ver o jogo, ou até mesmo o Naej de vender pistache torrado, waffers de pistache e Baklavas de pistache industrializadas, assim como acima do estádio tinham hologramas dos produtos patrocinadores, e de personagens de anime humanoides com corpos meio robóticos, ou robôs gigantes dançando, com peças que parecem de máquinas antigas e sujas, vindos do anime God Machine.

> sistema Proxima Centauri.
 Moria Hawk foi operar ao lado de Nayara e Yara no planeta Verão, por uma petição da O&S para terem alguém representando a Terra para o planeta Verão, e que essas três aceitaram em troca dessa empresa dar um suporte à cidade e também às pesquisas da família Sapiráli, incluindo Safíya e Lazúhti. Nessa viagem, especificamente na Bahia das Boas Palmeiras em uma região ao Sudoeste dos mapas de Verão, elas foram cooperar em parte na proteção da cidade, socorrendo guardas que foram feridos por ladrões flamígeras, e detendo esses ladrões enquanto também investigavam esses roubos e agressões, Tahina havia voltado a esse planeta ao lado de sua esposa Isoli, do planeta prateado e que lhes ensinou magias no norte de Chevrilloth, e que mesmo pra Moria e suas colegas dosse estranho o cabelo-chama de Tahina, Isoli explica que pode ser obviamente de algumas exposições à abundante prata desse planeta, e que talvez Sofifemo não tenha sofrido o mesmo por consumir menos alimentos desse planeta.
 Maxinielo, um mero dançarino de um bar da Bahia das Boas Palmeiras e também um bom produtor de drinks, aceita servir umas bebidas pra aquelas cinco, com bebidas similares a tequila e whisky, e que Nayara se sentia tão energizada, ao pedir e beber uns 3 chás que tinha disponíveis no bar, admite que quer sair um pouco. E enquanto uma senhora de vida de silício chamada Abarml, sem roupas por sua cultura não aparentar se importar com elas embora valorize tatuagens como força e identidade, estava vendendo uns instrumentos musicais, canetas e dispositivos de cristais luminosos, que embora Maxinielo recomendava que elas não comprassem, a Tahina, Moria e Isoli compraram alguns dos materiais como lembrancinha, já Nayara, fazendo uma maratona que cruzava alguns cantos da vila e da floresta, cruzando 80 quilômetros em 40 minutos pra tentar gastar aquela energia, ela se deparava com um dragoxolote chamado Aymar, de um rio que desaguava naquela bahia.
 Nayara tentava ignorar o dragão enquanto meramente concluía aquela caminhada, o que deixa Aymar mais furioso, que disparava jatos d'água de sua boca em direção de Nayara, que pulava pra desviar, e fazia chover para tentar atrapalhar ela, mas com seus poderes, Nayara dispara uma bola de fogo azul de sua mão que o machucava mesmo debaixo da chuva, e um raio vermelho que jogava a criatura de volta a seu rio, em que o fogo apagava devidamente, enquanto a chuva seguia por mais uma hora, enquanto Nayara só volta até seu grupo em 3 minutos.
Maxinielo: Ah, a senhora voltou, você quer tomar mais um daqueles chás de Nicerox pra se recuperar?
Yara: Nunca vi você demorar tanto pra voltar, foi correr?
Nayara: Muito, e pra falar a verdade, não acho que seja tão importante.
Tahina: Começou a chover enquanto você saía, ouvi dizer que havia chovido uns três dias atrás, você sabe...
Maxinielo: É comum chover uma vez por semana, e nossas semanas têm cerca de oito dias em meses de quarenta.
Nayara: ... Eu não caminhava tanto, deve ter chovido por isso.

> Escola Terra; Universo HSX.
 Depois de tudo o que eu fiz, não parece ter adiantado muita coisa, Alex me contou que há uma força maior que está rachando esse universo, e que podia fazê-lo desaparecer da existência, e que os únicos capazes de impedir isso era Pyrman, um monstro flamejante interdimensional, isso parecia idiota, não fazia o menor sentido, e certamente esse meu universo estará condenado sem nenhuma opção.
 Estou sentada e esperando o céu se abrir, e sangrar, enquanto Naej e Charles mataram o professor Gohan numa revolta, Alyx tirou sua vida e a Luna Pleine se declarou dizendo que me amava, o que isso significava? O fim do mundo é real? Pois bem, aqueles espíritos viajantes só eram seres manipulados pelo destino pra me guiarem a uma viagem de protagonismo idiota, um carro desgovernado, dirigido por Charles, Dragondorf e Tankanar bêbados depois de uma festa que eu recusei a ir por causa de uma febre muito forte, está indo em minha direção.
 No meu último desejo, com minha magia, eu levei eles para algum lugar, eu não sei a onde, mas eu só desejei que eles ficassem longe de mim, e não era útil, pois o chão em que eu tava me sentando se racha, e se partia numa grande rocha, e eu caí, sendo assim, o meu último testamento, de um universo previsto para o que parecia algo grande, mas soava como uma grande piada.


> ??/??/????; Albuquerque, Novo México; Universo NDX.
"Depois de grandes viagens, grandes aventuras, num grande mundo, tudo parece tão apertado que parece que não caberiam mais grandes ideias, e por isso, a narrativa se torce", Cartuni
 John, 4 anos atrás, estava saindo com seus amigos Tifanny, Charles e Dennis, depois de assistirem ao filme live action de God Machine, e acharem terrível, com os personagens descaracterizados visualmente e em personalidade, e as críticas sociais religiosas e tecnológicas abandonadas pra "suavizar a história" e pra "ficar mais realista", e quando os três foram na frente, e John ainda estava comendo uma pipoca doce sabor pistache, ele só tinha tempo de ver seus amigos e ouvi-los avisando de um carro desgovernado, que passava por cima de John, enquanto o carro batia com força em um outro carro em outra mão, com os 4 (Charles, Dragondorf e Tankanar alternativos e o motorista do segundo carro) morrendo na hora, e até hoje, aqueles três nunca foram descobertos da sua origem, mesmo que o DNA deles seja idêntico ao de Charles Maxwell e Dennis Jr., com o terceiro sendo similar a Terry Nar, que nessa época foi se mudar pra Austrália.

> 23/07/2272; Setor C; Universo 210-P
 Charles está nesse universo viajando com o Clube do Livro Larapink pra curtir com elas, em vez de investigar casos espaciais e viajar com colegas C-Setorenses e hunkalianos, porém, quando o Charles foi fazer um show de stand-up em um showzinho underground em C-23345, as piadas do Charles estavam bem repetitivas e sem inspiração, algumas que o Charles mal conseguia expressar direito, e então, um grupo de 50 clones C-setorenses saíram, voltaram carregando tomates marcianos, e começaram a jogar no Charles logo enquanto ele tava terminando sua última piada, sobre um cachorro que, ao falar da real identidade de um grupo de gatos invisíveis, foi apedrejado por ratos que se diziam simpatizantes dos gatos invisíveis.
 Alex ficava com pena, e junto com Laura, ela tira Charles do palco em segurança, antes de um tipo de tentáculo azul puxar ele, enquanto Frigga, usando suas magias de gelo e força bruta, matava todos os clones, e quando a polícia era chamada, o Charles suborna eles falando que foi legítima defesa, e pagando 15.000 fixitaus pra eles, no fim ficando com muito pouco dinheiro, e por um tempo eles vão trabalhar numa lanchonete da Pachinko's ao lado de um cinema decadente enquanto Charles, nos fins de expediente, telefonava pra Dragondorf e Tankanar buscarem eles todos.
 Enquanto Charles conseguiu garantia do John Parker que a Melissa fosse teleportar mesmo que um por um, nessa viagem estava Ravidavi, um líder de uma seita em nome de "Pahapas" na Terra e Stereo, aparentemente passeando ao lado de seu "líder" Doopie, um garotinho no início da adolescência, com joelhos varos, a mão esquerda com síndrome da garra de lagosta, olhos deformados e muito ressaltados, com capacidade intelectual muito afetada, mal conseguindo falar, e protegido por Jub al'Adid, antes um servo de vampiro, que teve seu sangue lavado do veneno vampírico e convertido em uma mioglobina especial que fortaleceu seu corpo e deixava a íris de seus olhos vermelha.
 Os três entram na lanchonete, as Larapink se preocupam de mais, mas Charles já avisa elas falando alto.
Charles: Não fiquem olhando pra eles, e nem ficam falando estranho deles, eles reconhecem medo muito facilmente!
Meluisa: M-mas o que traz essa aura estranha?
Charles: Se é aura mesmo, eu não sei, mas só precisamos agir normalmente, como aquelas moças ali.
 Falando nas atendentes, que nesse mês estavam usando trajes extremamente sensuais por estarem no mês que, em C-23345, era Maáli, o mês da deusa da fertilidade de mesmo nome, por isso a adultidade e a sexualidade nas roupas era especial nesse mês, além de ter um evento que chama a atenção dos adultos, que irão pagar menos e comprarem mais lanches, algumas Larapink estavam tímidas de aceitarem o traje e estavam com uma roupa mais parecida com uma roupa comum, com blusa, calça e avental das cores da Pachinko's, com exceção da Alex, Meluisa, Laura, Miko e Joana, que achavam aquilo um máximo, mas elas estavam com medo de conversar com Ravidavi e os que tavam o acompanhando.
 Charles tava com as atendentes, que descobrem que havia algo estranho, seja o Ravidavi sendo internamente humano, mas por fora parecer um lagarto humanoide, e com um rabo réptil mais longo e grosso, que a cauda de cartilagem que só causava dores nas costas de Doopie, e Jub tentava ameaçar uma das atendentes, apontando a adaga dele em direção do pescoço da moça.
Jub: É bom que vocês entendam com quem vocês estão falando, suas libertinas, não somos uma autoridade qualquer e sabemos onde vocês moram.
Atendente 1: É... É... Novatos, façam alguma coisa, Charles, você sabe o que fazer?
Atendente 2 (a que está sendo ameaçada): Você deve ter tido um péssimo dia antes, senhor, mas eu não posso alterar os serviços pra tornar imediato e compensar o que você tá passando.
Jub: É... o que?
Charles: Você não precisa agir desse jeito, cara, estamos na Pachinko's, é feito pra ser uma lanchonete feliz.
Jub: ...
Ravidavi: ...
Jub: ...
Ravidavi: Doopie, o que você quer hoje.
Doopie: E-e-eu qhero qhejo! Q-q-QHEJO!
Charles: Próximo pedido?
 Depois de um tempo e dos pedidos de uns 10 hambúrgueres, 20 pacotes de batatas fritas e 3 copos de refrigerantes, os três desapareciam misteriosamente, e depois de um tempo, Melissa chega com um implante na cabeça que melhora a precisão do teleporte dela, quase como um Portão de Partida, e assim, só sobram Charles, Alex, Meluisa e Laura, que ficam um tempo nesse planeta voluntariamente pra fazerem as malas do apartamento que tão morando, assim como acharem a nave que foi roubada e por isso eles não conseguiam voltar à Terra.
 De qualquer forma, os quatro descobrem que Ravidavi acabou roubando essa nave, cometendo uma fraude pra convencer que era uma nave de algum soldado dele, e vendeu para um grupo alienígena, e quando eles foram investigar, ao lado de T'sara, Talina e Tazain desse universo, que descobrem quem está portando a nave, que era Zephyr Ba Muzshi, e eles enfrentam o alien e seu exército de Filhos das Estrelas pra recuperar a nave.

> Universo 255-P
 No universo principal, Charles e seu grupo mataram o dono da página de fofocas e destruíram a casa dele há algum tempo, mas na casa estava armazenada uma pedra mágica que selava umas criaturas do Reino Escudo, que agora estavam se manifestando, embora de forma invisível sob a luz, pra morder e devorar os civis, aquilo não fazia sentido, e quando T'sara, Talina e Tazain pensaram numa solução, elas precisavam de um pouco de Chi do Citiu-ûlo pra ajudar os raios elétricos de T'sara e as bolinhas térmicas de Talina a queimarem aquelas coisas.
 No meio da luta, saía Konven misteriosamente, uma fera similar a um Fafnus, porém imortal, com a pele preta como carvão e uma chama interminável mesmo a criatura aparentemente viva e de carne fechada, surgia e devorava aquelas coisas, Charles avisa eles que era necessário eles irem embora logo antes que essa coisa atacasse eles, mas Citiu-ûlo fica pra trás.
Charles: Citiu-ûlo, vamos! Essa coisa já tá caçando aquelas coisas do vazio!
Citiu-ûlo: Nada disso, Charles, já podem ir embora porque vocês já tarão seguros, mas os civis claramente não depois que essa fera destruir as 'coisas', estarei aqui pra impedir que ele comece a caçar esses civis.

Continua>>>