Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

26/09/2022

Mais Sobre P.D.: Viagem no Tempo

Isso não é um episódio, mas sim um resumo rápido de como funciona a Viagem no Tempo em Projeto Dream, isso pode guiar e muito em histórias que tenham esse recurso durante o enredo.
[Isso é uma extensão da resposta desse FAQ sobre Viagem no Tempo, porque não expliquei o suficiente]

Como viajar no tempo

Na história atual, há 3 formas de viajar no tempo, que são:
- Por veículos temporais comuns, como o carro platônico, criado pelos humanos para operar áreas de gravidades alteradas, e a máquina do tempo de Piut'mvo, que ambos têm compartimentos para viajar e alternar entre épocas. A desvantagem é que o viajante se torna dependente do veícuilo.
- Por um túnel do tempo, que transporta o viajante por um buraco de minhoca especializado, combinado com táquions, cuja velocidade de viagem e de reação transcendem o tempo, assim, interligando o traje tecnológico portátil ao túnel, que pode ser programado para a volta. Nenhuma desvantagem foi registrada, é a viagem no tempo mais segura.
- Por magias (mesmo que essas magias não sejam literais, e sim poderes do próprio portador), uma escolha proibida pelos magos do Concelho Universal da Magia, acreditando que o tempo é sagrado demais para ser violado por magos ordinários, que não saberão as consequências de ver épocas nunca vistas, ou alterar o que já aconteceu.
- As Máquinas Analógicas Delta T controlam o tempo de uma forma bem diferente, podendo rebobinar o tempo (revertendo qualquer efeito do presente e futuro) ou acelerar o tempo (acelerar o fluxo da causalidade), ela foi inventada pelos humanos como um estudo da manipulação temporal, algo que só foi concluído definitivamente por 03, o mestre do tempo. O sentido horário (para a frente, onde tem a tela com a frequência temporal e 0 controle de intensidade), o tempo rebobina, e ao girar ao sentido anti-horário (ao lado oposto, para trás), o tempo avança.

Paradoxos Temporais

A viagem no tempo irá deixar cicatrizes na linha cronológica, chamadas Paradoxos, mas o universo é considerado inteligente o suficiente para se adaptar a essas viagens, corrigindo o máximo possível para que o futuro consequente dessas mudanças ainda faça sentido, senão, a mudança será suficiente para criar um novo universo.
Por isso o segundo Hematon do universo 255-P teve de ficar naquele universo, porque o futuro original foi destruído e aquele que surgiu depois já tinha aquele Hematon duplicado, como se ele tivesse vindo de um universo vizinho ao invés de ido de uma outra área temporal da mesma realidade.
Outro caso que pode ocorrer é a viagem no tempo alterar a causa enquanto o efeito se mantém o mesmo, como ocorre nesse episódio, em que Naej muda seu motivo para viajar no tempo após a sua primeira viagem, enquanto consequentemente faz as mesmas coisas que o Naej da viagem no tempo anterior, o substituindo.

O que outras civilizações acham da Viagem no Tempo?

Os monstros de Amon conhecem a viagem no tempo, mas, devido aos perigos que eles mesmos conhecem, eles se condicionam a não praticar esse feito. Os humanos profissionais só fazem isso em casos de emergência, incluindo membros do Grande Concelho da Via Láctea, enquanto usos casuais da viagem no tempo são ilegais. Povos atlânticos na Terra nunca chegaram a tocar nesse assunto. Os estereanos, como parte da civilização humana, prometeu não usar viagem no tempo em seus projetos, por isso, proibindo túneis do tempo e máquinas do tempo de serem produzidas, e carros platônicos só podem ser usados para operar em Metáfitas. O povo do planeta prateado conhece essa proibição contra a viagem no tempo mágica, mas nunca souberam que é possível viajar no espaço-tempo com tecnologia. Vampiros defendem que essa prática é um grande feito mágico e científico, que tornará os mortais em deuses, mesmo que os humanos nesse mundo já chegaram a ter tecnologia para criar vida artificialmente. Os hocertianos veem essa ideia como algo improvável, mas ótimo tema para histórias fictícias, e os shiniitas acham que a viagem no tempo deveria ser proibida na magia e na ciência.

O Tempo de Dynamo

O Tempo de Dynamo é um nível de espaço-tempo distorcido da realidade material que estamos acostumados, um tecido no tempo que pode afetar o tempo do mundo tridimensional, mesmo que, em dimensionalidade geométrica (a dimensionalidade das áreas, volumes e distâncias), é inferior, tornando esse subplano abaixo do mundo normal.
Enquanto o espaço-tempo comum einsteiniano, presente na parte puramente material de cada universo, possui 3 dimensões geométricas e 1 de tempo, causando um fluxo do tempo contínuo, fixo e imparável, o Tempo de Dynamo (nomeado assim graças ao tecnólogo proxima-centauriano Louis L. Dynamo) possui 2 dimensões geométricas e 3 de tempo, possuindo uma linha do tempo imprevisível, mutável, e principalmente caótica, e é teorizado que o Tempo de Dynamo seja na verdade o mundo das ficções, onde todas as obras são vistas com menos dimensões, enquanto o tempo não é obrigatoriamente fixo.

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