Redesenhei os Talanautas, inclusive talvez com esse desenho o capacete fica melhor de visualizar, assim como eu tentei adicionar detalhes de peixe, cmo as nadadeiras (que ficaram bem escondidas, desculpa, inclusive umas se misturaram nas lâminas das manoplas), e se coubessem mais detalhes, eu desenharia eles com cauda de peixe também, já que não são só um povo que mora no mar, mas são uma adaptação inteira nova. São pós-humanos pescadores em planetas ainda mais ricos em água e mar.
Acho que nunca tive uma oportunidade de colocar guerras químicas e biológicas, mesmo que a humanidade ainda seja contra o uso desse tipo de armamento, os anakoseiros poderiam ter ainda assim uma subespécie inteira especializada nisso, os Vira Forts, que possuem armas de destruição em massa para destruir inimigos muito teimosos, e eles são chamados em casos extremos ou, em escala menor, para eliminar cidades em tais planetas com tais problemas de traições e guerras civis. Podem usar Napalm ou Fósforo Branco (I), Morte Silenciosa (II, e a ilustração ao lado ilustra como uma cidade esvaziada seria, é uma névoa química que elimina mais animais sapientes que animais irracionais comuns, assim como a morte é súbita demais para dar tempo deles sofrerem), venenos comuns ou vírus e bactérias muito fortes (III), mas eles também podem ser chamados para impedirem armas químicas e biológicas, e têm curas de doenças que boa parte da humanidade nem sabia que existia.
A "espécie" da Janne tem nome e um tipo de rotina, são as Admilings, e além da Poderamina para força física e soro cerebral de Risoj para despertar poderes psíquicos e neurais (telepatia, telecinese e eletrocinese), também elas possuem uma Faixa dos Ventos e são ensinadas magias de vento e podem usar a telecinese em conjunto com uma magia secundária desse artefato para correrem mais rápido, e elas também possuem tatuagens de Lápis Lazuli com encantamento para fortalecê-las, incluindo a Janne ter a palavra custoda Rokamthar na coxa direita. Elas possuem outros artefatos, como besouros mágicos, Spirit Box e Lágrimas da Lua.
- 3 horas de sono (o cérebro delas consegue descansar o suficiente com isso), 1700 quilocalorias (para manterem o porte físico leve), 3,5L de água por dia, e 15 minutos de sol por dia. Podem doar sangue ou medula mensalmente para humanos dos planetas que Otasha possui influência.
- São agentes de administração, inteligência, informações, recursos humanos, cibersegurança e ensinam métodos 7.5 Sigma e Método Abelha, ou Itei, desenvolvido pela própria Otasha, usado na O&S e dividido em:
- Habilidade em Grupo
- Habilidade de Comunicação
- Habilidade Tripla: Higiene, Organização, Espaçamento.
- O Guerreiro: Uma estátua esculpida pelo artista flamígera Nickel Ignelo, um amigo de Otasha e rival de Maxinielo, e que é bom em pintura e escultura, essa estátua ilustra um guerreiro flamígera despido, e simula o efeito mágico, emocional e alquímico das estátuas do Desejo Vagante, no Sistema Solar. Diferente do Desejo Vagante, em que as estátuas irão atacar ameaças telecineticamente para arrancar suas cabeças, o Guerreiro irá ferir tais desobedientes de forma que pareça (por mais que ele nem tenha se movido) que ele cortou a pessoa com uma espada.
- Eureka de Nickel: Otasha planejava um nome mais complexo ou envolvendo algum deus, mas ela escolheu esse nome em homenagem ao próprio artista Nickel. São cajados feitos à base de um Eureka de Hécate com ponta de cristal do vento, assim a estátua adiciona ao cajado detalhes azuis e dourados e elemento temporal, e que as Admilings e mercenários usam no lugar de um Chifre de Sumatra.
- Faixa dos Ventos: Assim como é o mesmo artefato do Desejo Vagante com mesmas melhorias, também é com a mesma oferenda de fitas grandes o bastante para serem vestidas na testa ou no braço.
- Lágrima da Lua e Spirit Box: Apesar que Spirit Box seja um artefato do Astra Adventus, o mesmo é feito ao imbuir energia da mesma estátua em dispositivos, os dando capacidade de rastrear energia espiritual e seres invisíveis, e a Lágrima da Lua a estátua O Guerreiro produz ao ouvir músicas antigas e clássicas das flamígera.
- Visão em scan, podendo identificar altura, peso, distância de alvos, rastrear animais e humanoides pelos batimentos cardíacos, traduzir idiomas alienígenas catalogados e explicar informações resumidas de lugares novos visitados.
- Jetpack de alta pressão de plasma, capaz de viajar de 90 a 260 km/h.
- O dispositivo no peito possui uma bobina autosustentável em que a energia sempre flui, também com plasma de hidrogênio em um vácuo que sempre irá fornecer energia.
- Aço estelar puro (alta durabilidade física, mecânica e térmica) e Estelarita (ou tesouro estereano; para manipulação magnética, aumentando o alcance de funções como o chip digital da pessoa ou criando escudos e armas magnéticos, por isso sendo inatingíveis a balas e lasers).
- A armadura é à prova de fogo, altamente resistente, virtualmente imune, a calor e reações químicas de combustão e corrosão.
- Os punhos podem carregar metralhadoras e lança-mísseis pequenos também.
- Entre as peças há sistemas de amortecedores para suportar os golpes e não deixar que isso afete o portador por dentro, principalmente com nano-molas que, juntas, parecem uma camada elástica que absorverá todo o impacto. Também há nano-dispositivos para chegar a saúde do usuário e avisá-lo o que fazer, ou tratá-lo durante repouso.
- As botas, além de amortecer impacto, também possuem sistemas de impulso para pular mais alto, e absorvem o som mesmo dos passos, deixando as caminhadas silenciosas.
O Spirit Box é útil para identificar espíritos e energia elementar, e o símbolo da Cruz de Flamel pode fortalecer artefatos pequenos colocados no peito, como besouros mágicos ou o próprio Spirit Box, e eles possuem treinamento mental para suportarem torturas, imagens/áudios perturbadores e também informações que possam causar AVC Cósmico em pessoas normais (AVC Cósmico sendo quando uma informação alienígena é tão perturbadora que pode causar morte imediata).
Também pude finalmente desenhar como seriam os Logimantes, e demorei muito pra decidir o design desses seres, eram pra serem pessoas normais, mas considerando o ambiente das Metáfitas, esses humanos mutariam sob a gravidade e o ambiente anômalo que têm que operar, sendo um tipo de espécie pós-humana adaptada à gravidade, imune a radiações, e capazes de controlar energia elétrica, ambiente e gravitacional, seja para contê-la, conectá-la, isolá-la ou usar como condutor para sentir o espaço ao redor da Metáfita ou fora dela.
A energia na Metáfita flui tanto por circuitos que ficam mais fortes sob alta gravidade, sistemas de looping em que turbinas rodam ao subirem e descerem para manterem a energia rodando, além de um reator gravitacional que pode até mesmo dilatar uma dimensão dentro da usina para expandir os recursos e converter radiação Hawking em eletricidade.
Por fora, há uma grande árvore ciborgue que oxigena o ambiente ao redor e possui painéis solares para energizarem dispositivos separadamente, que não usam energia da Metáfita ou não precisam de tanta energia, como as pilhas solares, que cada uma tem energia para no mínimo um ano cada. Muitos autodenominados altos magos (jovens e velhos supersticiosos que tentam mistificar a tecnologia, principalmente a tecnologia a laser que envolve toda a manipulação energética direta, ou dispositivos quânticos) nesse mundo acham que a Metáfita só sustenta a partir dos painéis solares ou que a dimensão dentro da usina é na verdade magia, mas os painéis são apenas complementares e para alcance menor de energia, incluindo corrente contínua, para que sobre corrente para alcances maiores em maior quantidade.









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