Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]

20/02/26

Recapitulando magias e entidades

Eu ia inicialmente fazer uma carta de autor toda só sobre a história do Limite 0, já que era um poder bem importante e que eu planejava que retornasse a ficar comum, mas é uma magia/técnica bem simples:
  • A mente fica limpa de pensamentos lentos, intrusivos ou excessivos, concentrando a capacidade sensorial pro próprio corpo.
  • Com essa habilidade, em troca de não usar magia durante o combate, a pessoa estará mais ágil e rápida, poderá se fortalecer pra defesa e contra ataque, e desviará instintivamente, automaticamente.
  • Dependendo do grau de concentração, a pessoa fica invisível ou pouco sentido aos sentidos cósmicos, como se fosse ofuscado nas engrenagens do universo ao redor.
  • Imagina a mente como uma porta: A mente com o Ego intacto está trancada ou bloqueada, a mente de um mago avançado está muito aberta, e a mente sob o Limite 0 estará encostada, fechada sem ser trancada.
Também recapitulando magias hocertianas porque o Sean voltará a participar com mais frequência:
  • Garra Espiritual (Clawritu): Uma magia de fogo específica de dragões, bem mais forte, intensa, resistente a extintores (como água e gás carbônico), e que é fundamental para a magia hocertiana.
    • Junto desenhei o que seria uma Blutara, um tipo de "ataque crítico" em que a magia se manifesta momentaneamente com um tipo de brilho azul e fica mais forte.
    • Se você pagar de engraçadinho e falar que é uma cópia do Black Flash eu vou invadir a tua casa e cortar o teu saco que nem em Clube da Luta, porque o Blutara é baseado em critical hits de diferentes jogos, e o azul é justamente pra não parecer o Black Flash e ainda ter o símbolo de estrelas azuis serem mais quentes e brilhantes.
  • Palma Espiritual (Maharitu): Similar a um Kamehameha ou Garlick Gun (minhas inspirações já que Maharitu é uma magia hocertiana e hocertianos são baseados nos Saiyajins), em forma de uma rajada elemental, geralmente de energia mista sem concentração elemental específica.
  • Portal de Voz (Vazz): Um tipo de portal emitido ao gritar no tom, frequência e intenção sob controle do portador.
    • Se você acha que tem algo a ver com o "Fus Roh Dah" do Skyrim, ou outro shout draconiano, você tá enganado, é baseado no Vice Shout (aquele grito do Super Buu e do Gotenks pra romper barreira dimensional) de DBZ, e reciclado de um poder de versões antigas (blog 2019) do Projeto Dream em que armas sonoras podiam criar portais.
Também desenhei as duas magias temporais da Tifanny e... quem tá a muito tempo sem ver esses poderes talvez não lembre, mas sim, a Tifanny tem magias de parar o tempo:
  • Olhos do Tempo: Tifanny fica imóvel também, mas absorverá informações ao redor como um scan mágico.
  • Quebra do Tempo: Ela pode se mover e lutará mais rápido e com força além de sua força base, em troca de não lutar usando outras magias.
Aí também tem:
  • Chave de Brenearn: Uma chave interdimensional para uma cidade de elementares que têm contato e gratidão com a família Parker.
  • Palma Santa do Sol: Uma estatueta de mãos orando, e que Naej usou para controlar chamas eternas para punir alguém que o causou um mal terrível, além do artefato ter controle avançado sobre o fogo.
  • Ovo Causa, ou Ovo da Verdade: Um ovo elementar capaz de desfazer toda e qualquer ilusão, e contra-atacar danos temporais.
  • Raio de Zeus: Uma arma elétrica elementar com poder de bilhões de voltz, além do alto poder destrutivo cinético, por enquanto portado por Tifanny.
Se o foco fosse nos príncipes do Tártaro em vez do Azazel, eles também poderiam ter suas próprias tropas contra os heróis, e vou resumir porque, além de eu não querer dar spoiler (vai que eles aparecem), eu posso acabar mudando de ideia e zicar o que for falar abaixo:
  • Tropa de Asura (Ira): Especializados em tropa de choque e velocidade.
  • Tropa de Tsul (Luxúria): Geralmente em ataque à distância durante o combate físico, mas podem usar sua sedução e forma bem humanoide para se infiltrarem.
    • Entre os ataques de energia, elas podem projetar Raios Antigos (Eldritch Bolts), que além do dano físico dá dano de sanidade, como o Kinblu e a Pation também têm acesso.
  • Tropa de Galony (Gula): São grandes, mas seus alvos principais não são os soldados e sim os recursos deles, devorando as comidas, infectando a água quando a bebem, e desmontando armas.
  • Tropa de Lavey (Inveja): São agressivos e podem roubar objetos, seja físicos, mentais ou poderes → se rouba memórias e conhecimento, dá pra recuperar ao matar o demônio, e se ele roubar os poderes, dependendo do nível desse poder o mesmo volta depois de 10 a 30 segundos.
  • Tropa de Aleborja (Ganância): Burros-vacas-dromedários de ouro, incansáveis, porém que não são um exército, são apenas um rebanho de escravos para sempre construírem e movimentarem.
  • Tropa de Chorizz (Preguiça): Em compensação de serem muito fracos e lentos, são resistentes, o tempo fica lento, "preguiçoso", a um raio de 50 cm de distância deles.
Eu acabei criando tão pouco conteúdo de elementares como as Escrivãs das Chamas que eu até resolvi redesenhar uma pra, além de relembrar ela e atualizar a referência, também preparar pra caso voltar a ter essas entidades elementares.
  • Tropa de Lux Cypher (Orgulho): Apesar de Malphas ser o príncipe do Orgulho, de Lux Cypher ser mais como o Rei do Tártaro, diferente de outras tropas essa é o Lux Cypher que faz, e de presente para Malphas, que mesmo sendo poderoso por ser um príncipe, não consegue criar filhos sozinho e nem seduzir pecadores a tornarem seus servos. São os maiores, mais fortes e com poder sobre fogo e plantas.
  • Pecados Eternos: Tropas de humanos que foram ao Tártaro, a maioria por rituais malignos, também incluindo aqueles arrastados e escravizados até a alma queimar e só restar corpos distorcidos mas ricos em magia.
Alfrothul é algo que ilumina a Espiral dos Nunca Vistos, no fundo do Multiverso, ele pode ser visto tanto como uma luz branca altamente brilhante (num tom que parece uma prata muito iluminada) quanto, dentro dessa luz, como um padrão multicolorido, seja caleidoscópico ou algo como o arco-íris. Também possui uma grande quantidade de energia de três das Forças Fundamentais:
  • Luzes do espectro eletromagnético e em alta intensidade, podendo mover o espaço com pura luz;
  • Mas também interferências em forças nucleares forte e fraca, incluindo acelerar decaimento atômico de qualquer átomo sólido;
  • Podendo interferir em campos magnéticos e controlar matéria a nível subatômico, reconfigurando a matéria indiretamente;
Por isso só Devas têm controle realmente estável, e mesmo os eugenéticos controlam Alfrothul em bem curta escala, afinal, a magia (algo simbólico, sobrenatural) não está pronta para controlar elementos cósmicos tão complexos, diferente de luzes poderosas como o Fostôteo, que é uma luz divina/sagrada dourada.
Tem também a Teia Cósmica, que eu fui praticamnte construindo o conceito a conta-gotas, era pra ser aquela típica entidade aranha tecelã de universos (que pode tanto criar universos quanto conectar universos já existentes), mas que eu desenvolvi como se ela fosse um tipo de guardiã do multiverso físico, mesmo sem relação à Cidade Pyr e agindo de forma independente, além de dar o nome de Primeira Tecelã tenha facilitado bem mais de identificar ela como uma personagem nesse ambiente.
Assim como a Escrivã das Chamas, eu também redesenhei ela com a sua Teia Cósmica ao estilo Rede de Indra, que foi minha principal inspiração pra tal entidade.

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