Boas vindas

Sejam bem vindos ao meu blog, Projeto Dream, esse blogspot eu criei para registrar uma história que eu estava criando e planejando há tanto tempo, com muitas raças, muitos poderes e muita, mas muita luta. Espero que gostem.
[Aviso: Esse blog e suas histórias podem envolver mortes, suicídios, conteúdos de duplo sentido ou explicitamente sexuais e conceitos filosóficos muito difíceis de se entender, não recomendo que você leia se for menor de idade]
Nota para novos leitores: A versão mais recente e que deve ser acompanhada ou então levada a sério é a de 2022 em diante, de 2021 para trás é a versão antiga atualmente descanonizada.

Tecnologia e Magia - atualizado

Também serão anotados alguns detalhes tecnológicos e mágicos dessas civilizações na Via Láctea, porque isso também irá fazer parte.

> Tecnologias gerais
  • Programa Fênix: Usado nesse episódio aqui, esse programa é um protocolo multi-tarefas, capaz de prever o futuro, calcular absolutamente qualquer número, e tendo capacidades curativas elevadas para seres vivos.
  • Metalurgia Hunkaliana: Há muita tecnologia em Hunkal, com artefatos avançados o suficiente pra controlar os elementos usando os metais, e tendo tecnologias avançadas puras como a Espada de Kravus e o Escudo de Tindaril, ou combinados com Alquimia, como os Amantalor.
    • Metal do Vale: Um metal hunkaliano extremamente durável, útil para as armas, ferramentas e até talheres mais duráveis, necessário para o Warkinov Automat-51.
  • Viagem espacial: Descobriram formas de viajar mais rápido do que a luz, com motores de matéria escura, que podem acelerar tanto que afeta o espaço-tempo. Entre os modelos se incluem o Arkham 4400, o mais conhecido.
    • Hope-11: Um modelo de nave particular branca e pequena, comum em Oleiolaio no Setor C.
    • Osbourne Eagle: Naves particulares comuns, populares por serem verdes e feitas pela O&S.
    • Ultra: Uma marca de naves grandes e de alta carga azuis.
  • Nanotecnologia: A maestria com tecnologia molecular é tanta que robôs do tamanho de células, pra infinitas utilidades, é comum. Ajuda também na viagem no tempo.
  • Clonagem: A clonagem de humanos, animais e plantas está disponível, usada para ajudar a colonização dos planetas ou para reviver pessoas importantes. Essa mesma tecnologia pode ser usada para rejuvenescer o corpo físico.
  • L.A.M.P.: Uma tecnologia que materializa gênios que realizam diferentes tipos de favores, pode ser desde ajuda braçal a manipulação da realidade para realização de desejos. Em Kratos há algo parecido, chamada de Caixa de Braços, que invoca gênios que eles chamam de "braços".
  • Capacete de Inteligência: Depois do aperfeiçoamento do controle do magnetismo para controlar mentes em Marte, uma série de capacetes automáticos com cartuchos de inteligência foram desenvolvidos, eles são úteis, e ensinam anos de estudos em segundos de uso, com pequenos estímulos celulares e eletrônicos que torna a pessoa conhecedora do assunto que está no tema do cartucho aplicado. Há 3.455 títulos disponíveis no sistema solar, os principais são:
    • 5 Línguas em 1: Pode ensinar Inglês terrestre e estereano, Espanhol, Francês e Mandarim, além de ensinar formas de tradução que aumente o potencial para aprender novas línguas.
    • Até a Tabuada de 999: Ensina matemática básica (contagens, soma, subtração, multiplicação e divisão), potências e 999 tabuadas, esse é o segundo mais demorado, levando 10 segundos para ensinar caso a pessoa saiba pouco de matemática.
    • Guitarras, Flaudas e Tambores, a Trindade: Ensina a tocar instrumentos de corda, de sopro e de percursão em 5 segundos, incluindo ensinar como as notas funcionam.
    • O Príncipe Médico: Ensina sobre farmacologia e patologia básicas e métodos de primeiros socorros, além de métodos com plantas medicinais e temperos.
  • Armas exóticas: Entre as armas, podem incluir-se armas amnésicas, granadas de gravidade, lasers de antimatéria como Positron 3001, armas de transmutação ou crono-armas, que são uma tecnologia que controlam o tempo ao redor ou o pessoal de inimigos, ou então armas de gravidade como armas de buraco negro. A arma mais comum é a pistola Teslatein Mark II, um canhão laser em formato de pistola, mas há modelos como AT-900, uma arma mais parecida com uma espingarda. Rosa dos Ventos UR724 é uma espécie de canhão de vento capaz de gerar furacões.
    • Mechas: Há robôs gigantes pilotáveis como o P-392, de 17 metros de altura, de braços e pernas pretos com extremidades amarelas, e um símbolo de falcão vermelho na frente, usado para combate bruto e eficiente, de porte esférico em seu centro, mas muito pequeno e simples, ainda uma versão melhorada do Mech-988, um mecha antigo dos exércitos do Japão e das Coreias, e ainda bem mais fraco que mechas como o DEvious 13, um mecha negro de brilhos vermelhos e muito difícil de controlar. Também há mechas divertidos para serem dirigidos como entretenimento, como o Azusaurus.
    • Armaduras tecnológicas: Geralmente as armaduras tecnológicas, assim como as Femmesuits, são customizáveis e cada um pode vestir seu próprio, com estilos próprios, ou ter vários à disposição, como a armadura branca e cinza de olhos azuis do Charles, a armadura dourada do Dennis Kameron, e a armadura azul de Tifanny e Naej, embora esse seja de uma marca que pode vender vários com padrões, diferente dos outros que são sob medida.
    • Armas paracausais: Consideradas crimes de guerra devido a ser proibido o controle do espaço-tempo por armas em combate, são armas que não reagem à causa e efeito comuns, podendo disparar de forma dessincronizada aos movimentos do usuário, atirar sem nunca errar um alvo e até causar dano em seres metafísicos.
  • Sintetização das hiperjoias: Criando joias planetárias da forçavida e ciência com armas que drenam a energia cósmica de qualquer corpo material, os seres humanos se tornaram ainda mais dominantes no universo.
  • Superfone: Telefone interestelar, capaz de abrir comunicação livre entre os planetas. Algo parecido e ainda mais acessível são os Tamafones, muito populares no planeta Stereo, embora tenha múltiplas funções como um celular.
  • Plambers: Esse material é um dos mais importantes para um mochileiro espacial, pois isso pode tocar sinais de rádio, incluindo músicas, lavar coisas sólidas, vaporizar água para umidificar o ar, brilhar no escuro e detectar radiações cósmicas, detectando grandes tesouros.
  • Energia de singularidade: O uso de gravidade para gerar energia ainda está sob discussão na Terra, mas no universo, onde há menos coisas pra destruir, é bem mais liberado.
  • Carro Platônico: Um tipo de veículo comum na Terra, mas raro em outros lugares no espaço sideral, em todos os casos usados para operar em Metáfitas, e esse aparelho pode também viajar no tempo caso operado corretamente, dirigindo até a quarta marcha (a última possível nesses veículos) combinado com a programação de 3 relógios de césio - um para ida (tempo destinatário); outro para a volta (à frente do tempo de origem) e o horário do tempo que a pessoa estiver estacionada.
  • Modificações genéticas: Há diferentes níveis de modificações genéticas, desde aquelas que curam perfeitamente ou dão poderes para cada ser, a também criar espécies inteiras artificialmente. E assim nasceram os elfos (fortes e inteligentes) e os eugenéticos (tinham um acesso limitado a magia, capazes de controlar a realidade naturalmente)
  • Dimensões de Bolso: Como parte das tecnologias e magias de manipulação da realidade, dimensões de bolso (dimensões menores do que um planeta e aplicadas dentro de um mundo material ou da aura de um ser) foram criadas para milhões de propósitos.
  • Relógio PHD: O relógio especial de Dr. Shiro, pode deixar o usuário invisível, mudar de tamanho, forma e DNA, e tem mecanismos de relógio e rádio comuns, além de um radar com Scan.
  • Aço estelar puro: Um tipo particular de aço bem resistente e que usa uma liga com metais muito resistentes juntos com ferro comum, usado nos anéis alfa-espaciais, importantes para os geradores de Portões de Partida, ou peças importantes de algumas das armas espaciais, seja a laser ou de gravidade.
  • Metal rubi-25: Uma liga metálica muito próxima do Rubimanto puro em durabilidade, usada no momento apenas por Elcsum e sauros hunkalianos, que sabem a receita exata para fabricar, e que embora o Concelho Galáctico possa tomar o conhecimento dessa tecnologia pela força, por contratos ou secretamente pelo controle deles sobre a mídia, eles escolhem não incomodá-los, já que os sauros hunkalianos são muito respeitados pela civilização humana ao nível galáctico.
  • Ulbra Solar: Uma ferramenta médica batattiana com tecnologia avançada e multiuso, podendo emitir UV pra secar materiais dentários, lasers cauterizadores pra secar feridas, bisturis pras cirurgias, controle-remoto pra ligar, controlar e desligar outros aparelhos médicos, e pode controlar água nos seres vivos pra uma operação chamada Hidroterapia.
    • Hidroterapia é um método de cuidado médico usando dispositivos para controlar e corrigir a circulação da água do corpo da pessoa, seja no sangue, nos órgãos ou no sistema linfático, podendo curar inchaços, problemas cardíacos, respiratórios ou digestivos, e melhorar sistema imunológico. Os dispositivos variam, incluindo ferramentas manuais, remédios hidrossolúveis receitados ou banheiras terapêuticas especializadas.
  • Grifo Intermagnético: Um bastão metálico e magnético capaz de manusear equipamentos, podendo abrir portas, hackear equipamentos ou até romper eletrônicos quando usando muita carga. É comum em Hunkal e Batatt, e sua variação mais forte é a Chave-Mestra.
  • Tablet Holográfico: Um tipo de tablet hipermoderno, com funções como projeção de hologramas 3D, usados principalmente pra ilustrar apresentações e projetos.
  • Pele blindada militar: Apresentada principalmente por Luisa Mountainbreak e Daniela Stark, esse é o poder de ter uma pele extremamente resistente, à prova de balas, resistente a explosões, mais dura que diamantes, até então só podendo ser realmente danificada por Rubimanto ou ataques muito energéticos. Essa pele é resultado de um experimento militar em mulheres para que surgissem grandes guerreiras invulneráveis, porém, o exército russo copiou esse projeto e implantou no clone de Ivan chamado apenas de "Lobo".
  • Minerais importantes:
    • Baenpet: Aço meteórico que, pelas rochas espaciais que o compõem, conduzem mais energia mística e formam armas mágicas melhores.
    • Estelarita/Tesouro Estereano: Mineral à base de ferro e neodímio, altamente resistente e útil para armas magnéticas e escudos de campo magnético.
    • Grizmontita: Um tipo de rochas comuns em montanhas de rochas cinzentas que receberam muitos impactos de meteoros, e que conduzem energia sobrenatural, fortalecendo poções e substâncias comuns em ampolas mágicas, usado para artesanatos de Ampert (Ampertduja).
    • Cicleletrita: Um quartzo elétrico que emite energia, comum também em baterias de dispositivos alienígenas como Plambers e Tamafones.
  • Mais metais de elite:
    • Haxtúlio: Um metal descoberto, catalogado e tornado em grande commodity dessa constelação, por ser bem resistente a força física, quimicamente inerte e inatingível a decaimento nuclear, metal que pode até ter em armaduras de Sentinelas e implantes de Riboias.
    • Metal Anão: Metal inventado por anões de Nidavelir, e que a civilização humana galáctica expandiu o uso. Esse metal tem cor dourada, porém duro como diamante, mais tenaz que titânio e aço, com alta resistência a deformações mecânicas e calor, e conduz magia.
    • Metal Axioma: Liga de haxtúlio, metal anão e fluido platônico do Éter, tornando, além de mais forte e resistente, para armas cósmicas, também com imunidades metafísicas, capaz de "escoar a realidade", usando a física de Navier-Stokes para nunca ser ferido.
> Tecnologia a Laser
Como funciona: É um meio tecnológico de controle, redirecionamento e armazenamento de luz e outras energias magnéticas, sem necessariamente converter energias externas, ou controlar outros meios quânticos como a probabilidade, a gravidade e 
  • Grandes redes de luz sem energia elétrica e nem combustíveis (em diferentes lugares, seja em casas, prédios ou naves, a luz pode ser basicamente armazenada), assim como há desde o Brasil nos anos 2010 com a Lâmpada de Moser, mas ainda mais avançada.
  • Portões de Partida: um tipo de buracos de minhoca, ao controlarem a gravidade de forma programada a formar como portais entre as estrelas.
  • Luz sólida, que pode ser modelada em campos de força resistentes ou iluminações mais eficientes, tem isso muito intensamente na Metacreta marciana.
  • Computação quântica, desde a computação avançada com qubits para aceleração de desempenho ao uso dela em computadores comuns, carregando tudo muito mais rápido e com funções exclusivas.
  • Conversão de ondas comuns para Energia Hyper (ondas mais rápidas que a luz, para comunicação interplanetária, as partículas dessa energia são os táquions, a uma frequência elevada o suficiente para atravessar as barreiras espaciais do universo).
  • Desfibrilador Quântico: Um tipo de gerador para energizar e movimentar aparelhos com tais tecnologias, e geralmente é equipado como se fosse uma mochila.
  • Tecnologia a Laser pode se completar com nanotecnologias para dar habilidades energéticas a trajes, próteses e chips de melhoria, como armaduras tecnológicas, Type-T e Type-F.
  • Dimensões sintéticas: Dimensões como Biblioplanos (bibliotecas e salas de treinamento com tempo desacelerado para acelerar desempenho das pessoas a treinar), Departamentos Sagitário (que têm espaço adicional puramente para estoque de fábricas e almoxarifados), Palácio Hermético (que possui muita energia maligna da natureza, factum omega e acesso a portais a outros planos e dimensões) e Realidades Holográficas (realidades digitais materializadas pela alteração do espaço-tempo) se enquadram.
  • Teleporte, que pode usar buracos de minhoca ou convertem a pessoa temporariamente em energia para transmitir aos lugares programados, a viagem no tempo e os portais interuniversais são variações avançadas dessa tecnologia.
> Comidas
  • Há também comidas como o Filé Supremo Dragoon, pastéis estereanos, burritos de cheddar, pizza de pedra (que o recheio é de pressunto, tomate e cogumelos, e a borda é grossa e crocante), hambúrguer de Barcin, pães de Kalu, doces e drogas de Barsiblam, cristais espirais (cristais coloridos e comestíveis da constelação Espiral), refrigerantes duplos e drinks de Transkovosto.
  • Há também exemplos que estão aparecendo cada vez mais, como macarrões alienígenas (Iuúium, Nebula Strings, Hikilan e M. Dourado Hunkaliano), X Barcin, Tiozã Leve (basicamente calzones cozidos vegetarianos) e Meteor Smoothie (vitamina cremosa de frutas pequenas alienígenas).
  • Também há comidas mágicas, como as comidas da Tenkukki, Doragutsu, o bolo de força (um bolo azul com cobertura de chantili e um símbolo da Alquimia encima, e que aumenta força), a torta da vida (uma torta vermelha de Barsiblam que regenera o usuário), Borlay (um refrigerante de lata vermelha e que pode trazer uma fada para aumentar física e mentalmente a força do usuário, e é levemente alucinógena), Hero-Shake (um milk-shake de framboesa, mirtilo e abacaxi, de cores do arco-íris e que aumentam muito a força e coragem do usuário) e o Doce de Quetzalcoatl (sorvete de chocolate com pimenta e baunilha que pode despertar um poder elevado em força e magia)
  • Entre os refrigerantes, os que mais importam são a Kuma-Kola e o Zero-G Frizz.
  • No planeta Fantasia, há bolinhos, sopas e remédios à base de Mandrágora.
> Magia
  • A magia é uma forma de fazer o corpo se comunicar com a natureza, e por isso, magos podem controlar a realidade de forma bem limitada, porque vai de como a pessoa interpreta o que ela é capaz de fazer. Quanto mais ela acredita, mais forte vai o poder, e quanto mais ela conhece, melhor ela controla.
  • O uso de magia para feitos físicos é muito ilusório, pois tudo inclui energia, como auras telecinéticas que dão a sensação de força e resistência, o poder sobre a probabilidade para poder desviar melhor de golpes, a compressão do espaço ou dilatação do tempo para elevar a velocidade, ou também a aplicação de matéria e energias positivas para curar feridas.
  • Há magias rotuladas, como Runa dos Mil Helers, Presságio dos Balbúrdios, Olho Espectral, Explosão Rainha, transmutação de espécies, alquimia, entre outras que serão reveladas daqui pra frente.
  • Magias de manipulação dimensional, como viagem no tempo e controle da matéria quântica, são proibidas, devido ao seu alto perigo de uso. Diferente da ciência, os custos vão além de só esforço, são necessários sacrifícios, e para magias dimensionais que não incluam o teleporte e o controle de velocidade, os custos são muito elevados.
  • Entre outras proibições da magia, se inclui: usar magia que profane os mortos (como necromancia e mediunidade), uso de patronos desconhecidos (sendo esses os mais perigosos e mais instáveis de se usar), se comunicar com a Morte (a Morte é uma força cósmica maligna, que toda e qualquer interação com ela como entidade só traz mais prejuízos ao universo), fazer viagem astral sem guias ou proteção (viagem astral deixa o corpo vulnerável, é sempre importante ter entidades guias para ajudar, ou companheiros orgânicos para proteger o corpo do viajante) e usar maldições (poderes que causam assombrações como perseguição de espíritos, azar absoluto ou mortes incuráveis, esse caso pode ser punido com pena de morte).
  • O planeta Fantasia tem um certo nível de "programação mágica" em suas cartas, a vida nativa também é muito mágica e há tecnologias que imitam ou se aliam à magia.
Artefatos:
  • Águas mágicas: Biyōmizu (que traz beleza absoluta, limpando e amaciando a pele, alongando os cabelos e fazendo os usuários gerarem hormônios estimulantes), Chiemizu (que aumenta o QI do consumidor e traz toda sabedoria boa e útil para o mesmo) e Kamimizu (que transforma a pessoa num ser mágico de alto poder elementar).
  • Casa da Sombra Vermelha: Um ambiente cúbico, com salas feitas de blocos, por onde a Sombra do Cavalo existe, e ele pode realizar um desejo por pessoa.
  • Lanças Quadridimensionais: Lanças feitas de energia dimensional, capaz de controlar o espaço, o tempo e a matéria. Qualquer corte quadridimensional afeta o alvo em todas as 4 dimensões da lança, assim podendo ferir até mesmo seres imateriais.
  • Colar de Amantalor: Uma espécie de colar de pingente circular feito de uma liga de ouro, césio e crônio - liga chamada Têmpora - , capaz de controlar o tempo caso em contato com o fogo, conhecida por hunkalianos e shiniitas.
  • Martelo Atlante: Um martelo de mythril talhado nas duas pontas, desde o pomo no cabo até a ponta no centro da cabeça, e com uma espiral em sentido horário nos dois lados da cabeça quadrada do material, capaz de invocar e evocar a criatura chamada antes de Krakitah (fera feroz devoradora de homens em atlânglifo), agora Titã Siriguejo, que parecia fofo para ela.
  • Tentáculo Perdido: Um signo de pedra em formato de um pequeno tentáculo de polvo torcido na ponta, e com uma pedrinha preta na base, este pode conjurar tentáculos de Kraken.
  • Bloco de Lázaro: Uma espécie de cubo branco com poucas cravuras em cor Wantablack, que pode se abrir e, se colocar um corpo sem vida, poderá armazená-lo até a sua ressurreição completa.
  • Ginnungagap: Uma tecnologia rara de natureza æsir construída para gerar energia infinita para seu povo, e depois serviu de inspiração para 04 a construir as joias planetárias, e para 05 a construir as metáfitas, que possui aproximadamente 1000 universos em miniatura armazenados em seu núcleo, e que se for rompido, esses universos vazarão pela criação, e é desconhecido se eles crescerão ou não até esmagar o universo de origem.
  • A Casa da Sombra Vermelha: Lar da Sombra do Cavalo, uma entidade que realiza desejos.
  • Faberfairas: Ovos de ouro com tecnologia e energia sobrenatural suficientes pra criar diferentes efeitos, como teleporte, mudança de forma e manipulação elemental.
  • Anéis básicos: Anéis de bronze com diferentes adornos e poderes.
    • AB de Bola de Fogo: Um anel com um rubi com poder de emitir bolas de fogo, sejam elas pequenas ou grandes dependendo da concentração.
    • AB de Cone de Gelo: Um anel com uma safira com o poder de emitir flechas ou espinhos em forma de cone, ou criar grandes pirâmides de gelo com uma concentração maior.
    • AB do Raio do Céu: Um anel com uma coroa de gravura de raio, e ao redor os nomes de Zeus e Thor, e também pode projetar raios, sejam correntes elétricas no ar ou raios do céu.
    • AB da Cura Acelerada: Um anel com uma esmeralda e poder de curar o usuário e as pessoas ao redor.
    • AB da Cópia Temporal: Um anel com uma ônix e o poder de controlar outras magias ao seu redor, incluindo copiá-las temporariamente.
    • AB da Percepção da Morte: Um anel com uma ametista com o poder de sentir e controlar a morte ao redor.
    • AB do Vento Corajoso: Um anel com uma esmeralda e o poder de controlar ventos verdes mais fortes que o vento normal.
    • AB do Desejo do Dragão: Um anel com um topázio e o poder de controle de plantas e cura, comum na Coreia.
    • AB da Dança da Chuva: Um anel comum nas Américas, com uma pedra turquesa na coroa e o poder de induzir chuvas e se fortalecer sob elas.
  • Anel de Mandrágora: Um anel intermediário de prata com uma joia verde e a alma de uma mandrágora, pode emitir um grito poderoso e causar a Maldição da Mandrágora.
  • Amuletos de Sorte: Há artefatos que podem proteger a pessoa, seja de fatalidades ou meramente de maus eventos, como talismãs de joaninhas, coelhos, Ouroboros, etc., ou acessórios e estátuas/estatuetas de deuses quando devidamente adorados.
  • Anel do Tempo: Um anel do planeta prateado com o poder de controlar o tempo, seja pra usar poderes temporais como arma em patrulhas, ou criando dimensões de bolso como escritórios, ou viajando o tempo por pesquisas proféticas.
  • Artefatos Hocertianos: > Clique aqui < Uma variedade de artefatos místicos do planeta Hocerti.
  • Equipamentos do Planeta Fantasia: Há diferentes tipos de armaduras e roupas, armas e ferramentas como:
    • Espada do Rio Sena (uma espada azul brilhante, elemental da água e bem forte), Bikini de Aço (armadura-bikini de aço comum, porém que protege muito enquanto cobre pouco) e Capa Furiosa (uma capa de pele de urso com as patas e cabeça do animal como capuz)
    • Bolsa dos Aventurados: Uma mochila de pilha que não muda o peso com a carga.
    • Mantos pra diferentes tipos de magos/bruxos/sacerdotes, como Manto Sagrado (um traje de sacerdote que aumenta magias de cura e de luz) e Burca Al-Thueban (uma burca azul com desenhos vermelhos de um dragão em traço nórdico).
    • Armadura dos Ventos (uma armadura com capa, brancas, para paladinos e elementais do vento) e Bjolnir (um martelo similar aos Mjolnirs de Asgard, porém com a cabeça e o pomo da arma marrons e os trovões emitidos soando como rugidos de ursos),
    • Colar da Vontade: Um colar de cobre, vermelho, com um desenho que aparenta um triângulo de fogo entre dois riscos que lembram dragões ou serpentes.
    • Luva de Paracelso: Uma manopla verde, fina como tecido, com um rubi (fogo), uma safira (gelo/água) e uma esmeralda (cura) nas costas da mão.
    • Arco de Taser: Um arco mágico que dispara flechas elétricas.
    • Collant do Paspalhão (uma roupa similar a um gambesão de bobo da corte, bem colorida, aumenta habilidades de lábia, canto e roubo, e vem com chaves-mestras no cinto) e Biwa Pitaia (uma Biwa - instrumento tradicional japonês - com estampa de escamas vermelhas)
    • Ptálio: Um metal branco absorvedor de eletricidade.
    • Vestes de Acrochama: Um traje feminino pra monjas, que é bem forte e pode dar ou aumentar poderes elementais do fogo.
    • Cartas
    • Bolhas de Creta
      • de Eetes (símbolo: um coração pela metade esquerda e um escudo pela direita): Projeta uma bolha dourada que regenera, protege de danos físicos e dá sorte.
      • de Perses (símbolo: uma bola de fogo): Cria bolhas explosivas e pode controlar fogo, vento e eletricidade.
      • de Medeia (símbolo: 3 bolhas pequenas e uma grande no meio): Projeta venenos e neurotoxinas, seja em forma de gases ou de bolhas.
  • Féchiin: Um amuleto/colar de ferro com um símbolo de lobo e escudo, com uma magia dos Holopin e um poder de reduzir a força de vontade agressiva dos inimigos.
  • Dimclockwork: Um relógio-de-bolso de bronze criado por Steaman para, com o mapa do multiverso simplificado e desenhado em sua tampa, mapear espacialmente o ambiente, enquanto o interior do relógio tem poder sobre o espaço-tempo, podendo teleportar, viajar no tempo e remodelar temporariamente as leis da física, como a gravidade e a força mecânica.
Magias comuns: controle dos elementos (fogo, gelo, raio, água, terra, ar, gravidade, luz e escuridão); controle de matéria (criação, destruição e transmutação); telecinese (levitação de matéria, voo psíquico e aumento de força); projeção astral (pode acessar o mundo espiritual sem morrer); controle mental (telepatia e marionetismo de seres vivos); magia de charme (uma magia emocional e sedutora que faz a usuária parecer ainda mais bonita); magia de reflexão (reflete o dano aplicado contra o usuário); cronocinese (para acelerar objetos, incluindo o usuário, cronostática - parar o tempo -, desacelerar, ou viajar no tempo), portais (de alcances variados).
  • Sentidos mágicos: percepção espiritual (aplicável a Ego e Chi); visão dimensional (ao enxergar outras dimensões); visão hiperdimensional (há seres superiores capazes de ver quatro dimensões); olhos espectrais (podem ver fantasmas e cores invisíveis).
  • Magias especiais: Runa dos Mil Helers (aumenta em 1000 o poder de um ser vivo); Explosão Rainha (uma explosão poderosa e elementarmente neutra); Limite 0 (aumenta ao nível absoluto o poder do usuário); Hoshi Hoshi Uminonami (um jato d'água elementar capaz de destruir entidades como anjos); manipulação direta da realidade (capaz de controlar todas as leis da natureza e da lógica); Forestalk (uma magia capaz de criar uma bola de cristal que pode ver eventos à distância, mesmo em escala multiversal).
  • Danças: Vermelha (dança moderna; telecinese); Azul (balé; bullet hell); Amarela; Verde; Laranja; Violeta; Sangue-Escarlate; Rosa-Negra (jumpstyle, capaz de controlar plantas e fazer rosas negras crescerem); Dos Ossos (moonwalk; necromancia e chamado de Gozu); da Vitalidade (break; Chi).
  • Negociações Mágicas: Feitiços Gêmeos (as magias são divididas entre os hemisférios do cérebro, permitindo um uso simultâneo de duas magias separadas por vez) e Faísca de Muspelheim (uma metamagia acumulativa que aumenta o poder mágico do fogo conforme vai utilizando-as com o tempo).
  • Magias musicais: Podem haver diferentes músicas mágicas, como Canção do Céu, canções de ninar mágicas, músicas hipnóticas ou poderes como Riff do Trovão (um ataque explosivo por instrumentos de corda)
  • Alquimia: A magia química, capaz de controlar matéria ao nível atômico e subatômico, incluindo elementos tradicionais de forma avançada, transfigurar objetos, curar e criar artefatos mágicos, como poções e a pedra filosofal.
    • Magia Dourada: Uma magia dos Dracojunior ao usar a alquimia em seus integrantes, tornando a alma dourada e capaz de controlar o espaço-tempo, expressada na forma de uma energia dourada bem forte, criar armas, aura e sons crocodilianos com essa energia, projetar energia feita do que dizem ser o Conceito de todos os poderes já catalogados num único ataque. O usuário pode conjurar uma dimensão dourada chamada Casa dos Dragões, onde o tempo não flui, a gravidade não é linear e as cores são todas tons dourados.
    • Cristais mágicos: Haveriam cristais de fogo (vermelho), água (azul), vento (amarelo), terra (verde), luz (branco) e escuridão (preto), e esses cristais seriam úteis pra magias de seus elementos, ou para fabricar poções e artefatos mágicos, ou como ingredientes para alguns produtos mágicos, como Sal Dimensional, um sal de cristais mágicos que pode imbuir energia mágica.
    • Para mais coisas: Clique aqui
> Outras Fontes
  • Fonte Safira: Uma energia cósmica azul vinda de uma dimensão de mesmo nome, os usuários podem projetar e modelar essa energia, ou controlar o espaço a partir dela, solidificando essa energia ou criando portais pra viagem dimensional.
  • Vórtice: Energia cósmica presente em todo movimento no espaço-tempo, em que os usuários desse poder possuem híper velocidade, aumento de atributos físicos pela aceleração, e controle sobre a velocidade própria e de outros.
  • Quiropotências: É comum alguns personagens tendo poderes restritos ou divididos pelas mãos com as quais os conduzem, incluindo poderes diferentes entre as mãos.

Na galáxia de Xioma, há a Magia de Regin, uma magia capaz de controlar e projetar tempestades cósmicas e a sua influência no espaço, tempo e planetas, assim como possui uma variação mais poderosa e mais parecida com uma enorme chama cósmica ou uma fênix estelar, chamada Fónix, tão poderosa que, se tivesse uma guerra entre as galáxias, isso iria destruir o universo, como foi descrito na 16ª temporada e que levou duas Tifanny alternativas a voltarem no tempo.
  • Na Terra, há Espadas de Regin, que originalmente haviam 13 espadas, incluindo alguma usada por Siegfried para matar um anão feiticeiro que usurpou uma enorme herança, e entre as novas espadas de Regin (já que os anões, geniais na tecnologia e magia, sabiam criar novas e restaurar antigas), uma especial foi feita pro Dragondorf, com uma estrutura similar a uma serpe em forma de espada bastarda. Essas espadas podem estender seus cortes pelo espaço, podendo cortar até barreiras dimensionais.
  • Entre as Tifanny alternativas, uma usou uma variação corrompida da magia temporal, controlando o Anti-tempo, uma força que podia consumir e reverter o tempo, e não tinha futuro ou passado, a Tifanny alternativa estava presa ao presente, e só foi apagada da existência quando mataram o corpo passado dessa Tifanny, prevenindo a Tifanny alternativa de existir por essa dependência causal.
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