> Tecnologias gerais
- Programa Fênix: Usado nesse episódio aqui, esse programa é um protocolo multi-tarefas, capaz de prever o futuro, calcular absolutamente qualquer número, e tendo capacidades curativas elevadas para seres vivos.
- Metalurgia Hunkaliana: Há muita tecnologia em Hunkal, com artefatos avançados o suficiente pra controlar os elementos usando os metais, e tendo tecnologias avançadas puras como a Espada de Kravus e o Escudo de Tindaril, ou combinados com Alquimia, como os Amantalor.
- Metal do Vale: Um metal hunkaliano extremamente durável, útil para as armas, ferramentas e até talheres mais duráveis, necessário para o Warkinov Automat-51.
- Viagem espacial: Descobriram formas de viajar mais rápido do que a luz, com motores de matéria escura, que podem acelerar tanto que afeta o espaço-tempo. Entre os modelos se incluem o Arkham 4400, o mais conhecido.
- Hope-11: Um modelo de nave particular branca e pequena, comum em Oleiolaio no Setor C.
- Osbourne Eagle: Naves particulares comuns, populares por serem verdes e feitas pela O&S.
- Ultra: Uma marca de naves grandes e de alta carga azuis.
- Nanotecnologia: A maestria com tecnologia molecular é tanta que robôs do tamanho de células, pra infinitas utilidades, é comum. Ajuda também na viagem no tempo.
- Clonagem: A clonagem de humanos, animais e plantas está disponível, usada para ajudar a colonização dos planetas ou para reviver pessoas importantes. Essa mesma tecnologia pode ser usada para rejuvenescer o corpo físico.
- L.A.M.P.: Uma tecnologia que materializa gênios que realizam diferentes tipos de favores, pode ser desde ajuda braçal a manipulação da realidade para realização de desejos. Em Kratos há algo parecido, chamada de Caixa de Braços, que invoca gênios que eles chamam de "braços".
- Capacete de Inteligência: Depois do aperfeiçoamento do controle do magnetismo para controlar mentes em Marte, uma série de capacetes automáticos com cartuchos de inteligência foram desenvolvidos, eles são úteis, e ensinam anos de estudos em segundos de uso, com pequenos estímulos celulares e eletrônicos que torna a pessoa conhecedora do assunto que está no tema do cartucho aplicado. Há 3.455 títulos disponíveis no sistema solar, os principais são:
- 5 Línguas em 1: Pode ensinar Inglês terrestre e estereano, Espanhol, Francês e Mandarim, além de ensinar formas de tradução que aumente o potencial para aprender novas línguas.
- Até a Tabuada de 999: Ensina matemática básica (contagens, soma, subtração, multiplicação e divisão), potências e 999 tabuadas, esse é o segundo mais demorado, levando 10 segundos para ensinar caso a pessoa saiba pouco de matemática.
- Guitarras, Flaudas e Tambores, a Trindade: Ensina a tocar instrumentos de corda, de sopro e de percursão em 5 segundos, incluindo ensinar como as notas funcionam.
- Armas exóticas: Entre as armas, podem incluir-se armas amnésicas, granadas de gravidade, lasers de antimatéria como Positron 3001, armas de transmutação ou crono-armas, que são uma tecnologia que controlam o tempo ao redor ou o pessoal de inimigos, ou então armas de gravidade como armas de buraco negro. A arma mais comum é a pistola Teslatein Mark II, um canhão laser em formato de pistola, mas há modelos como AT-900, uma arma mais parecida com uma espingarda. Rosa dos Ventos UR724 é uma espécie de canhão de vento capaz de gerar furacões.
- Mechas: Há robôs gigantes pilotáveis como o P-392, de 17 metros de altura, de braços e pernas pretos com extremidades amarelas, e um símbolo de falcão vermelho na frente, usado para combate bruto e eficiente, de porte esférico em seu centro, mas muito pequeno e simples, ainda uma versão melhorada do Mech-988, um mecha antigo dos exércitos do Japão e das Coreias, e ainda bem mais fraco que mechas como o DEvious 13, um mecha negro de brilhos vermelhos e muito difícil de controlar. Também há mechas divertidos para serem dirigidos como entretenimento, como o Azusaurus.
- Armaduras tecnológicas: Geralmente as armaduras tecnológicas, assim como as Femmesuits, são customizáveis e cada um pode vestir seu próprio, com estilos próprios, ou ter vários à disposição, como a armadura branca e cinza de olhos azuis do Charles, a armadura dourada do Dennis Kameron, e a armadura azul de Tifanny e Naej, embora esse seja de uma marca que pode vender vários com padrões, diferente dos outros que são sob medida.
- Sintetização das hiperjoias: Criando joias planetárias da força, vida e ciência com armas que drenam a energia cósmica de qualquer corpo material, os seres humanos se tornaram ainda mais dominantes no universo.
- Superfone: Telefone interestelar, capaz de abrir comunicação livre entre os planetas. Algo parecido e ainda mais acessível são os Tamafones, muito populares no planeta Stereo, embora tenha múltiplas funções como um celular.
- Plambers: Esse material é um dos mais importantes para um mochileiro espacial, pois isso pode tocar sinais de rádio, incluindo músicas, lavar coisas sólidas, vaporizar água para umidificar o ar, brilhar no escuro e detectar radiações cósmicas, detectando grandes tesouros.
- Energia de singularidade: O uso de gravidade para gerar energia ainda está sob discussão na Terra, mas no universo, onde há menos coisas pra destruir, é bem mais liberado.
- Carro Platônico: Um tipo de veículo comum na Terra, mas raro em outros lugares no espaço sideral, em todos os casos usados para operar em Metáfitas, e esse aparelho pode também viajar no tempo caso operado corretamente, dirigindo até a quarta marcha (a última possível nesses veículos) combinado com a programação de 3 relógios de césio - um para ida (tempo destinatário); outro para a volta (à frente do tempo de origem) e o horário do tempo que a pessoa estiver estacionada.
- Modificações genéticas: Há diferentes níveis de modificações genéticas, desde aquelas que curam perfeitamente ou dão poderes para cada ser, a também criar espécies inteiras artificialmente. E assim nasceram os elfos (fortes e inteligentes) e os eugenéticos (tinham um acesso limitado a magia, capazes de controlar a realidade naturalmente)
- Dimensões de Bolso: Como parte das tecnologias e magias de manipulação da realidade, dimensões de bolso (dimensões menores do que um planeta e aplicadas dentro de um mundo material ou da aura de um ser) foram criadas para milhões de propósitos.
- Relógio PHD: O relógio especial de Dr. Shiro, pode deixar o usuário invisível, mudar de tamanho, forma e DNA, e tem mecanismos de relógio e rádio comuns, além de um radar com Scan.
- Aço estelar puro: Um tipo particular de aço bem resistente e que usa uma liga com metais muito resistentes juntos com ferro comum, usado nos anéis alfa-espaciais, importantes para os geradores de Portões de Partida, ou peças importantes de algumas das armas espaciais, seja a laser ou de gravidade.
- Metal rubi-25: Uma liga metálica muito próxima do Rubimanto puro em durabilidade, usada no momento apenas por Elcsum e sauros hunkalianos, que sabem a receita exata para fabricar, e que embora o Concelho Galáctico possa tomar o conhecimento dessa tecnologia pela força, por contratos ou secretamente pelo controle deles sobre a mídia, eles escolhem não incomodá-los, já que os sauros hunkalianos são muito respeitados pela civilização humana ao nível galáctico.
- Ulbra Solar: Uma ferramenta médica batattiana com tecnologia avançada e multiuso, podendo emitir UV pra secar materiais dentários, lasers cauterizadores pra secar feridas, bisturis pras cirurgias, controle-remoto pra ligar, controlar e desligar outros aparelhos médicos, e pode controlar água nos seres vivos pra uma operação chamada Hidroterapia.
- Grifo Intermagnético: Um bastão metálico e magnético capaz de manusear equipamentos, podendo abrir portas, hackear equipamentos ou até romper eletrônicos quando usando muita carga. É comum em Hunkal e Batatt, e sua variação mais forte é a Chave-Mestra.
- Tablet Holográfico: Um tipo de tablet hipermoderno, com funções como projeção de hologramas 3D, usados principalmente pra ilustrar apresentações e projetos.
- Pele blindada militar: Apresentada principalmente por Luisa Mountainbreak e Daniela Stark, esse é o poder de ter uma pele extremamente resistente, à prova de balas, resistente a explosões, mais dura que diamantes, até então só podendo ser realmente danificada por Rubimanto ou ataques muito energéticos. Essa pele é resultado de um experimento militar em mulheres para que surgissem grandes guerreiras invulneráveis, porém, o exército russo copiou esse projeto e implantou no clone de Ivan chamado apenas de "Lobo".
- Mais metais de elite:
- Haxtúlio: Um metal descoberto, catalogado e tornado em grande commodity dessa constelação, por ser bem resistente a força física, quimicamente inerte e inatingível a decaimento nuclear, metal que pode até ter em armaduras de Sentinelas e implantes de Riboias.
- Metal Anão: Metal inventado por anões de Nidavelir, e que a civilização humana galáctica expandiu o uso. Esse metal tem cor dourada, porém duro como diamante, mais tenaz que titânio e aço, com alta resistência a deformações mecânicas e calor, e conduz magia.
- Metal Axioma: Liga de haxtúlio, metal anão e fluido platônico do Éter, tornando, além de mais forte e resistente, para armas cósmicas, também com imunidades metafísicas, capaz de "escoar a realidade", usando a física de Navier-Stokes para nunca ser ferido.
> Tecnologia a Laser
Como funciona: É um meio tecnológico de controle, redirecionamento e armazenamento de luz e outras energias magnéticas, sem necessariamente converter energias externas, ou controlar outros meios quânticos como a probabilidade, a gravidade e
> Comidas
Na galáxia de Xioma, há a Magia de Regin, uma magia capaz de controlar e projetar tempestades cósmicas e a sua influência no espaço, tempo e planetas, assim como possui uma variação mais poderosa e mais parecida com uma enorme chama cósmica ou uma fênix estelar, chamada Fónix, tão poderosa que, se tivesse uma guerra entre as galáxias, isso iria destruir o universo, como foi descrito na 16ª temporada e que levou duas Tifanny alternativas a voltarem no tempo.
Como funciona: É um meio tecnológico de controle, redirecionamento e armazenamento de luz e outras energias magnéticas, sem necessariamente converter energias externas, ou controlar outros meios quânticos como a probabilidade, a gravidade e
- Grandes redes de luz sem energia elétrica e nem combustíveis (em diferentes lugares, seja em casas, prédios ou naves, a luz pode ser basicamente armazenada), assim como há desde o Brasil nos anos 2010 com a Lâmpada de Moser, mas ainda mais avançada.
- Portões de Partida: um tipo de buracos de minhoca, ao controlarem a gravidade de forma programada a formar como portais entre as estrelas.
- Luz sólida, que pode ser modelada em campos de força resistentes ou iluminações mais eficientes, tem isso muito intensamente na Metacreta marciana.
- Computação quântica, desde a computação avançada com qubits para aceleração de desempenho ao uso dela em computadores comuns, carregando tudo muito mais rápido e com funções exclusivas.
- Conversão de ondas comuns para Energia Hyper (ondas mais rápidas que a luz, para comunicação interplanetária, as partículas dessa energia são os táquions, a uma frequência elevada o suficiente para atravessar as barreiras espaciais do universo).
- Desfibrilador Quântico: Um tipo de gerador para energizar e movimentar aparelhos com tais tecnologias, e geralmente é equipado como se fosse uma mochila.
- Tecnologia a Laser pode se completar com nanotecnologias para dar habilidades energéticas a trajes, próteses e chips de melhoria, como armaduras tecnológicas, Type-T e Type-F.
- Dimensões sintéticas: Dimensões como Biblioplanos (bibliotecas e salas de treinamento com tempo desacelerado para acelerar desempenho das pessoas a treinar), Departamentos Sagitário (que têm espaço adicional puramente para estoque de fábricas e almoxarifados), Palácio Hermético (que possui muita energia maligna da natureza, factum omega e acesso a portais a outros planos e dimensões) e Realidades Holográficas (realidades digitais materializadas pela alteração do espaço-tempo) se enquadram.
- Teleporte, que pode usar buracos de minhoca ou convertem a pessoa temporariamente em energia para transmitir aos lugares programados, a viagem no tempo e os portais interuniversais são variações avançadas dessa tecnologia.
- Há também comidas como o Filé Supremo Dragoon, pastéis estereanos, burritos de cheddar, pizza de pedra (que o recheio é de pressunto, tomate e cogumelos, e a borda é grossa e crocante), hambúrguer de Barcin, pães de Kalu, doces e drogas de Barsiblam, cristais espirais (cristais coloridos e comestíveis da constelação Espiral), refrigerantes duplos e drinks de Transkovosto.
- Há também exemplos que estão aparecendo cada vez mais, como macarrões alienígenas (Iuúium, Nebula Strings, Hikilan e M. Dourado Hunkaliano), X Barcin, Tiozã Leve (basicamente calzones cozidos vegetarianos) e Meteor Smoothie (vitamina cremosa de frutas pequenas alienígenas).
- Também há comidas mágicas, como as comidas da Tenkukki, Doragutsu, o bolo de força (um bolo azul com cobertura de chantili e um símbolo da Alquimia encima, e que aumenta força), a torta da vida (uma torta vermelha de Barsiblam que regenera o usuário), Borlay (um refrigerante de lada vermelha e que pode trazer uma fada para aumentar física e mentalmente a força do usuário, e é levemente alucinógena), Hero-Shake (um milk-shake de framboesa, mirtilo e abacaxi, de cores do arco-íris e que aumentam muito a força e coragem do usuário) e o Doce de Quetzalcoatl (sorvete de chocolate com pimenta e baunilha que pode despertar um poder elevado em força e magia)
- Entre os refrigerantes, os que mais importam são a Kuma-Kola e o Zero-G Frizz.
- No planeta Fantasia, há bolinhos, sopas e remédios à base de Mandrágora.
- A magia é uma forma de fazer o corpo se comunicar com a natureza, e por isso, magos podem controlar a realidade de forma bem limitada, porque vai de como a pessoa interpreta o que ela é capaz de fazer. Quanto mais ela acredita, mais forte vai o poder, e quanto mais ela conhece, melhor ela controla.
- O uso de magia para feitos físicos é muito ilusório, pois tudo inclui energia, como auras telecinéticas que dão a sensação de força e resistência, o poder sobre a probabilidade para poder desviar melhor de golpes, a compressão do espaço ou dilatação do tempo para elevar a velocidade, ou também a aplicação de matéria e energias positivas para curar feridas.
- Há magias rotuladas, como Runa dos Mil Helers, Presságio dos Balbúrdios, Olho Espectral, Explosão Rainha, transmutação de espécies, alquimia, entre outras que serão reveladas daqui pra frente.
- Magias de manipulação dimensional, como viagem no tempo e controle da matéria quântica, são proibidas, devido ao seu alto perigo de uso. Diferente da ciência, os custos vão além de só esforço, são necessários sacrifícios, e para magias dimensionais que não incluam o teleporte e o controle de velocidade, os custos são muito elevados.
- Entre outras proibições da magia, se inclui: usar magia que profane os mortos (como necromancia e mediunidade), uso de patronos desconhecidos (sendo esses os mais perigosos e mais instáveis de se usar), se comunicar com a Morte (a Morte é uma força cósmica maligna, que toda e qualquer interação com ela como entidade só traz mais prejuízos ao universo), fazer viagem astral sem guias ou proteção (viagem astral deixa o corpo vulnerável, é sempre importante ter entidades guias para ajudar, ou companheiros orgânicos para proteger o corpo do viajante) e usar maldições (poderes que causam assombrações como perseguição de espíritos, azar absoluto ou mortes incuráveis, esse caso pode ser punido com pena de morte).
- O planeta Fantasia tem um certo nível de "programação mágica" em suas cartas, a vida nativa também é muito mágica e há tecnologias que imitam ou se aliam à magia.
- Águas mágicas: Biyōmizu (que traz beleza absoluta, limpando e amaciando a pele, alongando os cabelos e fazendo os usuários gerarem hormônios estimulantes), Chiemizu (que aumenta o QI do consumidor e traz toda sabedoria boa e útil para o mesmo) e Kamimizu (que transforma a pessoa num ser mágico de alto poder elementar).
- Casa da Sombra Vermelha: Um ambiente cúbico, com salas feitas de blocos, por onde a Sombra do Cavalo existe, e ele pode realizar um desejo por pessoa.
- Lanças Quadridimensionais: Lanças feitas de energia dimensional, capaz de controlar o espaço, o tempo e a matéria. Qualquer corte quadridimensional afeta o alvo em todas as 4 dimensões da lança, assim podendo ferir até mesmo seres imateriais.
- Colar de Amantalor: Uma espécie de colar de pingente circular feito de uma liga de ouro, césio e crônio - liga chamada Têmpora - , capaz de controlar o tempo caso em contato com o fogo, conhecida por hunkalianos e shiniitas.
- Martelo Atlante: Um martelo de mythril talhado nas duas pontas, desde o pomo no cabo até a ponta no centro da cabeça, e com uma espiral em sentido horário nos dois lados da cabeça quadrada do material, capaz de invocar e evocar a criatura chamada antes de Krakitah (fera feroz devoradora de homens em atlânglifo), agora Titã Siriguejo, que parecia fofo para ela.
- Tentáculo Perdido: Um signo de pedra em formato de um pequeno tentáculo de polvo torcido na ponta, e com uma pedrinha preta na base, este pode conjurar tentáculos de Kraken.
- Bloco de Lázaro: Uma espécie de cubo branco com poucas cravuras em cor Wantablack, que pode se abrir e, se colocar um corpo sem vida, poderá armazená-lo até a sua ressurreição completa.
- Ginnungagap: Uma tecnologia rara de natureza æsir construída para gerar energia infinita para seu povo, e depois serviu de inspiração para 04 a construir as joias planetárias, e para 05 a construir as metáfitas, que possui aproximadamente 1000 universos em miniatura armazenados em seu núcleo, e que se for rompido, esses universos vazarão pela criação, e é desconhecido se eles crescerão ou não até esmagar o universo de origem.
- A Casa da Sombra Vermelha: Lar da Sombra do Cavalo, uma entidade que realiza desejos.
- Faberfairas: Ovos de ouro com tecnologia e energia sobrenatural suficientes pra criar diferentes efeitos, como teleporte, mudança de forma e manipulação elemental.
- Anéis básicos: Anéis de bronze com diferentes adornos e poderes.
- AB de Bola de Fogo: Um anel com um rubi com poder de emitir bolas de fogo, sejam elas pequenas ou grandes dependendo da concentração.
- AB de Cone de Gelo: Um anel com uma safira com o poder de emitir flechas ou espinhos em forma de cone, ou criar grandes pirâmides de gelo com uma concentração maior.
- AB do Raio do Céu: Um anel com uma coroa de gravura de raio, e ao redor os nomes de Zeus e Thor, e também pode projetar raios, sejam correntes elétricas no ar ou raios do céu.
- AB da Cura Acelerada: Um anel com uma esmeralda e poder de curar o usuário e as pessoas ao redor.
- AB da Cópia Temporal: Um anel com uma ônix e o poder de controlar outras magias ao seu redor, incluindo copiá-las temporariamente.
- AB da Percepção da Morte: Um anel com uma ametista com o poder de sentir e controlar a morte ao redor.
- Anel de Mandrágora: Um anel intermediário de prata com uma joia verde e a alma de uma mandrágora, pode emitir um grito poderoso e causar a Maldição da Mandrágora.
- Amuletos de Sorte: Há artefatos que podem proteger a pessoa, seja de fatalidades ou meramente de maus eventos, como talismãs de joaninhas, coelhos, Ouroboros, etc., ou acessórios e estátuas/estatuetas de deuses quando devidamente adorados.
- Anel do Tempo: Um anel do planeta prateado com o poder de controlar o tempo, seja pra usar poderes temporais como arma em patrulhas, ou criando dimensões de bolso como escritórios, ou viajando o tempo por pesquisas proféticas.
- Artefatos Hocertianos: > Clique aqui < Uma variedade de artefatos místicos do planeta Hocerti.
- Equipamentos do Planeta Fantasia: Há diferentes tipos de armaduras e roupas, armas e ferramentas como:
- Espada do Rio Sena (uma espada azul brilhante, elemental da água e bem forte), Bikini de Aço (armadura-bikini de aço comum, porém que protege muito enquanto cobre pouco) e Capa Furiosa (uma capa de pele de urso com as patas e cabeça do animal como capuz)
- Bolsa dos Aventurados: Uma mochila de pilha que não muda o peso com a carga.
- Mantos pra diferentes tipos de magos/bruxos/sacerdotes, como Manto Sagrado (um traje de sacerdote que aumenta magias de cura e de luz) e Burca Al-Thueban (uma burca azul com desenhos vermelhos de um dragão em traço nórdico).
- Armadura dos Ventos (uma armadura com capa, brancas, para paladinos e elementais do vento) e Bjolnir (um martelo similar aos Mjolnirs de Asgard, porém com a cabeça e o pomo da arma marrons e os trovões emitidos soando como rugidos de ursos),
- Colar da Vontade: Um colar de cobre, vermelho, com um desenho que aparenta um triângulo de fogo entre dois riscos que lembram dragões ou serpentes.
- Luva de Paracelso: Uma manopla verde, fina como tecido, com um rubi (fogo), uma safira (gelo/água) e uma esmeralda (cura) nas costas da mão.
- Arco de Taser: Um arco mágico que dispara flechas elétricas.
- Collant do Paspalhão (uma roupa similar a um gambesão de bobo da corte, bem colorida, aumenta habilidades de lábia, canto e roubo, e vem com chaves-mestras no cinto) e Biwa Pitaia (uma Biwa - instrumento tradicional japonês - com estampa de escamas vermelhas)
- Ptálio: Um metal branco absorvedor de eletricidade.
- Vestes de Acrochama: Um traje feminino pra monjas, que é bem forte e pode dar ou aumentar poderes elementais do fogo.
- Cartas
- Morto das Sombras (8ATK/5DEF; Regeneração: +1DEF por turno até restaurar, caso ainda estiver vivo)
- Cabra Vermelha (3ARK/5DEF)
- Cavaleiros Vermelhos
- Da Planície (5ATK/2DEF; Herança: após morrer, se torna carta equipável e somará atributos de aliado)
- Da Floresta (8ATK/6DEF; Herança: após morrer, se torna carta equipável e somará atributos de aliado)
- Raio Básico (3ATK e anula habilidades), Bomba de Nobel (3ATK contra 3 inimigos), Espelho de Atena (reflete todo o poder de dano dos monstros inimigos), Água Estelar (2ATK em 3 inimigos e anula habilidades) e Chuva Ácida (2ATK em toda a tropa inimiga por 2 turnos)
- Hipocampo (5ATK/8DEF)
- Lança Enferrujada (+2ATK), Colete Azul Sujo (+3DEF), Pele Égide (+Regeneração) e Lâmina Que Não Se Vê (+Furtividade: x2ATK e carta portadora só poderá ser ferida por Caçador)
- Ciclope Filhote (3ATK/10DEF; Caçador: Pode ferir monstros do tipo Voador)
- Tanuki de Ouro (faz invocar mais um monstro, mas terá de sacrificar uma carta da mão)
- Brownie Padeiro (1ATK/5DEF; Pães do Brownie: +1DEF até restaurar carta aliada marcada)
- Asa da Mosca (em combate: +Voador: só poderá ser ferido por Voador ou Caçador; fora de combate: teleporta usuário para outro lugar) e Castigo da Lua (10ATK e destrói equipamentos mesmo se sobreviver)
- Bolhas de Creta
- de Eetes (símbolo: um coração pela metade esquerda e um escudo pela direita): Projeta uma bolha dourada que regenera, protege de danos físicos e dá sorte.
- de Perses (símbolo: uma bola de fogo): Cria bolhas explosivas e pode controlar fogo, vento e eletricidade.
- de Medeia (símbolo: 3 bolhas pequenas e uma grande no meio): Projeta venenos e neurotoxinas, seja em forma de gases ou de bolhas.
- Féchiin: Um amuleto/colar de ferro com um símbolo de lobo e escudo, com uma magia dos Holopin e um poder de reduzir a força de vontade agressiva dos inimigos.
- Dimclockwork: Um relógio-de-bolso de bronze criado por Steaman para, com o mapa do multiverso simplificado e desenhado em sua tampa, mapear espacialmente o ambiente, enquanto o interior do relógio tem poder sobre o espaço-tempo, podendo teleportar, viajar no tempo e remodelar temporariamente as leis da física, como a gravidade e a força mecânica.
Magias comuns: controle dos elementos (fogo, gelo, raio, água, terra, ar, gravidade, luz e escuridão); controle de matéria (criação, destruição e transmutação); telecinese (levitação de matéria, voo psíquico e aumento de força); projeção astral (pode acessar o mundo espiritual sem morrer); controle mental (telepatia e marionetismo de seres vivos); magia de charme (uma magia emocional e sedutora que faz a usuária parecer ainda mais bonita); magia de reflexão (reflete o dano aplicado contra o usuário); cronocinese (para acelerar objetos, incluindo o usuário, cronostática - parar o tempo -, desacelerar, ou viajar no tempo), portais (de alcances variados).
- Sentidos mágicos: percepção espiritual (aplicável a Ego e Chi); visão dimensional (ao enxergar outras dimensões); visão hiperdimensional (há seres superiores capazes de ver quatro dimensões); olhos espectrais (podem ver fantasmas e cores invisíveis).
- Magias especiais: Runa dos Mil Helers (aumenta em 1000 o poder de um ser vivo); Explosão Rainha (uma explosão poderosa e elementarmente neutra); Limite 0 (aumenta ao nível absoluto o poder do usuário); Hoshi Hoshi Uminonami (um jato d'água elementar capaz de destruir entidades como anjos); manipulação direta da realidade (capaz de controlar todas as leis da natureza e da lógica); Forestalk (uma magia capaz de criar uma bola de cristal que pode ver eventos à distância, mesmo em escala multiversal).
- Danças: Vermelha (dança moderna; telecinese); Azul (balé; bullet hell); Amarela; Verde; Laranja; Violeta; Sangue-Escarlate; Rosa-Negra (jumpstyle, capaz de controlar plantas e fazer rosas negras crescerem); Dos Ossos (moonwalk; necromancia e chamado de Gozu); da Vitalidade (break; Chi).
- Negociações Mágicas: Feitiços Gêmeos (as magias são divididas entre os hemisférios do cérebro, permitindo um uso simultâneo de duas magias separadas por vez) e Faísca de Muspelheim (uma metamagia acumulativa que aumenta o poder mágico do fogo conforme vai utilizando-as com o tempo).
- Magias musicais: Podem haver diferentes músicas mágicas, como Canção do Céu, canções de ninar mágicas, músicas hipnóticas ou poderes como Riff do Trovão (um ataque explosivo por instrumentos de corda)
- Alquimia: A magia química, capaz de controlar matéria ao nível atômico e subatômico, incluindo elementos tradicionais de forma avançada, transfigurar objetos, curar e criar artefatos mágicos, como poções e a pedra filosofal.
- Magia Dourada: Uma magia dos Dracojunior ao usar a alquimia em seus integrantes, tornando a alma dourada e capaz de controlar o espaço-tempo, expressada na forma de uma energia dourada bem forte, criar armas, aura e sons crocodilianos com essa energia, projetar energia feita do que dizem ser o Conceito de todos os poderes já catalogados num único ataque. O usuário pode conjurar uma dimensão dourada chamada Casa dos Dragões, onde o tempo não flui, a gravidade não é linear e as cores são todas tons dourados.
- Poções:
- Poção de Vida (Cura): 600 mililitros de álcool (simboliza preservação), 500 mililitros de leite (representa alimentação), 1 ovo de galinha (representa nascimento), 8 framboesas (representa alguns dos órgãos do corpo), 1 morango (representa o coração), 1 gota de sangue (um sacrifício, mesmo que mínimo, em que uma ferida foi ingrediente de uma poção de cura). Resultado: A poção se revelará vermelha e com um gosto bem doce e agradável, e essa receita é para uma média de 2 frascos.
- Poção da Mente (Mana): 1 litro de água (representa a mutabilidade mental e do universo), 2 colheres-sopa de sal (equilibrando o doce de outros ingredientes - representando o bom sabor da descoberta - com algo salgado - representando o mal gosto do esforço), 5 nozes (representam partes do cérebro), 4 mirtilos/açaís (dependendo da região ou frutas disponíveis; representam os olhos), um fio de cabelo, pelos ou antena (uma ligação da cabeça com o vento, associado a um elemento celeste). Resultado: A poção aparecerá azul com sombras púrpuras, e um gosto agridoce um pouco azedo.
- Poção de Vigor (Estamina): 1 litro de mel (representa o trabalho, pelo esforço das abelhas em produzir), 120 gramas de café (energização, vitalização e despertar físico, assim como o café é comum em manter as pessoas acordadas por mais tempo), 10 caules de cavalinha (uma erva considerada fortificante), 1 abacate (uma fruta boa por ser antioxidante e restauradora), 1 tira da carne favorita do fabricante (combinando a parte nutricional da carne com uma oferenda pessoal, de entregar algo que o fabricante gosta para o caldeirão). Resultado: A poção sairá verde e com um sabor similar ao da carne selecionada com um pouco de café, mas é viscosa pela parte do mel.
- Caldeirão-Maria: Um caldeirão de bruxa com compartimentos para um banho-maria, melhorando o cozimento.
- Forja Filosofal: Uma forja de chama mágica capaz de transmutar objetos ou dá-los propriedades mágicas.
- Carvão-Rubi: Um carvão vermelho cristalino e muito útil para magias flamejantes ou para ser usado de combustível.
- Cristais mágicos: Haveriam cristais de fogo (vermelho), água (azul), vento (amarelo), terra (verde), luz (branco) e escuridão (preto), e esses cristais seriam úteis pra magias de seus elementos, ou para fabricar poções e artefatos mágicos, ou como ingredientes para alguns produtos mágicos, como Sal Dimensional, um sal de cristais mágicos que pode imbuir energia mágica.
- Varinhas Mágicas: Mesmo que magos nesse universo possam emitir feitiços diretamente das mãos, artefatos podem melhorar ou padronizar magias, como as varinhas, que servem como um guia para direcionar feitiços ou para sentir o fluxo do universo. A varinha é composta por um cabo (geralmente de madeira, por simbolizar a ligação de terra, água e vento e representar resistência física), um núcleo (um cristal, seja ele alguma pedra preciosa comum, como rubis, safiras, ametistas ou ágatas, ou mágicas, como os cristais elementais) e uma faixa (ela própria ou o que sustenta entre ela e o núcleo pode ser algum material mágico intensificador de magia e elementos).
- Fonte Safira: Uma energia cósmica azul vinda de uma dimensão de mesmo nome, os usuários podem projetar e modelar essa energia, ou controlar o espaço a partir dela, solidificando essa energia ou criando portais pra viagem dimensional.
- Vórtice: Energia cósmica presente em todo movimento no espaço-tempo, em que os usuários desse poder possuem híper velocidade, aumento de atributos físicos pela aceleração, e controle sobre a velocidade própria e de outros.
- Quiropotências: É comum alguns personagens tendo poderes restritos ou divididos pelas mãos com as quais os conduzem, incluindo poderes diferentes entre as mãos.
Na galáxia de Xioma, há a Magia de Regin, uma magia capaz de controlar e projetar tempestades cósmicas e a sua influência no espaço, tempo e planetas, assim como possui uma variação mais poderosa e mais parecida com uma enorme chama cósmica ou uma fênix estelar, chamada Fónix, tão poderosa que, se tivesse uma guerra entre as galáxias, isso iria destruir o universo, como foi descrito na 16ª temporada e que levou duas Tifanny alternativas a voltarem no tempo.
- Na Terra, há Espadas de Regin, que originalmente haviam 13 espadas, incluindo alguma usada por Siegfried para matar um anão feiticeiro que usurpou uma enorme herança, e entre as novas espadas de Regin (já que os anões, geniais na tecnologia e magia, sabiam criar novas e restaurar antigas), uma especial foi feita pro Dragondorf, com uma estrutura similar a uma serpe em forma de espada bastarda. Essas espadas podem estender seus cortes pelo espaço, podendo cortar até barreiras dimensionais.
- Entre as Tifanny alternativas, uma usou uma variação corrompida da magia temporal, controlando o Anti-tempo, uma força que podia consumir e reverter o tempo, e não tinha futuro ou passado, a Tifanny alternativa estava presa ao presente, e só foi apagada da existência quando mataram o corpo passado dessa Tifanny, prevenindo a Tifanny alternativa de existir por essa dependência causal.
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